+17
jumpsho0t
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 6

Активности

6 дней назад Написал(а) отзыв на FlatOut 2
+2

Зачастую игры теряют своё очарование с ходом времени. Немногие выдерживают испытание двадцатью годами. Эта игра будет свежей и через пятьдесят.

Эталон карплея (по аналогии с ганплеем; не знаю, использовали ли подобный термин; чтобы не писать громоздкое и не_исчерпывающее "физика автомобилей") в аркадных гонках.

Саундтрек ответственен за мой музыкальный вкус. Знал наизусть все песни ещё до того, как узнал о существовании английского языка.

Если перекрасить и основательно раздолбать первую машинку категории "стрит-рейсинг", то выйдет red hot Chili Pepper. Гибурвэй гибурвэй гибурвэй или как там.

А вы тоже перетряхивали трюки раз за разом, чтобы получить стимовскую ачивку, и в каждом втором трюке выбивали попытки с отставанием в одно очко / один метр / одну долю секунды от нужного результата? Нет? Значит, я один такой?

энд ай кен фил ёр бризинг!ю тейк а мортал мэннот листенинг нот энимор!зис сторис геттин олд!энд олл ши фаунд вос трабл ин май айс!итс ин аур нэчур ту килл, килл, килл!ай гив ит оооооооооо-ооооооолл!гет аут зе вэй тудэээээээ-ээй!вэйстин аур та-а-а-а-а-а-аймфоллоу олл зе сайнс энд зейлл лид ас эвэйууу мёрси ми, гад блесс катастрофи!инту анозер дайменшн!ай соу зе лайт шайн аут тудэйай кип теллинг майселф, ай кип теллинг майселфвир джаст лукинг фор зе экзит!гот ап тудэй, вот э дэй, сенкс а мильён!ай фил со гуд ай фил со намб еееа!айм димон спидинг! айм димон спидинг!мэн ор энимал, ай донт кер эт олл!лонг бифо ёр тайм хэс ком!ши сэд ай виш ю вёр дэд!
27 июня






6 дней назад Написал(а) отзыв на Medal of Honor (2010)
+2

Проходил примерно где-то на релизе, может плюс 1-2 года. Тогда игра была ещё одним прикольным шутером, оставила приятное ощущение, но никаких конкретных воспоминаний (в силу моего возраста). После того момента два раза пытался снова перепройти. Оба раза бросал на середине первого задания из-за страшного ганплея. Удивительно, в медальке — предтече милитари-шутеров — до сноса игры неприятно стрелять по врагу. Что ещё забавнее, в ранних медальках такой проблемы нет — спокойно прошёл и  тихоокеанскую старушку, и  десантуру.

TL;DR: я знаю, что игра хорошая, но она не смогла мне это доказать.

27 июня



3 мая 2026
Отметил(а) заброшенной Overwatch








3 мая 2026
Отметил(а) заброшенной Overwatch



6 дней назад Написал(а) отзыв на FlatOut 2
+2

Зачастую игры теряют своё очарование с ходом времени. Немногие выдерживают испытание двадцатью годами. Эта игра будет свежей и через пятьдесят.

Эталон карплея (по аналогии с ганплеем; не знаю, использовали ли подобный термин; чтобы не писать громоздкое и не_исчерпывающее "физика автомобилей") в аркадных гонках.

Саундтрек ответственен за мой музыкальный вкус. Знал наизусть все песни ещё до того, как узнал о существовании английского языка.

Если перекрасить и основательно раздолбать первую машинку категории "стрит-рейсинг", то выйдет red hot Chili Pepper. Гибурвэй гибурвэй гибурвэй или как там.

А вы тоже перетряхивали трюки раз за разом, чтобы получить стимовскую ачивку, и в каждом втором трюке выбивали попытки с отставанием в одно очко / один метр / одну долю секунды от нужного результата? Нет? Значит, я один такой?

энд ай кен фил ёр бризинг!ю тейк а мортал мэннот листенинг нот энимор!зис сторис геттин олд!энд олл ши фаунд вос трабл ин май айс!итс ин аур нэчур ту килл, килл, килл!ай гив ит оооооооооо-ооооооолл!гет аут зе вэй тудэээээээ-ээй!вэйстин аур та-а-а-а-а-а-аймфоллоу олл зе сайнс энд зейлл лид ас эвэйууу мёрси ми, гад блесс катастрофи!инту анозер дайменшн!ай соу зе лайт шайн аут тудэйай кип теллинг майселф, ай кип теллинг майселфвир джаст лукинг фор зе экзит!гот ап тудэй, вот э дэй, сенкс а мильён!ай фил со гуд ай фил со намб еееа!айм димон спидинг! айм димон спидинг!мэн ор энимал, ай донт кер эт олл!лонг бифо ёр тайм хэс ком!ши сэд ай виш ю вёр дэд!
27 июня

6 дней назад Написал(а) отзыв на Medal of Honor (2010)
+2

Проходил примерно где-то на релизе, может плюс 1-2 года. Тогда игра была ещё одним прикольным шутером, оставила приятное ощущение, но никаких конкретных воспоминаний (в силу моего возраста). После того момента два раза пытался снова перепройти. Оба раза бросал на середине первого задания из-за страшного ганплея. Удивительно, в медальке — предтече милитари-шутеров — до сноса игры неприятно стрелять по врагу. Что ещё забавнее, в ранних медальках такой проблемы нет — спокойно прошёл и  тихоокеанскую старушку, и  десантуру.

TL;DR: я знаю, что игра хорошая, но она не смогла мне это доказать.

27 июня

15 июня 2025 Написал(а) отзыв на Clair Obscur: Expedition 33
+3

Я понимаю, почему Версо так похож на Ренуара, но почему даже Гюстав на одно лицо с Версо? Ничего не хочу такого сказать, но у создателей чётко прослеживается, скажем так, тип в мужчинах.

Весьма забавная система отношений. Правда, не очень понятно, зачем я два раза отказал Сиэль в близости ради Люнэ, а мне не показали хоть какую-то сцену с ней. Так ещё и в конце концов она демонстративно от Версо отстранилась.

Потрясающая режиссура диалогов в кат-сценах. Жаль, что только на первое время. Гюстав и Люнэ буквально друг друга перебивают в споре, разговор ощущается очень натурально и живо. Однако сценаристам сделалось очень лениво примерно после первого акта, и дальше даже в постановочных моментах диалоги сводятся к стандартному перебросу репликами. Очень эмоциональному и осмысленному перебросу, но всё же изюминка пропадает.

Фанаты JRPG: "боёвка дичь, реакция превалирует над тактикой, билдостроение хромает"
Фанаты соулс-лайков: "боёвка дичь, просто стоишь на одном месте и тычешь до победного, никакого креатива"
Не-фанаты ни того, ни другого: "прикольная боёвка, много вариантов развития, много циферок, и всё даже вроде работает, класс"
Никто из них не ошибается. Очевидный вывод: игра с большей вероятностью зайдёт казуалу без большого опыта в РПГ. Я таковым являюсь, и понимаю, почему её любит большинство, но ругают ветераны жанра.

Хотя Симона я не прошёл, да. Убил на него час и решил, что он того не стоит.

Обожаю жестралей. Двое стоят на входе к их предводительнице, один из них говорит: "Можешь войти", второй говорит: "Проход закрыт". Они такие милые и до смешного невинные.

У каждого персонажа есть музыкальный слух. Каждый из компашки играет на пианино по-разному: Версо мастерски играет сложнейшие мелодии, Сиэль на удивление тоже очень даже хороша, Гюстав так же неплох, Люнэ и Маэль ворочают довольно простенькие аккордики, а Моноко тыркает одну клавишу за раз, но даже он умудряется оставаться в тональности и не играть белиберду. Ну и самое прикольное в этом всём — если соблюсти тайминги, ребята будут играть свои темы из саундтрека.

Кстати насчёт музыки. Когда композитора спросили, в каком жанре он пишет, он ответил "да". Поразительный спектр жанров в саундтреке. От такой игры не ждёшь EDM или чего-то в духе симфонического метала, а оно тут есть.

Даже слова в песнях крепко связаны с сюжетом. В саундтреке финальной битвы вокалистами выступают Ренуар и Алина, и они в унисон кричат друг на друга "перестань рисовать!". Не могу представить, насколько сильнее разрывается сердце от сюжета в коллизии с саундом у франкопонимающего игрока по сравнению с другими.

УИИИИИИИ :Dвууууу ;(
15 июня 2025

24 января 2025 Написал(а) отзыв на Marvel Rivals
+7

Я идентифицирую себя как саппорта. Игра чудесно репрезентует мой гендер.

Диалоги между персонажами в фазе подготовки весьма забавные и очень в духе комиксов и фильмов (набиты клише и пафосом с лёгким налётом смысла и лора).

Фишка с разрушаемостью не столько полезная и влиятельная, сколько развлекательная и придающая эпика каткам. Был ошеломлён, когда хилил ребят, сидя в башенке, а башенка внезапно упала мне на голову.

Нет классического для моба-шутеров саппорта, приклеивающегося к танкам / дд (Медик / Ангел). Смелый ход.

Огромное количество 'lore accurate' возможностей. Грамотный Локи сведëт с ума своими трюками. Халк под ультой может повторить с этим Локи сцену из первых Мстителей. Доктор Стрендж закинет тебя порталом в места, о существовании которых на карте ты и не догадывался.

"- where are our heals? - Am I Loki, god of healing?"

"- gg no heals/ - cant heal brain damage"

Рейтинг не щупал нащупался до даймонда 3, и забавляют люди, которые вайнят на рандомов в ранкеде. Камон, ещё при Цезаре центурионы жаловались на ботов в легионе, проблеме 2000 лет, прожитых под светом CS, Overwatch, Call of Duty и прочих сессионок с рейтинговой игрой. Всё чинится наличием так называемых "друзей". upd: спокойно за 30 часов дошëл до бриллианта даже без вышеназванного баффа в виде "друзей", при том что я тот ещë криворук и с геймпадом на "вы". Возможно, это привилегия консольного ранкеда, но мне всë-таки кажется, что голова на плечах — это основной инструмент для поднятия ранга.

ARMED AND DANGEROUS! AGAIN! AGAIN! AGAIN!AGAIN! AGAIN! AGAIN! BORN AGAIN! AGAIN!..
24 января 2025

15 ноября 2024 Написал(а) отзыв на Call of Duty: Black Ops 6
+3

Если помните, пресловутая миссия на Лубянке называлась "Крайние меры". Это была кульминация, вторая половина игры и однозначно лучший уровень в BOCW. Тут разработчики пошли на крайние меры уже в третьей миссии, тем самым задав тон всей игре: чисто геймдизайнерски 3/4 бобы — это крайние меры для колды.

Иногда я натурально умолял игру "пожалуйста, дай мне пострелять во врагов, я в колду пришëл играть или куда?" и совсем не был разочарован при этом, потому что для "пострелять во врагов" существует, эээ, 20 предыдущих частей Call of Duty.

Сперва меня испугал уровень на открытой карте в пустыне. Но на него ушло столько же времени, сколько и на другие уровни, при этом он в игре один и, опять же, идëт на крайние меры по сравнению с линейными миссиями, что, имхо, хорошо.

Зомби-уровень реально напугал меня. Колда ещë никогда не была хоррор-шутером, Дмитрий Бурдуков intensifies. Весьма и весьма добротный эксперимент с жанром. Внезапную, непрошеную и нераскрытую глубину в это добавляют крики зомби "КЕЙС! СТОП!" — прикиньте, если надуренный Кейс устроил резню мирных людей в лаборатории, думая, что это ожившая мертвечина. Даже вне колды это не такой уж и заезженный концепт.

Заметил, люди ноют на сложность. Skill issue. Местный "офицер" — что-то между "новобранцем" и "рядовым" в старых колушках. Приятный ненавязчивый челлендж.

Прокачка за деньги — забавная механика. Вообще не нужная вещь, учитывая предыдущий абзац, но сам прикол с деньгами интересный, ещë и эти сейфы, смягчающие темп.

Самый интересный тир за всю серию. Всему виной колесо снаряжения, позволяющее выдать на супостатов мощнейшее комбо из смока, флешки и семтекса, приправив выживших запуском RC-XD. Хотя это чисто ради фана, так-то два управляемых ножа со взрывчаткой облегчают любую перестрелку, а три — заканчивают. Раскидывал их в меру, чтобы не было слишком скучно.

Враги с полоской здоровья, кстати, тоже совсем не бесячие, даже наоборот, придают то самое разнообразие процессу тира — они так и кричат: "кинь в нас гранату, обойди нас с фланга, прострели нас через стену, но не бей нас в лоб, чувак! для чего тебе дали все эти возможности?"

Сценаристы забыли, что напряжение нужно в конце кульминировать и развязывать. Получается как в том меме: история в бобе сначала нагнетает-нагнетает, а потом как нагнетает-нагнетает. Всю кампанию на нас валятся вопросы (как Кейс связан с Пантеоном? что это за голос в его голове? так кто в итоге подставил Мэйсона и Вудса в Панаме?), и в развязке мы получаем долгожданные... новые вопросы (родителей Хэрроу убил действительно Адлер? почему она поверила в это? а вдруг это правда?).

Могу ещë одну метафору выдать. В течение игры выстраивается батарея из ружей Чехова. Мощная такая батарея, способная разбомбить в щепки стену из вопросов, которая возводится параллельно. В концовке выясняется, что ружья страйкбольные.

Хотя... это можно воспринять, как знаковый арт постмодерна. В реальности мы ведь тоже не знаем ответов на многие вопросы, и вряд ли когда-нибудь узнаем. Вот боба и репрезентует реальную жизнь. Сильное высказывание, если рассматривать сюжет именно так. (разумеется, это постирония)

Head Like a Hole в фургоне скорой помощи порадовала. Дмитрий Бурдуков strikes again.

Чтобы открыть дверь в бункер в Ладье, нужно сыграть первые пять нот "Калинки". "Ми-ре! Си-до-ре!" Си-до-ре! До-си-ля! — Ка-ли! нка. Ка-ли! нка. Ка-ли! нка мо-я! Потрясающе. А ещë пианино немного расстроено. Удивительно, что лишь "немного", учитывая, что его 20 лет не трогали... стоп, а вдруг Адлер его настроил обратно?.. 

HEAD LIKE A HOLE! В саду ягода-малинка, малинка моя! I'D RATHER DIEКалинка, калинка, калинка моя!
15 ноября 2024