Что даёт дополнение? Новую локацию в виде бара с его обитателями. Это такой коктейль из отсылок к основному миру, новых персонажей и их историй, цепочки разнообразных боевых заданий и фирменного юмора автора....
Только вот это не работает никаким боком. Геймплей в боях сырой, возросшая сложность при той же кривой основе быстро заставляет дропнуть. Персонажи по большей части никакие, к ним не получается проникнуться, как бы не хотелось. Сам бар маленький, заняться в нём почти нечем.
И главное, что я простить не могу, к основному миру бар пришит через пень колоду. Это самое большое моё разочарование, потому что предыдущие творения студии задали высокую планку повествованию. Не хочу спойлерить, но если вкратце, то ни заинтересованность героя этим местом, ни само его существование никак не оправданы ни сюжетно, ни нарративно или притянуты за уши.
В итоге имеем полный провал, в который очень хотелось верить. Зачем было делать упор на боевку, если лучшее, что получается у автора это писать истории. Лучше бы сделали упор на сюжет, потому что здесь он этого достоин...
Знаете, если убрать из игры нарратив , то получается неплохой шутер. Враги играют с тобой в тактику, обходят со всех сторон, устраивают штурмы и засады. Стрельба приятная, импакт просто отличный, особенно мне понравился пистолет. Очень понравилась реализация брони противников в игре, она здесь чувствуется так же хорошо как в "Джоне Уике" и по разному реагирует в зависимости от мощности оружия, чего я вообще ни в одной игре не припомню. Челлендж в игре на достойном уровне , в том числе потому что для того чтобы иметь возможность отхилиться ты обязан действовать агрессивно во всех смыслах. Чтобы не было скучно советую играть на хотя бы высокой сложности, на ней быстро убивают, если зазеваешься и по карте уже просто так не побегаешь. Короче как ценитель top-down шутеров я очень доволен, я бы даже поставил эту игру с некоторыми оговорками в один ряд с hotline miami в плане геймплея. Разрушаемость, эпичность, чего вам ещё надо, люди...
Некоторые писали про отсутствие сюжета и мотивации Антагониста, только по моему абсолютное зло может быть за границами подобных "человеческих" рамок. Может я конечно необстрелянный воробей, не играл в эти ваши "манхунты" и "посталы", но от происходящего на экране я смог испытать кое-какой экзистенциальный ужас от бессмысленности зла, как после просмотра "Старикам тут не место". Так что и в плане нарратива игра хорошо работает.
В общем я осознаю, что часть моих доводов максимально субъективна. но по моему для этого и нужны отзывы...
Классная стрельба и всё что с ней связаноРазнообразные заданияПодходящий саундтрекГустая атмосфера, как в "Городе грехов"Уникальная механика хилаХороший ии противниковДинамичный, хорошо сбалансированный геймплейРазрушаемостьНаверное первая на мой памяти игра, где ии и игрок равны в возможностях. Например, ты видишь противников на миникарте, как будто у них маячки, но и противники явно этим читерят. Также уверяю, если есть возможность вас достать, ии это обязательно сделает, прям как игрокКривая реализация лестниц, туда же идёт вертикальность, которой лучше бы не былоИз-за гаммы иногда ничего не видно, спасает только миникарта и "орлиное" зрениеРазрушаемость иногда доходит до абсурдаНепонятные хитбоксыМаловато добиванийМувмент иногда хромаетОптимизация
Что даёт дополнение? Новую локацию в виде бара с его обитателями. Это такой коктейль из отсылок к основному миру, новых персонажей и их историй, цепочки разнообразных боевых заданий и фирменного юмора автора....
Только вот это не работает никаким боком. Геймплей в боях сырой, возросшая сложность при той же кривой основе быстро заставляет дропнуть. Персонажи по большей части никакие, к ним не получается проникнуться, как бы не хотелось. Сам бар маленький, заняться в нём почти нечем.
И главное, что я простить не могу, к основному миру бар пришит через пень колоду. Это самое большое моё разочарование, потому что предыдущие творения студии задали высокую планку повествованию. Не хочу спойлерить, но если вкратце, то ни заинтересованность героя этим местом, ни само его существование никак не оправданы ни сюжетно, ни нарративно или притянуты за уши.
В итоге имеем полный провал, в который очень хотелось верить. Зачем было делать упор на боевку, если лучшее, что получается у автора это писать истории. Лучше бы сделали упор на сюжет, потому что здесь он этого достоин...
Знаете, если убрать из игры нарратив , то получается неплохой шутер. Враги играют с тобой в тактику, обходят со всех сторон, устраивают штурмы и засады. Стрельба приятная, импакт просто отличный, особенно мне понравился пистолет. Очень понравилась реализация брони противников в игре, она здесь чувствуется так же хорошо как в "Джоне Уике" и по разному реагирует в зависимости от мощности оружия, чего я вообще ни в одной игре не припомню. Челлендж в игре на достойном уровне , в том числе потому что для того чтобы иметь возможность отхилиться ты обязан действовать агрессивно во всех смыслах. Чтобы не было скучно советую играть на хотя бы высокой сложности, на ней быстро убивают, если зазеваешься и по карте уже просто так не побегаешь. Короче как ценитель top-down шутеров я очень доволен, я бы даже поставил эту игру с некоторыми оговорками в один ряд с hotline miami в плане геймплея. Разрушаемость, эпичность, чего вам ещё надо, люди...
Некоторые писали про отсутствие сюжета и мотивации Антагониста, только по моему абсолютное зло может быть за границами подобных "человеческих" рамок. Может я конечно необстрелянный воробей, не играл в эти ваши "манхунты" и "посталы", но от происходящего на экране я смог испытать кое-какой экзистенциальный ужас от бессмысленности зла, как после просмотра "Старикам тут не место". Так что и в плане нарратива игра хорошо работает.
В общем я осознаю, что часть моих доводов максимально субъективна. но по моему для этого и нужны отзывы...
Классная стрельба и всё что с ней связаноРазнообразные заданияПодходящий саундтрекГустая атмосфера, как в "Городе грехов"Уникальная механика хилаХороший ии противниковДинамичный, хорошо сбалансированный геймплейРазрушаемостьНаверное первая на мой памяти игра, где ии и игрок равны в возможностях. Например, ты видишь противников на миникарте, как будто у них маячки, но и противники явно этим читерят. Также уверяю, если есть возможность вас достать, ии это обязательно сделает, прям как игрокКривая реализация лестниц, туда же идёт вертикальность, которой лучше бы не былоИз-за гаммы иногда ничего не видно, спасает только миникарта и "орлиное" зрениеРазрушаемость иногда доходит до абсурдаНепонятные хитбоксыМаловато добиванийМувмент иногда хромаетОптимизация
Итак, вселенная Брока вобрала в себя очередной игровой жанр. На этот раз визуальную новеллу. Что, в целом, предсказуемо, учитывая предыдущие эксперименты с жанрами.
Данная же игра является приквелом основной игры, знакомя нас с основными персонажами, устройством и историей мира, традициями и религией, не забывая при этом показывать ранее неизвестные части истории и умело закидывать крючки к будущим событиям. И всё это за полуторачасовую продолжительность. В общем, с лорным наполнением у игры всё в порядке.
Что касается сюжета, то тут всё хорошо. Да, он немного наивен, тут нет вариативности и интриги, держащей в напряжении до самого финала, как в основной игре, но наблюдать за ним интересно. Найдëтся место и драме, и приключению, и трогательным моментам, причём происходящему веришь, так как автор умеет писать диалоги и не скупится на описание чувств персонажей. То что в основной игре передавалось озвучкой, здесь умело передаёт текст.
Единственным жирным минусом является отсутствие русских субтитров, хотя в основной игре они были, что не позволяет в полной мере насладиться игрой, но, надеюсь, это поправят.
UPD: русский язык добавлен.
Кстати, игра абсолютно бесплатная и автор свой движок для написания новелл отдаёт всем желающим. В общем, выражаю глубочайшее признание этому человеку!
Интересный сюжетКлассно написанные диалогиУдобный интерфейсПриятная графикаПорой музыка слишком нагнетает там, где этого не нужно
Я бы назвал Highfleet феноменом отечественной игровой индустрии. Симулятор морского боя в антураже Дюны, дайте два! В этой игре представлены увлекательнейшие механики, которые гармонично переплетаются друг с другом, играть в это не надоедает раз за разом!
Но, как говорится, на бочку мёда найдётся ложка дёгтя. А здесь эта ложка скорее является целым ковшом. Речь идёт о критических багах, которые напрочь перекрывают все плюсы игры. Например, из флотилии может неожиданно пропасть корабль или взорваться прямо в доках во время ремонта. Или у флотилии в городе теряется показатель топлива из-за чего взлететь невозможно и на тебя вновь и вновь налетают толпы врагов. А сохранения здесь где то раз в полтора часа, откатиться не получится и приходится раз за разом наблюдать безвыходную ситуацию, повлиять на которую ты не способен.
Уникальный сеттингГустая атмосфераКрасивая графикаРай для аудиалов, щёлкать всеми этими тумблерами-одно удовольствиеСимулятор проведения залпов со взрывами на пол-экранаВосхитительная музыкаГлубокий сюжетВозможность построить свой корабль и воевать на нёмВариативный геймплейИммерсивный интерфейсКритические баги ломают всёСохранения могли бы быть почаще
Если пустоши оригинального дарка больше не внушают опасности, если ваш счётчик перевалил за сотню-другую часов, то милости просим в данное дополнение. В нём Вы найдёте, самые сложные локации и самое хардкорное сюжетное испытание суммарно на 30+ часов, которое расскажет об истоках некоторых событий и явлений, произошедших на острове Великого медведя. Однако, от самого сюжета многого ждать не стоит, он состоит целиком из записок и служит скорее связующим звеном и мотивацией для прохождения испытания.
Само по себе дополнение весьма интересно, вводит новые механики, такие как починка генераторов и коротковолновой приёмник, с помощью которого можно находить сюжетно-важные точки и случайные тайники, а также многие другие, призванные обогатить ваше выживание новым игровым опытом.
Правда, без минусов не обошлось. На мой взгляд, новые локации находятся черсчур отдаленно от старой части острова, а путь туда представляет из себя по сути хоть и живописную, но абсолютно линейную кишку. Также хочется отметить некоторую недосказанность правил дополнения, из за чего иногда чувствуешь себя обманутым.
"Сказки" необходимо проходить линейно, одну за другой, в одном выживании (в чём и заключается главный хардкор), иначе не сможете завершить последнюю "сказку", а также не получите всех бонусов от прохождения.
Множество новых механикХардкорностьИнтересное сюжетное испытаниеАтмосферность и проработка новых локацийНовичкам тут не местоНедосказанность правилНевзрачный сюжет "сказок"Некоторые механики требуют доработки
Как большой поклонник серий Hotline Miami и Hitman я не мог оставить эту игру без внимания. И знаете, получилось плоховато. Разработчики запарились с ненужными вещами, а нужные не проработали. Игра не поощряет вариативность, любая самодеятельность скорее всего провалит стелс из-за кривого интерфейса, либо механика будет плохо проработана.
Но зато они заморочились с тем, что если вырубить хоть одного патрульного (а без этого Вы не пройдёте), то все об этом узнают, так как он долго не выходит на связь (связь никак не нарушить) и перейдут в БЕСКОНЕЧНЫЙ режим поиска, во время которого стелсить невозможно. Из-за этого любой стелс в этой игре через какое то время ломается и переходит в кривенький экшен, в котором враги ведут себя ещё тупее, чем во время стелса...
В общем, я могу бесконечно могу перечислять все недочёты и шероховатости этой игры. Она позиционирует себя как серьёзный тактический стелс-шутер, но на деле получаем поломанный стелс, который через какое то время обязательно перейдёт в не менее поломанный экшен.
Может кому то и понравится эта кажущаяся глубина игрового процесса, обилие вариантов прохождения, но не обманывайтесь, это лишь ширма. История показывает, что гибриды редко получаются хорошими и этот проект не стал исключением.
Гнетущая атмосфераЕсть прикольные штуки, например устройство, ненадолго отключающее свет рядом с протагонистомПроработка наполнения локацийОсвещениеРазнообразие и кастомизация оружияПлоский сюжетОднообразная музыкаНевнятная графикаТуповатый ИИНедостаточная проработка механикСлабый импакт оружия
Вот знаете, есть игры, которые вроде есть, но зачем в них играть, решительно непонятно.
Все аспекты игры выполнены в лучшем случае средненько. Прокачка однолинейная (в прямом смысле слова). Стрельба никакущая, только от дробаша импакт хоть какой-то чувствуется. Рынок урезанный в силу казуальности и жадности разрабов. Сюжет тоже максимум средненький, хоть и видно, что старались написать интересные диалоги и именитых актёров на озвучку позвали. В общем, перечислять можно долго, но вывод один: на любой плюс Сталкрафта найдётся охапка минусов и игра, в которой это сделано лучше.
Хотите постреляться с квадратными человечками-идите в Батлбит, хотите атмосферы сталкера-играйте в оригинальный Сталкер, хотите поролить-идите в Сталкер рп, за хардкорностью идите в Тарков, про ММО я уж вообще молчу, настолько вариантов много...
Порекомендовать эту игру можно только новичкам в играх и детям, порог вхождения тут низкий и кто другого не видел, тем будет нормально.
ГрафикаОптимизацияПодойдёт для новичков в играхПосредственноВторично
Без лишних слов, это одно из лучших инди последних лет! Смесь квеста, рпг и битэмапа оказалась мега удачной.
Вообще очень грустно, что об игре почти никто не знает, я бы очень хотел увидеть на СГ обзор этой игры или может даже её прохождение, ведь она заслуживает признания!
Отличный сюжетНетривиальные головоломкиУдачное смешение разных игровых жанровКакая то безумная вариативность прохождения (особенно для квестов) Качественный переводВозможность построить личность твоего героя (напоминает то, что было в Disco Elysium) Хороший саундтрекВеликолепная озвучкаСтилизация под мультфильмы 90-хУникальная механика детективного расследованияВ переводе на русский имеются мелкие ошибкиИногда ощущается нехватка анимацийВ боëвке есть недоработки