+40
_Kvd_
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности


день назад Написал отзыв на LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game
+4
-Джек Воробей? -Лего Джек Воробей, мой друг.

Наверное, одна из лучших лего игр от студии ТТ, в которую мне только приходилось играть. Любовь конкретно здесь многоэтапная.

Во-первых это была первая игра в моей жизни, которую я натурально ждал. Телеканал Дисней мне её прям продал в какой-то степени.  Рекламные трейлеры  меня  знатно накормили в своё  время. Но ожидался понятное дело торрент релиз. Сколько же я отца задалбывал скачать мне её. Даже когда дропнули раздачу демки я был в восторге. Первый уровень задрочил от и до. Ещё на мою любовь сыграла банальная привязанность к франшизе, ибо,как по мне, это одна из самых оригинальных и брутальных франшиз современного диснея (ну и много вообще вы видели франшиз, которые рождаются чисто из тематического аттракциона ужасов).

После выхода уже непосредственно полной игры прошёл её, но осознание что это, возможно, лучшая игра студии пришла только после того, как попробовал другие проекты ТТ. 

Тезисы у меня следующие:

• Отличная адаптация в лего формат. Хорошо переиначены некоторые элементы из фильмов, дабы передать суть происходящего. Показательным моментом считаю что священника из 4 фильма упразднили в плане религиозной темы и превратили в комичного поющего персонажа. И это отлично работает, так как в оригинале в него влюбляется русалка, а в игре он, ака сирена, околдовывает русалку своим пением.

• Повествование. В прошлых проектах студии по фильмам, относительно этой игры подача фильмов была крайне скомканной. Тут же кат-сцены не только привносят юмор в уже известный сюжет, но и достаточно информативны. В каждом фильме можно встретить не только его пересказ, но и оригинальным образом поданные флэшбэки, поясняющие завязку конфликтов и сюжетов конкретных фильмов. Понятное дело, что это сделано в простом и упрощённом формате, но как по мне это здесь сделано достаточно наглядно, если по смотреть на то, как показано проклятие, наложенное на сокровище из первого фильма.

• Буффонада. Ну, она просто хороша. Материала в фильмах предостаточно, чтобы их можно было юмористический переиначивать под игровой лего формат. Но и тут разработчики чутка отличились. До этого ни разу в их играх не было слома 4 стены. Очередной пример: Прихлоп вырывает последнее сердечко из игрового интерфейса у своего сына и швыряет в сундук Дэйви Джонса. Но этож капец как оригинально, где-то ещё такое было?

• Уровни. Ни разу не возникало возмущения на манер - а почему выбраны для игры именно эти сцены, а не какие-то другие. И что самое главное - длина. В отличие от прошлых лего игр здесь идеальная длина эпизодов. Они не слишком короткие, и не затянутые. Отличная золотая середина.

• Ну и последний мой тезис - это крепкая рука правообладателя, то бишь Диснея. Риторика у меня здесь следующая - у диснея всегда был какой-никакой контроль качества своей продукции, поэтому крайне плохих игр у них немного. Основная планка их игр - средние проходняки. И вот в контексте Лего Пиратов железная рука Корпорации Зла сыграла в лучшую сторону. Мышиный дом явно и нормальный бюджет студии дал и настоятельно смотрел, чтоб рекламный продукт по 4 фильму не делался спустя рукава. Ну и по итогу игра и получилась более чем достойная. 

Показательным моментом любви считаю то, что это вторая игра в моей жизни в которой я выбил платину.




день назад
Добавил в «Буду играть» Tiny Thor



4 дня назад Написал отзыв на Tekken 7
+4
♫Разбежавшись, скину сына со скалы♫

Ох, Теккен, как же ты меня завлёк наличием кампании и как же ты меня разочаровал её непродолжительностью. Но обо всём по порядку.

По своей любимой схеме в первую очередь пошёл в аркадный режим и словил недоумение. А где? Где концовки? Титры меня не устраивают. И потом я узнал горькую правду о том, что аркадная версия по отношению к консольной это просто несчастный огрызок, где нет почти ничего в плане контента. Тоесть такую фундаментальную вещь как "награда за прохождение аркадника" не была, блин, завезена на аркадники. Это прям стыдоба. Прошёл аркадку за 5 разных персонажей и двинулся дальше.

Битва за сокровища. Неплохой аналог моего любимого режима из Tekken 6 "бой с призраками" только с разницей в том, что нельзя после боя выбирать следующего противника. Но как же этот режим тешит лудоманию, я тащусь - выбивать кейсики со шмотками для персонажей это прям кайф.

И дальше уже пал мой глаз на кампанию и вот тут то я и заметил где находятся концовки персонажей, но... Они такие... Никакие. Из-за того, что все эти "финалы" делались по остаточному принципу лишь бы заполнить как-нибудь сингловый контент игры, получились они вообще ни о чём. Почти все финалы - это просто завершение конкретного боя, в котором игрок участвует. Из 28 хоть каких-то интересных финалов всего троечка наберётся. В концовках заметил одну уникальную, которая по содержанию вообще редкость для жанра файтингов. Обычно в файтингах персонажи не обращают внимание на внешний вид друг друга, но этап про Йошимицу приятно удивил. В самом начале перед боем Йошимицу хвалит внешность своего оппонента. А его противник - это, на минуточку, Лео, трап всея Теккена, персонаж, чей пол поддаётся сомнениям, особенно после того когда сами разработчики врут про это дело. Это был первый момент. А второй - сама концовка, где Йошимицу крайне настырно создает неловкую ситуацию за что отхватывает по промежности и клеймится "осьминогом-извращенцем". Рофл над Лео засчитан, приятно, что разрабы не игнорируют, а обыгрывают визуальные особенности персонажей, ну и опять же - акцент внутри произведения на внешности героев файтингов это двойная редкость.

Основной сюжет представляет из себя седьмой эпизод Санта-Барбары семейства Мисима, ну кто бы сомневался. Сделано это через попсовую систему из MK, и, пускай и с экономией средств и так на очень короткий сюжетке, вышло не плохо. Базовый наратив строится вокруг журналиста, который пострадал от действий семейства Мисима и начинает копать под эту злосчастную семейку. И самое забавное и одновременно крутое - идет раскрытие момента вражды между поколениями. И таким образом мемные в серии взаимные скидывания друг друга со скалы приобрели драматическую предысторию. Это на самом деле в двойне забавно, что разрабы решили этот мем серии углубить. А, ну и остался один вопрос, который до сих пор остался без ответа - Какого черта Акума стал каноничным персонажем для сюжетки Теккена?

Благодаря полноценной повествовательной компании так же классно можно прочувствовать абсурдность фишки с тем, что персонажи всегда разговаривают на своём родном. В моменте когда один базарит на японском, другой на итальянском, третий - на английском прям ловишь улыбку. И при этом они все прекрасно понимают друг друга, но продолжают говорить на родном.

Геймплейно же компания мне понравилась своей постановкой и всякими прикольчиками, например как всплывающие во время боя флэшбэки, или когда бой стартует с нападения на игрока с обязательным получением урона. Последний продолжительный забив между Хэйхачи и Кадзуей это вообще отдельный смак.

И по итогу я по большей части знатно кайфанул от игры, как и от прошлых частей и остался разочарован, пожалуй, только концовками персонажей и тем, что достаточно вкусной компании оказалось мало, всего часика на 3. Но я пока не наигрался, хочу еще пооткрывать сундучки со шмотками и скупить всю галерею, кстати про неё.

Местные доп. материалы довольно неплохие по содержанию. Тут можно на бои поставить любой саундтрек из прошлых частей или замиксить вообще все треки в серии. А так же можно просмотреть все концовки персонажей из всех частей. Тоесть Tekken 7 это прям очень информативная часть, которая даёт ознакомиться с почти всем нарративом, который до этого был в серии и это в двойне удобно, так как есть на все ролики ещё и перевод в виде субтитров, ну это прям роскошно. Ролики соседствуют с уникальными заставками для... Слот машин и пачинко... Казино мы конечно же осуждаем и оставляем это на совести Bandai Namco, но сами по себе ролики не плохие и с хорошим подбором музыки

21 сентября


4 дня назад Оценил Tekken 7

4 дня назад
Отметил пройденной Tekken 7



день назад
Добавил в «Буду играть» Tiny Thor




4 дня назад Оценил Tekken 7

4 дня назад
Отметил пройденной Tekken 7



день назад Написал отзыв на LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game
+4
-Джек Воробей? -Лего Джек Воробей, мой друг.

Наверное, одна из лучших лего игр от студии ТТ, в которую мне только приходилось играть. Любовь конкретно здесь многоэтапная.

Во-первых это была первая игра в моей жизни, которую я натурально ждал. Телеканал Дисней мне её прям продал в какой-то степени.  Рекламные трейлеры  меня  знатно накормили в своё  время. Но ожидался понятное дело торрент релиз. Сколько же я отца задалбывал скачать мне её. Даже когда дропнули раздачу демки я был в восторге. Первый уровень задрочил от и до. Ещё на мою любовь сыграла банальная привязанность к франшизе, ибо,как по мне, это одна из самых оригинальных и брутальных франшиз современного диснея (ну и много вообще вы видели франшиз, которые рождаются чисто из тематического аттракциона ужасов).

После выхода уже непосредственно полной игры прошёл её, но осознание что это, возможно, лучшая игра студии пришла только после того, как попробовал другие проекты ТТ. 

Тезисы у меня следующие:

• Отличная адаптация в лего формат. Хорошо переиначены некоторые элементы из фильмов, дабы передать суть происходящего. Показательным моментом считаю что священника из 4 фильма упразднили в плане религиозной темы и превратили в комичного поющего персонажа. И это отлично работает, так как в оригинале в него влюбляется русалка, а в игре он, ака сирена, околдовывает русалку своим пением.

• Повествование. В прошлых проектах студии по фильмам, относительно этой игры подача фильмов была крайне скомканной. Тут же кат-сцены не только привносят юмор в уже известный сюжет, но и достаточно информативны. В каждом фильме можно встретить не только его пересказ, но и оригинальным образом поданные флэшбэки, поясняющие завязку конфликтов и сюжетов конкретных фильмов. Понятное дело, что это сделано в простом и упрощённом формате, но как по мне это здесь сделано достаточно наглядно, если по смотреть на то, как показано проклятие, наложенное на сокровище из первого фильма.

• Буффонада. Ну, она просто хороша. Материала в фильмах предостаточно, чтобы их можно было юмористический переиначивать под игровой лего формат. Но и тут разработчики чутка отличились. До этого ни разу в их играх не было слома 4 стены. Очередной пример: Прихлоп вырывает последнее сердечко из игрового интерфейса у своего сына и швыряет в сундук Дэйви Джонса. Но этож капец как оригинально, где-то ещё такое было?

• Уровни. Ни разу не возникало возмущения на манер - а почему выбраны для игры именно эти сцены, а не какие-то другие. И что самое главное - длина. В отличие от прошлых лего игр здесь идеальная длина эпизодов. Они не слишком короткие, и не затянутые. Отличная золотая середина.

• Ну и последний мой тезис - это крепкая рука правообладателя, то бишь Диснея. Риторика у меня здесь следующая - у диснея всегда был какой-никакой контроль качества своей продукции, поэтому крайне плохих игр у них немного. Основная планка их игр - средние проходняки. И вот в контексте Лего Пиратов железная рука Корпорации Зла сыграла в лучшую сторону. Мышиный дом явно и нормальный бюджет студии дал и настоятельно смотрел, чтоб рекламный продукт по 4 фильму не делался спустя рукава. Ну и по итогу игра и получилась более чем достойная. 

Показательным моментом любви считаю то, что это вторая игра в моей жизни в которой я выбил платину.



4 дня назад Написал отзыв на Tekken 7
+4
♫Разбежавшись, скину сына со скалы♫

Ох, Теккен, как же ты меня завлёк наличием кампании и как же ты меня разочаровал её непродолжительностью. Но обо всём по порядку.

По своей любимой схеме в первую очередь пошёл в аркадный режим и словил недоумение. А где? Где концовки? Титры меня не устраивают. И потом я узнал горькую правду о том, что аркадная версия по отношению к консольной это просто несчастный огрызок, где нет почти ничего в плане контента. Тоесть такую фундаментальную вещь как "награда за прохождение аркадника" не была, блин, завезена на аркадники. Это прям стыдоба. Прошёл аркадку за 5 разных персонажей и двинулся дальше.

Битва за сокровища. Неплохой аналог моего любимого режима из Tekken 6 "бой с призраками" только с разницей в том, что нельзя после боя выбирать следующего противника. Но как же этот режим тешит лудоманию, я тащусь - выбивать кейсики со шмотками для персонажей это прям кайф.

И дальше уже пал мой глаз на кампанию и вот тут то я и заметил где находятся концовки персонажей, но... Они такие... Никакие. Из-за того, что все эти "финалы" делались по остаточному принципу лишь бы заполнить как-нибудь сингловый контент игры, получились они вообще ни о чём. Почти все финалы - это просто завершение конкретного боя, в котором игрок участвует. Из 28 хоть каких-то интересных финалов всего троечка наберётся. В концовках заметил одну уникальную, которая по содержанию вообще редкость для жанра файтингов. Обычно в файтингах персонажи не обращают внимание на внешний вид друг друга, но этап про Йошимицу приятно удивил. В самом начале перед боем Йошимицу хвалит внешность своего оппонента. А его противник - это, на минуточку, Лео, трап всея Теккена, персонаж, чей пол поддаётся сомнениям, особенно после того когда сами разработчики врут про это дело. Это был первый момент. А второй - сама концовка, где Йошимицу крайне настырно создает неловкую ситуацию за что отхватывает по промежности и клеймится "осьминогом-извращенцем". Рофл над Лео засчитан, приятно, что разрабы не игнорируют, а обыгрывают визуальные особенности персонажей, ну и опять же - акцент внутри произведения на внешности героев файтингов это двойная редкость.

Основной сюжет представляет из себя седьмой эпизод Санта-Барбары семейства Мисима, ну кто бы сомневался. Сделано это через попсовую систему из MK, и, пускай и с экономией средств и так на очень короткий сюжетке, вышло не плохо. Базовый наратив строится вокруг журналиста, который пострадал от действий семейства Мисима и начинает копать под эту злосчастную семейку. И самое забавное и одновременно крутое - идет раскрытие момента вражды между поколениями. И таким образом мемные в серии взаимные скидывания друг друга со скалы приобрели драматическую предысторию. Это на самом деле в двойне забавно, что разрабы решили этот мем серии углубить. А, ну и остался один вопрос, который до сих пор остался без ответа - Какого черта Акума стал каноничным персонажем для сюжетки Теккена?

Благодаря полноценной повествовательной компании так же классно можно прочувствовать абсурдность фишки с тем, что персонажи всегда разговаривают на своём родном. В моменте когда один базарит на японском, другой на итальянском, третий - на английском прям ловишь улыбку. И при этом они все прекрасно понимают друг друга, но продолжают говорить на родном.

Геймплейно же компания мне понравилась своей постановкой и всякими прикольчиками, например как всплывающие во время боя флэшбэки, или когда бой стартует с нападения на игрока с обязательным получением урона. Последний продолжительный забив между Хэйхачи и Кадзуей это вообще отдельный смак.

И по итогу я по большей части знатно кайфанул от игры, как и от прошлых частей и остался разочарован, пожалуй, только концовками персонажей и тем, что достаточно вкусной компании оказалось мало, всего часика на 3. Но я пока не наигрался, хочу еще пооткрывать сундучки со шмотками и скупить всю галерею, кстати про неё.

Местные доп. материалы довольно неплохие по содержанию. Тут можно на бои поставить любой саундтрек из прошлых частей или замиксить вообще все треки в серии. А так же можно просмотреть все концовки персонажей из всех частей. Тоесть Tekken 7 это прям очень информативная часть, которая даёт ознакомиться с почти всем нарративом, который до этого был в серии и это в двойне удобно, так как есть на все ролики ещё и перевод в виде субтитров, ну это прям роскошно. Ролики соседствуют с уникальными заставками для... Слот машин и пачинко... Казино мы конечно же осуждаем и оставляем это на совести Bandai Namco, но сами по себе ролики не плохие и с хорошим подбором музыки

21 сентября

5 дней назад Написал отзыв на Street Fighter V
+2

В первую очередь хочу сказать, что оцениваю я сугубо сингловую составляющую, а не игру в целом. SF мне лично вообще не нравится как файтинг, но меня заинтересовал сам факт того, что Capcom сделали компанию по попсовой структуре Mortal Kombat, а такое мне грех не попробовать. Получилось... Спорно, но обо всём по порядку.

Пункт первый - аркада. Довольно любопытное решение было разделить аркадный режим на... несколько аркадных режимов?) И каждый со своим набором героев и с наративом соответствующей игре - SF, SF2, SF3, SF Alpha, SF4, SF5. В каждой части соответствующий босс, разные количества боёв и, естественно, концовки персонажей. Вот последние слишком ни о чём, мало, как по мне. Ну хотяб что-нибудь кратенько в два-три экрана могли бы рассказать. Один экран на каждую концовку - слишком малая награда, особенно если игрок проходит на харде (хотя, может за это ещё что-нибудь и дают, не проверял). Идею как с другими файтингами по открытию всех концовок не ставил, ибо во-первых - слишком долго из-за этой делёжки аркадного режима на 6 частей, и во-вторых у меня куплено дефолтное издание где открытых персонажей кот наплакал, а без всех героев смысла в этом мало.

Пункт второй - истории персонажей.

Идея неплохая, чтобы хоть как-то кратенько либо познакомить игрока с персонажами, либо дать предпосылки к основному сюжету. Проблема, пожалуй, у этого режима только в структуре, главы в плане хронологии очень убого перетасованы. Стоило их всё-таки расположить в хронологическом порядке и открывать постепенно по мере прохождения. Ну и лично моя придирка, связанная с вкусовщиной, художника для заставок можно было и покачественнее взять. Тут мне и сам стиль рисовки не зашёл и как буд-то у художника было максимально вольное тз, отчего герои во время геймплея и заставок слишком разные визуально.

(Про героев, кстати, позволю для себя отступление, чтобы поныть о том как можно себе испортить впечатления, если порой всматриваться в детали. С мужиками у меня проблем нет, вся их гиперболизация всегда смотрелась в серии к месту. А вот у дамочек одна черта, на которую я обратил внимание, практически обесценила всю их красоту - руки, а точнее ладони. Из-за того, что у дам более реалистичные пропорции, на них эти "опухшие руки от укусов пчёл" размером с полторы их головы выглядят просто кошмарно. Я теперь не могу нормально на здешних дам смотреть. Причём, если присматриваться к спрайтам старых частей, тоже можно заметить, что ладони крупноваты, но они не ощущаются как прилепленные мужские лапы к женским рукам.)

Пункт третий - кампания. Я не знаю зачем вообще Capcom за это взялись, ибо у меня сложилось ощущение, что они сами не шибко хотели, чтобы игроки в этот режим именно играли. Во-первых - тут есть такая крайне казуальная фича как пропуск боя, во-вторых - бои и так длятся всего один раунд и что тут, казалось бы, пропускать, в-третьих - сюжетка жутко лёгкая и у неё даже настроек сложности нет, и в-четвёртых - кампании даже по дефолту нет в игре, она докачивается как дополнение. Так же хочется подметить крайне сумбурное повествование и крайнюю непоследовательность игры. Про второй тейк - обычно в подобного рода сюжетных кампаниях сюжет поделён на этапы персонажей и игрок знает за кого он будет играть, а тут и каждый раз герой меняется, чью сторону мы представляем, так ещё этот персонаж может оказаться в правой части экрана. И игрок узнает за кого он играет уже после начала боя... Это вообще как?

Тут закономерно подумалось что структуру для геймплея делали либо на отвали, либо этим занимались некомпетентные люди. Либо поленились писать сюжет так, чтобы адекватно разделить игру на главы. Хотя, с учётом того, какой тут простой и незамысловатый сюжет.... Если правильно перетасовать сценки, спокойно получится собрать всё действо в главы.

И по итогу вывод простой: на кой чёрт Capcom в это вообще полезла? У серии нормальное преданное комьюнити, SF это сугубо онлайн игра, ну так и оставьте наратив чуть-чуть на аркадный режим, а остальное выплёвывайте в других медиа - кино, аниме, манге, комиксах и тд. А ведь Capcom не остановились и в 6 части тоже сделали кампанию, но там нечто уже свойское, что тоже вызывает интерес, когда-нибудь надо попробовать.

20 сентября

6 дней назад Написал отзыв на Street Smart
+3

Парадоксальная страница к игре, невозможно поставить оценку, а всё потому что аркадная версия это крайне кривой и не сбалансированный ужас во плоти.

А вот версия с Сеги очень даже ничего.

19 сентября

17 сентября 2026 Написал отзыв на Harvey Birdman: Attorney at Law
+3

На мультсериал натыкался на телеканале 2х2 крайне редко, но при этом меня заинтересовала данная игра в определённый момент, ибо не так много переведенных квестов на psp. Перевод, если что, максимально машинный и буквальный, поэтому много задачь и судов проходил с помощью гайда.

Получился вполне неплохой клон Ace Attorney. Полное заимствование обоих игровых секций от квестовой части, до механики суда. Разница, пожалуй, только в том, что здесь диалоги представляют из себя не визуальную новеллу, а полноценные озвученные ролики.

17 сентября

17 сентября 2026 Написал отзыв на Deadhunt
+3

Aim тренажёр своего времени. Если не приноровишься ставить хэдшоты - ты труп.

17 сентября

17 сентября 2026 Написал отзыв на Michael Jackson: The Experience (PSP)
+4

Если смотреть объективно, игра выглядит максимально скудно по своему наполнению. А местная моделька Джексона - какой-то ужас.

С другой стороны не могу не быть лояльным к данной вещице, так как именно с неё начал знакомство с жанром ритм игр. И вот она справляется отлично как игра, которая знакомит с жанром.

17 сентября

17 сентября 2026 Написал отзыв на Kikokugai - The Cyber Slayer
+3

Эх, вот вплоть до финала новелла из себя представляла не самую плохую историю о преданности и любви. 

А потом происходит слив финала, полностью обесценивающий всё происходящее до этого. Что парадоксально, концовка тоже связана с преданностью и любовью, но только в тех смыслах, которые полностью противоположны тем, которые озвучены в первом обзаце.

Прочитать в целом даже советую, но лучше это делать со знанием того, что финал может разозлить или разочаровать, а может быть всё вместе.

17 сентября

17 сентября 2026 Написал отзыв на Hotline Miami
+8
Кровь, пиджаки, маски

Hotline Miami первый крайне сумбурная и хаотичная игра, если смотреть чисто на неё, абстрагируясь от второй части и комиксов. По большей части внятную причину всего происходящего мяса игрок толком и не узнаёт, и в этом, как мне кажется, весь сок. Эта большая недосказанность хорошо работает на воображение игрока. К тому же, тут мы можем спокойно наблюдать не те события, которые происходили на самом деле, а либо их интерпретацию через персонажа, за которого мы играем, либо разработчики решили поиграться с альтернативными развитиями событий.

Причём, при всей своей общей недосказанности, игра местами хорошо рассказывает происходящее через окружение. Комната - как физическое воплощение внутреннего мира главного героя или, например, постепенное преображение квартиры гг, когда тот спасает девушку и селит её у себя. И вот из таких мелочей и весь Hotline.

Но не одним же нарративом едины. Hotline берёт основную фишку ретро гейминга в виде беспощадного геймплея и учения на собственных ошибках и по своему интерпретирует это дело, при этом оставив этот ретро стиль аркадных автоматов и ретро-консолей.

Основная суть достаточно суровая - пара попаданий и ты труп. Но это грамотно балансируется тем, что откидывает игрока в начало конкретного этапа, а не главы или, боже упаси, в самое начало игры (хотя такой режим, как будто, напрашивается здесь). Бо́льшая часть игры имеет достаточно адекватный геймдизайн, но порой встречаются крайне не сбалансированные моменты. Ещё в копилочку недостатков идёт непреднамеренный рандом - у врагов часто может ломаться скрипт поведения и они могут зайти без тревоги не в свойственное для себя место. И это ещё ладно, порой враг вообще может пройти сквозь стену, уйдя за края локации, и останется только уровень перезапустить.

Для переключения уровня сложности от себя могу посоветовать играть с геймпада, ибо на консольной версии по крайней мере есть такая замечательная функция как аим. Прожимаешь кнопку и прицел намертво фиксируется на выбранном противнике. Штука местами очень полезная и упрощающая прохождение.

Брутальный и беспощадный геймплей дополняет крайне грамотно подобранный саундтрек. В момент подачи сюжета играет что-нибудь напряжённое или тревожное. Тема из главного меню какая-то похоронная. А в геймплее играет основой драйв. (По поводу саундтрека. Мне одному проигрышь в начале San Araw - Deep Cover напоминает проигрыш из саундтрека к мультфильму "Тайна третьей планеты". Темы "Вслед за Говоруном", "прибытие помощи и схватка", "доктор Верховцев".)

17 сентября

12 сентября 2026 Написал отзыв на Call of Duty: Black Ops Cold War
+4
Вкусно, но мало

Опять клюква, зато какая. Опять холодная война, зато как эпично. Компания получилась крайне любопытной и насыщенной, такого бы хотяб часиков на 7, потому что тот хронометраж который мы имеем это вообще ни о чем.

Словил нарративный диссонанс из-за того, что в одни моменты мы слышим персонажа за которого играем, а в другие - только текст. По целостности восприятия очень бьёт. Что парадоксально, наш основной болванчик активно общается с персонажами, но при этом он/она/оно более сильная пустышка, нежели молчаливые герои за которых мы гоняем в самых первых частях серии. По крайней мере мне так показалось.

Местами есть фансервис. Например было прикольно погонять в старые игры от Activision на аркадных автоматах на полигоне. На том же полигоне заметил жральню Burger Shot, которую мы активно обороняем в MW2 и закралась в этот момент у меня мысль - а black ops и оригинальные mw не в одной ли вселенной происходят? И возможно так оно и есть, ибо в нелинейной миссии под прикрытием можно в эпизодической роли заметить и немного коммуницировать с одним знакомым бородатым мужщыной из MW.

Нелинейность как прикольчики работает не плохо, но на сюжет не влияет. Это, к сожалению, не второй black ops. Особенно в плане нелинейности порадовала жирнющая отсылка на the Stanley parable, когда игрока активно просят войти в красную дверь. Только если в Параболе Стэнли сопротивление приводит к иному исходу, то тут просто геймплейный сегмент удлиняется немного.

В целом вышло достойно, если бы ещё компания входила в дисковое издание, а не докачивалась отдельно в формате трёх dlc. А диск для такого НЕ онлайнового человека как я по факту является пустышкой с ключём к игре. Это слегка угнетает.

12 сентября