Только что убил Коллекционера и закрыл игру на максимальной сложности, после нескольких сотен попыток и десятков часов боли. Мои последние 5 нервных клеток решили написать обзор на игру, которой я уделил столько внимания. Хочу дать понять молодым стоит ли начинать играть в Dead Cells или возможно стоит потрогать траву и сохранить психику.
Контент. Игра является представителем жанра Roguelike, потому ей свойственно большое количество контента, которое делает каждый забег уникальным. Немного цифр. В игре 123 вида оружия, 56 вспомогательных навыков, 32 биома, 82 вида врагов, 10 боссов. Когда делаешь первые шаги, то глаза разбегаются. Игра не надоедает даже спустя сотню смертей, хочется попробовать всё и игра дает такую возможность. При чем приятно, что в отличии от других рогаликов, здесь каждое оружие поистине уникально и имеет уникальный мувсет и принцип действия, в следствии чего меняется стиль игры игрока. В совокупности с возможностью менять маршруты и прокачку, забеги на 0-2 клетках всегда уникальны.Билдостроение. Благодаря куче контента, в игре огромная вариативность в плане сочетания всевозможных оружий, навыков, мутаций. Даже не пригодное на первый взгляд оружие, начинает сиять в сочетании с другим предметом. Банальный пример: Щелкунчик + Удар холодом. У первого крит. урон по замороженным врагам, а второй собственно замораживает. И так можно продолжать долго. Один предмет нередко бесполезен сам по себе, но в подходящем билде становится сущей имбой и это круто. Просыпается некий дух экспериментатора, который к сожалению быстро улетучивается. Сложность. В игре довольно маленький порог вхождения. Враги дохнут с пары ударов, много аптечек. Но потом ты все таки убиваешь Десницу Короля и тебе дают 1 клетку босса. Вот тут уже потихоньку начинаются проблемы. Десятки часов адской боли спустя, ты уже как терминатор без единой ошибки, убиваешь 150 мобов подряд под проклятием при помощи стартового меча. При помощи добавления стволовых клеток босса, которые тебе дают после удачного забега, игра плавно, но неумолимо повышает градус сложности, превращая каждый забег в лютый ад. При повышении сложности в любой другой игре кроме цифр не меняется ничего., но Dead Cells заставляет тебя адаптироваться, развиваться. С каждой клеткой появляются новые враги, проходы и даже боссы с локациями. На высокой сложности ты уже обязан играть по сути без урона, ведь даже самая мелкая крыса это смерть и у тебя 4 хилки на весь ран. Ты должен строить билды, заучивать паттерны каждого врага, экономить лечение. При том при всём, игра крайне динамичная потому даже секундное промедление или плохой тайминг очень жоско караются. В игре невероятный git gud-потенциал, где твой успех в первую очередь зависит от скилла, а не от имбовых предметов как в Binding of Isaac. Честность. Dead Cells крайне точная игра. От тебя требуется делать нужное действие в нужный момент. Ошибся? Тут только твоя вина. Игра минимизирует рандомные ситуации, где у тебя нет шансов (сраные элитки). Персонаж управляется отзывчиво, у всего есть четкие тайминги. Если ты помер, то понимаешь как и почему. Поддержка разработчиков. Игра вышла в 2018, но последнее DLC к ней вышло аж в 2023. Все это время разрабы добавляли контент, биомы, боссов, что в итоге и сделало игру такой разнообразной. Молодцы. Визуал. Хоть игра и пиксельная в ней великолепный арт дизайн. Визуальный стиль локаций, монстров, оружия невозможно спутать между собой. Так еще и хренова гора скинов и причесок. Итог. Не смотря на нижеописанные минусы, игра настоящий шедевр своего жанра, которая окупает себя сотню раз. Справедливая сложность, крутые билды, прекрасный визуал, приятное оружие. Всё это про Dead Cells. Если у вас есть должное терпение, желание побеждать и горы свободного времени, то однозначно рекомендую. Репетативность. Лично мне Dead Cells начал надоедать примерно на 4 клетке. Оно и не мудрено. В игре есть кастомный режим, позволяющий убирать из геймплея любое снаряжение. Большинство игроков на высокой сложности активно им пользуются, ведь иначе им остается только уповать на Бога. Почему? ПОТОМУ ЧТО 75% ВСЕХ ПРЕДМЕТОВ В ИГРЕ БЕСПОЛЕЗНЫЙ МУСОР. Почти каждый игрок на поздних стадиях игры выпиливает к черту половину всех предметов, оставляя только любимые оружия. Зачем пользоваться хламом, когда есть адекватные пушки? Не понимаю какая моча ударила в голову разрабам, когда они понадобавляли мусор типа Шар-бабы и Спартанских сандалей. От того и получается, что игра разнообразная только по началу. Однако, очень скоро у тебя появляются любимчики без которых играть невыносимо и каждый забег это какая-то лотерея. Либо тебе выпадает джекпот, либо шлак. Потому на 4-5 клетках игра для меня ощущалась крайне однообразно. Нельзя в настолько скиллозависимой игре делать такой акцент на рандоме и удаче. Гринд. В игре его много. Чтобы разблокировать новые предметы нужно заполучить их чертежи. Чертежи эти часто выпадают с мобов, но шанс выпадения некоторых чертежей настолько мал, что ты за всю игру можешь так их и не выбить. Некоторые чертежи имеют шанс выпадения 1.7%. Это чо такое?! Больше всего конечно бесит прокачка кузницы. 10 000 клеток... вы че там с ума сошли...Лор. Добавлен для галочки и подается в микроскопических дозах.
Только что убил Коллекционера и закрыл игру на максимальной сложности, после нескольких сотен попыток и десятков часов боли. Мои последние 5 нервных клеток решили написать обзор на игру, которой я уделил столько внимания. Хочу дать понять молодым стоит ли начинать играть в Dead Cells или возможно стоит потрогать траву и сохранить психику.
Контент. Игра является представителем жанра Roguelike, потому ей свойственно большое количество контента, которое делает каждый забег уникальным. Немного цифр. В игре 123 вида оружия, 56 вспомогательных навыков, 32 биома, 82 вида врагов, 10 боссов. Когда делаешь первые шаги, то глаза разбегаются. Игра не надоедает даже спустя сотню смертей, хочется попробовать всё и игра дает такую возможность. При чем приятно, что в отличии от других рогаликов, здесь каждое оружие поистине уникально и имеет уникальный мувсет и принцип действия, в следствии чего меняется стиль игры игрока. В совокупности с возможностью менять маршруты и прокачку, забеги на 0-2 клетках всегда уникальны.Билдостроение. Благодаря куче контента, в игре огромная вариативность в плане сочетания всевозможных оружий, навыков, мутаций. Даже не пригодное на первый взгляд оружие, начинает сиять в сочетании с другим предметом. Банальный пример: Щелкунчик + Удар холодом. У первого крит. урон по замороженным врагам, а второй собственно замораживает. И так можно продолжать долго. Один предмет нередко бесполезен сам по себе, но в подходящем билде становится сущей имбой и это круто. Просыпается некий дух экспериментатора, который к сожалению быстро улетучивается. Сложность. В игре довольно маленький порог вхождения. Враги дохнут с пары ударов, много аптечек. Но потом ты все таки убиваешь Десницу Короля и тебе дают 1 клетку босса. Вот тут уже потихоньку начинаются проблемы. Десятки часов адской боли спустя, ты уже как терминатор без единой ошибки, убиваешь 150 мобов подряд под проклятием при помощи стартового меча. При помощи добавления стволовых клеток босса, которые тебе дают после удачного забега, игра плавно, но неумолимо повышает градус сложности, превращая каждый забег в лютый ад. При повышении сложности в любой другой игре кроме цифр не меняется ничего., но Dead Cells заставляет тебя адаптироваться, развиваться. С каждой клеткой появляются новые враги, проходы и даже боссы с локациями. На высокой сложности ты уже обязан играть по сути без урона, ведь даже самая мелкая крыса это смерть и у тебя 4 хилки на весь ран. Ты должен строить билды, заучивать паттерны каждого врага, экономить лечение. При том при всём, игра крайне динамичная потому даже секундное промедление или плохой тайминг очень жоско караются. В игре невероятный git gud-потенциал, где твой успех в первую очередь зависит от скилла, а не от имбовых предметов как в Binding of Isaac. Честность. Dead Cells крайне точная игра. От тебя требуется делать нужное действие в нужный момент. Ошибся? Тут только твоя вина. Игра минимизирует рандомные ситуации, где у тебя нет шансов (сраные элитки). Персонаж управляется отзывчиво, у всего есть четкие тайминги. Если ты помер, то понимаешь как и почему. Поддержка разработчиков. Игра вышла в 2018, но последнее DLC к ней вышло аж в 2023. Все это время разрабы добавляли контент, биомы, боссов, что в итоге и сделало игру такой разнообразной. Молодцы. Визуал. Хоть игра и пиксельная в ней великолепный арт дизайн. Визуальный стиль локаций, монстров, оружия невозможно спутать между собой. Так еще и хренова гора скинов и причесок. Итог. Не смотря на нижеописанные минусы, игра настоящий шедевр своего жанра, которая окупает себя сотню раз. Справедливая сложность, крутые билды, прекрасный визуал, приятное оружие. Всё это про Dead Cells. Если у вас есть должное терпение, желание побеждать и горы свободного времени, то однозначно рекомендую. Репетативность. Лично мне Dead Cells начал надоедать примерно на 4 клетке. Оно и не мудрено. В игре есть кастомный режим, позволяющий убирать из геймплея любое снаряжение. Большинство игроков на высокой сложности активно им пользуются, ведь иначе им остается только уповать на Бога. Почему? ПОТОМУ ЧТО 75% ВСЕХ ПРЕДМЕТОВ В ИГРЕ БЕСПОЛЕЗНЫЙ МУСОР. Почти каждый игрок на поздних стадиях игры выпиливает к черту половину всех предметов, оставляя только любимые оружия. Зачем пользоваться хламом, когда есть адекватные пушки? Не понимаю какая моча ударила в голову разрабам, когда они понадобавляли мусор типа Шар-бабы и Спартанских сандалей. От того и получается, что игра разнообразная только по началу. Однако, очень скоро у тебя появляются любимчики без которых играть невыносимо и каждый забег это какая-то лотерея. Либо тебе выпадает джекпот, либо шлак. Потому на 4-5 клетках игра для меня ощущалась крайне однообразно. Нельзя в настолько скиллозависимой игре делать такой акцент на рандоме и удаче. Гринд. В игре его много. Чтобы разблокировать новые предметы нужно заполучить их чертежи. Чертежи эти часто выпадают с мобов, но шанс выпадения некоторых чертежей настолько мал, что ты за всю игру можешь так их и не выбить. Некоторые чертежи имеют шанс выпадения 1.7%. Это чо такое?! Больше всего конечно бесит прокачка кузницы. 10 000 клеток... вы че там с ума сошли...Лор. Добавлен для галочки и подается в микроскопических дозах.
TF2 существует уже 17 лет. Думаю не будет преувеличением сказать, что эта игра уже успела стать легендарной. Симулятор шапок до сих пор держит стабильно высокий онлайн, породил многих подражателей и комьюнити по сей день пилит контент по нему. Месяц назад и я решил вкатиться в нее и мне есть чем поделиться.
Классы. 9 отморозков и у каждого своя роль. Все они максимально непохожи между собой, как в плане образа, так и в геймплейном плане. В ТФ2 представлены крайне нетипичные классы бойцов, аналоги которых редко можно встретить в других играх. Тот же шпион например, концепцию которого не встретишь где-то еще. Практически каждый класс требует от игрока недюжинного скилла, специфичных навыков, тактики и иногда даже понимания человеческой психологии. Нельзя сказать, что какой-то класс откровенно плох или бесполезен. У наемников есть как сильные так и слабые стороны, но в прямых руках практически любой класс превращается в машину убийств.Оружие. В игре около 200 единиц оружия. Даже без учета рескинов это очень много и что самое приятное в зависимости от оружия меняется стиль игры. В других шутерах оружия отличаются разве что уроном, но не тут. Демонайт, Солдат-коршун, Пайбро. К 9 классам прибавляются десятки подклассов и игра становиться еще разнообразней. Скилозависимость. Чтобы начать тащить в этой игре нужно пролить сотни часов пота и крови на поле брани. Рокетджамп за солдата, аим на снайпере, всевозможные бэкстэбы за шпиона и т.д. Здесь все решает скилл. Хоть игра и бесплатная, тут нету pay-to-win. Практически все оружие можно получить бесплатно, а если не хотите ждать то можно купить целый арсенал меньше чем за 100 рублей.Аксессуары. Огромная вариативность в плане кастомизации персонажей. 2000 предметов одежды, хренова туча насмешек, эффектов, скинов и прочих шмоток, которыми игроки себя украшают. Харизма и веселье. У игры есть свой неповторимый колорит, который редко можно встретить в наше время. Фразочки наемников, прикольные насмешки, огромное количество отсылок, стёба и иронии. Игра ни в чем тебя не ограничивает. Даже цензуры в чате нету, хоть матерись, хоть будь расистом. В какой еще игре можно облить врага мочой и забить куском свинины? В какой еще игре две вражеские команды могут массово начать танцевать посреди битвы? Практически все в ТФ2 подано с определенной долей юмора и самоиронии, игра не позиционирует себя как что-то серьезное и от того играть весело. Многие приходят сюда чисто дурачиться и эта игра идеально для этого подходит.Мемы и комьюнити. Фанаты ТФ одни из самых преданных и талантливых ребят, что я видел. Кастомный контент, обновы, мемасики, гайды. Сообщество до сих пор поддерживает и не утрачивает интерес к игре даже 17 лет спустя. Чего стоят одни лишь SFM, которые все мы пересмотрели по десять раз. Командная игра. У каждого бойца есть своя роль в команде. Саботаж, оборона, атака, поддержка. В игре 12 на 12 нельзя победить в одиночку, от того важность командной работы возрастает в разы и мне это нравится. Игроки должны координировать свои действия между собой, чтобы побеждать, иначе им ничего не светит. Одна из немногих игр, где тимплэй хорошо реализован. Баланс. Главный камень преткновения для любого новичка и пожалуй главный минус всей ТФ2. В игре начисто отсутствует какой-либо баланс и честная игра. Задротов, которые не трогали траву уже 10000 лет и нубов, которые скачали игру вчера суют в одну кучу и заставляют играть друг с другом. Как итог либо твоя команда насилует, либо тебя насилуют. Третьего не дано. ПОЧЕМУ НЕТ ЭЛЕМЕНТАРНОГО РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ПО РАНГАМ, КОГДА НУБЫ ИГРАЮТ С НУБАМИ И НАОБОРОТ? Из-за этого играть становиться просто невозможно потому что какой-то Вася228 уже в сотый раз разносит вашу команду из своего золотого ракетомета.Valve забили на своё детище. Valve и Габен откровенно плевать хотели на ТФ2 и игра держится на энтузиазме её фандома. Крупных обновлений не было со времен Первого Крестового Похода. Не смотря на жалобы игроков, разрабы не могут починить ни античит, ни баланс, ни баги, ни неткод, ни хитбоксы.
Максимально нечестное и душное дополнение, которые когда-либо высирал Миядзаки. Я играл во все игры Бабадзакича и это DLC прошел только перекатом. Так что я как никто другой имею право хаять эту игру, в отличии от казуалов которые прятались за щитами, вызывали помощь и ваншотали боссов на перекаче.
Визуал. Как всегда всё очень красиво.Баланс. Практически любая тварь выносит тебя с 1-2 ударов. Даже рядовые мобы уничтожают игроков 150+ левела. Например печные големы выносят с одной АУЕ атаки. Это не нормально. Почти всем боссам я дай бог сносил 500 хп, хотя их хп было 35000+ единиц.Гринд. Чтобы страдать было не так больно, нужно постоянно собирать всякий мусор. А именно осколки древа упадка и собрать их нужно около 50 штук. Не будешь их гриндить, то любая тварь будет шотать тебя взглядом. Это чертовски утомляет. По всей карте разбрасанны какие-то куски говна, которые тебя принуждают гриндить иначе твой дамаг будет чуть выше 0, а дохнуть ты будешь с одного взгляда. Мувсеты боссов. Они не дают окон для ударов, спамят читерскими ударами, есть ваншот атаки, спам атаками по площади. Каждый босс херачит комбухами из 100+ ударов, а после них даёт окно на 0,5 секунды, чтобы нанести 1 удар. Игра превратилась в перекат-перекат-перекат-перекат-перекат-удар и снова.Миядзаки сделал боссов откровенно нечестными и выкрутил сложность в стратосферу, а боссы натурально вынуждают тебя идти гриндить всякие осколки говна. Это самый ублюдский баланс из всех игр Бабадзаки. Унылый открытый мир. Всё такой же пустой и скучный открытый мир в лучших традициях Элдена. Да красивый, но на этом его плюсы кончаются. Дальше начинается дрочево мобов, лут мусора, сбор осколков говна, копипастные данжы, копипасты боссов и прочее дерьмище. 75% карты ничем не заполненные поля, где ты уныло скачешь на лошади. Особенно порадовал лес бездны, где у тебя забирают лошадь и приходиться пердолить на своих двоих.