Ну, ругать есть много за что, но игра не прям уродская. Пробегается без особых проблем, поэтому Как максимум - проходняк.
Играл, понятное дело, не в релизную версию, но на консоли. Каких-то багов и глюков в поведении npc не заметил. Графон ударил в глаза вместе со всей остальной визуальной составляющей. Игра вся какая-то блёклая и серия. Ей не хватает непосредственно... Гигеровской составляющей? Одного наличия в кадре чужих мало. Под конец хоть персонажи и заходят в комплексы уже в его стиле, но этого мне всё равно показалось не достаточно.
Стрельба. Единственная вещь, из которой и состоит вся игра, реализована отвратительно. Импакт как в руках героя, так и на противниках нулевой. Во время прицеливания герой не может держать оружие ровно и постоянно оно виляет, "очень удобно", когда у нас игра про быстрых и проворных врагов. Так ещё эти бесячие звуки автомата приходится всю игру терпеть. В ту же топку отвратительный писк сканера, когда рядом появляются враги.
Ну, ругать есть много за что, но игра не прям уродская. Пробегается без особых проблем, поэтому Как максимум - проходняк.
Играл, понятное дело, не в релизную версию, но на консоли. Каких-то багов и глюков в поведении npc не заметил. Графон ударил в глаза вместе со всей остальной визуальной составляющей. Игра вся какая-то блёклая и серия. Ей не хватает непосредственно... Гигеровской составляющей? Одного наличия в кадре чужих мало. Под конец хоть персонажи и заходят в комплексы уже в его стиле, но этого мне всё равно показалось не достаточно.
Стрельба. Единственная вещь, из которой и состоит вся игра, реализована отвратительно. Импакт как в руках героя, так и на противниках нулевой. Во время прицеливания герой не может держать оружие ровно и постоянно оно виляет, "очень удобно", когда у нас игра про быстрых и проворных врагов. Так ещё эти бесячие звуки автомата приходится всю игру терпеть. В ту же топку отвратительный писк сканера, когда рядом появляются враги.
Старт у серии вышел таким себе. А всё банально потому что игра лагает. И чем больше кнопок надо нажимать тем сильнее она тормозит. И это не тот случай когда "плохому танцору музыка мешает" , а именно в игре дело.
Может быть есть где-то на просторах интернета пропатченная версия, но это всеравно не отменяет факта что на нормальном уровне сложности играть в первую часть Дивы противно и неудобно.
Сама система как у ритм игры с плывущими кнопками по всему экрану мне нравится. Тут главное, чтобы клип на фоне не был таким, чтоб кнопки бы сливались с ним.
Я конечно всё понимаю, игра создана по полнометражным Евам, но черт побери... В такой формуле как "ритм игра по еве" должны обязательно присутствовать два элемента из оригинального сериала в виде его опенинга и особенно эндинга. 0 из 10 за отсутствие этих треков.
А теперь серьёзно.
Недавно стал знакомиться с Евангелионом и ни в одну игру по этой франшизе играть не стал бы, но тут птичка напела мне о существовании данного детища и мне стало интересно. Во-первых сама идея ритм игры по еве это максимально странно, максимально не подходящая франшиза для этого дела. Во-вторых музыка. Треклист это, как я понял, фоновый саундтрек фильмов, максимально не подходящая музыка для ритм игры, но здесь затесалось кое-что, а именно конкретные уровни.
Большая часть уровней это классическая ритм-игра, по сути мне напомнило Hatsune Miku project diva. Есть уровни вообще не музыкальные, а где персонажи ведут свои монологи, самая странная и ненужная вещь здесь. А вот те уровни что мне зашли - это уровни формата раннера и уровни где нужно бомбить ангелов. Обставлены они красиво и интересно, а так же так как есть контекст у уровня музыка ощущается как уместный фон. Вот если бы вся игра из чего-то подобного состояла была бы конфеткой. А так - проходняк.
И ведь что обидно, над игрой работали именитые лица - Суда51 и Акира Ямаока. Зная что эти люди максимально креативные из этой игры могло бы выйти что-то стоящее и необычное, но, увы, не в нашем мире.
Неплохой треклист.
Жуткая дрочильня не формата ритм игр, а мобилок. Плохо это? Да не особо, с учётом того что для мобильных устройств игра и разрабатывалась.
Но геймплей, имхо, рудиментарный, особенно на высоких сложностях. Пальцы тупо перекрывают интерфейс на экране и играть от этого ой как не удобно.
Очень пресная часть.
Вместо компании напихали набор испытаний с сумбурной подачей событий. Проходишь это за пару часов да и всё. Остаётся только бесконечно бегать в режиме выживания.
Может быть игра рассчитывалась больше на онлайн, но так как это дело не люблю, да и врятли уже сервера фурычат, остается только максимально средненький контент.
Ну хоть со стрельбой всё отлично.
На контрасте с крайне спорной компанией прошлой части смотрится ничего так, да и сама по себе достойная.
Много всяких геймплейных фич, хоть они к сожалению и одноразовые здесь.
Конкретно мне ещё зашли здешние футуристические дизайны всех технологий.
Сам сюжет хоть и местами уж больно сильно клишированный, но более-менее функциональный.
Удивило, что это последняя компания в серии на PS3, и тут решили продемонстрировать чудеса оптимизации. Просто Ghost в начале предустанавливал некоторые данные, а вот advanced warfare нет, игра мгновенно запускается с диска.
Максимально средний по всем аспектам шутан с крайне примитивным геймдизайном. Коридорные локации где противники стоят по цепочке спиной к игроку для тихих убийств - это прям сверх безвкусица. Вот и остаётся здесь разве что ловить хаха из местной клюквы и возведённой в абсурдный абсолют пафос главного героя.
По всем аспектам необъятная игра.
В первую очередь Скайрим мне мил не как рпг, а своим арт дизайном. Скандинавская стилистика тут ну просто конфетка. В Море или Обле глазу в отличие от Скайрима зацепиться особо не за что было. А тут пейзажи сплошное загляденье, и горы, и равнины , а небо, особенно ночное небо в коопе с северным сиянием это вообще сказка.
Так же игра хороша тем что в отличие от прошлых частей развязывает руки игроку в плане прокачки. Выстраивай любой билд который захочешь, никакой изначально выбранный класс не будет вставлять палки в колёса. Довакин это ещё большая пустышка в сравнении с героями прошлых частей, и из него можно вылепить что душе угодно.
Основная сюжетная компания скучная и не интересная. Тоже самое по итогу могу сказать и про ветки гильдий, ибо ознакомился с гильдиями в Обливионе, по сравнению с ним все скайримовские фракции смотрятся максимально безвкусно. Лучшее в плане заданий - отдельные не связанные квесты, много хороших заданий Даэдра (квест в стиле мальчишника в Вегасе вообще мой любимый во всей игре), ну и нормальные дополнения, не вау конечно, но сойдут.
Пока не дошёл до того момента что мне не достаточно дефолтной игры и надо баловаться с модами. Тут либо у меня слишком низкие потребности от игры, толи у бо́льшей части сообщества завышенные, что дефолтная игра уже не торкает. Тут сложно сказать.
Отличная адвенчура, по не менее отличным фильмам. Убралась некоторая топорность в управлении героями из star wars, персонажи стали резвее и подвижнее.
Проходил игру несколько раз и каждый раз замечал одно - уровни интересные и разнообразные, фильмы хорошо перенесены в игровой лего формат, но вот как же у меня глаз к концу устает от здешнего цветокора. Как-то дюже много песчаного оттенка в дизайне локаций, это сугубо личная придирка никак не влияющая на отношение к игре в целом.
Отдельно хочется подметить порт на PSP, который довольно не плохо ощущается. Первый раз именно на ней игру и прошёл.
Великолепный Run-n-gun, слишком явно вдохновлённый metal slug, что не есть плохо.
Пробегал как на эмуляторе дримкаста, порт суперский, пускай и с вырезанной проблемной зоной, а так же и на самом дримкасте, это было очень драйвово.
Именно что приковало - водная тематика, реализация на уровне. Тем более как не устоять перед местными покатушками на дельфинах.