Кратко про дополнение:
-сколько сюжетных дыр вы хотите от повторных путешествий во времени?
-да
MK как сыр - сюжетных дырок и парадоксов дофига и больше, но на каких-то 3-х слонах мироздание продолжает держаться. Но опять же фансервиса ласкающево фанатские тригеры слишком много, поэтому простительно.
Шан Цун на главной роли - моё почтение, еще и в исполнении Кэри-Хироюки максимально харизма злодейская прёт.
FPS на PSP жанр немногочисленный и попробовав всех его представителей на платформе мне показалось, что лучше всего была реализована именно Калда.
При всей своей скромности игра выдаёт отличный уровень экшена. Сделана максимально аркадно, оттого и идёт бодро в отличие например дилогии medal of honor heroes, где персонаж был очень тяжёлым и медленным.
Есть три компании и жаль, что без Советской, но тем не менее дают пострелять за американцев, канадцев и британцев. Импакт от стрельбы отличный.
Со своей функцией портативной пострелушки справляется на ура.
Кратко про дополнение:
-сколько сюжетных дыр вы хотите от повторных путешествий во времени?
-да
MK как сыр - сюжетных дырок и парадоксов дофига и больше, но на каких-то 3-х слонах мироздание продолжает держаться. Но опять же фансервиса ласкающево фанатские тригеры слишком много, поэтому простительно.
Шан Цун на главной роли - моё почтение, еще и в исполнении Кэри-Хироюки максимально харизма злодейская прёт.
FPS на PSP жанр немногочисленный и попробовав всех его представителей на платформе мне показалось, что лучше всего была реализована именно Калда.
При всей своей скромности игра выдаёт отличный уровень экшена. Сделана максимально аркадно, оттого и идёт бодро в отличие например дилогии medal of honor heroes, где персонаж был очень тяжёлым и медленным.
Есть три компании и жаль, что без Советской, но тем не менее дают пострелять за американцев, канадцев и британцев. Импакт от стрельбы отличный.
Со своей функцией портативной пострелушки справляется на ура.
Есть во мне две противоположности. Первая говорит "Господи, да как же это тупо. Слишком много сюжетных дыр и парадоксов от этих ваших путешествий во времени". Вторая молвит "Я чё щас на серьёзе оцениваю проработку глупого попкорнового блокбастера? Этож МК, он всегда был долбанутым, пускай и на серьёзных щах. Тем более тут столько фансервиса навалили, утонуть в нём можно". И я как-то балансирую между этими двумя противоречиями, к чёткому консенсусу так и не пришёл.
Сюжеткая сама по себе шикарная. Отличная постановка и режиссура, но вот сама тема... Так, что у нас по списку - путешествие во времени есть, ставим галочку. Осталось теперь мультивселенные и в открытый космос зашвырнуть героев, ах да...
Геймплей стал ватным и слегка тягучим за некоторых героев, как мне кажется, но всё ещё хорош. Странным решением считаю что спецприём аля x-ray стал этаким последним шансом, если тебя почти добили. Фаталити хоть и сохранили зрелищность и детальность, по сравнению с MKX стали более мультяшными чтоли, есть легкие вайбы первых игр серии от этой яркой крови, она ещё так своеобразно ведёт себя. Больше на слизь похожа, чем на обычную жидкость.
Продолжается тема с гостями, теперь у нас герои боевиков и парочка комиксных персонажей. С джокером всё понятно - MK vs dc, персонаж принадлежит Worner bros. и тд и тп. А вот Спаун вообще обнаглел, уже во второй значимой серии файтингов появляется. Сначала заглянул в SoulCalibur, а теперь ещё и сюда.
По классике пробежал аркаду за всех. Общий лейтмотив у всех схож - каждый пытается создать свой лучший мир, но разнообразие приносит вновь отличный арт и то что герои сами рассказывают свои истории, взято напрямую с injustice 2, что хорошо.
Заметил, что в переводе появляются порой наши прикольчики. Не понятно, это отсебятина такая или такая адаптация. Во время фразочек перед битвой один раз увидел от Эрона Блэка "зашквар" , а от Джокера "узбагойся".
Жаль что привязали всякие доп. фичи к онлайну, без него ни в крипту попасть, ни прочие штуки пощупать. Ну да ладно, невелика потеря.
По итогу имеем отличнейший файтинг, с красивой, но глупой компанией. Плохо ли это? Не знаю. Как уже сказал - сложно определиться.
МКX заметно сменила тон. Если 9 часть была хоть и на серьёзных щах, но при этом пестрила красками, то продолжение стало максимально блёклым. От этого и ощущение само поменялось, а плохо ли это - да вряд ли.
Сюжетка стала не линейной в плане повествования, так как приемущественно нам показывают события происходящие 20 лет спустя. Но дабы добавить деталей и глубины постоянно кидают во флэшбэки, а прям для понимания полной картины как и с injustice надо ещё и комиксы читать. Герои обзавелись детьми, и уже потомство защищает Земное Царство от внешнего мира наравне с родителями. На самом деле логичное и закономерное развитие серии. Помимо молодёжи так же появились и другие новые существа. Моя любимка и как перс и как боец - Ди'Вора.
В сюжет неплохо контекстно впихнули x-ray и фаталити, нраица. Да и в целом кат-сцены не скупятся на мясо. Вспоминая прошлую часть, в тамошних заставках бюджет видимо не позволил жестить, ибо единственное мясо которое там было - итог Армагеддона, когда все герои бездыханно валялись.
И теперь издатель с гостевыми персонажами прям разгулялся, продолжили тему с Фредди Крюгером - культовые персонажи хорроров и слэшеров в реестре бойцов смотрятся прям хорошо.
Как обычно, прошёл аркадный режим за всех и что-то мне вообще не зашли концовки. Арт-стиль у художников менее выразительный, чем в прошлых играх студии, да и сами концовки персонажей часто обрываются на полуслове. Единственное что зашло - прямая взаимосвязь некоторых финалов.
В геймплей мк вернулись взаимодействия с локациями, реализовано как и в injustice, только без деления персонажей на тяжелых и лёгких, и самих вещей для взаимодействия поменьше будет.
Ну и крипта, копить деньги для открытия всего лень, но сам режим сделан оч круто, а это именно что режим игры в формате камерного приключения с лёгкой квестовой составляющей.
Оно вернулось к истокам. Теперь в более пафосном и при этом более карикатурном сел-шейдинге.
Связь с первыми играми максимально мнимая, больше их роднит общий сеттинг.
Геймплей относительно прошлых частей стал максимально аркадным от того и увеличилась динамика, что хорошо.
Прокачка рпгшная хорошо вписывается в общую аркадность.
Сюжет стал ещё более стереотипным в данном сеттинге в сравнении с преспешницами. Но это отлично выражается в том, что почти всё происходящее - рассказы главного героя. Люблю такой элемент наративный. Так он тут ещё и интересным образом в геймплей вписан.
Например, одна обязательная смерть героя является туфтой, ибо гг говорит "хорошо что я так не сделал , а сделал иначе". Или же когда вместо бандитов на героя начинают нападать индейцы и слушатель этой истории такой "погоди-ка, а откуда там взялись апачи?", на что получает ответ "я не говорил что там были врачи, я говорю что они напали словно апачи" и спавн обычных бандитов возобновляется. И таких прикольчиков будет много.
Так же я уверен, что в игре много отсылок на разные старые киношные вестерны, но не могу этого доказать из-за малой насмотренности. Уловил отсылку только на сцену дуэли на кладбище из "Хороший, Плохой, Злой".
Как игра сама в себе - середняк. Как call of Juarez - плохо.
Не понравилось как ощущается оружие. По ощущениям движок тот же что и у прошлой части, но только если там пушки 19 века ощущались отлично, то тут прям плохо.
Куча фишек тупо недоработана. Ближний бой и езда на машинах явно не допилены. Так же не пойму в чём прикол коопа, где напарники должны друг другу мешать прокачиваться?
Сюжет средненький. Заставки порой слишком долгие и нудные, особенно в начале где забываешь что ты включил игру, а не американский сериал про копов.
Связь с прошлыми играми небольшая. Самая значимая деталь - на главной роли явно потомок героев прошлой части.
Не плохой момент с концовками. Можно выбрать варианты финала игры разной степени паршивости.
При ознакомлении с серией можно спокойно дропать. Как шутерок на вечерок - пойдёт, видали и похуже.
Отлично передаёт клишированную атмосферу дикого запада и хорошо раскрывает персонажа первой игры - Рея.
Сохранили фишку с двумя играбельными героями, только теперь почти в каждой главе можно выбрать за кого играть. Так как стрельба по македонски это имба, за несколько прохождений выбирал только Рея.
Импакт от стрельбы отличный. Игра неплохо мотивирует немного поискать золотишко или заработать его на дополнительных уровнях дабы приобретать новые стволы.
Игра слегка устарела геймдизайном. Но тем не менее вещица отличная.
Геймплей мне не сильно вкатил, зато сюжет неплох. Так как был ознакомлен в приквелом получил более целостную картину происходящего.
Игра чередует уровни за двух героев. Один убегает, второй преследует, сама по себе в сюжетном плане идея отличная но из-за этого периодически происходит реюз локаций.
Честно, очень неоднозначная игра, и если по началу я это воспринимал в штыки проекту, но поиграв и увидев финал, которого я и хотел, оказался полностью удовлетворён.
Вопрос того, есть ли у робота душа философским не считаю, в отличие от игры. В данном вопросе я однозначен. Я бы даже себя назвал этаким робо-расистом. Ибо робот - это машина, которая создана человеком для человека. Робот обязан выполнять присущие ему функции и полностью соблюдать основные принципы робототехники Азимова.
И я максимально пытался в прохождении следовать правилам Азимова настолько, насколько мне позволила сама игра. Но тут как буд-то специально сделаны моменты, которые делают правила Азимова нечёткими и противоречащими друг другу. И это по своему круто, ибо мне приходилось искать приоритеты, какой из трёх правил будет главенствовать в той или иной ситуации.
В любом случае общий итог меня удовлетворил. Местный Скайнет или по здешнему Иерихон уничтожен. Люди подавили восстание машин, но само человечество в целом на своей же истории не учится, поэтому андроиды через какое-то время снова войдут в обиход. Ибо миром правят корпорации и кстати о них.
Вот сама корпорация явно раскрывается в других концовках, но общую основную глупость игры это не отменяет. По всей Америке происходят сбои в продукте компании и ни полиция или другие службы не точат зуб на саму компанию? Типо, какого черта ваше ПО так сильно сбоит и буквально антиоживляет людей? Тут либо сразу стали бы саму компанию подозревать, либо всё было бы максимально коррумпированно и правительство и полиция были бы куплены, а все дела связанные с девиантами заминались настолько, насколько это возможно.
Но не смотря на множества подобных глупостей, на идиотизм самой идеи наличия самосознания и души в роботах, все равно тянет несколько раз перепройти, но уже уповая не на человеков, а на железяк. А то у меня Кэра отключилась почти в самом начале и её сюжетную линию я толком и не распробовал. Ибо, как не крути, но над нелинейностью в игре однозначно постарались. Походу, вспоминая прошлый опыт студии над Beyond, и тамошней мнимой нелинейностью, тут студия Дэвида Кейджа прям решила разгуляться на славу, и это очень похвально. Отдельный респект за то, что было сделано дерево, показывающее все сюжетные действия и развилки.
Так что пока после первого прохождения мнение у меня крайне амбивалентное, но склоняется плюс-минус в положительную сторону. И я очень надеюсь, что выбрав сторону консервных банок игра меня сильно не огорчит или взбесит. В любом случае после более дотошного знакомства отзыв будет дополнен.
В любом случае итог здесь однозначный. Если пользователь хочет действительно продуманную и адекватно записанную историю про самосознание у роботов, ему однозначно противопоказан Детроит. Намного лучше прочитать комикс Алекс + Ада.
Update после второго прохождения. Оценка с 6/10 снижена до 4/10.
И по итогу после второго прохождения понял, что решение проходить игру два раза подряд было ошибкой.
Хочется искренне проматериться, но пытаюсь не поддаваться эмоциям, а судить рационально.
Идя по стопам девиации андроидов всё сильнее становилось понятно, что через призму какой-то глупой и местами наивной сказки разработчики явно пытались донести свой политический месседж. И дабы показать этот месседж, Quantic Dream в целом и Дэвид Кейдж в частности хорошенько устраиваются на унитазе и забывают снять штаны. А всё потому что
Оно просто так не работает. И я не против повестки как таковой, но только если она сделана адекватно и, к сожалению, Детроит не тот случай. Я бы ещё понял, если бы это была история о клонах или же при создании андроидов применялась бы биоинженерия. В таком случае хоть как-то, но можно было бы приплести все эти темы.
Ознакомился таки с сюжетной линией Кэры. К основному сюжету её история вообще не относится, чистый филлер без которого история смотрится целостнее и бодрее. Её роуд-муви здесь лишнее. А твист в конце вообще ломает всю эту историю и она начинает смотреться ещё глупее и нелепие.
Маркус местами интересный, но в много каких местах не прописанный. Прежде всего не понятно с чего это он "мессия" среди андроидов? Что в нем такого уникального разглядели и откуда у него этот дурацкий блютуз или вай-фай мод по которому он может передавать девиации?
Ну и самая лучшая линия в игре - Коннор. Прежде всего она мне зашла тем, что игроку самому здесь дают выбор как выстраивать персонажа - как обычного робота или девианта. Не самая плохая детективная составляющая в некоторых эпизодах. Картину слегка затуманивает персонаж Хэнк, за два прохождения так и не понял что он чувствует по отношению к андроидам. Если игра намеренно всегда будет Хэнка противопоставлять Коннору, то у меня тогда всего один вопрос. Девид Кейдж, какого хрена? Ну или я просто всегда доводил этого полисмена до белого колена, тогда сам каюсь, грешен.
И вот с одной стороны хочется опять хвалить игру за техническую часть, за постановку, за отличную нелинейность, ибо во втором прохождении я увёл происходящие вообще в другую стезю, но всё вышеперечисленное настолько жижное, и настолько повесточно-непрописанный ужас, который явно делался для руководства, что на это больно смотреть и больно воспринимать.
На фоне данной игры сюжеты прошлых проектов студии кажутся в разы глубже и проработаннее. Даже слащавый Beyond Two Souls. А это...