Игра с посредственными головоломками, слабым сюжетом, устаревшей графикой (даже по меркам выхода), но весьма неплохой окололавкрафтовской атмосферой. Играть строго ради неё.
Отзывы об играх
«Хроники Heavy Rain» - проект, который задумывался как серия коротких приквелов к «Heavy Rain». «Таксидермист» - единственный эпизод, который вышел в свет. Немного жаль, что именно такой формат не получил зелёный свет, хотя бы ради поддержки основной игры в долгосрочной перспективе. Это самостоятельная маленькая триллер-зарисовка, ярко демонстрирующая широту способностей на тот момент нового формата. Множество развития событий и исходов, самодостаточное маленькое расследование - широкое поле для демонстрации формата, экспериментов с подачей и повествованием. Широкий нераскрытый потенциал. «Таксидермист» отныне просто демо-версия полноценной игры, дающая много обещаний, настраивающая на атмосферу и позволяющая в интенсивной обстановке привыкнуть к управлению. В нынешней форме - хорошая маленькая добавка не к самой истории, но тому, что именно вас поджидает в «Heavy Rain».
Когда можно перестать заниматься непотребством, предаваясь классике. А сесть и получить отфильтрованный вариант, которым можно насладиться от начала и до конца.
Хоть моей первой частью стала Fallout 3 в которую я играл на PS3 FAT c английским языком. Могу смело сказать что это cамый красивый постапокалипсис, другого просто не существует. One Love. Прошел 4 раза и не надоела до сих пор.
если вы скучали по java-гонкам, то эта игра для вас идеальна. удовольствия приносит больше, чем оба nfs underground, которые прохожу прямо сейчас.
Из разряда тех самых поделий, которыми был заполнен отечественный рынок в середине-конце нулевых. Далеко не самое постыдное, но постыдное.
Постоянно производит впечатление, что сделана была в свободное от работы время группой программистов, замотивированной исключительно безделием и нежеланием терять навык. Весь сюжет и диалоги писали они же, но вот на редактуру их сил уже не хватило, поэтому какого-то смысла или связности здесь не ищите. Озвучено всё было тоже, по-видимому, с первого дубля, пока у актёров перекур был.
В плане геймплея же это откровенно неразволошная пародия на Devil May Cry. Есть мечи, которыми можно рубать, а можно подбрасывать. Есть добивания с анимациями неясного назначения. Есть противники, входящие в ступор, пока их бьёшь, и выходящие из него совершенно внезапно и без предупреждения. Есть ужасно неотзывчивое управление, когда добиться от героини лечения можно только раздолбав соответствующую кнопку в хлам. Ну и есть суперприёмы, застилающие весь экран белым светом, за которым не видно как тебя убивают. Восторг, короче.
А ещё это шутер от третьего лица, только с кривыми хитбоксами противников, непонятными коллизиями пуль с окружением и двумя видами пушек, между которыми нужно переключаться пятью клавишами.
Всё это в купе с ужасно жирными врагами убивает всякий интерес к игре. При том, что здесь есть интересная идея. Всего одна, но есть. Местные заигрывания со временем и темпоральными клонами действительно могли бы украсить игру, если бы здесь было, что украшать. Но увы.
Ах да, ещё есть DLC, занимающее полчаса времени и состоящее из героини без половины способностей, кишкообразного болота и нескольких арен, на которых надо отбиваться от волн врагов. Чтобы, так сказать, закрепить восторг. Ну и режим вторжения, представляющий из себя сильно упрощённую и сокращённую Dota. Но с местными боями я боюсь представить как тут выглядит PvP.
Если у меня спросят в какую игру стоит поиграть если геймер хочет попробовать инди игры. Первой в списке будет "ПодземнаяСказка". Проект, доказывающий что графика не главное. Главное всё остальное и даже один человек чуть ли не в паинте может созадть шедевр на века. Где будет и прикольный сюжет и отличные шутки и угар и необычный геймплей и запоминащиеся персонажи и крутейшая музыка, но не будет ААА графона. Это главный хит в инди играх главыный менстримный хит в инди играх, в который стоит попробовать поиграть каждому.
Когда вышли 13 стражей, они моментально стали культовыми в узких кругах и постепенно сарафанное радио работало и работало, а те кому нравятся хорошие сюжетные игры советовали этот проект всем, пиаря 13 Sentinels: Aegis Rim. Главный плюс игры это его история, как она подана, как она рассказана. Супер запутанный поначалу и непонятный сюжет, постепенно складывается в общую картину, кусочки которой ты можешь получать в разной последовтельности, одновременно играя за 13 протогонистов. За геймплей тут отвечает элементы классической адвенчуры с разговорами плюс неплохая полу тактика с активной паузой.
Если вы любите отличные сюжеты в видо играх, то пропускать такой магнум опус просто ЗАПРЕЩАЕТСЯ !!! Даже хейтеры всего анимешнего думаю останутся в восторге, потому что типичного фансервиса тут практически нет (в отличии от той же Персоны). Это максимально серьезное, взрослое и "умное" произведение.
С момента выхода игры она постоянно попадала, попадает и будет попадать во всевозможные списки лучших сюжетов. Это пример того, как надо правильно работать со сценарием в играх.
Крайне рекомендую играть с японской озвучкой и сабами английскими. Перевода на русский в игре нет, но если у вас есть взломанный свчи, то фанаты запили отличный руссификатор (в теории наверное можно и на пк запустить через эмулятор). Но в игре все диалоги на паузу ставятся и есть удобный лог каждой фразы, так что с переводом проблем не должно быть.
И мотай время. А потом сэйвскамь лутбоксы. КОТОРЫЕ МОЖНО КУПИТЬ ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ???
Да, это очень странная игра. Можно порекомендовать разве что перфекционистам, которые хотят оптимизировать производство ресурсов в видеоигре только потому, что хотят оптимизировать производство ресурсов в видеоигре. Никто вас ограничивать не будет, ведь у игры нет серверов.
Создайте порядок из беспорядка, большего игра предложить не может.
Интересная была игра с отличной графикой и интересным сюжетом,геймплей был похож на Fable ,но игра попал под раздачу когда в Майкрософт были перестановки и студию расформировали и разработчиков раскидали на другие проекты а игру закрыли что очень зря,ещё один проект умер
Рекомендуется всем любителям не слишком хардкорных автосимуляторов. Играть, разумеется, исключительно с рулём.
Возможно, даже лучший автосим, если смотреть на свободу игровых возможностей в целом.
В остальном ограничусь плюсами и минусами.
Первое прохождение: 2022г.
Наиграно было часов 150. Эти 150 часов были потрачены с удовольствием, однако, больше половины из них проходили с постоянной мыслью: "Ну когда уже?".
Когда уже игра начнёт реализовывать свой потенциал процентов хотя бы на 70? Момент этот, увы не настал. Какие у меня были ожидания (оказалось завышенные мной же)? Ожидалось, что игра, пусть хотя бы в одной из кампаний превратится в +- полноценную РПГ. Пусть и без диалогов, но с минимальным выбором решений, путями развития, длительной игрой за выбранного Героя, с сюжетом, с ветвями прокачки... Не знаю, почему ждал всё это, но ведь механик игры было достаточно, для реализации всего этого.
Аж 150 часов игры понадобилось, чтобы наконец понять: это не одиночная игра, а мультиплеер. Киберспортивный! Всё заточено под это. А тучи одиночных кампаний - это лишь оттачивание и тренировки разработчиков с конструктором карт. Ну и чтоб игрок не заскучал, если его кореши поехали к бабуле копать картошку.
Играть всё равно увлекательно, от игры не устаёшь, двойной геймплей (карта/ход + бои) - отличная затея, музыка может запасть в душу.
Написал отзыв для потенциальных новых игроков. Если хотите одиночное путешествие с заточкой под одиночную игру с похожим геймплеем, то лучше сразу идите в King's Bounty.
Сразу к делу.
Игра - очевидный клон Fallout 1-2. Геймплей, ролевая система, структура и изучение мира. Всё это с минимальными изменениями. Что остаётся добавить от себя разработчику? Верно! Нужно поработать над устройством мира, написать сценарий и всё из него вытекающее.
Поиграл в Atom RPG часов 5. Этого мне хватило с головой. Почему так мало? Да потому что всё наполнение игры невыносимо!
80% персонажей либо отбитые, либо безумцы, либо просто клоуны. Словами известной личности: "Да меня твои истории уже до**али!". Постоянные отсылки со сломом 4-ой стены, истории от переедания грибов, "пацанские" понты, Бандитский Петербург, бабульки с борщом да квашеной капустой... А есть тут нормальные люди, нормальные истории, это точно пост-апокалипсис? Больше похоже на дальневосточный совок, из исправительных колоний и психиатрических лечебниц которых были совершены массовые побеги заключённых и пациентов.
Почему отечественные разработчики так любят напихивать свои игры таким количеством клюквы, которое и не снилось забугорным творцам? Тут чувствуется не самоирония/сатира, не гротеск, а попросту творческая бедность. "Не знаем, что добавить от себя, поэтому добавим то, что известно НАШЕМУ, РУССКОМУ человеку!!!". Для кого это сделано? Непонятно.
Играйте, ребята в Fallout, а тут... Проходите, не задерживайтесь.
Игра уникальная, аналогов нет. Да и не нужно. Планка качества настолько высока, что перепрыгнуть её - занятие тщетное.
Чем игра особенна?
1) Модель разрушения и поведения автомобилей так хороша, что автомобили чувствуются даже через клавиатуру. Рекомендую играть на руле. Да, это аркада 2006 года, но руль тут как нельзя кстати.
2) Взрывы да разрушения!!! АААААА!! В какой ещё гонке на последнем кругу "удачно" расположенный камушек/обломок забора/трубы/дома/машины/останков соперника итд итп сбросит вас с первого места на последнее?
2) В какой ещё гонке вы запомните имена всех ваших соперников и присущие только им модели поведения и характеры? У некоторых даже наблюдается эволюция "С МЕНЯ ХВАТИТ" через классы. А ты, Джек Бентон... Чтоб тебе провалиться.
3) БОМБЭЗНЫЙ саундтрек. Подобран явно вручную и с большой любовью.
4) Казалось бы - три класса автомобилей, кататься по тем же трассам всю игру? Наскучит? НЕТ! На развалюхах катаешься по грязи, таранишь всех и вся, вальяжно, смело... Пересаживаешься на спорт-кары - те же трассы, но скорости выше, управление - хуже, ошибки - фатальны. ХАОС И РАЗРУШЕНИЕ.
Ещё много можно написать, чтоб Вы читали. Но лучше не тратьте время, лучше просто установите и наслаждайтесь. Не надоедает и после десятка прохождений, тупо на все времена!
Игра рекомендуется абсолютно всем, даже если вы не фанат гонок, ведь эта игра больше, чем просто гонка!
Вообще не люблю игры такого жанра, но посмотрев пару видосов очень захотелось поиграть, 2 раза пытался проходить ее, но доходя до какой нибудь головоломки или зная что щас надо будет в какую то пещеру идти и убивать уродов, я просто выключал игру со словами: Не я сегодня устал, лучше завтра. В итоге про нее так и забыл.
Первое прохождение: 2017г.
В некоторых своих отзывах на так называемые "игры детства" первым делом я указываю дату первого прохождения. Делаю это по той причине, что ностальгия - это зло, с какой стороны не посмотри. Сопротивляться ей порой довольно сложно. Часто она создаёт эффект "трава была зеленее".
После некоторого разочарования в первом КотОРе, знакомство со второй частью вызвало во мне некоторое подобие культурного шока. Knights of the Old Republic II просто никогда не состарится (любители графона, это я не вам!).
Фанаты компьютерных РПГ поймут причину лишь взглянув в графу разработчика продолжения первой РПГ по Звёздным Войнам. Сценаристы Obsidian Entertaiment посмотрели, что у них есть на руках, затянули ремни потуже, и вывалили тонну свежести, идей и концептов в казалось бы уже иссякшую за почти 30-летнюю историю вселенную ЗВ.
На первый взгляд отличий от заглавной игры - кот наплакал. Первым бросится в глаза (точнее в уши) несколько фаталистичного настроения музыка, затем похожие перемены наступают в атмосфере, и, само собой, появление жемчужины игры - таинственной наставницы Креи.
На сценарном уровне игра на всём своём протяжении не перестаёт удивлять . Тьма и свет теперь не карикатурные образы, джедаи теперь не свет всей галактики, ситхи теперь не хохочущие и потирающие ладошки злодеи в масках. Почти в каждом персонаже и в каждой мысли есть теперь второе, иногда третье дно. Ну разве не замечательно, когда одна из любимейших вселенных медиа-пространства даёт пищу для размышлений об этой самой вселенной и не только? Конечно замечательно!
Люблю BioWare всем сердцем, как и Obsidian. Обе несравненно хороши в своём крафте, но продолжение истории о Реване подарило Звёздным Войнам гораздо больше, чем начало истории. Бесконечно жаль, что триквел мы с Вами вряд ли когда-нибудь увидим ( The Old Republic, ты не считаешься).
Игру я купил недавно и прошел за часа 12-13. И за фулл прайс эту игру не покапать! Там кроме шедеврального графона ничего нет!
Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже
сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и
триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно
понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и
вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания
великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства
существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно
малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? А ты мне опять со
своим вот этим, иди суетись дальше, это твоё распределение, это
твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он
несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь? Я как будто бы уже
давно глубокий старец, бессмертный, ну или там уже почти бессмертный,
который на этой планете от её самого зарождения, ещё когда только Солнце
только-только сформировалось как звезда, и вот это газопылевое облако,
вот, после взрыва, Солнца, когда оно вспыхнуло, как звезда, начало
формировать вот эти коацерваты, планеты, понимаешь, я на этой Земле уже
как будто почти пять миллиардов лет живу и знаю её вдоль и поперёк
этот весь мир, а ты мне какие-то...
P.S.Риточка-Это русский Кодзима, это гигант мысли, это Бог во плоти!!!
P.S.Риточка,если ты это читаешь, то знай, Я ХОЧУ ОТ ТЕБЯ ДЕТЕЙ!!!
Первое прохождение: на релизе.
Сразу о важном. Mass Effect 3 не заслужила той ненависти, которая на неё вылилась сразу после релиза. А если и заслужила, то не таких масштабов. А раз на то пошло, то кто заслужил ненависть, так это всем известный злодей - ЕА.
В своё время серия Mass Effect стала настоящим феноменом в индустрии. Для реализации всех задумок и идей завершения трилогии не хватило бы и дополнительного года разработки. Огромное уважение сценаристам горячо нами любимой BioWare, за то, что они завершили историю ни под кем не прогибаясь. Финал чувствуется, как жирная точка, а не как какой-нибудь фанфик или маркетинговое решение.
Кратко о хорошем. Подтянутая и увлекательная боевая система, неказуальные максимальные сложности, потрясающая музыка. Масштаб и размах происходящих в Млечном Пути событий чувствуется кожей!
Ну и как же не упомянуть самое важное - это ближайшее окружение капитана Шепарда - все эти харизматичные, потешные, милые сердцу и родные инопланетяне, люди и ИИ!.
Хэйтеры, за хэйт не осуждаю (хотя осуждаю), но признайтесь, даже вы любите эту трилогию! Может в глубине души, может и не в глубине, но ведь любите. Давайте фокусироваться на хорошем, а не на плохом. Насколько бы сильно люди не ругали финальный "триколор", каждый из нас раз за разом возвращается в мир Mass Effect.
Почему? А потому, что Mass Effect - это не 15 минут финальных катсцен. Mass Effect - это друзья, которых мы встретили в пути.
Решил пройти ещё раз Метро 2033,только в этот раз решил взять оригинал вышедший 13 лет назад(почти ретро). Даже спустя такое длинное время люди перепроходят эту игру, и редакс в том числе. Эта игра рассказывает о том как один человек может изменить всё метро, и им стал главный герой Артём.
Итог:
Метро 2033 поистину культовая и значимая игра в серии, ведь там можно увидеть и прочувствовать как люди выживают в мире Метро, и как они верят в то что ещё не всё потеряно и они вернутся на поверхность. Всем крайне советую её пройти!!! (изменено)