Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+13
Lollipop Chainsaw RePOP
Ужасный ремастер, неплохая игра

Забавный юморной слешер в духе дмс с японской дичью во все края и классным саундрэком. Достаточно разнообразный и не шибко продолжительный, чтобы успеть надоесть. После прохождения я поймал себя на мысли что это своего рода инди игра по современным меркам. Был автор с какой-то безумной идеей и сделал небольшую игруху, на которую бы крупные издатели сегодня никогда бы не выделили бы деньги. От этого вытекает и куча проблем. Анимации во многих моментах максимально примитивные, а некоторые игровые сегменты, такое чувство что вообще на тестерах не проверялись. Но всё это мелочь. Главный минус тут всё же конкретно в максимально халтурном переиздании.

Японцы....
Японцы....

Настройки графики? Пфффф лол вот тебе только смена разрешения. Сохранится перед выходом? Лол ишь чё захотел, играй часовой уровень без возможности выйти до конца! 4к захотел в игре с графикой 10 летней давности? Обойдешься! Секси костюмчики захотел примерить? Лол только в главном меню перед началом уровня (вспоминаем про систему сохранения). Поиграть вообще захотел? Будь добр несколько раз запустить игру и контр-альт-делитни, ибо первый раз она просто в чёрном экране будет висеть. Не погрузилась иконка для разрубания прохода дальше по сюжету? Пфф просто начни уровень заново. Продолжать можно до бесконечности. Ужасный ремастер!

Джульет может косплэить всю свою семейку по нарядам
Джульет может косплэить всю свою семейку по нарядам
Попа-атака крайне сильная штука на начале игры, позволяющая оглушать зомбаков для отрубания бошек.
Попа-атака крайне сильная штука на начале игры, позволяющая оглушать зомбаков для отрубания бошек.
Смелости японцев конечно можно позавидовать, выпускать сегодня такое
Смелости японцев конечно можно позавидовать, выпускать сегодня такое


Японская дичь как она естьЯпонская дичь как она естьМаксимлаьно вср....ужасный ремастер
14 сентября 2024

+4
The Casting of Frank Stone
Симулятор отсылок к Dead by Daylight

Я целевая аудитория этого проекта: люблю как DbD, так и некоторые игры Супермассивов, но многого от Фрэнка Стоуна не ждала, даже не сильно расстроена.

Фансервис для игроков в DbD: от кукол маньяков до саунддизайнаТри сюжетные ветки интригуют в самом началеТизер нового манаМан вторичный, выжившие унылыеОптимизация, диалоги и русская озвучка в лучших традициях SupermassiveОчень глупый слив героев за один выборСамоповторы. Особняк и съёмки фильма были буквально в предыдущей игреСюжет становится хуже с каждой новой главой
14 сентября 2024

+6
Ratchet & Clank (2016)
И ЗА это ИЗУМИТЕЛЬНО?!!

Эта игра переоценена
Во первых, прежде чем играть в игру надо смотреть фильм который спойлерит весь сюжет игры, почему ? потому что игра пропускает кучу моментов, появление кланка как браковку вообще не удосужились внутри игры пояснить, в фильме же ясно показывают что был сбой и тд.  

Во вторых,более рваного сюжета и темпа игры я вообще почти нигде не видел, игра постоянно куда то спешит и набирает темп на ровном месте, исследовать локации вроде дают но по принципу <Сейчас ты можешь зайти за угол но через 10 часов сможешь перелезть через стену когда игра выдаст тебе снарягу> и тд, то есть, при высоком темпе повествования и его довольно рваном виде сюжета игра говорит <ну типо куда ты спешишь вернись и по исследуй чо тебе> Это вообще шиза разработчиков, кто это делал? сюжет не раскрывает персонажей вообще от слова п****ец, Я НИКОГДА не играл в оригинальные игры на пс2 и пс3 так что рассчитывал что этот мягкий перезапуск введет меня в курс дела, а ничего и никуда он и не вводит,такое ощущение что он рассчитан только на фанатов старых игр, повторюсь, внутри игры персонажи не раскрыты вообще, идите смотрите фильм который я посмотрел кстати( Он сносный).

В третьих, очень рваный монтаж кадров из фильма и внутриигровых роликов, временами создается ощущение что персонажи не двигаются а телепортируются по сюжету из за рваности роликов и еще и кофейку успевают бахнуть,множество вопросов к лору и построению галактике  в игре на которые игра не отвечает.

В четвертых. ЧТо меня добило,боссы и головоломки, боссы все в игре мусор,   дизбалансный мусор с кривыми аренами(Кроме самого первого у копоратов), самый яркий пример Капитан как его там зовут (Я называл его Капитан ЧСВ), капитан ЧСВ предпоследний босс в игре и имеет схожие абилки как у Рэтчита, и как естественно дизбалансный босс он не имеет КД на свои абилки, о тебя кайфотроном на 10 секунд вывели из боя (ЭТО ОЧЕНЬ МНОГО) получили в лицо 3 гранаты которые на всю арены создают волну, получи спавнер врагов роботов и еще он по тебе стрелять будет, кто это балансил? с финального босса я вообще выпал,любая его мина наносит не 10-15 урона (У меня 90 хп максимум) а всe 30, при том что 90% его атак это атаки ЛИБО по области (Мобильность в полете у Рэтчита очень слабая)либо с AIMBOTOM и летят снаряды прямо в тебя а если ты увернулся то они летят в тебя обратно, эту игру придумал шизофреник слов нету. 
А Головоломки большую часть времени были простыми что по началу очень даже шло плюс к игре, но под конец в последние 3.5 часа на игрока вываливают 12 головоломок (Я считал) которые резко по сложности превосходят прежние раз эдак в 5 и самое главное, имеют в себе механике которые НЕ БЫЛИ В ИГРЕ ДО ЭТОГО, БУКВАЛЬНО причем каждая головоломка может иметь свои уникальные приколы типо <Знаешь вот 10 часов  мы тебя учили что ботов которые строят мосты ставят только на специальные места, а теперь это правило не работает а мы (Разработчики) об этом тебе не скажем сиди думой что ты делаешь не так>.

Все 4 пункта убивают потенциально хорошую игру,здесь красивая графика разнообразие анимаций  очень динамичные схватки пускай Рэтчит довольно не проворный и при этом не имеет фреймов неуязвимости, в целом играть интересно. 

Красивая графикаОчень приятный дизайн планет (не касается последний 3 часов)Приятная музыкаХорошее звуковое сопровождение (Взрывы бабахи и тд)первые 6 часов очень хорошая играЗуркону не нужны болты, его валюта боль.Рварный сюжет и его подача игроку, я в первые час вообще не вдуплял кто куда зачем почему и тдНе смотрел фильм> Потерял 50% контекста в сюжетеНе раскрытые главные герои, АЛО У ВАС ИГРА В ЧЕСТЬ ГЛАВНЫХ ГЕРОЕВ НАЗЫВАЕТСЯ А ВЫ ИМ ХАРАКТЕР НЕ РАСКРЫЛИ ЗА 12 ЧАСОВ ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ ?Странная прокачка ты вроде прокачал оружие а урона существенно не стал наносить, ощущение что получил 50% к урону из пистолета враги тоже получили прибавку к хп,и зачем такой кач вообще нужен?Кривая сложности сломана на прочь ближе к концу Боссы мусор и часто даже копируют боссов из SPYRO (1 босс в игре тупо копирка Gulpa из 2 части спайро с правками дизайна и некоторых атак).Последние 6 часов ощущаются словно делались в спешке,локации более коридорные меньше исследования больше экшена меньше сюжета и диалогов больше глупого юмора и боссов на ровном месте (Огромным мозгам привет привет)
14 сентября 2024

+5
Still Wakes the Deep
Засунули слишком глубоко

Немного в шоке с довольно высокой оценки в стиме, ощущение что люди увидели кучу мата в игре и только за это наставили плюсиков. По факту простой симулятор ходьбы без какого либо намека на оригинальность. Всю игру ползаем по одной нефтяной вышке. 90% времени однотипные трубы и металлические конструкции. Сюжет какая-то банальщина бытовая, единственное конец не хэпиэнд и на том спс. Всю игру просто появилась епака, побегали туда сюда, починили генератор, включили свет и всё, конец игры, все померли.

Скучно, банально, уныло, просто...

В чем был смысл, в чём посыл, в чём идея? Визуально всё более менее норм, красивое освещение, грамотное использование RTX, звук тоже неплохой. В остальном просто ок. Из симуляторов ходьбы в этом году даже наша Индика недавняя на голову лучше во всем, от сюжета до сеттинга и крутых диалогов. Тут же простые работяги говорят банальщину и делают банальщину. Ничего интересного или цепляющего.

Если хочется побыть на нефтяной вышке в море и проникнуться атмосферой — вперед! В ином случае, не тратьте время. Есть куда круче хорроры "бродилки" та же Devotion от Китайцев. Или шедевральную Soma пройдите если по какой-то причине пропустили. 

6 шотландских акцентов от которых уши в трубочку сворачиваются из 10

Освещение, RTX и общий визуалЗвукЕсть в ГеймпасСюжетГеймплейДлительностьДиалоги(субьектив) шотландский акцент который невозможно слушать если хоть немного знаешь английский, просто ничерта не разобрать что говорят и приходится играть с сабами
14 сентября 2024

+1
Warhammer 40,000: Space Marine II
Неплохо , НО!

Сразу скажу , не являюсь фанатом вселенной  вахи , но реклама данной игры зацепила , типо крутые вояки против орд "зергов" , мясо , кровище , бруталЬные добивания!

Коротко о плюсах , хорошая графика , крутой арт дизайн , хороший звук .

А вот теперь общее мнение , первые часа три реально круто играются , опять же , мы играем за крутого десантника , мочим кучу тварей просто в мясо , есть какая-то постановка , все красиво , на заднем плане видно что идет война , есть погружение в атмосферу событий , но в какой-то момент приходит понимания , что герой не развиваются , сюжет можно описать пару фраз "Есть -Сэр , Да-Сэр", начинается дикое однообразие в боевке и построению уровней  , и банально становится скучно , даже , казалось бы изначально крутая боевка и мясо уже не развлекают , ну сколько можно появляется портал или падает улей из него в десятый раз вылезает одинаковый набор врагов и ты одинаково его убиваешь , да есть уровни с ранцем прыжка , но их всего три три и они опять же не достаточно интересны , на мой взгляд . 

По итогу посоветовал бы фанатам Вахи и любителям брутальных шутеров\слэшеров ( хотя слэшер там опять же для галочки) , любителям интересных сюжетно геймплейных игр можно пройти ничего не потеряете)

П.С финальный босс хорош , да и вообще 2-3 последний миссий сделаны не плохо как в сюжетном так и в геймплейном смысле , но середина игры очень скучна как по мне.

13 сентября 2024

+5
Test Drive Unlimited: Solar Crown
Чуда не случилось

Батя спустя 13 лет вспомнил, что у него дома заначка была, зашел за ней ненадолго, может, еще лет через 13 его увидим.

Игра не прям отвратительна, приятно удивила ее физика, на безрыбье даже может зайти. Но в ней просто очень быстро становится скучно. Test Drive практически утеряла тот вайб, который у нее был раньше, а "кланы" не работают. 

Я еще поиграю немного, может это Starfield от мира гонок и ей надо раскрыться, но чет верится с трудом.

Больно осознавать то, что деградирующий horizon является недостижимой высотой для остальных. Жанр мертв, на больших платформах точно, увы.

ФизикаИсследование картыГонконг будущего прикольно выглядитРадиоГиммики(поворотники, дворники, ручник и т.д.)Физика столкновенийГрафика прямиком из 2011ОптимизацияСервераЗаездыКланыЗвук машин
13 сентября 2024

+2
Lands of Lore: The Throne of Chaos

Игра покоряет красивой заставкой, завязкой сюжета, и уютными начальными локациями. К сожалению, начиная с середины, становятся очевидными недостатки игры: непродуманный баланс оружия и магии, невозможность управлять командой, слишком обширные и при этом пустые уровни

Главное же, что расстроило именно меня - это преступно высокое количество софт локов, о которых иногда можно не узнать даже спустя час. Почти в каждом уровне можно случайно забрести не туда, по ошибке избавиться от квестового предмета или напасть не на того. И не будет никаких намёков, не будет никаких альтернативных концовок, ты просто застрял.. а узнаешь об этом лишь спустя несколько уровней

Доигрывая последние уровни, ты часами вынужден протыкивать каждую кнопку на уровне в надежде, что она не отправит тебя на два этажа ниже (обратно подниматься не меньше 15 минут через постоянно появляющихся одинаковых врагов). Насколько я понял, у разработчиков не хватило времени на то, чтобы доделать игру так, как она задумывалась, из-за чего первые уровни обладают гораздо более высокой проработкой. В конце же нет ни магазинов, ни квестов, только сомнительные кнопки-ловушки и однотипные враги (по 2 на каждый уровень)

Если есть желание ознакомиться, рекомендую ограничиться просмотром чужого прохождения

Затягивающее вступлениеАнтуражный пиксель артЗатянутый финалНепроходимый боссМножество софт локов
13 сентября 2024

+4
Killzone: Shadow Fall
Бесславный конец

Платформа: PS4

Несмотря на то что Guerrilla Games в триквеле кардинально поменяли настроение сериала, сигнатурный «серо-моральный» элемент из неё никуда не делся. Трилогия закончилась в духе серии – очередным спорным решением, правильность которого сразу же хочется поставить под сомнение.

Несмотря на заметное падение продаж у  Killzone 3, особенно на фоне показателей сиквела, франшиза все равно оставалась флагманской для Sony. Поэтому времени прохлаждаться у разработчиков особо не было, ведь нужно было следом разрабатывать новую часть для стартовой линейки новенькой на тот момент PlayStation 4.

И, как мне кажется, форсирование новой части только-только закончившейся трилогии и стало поворотным для всего сериала в целом.

Чтобы перезапустить  God of War потребовалось пять лет. Между  первым и  вторым перезапуском приключений Лары Крофт тоже прошло пять лет. А серия  DOOM так и вовсе провела в анабиозе почти двенадцать лет.

Список перезапущенных тайтлов за последнее десятилетие набрался внушительный, и продолжать перечисление можно долго. Глобальные изменения напрашивались сами собой. Поэтому Killzone следовало бы отправить в продолжительный отпуск с последующим переосмыслением. А для этого требуется гораздо больше времени, чем два года производства, потраченные на  Shadow Fall.

Поэтому во время прохождения создается стойкое ощущение, что игра -  это «launch title» в плохом смысле слова. Да, в ней впечатляющий визуал: свет, дизайны, окружение. Серия никогда прежде не была такой красивой.

К геймплею тоже особых претензий нет. Он со времен третьей части сильно не изменился. От фирменной «тяжести» окончательно избавились. Главный герой теперь еще проворней носится по локациям и еще круче катается на собственной заднице в подкате. Также появился робот-компаньон, а еще локации стали просторней. Но от этих новшеств ни горячо, ни холодно.

В тоже время помимо графики и игрового процесса должно же быть что-то еще. Например, сюжет. И вот с ним здесь полная беда.

Поместить Killzone в антураж политических интриг и шпионских противостояний – хорошая идея, но реализована она топорно и скудно. Вместо ярких и запоминающихся персонажей по обе стороны конфликта приходится лицезреть однобокие и скучные говорящие головы, твердящие одно и тоже всю игру. А поведение некоторых так и вовсе вызывает недоумение и приступы смеха.

Местные «рояли в кустах» предсказуемы. Вау-эффект не срабатывает. Игрока постоянно кидают по поводу и без то в космос, то обратно на Векту, то вообще на Хелган. Следить за происходящим мало того, что скучно, так еще и проблематично.

Учитывая, что в повествовании творится полный дурдом, так он еще и затянутый донельзя. Обо всех местных перипетиях с женщиной-ученым и оружием массового поражения забываешь спустя уже полчаса. А эпилог со снайперской винтовкой и утомительным стелсом я проходил с лицом измученного каторжника. Настолько это было печально.

 Shadow Fall отлично демонстрирует то, насколько сильно Guerilla Games устали от франшизы. За прошедшие десять лет, за которые Sony активно вставляла разработчикам палки в колеса, они выпустили в сумме шесть игр, сорвали куш и собрали вокруг себя преданную фанбазу. Перерыв был необходим, но вместо него вышла наспех сделанная новая часть, которая в итоге и потащила весь сериал на дно.

Сейчас Killzone так и вовсе перестал подавать признаки жизни. Пациент скорее мертв, чем жив. Даже ремастеры оригинальной трилогии так и не вышли за пределы третьей PlayStation. Возможно, когда-нибудь Sony с гордостью на очередном State of Play объявит о выпуске долгожданного сборника за шестьдесят баксов, и пара еще живых фанатов будут искренне рады. Но возрождение франшизы все равно останется под большим вопросом.

Особенно когда  Horizon расходится тиражами в разы больше.

13 сентября 2024

+2
Say No! More

Полезный и важный посыл, но играть в это скучно даже с учётом длительности в пару часов. Одноклеточная механика, которая повторяется всю игру и не важно что ты делаешь, можно просто рандомно тыкать.

НетНет, нет нет, нетНет!!! Нет! Нет, нет, нет
13 сентября 2024

+2
Quiet is the Eyes

Игра действительно короткая и действительно основной акцент сделан на головоломках, которых в игре всего лишь три. Как верно указали игроки, основа всех головоломок – математика. И вот тут есть одна проблема, которая связана со второй головоломкой – задача дана на английском. Так как я с математикой на Вы, то возможно и на русском языке я бы не решил её, но на английском я точно не понял, как решать, однако в обсуждениях к этой игре даётся ответ, так что игрок точно не застрянет. Но насколько интересны головоломки? Вопрос не однозначный. Последнюю головоломку я даже не понял, как решил, поэтому я бы не назвал данную часть игры особо мне понравившейся. Да, необычно, но опять же, на любителя (нет, в игре нет каких-то сложных формул и пр., просто вторая головоломка, вернее решение к ней, меня не впечатлило). В целом же, можно попробовать (поиграть), особенно учитывая, что перед нами короткий, бесплатный студенческий проект.

Что касается графического оформления, то мне понравилось, как в пиксельном стиле сделана игра, так же как понравилась история. Пусть она и не комплексная и дана скорее, чтобы оправдать идею с головоломками, а также объяснить, почему мы должны время от времени прятаться от монстра (для этого нужно просто зажать клавишу стрелка вниз на клавиатуре), но своей общей атмосферы – ночного лабораторного центра, покинутого всеми работниками – она добивается. Записок и прочих сообщений, необходимых чтобы хоть как-то развернуть сюжет, в игре по самому минимуму. Единственное что хотелось бы особо отметить, это приятную и немного необычную внешность главной героини (в особенности, когда она прячется), которая получилась лучше всего (не зря именно она занимание основное и центральное место на «обложке» этой игры).

12 сентября 2024

+2
Sherlock Holmes: The Awakened (2023)
Перемудрили

Sherlock Holmes: The Awakened (2023) – это очередная попытка украинской студии Frogwares оживить мир знаменитого сыщика с помощью видеоигры. Однако, несмотря на интригующую атмосферу и обещание захватывающего расследования, игра, к сожалению, оставляет много вопросов.

С одной стороны, расследование действительно может увлечь игрока, но слишком много рутинных моментов и бесполезных действий быстро сводят на нет интерес. Пожалуй, главная проблема заключается в том, что даже если вы просто будете «тыкать» наугад, то всё равно придёте к единственному исходу. Ошибки в выборе решения в принципе не допускаются, что обесценивает логику и тщательность детективной работы, которая должна быть центральной механикой игры.

Навигация по игровому миру вызывает настоящее раздражение. До порта, на второй локации, я ещё держался, но именно здесь и сдался. Если камерная атмосфера Бейкер-стрит позволяет игроку запомнить, где что находится, и логично разбираться в деталях дела, то в порту всё превращается в хаос. Гигантская локация, где после получения новых улик совершенно непонятно, куда идти дальше, убивает весь драйв расследования.

Графическая составляющая также оставляет желать лучшего. И хотя понятно, что Sherlock Holmes: The Awakened — это ремейк старой игры, и студия Frogwares проделала большую работу по её обновлению, визуальная часть кажется устаревшей и недостаточно проработанной для игры 2023 года.

В итоге, собрать все эти элементы воедино — задача не из лёгких. Это, пожалуй, худшая часть игр о Шерлоке Холмсе за последние годы, несмотря на искреннее желание увидеть что-то более увлекательное и достойное персонажа.

Всех обнял! Если ты испытал схожие эмоции или захотел поиграть поставь [+] этому отзыву, тебе это не чего не стоит, а мне приятно! 

Ну и зачем Холмсу и Ватсону вышиванки? Понятно, что ребята продвигают свою культуру, но выглядит это странно. Не помню таких прецедентов у игр из других стран.

Работа над ремейком — студия Frogwares обновила старую версию игры, добавив современные элементы геймплея и графики, что улучшило общее восприятие.Рутинные моменты — большое количество однообразных действий и ненужных задач быстро снижает интерес.Ограниченный выбор решений — отсутствие возможности ошибаться в принятии решений снижает глубину геймплея и делает процесс детективного расследования менее увлекательным.Проблемы с навигацией — на крупных локациях, таких как порт, ориентироваться становится сложно, что приводит к разочарованию от игрового процесса.
12 сентября 2024

+5
Horizon: Forbidden West
Те же яйца

Чисто технически игра исполнена отлично на мой взгляд. Интересен и сам сеттинг игры, но в отличие от первой части, уже нет той интриги, нет такого эффекта новизны и удивления от лихого сюжетного поворота, что имел место быть в Zero Dawn. Всю соль истории нам рассказали, теперь интересно лишь то, чем вся эта петрушка закончится. Будем надеяться на лучшее.

В основе же геймплея всё тот же открытый мир, всё то же путешествие по развалинам сгинувшей цивилизации, охота на разного рода машины, добыча полезных ингредиентов для крафта и торговли и, конечно, поиск крупиц информации, которая двигает сюжет. Добавились некоторые полезные механики типа параплана, ветки прокачки расширились и дополнились особыми приемами. Из наиболее жирных минусов стоит выделить ещё более усилившееся влияние нетрадиционной повестки, которая сейчас прет из всех щелей, и на этом фоне ещё более раздражающую главную героиню. Порой слушать диалоги или исполнять какие-то побочные (да и основные) задания бывает реально болезненно. Если бы не это всё, игра могла быть почти идеальной, а так впечатление сильно портится. Всем добра.

Картинка. Визуально игра очень красивая.Техническая составляющая.Главная героиня
12 сентября 2024

+1
Industria
халф лайф для бедных

Случайно узнал о выходе второй части. Трейлер зацепил, решил пробить есть ли 1 часть. Особо не вдаваясь в подробности сразу скачал и начал играть. Атмосфера биошока и халвы это конечно круто, но зачем делать такой геймплей?

атмосфера, стилистика, сюжет боёвка, ближний бой, мало хелов враги, деревянная стрельба , сохранения
11 сентября 2024

+4
ASTRO BOT

Хороший клон трёхмерных Марио, который сильно выигрывает за счет технологичности и фантазии авторов.

Там, где Марио десятилетиями стагнирует, не в силах показать что-то новое, Astro Bot удивляет. Умелое использование различных современных технологий делает игру очень зрелищной и интересной в плане механик. Лучший уровень - с превращением в мышь. Бесшовный переход в микро-мир, где детализация так же хороша, как и в макро-мире.

Игра не без минусов. При том, что она очень короткая, гиммиков не хватает, чтобы удивлять игрока до самого конца. Прогрессии сложности, как в Марио, тут тоже явно не хватает.

По итогу, крепкий проект для дебюта (не считать же технодемку первой игрой). Но ничего особенно выдающегося.

ГрафикаТехнологииФантазия авторовОтсутствие челленджаПродолжительность
11 сентября 2024

+5
Star Wars: Episode I - The Phantom Menace
Игра из детства

Если бы 3Д осталось бы таким, было бы печально, но технологичность ощущалась. Шутка ли, можно играть за Оби-Вана, игра идёт прямо по сюжету фильма, меч вертится с *вжух-вжух", отражает бластеры, рубит роботов, можно их толкать. 

Но приходится толкать ящики, не видно дальше своего носа, так как камера висит под очень неудобным углом, не очень удобные прыжки и некоторые битвы способны поджечь зад даже самому терпеливому падавану. 

К счастью, сохраняться можно было в любой момент, что тоже было неожидано по тем временам, даже странно, что игру не выпускали на ПК. Думаю, на ПК она бы выглядела в разы лучше, но что есть, то есть. 

Она принесла в своё время как радость, так и страдания, но объективно, насколько это возможно, игра на 3/5

10 сентября 2024

+6
The Casting of Frank Stone

Одна из худших игр студии. Экспозиция на полигры без хоть какого-либо экшена. Пустые диалоги. Скомканный финал. Русская озвучка просто кошмар.

10 сентября 2024

+2
Core Keeper
Как скопировать тёрку, не понимая, что делает тёрку хорошей

Первая проблема данной поделки - игровой мир, который автор раздул до каких-то невменяемых размеров, при этом забыв наполнить его хоть чем-то интересным. То есть тут у нас есть что-то похожее на переход в хардмод из тёрки, только вместо обновления старых биомов, оставаясь в рамках изначального мира, автор этой игры решил идти вширь, и после перехода в этот самый "хардмод" карта просто увеличивается в радиусе раза в 3, генерируя колоссальное количество духоты. Чтобы пешком пройти весь мир от края до края, нужно потратить минут 20 наверное, и на всю эту огромную площадь у нас есть всего 7.5 биомов, на каждый из которых приходится по 1-2 новых моба и по 0-1 данжа. Довольно скудно. И ведь не то чтобы биомы предлагали тебе какие-то уникальные геймплейные ситуации, везде это примерно одни и те же пещеры, меняется только цвет стен и пола, единственное исключение - морской биом, где тебя вынуждают передвигаться на лодке, но геймлпей от этого скорее деградирует, т.к. во время плавания у тебя отбирают возможность совершать какие-либо действия. Мало того, в каждом из этих биомов тебя обязуют погриндить, чтобы продолжить прогрессировать, ведь если не скрафтить кирку из ресурсов текущего биома, то следующий биом ты нормально раскопать не сможешь. Исследовать мир мотивации почти никакой нет - примерно весь лут или крафтится или падает с мобов, которые спавнятся повсеместно в рамках своего биома, данжи же не предлагают ни какого-то интересного челенджа, ни уникального лута(да-да, я знаю про лук, ради получения которого тебе надо обнюхать чуть ли не всю карту в поисках одинаковых данжей, и который в итоге не имеет никаких уникальных геймплейных фич). Отдельного упоминания стоит система поиска боссов: поскольку локации огромны, а босс может быть буквально где угодно, то практически обязательным становится крафт сканера местоположения босса, иначе на его поиски можно потратить несколько часов. Так вот эти сканеры крафтятся из невосстанавливающихся ресурсов, которые буквально нужно подбирать с пола, бегая по всему биому в их поисках. И если для первых сканеров этих ресурсов просят более-менее адекватное количество, которое можно насобирать минут за 10 беготни, то для крафта последнего сканера тебе надо оббежать чуть ли не весь биом, то есть босса ты скорее всего найдёшь раньше, чем скрафтишь локатор, что полный абсурд. Ну и добивается это тем, что просто так телепортироваться туда-сюда ты не сможешь: телепорты генерируются исключительно рядом с основными боссами, которых на игру всего 6 штук, но как мы выяснили раньше, их ещё сначала надо найти. То есть, если ты умер где-то за километр от ближайшего телепорта, то это неплохая заявочка на дроп, так как бежать 10 минут до места смерти не возникает никакого желания, даже при том, что шмотки на тулбаре сохраняются. Конечно, есть возможность скрафтить телепорт самому, но стоят они каких-то конских количеств ресурсов, некоторые из которых даже нельзя автофармить, да и открывается он только после середины игры, так ещё и для его активации надо подождать 10 минут. И вот, казалось бы, большинство из этих проблем можно пофиксить, при этом почти ничего не сломав, банальным уменьшением размера мира, но почему-то за 2.5 года ёрли аксеса разраб так и не смог до этого додуматься, значит не додумается и в будущем.

Вторая проблема, не менее важная, - шмот и лут. В тёрке почти каждая шмотка тебе давала какой-то уникальный перк или баф, а каждая оружка имела уникальный паттерн и/или механику атак(по крайнер мере в хардмоде), из-за чего процесс исследования и развития тебе не надоедал. Здесь же наоборот, найти что-то меняющее геймплей, а не очередное безыдейное дженерик говно на +урон +хп, практически нереально. Из оружия относительной уникальностью обладает лишь магическая лабудень, всё остальное представляет лишь однотипные пукалки с разными комбинациями базовых статов(урона и атак спида), но даже тут разнообразие компенсируется скудной численностью - на всю игру у нас есть всего где-то 5 посохов и 3!!! книжки на призвывателя. И это при том, что для эффективного использования этих шмоткок, надо собираться в особый билд. В итоге геймплей в начале игры ничем не отличается от геймплея в конце игры, меняются только цифры урона. Едиснтвенное, что здесь хоть как-то выделяется в лучшую сторону  - это система петов, которые могут как и бафов накидать, так и стать дополнительным источником дпса, так ещё и выглядят довольно мило.
И, видимо, разраб, подкоркой мозга понимая эту проблему, чтобы игроки уж совсем не задушились, решил выкатить "гениальный" костыль в виде стола улучшений, который за ресурсную цену может довести любой шмот до актуального уровня. Стоит ли говорить, что вся твоя мотивация для исследования каких-то там данжей и фарма мобов испаряется напрочь, как только ты открываешь этот самый стол? То есть разраб одним мувом уничтожил целый аспект игры, пытаясь залатать дыры в своей кривой системе прогрессии.
Сюда же вписываем какую-то очень странную систему прокачки, где на каждую ветку из 8 скилов ты можешь вкачать только 4, при этом один и тот же скил тебе обязательно надо вкачать по 5 раз, иначе не откроется следующая ступень. И опять же почти все скилы это просто прибавка циферок, причём не очень значительная.

В плане боёвки тут тоже нет никаких отровений - та же тёрка, только медленнее. У мобов зачастую всего 1 атака, у боссов по 3-4, уворачиваться от которых не составляет никакого труда, из-за чего боссфайты превращаются в унылое закликивание... Хотел бы я сказать, но последним боссам разраб решил наркутить каких-то ненормальных статов, из-за чего даже в топовом на текущий момент шмоте они тебя могут уложить за одну пропущенную атаку, если предварительно не обмазаться бафами.

Очевидно, что разраб сделал акцент на коопное прохождение, но каких-то внутренних механик для создания интересного игрового опыта я не заметил, то есть весь фан от коопа здесь заключается исключительно в самом факте наличия коопа, а не его грамотной реализации - банально даже друг с другом игроки почти никак геймплейно повзаимодейстсвовать не могут.

Приятный пиксель арт и работа над освещениемМузыка(позаимствованная из других игр)Геймплей
10 сентября 2024

+2
RoboCop (1989)
Робот-полицейский

«Robocop», выпущенная в 1989 году, представляет собой один из тех классических платформеров, которые возвращают в эпоху 8-битных игр и аркадных автоматов. Воплощая на экране историю культового фильма, игра предлагает окунуться в мир мрачного футуристического Детройта и взять на себя роль киборга-полицейского, сражающегося с преступностью.

Одним из главных достоинств игры является ее верность оригинальному фильму. Атмосфера мрачного города, угнетающего своей преступностью, неплохо передана на 8-битной консоли. Визуально «Robocop» соответствует своему времени: персонажи и уровни прорисованы с соответствующей детализацией, а сам Робокоп выглядит узнаваемо.

Геймплей в игре сочетает в себе элементы платформера и шутера. Задача игрока — пройти через различные уровни, уничтожая врагов и выполняя задания, характерные для классических аркадных игр. В игре присутствует разнообразие врагов и препятствий, что добавляет сложности и требует от игрока сноровки и внимания. Хотя управление Робокопом иногда может казаться несколько медлительным, оно передает ощущение его массивности и силы, что добавляет реализма в игровой процесс. Но игре явно не хватает динамики и скорости. Ощущается она какой-то «сонной».

Музыкальное сопровождение — также результат своей эпохи. Несмотря на ограниченные возможности 8-битных систем, мелодии в игре пытаются создать нужную атмосферу напряженности и напоминают о темах из оригинального фильма. Но из-за медленного ритма и страшноватого геймплея музыка чувствуется такой же.

«Robocop», несмотря на свои ограничения, предлагает среднее по своему качеству путешествие в мир культового киборга-полицейского. Это игра, которая порадует поклонников ретро-гейминга и всех тех, кто ценит классические аркадные шутеры. Она напомнит о той эпохе, когда игры были сложными, но именно эта сложность и делала их такими увлекательными. Как по мне, это игра уступает многим другим платформерам, и я бы ее отнес скорее к продуктам своего времени, который оказывается достаточно посредственным проектом.

5 из 10

Неплохой сюжетМедленные механики
9 сентября 2024

+2
Dungeon Siege III
Это какой-то позор.

На этот момент я играл только во вторую часть серии и ожидал я совсем другого. Это, конечно, не Sacred 3 после Sacred 2, но очень близко к этому. Как будто бы разрабы делали свою копию Fable, издатель испугался выпускать новый тайтл и такие, вот вам готовая вселенная, по которой мы не делали игр уже давно, валяйте.

Как начинается вторая часть? С создания персонажа. Можно выбрать расу, что повлияет на характеристики, пол, имя. Потом выбираем начальную сложность, поскольку у нас там партийный Hack&Slash и в компании с неписями идём рубить в кровавую кашу всех и вся, попутно выполняя квесты, для некоторых из которых даже приходится подумать. Ну, или хотя бы поменять снаряжение на инвентаре на квестовое.

Как встречает эта игра? Задержите дыхание: ВЫБОРОМ ГОТОВОГО персонажа. Вместе с персонажем мы выбираем, по сути, класс, всего их тут три, как я понял: один персонаж - воин, второй - плут и третий - маг. Довольно типично. Кто-то скажет, но ведь в Диабло мы тоже выбираем персонажа, и в Сакред, а в Титан Квест у нас вообще один персонаж, два пола и выбор класса по мере прокачки. Но это же не просто игра, это продолжение серии. В самом выборе готовых персонажей нет ничего плохого, конечно, у каждого своя предыстория есть, но на фоне предыдущей части смотрится дико.

Если не придираться к тому, что тут всё не так, как было раньше, то, внимание, это hack&slash заточенная под консоль! Настолько сильно заточена, что мне пришлось постараться отключить распознаваемый геймпад и играть наконец-то мышкой и клавой, только вот перемещение не на WASD, как было бы логично, может быть, при таком подходе, а на правую кнопку мыши. Атака остается на левую. При этом курсор норовит спрятаться, так что приходится открывать менюшку, чтобы он появился вновь.

А угадайте, как тут открывать ящики? На ЛКМ или ПКМ? Не, на "E".
Что-то у меня подгорело, видимо.
Тем не менее, мне всё-таки кажется, что разработчики сами не знали, что они делают. Получилось незнамо что, как и планировалось.  

9 сентября 2024

+2
Intravenous 2
Красивая ширма

Как большой поклонник серий Hotline Miami и Hitman я не мог оставить эту игру без внимания. И знаете, получилось плоховато. Разработчики запарились с ненужными вещами, а нужные не проработали. Игра не поощряет вариативность, любая самодеятельность скорее всего провалит стелс из-за кривого интерфейса, либо механика будет плохо проработана.

Но зато они заморочились с тем, что если вырубить хоть одного патрульного (а без этого Вы не пройдёте), то все об этом узнают, так как он долго не выходит на связь (связь никак не нарушить) и перейдут в БЕСКОНЕЧНЫЙ режим поиска, во время которого стелсить невозможно. Из-за этого любой стелс в этой игре через какое то время ломается и переходит в кривенький экшен, в котором враги ведут себя ещё тупее, чем во время стелса...

В общем, я могу бесконечно могу перечислять все недочёты и шероховатости этой игры. Она позиционирует себя как серьёзный тактический стелс-шутер, но на деле получаем поломанный стелс, который через какое то время обязательно перейдёт в не менее поломанный экшен.

Может кому то и понравится эта кажущаяся глубина игрового процесса, обилие вариантов прохождения, но не обманывайтесь, это лишь ширма. История показывает, что гибриды редко получаются хорошими и этот проект не стал исключением.

Гнетущая атмосфераЕсть прикольные штуки, например устройство, ненадолго отключающее свет рядом с протагонистомПроработка наполнения локацийОсвещениеРазнообразие и кастомизация оружияПлоский сюжетОднообразная музыкаНевнятная графикаТуповатый ИИНедостаточная проработка механикСлабый импакт оружия
9 сентября 2024
1 2 ... 50 51 52 53 54 ... 153 154
из 154 страниц