+11
Prosto Madi
Последнее посещение: 10 апреля

Отзывы

+1
Team Fortress 2
PUT DISPENSER HERE!

TF2 существует уже 17 лет. Думаю не будет преувеличением сказать, что эта игра уже успела стать легендарной. Симулятор шапок до сих пор держит стабильно высокий онлайн, породил многих подражателей и комьюнити по сей день пилит контент по нему. Месяц назад и я решил вкатиться в нее и мне есть чем поделиться. 

Классы. 9 отморозков и у каждого своя роль. Все они максимально непохожи между собой, как в плане образа, так и в геймплейном плане. В ТФ2 представлены крайне нетипичные классы бойцов, аналоги которых редко можно встретить в других играх. Тот же шпион например, концепцию которого не встретишь где-то еще. Практически каждый класс требует от игрока недюжинного скилла, специфичных навыков, тактики и иногда даже понимания человеческой психологии. Нельзя сказать, что какой-то класс откровенно плох или бесполезен. У наемников есть как сильные так и слабые стороны, но в прямых руках практически любой класс превращается в машину убийств.Оружие. В игре около 200 единиц оружия. Даже без учета рескинов это очень много и что самое приятное в зависимости от оружия меняется стиль игры. В других шутерах оружия отличаются разве что уроном, но не тут. Демонайт, Солдат-коршун, Пайбро. К 9 классам прибавляются десятки подклассов и игра становиться еще разнообразней. Скилозависимость. Чтобы начать тащить в этой игре нужно пролить сотни часов пота и крови на поле брани. Рокетджамп за солдата, аим на снайпере, всевозможные бэкстэбы за шпиона и т.д. Здесь все решает скилл. Хоть игра и бесплатная, тут нету pay-to-win. Практически все оружие можно получить бесплатно, а если не хотите ждать то можно купить целый арсенал меньше чем за 100 рублей.Аксессуары. Огромная вариативность в плане кастомизации персонажей. 2000 предметов одежды, хренова туча насмешек, эффектов, скинов и прочих шмоток, которыми игроки себя украшают. Харизма и веселье. У игры есть свой неповторимый колорит, который редко можно встретить в наше время. Фразочки наемников, прикольные насмешки, огромное количество отсылок, стёба и иронии. Игра ни в чем тебя не ограничивает. Даже цензуры в чате нету, хоть матерись, хоть будь расистом. В какой еще игре можно облить врага мочой и забить куском свинины? В какой еще игре две вражеские команды могут массово начать танцевать посреди битвы? Практически все в ТФ2 подано с определенной долей юмора и самоиронии, игра не позиционирует себя как что-то серьезное и от того играть весело. Многие приходят сюда чисто дурачиться и эта игра идеально для этого подходит.Мемы и комьюнити. Фанаты ТФ одни из самых преданных и талантливых ребят, что я видел. Кастомный контент, обновы, мемасики, гайды. Сообщество до сих пор поддерживает и не утрачивает интерес к игре даже 17 лет спустя. Чего стоят одни лишь SFM, которые все мы пересмотрели по десять раз. Командная игра. У каждого бойца есть своя роль в команде. Саботаж, оборона, атака, поддержка. В игре 12 на 12 нельзя победить в одиночку, от того важность командной работы возрастает в разы и мне это нравится. Игроки должны координировать свои действия между собой, чтобы побеждать, иначе им ничего не светит. Одна из немногих игр, где тимплэй хорошо реализован. Баланс. Главный камень преткновения для любого новичка и пожалуй главный минус всей ТФ2. В игре начисто отсутствует какой-либо баланс и честная игра. Задротов, которые не трогали траву уже 10000 лет и нубов, которые скачали игру вчера суют в одну кучу и заставляют играть друг с другом. Как итог либо твоя команда насилует, либо тебя насилуют. Третьего не дано. ПОЧЕМУ НЕТ ЭЛЕМЕНТАРНОГО РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ПО РАНГАМ, КОГДА НУБЫ ИГРАЮТ С НУБАМИ И НАОБОРОТ? Из-за этого играть становиться просто невозможно потому что какой-то Вася228 уже в сотый раз разносит вашу команду из своего золотого ракетомета.Valve забили на своё детище. Valve и Габен откровенно плевать хотели на ТФ2 и игра держится на энтузиазме её фандома. Крупных обновлений не было со времен Первого Крестового Похода. Не смотря на жалобы игроков, разрабы не могут починить ни античит, ни баланс, ни баги, ни неткод, ни хитбоксы.
1 января

+11
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Тень былого величия
Ищет осколки...
Ищет осколки...

Максимально нечестное и душное дополнение, которые когда-либо высирал Миядзаки. Я играл во все игры Бабадзакича и это DLC прошел только перекатом. Так что я как никто другой имею право хаять эту игру, в отличии от казуалов которые прятались за щитами, вызывали помощь и ваншотали боссов на перекаче.

Визуал. Как всегда всё очень красиво.Баланс. Практически любая тварь выносит тебя с 1-2 ударов. Даже рядовые мобы уничтожают игроков 150+ левела. Например печные големы выносят с одной АУЕ атаки. Это не нормально. Почти всем боссам я дай бог сносил 500 хп, хотя их хп было 35000+ единиц.Гринд. Чтобы страдать было не так больно, нужно постоянно собирать всякий мусор. А именно осколки древа упадка и собрать их нужно около 50 штук. Не будешь их гриндить, то любая тварь будет шотать тебя взглядом. Это чертовски утомляет. По всей карте разбрасанны какие-то куски говна, которые тебя принуждают гриндить иначе твой дамаг будет чуть выше 0, а дохнуть ты будешь с одного взгляда. Мувсеты боссов. Они не дают окон для ударов, спамят читерскими ударами, есть ваншот атаки, спам атаками по площади. Каждый босс херачит комбухами из 100+ ударов, а после них даёт окно на 0,5 секунды, чтобы нанести 1 удар. Игра превратилась в перекат-перекат-перекат-перекат-перекат-удар и снова.Миядзаки сделал боссов откровенно нечестными и выкрутил сложность в стратосферу, а боссы натурально вынуждают тебя идти гриндить всякие осколки говна. Это самый ублюдский баланс из всех игр Бабадзаки. Унылый открытый мир. Всё такой же пустой и скучный открытый мир в лучших традициях Элдена. Да красивый, но на этом его плюсы кончаются. Дальше начинается дрочево мобов, лут мусора, сбор осколков говна, копипастные данжы, копипасты боссов и прочее дерьмище. 75% карты ничем не заполненные поля, где ты уныло скачешь на лошади. Особенно порадовал лес бездны, где у тебя забирают лошадь и приходиться пердолить на своих двоих.
26 июня 2024


+21
Red Dead Redemption II
Я не ищу прощения, дело не в этом...
Идёт одинокий ганфайтер 
Идёт одинокий ганфайтер 

Одна из величайших игр, созданных человечеством. Это уже не игра. Red Dead Redemption 2 - это искусство и культурное достояние. Здесь я провел 150 часов, выполнил все квесты, включая второстепенные, переловил всю легендарную рыбу, убил всех легендарных зверей, собрал все оружие и одежду. И вот что меня побудило.  

Артур Морган. Решил выделить его отдельно. ЛУЧШИЙ протагонист в истории видеоигр. На протяжении десятков часов происходит долгое и глубокое ознакомление с Артуром. Нам показывают его характер, мировоззрение, ценности, принципы. За такое количество времени мы целиком и полностью привыкаем к Артуру. К его манере речи, чувству юмора, поведению. Любая его проблема- это и ваша проблема тоже. Его тяжкая история жизни, экзистенциальный кризис, потери дорогих ему людей, его одиночество, неразделенная любовь, приближение скорого конца... Когда Артур с кем-то разговаривает по одному его лицу можно понять, что он чувствует. Ему хочешь помочь, хочешь ему сопереживать. Мы видим всю его историю целиком, от мерзавца, который выбивал долги из больного туберкулезом, до героя, который пожертвовал всем ради блага других. Нельзя не любить его. Подобная проработка персонажа несвойственна даже фильмам, что уж говорить про видеоигры. Подробнейшее развитие персонажа с тяжелой судьбой, который пережил много бед, но который остался человеком. В какой игре еще такое было?Сюжет. Один из лучших сюжетов индустрии. История рассказывает о банде беззаконников под началом Датча Ван Дер Линде. Из раза в раз мы с бандой попадаем в самые разные приключение на задницу, скрываясь в бегах. Ограбления, перестрелки, погони и даже больше. Обычная банда мордоворотов была на приеме у мэра, участвовала в индейских войнах, организовала революцию на карибском острове. Круто, а? Первая половина сюжета- это по большей части разные ограбления и перестрелки, что уже весело. Но позже, когда Датч потихоньку сходит с ума, а Артур заболевает начинается самая душераздирающая и драматичная часть игры. Искупление Артура. Игра концентрируется на больном Артуре, который пытается искупить ошибки прошлого и совершенное им зло. И это один из лучших сюжетов видеоигр.Персонажи. Шайка Датча полна харизматичных персонажей. Дядюшка с его ЛЮМБАГО, вечно пьяный пастор Суонсон, пышная Карен. Особого внимания достойны Датч (god damn plan!) и Мика (мразь). Будьте уверены, вы возненавидите этих двух утырков. Rockstar постарались на славу и сумели сделать антагонистов, которых игрок запомнит в худшем смысле этого слова. И это хорошо. Если злодей вызывает плохие эмоции, значит со своей работой он справляется. А так здесь полно проработанных персонажей с запоминающимися чертами. Будь то союзники или враги Артура, многие здешние ребята оставят след в вашем сердце. Диалоги. Глубокие и душевные диалоги. Каждый диалог в катсцене наполнен смыслом. Посредством слов персонажи рассказывают игроку о себе. Божечки. Просто вспомните беседу Артура и сестры Кальдерон на перроне. Философия, шутки, мнение, эмоции. В этих диалогах есть все и даже больше. Мир. Живой, огромный, проработанных, красивый, разнообразный открытый мир. Огромную роль в погружении играет открытый мир. Едешь такой на лошади и то тут, то там что-то происходит. В траве бегают белочки, в небе птицы, чуть дальше грабят дилижанс, слева кто-то попал в капкан, справа едет поезд. Мир живет сам собой. Одних лишь животных в игре 200 видов, а случайные встречи так вообще хрен сосчитаешь. Города тоже обладают своим шармом. Чего стоит один лишь театр в Сен-Дени.Визуал. Пейзажи необжитой Америки потрясают. Одна из самых красивых игр, что я играл. Карта разделена на 5 штатов, которые включают в себя почти все виды биомов и климата настоящей США. Аризонские пустыни, болота Луизианы, горы Вайоминга и т.д. Снег, леса, песок, скалы, трава, степи, даже геотермальные источники. Есть всё. Смотришь по сторонам и всё кажется знакомым. Поля, где Джанго собирал хлопок, пустыня, где Клинт Иствуд стрелял бандитов, болота, где Тиана спасалась от Фасилье. Вы видели картинку под заголовком? Эта игра прекрасна.Атмосфера. Настоящий дух Дикого Запада. Дуэли, револьверы, винчестеры, салуны, грабежи, бандиты и шерифы. Вестерн в полном смысле слова. Разработчики мастерски передали дух того времени. Миссии. Интересные и веселые квесты, которые разбавляют сюжет. Поиск сбежавших зверей, живой робот, беглые зэки, цирк уродов. Чего только стоит миссия, когда надо спасти от коллекторов и вывести из города француза, переодетого в женщину.Графика. Ни словом сказать, ни пером написать. Текстуры, физика, вода, растительность, дальность прорисовки, мех. Все выглядит божественно. Особенно свет и тени. Вся что связано с ними сделано на высшем уровне. То как ночью лучи луны пробиваются между деревьев это неописуемо. При том при всем игра отлично оптимизирована. Даже не самые дорогие видеокарты тянут игру более чем достойно. Я в целом хочу поцеловать Rockstar за такое техническое исполнение игры. Не единого бага или халтуры. Сделано на 12 из 10. Словно каждый доллар бюджета потрачен на совесть.Детализация. У itpedia есть целое видео про это. Перед выстрелом всегда надо снимать предохранитель, в небе можно увидеть созвездия, при ходьбе ты оставляешь следы (и они не исчезают несколько дней). Упал с лошади? Будешь весь в грязи. Выстрелил в кого-то? У него останется дырка от пули на теле. Упал в воду? Будешь весь мокрый. Если Артур много ест, то он потолстеет, если мало- похудеет. Если оставить труп животного на долго, то он сгниет и разложится. Я могу продолжать очень долго. Игра безумно детализирована и проработана до мельчайших мелочей.Кастомизация. Можно кастомизировать под себя почти всё. Лошади сделать прическу, на оружие добавить обвесы, персонажа подстричь. У того же оружия можно поменять дуло, прицел, рукоять, приклад, цвет, внешний вид. Очень крутоЛошади. Здесь эти создания особенно прекрасны. В отличии от Плотвы или Скайримских лошадей, здесь они живые. Они пугаются, едят, устают, мерзнут, какают. Лошадь словно лучший друг, с которым ты улучшаешь отношения. Надо её кормить, успокаивать, лечить, гладить, хвалить. Я себе собрал целую коллекцию арабских скакунов и каждый для меня словно родное дитя. Охота и рыбалка. Внутри игры есть полноценный симулятор охоты и рыбалки. Когда я хочу просто почилить, я беру удочку и неспешно рыбачу. Процесс охоты показан во всей красе. Выследить животное, убить точным выстрелом, даже процесс снятия шкуры показан. Для разных зверей надо использовать разную приманку, разный калибр. Это превращается уже в какой-то спорт. У той же рыбалки есть куча премудростей, которые надо освоить. Особенно мне понравилось отлавливать легендарных животных.Музыка и озвучка. Отличная музыка и эмбиент, которые хорошо подчеркивают происходящее. Не хватает только композиций от Морриконе. Отдельно хвалю качество звука. Роджер Кларк, озвучивший Артура 2 недели не выходил из будки, чтобы озвучить все фразы Артура для лошади.Скачки. Для некоторых будет весьма серьезным минусом. В игре есть быстрое перемещение, поезда и дилижансы или можно скачать читы. Но все равно это не спасает. В игре ты большое количество времени проводишь на лошади и это может утомить. Миссии на повозках особенно вымораживают. Надо ехать из города обратно в лагерь, а потом из лагеря в город и так очень часто. Лично мне нравится кататься на лошади, разглядывая здешние красоты, но я признаю, что игра перенасыщена этими скачками.Неспешность. Игра долго раскачивается и начальные этапы игры могут душить. Обучение уже занимает часов 10-15. Игра несколько часов учит на стрелять, рыбачить, охотиться, кататься на лошади и прочие очевидности. Я че по вашему сам не разберусь? Движ начинается очень поздно, где-то в 3 главе из 6. Уже молчу про скорость ходьбы Артура в лагере или долготу анимаций.
9 ноября 2023

+9
Fallout: New Vegas
Ты наверно думаешь, что тебе выпало 18 карат невезения?

Лучшая часть Fallout совместившая в себе 2 мира. Как бы мы не ругали Беседку, но когда они доверили New Vegas обсидианам, они не прогадали. Игра, с которой началось моё знакомство с серией. 

Сюжет. Водяной чип, ГЭКК, батя, сын. А тут Бенни и платиновая фишка. Ну шутки шутками, а сюжет пожалуй самый лучший среди всех частей Фолыча. Наконец-то появилась интрига и саспенс. Кто такой Бенни? Куда он пошел? Какого черта он в меня стрелял? Что за платиновая фишка? Вместо дебильных расспросов аля "вы ни видели моего батю", тут ты словно ищейка идешь по следам Бенни, попутно попадая в разные передряги. Пропал этот бред про поиски батька, ушедшего за хлебом. В общем, интересный сюжетец. Фракции. Помните дебильный Фаллаут 4 и его фракции? Вместо этой клоунады с синтами, мы получили нормальные фракции с прописанным конфликтом. Легионеры, которые косят под Римскую Империю (величайшая империя в истории), НКР с их законами, ЧСВ Мистер Хаус, который сычует у себя в казино. В игре можно представлять свои собственные интересы, не присоединяюсь ни к одной фракции. Охеренно же! К тому же самих фракций большое множество и в каждой фракции у вас есть репутация и ранг, от которой зависит отношение фракции к вам. У всех фракций свой неповторимый стиль, идеология, предыстория. И у всех шикарные квестовые цепочки. Лучшие фракции, что я видел. Квесты. Пара сотен интереснейших квестов, разбросанные по всей Мохаве. Одно казино попросило меня найти для них новую партию проституток для самых отбитых извращенцев, а потом я привел ему девку-гуля, усатого гея и робота по имени Фистинг... ЧТО ЕЩЕ ДЛЯ СЧАСТЬЯ НАДО? Гениальные квесты. Во время странствий Курьер будет варить мет, доставать самолеты со дна озера, организовывать шоу талантов, готовить ужин каннибалам. Тут есть квест, где ты запускаешь на луну группу гулей, чтобы они возродили коммунизм и нарисовали гигантский портрет Ленина на луне (я не вернусь в палату). Лучшие квесты в серии, наверно и за ее пределами тоже. Города. Много прикольных поселений и городов. Новак с его динозавриков, снежный Джейкобстаун, старый добрый Гудспрингс. Ну и солнцеликий Нью-Вегас. Город тысячи огней с кучей фракций и казинычей. Он реально настолько огромный, что поделен на 4 района. Вариативность. В каждом квесте есть несколько способов прохождения со сложным моральным выбором. Например, ключевой предмет можно украсть, забрать с трупа, выторговать или заставить отдать шантажом. В конце многих квестов можно убить квестодавателя, предать его, встать на чужую сторону и т.д. Дичайшая вариативность в квестах, даже в первых частях такого не было. Прекрасно. Отыгрыш. При высоком значении навыка можно повернуть квест в другое русло, увеличить вознаграждение или избежать драки. Навыки и SPECIAL снова имеют вес. Если интеллект равен 1, то перс снова будет говорить как дэбил, если сила равна 1, то не сможешь поднять миниган, если у тебя высокая удача, то можно обнести любое казино и т.д. Ништяк. Компаньоны. Обожаю компаньонов в этой игре. У всех есть трагичная предыстория, характер, повадки, принципы, ценности. Всем хочется сопереживать. Чего только стоит Бун, травмированный ветеран войны, у которого похитили и убили жену. Алкоголичка Кэсс, которую пытаются вытеснить мрази-конкуренты. Напарники в Нью-Вегасе словно живые люди, с которыми ты путешествуешь, говоришь по душам, делишься сокровенным. Особенное место в моем сердце занимает Вероника. Ее шутки и оптимизм всегда вызывают улыбку. Идеальные компаньоны. Сеттинг. У Фаллаута и без того оригинальный и крутой сеттинг. Ядерная война, ретрофутуризм и все такое. Но Нью-Вегас взял и улучшил это, замутив тот же пост-апокалипсис. но с блэкджеком и шлюхами. Пост-апокалипсис, радиация, мутанты, технологии, но еще и Римская Империя, довоенные США, мафия, ковбои, карты, деньги, два ствола. Всё это смешанно в безумный коктейль, который затягивает с головой. Снимаю шляпу. DLC. Чумовые DLC. По крайней мере 2 из них. История Сьерра-Мадре и виды Разлома действительно впечатляют.Музыка. Душещипательная музыка в жанре джаза и кантри. Могу слушать ее вечно.Техническое исполнение. Из-за "замечательного" движка от Беседки и сжатых сроков в игре куча багов и она часто вылетает.
31 октября 2023

+6
Fallout 4
Bethesda никогда не меняется

Большое разочарование и худшая часть серии, за исключением Fallout 76. Я люблю серию Fallout. Люблю как старопердунские изометрические Fallout 1 и 2, и люблю зумерские Fallout 3 и New Vegas. Но это... уже не Fallout. У игры много достоинств, но для фанатов серии это удар. 

Стрельба. В кои-то веки ты чувствуешь оружие. Звуковые и визуальные эффекты при стрельбе, моё почтение. Врагу можно острелить руку/ногу и его поведение изменится. При попадании вылетают брызги крови, головы лопаются как арбузы. Враги кидают гранаты, прячутся за укрытия. Сделано на совесть. Графика и визуал. Самый красивый Fallout. В предыдущих частях от дальности прорисовки и качества текстур хотелось себе глаза вырвать. Красивые текстуры, цветокор, наконец-то нам дали адекватный фильтр. Красивая игрушка и оптимизированная к тому же. Компаньоны. Не New Vegas конечно, но неплохие компаньоны. Пайпер, Хэнкок, Валентайн. Хорошие ребята с крутыми репликами. Модификации. Крутая система крафта, которая позволяет добавлять почти любые обвесы на ваше оружие и броню. Прицелы, приклады, штыки, магазины. Чего только нету. Ту же силовую броню можно красить, менять детали, да хоть джетпак присобачить.Оружие и броня. Вкупе с качественной стрельбой оружие имеет гораздую большую индивидуальность. Много крутых пушек, из которых приятно стрелять. Силовая броня реально круто ощущается, хоть и противоречит логике предыдущих частей. Локации. Много крутых и оригинальных локаций. Небоскребы, светящиеся пещеры, сверхтехнологичные лаборатории, летающий дирижабль. Сюжет. Еще один идиотский сюжет про поиски родственника. В этот раз ищем сына. Максимально похеру на эти поиски. Куча сюжетных дыр, куча нелогичностей. И все ради встречи с сыном, на которого мне плевать и который уже старше меня? Нет спасибо. Сын потом в любом случае дохнет, тогда зачем был весь этот цирк? Квесты. Говно, а не квесты. 99,9% квестов сводятся к бесконечной стрельбе. Из-за этого кстати наблюдается постоянный дефицит патронов, который сильно мешает играть. Вот выполняю я квест: в образе супергероя надо остановить преступность в поселении, бегаю по городу, ряженый в костюм, останавливаю правонарушения. Но потом снова начинается стрельба и я должен выкосить полсотни человек. В квестах никакой вариативности или нестандартных возможностей. Постоянная пальба. Говно собачье, а не квесты. Фракции. 4 группы клоунов всех мастей. Первые клоуны зачем-то создают андроидов, вторые клоуны зачем-то освобождают андроидов, третьи клоуны хотят убить первых двух, а четвертые клоуны за мир, дружбу, жвачку. На пустошах, кроме как создавать роботов и освобождать их, больше заняться нечем? Кто додумался высрать этих чертовых синтов?! Зачем? Тупорылые фракции и воевать не хочется ни за одну из них. Оказуаливание. Навыки выпилили к чертовой матери, теперь есть только SPECIAL и перки. Ну блин. Могли бы хоть что-то оставить. Но нет надо сделать Скайрим с пушками. Играя в игру можно мозгом вообще не пользоваться. Ходи и убивай все, что движется. А больше ничего не надо. Отыгрыш. Точнее его отсутствие. Никакой вариативности в квестах и чем-либо еще. Ты либо бывший вояка, либо бывшая юристка. И всё. Нельзя больше сделать всё по стелсу, договориться о более выгодных условиях, никого не убивать, использовать навыки. Приди, убей всех, возьми награду. Интересно пиздец. Диалоги. Да.Нет.Сарказм. Мне надо что-то объяснять? Тупейшие диалоги, которые нелепо пытаются маскировать однолинейность этой игры. Смена жанра. Даже если не брать во внимание первые две части (шедевры РПГ жанра), игра откровенно деградировала в сравнении с Fallout 3 и Нью Вегасом. Казуальная стрелялка для дошколят. А еще для школьников сюда добавили крафт мебели и градостроение. Я в Fallout играю или в Doom с элементами Майнкрафта? Это уже не action-rpg, это уже шутер в открытом мире. Если я захочу пострелять я пойду в Вульфенштейн или Дум, но не сюда. Захочу строить дома и заборы, то пойду в Циву или Майнкрафт. Зачем играть в это?
30 октября 2023

+5
Fallout 3
I don't want to set the world on fire

Мой отзыв на обливион с пушками, первый 3D Fallout, поиск отца, который ушел за хлебом. Мнение об игре у людей спорное. Олдфаги ее ненавидят, молодняк наоборот обожает. Глупо спорить потому, что это концептуально другая игра в совершенно новом формате. Но все же пару слов я скажу. 

Квесты. Их мало, но всё же они интересные. Гули в Тенпенни-тауэр, подрыв Мегатонны, живое дерево, гайд по выживанию от Мойры Браун. Квесты интересные, но их мало и они часто сводятся к простой стрельбе. Некоторые города. Город вокруг неразорвавшейся бомбы, музей полный гулей, отель снобов или город-авианосец. Прикольно. Атмосфера. Благодаря виду от первого лица игра стала еще атмосфернее. Теперь можно рассмотреть все эти кости, руины, мутантов, кровищу и т.д. Скитания по руинам цивилизации, мёртвым пустошам и заброшенным станциям метро, отстреливать мутантов так еще и под крутой музон. Прекрасно. Пиксели первых частей не идут ни в какое сравнение.Мир. Бродить по руинам столицы Америки действительно интересно. Тут есть Белый Дом, Мемориал Вашингтона и Джефферсона, Капитолий. Ништяк. Руины стольких исторических мест действительно могут впечатлить. Но это относится только к юго-западной части карты, наполненной зданиями. Остальные 3/4 карты представляют из себя скучные пустоши, где ничего зацепить не может.Локации. Здесь есть своеобразные данжы, которые можно зачистить по желанию. Просто идешь такой, заходишь и вот тебе приключение. Завод Ядер-Колы, Национальный архив США. Тот же Данвич-Билдинг с его обелиском из Dead Space мне в кошмарах будет сниться. И самое прикольное что место само рассказывает о себе. Прочитав пару записок игрок узнает, что тут произошло, как это было, что стало. Зачет. Так еще и неплохой левел-дизайн.Музыка. Вот что-что а в 3D частях Фаллаута музыка самая лучшая. Залез в пип-бой, выбрал частоту себе по душе и балдеешь. Тут тебе и классика, военные песни, пропагандистские вопли, ну и шедевральные "Новости Галактики". Большое количество стареньких песен в жанре джаза и блюза, которые идеально вписываются в происходящее. DLC. Много прикольных DLC, которые еще больше разнообразят игру. Похищение пришельцами, восстание рабов в ядерном Питсбурге, жутких остров полный отшельников, мочилово с китайскими коммунистами, бомбежка Анклава со спутника. Основной квест. Всё же плюс. Вызволение бати из матрицы, Либерти-Прайм, который устраивает ядерный геноцид, персонаж, вылезающий из своей мамы.Сюжет. Многие жалуются на дебильный сюжет про поиски отца, ушедшего за сигами. А в других частях было лучше? Найди водяной чип, найди ГЭКК, а теперь найди батю. Но всё же скажу, что сам батя максимально унылый персонаж, которого и искать не хочется. А этот цирк про чистую воду для пустошей никакого энтузиазма вообще не вызывает. К тому же Анклав, который появляется из ниоткуда в середине игры. Сюжет тот еще цирк сам по себе. Оказуаливание. В сравнении с Нью-Вегасом (молчу про первые части) игру превратили казуальное говно. Навыки и SPECIAL почти ни на что не влияют. Из эталонной РПГ игра стала тупым шутером в открытом мире. Вариативность в игре пропала начисто. Нельзя было добавить хоть какое-то разнообразие отыгрыша и прохождения квестов? Как в том же Нью-Вегасе. Пальба, взрывы и стрельба. Вся суть игры. Скучно и грустно.
30 октября 2023

+9
Fallout 2
Вы одеты не по форме, солдат! Где ваша силовая броня?!
ИДИОТ!!!
ИДИОТ!!!

Отзыв на величайшую пошаговую РПГ всех времен и народов. Самая продуманная и разнообразная игра, что я играл. Лучший Fallout, который объединил в себе всё за что мы любим эту серию.

Ролевой отыгрыш. Всё такой же божественный отыгрыш, который позволяет быть кем угодно. Можно пройти игру устроив геноцид в каждом поселении или наоборот за всю игру никого не убить. Нужно попасть на военную базу? Прикинься новобранцем, прокрадись по стелсу, найди тайный проход или просто убей всех до последнего. Что хочешь и как хочешь. Всё также можно убивать детей и женщин. А это самое главное. Полная свобода действий и гениальная РПГ-система. S.P.E.C.I.A.L. и навыки. Допилили спешиал и навыки со времен первой части. Теперь их можно применять гораздо чаще. Например удача теперь помогает в азартных играх, появилось больше техники, которую можно ремонтировать, харизма определяет максимальное число спутников. Ну и само собой, тут всё также можно поставить интеллект в единицу, чтобы сделать персонажа умственно-отсталым. Квесты. Куча интересных и веселых квестов. Как вам игра в шашки со скорпионом, где тебе на помощь приходит говорящий цветок? Или турнир по боксу, где тебе откусывают ухо? Съемки в порно? Поиск кулона для призрака девушки? Разборки между семьями мафиози? Какие же тут шедевральные квесты. Что побочные, что основной квест- выполнять интересно. Черт тут можно пересадить мозг в робота! Каждый город богат на интересные квесты, которые запоминаются. Разрабы явно от души веселились, когда делали квесты. Чего стоит один лишь квест про поиски секс-куклы для гуля. Больше всего я люблю 2 часть за шедевральные квесты.Города. Большое количество самых разных городов, у которых была всегда своя фишка. В Fallout 1 все поселения были маленькие и однообразные. Тот же Шейди-Сендс- это гребаные 3 глиняных домика с колодцем. Что за позор? То ли дело Fallout 2. Выросло количество городов, их размеры, декорирование каждого. Каждый город передает свой неповторимый дух. Нью-Рино передает дух бандитизма, мафии и казино. В НКР царит закон и полиция. В Джанктауне вместо живут мутанты и гули. Дыра, где свирепствует наркомания и нищета. Я могу продолжать долго. Каждый город полон приключений и активностей. В сравнении с другими частями, где по полтора деревни, то тут всё идеально. Персонажи. Много интересных запоминающихся персонажей. Подросток-наркобарыга, говорящие когти смерти, гуль с веткой в голове, робо-собака. Ну и легенда легенд. Тот о ком слышали те, кто даже не играл в саму игру. Сержант Дорнан собственной персоной! От части игру я прошел только ради встречи с ним. Шикарные харизматичные персонажи с кучей смешных реплик.Оружие и броня. Стало еще больше оружия и брони. Чего стоит одна лишь силовая броня Анлава.Пасхалки и юмор. Много приколов, отсылок, неожиданных встреч. Тут есть Том Круз, НЛО, упавший с неба кит. Чего стоит лишь отсылка на Монти Пайтона и священный грааль. Тот же квест про откушенное ухо- это отсылка к Майку Тайсону. Есть отсылки в Безумному Максу, Элвису, Терминатору. Разрабы явно любили своё детище. Уже молчу про большое количество уникальных и забавных ситуаций. Например, если выпить ядер-колу и заесть карамельками Pop Rocks, то персонаж взорвется, как после колы с ментосом. Еще одна причина любить игру.Боевая система. Всё та же тягомотная боевка, представляющая из себя обмен ударами по очереди.
28 октября 2023

+2
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Война... Война никогда не меняется

С какой еще фразы можно было начать мою новую, умопомрачительную, крышесносную, нужную всем серию отзывов на еще одну мою любимую франшизу? Начну я по порядку с отца серии.  

Сеттинг. Перво-наперво именно здесь появилось всё то, за что мы любим Fallout. Гули, супермутанты, ядер-кола, пип-бой, силовая броня. Очень интересный сеттинг с глубоким лором, изучать который одно удовольствие. Совместить пост-апокалипсис, ретрофутуризм, ядерную войну и научную фантастику. Это надо уметь. Атмосфера. Из всех частей серии эта самая серьезная и суровая. Здесь поднимаются темы голода, нищеты, наркозависимости, потери близких и т.д. И как вишенка на торте ко всей этой чернухе присоединяется хороший черный юмор. Здесь куда не плюнь у всех проблемы, горе и беды. Ролевой отыгрыш. Первые две части являются эталонами РПГ-жанра. И в самом деле игра шедевр в плане отыгрыша различных персонажей. Почти ничем неограниченная вариативность во всём. Одной цели можно добиться десятком способов. Допустим вам надо получить предмет от какого-то персонажа. Можно добазариться, можно пригрозить, можно блеснуть интеллектом, можно украсть, можно забрать с трупа, даже есть вариант забрать нужное "через постель". Без шуток, играя за женского персонажа, можно отыгрывать шлюху, которая добивается своих целей не самым достойным способом. Обожаю первые два фолыча за это. S.P.E.C.I.A.L. и навыки. Здесь очки спэшиала реально на что-то влияют. Мало силы? Ну тогда не сможешь поднять тяжелое оружие. Мало харизмы? Ну тогда тебя будут обходить за километр. Мало интеллекта? Ну тогда персонаж будет мычать как умственно-отсталый и с ним даже говорить не будут. Ну и навыки в кои-то веки что-то значат. От них зависит всё. Шанс твоего попадания, урон, эффективность лечения, шанс взлома, незаметной кражи, скрытности. Еще одно подтверждение тому что Фаллаут 1 и 2 лучшие РПГ в истории.Свобода. ЗДЕСЬ МОЖНО ВСЁ! Делай что хочешь, как хочешь, когда хочешь. Можно убить всех квестовых персонажей, попасть в любое сюжетное место раньше времени и т.д. Любое поселение можно как спасти, так и устроить геноцид. Даже женщин и детей можно убить, подбросив им динамит в штаны. ЧТО ЕЩЕ ДЛЯ СЧАСТЬЯ НАДО?! Свобода везде и во всем. Нет изюминки что ли. Все города на одно лицо, нет каких-то необычных персонажей, нет каких-то необычных квестов. Я сделаю скидку на то, что это всё таки первая игра, "проба пера" так сказать. Все активности здесь это банальный отстрел мутантов, охрана караванов и заказные убийства. Нет чего-то сумасбродного. Я прошел Фаллаут 1 уже после того как прошел Фаллаут 2, Фаллаут 3 и Нью-Вегас. Так что игра меня не впечатлила, но она все равно очень хорошая игра, заложившая основу великой серии. Боевка. Поочередный обмен ударами очень утомляет. Особенно когда махаешься с толпой врагов и нужно ждать ход каждого из них. Ну и самое ужасное что нельзя сохраниться по среди боя. Не дай бог в тебя ультанут и у тебя останется -50 очков здоровья. Придется переигрывать всё по новой. Дебильное ограничение по времени
27 октября 2023

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim
Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено...
В поисках сладкого рулета
В поисках сладкого рулета

"Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin, Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!". Эти слова отпечатались на подкорках моего разума. Хотя я даже не понимаю их значения. Моя самая любимая игра, магнум опус Bethesda и одна из величайших РПГ всех времен и народов.

Открытый мир. Открытый мир Ская по сей день является просто эталоном качества и проработки. Есть 9 областей, в каждой области есть своя столица, своя фауна, свой климат, свои правители. В Истмарке всё в снегу, в Пределе одни скалы, в Рифте началась осень. Можешь идти на все 4 стороны, делать что хочешь и когда хочешь. Тут не бывает скучно. Скайрим- страна чудес зашел в пещеру и исчез. Заверни куда-то не туда и можешь пропасть на несколько часов, выполняя квест или сражаясь с сотней бандитов. Квесты. Мало какая игра сравнится со Скайримом в плане квестов. Вместо примитивных принеси-подай, тут натуральный кайф. Божечки, тут есть квест, где девочка-волшебница превращает тебя сначала в корову, потом в собаку, а потом в лошадь. Подойди к рандомному бомжу на улице и он выдаст тебе квест на превращение волка в козу с помощью посоха безумного бога. Побег из тюрьмы, расследование убийства, пьянка с богом даэдра, дом ужасов, битвы гражданской войны. Вспоминаю и слезы наворачиваются. Чего только не было, пока я проходил игру. Квесты гильдий. Всё таки цепочки гильдий я удостою отдельного внимания. ОГРОМНОЕ СПАСИБО за квесты Темного Братства. Лучше их в этой игре нет. Заказные убийства по стелсу, интриги, тайные проникновения. Во время прохождения их заданий мы успеем убить злую смотрительница приюта на глазах у детей, убить невесту посреди свадьбы, притворившись поваром убить самого ИМПЕРАТОРА ТАМРИЭЛЯ, а потом окажется, что это был двойник. Мы успеем пережим облаву, отмудохать клоуна, убить настоящего императора. Квесты остальных гильдий тоже хороши, но Темное братство- это лучшее что было со мной в игре.Визуал. Одна из самых красивых игр в моей жизни. Какая же тут природа, какие же тут виды и пейзажи. Леса, поля, травка, горы. Летают бабочки, бегают зайчики. Вспомните один лишь Черный предел, северное сияние над снежными горами, Солитьюд разлегшийся на каменной арке, виды с прыжка барда или глотки мира, желтые листья Рифта. Прекрасный дизайн и оформление каждого клочка карты.Геймдизайн. Скайриме ты всегда испытываешь любопытство. Игра не дает тебе скучать. Когда я впервые шел к Айварстеду, то на пути мне попалась тюрьма, в которой обитали призраки зэков, а еще через пару метров я встретил ящера-наркоторговца. Здесь словно сами боги подкидывают тебе приключения на жопу. Идешь такой и слышишь как стражник говорит о возрождении охотников на вампиров. Бам-с и вот тебе новый квест и маркер на карту. Идешь такой, а к тебе подбегает посыльный с приглашением отобедать человечиной. И так постоянно, то драконы, то квесты, то прокачка, то интересный лут. Интерес не угасает до самого конца. Прокачка. Добавили удобные ветки навыков, которые повышают твои статы, но и дают разные крутые плюшки. Прибавки к урону, сопротивление урону, увеличенную переносимость и т.д. Прокачка понятная, быстрая, не муторная. В любой момент игры можно переквалифицироваться из воина в мага, и наоборот. Лор. Интересный лор про судьбу миров на кону. Серия TES славится своим богатым и глубоким лором. Скайрим не стал исключением. Вагон и вагонетка книг обо всех и обо всём. Иммерсивность. Скайрим наверно самая иммерсивная игра из всех в прицнипе. Здесь ты остаешься жить, женишься, заводишь детей, а потом ипотека, пенсия. Здесь можно построить себе дом, закупить мебель, жениться, забрать спиногрызов из дет.дома. Какой же это балдеж- просто посидеть в таверне, выпить кружку доброго мёда, погреться у огня, заказать песню у барда. В survival-моде ты еще больше вживаешься в персонажа, потому что должен согревать его, кормить, лечить, спать. Еще одна причина любить эту игру. Когда аргониане разговаривают то они щипят как ящерицы, каджиты мурлычат, орки говорят басом. В каждый дом можно зайти, с каждым NPC поговорить, любой предмет можно взять и потрогать, нарушишь закон отлетишь в обезьянник. В эту игру ты веришь и вживаешься, а для этого мы и играем в РПГ. Возможности. Помимо вышеупомянутых возможностей в игре, также есть тысяча других активностей. Можно колоть дрова, охотиться, колоть камни в шахте. Стопятьсот квестов, заказов, мест для зачистки. Черт, да тут даже на дракона летать можно. Персонажи. Харизматичные и запоминающиеся персонажи, особенно спутники. Лидия, Цицерон, Дж'Зарго, Ульфрик, Мьол, говорящие драконы, старая карга Дельфина. Ну и моя богиня - Серана. Ей посвящено целое DLC и за это время миллионы игроков к ней привязались. Приятно путешествовать не в одиночку. У всех есть изюминка и каждый запоминается.Оружие, броня, магия. В Скайриме самые красивые сеты брони из всех. Одна лишь даэдрическая броня вызывает визуальный оргазм. А ведь есть еще и драконий сет. Магия стало гораздо более зрелищная, сеты брони красивее, оружием стало приятнее бить (ненамного). Города. Маркарт, Виндхельм, Солитьюд, Вайтран, Рифтен. 5 уникальных городов, каждый со своими приколами, инфраструктурой и ландшафтом. Путанный город высеченный в скале, где даже кровати каменные, город воров и канализации, город на гигантском утёсе. Прекрасно.Музыка. Могу слушать ее вечно. Божественный саундтрек от Джереми Соула, который вызывает мурашки. Иногда можно просто в игру не заходить, лишь бы послушать песню в главном меню. Моды. Это не заслуга игры, но блин. Скайрим до сих пор держит первое место в мире по количеству модов. Моды на любой вкус и цвет. Их легко найти, легко установить. Пара модов и можно создать идеальную для себя игру. Устранение багов, улучшенный интерфейс, графон, механики. Чего только нет. Подземелья. Постоянно надо зачищать эти замкнутые кишки от полчищ драугров и бандосов. Даже их нарратив и дизайн меня не радует. Огромная часть игры- это мясорубка в подземельях. "Оказуаливание". Меньше заклинаний, нету атрибутов вроде скорости, силы и т.д. Игрок носит на себе меньше предметов, меньше зачарований. Хотелось бы побольше. Фарм. Раздражает по долгу фармить ресурсы для крафта брони и оружия. Привыкайте, что вам придется заполнять камни душ, копать железо в шахте, охотиться, продавать тоны оружия за гроши, крафтить железные кинжалы тысячами и т.д.
23 октября 2023

+2
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Паршивая овца

Обливион моя самая нелюбимая часть серии, которая оставила ничего кроме разочарования. И все из-за ряда неудачных решений. Не скажу, что игра откровенно плохая, но уж точно не выдерживает конкуренции с остальными частями. Можете минусить, но правда останется таковой.

Квесты. Интересные и необычные квесты. Можно побывать внутри картины, найти деревню, где все жители невидимки, оказаться в чужом сне, пережить дождь из огненных собак и т.д. Нестандартные и крутые квесты, выполнять которые одно удовольствие. Навыки. Идеальный баланс. Здесь совместили рпг-систему Морры и Скайрима. С одной стороны куча навыков, но с другой стороны если ты бьешь кого-то то всегда попадаешь по нему, а от навыков зависит только урон. Ну и спасибо вместо коротких клинок и коротких клинков, сделали просто навык клинки. Сеттинг. Типичное средневеково-европейское фэнтези в духе Толкиена. Да в той же Морре были пепельные пустыни, племена кочевников, руины даэдра, а что необычного есть тут? Да ничего. Типичная средневековая Европа с тавернами и замками.Редактор персонажа. Невозможно создать красивого перса. Почему двигая один ползунок, другие ползунки перемещаются вместе с ним?! Автолевелинг. Главная причина из-за которой многим не зашла вобла- это гребучий автолевелинг. Дайте объясню. Автолевелинг в обливионе- это когда враги повышают свй уровень пропорционально с твоим. То есть когда ты становишься сильнее, то и враги вместе с тобой. И какой же это тупизм. Почему нельзя разбить игру на сегменты, в которых тебе нужен будет соответствующий уровень? В начале игры ты машешься с бандитами в кожаной броне, а под конец игры с теми же бандитами, но уже в даэдрической броне. Какой же идиотизм. Постоянно ломается оружие, постоянно приходится потеть и отнимать по 1 хп у врагов, постоянно кончаются хилки, постоянно горит жопа. Это ломает всякий здравый смысл и делает прокачку абсолютно бессмысленной или даже губительной. Некоторые реально проходят игру с 1 левелом и это ненормально. Исследование мира. Почему быстрое перемещение в города доступно уже в самом начале игры? В Скайриме, чтобы открыть быстрое перемещение куда-либо нужно добраться туда пешком и тогда тп будет доступен. Пока ты шел куда-либо тебе на пути всегда встречались приключения, данжы, потасовки, квесты, НПС. А тут нет. Лица NPC. Двумя словами- цирк уродов. Мир. Леса да поля, и ничего интересного. Вся карта это долбанные леса и поля. Ничего странного и необычного. В Скайриме было 9 холдов, каждый из них отличался своими обитателями, климатом, наполнением. Про Морру вообще молчу. Но тут... Здесь даже данжы и пещеры все одинаковые, потому что карта была создана процедурным генератором. Все локации игры максимально однообразные и быстро надоедают. Города. Тут все города почти все одинаковые. Одинаковые дома, стиль, архитектура. Исключение составляет разве что Столица с ее Башней Белого Золота.
22 октября 2023

+3
The Elder Scrolls III: Morrowind
Мы следим за тобой, Ничтожество!
В Морровинд не играют, в Морровинде живут.
В Морровинд не играют, в Морровинде живут.

Настало время серии отзывов на мою любимую РПГ-серию. Эх, Морра, какая ностальгия, какое буйство эмоций! Эта игра старше меня, но всё равно вызывает лишь приятные воспоминания. Итак: "Проснись. Почему ты дрожишь? Ты в порядке? Проснись."

Сеттинг. Скайрим при всем своих достоинствах позаимствовал очень многое из скандинавской мифологии и стилистики. Я не говорю, что это плохо, но не прям уж оригинально. Обливион был типичное фэнтези в средневековой Европе. Но Морровинд... Огромные грибы, пепельные пустыни, даэдрические храмы, яичные шахты, вулканы. Очень непривычный и интересный сеттинг, аналогов которому нет. Уже молчу про местную флору и фауну. Гуары, никс-гончии, алиты, скальные наездники(говнюки). Где вы еще такое видели? Мир. Огромная карта разделенная на области, каждая из которых отличается по-своему. На Вварденфелле есть всё. Рыбацкие деревушки, огромные вулканы, имперские крепости, казахские юрты. Дикое разнообразие местности, ландшафта и климата. Тут куда ни плюнь всюду приключения. Артефакты. В этой игре артефакты это действительно что-то уникальное. Как вам сапоги ослепляющей скорости, которые делают тебя флэшем, но взамен полностью ослепляют? Молот Стендарра весом 1000 кг? Особенного внимания достойны Истинное пламя и Огонь Надежды. Как же мне нравятся эти мечи. Каждый артефакт имеет очень необычные свойства и в этой игре каждый из них действительно полезен и редок. Оружие и броня. Огромное количество видов оружия и брони. Двуручные мечи, одноручные мечи, копья, алебарды, сюрикены, кунаи, луки, кинжалы, арбалеты. Чего тут только нет. Чего только стоит даэдрическая броня, которую надо собирать по кускам по всему острову.Города. В этой игре спутать города просто невозможно. Каждый город огромный, с разной архитектурой, стилистикой, предысторией и т.д. Аль'Друн где все живут в панцирях гигантских крабов, Сандрит-Мора с ее домами из грибов, Балмора- город воров и наркоманов, ну и Вивек... Огромный ГОРОДИЩЕ на воде из нескольких гигантских пирамид. Еще нигде я такого не видел. Иммерсивность. "В Морровинд не играют, в Морровинде живут". В игре куча всяких мелочей, которые заставляют тебя вжиться в игровой процесс. Например, аргониане и каджиты не могут носить обувь и шлемы из-за своей физиологии, чтобы пользоваться услугами торговцев иногда нужна специальная виза и т.д. Из-за таких вот вещей ты веришь в происходящее на экране. Лор. Интересный и богатый лор. Ну это признак всех игр Bethesda в принципе. Тут можно узнать всё и оо всём, если любишь читать. Исчезновение двемеров, трибунал, великие дома. Ну и само собой "Похотливая аргонианская дева" и "В постели с Боэтией". За них отдельное спасибо. Фракции. Три сотни фракций с миллионом квестов. Лагеря эшлендеров, 3 великих дома, 3 вампирских клана, Мораг Тонг, 2 религиозных культа, имперская армия. Уже молчу про базовые гильдия воров, бойцов, магов. Фракции воюют между собой, враждуют, для продвижения в них нужно качать соответствующие навыки. Невероятная проработка. Магия. Во имя девяти. Эта лучшая магия среди всех частей серии! В игре около 300 магических эффектов. Тут есть левитация, телепортация, паралич, ослепление, хождение по воде, подводное дыхание и еще мильён заклятий. ТУТ ЕСТЬ 6 ШКОЛА МАГИИ! Уже молчу про зачарование. Нереварин может носить на себе 18 предметов и каждый можно зачаровать как тебе угондо. Зная механики игры с помощью магии можно одним заклинание убить половину провинции. Вот что такое магия в этой игре. Сюжет. В кои-то веки необычный и неоднозначный сюжет. Это вам не тупое плохие парни против хороших. Прелесть сюжета в некой серой морали и неоднозначности происходящего.Основные квесты. Интересные квесты, где надо использовать думалку. С любовью вспоминаю, как я выкупал рабыню, одевал ее в платье и опылял духами, чтобы женить ее под видом благородной наследницы. Вспоминаю, как я организовывал побег из летающей тюрьмы. Каждый квест как целое приключение. Пока найдешь место куда тебя послали ты уже считай, что свершил подвиг. DLC. Два огромный дополнения размером с отдельные игры. Прикольные мелочи. Сомнительный бонус, но лично мне они нравятся. Торговец грязикраб с 10000 монетами, торговец скамп, Хлормар пьянь, которого ограбили до трусов, домогательства Крассиуса Курио, похотливая аргонианская дева. Но больше всего мне нравятся оскорбления от ординаторов. Божественная музыкаБоевая система. Как же мне надоело бить по воздуху 99 ударов из 100. В игре ввели классическую ДНД-систему, которая рассчитывает шанс попадания в зависимости от навыка. И если навык плохо прокачен, то будь уверен ты никого не убьешь. Но неудачные удары все равно расходуют стамину и ману.Квесты гильдий. Очень длинные квестовые цепочки, состоящие из поручений аля принеси, подай. уйди, не мешай. Почти все квесты гильдий, заказы на убийство, поиск артефактов и т.д. Очень выматывает и быстро надоедает. Прокачка. Еще никогда мне так тяжело не давалась прокачка персонажа. Очень она медленная и муторная. Логистика. Задрало постоянно кататься на лодках, силт-страйдерах, использовать пометку с возвратом, заклинания тп и т.д. Не хватает маркеров и быстрого перемещения.
21 октября 2023

+3
Sekiro: Shadows Die Twice
Молодец... Секиро...

Продолжаю получать хейт своими шедевральными и нужными всем отзывами на игры от FromSoftware. Вот теперь настала очередь самого необычного и ЖОСКОГО их проекта. Ну-с преступим.   

Боевая система. Почти совершенная боевка и самая динамичная среди всех игры, что я играл. Наверно самая скиллозависимая игра из всех. В игре появилась полоска концентрации, которая позволяет одним ударом убить независимо от здоровья врага. Заполнение этой полоски требует невиданного скилла, реакции и рефлексов. И это прекрасно. Секиро вознаграждает скилловых игроков, позволяя за пару ударов размотать даже самого жосткого босса качалки. Ты должен не просто заучивать атаки, а должен правильно их доджить. Иногда надо парировать, иногда отходить в сторону, иногда подпрыгивать, иногда ВООБЩЕ ловить молнии и возвращать их. От тебя требуется великое мастерство и скорость, которые справедливо вознаграждаются. Вместо постоянных перекатов, ты должен использовать несколько механик в свой черед, и должен использовать по таймингу. Это круто. Боссы. В комбинации с гениальной боевой системой, боссы являются некими экзаменаторами, которые бросают вызов твоим навыкам. И также как и экзаменаторы в твоей шараге, они тебя валят. Большинство боссов реально потные, требуют максимальной концентрации и рефелексов. И самое страшное, что у каждого босса по 2, по 3, а то и по 4 фазы. Эти твари наносят огромный дамаг (выносят с 2-3 ударов), а их полоска концентрации очень быстро уменьшается, если ты будешь страдать херней или не будешь агрессивным. Вообщем боссы одни из сложнейших в серии, и любому тру хардкорщику они придутся по душе. Когда я дрался с обезьяной-стражем, я задохнулся в ее пердеже, а потом меня добили кинутым говном... Меня давно так не унижали. Сам дизайн также боссов хорош. Дед Иссин, Филин, Демон ненависти, Обезьяна. Дуэль с этими ребятами- это отдельный вид искусства. Хардкорность. Я уже говорил, что игра требует от тебя скилл? И больше в принципе ничего не надо. Секиро пожалуй самая сложная из всех игр фромов, и мне это нравится. Тут нету щитов, нету пистолетов, нету магии, нельзя призвать друзей, нельзя перекачаться, нельзя сделать имбовый билд. Игра, как бы говорит: "Я не могу предложить вам ничего, кроме крови, тяжелого труда, слез и пота." В отличии от дарков тут все страдают одинаково, и если ты превозмог, то целиком и полностью обязан только себе и своему скиллу.Графика и визуал. Отвратительная графика, словно игра реально была создана в эпоху Сэнгоку. Ужасные задники и тонны мыла вокруг. Касательно визуала, то он не плох, но очень однообразный. Все локации игры это либо какая-то вонючая кишка, либо набор храмов и типичные японские пагоды. Локации друг от друга не отличишь. Не хватает какого-то разнообразия как было в Дарк Соулс. Мир. Бабадзаки решил не запариваться. Кроме боевки и босс-файтов в игре нет ничего примечательного. Ни какого-то гениального левел-дизайна, нет интересного лора. Локации не наполнены чем-то интересным, и игра не вызывает у тебя духа исследователя. А если это и не нужно, то зачем тогда было растягивать прохождение закрытыми дверями, кучами мобов и раскиданным лутом?Сюжет. Оскароносный сюжет, на уровне фильмов с Лиамом Нисоном. Сюжет аля у копа в отставке бандиты похитили дочь и он сделает всё чтобы её вернуть. Всю игру тебе откровенно плевать на сюжет и персонажей. Плевать на гг, плевать на этого пиздюка, плевать на Гэнитиро. Первую половину игры ты ищешь этого сопляка, а вторую половину игры ты собираешь ингредиенты. Интересно пиздец. Разнообразие. Я не прошу добавить в игру несколько тысяч видов оружия и брони, как в Дарк Соулс, но можно хотя бы что-то во что переодеться. Просто несколько костюмов, которые не дают бафы, но меняют внешность Волка. Или парочку катан с визуальными эффектами. Люди уже моды пилят, чтобы не смотреть на нелепый наряд цвета моркови и главного героя. Несправедливость. Порой игра очень нечестно поджигает твой пердак. Для убийства, некоторых боссов нужны божественные конфети, количество которых сильно ограничено первую половину игры, а без них победить почти невозможно. Иногда мини-боссы стоят в окружении группы мобов, и каждый раз надо убивать их всех. Бесит, но не настолько. Повторы. КАЖДЫЙ мини-босс повторяется минимум по разу. Безголовый 5 раз, великан в колодках 3 раза и т.д. А также многие арены битв тоже используются по несколько раз.
8 октября 2023

+5
Dark Souls
YOU DIED

Моё знакомство с болью, началось отсюда. Воспоминания болезненные и приятные одновременно. Да я мазохист. Первый раз всегда болезненный, но если сжать булки, то ты всё сумеешь. В первый раз я дропнул эту игру, но распробовав уже не мог остановиться и безвылазно проходил souls-like игры одну за другой. 

Левел-дизайн. Самый гениальный левел-дизайн из всех что я видел. Игра представляет из себя метроидванию, где все локации переплетены между собой и связаны всевозможными проходами. Это просто гениально. Чувство когда ты приходишь в место где уже был, но приходишь другим образом или когда ты находишь шорткат, который сэкономит тебе кучу времени. Это непередаваемо. Почти все другие игры это прямая кишка, но тут все локации связаны между собой несколькими способами. Это делает мир целостным и живым.Геймдизайн. В этой игре чувствуется словно каждый монстр, каждый босс, каждый лифт, каждая лестница находятся на своем месте. Копьеносцы стоят в узких проходах, мини-боссы перекрывают важные маршруты, боссы проверяют достоин ли ты пройти дальше. Цель геймдизайна заставить тебя адаптироваться к условиям, учиться на ошибках и быть внимательным. Дарк Соулсы сложные не ради сложности, а чтобы дать игроку возможность развиваться и превозмогать трудности. И это прекрасно. Именно благодаря тому что игра даёт челлендж, игрок получает море радости и дофамина, когда всё таки превозмогает. Лор. Лор в соулсах всегда был делом второстепенным. Ну серьезно. Предыстория, которую собирали по кусочкам из описания предметов, а остальную часть додумывали фанаты, это затея очень плохая. Но именно лор первой части запал фанатам в душу. Философский вопрос о вечном цикле огня и тьмы, мне показался очень интересным. Продолжить эру огня, чтобы она вновь погасла или прервать замкнутый круг и вступить в эру тьмы? Гвин и его семейство, война с драконами. Особое место в моем сердце занимает предыстория Арториаса и Сифа. Прекрасный бэкграунд к двум прекрасным боссам. Музыка. Как всегда прекрасна. Есть меланхоличные мотивы, которые подчеркивают грусть и досаду происходящего. Есть эпические саунды, которые придают пафоса в битвах с огромными чудищами.Мобы. В отличии от других частей серии тут заметно реальное разнообразие всяких тварей. В лесу обитают живые кусты, в канализации крысы и слизни, в замке рыцари, в склепе скелеты. В других частях почти всё мобьё это тупые зомби и рыцари, но тут тебе и жуткие василиски, семиголовые гидры, ходячие грибы, огненные собаки. Локации. Каждая лока абсолютно уникальна, прячет в себе сокровища и боссов. Ядовитое болото говна, город богов Анор Лондо, ствол дерева, одесские катакомбы. Прохождение каждой локи требует внимательности, дотошности и просто их интересно проходить.Оружие и броня. Много красивых шмоток и средств аннигиляции. Отдельное спасибо за броню Арториаса и оружие черных рыцарей. Некоторые локации. Энд-гейм локации и вторая половина игры- это в принципе худшая часть игры. Забытый Изалит, Чумной город, Новый Лондо, Склеп великанов, Полость. Отвратительные локации, в которых ты будешь страдать и страдать несправедливо. В чумном городе тебя отправляет всё живое и неживое, в склепе великанов выкрутили все лампочки и там нихера не видно, а тебя ваншотят скелето-собаки, в новом лондо нет ни одного костра и если ты сдохнешь, то будешь проходить всю локу заново, в Анал Родео тебя 100500 раз роняют лучники с крыши. И особую ненависть заслужил забытый Изалит. Отвратная лока, где впопыхах на копипастили жопы драконов и демонов. Ужасные боссы, левел-дизайн, визуал. Вторую половину игры доделывали видимо за день до конца дедлайна, потому и халтурили. Боссы. Зачастую плохие и унылые боссы. У каждого босса по 2-3 атаки, огромные окна для ударов, предсказуемое поведение, замахи по полчаса. Я не могу вспомнить хоть одного сложного босса в основной игре. Уже не говоря про плохое качество этих боссов: Ложе Хаоса, Бабочка, Копро-демон, Стальной гигант, Нагой сит. Без шуток почти вех боссов я убил с первой попытки, и ни о каком челлендже и хардкоре тут речи не идет. Исключение составляют боссы DLC: Манус, Арториас, Каламит. Вот они уже дали мне прикурить, а остальные боссы это просто детский сад. Но разнообразие боссов и их дизайн порадовали.Духота. Задрало бегать от костра до боссов или бегать в поисках другого костра. Чего стоит только маршрут от костра до Ложе Хаоса или Четырех Королей.Кривизна. Игра технически ужасна. Мобы бьют тебя через стены, убогое управление, кривущие хитбоксы, тупая камера. Совершать прыжки в этой игре это отдельный вид боли. Края обрывов словно вымазаны маслом, и 90% смертей от падения происходят из-за этого. В такие моменты у тебя горит особенно горячо. потому что ты сдох не из-за своей рукожопости, а из-за лишней хромосомы разраба.Неочевидность. Я проходил игру по гайдам и мне не стыдно. Игра максимально непонятная и контр-интуитивная. Чего стоит один лишь вход в DLC. Убить голема в архиве герцога, убить гидру в саду темных корней, перезагрузить локу, убить золотого голема за этой гидрой, и только тогда ты сможешь туда попасть. Проходите по гайдам, ничего стыдного в этом нет.
6 октября 2023

+5
Elden Ring
You'll be Elden Lord, yet.

Продолжаю проходить все игры Бабадзаки и продолжаю свою серию отзывов на них. Вот теперь и я стал Повелителем Элдена. В игре я провел порядка 50 часов. Не сказать, что я пылесосил карту, но в паре десятках данжей и фортов я всё же побывал. Я не безумец, чтобы тратить еще 50 часов на убийство копипастов боссов и зачистку идентичных подземелий. Так что игру я понял. И я разочарован. FromSoftware слишком высоко замахнулись и откусили больше чем смогли прожевать.      

Визуал. Дарк Соулс не запомнился мне какими-то неописуемыми красотами для любования . Элден Ринг эту ситуацию меняет кардинально. Тут куда не плюнь всюду красота, будто с картины профессионального пейзажиста. Нокрон, Дворец Могвинов, Лейнделл. В этих местах можно просто уронить челюсть, встать и начать любоваться. Настолько игра красивая, а каждый пейзаж уникален. Ночное небо с звездами, озеро крови, покрытая золотом столица, заснеженные горы. Прекрасно.Музыка. Не уронила планку. Графика. Самая красивая часть в плане технического исполнения. Ни мыла, ни проблем с оптимизацией. Текстуры, тени, освещение, эффекты. Сделано без нареканий. Боссы. У мен есть много претензий к боссам, но всё же фромы умудрились сделать их интересными. Каждый босс чем-то запоминается, а каждый босс файт прекрасен словно танец смерти двух рыцарей. У боссов в арсенале много нечестных и дебильных атак. Куча атак с задержками, AoE атаки, кривые захваты, ваншоты, кривая камера и т.д. Отдельного упоминания достойна Маления с её вампиризмом и ЛЕГЕНДАРНЫМ "ВОДНЫМ ТАНЦЕМ". Страшно вспоминать. Но всё же боссы прекрасны. Основной упор сделали на зрелищность и у них получилось. Чего стоит только битва с той же Маленией, Раданом или Ренналой. Дизайн боссов и арен битвы наверно самый лучший среди игр Хидетаки. А боссы не смотря на парочку тупых атак, очень впечатляют и по-прежнему могут дать прикурить. Эти черти комбинируют атаки, байтят тебя задержками, сокращают и разрывают расстояние, у них огромная вариативность атак. Игра стимулирует потеть еще сильнее и задрачивать босса до абсолютного идеала. Боссы проверяют не только твоё умение заучивать патерны, но и реакцию, и скорость. Мне как траеру это приятно. Квесты. Я даже не пробовал их выполнять, потому что это пиздец. Немного неудобно одновременно читать вики с описание квеста и играть в игру. Чтобы выполнить квест нужно всегда выполнять ряд неочевидных действий, которые тебе не сообщат. Никогда тебе не скажут куда нужно идти, с кем поговорить, каком предмет использовать и т.д. Само собой в игре Миядзакича нету журнала заданий, маркеров и прочей дресни для "казуалов".Повторение боссов. В игре около 170 боссов. Без повторов их дай бог 50. Казалось бы, а что плохого? Это все равно очень много. Но если начать считать годных боссов, то их еще меньше. Зачем делать такую огромную карту, столько данжей, чтобы потом заполнять ее гребаными копирками? Сколько раз я мучался проходя эти дебильные подземелья, чтобы в конце сразиться с трехглавым котом в 10 раз. Древесных дух, ночной всадник, птица смерти, драконы, все они повторяются раз по десять. ДАЖЕ СЮЖЕТНЫЕ БОССЫ ПОВТОРЯЮТСЯ! ЗАЧЕМ?! Это убивает весь шарм и индивидуальность боссов. Открытый мир. Играм Миядзаки он не нужен. Открытый мир лишь растягивает и без того долгое прохождение, бесконечными поисками говна, скачками на лошади, зачисткой данжей и т.д. У фромов не хватило либо времени, либо фантазии, чтобы заполнить мир чем-то интересным. Он не мотивирует исследовать и путешествовать. Почти всегда в конце подземелий тебя ждет копипаст босса и сундук с бесполезным мусором. А больше тут заняться нечем. Открытый мир Элдена настолько же огромный, насколько он душный. Карта- эта просто пустошь, которая разделяет боссов друг от друга. И это печально.Гринд. Иногда, чтобы пройти дальше нужно фармить души, чтобы соответствовать левелу босса. А еще чтобы прокачать флягу нужно собирать триллион золотых семечек и священных слёз.
17 сентября 2023

+2
Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Астрологи объявили неделю кайфа

Постигаю основы геймдева. Диабло, DOOM, Варкрафт, Fallout 2 и вот теперь Герои 3. И в принципе не о чем не жалею. Только что я прошел величайшую стратегию из всех.   

Контент. Невероятное количество контента. 63 юнита, 153 героя, 9 городов, 70 заклинаний 4 школ магии, 28 навыков. Уже молчу про артефакты и объекты на карте. Благодаря такому количество всего, игра ооочень долго не надоедает, потому что просто глаза разбегаются. И это нельзя назвать тупым копипастом, потому что каждый юнит, каждый артефакт, каждое заклинание абсолютно уникальны. Не может не восхищать. Тактичность. В кои-то веки стратегия, где реально нужно использовать мозг, чтобы победить. Например в Варкрафте 3 от твоего стратегического гения почти ничего не зависит, там самое важное это микроконтроль и численное преимущество. НО ТУТ ЭТО НЕ ТАК! От твоих обдуманных решений зависит всё и ничего не зависит от реакции и скорости. Благодаря разнообразию механик игроки выдумывают порой такое... Снятие ответок единичками, живой щит вокруг стрелков, передача войск по цепочке из героев, разбежка. Из-за тактической гибкости игры можно выбирать абсолютно любой вектор развития своей армии и города. Игра тактический и стратегический шедевр. Здесь невозможно победить, не думая на 10 шагов вперед. надо учитывать особенности юнитов, фракций, знать сильные и слабые стороны своих войск, надо знать механики игры, важность тех или иных ресурсов, надо уметь всё! Восхищаюсь этой игрой за это. Музыка. Прекрасная музыка от Джона Ромеро. У каждого города своя муз.тема, которая отлично подчеркивает стиль и уникальность этого города.Города. Целых 9 игровых фракций, за которые всегда интересно играть. Крепость специализирующаяся в обороне, Цитадель в атаке, Башня в магии и т.д. Каждый город имеет уникальные юниты, строения, особенности, героев, визуал. Отыгрыш каждого города разный, и это добавляет еще большего разнообразия в геймплей. Механики. В игре просто неимоверное количество всевозможных механик, которые надо постигать и использовать. Баланс. Есть откровенно имбовые города, навыки и герои. Некрополис, сэр Мюллих, Сопряжение, дипломатия, логистика. Есть и откровенно слабые и бесполезные. Инферно, имущество, разведка. Особенно горит с Некрополиса и их навыка некромантии, из-за чего под конец приходится биться с тысячной армией скелетов.Скука. Когда осваиваешь механики, то сценарии и миссии компаний начинают казаться ужасно однообразными. Постоянно захватывать ресурсы, отделять единички, отстраивать город ужасно утомляет. Всегда нужно уничтожить всё города и героев врага, а на больших картах с водой или порталами это дело растягивается часов на 5. Сказать что это утомляет - ничего не сказать.Порог вхождения. Мне было очень сложно начать играть. И это не я тупой, ну серьезно. Надо запомнить кучу юнитов, городов, навыков, разобраться в мудреном интерфейсе и механиках игры. Всё это было очень сложно. По началу я часто путал юниты и не знал кто какого левела. Ну почему кентавр, слабее гнома, а мечник, сильнее грифона? Сюжет. Добавлен от балды. Нет никакого пояснения за лор, введения в мир игры, не рассказывается об обстановке в мире игры. Всё что ясно, это какие-то страны, почему-то воюют друг с другом. Ничего об их устройстве общества, происхождении, никаких предысторий, о персонажах ничего неизвестно и т.д. В самой игре. На ютубе есть куча видосов про лор игры. На сам по себе сюжет просто есть для галочки.
29 августа 2023

+2
Bloodborne
Бойся Древней Крови
Эх, родные Чебоксары
Эх, родные Чебоксары

Был весьма наслышан о этой игре. Лучшая игра на пс4, лучший souls-like. Чего стоят одни лишь хвалебные оды от Лёши Шевцова. И так как я сильно увлекся играми FromSoftware, моим священным долгом было пройти эту игру. По большей части игра отличная, но есть пара деталей, которые многие обзорщики опускают.  

Визуал. Очень красивое оформление всего. Викторианский сеттинг, готическая архитектура, мрачная погода, тесные улочки. Игра очень живописная и дизайн ее прекрасен. Боссы. Наверно самые сложные боссы на моей памяти. Боссы сложные, резкие, непредсказуемые, живучие. Логариус, Людвиг, Леди Мария, Герман, Гаскойн. Шикарные боссы. А Сирота Кос вообще лучший босс всей игры. Самый сложный босс не только во всей игре, но и во всех souls-like играх. Никакие Мидиры и близко не стоят. Траил эту паскуду 3 дня. Боевка. Динамичная и резкая боевая система. Враги быстро бьют, персонаж должен быстро реагировать и быстро доджить атаки. Боссы почти не дают окон для ударов и сами бои куда более затяжные. Отдельное спасибо за парирование.Броня. Куча очень красивых и стильных шмоток. Практически все сеты брони одинаковые по характеристикам. Это позволяет не жертвовать стилем ради статов и носить, что душе угодно. Музыка. Как всегда прекрасна. Левел-дизайн. С одной стороны очень путанный, но всё такой же гениальный. Шорткаты, взаимосвязи между локами. Целостность мира всё так же хороша. Атмосфера. Гнетущая, темная атмосфера приправленная литрами крови, опасными тварями, заброшенными домами. Фарм. Самое отвратительное что есть в этой игре. Как до такого идиотизма вообще можно додуматься. Пузырьки крови, нужные для отхила персонажа, являются расходниками, т.е. они не восстанавливаются после смерти или отдыха фонаре. Тоже самое относиться к пулям нужным для парирования. Из-за этого приходиться часами фармить души, чтобы закупать эти гребанные пузырьки. Почему вместо того, чтобы траить и так сложных боссов я должен уныло фармить себе хилки? Полный идиотизм. Камера. Я знаю, что камера заклятый враг всех игроков в игры Миядзаки, но тут от нее особенно горит. Потому что тут что ни босс, то какая-то гигантская чупакабра в маленькой комнате. Поэтому камера скорее будет демонстрировать вам гениталии босса, чем вашего персонажа. Еще бесит когда в лицо летят волосы с босса. Особенно горит с камеры на файтах с Амелией, Ибраитас и Амигдалой. А так мелочь. Некоторые боссы. Некое количество мусорных боссов, особенно среди сюжетных. Это боссы, которые давят толпой или просто имеют в арсенале читерские атаки. Помимо этого боссы довольно однообразны, потому что почти все они это какие-то твари с 10 парами ног, кучей волос и тентаклями. Мой хит-парад бездарных ублюдков: Ром, Возродившийся, Посланник небес, Живые неудачи, Ведьма Хемвика. И особую мою ненависть заслужил Миколаш. Самый тупой босс ever. 15 минут дебильных побегушек. чтобы в конце он заспамил меня своим ваншотным заклинанием. Блеск.Эксклюзивность. Я всю жизнь играю на ПК и консоли не имею. Ради этой игры пришлось одалживать пс4 у друга. Пришлось привыкать к 30 фпс, управлению с геймпада. Про качество текстур и отсутствие сглаживания вообще молчу. Сама консоль греется как сопло ракеты и шумит как взлетающий самолет. Выпустите ее на ПК.
21 июля 2023

+6
Dark Souls III
Ashen one, hearest thou my voice, still?

Магнум опус Миядзаки и лучшая часть серии. Вот я и покорил серию игр, ставшую синонимом слов челлендж и хардкор. Как же летит время. Прекрасное завершение прекрасной серии.   

Боссы. Самые лучшие босс файты. Почти все боссы сложные, у всех охеренный саунд. Фромы замутили каждому боссу очень быстрые и непредсказуемые мувсеты, усложнив это сериями атак, которые они проводят и элементом рандома, когда они комбинируют свои серии атак. Уже молчу про то, что сложных боссов стало гораздо больше. Мидир, Гаэль, Безымянный Король, Понтифик, Чемпион Гундир и т.д. Одно удовольстие. Техническая составляющая. Самая прекрасная часть серии. Ткань развевающаяся на ветру, тлеющее пламя, блеск брони. Превосходно. Но камера на больших боссах по-прежнему говно, тебя могут ударить через текстуру, хитбоксы в порядке.Визуал. Порой можешь просто остановиться, чтобы посмотреть и побалдеть. Невероятные пейзажи.Левел-дизайн. До гениального левел-дизайна первой части не дотягивает, но какие-никакие шорткаты и взаимосвязи локаций тут есть. Это поощеряет исследований локаций и более внимательное прохождение. Нахождение шорткатов тоже отдельный вид удовольствия, потому что словно гора с плеч сходит, когда понимаешь, что не надо бегать до боссов марафон.Броня и оружие. Все также на высоте. Куча красивых шмоток. Своими защитными свойствами почти ни один сет брони не превосходит другой, кроме каких-нибудь доспехов Хавела. Можно носить чо хошь и не париться. Костры рядом с боссами! Глазам своим не верил, когда увидел костер и туманные врата рядом друг с другом.Боевка. Допилили боевку, теперь она стала динамичнее. Пока боссы в прошлых частях замахивались, можно было сходить чай заварить себе. Можно делать очень много перекатов, пить эстус на ходу. Бои стали очень красивые и быстрые, словно танец.Казуальность. Самая легкая игра серии. Кроме боссов, ничто не представляет опасности (и то при должном скиле боссы кажутся сильно переоцененными). Если от первой части у меня вьетнамские флэшбеки из склепа великанов, анал родео, блайттауна, то тут не хватает лок, которые сложно проходились бы.Краткость. Очень быстро проходится. Боссы хорошие, но их мало, локации красивые, но они быстро пробегаются и их мало. Схожесть с ДС 1. Дарк Соулс не дарк соулс без болота с отравляющим говном, гигантских замков и мимиков, но всему есть предел. Нарисаванный мир Арианделя и Мир Ариамис, Анор Лондо и Анор Лондо, Цитадель Фаррона и низ Чумного города, Тлеющее озеро и Озеор Золы, Катакомбы Картуса и Катакомбы, Великий архив и Архивы Герцога. Ну вы поняли.
29 июня 2023

+5
Dark Souls II
Подкидыш серии

Душна душниловка. Великая эпопея о противостоянии проклятого бомжа и миллиона бомжей. Начинаю ловить хейт.

Локации. Много красивых и оригинальных локаций с великолепными пейзажами. Маджула, Башня Хейда, Храм Аманы. Что самое главное многие локации очень не типичны для серии, где почти всегда есть болота, замки.Размер игры. Куча боссов, локаций, долгое прохождение, 3 DLC. Остальные части кажутся еще короче. В тоже время минус игры, потому что очень много лишних элементов, которые если вырезать ничего не поменяется. Боссы. Худшие боссы в серии. Есть несколько хороших (Рейме, Алонн, Аава), и то это боссы из DLC. В основной игре 99% боссов лютое говно. Стая крыс, Тюлень, Маг и 3 бомжа, Орнштейн без Смоуга, орда скелетов. Был Драконий Всадник? Получайте Двух Драконьих Всадников! Был Последний Гигант? Получайте Повелителя Гигантов! Боссы легкие, медленные, убиваются с первого трая. У них ужасные мувсеты, отвратный дизайн, они очень часто берут числом. Говно, а не боссы. Путь от костра до боссов. Без шуток худшая часть игры. Нельзя просто замансить мимо врагов и пройти через туманные ворота. Пока заходишь в них, анимацию могут прервать, а тебя убить. Нельзя стало просто обойти всех, надо постоянно муторно их убивать. Апогеем этого говна стали Луд и Заллен: до них надо идти минут 15 по локации где нет ни одного костра, из-за метели нихера не видно, по дороге нападают опасные мобы, а еще их двое. Миллион бомжей. Просто огромное количество мобов, которые бесконечно душат. Пробиваться через эту монгольскую орду очень раздражает. К тому же они постоянно расставлены в крысу и блокируют проходы.Адаптивность. Навык от которого зависят секунды бессмертия во время переката.... Самое дебильное до чего вообще можно было додуматься. Вы че смеетесь? Сила, переносимый вес, стамина, хп. Теперь мне еще и перекат надо прокачивать?
2 июня 2023

+2
Cyberpunk 2077
Wake the fuck up, Samurai. We have a city to burn.

Провальный релиз, тонны багов, отвратная оптимизация, невыполненные обещания. Выход долгожданного всеми Киберпанка был ничем иным как катастрофой и сильно пошатнул позиции CDPR. Но что же сейчас? 

Сеттинг и атмосфера. Неон, технологии, импланты, банды, мусор, корпорации. Это охренено. Глубокий лор, который можно изучать вечно. Весь этот дух грязной антиутопии, с матами, техникой, преступностью и властью корпораций. Очень атмосферно.Персонажи. Те персонажи, которым посвященны квесты, просто отлично раскрыты, у них внятные характер, мотивация. С ними можно построить отношения, сексом заняться. Панам, Джуди, Ривер. Уже молчу про Киану Ривза.Открытый мир. Тонны мусора, рекламы, шлюхи, толпы НПС, разговаривающие друг с другом, граффити. Все это погружает еще сильнее. Город поделен на уникальные районы, в каждом заправляют свои банды, живут различные диаспоры и это сказывается на окружении, и сами районы все привносят свой шарм. Контент. Горы оружия, имплантов, машин, одежды. Отдельное спасибо за руки гориллы и когти богомола.Диалоги. Просто мастерская режиссура и постановка катсцен и диалогов. Куча мата, пошлых шуточек, крутые речевые обороты. Чумовой дубляж в придачу. Квесты. Очень интересные и разнообразные. В смысле второстепенные и основные квесты. Каждый квест, как небольшая, но интересная история. В них есть место трагедии, комедии, экшену и саспенсу. Замечательные квесты. Сюжет. Драматичный сюжет, который постоянно держит в напряжении и интригует. Куча интересных миссий, диалогов, персонажей, событий. Графика. Владельцам достойной видеокарты могу лишь позавидовать. На ультрах игра бесподобна. Самая лучшая реализация RTX из всех что были. Ночные виды Найт-Сити поражают. Картонный мир. Копы появляются из неоткуда, никаких дополнительных активностей, кроме квестов, тупые НПС. Из-за деревянности всего вокруг иммерсивность очень сильно страдает.Оптимизация. Нужна 3090, чтобы играть с полным комфортом. Местами игра скатывается в дичайшее мыло, дальность прорисовки хромает и много чего еще.Вариативность. Нельзя предугадать на что повлияют реплики в диалогах. Варианты выбора, отличаются от сказанного после, и не всегда можно понять, что будет дальше. Одна неверная реплика и квест провален, так что надо словно детективу думать, что будет дальше. В большинстве случаев выбор вообще ни на что не влияет.Концовка. Нету концовки, которая полностью удовлетворит игрока. СПОЙЛЕР! в любой концовке Ви так или иначе умрет. Это грустно. То есть конечная цель не была достигнута. Бесит.