Симулятор бомжа - лазаю по свалкам,собираю мусор.
Особенно радуюсь, если найду клей.
Симулятор бомжа - лазаю по свалкам,собираю мусор.
Особенно радуюсь, если найду клей.
Монголы злые
Украли дядьку подло.
Не возвращают.
Раздам люлей вам.
Комбухи изучены.
Злые монголы.
Одна из лучших боёвок на мечах за последние лет 5
Но это всё шутки, в реальности, игра кайф. Йеппе Карлсен сделал то - что от него так давно ждали.
Если никогда не играли в Инсайд или Лимбо, но сыграете в это и вам понравится - бегите проходить те 2 игры
Одна из лучших приключенческих головоломок последних лет.
Секретная концовка тут - https://www.youtube.com/watch?v=lOrSSpyH8to
С работами Тима Шейфера я знаком достаточно давно. Его авторские задумки и чувство юмора всегда находят место в моём сердце. В случае с «Psychonauts» исключений не случилось. Начиная с первой сцены, игра затянула меня своими диалогами и причудливыми героями истории. Одна лишь речь Олеандра чего стоит! С ней и стартует наша история. Но пока это всего лишь пролог, ведь основная часть начнется с пропажи у одного паренька мозгов. И нашему герою Разпутину, ведомый пожилым агентом и нами, предстоит разгадать эту тайну.
Время, что я потратил, погруженный в игру, было довольно ярким и однозначно увлекательным. И такое, пожалуй, главное в играх.
Готика - это когда о слове "обучение" никто не слышал.
Готика - это когда каждый прохожий напоминает тебе о том, что ты никто, а твоё имя... ну... давай ты не будешь делиться ни с кем этой бесполезной информацией, окей?
Готика - это зажми ЛКМ и нажми вперед, что поднять оружие/открыть сундук/начать диалог/лечь спать (нужное подчеркнуть).
Готика - это боевая система, которая натренирует твои пальцы так, что они станут качками и решат ходить в тренажерный зал. Причем без тебя.
Готика - это саундтрек, который как паразит будет воспроизводится в рамках твоего мычания в свободное от игры время.
Готика - это "press X and press Y and press B and press (любая кнопка) и может быть win, но скорее всего lose"
Готика - это выбор из трех лагерей, который ко второй главе перестанет влиять на сюжет. Но не на атмосферу и погружение, о да.
Готика - это ЛЮБОВЬ.
Дисклеймер: непосредственно "Непобедимого" я прочитал уже после прохождения, чтобы закрыть вопросы, так что играл, что называется, без всяческих ожиданий.
Сразу стоит сказать, что, перед нами приквел первоисточника, который при этом рассказывает примерно всё то же самое и поднимает ровно те же проблемы. То есть весь сценарий воняет вторичность за версту. Сюжет игры буквально не привносит ничего нового в канву повествования о судьбе Регис III, а существование романа не оставляет сомнений в концовке самой игры, которую авторы ещё и оформили в стиле мема "Directed by Robert B. Weide", жаль музыку не наложили. Получается эдакий замкнутый круг предсказуемости.
Видимо, чтобы как-то сгладить этот факт, авторы дают нам возможность двигать приквел в стиле последних картин о Чужом. Давайте договоримся, что идиотизм происходящего в "Завете" это 10/10, а в "Прометее" пусть будет 8/10.
Так вот большая часть игры проходит на отметке 5/10 и это радует, но как только сюжет нужно хоть как-то сдвинуть с мёртвой точки, то авторы резко выкручивают показатель до 8, а иногда до 10, сливая в унитаз всю псевдонаучность происходящего.
ОК, с сюжетом ясно, что там по игре?
Честно? Я бы хотел собрать всех хейтеров игр от старой
Telltale Games
в одном месте и заставить их проходить "Непобедимого" целиком, приговаривая "Ну, что вы там говорил про отсутствия геймплея, а?".
И да, очевидно, что вся игра это симулятор ходьбы в чистом виде, и авторы даже постарались как-то разнообразить её: вот вам машинка, вот научные приборы, полезные для прохождения. Это всё хорошо, вот только основная проблема в отсутствии самой возможности геймплея.
Игра целиком состоит из ограничений. Всюду нас ждут невидимые стены, использование всего инструментария полностью бесполезно все сюжетных моментов, сами эти моменты СТРОГО привязаны к правильной последовательности действий игрока, которая ещё и не всегда очевидна.
По факту игра представляет из себя комнату развлечений из одного коридора, где тебя постоянно ведут за ручку и рассказывают, что ты в точности должен сделать, чтобы пройти дальше. Но даже в этом простейшем алгоритмы авторы умудрились облажаться. Ни раз и ни два я застревал на пяточке песка просто из-за того, что следующая цель описана в журнале максимально абстрактно, а я не дошёл до триггера квеста буквально пару метров.
Отдельной вишенкой в этой схеме выступают постоянные радиопереговоры и аудиожурналы которые, как вы уже догадались, строго привязаны к триггерам. Так что не дай боги вам включить бег не в том месте или ткнуть на активную область не в то время. Аудиодорожки либо начнут наслаиваться друг на друга, либо, что ещё веселее, новая просто потрёт предыдущую и повторить её невозможно. В том диалоге что-то важно обсуждалось? Да и пофиг, смотри, тут туннель!
Перейду наконец хоть к каким-то плюсам.
Первое, оно же главное, это визуальный дизайн. Вот тут полный отвал башки. Мой низкий поклон тем людям, кто создал всё это ретрофутуристическое великолепие.
Второе это звуки и музыка. Этот минималистичный синт-вейв отлично подходит "безжизненной" планете, по которой скитается одинокая ГГ, периодически размышляя на философские темы.
Третье это визуал. Иногда игра выдаёт картинки, достойные хорошей НФ киноленты, особенно виды неба. Но тут не обошлось без ложки дёгтя. Оптимизация хромает на обе ноги, тут и там торчат визуальные баги (серьёзно, ну, кто так коряво склеивает террейн?!), а большую часть времени нас окружают плоски скучные камни и растянутая текстура песка. Про внешний вид местной "фауны" я вообще молчу, хотя, казалось бы, вот он самый главный персонаж всего повествования, но нет. Давайте используем самые ущербные 2д спрайты, которые у нас завалялись.
В целом я бы охарактеризовал это творение как "аудиокнигу с эффектом погружения", чем компьютерную игры. Отсюда и рекомендации. Хотите за пару вечером послушать рассказ, попутно разглядывая ретрофутуристических роботов в кадре, пока ползёте по кишке из точки А в точку Б? Берите, вам понравится.
Остальным прикасаться только в качестве эксперимента.
Игры от Telltale частенько получали критику, некоторые весьма заслуженно.
Сам же являюсь большим поклонником их ваяний, от Ходячих и Волка Серого до Стражей Галактики и Бетмина))
Банкротство Студии оказалось весьма внезапным но закономерным моментом.
Но вот неожиданное но при этом долгожданное возвращение!
The Expanse!!!
Смотревшие Сериал в шоке! и побежали покупать игру или ждать продолжение дальше как и обычно))
Что же касается самой игры, она получилось поистине традиционной для этой студии, Мы играем за персонажа, ходим изучаем, иногда отвечаем на диалоги либо молчим... Собственно нам потом Бац! Уведомление...
"Клементина это запомнит!"
Иногда приходится действительно выбирать и выборы действительно влияют и как мне кажется действительно на что то влияющих выборов стало больше.
Геймплей в корень не изменился, "Бродилка" с разглядыванием предметов и QTE в неожиданных моментах, хоть и изменения присутствуют например:
Изучения игрового окружения действительно необходимо, Появилась система побочных и основных задач ( Один из братьев Морозовых попросит найти лекарство для второго) Мы можем находить предметы которые помогут членам нашей команды, способствует сотрудничеству и взаимоотношениям.
В некоторых ситуациях приходится стрелять и укрываться, условно игра превращается в космический шутер но УСЛОВНО!!!
Сюжетно все просто мы, Камина Драммер - астероидянка, которая принимала участие в ряде ключевых событий как в сериале так и в книге.
По правде говоря баба с яйцами, и да повестка в игре присутствует но как по мне не переходит грань да и при возможности выбора её развития ;)
После неприятных событий из прошлого попадаем на корабль "Артемида" к лысому противному хрену Гарисону Коксу а также успеваем познакомиться с другими членами команды.
Ну а дальше сталкиваемся с разнообразными событиями и неожиданными моментами заставляющими нас выбирать.
Иллюзия выбора все же остается иллюзией но наличие даже подобного уже неплохо.
К сожалению история довольно комнатная но для кого то это и плюс, темы что затрагивает сюжет могут быть довольно масштабными но по факту все очень мелко, нет слишком больших ставок, а по ощущению это будто вступление к чему то более масштабному, не успеваешь даже прочувствовать как уже 5 эпизод и финальные выборы.
Подробно сюжет лучше изучить уже в процессе игры, он интересен и лор все же масштабен, возможно даже кого то это подстегнет на просмотр сериала.
В целом игра понравилась не более чем уверенное возвращение талантливой но слишком аккуратной студии, а перед выходом The Wolf Among Us 2 так вообще в кайф окунуться в это пространство !!!
Дополнение!: Бонусный эпизод Archangel получился весьма годным!!!
Продолжение приключений двух не самых хороших друзей, которое никто не просил... и это неудивительно.
Результат: неутешительный.
Было ли это необходимо? Едва ли.
Но зачем же мы здесь? Для экспериментов с нашим восприятием.
Имея при себе типичный сюжет: о двух недоумков, которые случайно ввязались в неприятности, а также банальную геймплейную составляющую, игра оставляет неоднозначные впечатления - и в этом вся суть. Пытаясь показать нам историю в виде жанра макьюментари, странного саундрека, сводящего с ума, и необычного визуального ряда - вызывает чувство отторжения и интереса одновременно. Ты понимаешь, что не хочешь продолжать играть в это, но не можешь перестать.
Лично для меня, игра оставила сильные впечатления. Хоть и объективно она ужасна, субъективно - это ****** ( в хорошем смысле). Разумеется, я не советую каждому пробовать это, но если у вас появилось желание - обязательно.
В свое время RE4 напугал меня до ****чки. Еще в первом доме с мужиком с топором. Однако тогда мне насладиться мешало управление. Но что запомнилось - так это атмосфера, дотошность к звукам и деталям. Скажу сразу, что Capcom умело возвратило в меня в детство и это сработало отлично. Но так ли это хорошо? На мой взгляд - нет. Мешает ли это игре быть изумительной? На мой взгляд - нет.
Дело в том, что RE4 Remake - идеален. В том, как он ощущается и играется. Но он остался боевиком 90-х и начала 2000-х и современному игроку это может не понравиться. Он этого не поймет. Понравилось ли мне? И да, и нет. Да - потому что в этом чувствуется старая школа, чувствуется ностальгия, атмосфера. Нет - потому что...от этого хочется зевать. И нет, я не проходил, как уже намекал, раньше эту часть. Но игра во многие предыдущие я понимаю как строиться сюжет у Capcom - тут, как и Готики (Piranha Bytes) - схема, которую они не нарушают. Речь о финальном боссе и способе его убиения. Да и путь к нему тоже устлан из знакомых клишированных фраз, не самом эмоциональном сюжете и через знакомых персонажей, чьи действия предугадать просто. Сиеминутно, в моменте - это не мешает ощущениям. Но переваривая игру после - я столкнулся с ощущением, что лишь от геймплея я получил безумное удовольствие, от красивой картинке. Но не от сюжета, не от диалогов. Если бы я выключил звук и субтитры - я бы получил не меньше, а то и больше удовольствия (а я так и сделал ради эксперимента). Я додумывал реплики, как в немом кино, давал происходящему смысл и глубину, которые не дали мне разработчики. Лишь за это хочется чуть пожурить эту прекрасную игру. Но это в любом случае - потрясающий экспириенс этого года.
Классная штукенция с оригинальной концепцией головоломки на один буквально вечер не продолжительный. Проходил на мобилке и по мне идеально подходит для неё. Главы не длинные, управление интуитивное тупо одним пальцем, прекрасно проходится как в вертикальном, так и в горизонтальном положении.
Если любите классные пазл/головоломки, не проходите мимо. Крутые идеи никогда не устаревают.
Построил ядерную подлодку до того как изучил уран.
К франшизе Borderlands относился всегда крайне нейтрально. Запуски какой-нибудь из частей всегда завершался через час-два игры с последующим удалением.
Узнав о существовании спин-оффа "Борды", связанного с игрой в DnD, меня, как любителя данной ролевки не могло не заинтересовать, что и подкупило.
Сюжет в рамках сеттинга подан интересно. Постоянные переходы от "игроков" к "игре" очень понравились. Показанный процесс игры в DnD просто радует глаз.
Геймплей. Стандартный для "борды" с наложением магии вместо гранат и выбором класса вместо персонажа. Играется бодро, аж захотелось пересмотреть свое отношение к франшизе. Увы, расстроил однообразные "внезапные столкновения" на карте мира. Также огромная куча выбиваемого лута доводит до головокружения (лутер-шутер как он есть конечно, но лута через чур много, я в нем теряюсь).
Юмор. Не сказал бы, что он хорош. Более подойдет слово: "уместен". Он вечьма уместен в рамках сеттинга и франшизы. Все на своих местах. Отдельный привет организации "Гоблины Освободят Все Наше Общество" (Г.О.В.Н.О.)
Ставлю игре 4 звезды из 5. Игра, в целом, понравилась.
Минус балл за однообразие некоторых моментов и перебор с лутом.
Для студии данный релиз действительно большой шаг вперед по сравнению с Age of Decadance (их прошлой игрой). Разработчики значительно улучшили техническую и графическую сторону игры, а также добавили систему прогрессии навыков через их использование, что отлично подходит философии студии об "отыгрывании роли" в играх, а не мастеров на все руки.
Также для привлечения аудитории в игру добавили упрощенный режим и в целом игра стала попроще и динамичнее (особенно в боях), что определенно пошло ей на пользу.
Главный недочет для меня на данный момент - отсутствие мини-карты , без неё порой неудобно ориентироваться на местности .
Обобщая, если вам нравятся изометрические РПГ с реальной свободой отыгрыша роли и вы не боитесь возможных трудностей с боевой системой - то смело покупайте игру
Душная ссанина непонятно для кого. Любителям Лавкрафта и Стивена Кинга в этой игре делать нечего. Любителям сюрвайвал хоррора - тоже, потому что это один из самых отвратительных сх, которые я видел когда-либо.
И да и нет. По первым часам казалось как будто играю в игру от тех же разработчиков. Только в данном случае это именно что плюс, а не обвинение в каких-то заимствованиях. Позже различий становилось всё больше и больше и игра обрела своё лицо. Музыка, стиль, подача сюжета и сам наратив, общий вайб и ощущение от игры всё сделано отлично. Игру можно пожурить разве что за затянутость некоторых этапов. Подобные игры всё же не должны быть такими длинными, чтобы не начинать надоедать (хотя для кого-то это может быть даже не минус).
ы
Я честно верил в эту игру. Думал что люди слишком предвзято к ней относятся, что она не так уж и плоха, как же я ошибался...
Лично для меня игру убил постоянный гринт однотипных миссий которые могли неплох сойти как дополнительные миссии разбавляя ими прохождения сюжета, но вместо этого разработчики решили, что неплохо будет сделать из этих заданий практически всю игру, что может пойти не так? Всё. Допроси. убей, уничтожь и укради, именно этим на протяжении наверное 80% времени вы будите заниматься в игре. А ведь в мафии 3 действительно есть неплохие миссии и если смотреть на них, то может сложиться впечатление о неплохой игре. Миссия на корабле, в бойцовском клубе, в карьере, если бы из таких миссий и состояла игра, то получилась неплохая игра, достойное продолжение легендарной серии, но имеем что имеем.
Сюжет в игре мне понравился, несмотря на то, что это типичная история о мести и местами довольно глупые решения главного героя. Подан сюжет хорошо, мне понравились, что всё сделано как одна большая документалка о события в Нью-Бордо 60-х.
Стрельба в игре не особо мне понравилась, единственное оружие из которого ты чувствуешь что стреляешь это дробовик.
Главный герой мне не особо понравился. Все его диалоги это либо воспоминания о Вьетнаме или рассказы про то, какой плохой Маркано и как было бы хорошо от него избавится.
Ну и последнее, музыка. Порой это было единственное что заставляло меня продолжить играть в эту игру. Музыка в игре действительно хорошо подобрана.
Город в игре сделан хорошо, районы разнообразные, но этого мало.
В заключении хочу сказать, что я в принципе принимаю мафию 3 как продолжение серии, сюжет там опять же таки неплохой, но реализация всего этого это просто ужас.
Удивлён, что у игры здесь такая низкая оценка. На мой взгляд, игра если не hidden gem, то весьма крепкий и образцовый аркадный шутер. Отстреливать орды шизомонстров на разнообразных и ладно скроенных шизолокациях очень даже весело и адреналиново!
Единственное, за что хочется пожурить, так это за малую продолжительность. Все десять уровней я прошёл за три с половиной часа (вечер пятницы) и хочу ещё!
ВНИМАНИЕ: В ТЕКСТЕ ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ К ОРИГИНАЛЬНОЙ TALES OF ARISE.
Beyond the Dawn разработано строго для фанатов оригинальной игры: ничего нового, кроме истории о Назамил, выжившей дочери-бастарда лорда воды, которую не принимают ни Даниане, ни Рениане. Вся история, по сути, вращается вокруг нее и последствий совмещения Даны и Рены. Люди пытаются адаптироваться к новым условиям и уживаться друг с другом. И никакая зараза не рассказала, что Даниане и Рениане - это один и тот же вид, просто Рениане немного модифицированы за тем, чтобы могли использовать магию и астральные приемы. Как и не рассказала, кто такие Хельганквилы. По сути, все живут в неведении.
События происходят до самого финала игры, где показывают свадьбу Алфена и Шионн, так что здесь будет повод побывать в их компании, когда Алфен начинает задумываться о том, чтобы взять ее в жены. Как всегда, у японцев в играх романтические отношения персонажей раскрываются поверхностно и без должного внимания.
Уровни представляют собой склейку всех городов с одной прилегающей зоной, что позволяет не блуждать в потемках. Квестов побочных - около сорока, из которых наиболее интересны личные истории персонажей. Диалоги в целом неплохи, но порой улетают в самоповторы. Боевая система прежняя, персонажей дают в предустановленном состоянии. Из приятного - игра даже близко не устарела аудио-визуально за счет удачного арт-дирекшена и отличной работы Мотоя Сакурабы.
Если я правильно понимаю общий информационный фон дополнения, то его разрабатывали по запросам фанатов и с целью подзаработать денег на новые проекты в серии.
Абсолютно ничего не ждал от данной игры. Хотя в глубине души надеялся на её успех, все же сеттинг завораживающий.
И что же мы получили в итоге?
А получили мы интересный лор, любопытный сюжет, великолепный сеттинг, сногсшибательный саундтрек, но при этом средний (а местами ниже среднего) геймплей (имею ввиду именно боевую систему).
Прошел игру с удовольствием, т.к. весь путь было любопытно: "а что же будет дальше?"
Под конец начало душнить то, что по пути к финальному акту пришлось пройти долгий путь через всю карту, раскидывая кучу мобов налево и направо. Также задушили моменты, где нужно бегать туда-сюда по большой локации и приносить к одной точке несколько предметов.
Также, как по мне, открытый мир тут лишний и не нужен, как и полигоны (считаю лишней активностью, спасибо, что необязательная).
При этом в совокупности, общее впечатление игра оставила положительное.