Люблю этот файтинг, даже с учётом того, что ко вселенной DC достаточно холодно отношусь.
Нравится мне здесь прежде всего то, что логически объяснены две условности жанра — разные по габаритам персонажи дерутся на равне, потому что есть замечательная таблетка, дающая способности, близкие Супермену. И второе — персонажи спокойно могут сражаться со своими двойниками, ибо пути Мультивселенных неисповедимы. И эта тема будет в дальнейших играх студии только прогрессировать.
Любимый персонаж — Дефстроук. Быстрый, ловкий, атакует на расстоянии. Жаль только, что не тяжеловес. Я так здесь называю танковых персонажей, которые почти любой предмет на локации могут использовать как оружие, в отличие от лёгких персонажей.
Сюжет получился неплохим, но крайне недосказанным. Да и по сути, непосредственно события игры - это чисто эпилог общей большой истории, которая выложена в пяти здоровых томах (умоляю, продайте мне кто-нибудь четвёртый год, дефицитный зараза). Тем не менее история интересная, так как делалась ещё в то время когда тематика мультивёрса не стала сильно широкой в массмедиа. Один минус компании - она коротковата, в разы меньше сюжета MK9.
По классике, пробежался по всем персонажам в аркадном режиме и попробовал другие различные режимы с условиями. Так же имеется режим аналогичный башне испытаний из MK, туда лезть не стал.
Еще присутствует подобие крипты из MK, но открывать там все материалы в разы муторнее, ибо это делается за карточки, а они в свою очередь выдаются за накапливаемые уровни. И гриндить уровни очень бы долго пришлось для открытия всего.
Геймплей взял основной костяк из MK9, но переложил полностью на супергеройские рельсы. Супер жестокости нет, хотя некоторые персонажи в своих победных заставках явно добивают оппонентов. Главная особенность игры - отсутствие системы раундов, теперь у нас просто две шкалы здоровья. Спасалкой будет, разве что столкновение, где есть шанс восстановить HP.
X-ray превратился просто в спецприём, где герои используют все свои сверх возможности. Так же была добавлена механика столкновений, где исход зависит от заполненности шкалы. И при этом всём у каждого героя имеется уникальная особенность, кто-то что-нибудь метает, другие себя усиливают, третьи делают себя бронированными, четвертые меняют свой вид боя и тд.
В отличие от МК, полностью лишившегося данной фичи, здесь решили разработчики разгуляться в плане переходов между локациями. По своей сути арены делятся как в старых частях MK на разные секции куда можно вышвырнуть противника. Только если в нулевых это имело сугубо геймплейный момент, так как наносило немало урона, то тут ещё и каждый такой переход неплохой срежиссирован. По мимо этого, каждая зона, где могут проходить сражения по своему интерактивны. Есть много объектов которые могут использоваться как снаряды, встречаются незамысловатые механизмы и привильное использование окружения можно легко использовать для аннигиляции соперника. Плюсом работает то, что герои, квк уже было сказано, поделены на два вида, и оттого взаимодействуют они с окружением по-разному.



















