+7
Slashy Fear
Последнее посещение: 29 августа

Играю сейчас

Нет игр

Активности




22 июля 2026 Написал(а) отзыв на Devil May Cry 2
+6
Максимальное упрощение

Судя по тому, что я слышал, разработка этой части была сущим адом и то, что мы получили еще является исправленной версией. 

По сюжету Ариус, главный злодей игры, пытается похитить четыре артефакта, которые призовут Аргосакса, опасного демона, чтобы поглотить его силу. А Данте с Люсией, новым персонажем, пытаются этому помешать. 

Звучит вроде нормально, но не когда ты играешь в саму игру. Вот смотрите, игра разделена на две сюжетные линии: Данте и Люсию. И сначала, естественно, мы играем за Данте. И за него ничего не понятно, что происходит в сюжете, каким-то не связным он кажется. А все потому что Данте в этой истории второстепенный персонаж, главным же является Люсия. За нее сюжет не становится лучше, но хотя бы становится понятно, что происходит.

Локации в этой игре отстой. Они блеклые, пустые, а некоторые слишком большие, из-за чего проходить их становится тяжко. А некоторые я ненавижу, например, ту, где нам надо активировать четыре сферы. И если три из них можно найти быстро, то вот четвертая буквально спрятана, как какая-нибудь секретка. Зачем было так поступать? 

Данте тут слишком серьезный. За всю игру он скажет пару тройку слов, хотя в предыдущей части был разговорчивым. Есть всего одна фраза, которая в его духе, и все. А еще эта монетка, которую он подбрасывает когда нужно выбрать решение. Зачем? Данте не такой, он не станет определять что ему делать из-за монетки. 

Люсия здесь куда лучше раскрылась, в отличии от Данте. Типа, она прошла свою сюжетную арку принятия себя.

Геймплейно здесь как в первой части, только упрощенно в разы. Самым большим упрощением я считаю пистолеты, их слишком сделали сильными. Можно просто стрелять во врагов и все, зачем нам эти сложности с приемами, когда можно просто зажать одну кнопку? Да и сами враги тупые как пробки. Плюс, добавили автоприцел. И он очень мешает на босс файтах, когда хочешь ранить босса, а за место этого стреляешь в рядового противника, ибо он ближе.

Это за Данте, а вот за Люсию немного интересней играть, ибо она быстрей и проворней. Хотя проблемы геймплея из первой части перекочевали и сюда. Кривой платформинг, который усложняется тем, что мы теперь можем паркурить, водные секции, которые здесь улучшили, но все равно играются они тяжеловато. И камера, которая меня особенно взбесила на уровне, где мы должны сбежать на время, ибо в определенный момент, дверь, через которую нам надо выйти, не видна, ибо камера закрывает нам вид на нее, из-за чего я ее нашел вообще случайно. 

Боссов тоже слишком упростили. Если в первой части у меня проблема с ними была в том, что они сложные, то тут наоборот, они до неприличия легкие. Просто стреляем и в определенный момент уклоняемся. И хочу выделить некоторых. Зомби вертолет и танки. Извините, но "Обитель Зла" в той стороне. Боссы с одной-двумя атаками. Самые занудные. Главный злодей. Он самый легкий босс. У него здоровье отнимается очень быстро, так еще он редко атакует.

Хотя есть один-два босса, которые заставили меня попотеть, ибо они просто спамили своими атаками, из-за чего я не мог увернуться.

Графика здесь хороша. Это единственная однозначно хорошая вещь в игре для меня.

Итого вторая часть DMC оказалась хуже первой. Одним из самых больших минусов игры я считаю, что она скучная. Из-за всех упрощений в нее просто неинтересно играть. Ну а теперь, приступлю к третьей части.

ЛюсияГрафикаНевнятный сюжетСкучный геймплейСкучный ДантеСкучные БоссыСкучные локации
22 июля

22 июля 2026 Написал(а) отзыв на Devil May Cry
+3
Игрок может плакать

В эту часть я смог сыграть благодаря сборнику из трех частей. Давно хотел ознакомиться с этой серией игр и только щас руки дошли. В общем игра прикольная, но есть нюансы.

По сюжету мы играем за Данте, получеловека полудемона, который работает истребителем демонов в собственном агентстве. К нему на мотоцикле врывается Триш, клиент, которая говорит, что Мундус вырвался на свободу и щас находится на неком острове. И Данте соглашается помочь. 

Поясню: Мундус очень сильный демон, который однажды чуть не захватил землю, но его остановил Спарда, демон, вставший на сторону людей, который также является отцом Данте.

Сюжет у первый части немного странноватый. Начиная с того, что вначале Триш почему-то с нами дерется, а потом говорит: "Я тебе не враг". Тогда зачем ты начала драться? Да и причина Данте следовать за Триш нелепая, она похожа на его мать. Да и в конце я задавал один и тот же вопрос "Почему?", на что был один ответ "А почему бы и нет".

Локации здесь атмосферные. Игра сначала должна была быть одной из частей "Обителя Зла". И по локациям это видно. Пустой, огромный замок на острове, который кишит нечистью, который скрывает в себе кучу интересных мест. Все это пугало бы, если бы мы играли за обычного человека. Но у нас тут крутой Данте.

Кстати о нем. В первой части его всем известный характер еще не сформировался, хотя отголоски этого есть. Он серьезный, но шутейку кинуть может.

По геймплею это игра в жанре слэшер, где за Данте мы рубим и стреляем в толпы демонов, попутно выполняя разные комбинации ударов. И эта часть геймплея сделана очень хорошо. Удобная, прикольная и в меру сложная. Но есть остальные части геймплея и они сделаны плохо. Кривой платформинг, из-за которого я часто задерживался на одном месте, тяжелое подводное управление от первого лица, в котором Данте будто превращается в подводную лодку. О, я ж говорил, что игра должна была быть частью франшизы "Обитель Зла"? Так вот, кроме локаций здесь осталась еще и та самая камера из первых трех частей. Ну та, которая расположена не в самых удобных местах.

Но несмотря на это, это все-таки второстепенные стороны, основная же часть сделана хорошо.

Боссы в игре есть и они сложные (кроме Грифона и Нело Анджело). И если первые боссы несмотря на сложность были справедливы, то Кошмар и первая фаза финального босса могут идти за тридевять земель. Кошмар сносит много здоровья, и его надо бить в определенную точку, но кривая камера обычно не позволяет этого сделать. А финальный босс... Кто посчитал хорошей идеей на первой фазе инвертировать управление? 

Графика хороша для 2001 года. Приятна глазу, стильная и не мозолит глаза.

Итого это достаточно сложная (где-то уж слишком), но в целом веселая игра. Вполне неплохой старт для серии. К сожалению, впереди вторая часть.

Боссы, кроме КошмараДантеГрафикаБоевкаЛокацииКошмар и первая фаза финального боссаСтранный сюжетПлатформинг и водные части.
22 июля





12 июля 2026
Отметил(а) пройденной Devil May Cry








12 июля 2026
Отметил(а) пройденной Devil May Cry



22 июля 2026 Написал(а) отзыв на Devil May Cry 2
+6
Максимальное упрощение

Судя по тому, что я слышал, разработка этой части была сущим адом и то, что мы получили еще является исправленной версией. 

По сюжету Ариус, главный злодей игры, пытается похитить четыре артефакта, которые призовут Аргосакса, опасного демона, чтобы поглотить его силу. А Данте с Люсией, новым персонажем, пытаются этому помешать. 

Звучит вроде нормально, но не когда ты играешь в саму игру. Вот смотрите, игра разделена на две сюжетные линии: Данте и Люсию. И сначала, естественно, мы играем за Данте. И за него ничего не понятно, что происходит в сюжете, каким-то не связным он кажется. А все потому что Данте в этой истории второстепенный персонаж, главным же является Люсия. За нее сюжет не становится лучше, но хотя бы становится понятно, что происходит.

Локации в этой игре отстой. Они блеклые, пустые, а некоторые слишком большие, из-за чего проходить их становится тяжко. А некоторые я ненавижу, например, ту, где нам надо активировать четыре сферы. И если три из них можно найти быстро, то вот четвертая буквально спрятана, как какая-нибудь секретка. Зачем было так поступать? 

Данте тут слишком серьезный. За всю игру он скажет пару тройку слов, хотя в предыдущей части был разговорчивым. Есть всего одна фраза, которая в его духе, и все. А еще эта монетка, которую он подбрасывает когда нужно выбрать решение. Зачем? Данте не такой, он не станет определять что ему делать из-за монетки. 

Люсия здесь куда лучше раскрылась, в отличии от Данте. Типа, она прошла свою сюжетную арку принятия себя.

Геймплейно здесь как в первой части, только упрощенно в разы. Самым большим упрощением я считаю пистолеты, их слишком сделали сильными. Можно просто стрелять во врагов и все, зачем нам эти сложности с приемами, когда можно просто зажать одну кнопку? Да и сами враги тупые как пробки. Плюс, добавили автоприцел. И он очень мешает на босс файтах, когда хочешь ранить босса, а за место этого стреляешь в рядового противника, ибо он ближе.

Это за Данте, а вот за Люсию немного интересней играть, ибо она быстрей и проворней. Хотя проблемы геймплея из первой части перекочевали и сюда. Кривой платформинг, который усложняется тем, что мы теперь можем паркурить, водные секции, которые здесь улучшили, но все равно играются они тяжеловато. И камера, которая меня особенно взбесила на уровне, где мы должны сбежать на время, ибо в определенный момент, дверь, через которую нам надо выйти, не видна, ибо камера закрывает нам вид на нее, из-за чего я ее нашел вообще случайно. 

Боссов тоже слишком упростили. Если в первой части у меня проблема с ними была в том, что они сложные, то тут наоборот, они до неприличия легкие. Просто стреляем и в определенный момент уклоняемся. И хочу выделить некоторых. Зомби вертолет и танки. Извините, но "Обитель Зла" в той стороне. Боссы с одной-двумя атаками. Самые занудные. Главный злодей. Он самый легкий босс. У него здоровье отнимается очень быстро, так еще он редко атакует.

Хотя есть один-два босса, которые заставили меня попотеть, ибо они просто спамили своими атаками, из-за чего я не мог увернуться.

Графика здесь хороша. Это единственная однозначно хорошая вещь в игре для меня.

Итого вторая часть DMC оказалась хуже первой. Одним из самых больших минусов игры я считаю, что она скучная. Из-за всех упрощений в нее просто неинтересно играть. Ну а теперь, приступлю к третьей части.

ЛюсияГрафикаНевнятный сюжетСкучный геймплейСкучный ДантеСкучные БоссыСкучные локации
22 июля

22 июля 2026 Написал(а) отзыв на Devil May Cry
+3
Игрок может плакать

В эту часть я смог сыграть благодаря сборнику из трех частей. Давно хотел ознакомиться с этой серией игр и только щас руки дошли. В общем игра прикольная, но есть нюансы.

По сюжету мы играем за Данте, получеловека полудемона, который работает истребителем демонов в собственном агентстве. К нему на мотоцикле врывается Триш, клиент, которая говорит, что Мундус вырвался на свободу и щас находится на неком острове. И Данте соглашается помочь. 

Поясню: Мундус очень сильный демон, который однажды чуть не захватил землю, но его остановил Спарда, демон, вставший на сторону людей, который также является отцом Данте.

Сюжет у первый части немного странноватый. Начиная с того, что вначале Триш почему-то с нами дерется, а потом говорит: "Я тебе не враг". Тогда зачем ты начала драться? Да и причина Данте следовать за Триш нелепая, она похожа на его мать. Да и в конце я задавал один и тот же вопрос "Почему?", на что был один ответ "А почему бы и нет".

Локации здесь атмосферные. Игра сначала должна была быть одной из частей "Обителя Зла". И по локациям это видно. Пустой, огромный замок на острове, который кишит нечистью, который скрывает в себе кучу интересных мест. Все это пугало бы, если бы мы играли за обычного человека. Но у нас тут крутой Данте.

Кстати о нем. В первой части его всем известный характер еще не сформировался, хотя отголоски этого есть. Он серьезный, но шутейку кинуть может.

По геймплею это игра в жанре слэшер, где за Данте мы рубим и стреляем в толпы демонов, попутно выполняя разные комбинации ударов. И эта часть геймплея сделана очень хорошо. Удобная, прикольная и в меру сложная. Но есть остальные части геймплея и они сделаны плохо. Кривой платформинг, из-за которого я часто задерживался на одном месте, тяжелое подводное управление от первого лица, в котором Данте будто превращается в подводную лодку. О, я ж говорил, что игра должна была быть частью франшизы "Обитель Зла"? Так вот, кроме локаций здесь осталась еще и та самая камера из первых трех частей. Ну та, которая расположена не в самых удобных местах.

Но несмотря на это, это все-таки второстепенные стороны, основная же часть сделана хорошо.

Боссы в игре есть и они сложные (кроме Грифона и Нело Анджело). И если первые боссы несмотря на сложность были справедливы, то Кошмар и первая фаза финального босса могут идти за тридевять земель. Кошмар сносит много здоровья, и его надо бить в определенную точку, но кривая камера обычно не позволяет этого сделать. А финальный босс... Кто посчитал хорошей идеей на первой фазе инвертировать управление? 

Графика хороша для 2001 года. Приятна глазу, стильная и не мозолит глаза.

Итого это достаточно сложная (где-то уж слишком), но в целом веселая игра. Вполне неплохой старт для серии. К сожалению, впереди вторая часть.

Боссы, кроме КошмараДантеГрафикаБоевкаЛокацииКошмар и первая фаза финального боссаСтранный сюжетПлатформинг и водные части.
22 июля

29 мая 2026 Написал(а) отзыв на Saw: The Video Game
+3
Хочешь сыграть в игру?

Сделать игру по Пиле неплохая идея. Этой идее как раз подходит жанры квеста (тех, где неправильно нажал и вот уже ты труп) или интерактивного кино. Хотя survival horror тоже неплохой вариант. Вот игра именно и получилась такой, неплохой.

Сюжет разворачивается в промежутке первой и второй части фильма. Детектив Тэпп, который вообще не похож на Дэнни Гловера и который выжил после выстрела, просыпается в заброшенной психушке, где Конструктор (Jigsaw) хочет сыграть с ним в игру.

В принципе сюжет норм, обычный для этой франшизы. Хотя попытки выставить Конструктора философом даже в фильмах не работали, а тут особенно. В игре есть две концовки, но обе ведут к плохому исходу.

По геймплею это игра от третьего лица, где мы должны разгадывать головоломки. Я играл на клавиатуре, и управление на ней отстой. Большая часть действий выполняется цифрами, а не буквами. Но это еще ничего, на головоломках приходится двигать мышкой и она чувствительна. Особенно на головоломках с вентилями, где чуть не туда двинул и ты все испортил, а это учитывая, что эти головоломки на время (Конструктор выпустит смертельный газ и нужно закрыть вентиль) и так будет происходить постоянно. Остальные вполне норм, интересные и их проходить было весело.

Также нужно освобождать людей от ловушек, точнее шестерых. Одни повторяют головоломки, которые встречаются на протяжении игры, другие самобытны, например, первая, где нужно распределять капсулы? (не понял что это было) с ядом и противоядием. Моей нелюбимой является последняя, где нужно находить парные картинки, ибо нужно не просто выбрать одинаковые, нет, нужно находить, которые похожи по смыслу, типа, молоток и гвозди. Мне также не нравится, что если ты провалишься, игра начнется сначала. Это убивает напряжение ибо какой смысл, если можно переиграть. 

Тут также есть боевка, и она отстой. Пока замахнешься оружием противник успеет тебе половину жизни снести. Так что либо бейте кулаками, ибо они быстрее любого оружия, либо найдите револьвер.

Графика выглядит не рыба ни мясо. Она не выглядит прям плохо, но и нормальной не назвать. Хотя могу похвалить за мрачную атмосферу, особенно, когда ты видишь жертв, которые не смогли выбраться из ловушек.

В общем игру было интересно играть, несмотря на то, какая она косячная. Все же это не самая плохая игра по фильму. Есть, например, вторая часть Пилы.

Интересные головоломкиНормальный сюжет для франшизыАтмосфераБоевкаУправление

23 мая 2026 Написал(а) отзыв на 007 Legends
+1
Игра не про Бонда

Игра вышла в честь пятидесятилетия Бондианы. Казалось бы, приятный подарок для фанатов, еще одна игра про Бонда и не обычная, а юбилейная. В итоге игра стала таким провалом в плане критики, что до сих пор, это последняя игра про Бонда, а студия разработавшая ее обанкротилась.

По сюжету кратко. Во время миссии в Бонда случайно выстрелила его напарница и раненным он вспоминает свои предыдущие миссии. По сути, сюжет просто являет собой солянку, где уровни это адаптации сцен из старых фильмов. Пять уровней, ибо столько было фаз Бондианы, и плюс как DLC уровень, основанный на тот момент новом фильме  "Скайфолл".

Правда, это выглядит немного странно. Я не очень большой знаток Бондианы, но как помню, фаза Крейга должна быть более серьезной, а тут он на миссиях старых Бондов, более ненарочно забавных. Плюс, после выхода фильма "СПЕКТР", данная игра перестала быть каноничной в фазе Крейга.

По геймплею это шутер от первого лица. Моментами мы решаем головоломки и проходим QTE моменты. Стрельба нормальна, не бесит, но и удовольствия не приносит. Враги бесят, вот обычно в плохих играх они либо мазилы, либо самые меткие стрелки, тут второе. Еще проблема, несмотря на короткую продолжительность, игра успеет наскучить, ибо от уровня к уровню, геймплей однообразен. Стреляем во врагов, которые не хотят умирать, решаем простые  головоломки, проходим одно и тоже QTE с избиением врага. Вот вроде кинематографично, но все сводится к "Вовремя нажми на кнопку". 

И это все не чувствуется игрой про Бонда. Это какой-то очередной CoD, где иногда есть моменты стелса и то игра сильно не накажет если ты не будешь прятаться и скрытно убивать. Бонд скорее чувствуется не шпионом, а солдатом каким-то.

Графика выглядит одновременно и нормальной, но в тоже время устаревшей. Игра выглядит на год 2008, хотя она вышла в тот же год, что и третий Макс Пейн с третьим Фар Краем.

Итого игра скучна. Это просто неинтересный CoD в скине Бонда с наскучивающим геймплеем.

Нормальная стрельбаСкучный геймплейГрафикаОднообразиеИгра не про Бонда

5 февраля 2025 Написал(а) отзыв на Bionic Commando (2009)
+2
Однообразно.

Являясь риквелом (сиквел/ремейк), игра была встречена прохладно. Почему? Ну, сейчас расскажу. 

По сюжету мы играем за майора Спенсера, которого посадили в тюрьму и хотят казнить, но поскольку вернулся его старый враг, то его отпускают, чтобы он его победил. Но тот отказывается, пока ему не говорят, что раскроют, куда пропала его жена. Сюжет мне показался скучным, в духе плохо сделанных клише из боевиков. Я очень верю, что с женой героя всё в порядке (сарказм).

Геймплей это 3Д платформер 3-го лица, мы можем стрелять, биомеханической рукой цепляться за поверхность и бить ею. Персонаж сначала управляется неудобно, но привыкаешь. Пользоваться крюком весело. Проблема тут в том, что большая часть геймплея однообразна. Идём от точки А к точке Б, убиваем всех врагов, взламываем системы, и так повторить ещё несколько раз. А локации большие из-за чего становится муторно их проходить. Иногда происходило что-то интересное, но и то ближе к концу.

Графика вполне нормальна. Для своих лет выглядит вполне ничего, вот локации однообразны. 

Итого игра на один раз. В неё временами было весело играть, но по большей части я скучал, ибо, повторюсь, она однообразная и лишь в конце были весёлые моменты. 

Геймплей ближе к концуВполне неплохая графикаБионическая рукаОднообразиеСюжет
5 февраля 2025

1 февраля 2025 Написал(а) отзыв на Blood
+2
Кровавая месть.

Мне жалко, что данная игра не стала франшизой, ибо она очень крута. 

По сюжету мы играем за Калеба, одного из главнокомандующих культа "Кабал", и короче, главного героя и его напарников предаёт Чернобог и убивает всех, включая Калеба. Но через некоторое время он восстаёт из мёртвых и решает отомстить Чернобогу. В принципе сюжет сделан хорошо. Обычная история мести.

По геймплею это шутер от первого лица в духе первого Дума. Герой управляется удобно, стрельба тоже удобна, хотя были моменты, когда я целился во врага, а попадал в ближайшую стену. Враги, кстати, сильны и могут отнять у вас много ХП, но при должной сноровке и быстроте их можно легко убить. Оружие разнообразное. От зажигательного пистолета, дробовика до электропушки, которая является очень сильным оружием, и куклой вуду.

Графика вполне хороша. Кроме заставок, вот они не очень хорошо состарились. Локации в игре пугающие. Типа, стоишь смотришь на внешний вид локаций, и от них веет холодом, тебе не хочется находиться на локации, хочешь побыстрее закончить уровень, чтобы немного отдохнуть от страха. По край не мере у меня так было.

Игра мне нравится. Это очень хороший шутер, в который весело играть.

ГеймплейРазнообразность оружияГрафикаКрутой главный геройСтрашные локации и враги
1 февраля 2025

21 января 2025 Написал(а) отзыв на Spark the Electric Jester
+2
Приключения шута

Начиная с фан-игр по Сонику, бразильский разработчик Фелипе Данелуз, захотел создать свою игровую вселенную. Вот так на свет и появился Спарк.

В мире игры мы находимся на луне, где живут Форми, такие инопланетяне, которые с помощью шапок получают всякие силы.

По сюжету мы играем за Спарка, которого уволили с работы, а потом из цирка и заменили в обеих случаях роботом. Но вот, происходит восстание машин и Спарк решает противостоять им. В принципе сюжет здесь играет не первую роль, типа как в старых играх на Sega Genesis. Тут важен геймплей. 

По геймплею игра 2D платформер, совмещающий в себе скорость Соника и обычный платформинг. Персонаж управляется вполне удобно, отзывчиво. Мы можем атаковать пальцем, или битой, которую найдём на уровне. Так же есть шапки, которые дают всякие силы. Среди них есть полезные, типа Ветренной, дающей двойной прыжок, так и бесполезные, типа Арбалетного, дающий арбалет естественно. 

Графика хороша. Фелипе набил руку на пиксель-арте фанатскими играми про синего ежа, так что в его оригинальной игре графика яркая и в детализированная. 

Саундтреки классные. Они весёлые, энергичные и западают в твою голову. 

Итого игра мне понравилась. Это весёлый платформер с хорошей пиксельной графикой.

ГеймплейШапкиПиксель-артСаундтрекБесполезность некоторых шапок
21 января 2025

19 января 2025 Написал(а) отзыв на Max Payne 2: The Fall of Max Payne
+3
Продолжение легенды.

После успеха первой части, Remedy начала создание продолжения.

По сюжету Макс после событий первой части снова работает полицейским, точнее детективом, и во время расследования очередного преступления, он видит Мону Сакс, наёмной убийцей, которую считал погибшей, вместе с этим он видит странных людей, одетых как уборщики, которые замышляют явно что-то нехорошее и дело кажется глубже, чем на первый взгляд, впрочем, как и всегда. Сюжет в сиквеле куда легче, но от этого он не становится неинтересным. Он такой же напряжённый и с хорошими сюжетными поворотами.

По геймплею тут мало что изменилось с первой части, такой же шутер от третьего лица. Стрельба приятная, враги сносят много ХП, но убиваются легко, Bullet Time такой же весёлый. Но тут есть два нововведения. 1. Мы можем играть за Мону Сакс. Она мало чем отличается от Макса, но всё равно приятно. 2.Это уровни "защити перса", где мы должны проводить персонажа от одной точки к другой, следя, чтобы тот не умер и убивая врагов. Таких уровней два и сделаны хорошо.

Графика стала лучше по сравнению с первой частью. Лица стали более объёмными и модельки более сглаженными, катсцен на движке игры стала больше, но Remedy пока не отказалась от комиксных ставок. И атмосфера нео-нуара сохранилась. 

Итог, игра мне понравилась. Такая же как и первая часть. Весёлая трёхчасовая игра, с интересным сюжетом, хорошим и немного разнообразным геймплеем.

Напряжённый сюжетХороший геймплейПриятный главный геройНео-нуарГрафика
19 января 2025

17 января 2025 Написал(а) отзыв на Wolfenstein
+1
Оккультизм во второй мировой.

Поговорим об игре, которая я считаю недооценённой во франшизе Wolfenstein. Она провалилась в своё время и закопала данную серию игр до The New Order. 

По сюжету мы играем за Би-Джея Бласковица (который тут, брюнет нормального телосложения), который борется против нацистов. Он узнаёт, что нацисты охотятся за какими-то артефактами, поэтому решает им помешать, а заодно узнать, что они хотят сделать с артефактами. Сюжет у игры хороший, тебе хочется знать, что будет дальше, пусть и играет не первую роль.

По геймплею это шутер от первого лица, где мы можем заходить в другое пространство "Тень" благодаря амулету. Стрельба в игре очень удобная, одна из моих любимых из игр. Ты будто герой боевика типа "Коммандос". Оружие тут можно прокачивать и делать его более удобным и варьируется оно от обычного автомата, до той, которая электричеством стреляет или расщепляющим лучом. Амулет тут хорошо реализован, особенно мне нравится остановка времени. Враги тут варьируется от обычных солдат, до тех, у которых надо стрелять в определённое место или вообще летающих. 

Графика в игре хороша. Она выглядит красивой и детализированной.

Итог игра мне нравится. Это весёлый шутер с интересной механикой амулета, с интересным сюжетом и хорошей графикой.

Интересный сюжетОчень удобная стрельбаХорошая графикаРазнообразное оружие и врагиАмулет
17 января 2025

17 января 2025 Написал(а) отзыв на Cuphead
+6
Сложно, но справедливо

Нашумевшая когда-то игра, ведь все спрайты были сделаны от руки, сама она выглядела как мультфильмы 30-х и было в ней много классных боссов. 

По сюжету братья Чашки прогуливаясь зашли в казино Сатаны, где Капхед опьянённый азартом, проиграл свою и брата душу Сатане. И теперь, чтобы он не сделал их своими рабами им надо найти должников Сатаны, которые должны ему свои души. Сюжет тут играет не главную роль, но хорошо объясняет важные вещи.   

По геймплею это 2D платформер, где мы можем бегать, прыгать и стрелять из пальца. Главным аспектом игры являются боссы. Несмотря на свою сложность игра справедлива к игроку, ведь она на запоминание и ловкость. Умер, запомнил как босс атакует и уворачиваешься в следующий раз, правда, даже таким образом ты будешь помирать на том же месте, если ты не очень ловок (к сожалению, это про меня). Оружие тут тоже разнообразное и упрощает геймплей. 

Поговорим о боссах. Они классные. У каждого свой паттерн атаки и стадии, чего только стоит финальная стадия братьев лягушек, где они становятся одноруким бандитом. И да, они сложные. Особенно меня бесил робот у которого последняя стадия была длинной и очень сложной.  

Графика у игры хороша. Атмосфера как в мультиках 30-х, а спрайты двигаются плавно.

Итого это игра понравилась. Это в меру сложная, но справедливая игра, с красивой и атмосферной графикой.

Игра справедлива к игрокуХорошая графикаРазнообразные боссы
17 января 2025