ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
DOOM Eternal

Doom ETERNAL - отличная игра для тех, кто хочет раскрошить пару сотен черепов демонов. Эта игра подходит тем, кто проходит игры на максимальной сложности, так как максимальная сложность тут реально тяжёлая. Но (лично моё мнение) Doom eternal не хватает серьёзности. Да, несомненно в нём очень крутые и сложные битвы, брутальный главный герой, но некоторые локации и некоторые противники выглядят как то несерьёзно для такой игры. 

Хорошая система прокачки Отличная графика Сложность игры Хорошое разнообразие оружия и способов убийств Отличный сюжет Много скрытых мест для исследования Некоторые боссы легче чем битвы до нихЕсть нпс которые выглядят несерьёзно для такой игры
20 марта 2024

+1
DOOM Eternal
Разорвать и раздавить!

Спустя три месяца я вернулся к сиквелу популярной франшизы DOOM.
Сразу запустив игру, я понял, что мои навыки игры в шутеры позволят мне пройти весь контент на "Кошмаре" получив от игры максимальное удовольствие. И я не ошибся.
Графика и дизайн игры отличные, локации красивые, особенно положительно я оцениваю "Земные" бэкграунд пейзажи и демонстрацию войны землян против демонов.
Левел дизайн уровней и арен в игре сделан максимально компетентно, у меня практически не возникало ситуаций, когда я застревал в текстурах и в мобах, которые активно меня прессовали. После прохождения DOOM(2016) секреты становится не так сложно искать, локации довольно просто зачищаются под чистую, удобные точки телепортации в самом конце только этому содействуют.
Саунд дизайн в игре как всегда шикарен и за это я низко кланяюсь Мику Гордону, саундизайнерам и другим участникам проекта, которые принимали участие в работе со звуком. Отдельно спасибо за качественную русскую локализацию.
Сюжет игры углубился и в последствии расширился за счет двух дополнений. Мне он понравился, записок не так много и в основном пишут по делу, поэтому не видел для себя проблем, чтобы остановиться и погрузится в лор при нахождении очередной записи.
Боевая система подверглась не глобальным, но достаточно заметным изменениям. Эти изменения по большей части я считаю позитивными. Некоторые оружия были доработаны в пользу использования против определенных видов врагов. Такое решение я считаю немного спорным, потому что в игре стало немного больше кнопок и я предпочитал не особо не заниматься переключением модулей оружия, тем самым иногда преимущественно использовал модули, которые с геймплейной стороны мне менее импонировали (импульсная винтовка и ее модуль расщепления Духов, игровая ценность у которого намного ниже чем альтернативного модуля, который позволяет играть более активно). Но отдельным открытием для меня было это использование на двухстволке крюка-кошки - я считаю что это лучшее нововведение в игре, оно дало мне еще больше мобильности и добавило скорости к перемещению по аренам. Как я и говорил в игре добавилось множество кнопок, это связанно с новыми механиками позволяющими более активно добывать ресурсы за счет более активного и агрессивного геймплея. Для удобства многие статусы новых механик были выведены прямо на UI прицела, чтобы не бегать глазами по экрану, а быть сосредоточенным именно на истреблении полчищ демонов. Дополнительные жизни, как по мне немного оказуалили игру, но на кошмаре, на некоторых аренах возможно было бы невыносимо сложно без них. Посредственно работают чекпоинты восстановления на некоторых картах, когда ты падаешь за текстуру и тебя телепортируют сразу в лаву, где в такие моменты как раз и пригождаются дополнительные жизни, но эти случаи скорее исключение. Так же как мне показалось, что мобы стали достаточно активно атаковать во время добивающих анимаций, немного пришлось привыкнуть вовремя использовать рывки, чтобы нивелировать бесплатный урон от мобов.
Противники были дополнены некоторыми видами, самым ценным из которых я считаю мародера, это действительно отличный и оригинальный враг, против которого я всегда с удовольствием вступал в схватку.
Завершающие боссы в основной компании и дополнениях я считаю не очень сложными, зато некоторые арены (особенно, врата палача в первом сюжетном дополнении) дают возможность испытать себя. Когда на тебя вылетают два мародера с духами в них, а где-то стоит тотем защищенный неуязвимостью, становится понятно, что быстро пройти это не получится.
В игре живой онлайн и доступны режимы игры с игроком палачом против двух игроков монстров, сделано достаточно качественно, игры ищутся не особо быстро, так как живой онлайн всего пару тысяч человек, часть из которых играет режим орды или одиночную компанию. Есть батлпас, который дает возможность в сезон длинной пару месяцев пофармить себе скины на палача, монстров, а так же разные элементы кастомизации, в основном для онлайн режимов.
В качестве вывода могу сказать, что вся работа которая была проведена над Doom Ethernal после Doom (2016) это очень качественная полировка и оптимизация геймплея с добавлением значимых нововведений. В нее намного приятнее играть, она: динамичнее, агрессивнее, хоть с первого взгляда и не кажется такой разнообразной. При должных навыках в шутеры советую идти играть на последних уровнях сложности. Прохождение проекта обеспечит вас эмоциями не на один десяток часов, так что да! Я крайне рекомендую опробовать этот проект.
Спасибо команде id Software!

Волшебное музыкальное сопровождение и саунд дизайнПриятная глазу графика и дизайн локацийКомпетентный дизайн уровнейИнтересный в познании и в участии сюжет Доработанное и отполированное ядро геймплея, а так же все что с ним связаноГрамотно выстроенный интерфейс Есть дополнительная мотивация в виде фарма косметики через бесплатный батлпас Неплохо реализованный онлайн PVP режимНекоторые виды оружия/модулей искуственно замедляют геймплейПолумертвый онлайн PVP режимФинальные боссы отдельных отрезков игры ощущаются менее челеджово, чем некоторые арены между нимиСтранно выстроенная кривая сложности между первым и вторым дополнением игры
20 марта 2024



+2
Panzer Dragoon II Zwei

Прошел Panzer Dragoon II Zwei на SEGA Saturn

Постараюсь быть кратким. Одна из самых зрелищных и самых линейных игр на SEGA Saturn. А заодно и шоукейс возможностей консоли в свое время.

Как и первая часть, это отличный, красивый тир, только лучше в плане увлекательности и привлекательности. Вооружаемся верным драконом, в качестве арсенала у нас два типа атаки - простой из ручной пушки и с автонаведением дракона с предварительным выбором цели - и летим отстреливать всякую шушеру да снаряды, что они в нас посылают. Особенностью игры является необходимость вертеть башкой в 4 стороны, меняя шифтами угол на 90 градусов. Враги налетают абсолютно со всех сторон, так что вертеть и ориентироваться придется очень много. Уровни, по меркам того времени, огромные, зрелищные и довольно детальные. Встречаются впечатляющие эффекты воды (за счет прикольного искажения плоскости), неплохие спрайты и довольно залипательные, невзирая на простоту, масштабные виды. Плюс, постановка каждого уровня такова, что постоянно находишься в напряжении: то ты несешься через узкие коридоры, уклоняясь от летающих тварей, вот ты уже летишь через изнанку органического корабля, и тебя забрасывают в открытое пространство со здоровенным боссом. Боссы довольно злые (за парой исключений) и требуют как маневрирования (которое также завязано и на прицел), так и умения точно стрелять и быстро вертеть головой. Сложность растет от примитивной (1-й уровень) до очень высокой (6-й и финальный уровни). На последних двух я застрял на добрых несколько часов.

Мир у игры еще с первой части необычен и чуть ли не инопланетен, хотя и является постапокалипсисом, где изменились ландшафт и фауна, люди смогли таки выжить, но растеряли технологии и раскапывают артефакты прошлого размером с летное средство. Во всем наблюдаю какой-то такой легкий намек на гигеровщину — в технике будто бы мерещится органика. И музыка этому под стать: этническое техно.

Оценка: 7 из 10. Все еще прикольно летается, но надирает жопу.

20 марта 2024

+6
Aliens Versus Predator: Extinction
Адвокат Дьявола

Эту игру принято поносить потому что она стратегия на консолях,однако я не понял почему игру так критикуют,никто внятно ничего о ней не может сказать в той или иной мере, а я вот прошел ее на эмуляторе PS2,и знайте что? Очень даже не плохо.
Фундамент игры это классическая RTS, здесь как и должно быть 3 расы тобишь 3 разные компании, да глобально они не пересекаются и сюжет очень очень номинален,однако с точки зрения управления игра играется на геймпаде довольно бодро, минимально разобравшись с управлением к нему легко привыкаешь, слабая графика однако карты относительно детализированы для пс2 даже неплохо, каждый юнит прорисован довольно детально.
Единственный огрех серьезный это слабый баланс рас,всмысле чужие самые слабые потому что их цикл создания юнитов долгий и сложный, у хищников к примеру летающая база имба а люди привязаны к выработке кредитов а вырабатывают их очистители воздуха.
Вообщем На первый взгляд мусор но если приглядеться то хорошая игра с проблемами, получать удовольствие от игры не просто можно а даже нужно,однако кто сейчас это будет делать? даже если бы была ПК версия этой игры она бы не смогла конкурировать с другими РТС к примеру с тем же варкрафтом 3.
Надо оно это вам или нет не знаю,но я не пожалел и осилил все 3 компании за 8 часов, и временами безумно радовался тому что происходит в игре а временами плевался в монитор от дубовых идей разрабов и переусложнения на ровном месте.

Хорошая графика как для PS2Хорошая музыкаРазнообразие юнитов по понятным причинам довольно высоко правда функционал плюс минус одинаковы.(Не могу не заметить оригинальность разрабов в моделировании чужих,дико орнул с равэджера у которого 2 больших клинка на запястьях). Довольно сносное управления для РТС на консолях правда к нему все же придется привыкатьКаждая раса четко ощущается, морпехи зависимы от очистителей из за чего сидеть на 1 месте не могут,хищники сильны лишь в начале и в середине карты потом резко слабеют так как их кач юнитов дает слабые бонусы,по этому им надо рашить, чужие наоборот не могут позволить себе ранние схватки с противником однако дайте чужим 10-20 минут развития они вынесут все 2 расы вперед ногами почти без потерь.Раса VS РАса, вот неожиданно, в каждой компании есть 1-2 миссии где у вас отзеркалены противники, играйте за чужих будите сражаться за генно модифицрованных чужих, играйте за хищников против хищников предателей (хз как это еще назвать), за морпехов против солдат компании, может показаться что это ленивый ход однако это разнообразит игруИгра относительно короткая, если привыкнуть к управлению и знать минимально Эглиш то игру можно осилить за все расы где то часов за 6-7, это слишком коротко но и не слишком длинно что бы надоесть, ну а чего еще требовать от стратегии на консолях в 2003 году.Большая часть карт выполнена хорошо но другая значительно слабее, тут либо разрабов торопили либо никак, ибо начальные карты у каждой расы очень качественные для такой игры.Относительная попытка в разнообразие,на картах бывают животные которые могут послужить либо доп очками либо возможностью размножаться тк создавать юнитов, при этом их можно убивать портя экономику другой расе что неплохой ход на самом деле, правда по моему немного не дотянули в игре по факту 1-2 травоядных животных и всеДухота, если играть в одиночку то с где то с 3-4 карты каждой компании они начинают растягиваться, если по началу даже какая то постановка внятные цели и даже доп миссии, а потом это резко пропадает и тебе говорят, п** вот через огромную плоскую карту и убей противника,халтура.ИИ читерит, на любой сложности у ИИ будет больше валюты,больше солдат,лучше условия, и они будут вас постоянно рашить даже если они вас на карте не видят,тобишь туман войны им не почем. ХалтураФинальные миссии слиты, особенно у чужих, ничего интересного просто опять убить всех...Дизабаланс карт, окей приведу пример что бы вы поняли, первые 2 карты за хищника крутые,да это линейные карты,но кривая сложности противников проставлена практически идеально, потом идет 4 миссия и она сомнительная так как сложность резко увеличилась и ИИ начал в начале катки вас рашить из за чего у вас ранние не нужны потери, это было бы приемлемо если бы всю игру такого не было, НО ИМЕННО ТАК СЛЕДУЮЩИЕ КАРТЫ И ИГРАЮТСЯ,всмысле все, 4-5 оригинальных карт относительно и ВСО дальше рви жопу Баланс в игре, да я поставил его в плюс однако это тот самый случай когда из карты в карту он меняется у каждой расы, как я уже говорил выше после 3 карты начинается какой то бред, 4-5 карты у чужих ОЧЕНЬ легкие,но 6 сущий ад,вас рашут,мало возможности размножаться, так еще если вы не уложились в определенное время появляются хищники которые тоже вас рашут, просто бред.Посредственная оптимизация, если текстуры окружения такое себе то эффекты относительно детализированы и когда их много даже с доп мощностью эмуля игра начинает замедлятся, это не такая серьезная проблема на самом деле,лагов нету, есть просто замедление геймплея и не более
19 марта 2024

+10
Heavy Rain
Биба и Боба делают хоба
Людям которые верят в это пригодится
Людям которые верят в это пригодится
АХахах, а где же он?
АХахах, а где же он?

Эта подача с тупым ребёнком джейсоном, которого ты ищешь в ТЦ это уровень "очень страшное кино" и "скубиду" над которыми все угорали в детстве.

Ты только увидел где ребёнок прибежал, а он уже не там + он тебя обогнал ахах. Ну и после такого нам показывают, что у мужика типа депрессия ахах. 
А потом  этот же мужик ВНЕЗАПНО теряет и 2ого. Эта такая умора. Вы можете себе такое представить ИРЛ? Этот парень супергерой, его способность в том, что с его детьми что то не так и он их теряет!

Эта ситуация настолько абсурда, что сходу вгоняет в когнитивный диссонанс, при этом всё подаётся на ТАКИХ серьёзный щах, что реально не понимаешь КТО ЭТО ВЫКУПАЕТ!? Но под пивом и ещё чем она вполне себе))

Этот момент с тарелками, которые НУЖНО разбить я запомнил 
Этот момент с тарелками, которые НУЖНО разбить я запомнил 

Его жена.... если её цель выносить мне мозг... тогда 10 из 10.

Абсурдность и тупость происходящего не позволила играть больше пары часов. 

Верите в единорогов? Тогда зайдётКарикатура на карикатуруНадо очень очень верить в то что происходитПроверка временем делает это произведение абсурднее и сюререалистичней
19 марта 2024

+1
Disney's Atlantis - The Lost Empire
Disney's Atlantis - The Lost Empire

Disney's Atlantis: The Lost Empire, это очередной 3D-платформер по кино-лицензии Disney. Получается мы имеем, игру в основе которой лежит мультфильм Атлантида: Затерянный мир, и из этого следует что сюжет у нас полностью повторяет мультфильм, и за место кат-сцен, у нас вставки из него же.

Геймплей у нас тут прям дефолтный, но имеет несколько особенностей, которые пытаются разнообразить геймплей, есть четыре транспорта, и геймплей у нас поделен между шестью персонажами. У каждого персонажа есть своя особая способность, и каждый необходим для прохождения. Да можно сказать, что это игра рассчитана для детей, но блин, если игра детская это не значит, что она должна быть скучная. В игре 12 уровней, и у меня на прохождение игры, ушла всего пару часов. Но я все же похвалю игру, управление в игре понятное и все нормально реагирует, единственное это камера, иногда она выбирает не самые лучшие ракурсы.

Игра выглядит весьма неплохо, смогли достоянной перенести 2D персонажей, в 3D игру, анимации радуют глаз, и в целом атмосфера мультфильма присутствует.

Disney's Atlantis: The Lost Empire -  это далеко не самая плохая игра по Disney, я бы даже назвал ее хорошей, поэтому если вы фанат старых игры, времен PS One, и вам нравится это мультфильм, я советую вам пройти эту игру, тем более пройти ее можно довольно быстро.

19 марта 2024

0
Armored Core: Master of Arena
Armored Core: Master of Arena

Armored Core: Master of Arena, можно по сути назвать финальным аддоном к оригинальной игре, нам добавили, новые детали для мехов, новые приколы для арены, и 20 новых миссий. 

В целом Armored Core: Master of Arena — хорошая игра. Определенно она лучшее, чем «Project Phantasma». Да у нас тут по сути та же самая игра, уже 3 раз подряд, но геймплей все также интересен и затягивает тебя.

Если вы уже фанат серии Armored Core или меха-игр в целом, вам нужно пройти эту игру. Ну а если вы не фанат, то запустите один из трех вариантов и дайте этим играм шанс, они правда стоят того.

19 марта 2024

0
Armored Core: Project Phantasma

Armored Core: Project Phantasma, это по сути своей аддон который добавляет 17 новых миссий, плюс арену, и конечно же новые детали для вашего меха, поскольку, рельсы игра у нас остались прежние в игру невероятно интересно и весело играть, если вам зашла первая часть, то эту часть я тоже рекомендую к прохождению.

19 марта 2024

0
Code of Honor 3: Desperate Measures
"Исполнитель попался, но до истинных организаторов вам не добраться никогда."

Версия: PC

Я думал что "Грязная" бомба это что-то по-страшнее.

Графика стала лучшеСтрельба стала еще приятнейМузыка неплохаяПоявилась разрушаемость окружающий предметовРазнообразие локацийСложность на последних уровнях резко возрастаетБольшая часть оружие перекочевала из предыдущей игрыБестиарий врагов не увеличился
19 марта 2024

0
Armored Core
Armored Core

Armored Core — потрясающая игра про меха с отличным управлением, превосходным геймплеем и приятной графикой. Геймплей без лишних слов, просто превосходен, а во что больше всего мне понравилось в игре, так это то, возможность создавать собственного меха. Графика хорошая, но все-таки устарела, и сейчас я не могу сказать, что в нее комфортно играть, плюс иногда могут происходить небольшие просадки FPS. Если вы искали хорошею игру про меха, Welcome, игра весьма хороша, и я бы даже наверное смог её назвать одной из лучших игры поколения PS One.

19 марта 2024

0
Ape Escape

Как бы не было странно, просто иди и играй, потому что это просто весело, давно я не получал столько фана, от такой казалось бы простой игры.

19 марта 2024

+2
F.E.A.R. 3
Зарывая свои грехи в землю, люди сеют семена собственной гибели.

DLC нет.

Думаю, никто не будет спорить с тем, что ни одна часть F.E.A.R. не отличалась глубокими сюжетами, а больше брала атмосферой и скриптовыми моментами. Это отлично сработало в первой игре, без эффекта новизны уже скорее утомляло в Extraction Point и Perseus Mandate, и, со скрипом, но прокатывало в F.E.A.R. 2. А вот в триквеле, с такими же вводными, это не работает от слова совсем. А если прибавить к этому еще и кооператив - то об вязкой и густой атмосферности можно забыть.

Локализация текстовая.  

И ладно, бог с ним с сюжетом - в условиях коопа от него глупо было чего-то ждать (хоть и хотелось), но может быть хотя бы сам этот пресловутый кооператив тогда тащит на себе весь геймплей? Да не сказать. Т.е. это рабочий кооператив, но каких-то интересных идей или изюминки в нём нет. И вот это относится вообще ко всему геймплею - он настолько соево-никакущий, что убери замедление Пойтмена и изредка мелькающую Альму, то и не догадаться, что играешь в F.E.A.R..

Для достижений придётся как минимум пройти игру два раза - Безумный уровень сложности не доступен сразу, да и есть ачивки/испытания только под определенного брата.
Ну и понадобится надёжный напарник для мультиплеерных режимов.

4/10 - абсолютно проходной и незапоминающийся кооперативный боевичок. А как часть серии F.E.A.R. - полный провал.

КооперативНо даже кооп не способен вытянуть унылость геймплея
19 марта 2024

+1
Alundra
Alundra

Вот знаете есть такие игры, которые затягивают тебя с самого запуска и не отпускают пока ты не пройдешь ее до конца Alundra – именно такая игра.

Вы играете за Алундру, мальчика, который обладает способностью проникать в сны людей и бороться их кошмарами. В начале истории Алундра направляется в поселение Inoa. Но по пути корабль потерпел крушение, но, к счастью, Алундру вынесло на берег недалеко от деревни. Там его забирает Jess, кузнец из Inoa. Но с жителями деревни что-то не так. Им начинают сниться ужасные кошмары, и Алундра решает вмешаться и воспользоваться своей силой, чтобы проникнуть в их сны и побороть их кошмары. И это только начало истории.

Графика Alundra выглядит как игра со SNES, с прекрасно прорисованной графикой на основе спрайтов.

Подземелья — это то, на чем, по сути, держится вся игра. На карте мира есть множество мест, которые можно исследовать, некоторые из которых недоступны сразу, нужно сначала найти определенный предмет или оружие. В каждом из главных подземелий нам придется разгадать десятки интересных головоломок, которые не дадут нам заскучать вплоть до самого конца подземелья. И самое крутое в подземельях то, что в каждом из них есть что-то новое.

Если вы поклонник The Legend of Zelda, то Alundra вам сто процентов понравится, ну в целом если вы любите игры времен SNES, это будет отличный выбор. Это захватывающая, сбалансированная игра, и что самое главное, в нее весело играть. Поэтому как минимум советую попытаться ознакомится с игрой.

19 марта 2024

+2
Lies of P
смешанные ощущения

Важный факт: Я не играла в Dark Souls и я не фанатка такого жанра.

Мне очень понравилась эта красивая Франция 19века, замечательно.

Первого босса убила с 40 раза, наверное, но потом к боевке +- привыкла, поняла что да как.

Баланса в игре нет, она хоть и простая, раз даже я вывезла, но:

Боссы < Мини-боссы

Мини-боссов вообще нереально убивать иногда, с 20 раза получается, а Боссов с 1-3, бред же

Отсылка на Дориана Грея норм, но только Дориан не был художником

Король марионеток - самый сложный босс, если не думать головой :))

красотка
красотка

Пред-итог:

57 часов (игра часто была на фоне) и я отдала сердце Джапетто, т.к не понимаю, как 2 стадию безымянного вывозить, в итоге он, как я и думала, маньяк - перебил весь город еще и выживших в отеле.

Игра подразумевает нг+ с новым сюжетом, перепроходить я, естественно, не стала, что делать с боссом я не знаю, я половину ему сношу и умираю, один его взлет - минус весь хп.

Странно конечно, что своего "сына" он сделал слабее левой марионетки

Кстати, если София переносит во времени нас когда мы умираем, то почему когда она обрела покой я возвращаюсь опять и опять?

главная красотка игры
главная красотка игры

Итог:

57 часов (плюс минус): первые 20 часов "вау, как интересно, классно, супер", потом 20 часов "ля, что за терпение, уже бесит", последние 17 часов уже нет наслаждения тупо хочется увидеть концовку, но после финального босса идет еще один финальный босс...

В целом игра смогла задушить, она вроде была в меру сложная для обычного геймера, но местами душит и в это невыносимо играть, если ты не мазохист, очень устала и вымотана игрой, очень долго и длинно.

Почти идеальная игра, но баланс на уровне: с 1 попытки босс, с 100 попытки мини-босс

P.S (привет мои любимки: привет король, привет иллюзианистка, привет безымянный).

Стыдно за ложь? Или за смерти?
Стыдно за ложь? Или за смерти?

Очень красивая играМного оружия и вариантов прокачкиСюжет СофияРазнообразные локации и боссыОптимизацияСюжетные выборыМини-боссыНевнятные комбоНовички (как я) не обольщайтесь, игра сложнаяБезымянная марионетка
19 марта 2024

+2
Forza Horizon 5

Первое моё знакомство с форзой началось с 5ой части, игра понравилась, играл долго, можно сказать прошёл всё что мог

графон физикамного текста надо читать во время гонки
19 марта 2024


+1
The Lord of the Rings: War in the North
Мы не выбираем времена. Мы можем только решать, как жить в те времена, которые выбрали нас.

DLC нет.

Пока главные герои саги заняты тем самым кольцом, наш типичный "отряд Б" в составе эльфийки Андриэль, рейнджера Эрадана и гнома Фарина выдвигается на север дабы помешать планам врага и попутно порубить на куски сотни уруков, троллей и прочую фауну. Наверное, единственный плюс местной истории - она не следует описанным в книгах и кино событиям. В остальном тут царит унылая постановка, невыразительные персонажи и неинтересные диалоги.

Локализация текстовая.

Для слешера тут ОЧЕНЬ примитивная боёвка. Удар, усиленный удар да блок - весь арсенал. Ну и спецприемы, но они просто активируются одной-двумя кнопками - никаких комбо и вычурных выбиваний последовательностей. И одного этого, по сути, хватает чтобы поставить крест на надежде на увлекательный геймплей.

Даже кооператив не спасает. То есть ситуация в компании друзей немного улучшается, но слишком уж неказистая основа у игры. Вроде бы герои предполагают какое-то разделение ролей: эльфийка лечит, следопыт разит из лука, а гном на передовой. Но ничто не мешает Андриэли ворватся в толпу орков и сносить им головы, а Фарину обеспечивать огневую поддержку из арбалета. Нет никаких совместных атак или головоломок, где нашим героям надо взаимодействовать с друг другом. Единственный повод для сотрудничества - это поиск тайников. Каждый персонаж видит исключительно "свои" секретки.

Придётся пройти аж три раза для достижений. Максимальная сложность становится доступна только после второго прохождения.

4/10 - игра разве что для самых убежденных поклонников Средиземья. Даже всесильный кооператив тут даёт сбой.

Вселенная Властелина КолецКооперативПримитивная боевая система
19 марта 2024

+3
Transistor

Игра является почти эталонным roguelike-экшеном с тактической паузой. Короткая по продолжительности "забега", но при этом имеющая огромный арсенал вооружений/способностей с возможностью их постоянного перемешивания (играйте и комбинируйте до бесконечности). Звучит и выглядит игра отлично. Однако невнятный сюжет, однотипные противники и необходимость "развлекать себя самому", усложняя прохождение, снижает впечатление.

вариативность вооружениякак игра звучиткак игра выглядитсюжетпротивникинеобходимость развлекать себя самому бросая вызов
19 марта 2024
1 2 ... 741 742 743 744 745 ... 1227 1228
из 1 228 страниц