+3
_Kvd_
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 3

Активности






17 марта 2026 Написал отзыв на Assassin’s Creed: Bloodlines
+3

Довольно слабая попытка перенести схему первой части серии в портативный формат. Игра чисто механически свою цель выполняет, но при этом сделана довольно топорно. Предполагаю, что дело не в самом большом бюджете, ну, и в самом разработчике тоже. Griptonite на протяжении почти всего своего существования делали второсортные игры по лицензиям и зачастую для портативных консолей. 

Сюжет подаётся крайне сумбурно. Единственное, что тут полезно - показывают как строились отношения Альтаира и Марии, что поясняет ведения, которые Дезмонд видел во второй части серии.

Разработчики попытались скопировать боёвку, вообще не поняв её сути. В первой части всё строилось на довольно суровых таймингах. Здесь же окно для комбо атак и контратак настолько большое, что враги вообще не являются преградой. Скрытый клинок, которым реально нужно было научиться сражаться в открытом бою в первой части, тут превращается в имбалансный уничтожитель всего живого.

Стелс тоже поломан - враги не реагируют на напарников, поверженных перед их глазами. А манах - гуляющий в одиночку по крышам и запретным зонам - это здесь нормальное дело.

Вот я вообще не оцениваю игру по графике, но тут прям зацепился. Для своего камерного формата игра в целом выглядит не очень. А моя основная претензия - это люди. У них очень не сбалансированная проработка. У одних много деталей и лицо чётко прорисовано, а у других жуткое мыло с головы до пят, еще и натуральный Дрейкфэйс. 

17 марта



16 марта 2026
Отметил пройденной Left 4 Dead

16 марта 2026 Написал отзыв на Left 4 Dead
+3

Прекрасно понимаю, что Left 4 Dead дарит полный и правильный экспириенс только в кооперативе, но так как не являюсь любителем онлайн игр, оцениваю сугубо как сингловую игру.

Во-первых, само собой, стоит отдать должное разрабам за систему "режиссёр" или как там она называется. Эта зараза очень хорошо умудряется постоянно подгадить то направляя орду зомби с того места, откуда их не ждёшь, то спавня особых зомби в самых заковыристых местах. 

Как по мне, стрельба здесь слегка деревянная, но при этом не плохая. Нужный эффект от боя достигается именно при поражении врагов. Тут и хорошо проработана разбираемость противников на "запчасти" и их поведение  - и рэгдолл хороший, и много анимаций того как враги очень киношно погибают. И, кстати, по поводу кино:

Мне нравится то необычное сочетание, которое создали Valve. С одной стороны у нас современное виденье зомби-апокалипсиса, где заражённые спокойно развивают скорость гепарда и по мимо них существуют ещё всякие мутации в различных направлениях. А с другой стороны - саундтрек. Слыша здешний саунд, чувствуется как бралось вдохновение со старых хорроров и триллеров середины прошлого века, где саспенс и ужас кинематографисты передавали преимущественно не через визуал, а через аудио. И в Left 4 Dead оно работает так же - музыка это оповещение опасности и каждая опасность звучит уникально. Предостерегающий звук при появлении особого врага, завывающая тема ведьмы идеально сочетающаяся с её плачем, быстрая тема когда на игрока спускают огромную толпу врагов и т.д. Проще говоря, со звуком здесь была проделана отличная работа, и вообще не удивительно почему она отсылает к кинематографу - ведь разработчики сами каждый сценарий подают как этакий фильм, что можно понять по плакатам при старте сценария и  при просмотре титров со статистикой.

16 марта








16 марта 2026
Отметил пройденной Left 4 Dead

16 марта 2026 Добавил в «Буду играть»


17 марта 2026 Написал отзыв на Assassin’s Creed: Bloodlines
+3

Довольно слабая попытка перенести схему первой части серии в портативный формат. Игра чисто механически свою цель выполняет, но при этом сделана довольно топорно. Предполагаю, что дело не в самом большом бюджете, ну, и в самом разработчике тоже. Griptonite на протяжении почти всего своего существования делали второсортные игры по лицензиям и зачастую для портативных консолей. 

Сюжет подаётся крайне сумбурно. Единственное, что тут полезно - показывают как строились отношения Альтаира и Марии, что поясняет ведения, которые Дезмонд видел во второй части серии.

Разработчики попытались скопировать боёвку, вообще не поняв её сути. В первой части всё строилось на довольно суровых таймингах. Здесь же окно для комбо атак и контратак настолько большое, что враги вообще не являются преградой. Скрытый клинок, которым реально нужно было научиться сражаться в открытом бою в первой части, тут превращается в имбалансный уничтожитель всего живого.

Стелс тоже поломан - враги не реагируют на напарников, поверженных перед их глазами. А манах - гуляющий в одиночку по крышам и запретным зонам - это здесь нормальное дело.

Вот я вообще не оцениваю игру по графике, но тут прям зацепился. Для своего камерного формата игра в целом выглядит не очень. А моя основная претензия - это люди. У них очень не сбалансированная проработка. У одних много деталей и лицо чётко прорисовано, а у других жуткое мыло с головы до пят, еще и натуральный Дрейкфэйс. 

17 марта

16 марта 2026 Написал отзыв на Left 4 Dead
+3

Прекрасно понимаю, что Left 4 Dead дарит полный и правильный экспириенс только в кооперативе, но так как не являюсь любителем онлайн игр, оцениваю сугубо как сингловую игру.

Во-первых, само собой, стоит отдать должное разрабам за систему "режиссёр" или как там она называется. Эта зараза очень хорошо умудряется постоянно подгадить то направляя орду зомби с того места, откуда их не ждёшь, то спавня особых зомби в самых заковыристых местах. 

Как по мне, стрельба здесь слегка деревянная, но при этом не плохая. Нужный эффект от боя достигается именно при поражении врагов. Тут и хорошо проработана разбираемость противников на "запчасти" и их поведение  - и рэгдолл хороший, и много анимаций того как враги очень киношно погибают. И, кстати, по поводу кино:

Мне нравится то необычное сочетание, которое создали Valve. С одной стороны у нас современное виденье зомби-апокалипсиса, где заражённые спокойно развивают скорость гепарда и по мимо них существуют ещё всякие мутации в различных направлениях. А с другой стороны - саундтрек. Слыша здешний саунд, чувствуется как бралось вдохновение со старых хорроров и триллеров середины прошлого века, где саспенс и ужас кинематографисты передавали преимущественно не через визуал, а через аудио. И в Left 4 Dead оно работает так же - музыка это оповещение опасности и каждая опасность звучит уникально. Предостерегающий звук при появлении особого врага, завывающая тема ведьмы идеально сочетающаяся с её плачем, быстрая тема когда на игрока спускают огромную толпу врагов и т.д. Проще говоря, со звуком здесь была проделана отличная работа, и вообще не удивительно почему она отсылает к кинематографу - ведь разработчики сами каждый сценарий подают как этакий фильм, что можно понять по плакатам при старте сценария и  при просмотре титров со статистикой.

16 марта

15 марта 2026 Написал отзыв на Cyberbots: Fullmetal Madness
+2

Постепенно начинаю проникаться жанром Меха. Данная игра сильнее продвинула меня к принятию того, что пилотируемые машинки, которые делают друг с другом бдыщь-бдыщь - это по  своему залипательно.

Говоря непосредственно про данную игру, другого термина как "классический ад файтингов с аркад" в голову не приходит.

Отдельно нравится, что здесь могут отрываться конечности. Работает примерно так же, как выбивание оружия из рук в файтингах с холодным оружием.

15 марта

15 марта 2026 Написал отзыв на Viper Phase 1
+1

Довольно не дурный представитель своего жанра. Каких-либо прям уникальных моментов я не увидел. 

Подметить, разве что, можно плавные переходы между уровнями. Благодаря этому ощущается некая единость мира.

15 марта

15 марта 2026 Написал отзыв на Cabal
+1

Вот, казалось бы, серьёзная игра про то, как один (или с напарником) брутальный боец выносит целые гарнизоны и рушит здания одним только автоматом. А потом вся крутость рушится, когда герой под задорную музыку буквально упрыгивает за горизонт.

Это всё конечно шутки. Игра довольно не плоха, но крайне сложна. Вообще не прощает ошибки. Один раз склеишь ласты на боссе и всё - у противника снова фулл хп. 

Готов лично пожать руки тех людей, которые дошли до конца аркадной версии по чесному, и, заодно, спросить у них: с нервами всё впорядке?

15 марта

15 марта 2026 Написал отзыв на Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa
+1
Как Sunset Riders, но с быками

Отличный представитель жанра run'gun. Смотря на то, что игра делалась для аркадников, она имеет довольно умеренную сложность - жёсткого буллетхэлла, как в других представителях жанра, здесь нет.

Очень приятный визуальный стиль, который перекочевал из одноимённого комикса и мультсериала.

Интересным решением было сделать свободу выбора уровней, если не считать последний с финальным боссом.

15 марта

15 марта 2026 Написал отзыв на BattleToads (Arcade)
+1

Пробовал я, значит, тех самых жаб с nes и понял что не моё. А вот аркадные приятно удивили.

В первую очередь хочется подметить как же брутально игра ощущается на фоне других частей за счёт увеличения в игре мяса. И одновременно при этом игра сохраняет свой мультяшный стиль, устоявшийся в серии. И это дело создаёт такой странный контраст. Так и не смог определиться для себя, нравится мне такое сочетание или нет.

15 марта

14 марта 2026 Написал отзыв на Prince of Persia (Mobile)
+3

Из всех портативных принцев для мобилок, по моему субъективному мнению, одна из лучших частей.

Арт красочный, платформинг резвый и быстрый.

Интересным нахожу, что здесь присутствуют элементы, которые изначально должны были быть в основной версии игры, но так до неё и не добрались, как например грифон.

14 марта

13 марта 2026 Написал отзыв на Disco Elysium
+5
Игра, после которой хочется выпить

Disco Elysium это поистине уникальный продукт.

После двух прохождений убедился, что пока это для меня лучший проект в индустрии игр. 

Первостепенным плюсом игры считаю, что здесь крайне низкий порог вхождения, ибо замороченного геймплея игра не предлагает. Да и есть ли тут вообще геймплей в привычном виде? На самом деле есть, но совсем немного, ибо DE - это тот проект который первостепенно берёт нарративной составляющей.

И история не сказать бы что какая-то замороченная, всё дело в том как она показана. Сценарист берёт оболочку в виде классического детектива, а затем за счёт внутренних конфликтов и голосов, проработкой полу-фентезийного мира, и огромным количеством текста, от которого трудно оторваться, выворачивает всё это дело наизнанку.

И это всё заволакивает настолько сильно, что невольно ощущаешь сам себя в побитом революцией, Ревашоле на месте главного героя, который пытается делать то, что должно и при этом еще пытаясь найти самого себя.

Мне нравится, как игра устроена. Она намеренно сделана так, чтобы игрок занимался побочными квестами, а не стремглав мчался по сюжету. Хотя я уверен, что спидранеры уже давно нашли идеальный начальный билд, чтобы кубики всегда падали с благоприятным исходом.

Мне, кстати, очень нравится история обанкротившейся студии. Видно, что это буквально сами разработчики таким интересным образом иронизировали по поводу своего собственного детища, что оно их погубит, так как сожрало все ресурсы, но иронично, что случилось как раз обратное.

Первый раз проходил на ПК и особых проблем не словил - ну решил товарищ Ким в воздухе полевитировать, с кем не бывает.

Второй же раз проходил на свиче, и, местами, это было больно. Игра периодически вылетала, а если в диалогах происходил анимационный скрипт, вполне могла  перестать выдавать новый текст, при этом не давая возможности выйти в меню и загрузиться. Тем не менее, во втором заходе я был более удовлетворён результатом, так как и более компетентен отнёсся к делу и был конкретным в своих политических координатах. Выслушивать похвалу Кима - отдельный вид удовольствия.

А если говорить кратко, то рассказывать про DE хоть что-либо очень сложно. Данное произведение надо прочувствовать самому.


ВизуалМузыкаСюжет и его подачаБаги и софтлоки
13 марта