«Age of Fear: The Undead King» - занимательная пошаговая стратегия с элементами ролевой системы и текстовым сюжетом, которым, к сожалению, в наше время проникнется лишь самый упоротый фанат фэнтези, знающий английский в совершенстве. С другой стороны, сюжет тут в принципе лишь создаёт фон для сражений, которые вам придётся вести, и совершенно неважен. Если вам в принципе всё равно, кто такой сэр Эдвард и за что он рубит созданий тьмы, хотя и первая ваша догадка, скорее всего, будет верной, то смело пропускайте всю интродукцию
Вот базовая механика игры – у вас есть небольшое войско, которое сопровождает вашего героя в локальных сражениях. Солдат можно покупать, немного прокачивать и выгонять при желании, так как число мест в отряде ограниченно. Ваш генерал, то бишь главный герой, также подвержен небольшой прокачке, а также его можно снаряжать предметами, найденными на поле боя: мечами, щитами, кольцами, доспехами и трофеями. Всё это повышает ваши характеристики в бою, такие как защита, урон, моральный дух и прочие побочные эффекты. За моральным духом стоит следить внимательнее, так как ваши солдаты запросто могут надуть в штаны и начать неконтролируемое ваши бегство с поле боя, если, скажем, убивают близко стоящего сильного юнита. Ну и, соответственно, чем сильнее моральный дух, тем меньше вероятность побега.
Солдаты постепенно растут в уровнях, прокачиваются в званиях, и тому подобное. Сражения представляют из себя открытую местность в виде арены, где на вас из стратегически важных точек будут идти враги. Можно перед боем расставить свой отряд, хотя это не сильно помогает. Сражения проходят по тактике «одного хода». Сперва ходите вы, выбирая юнитов и их действия в любом порядке, затем то же самое делает ваш враг. Можно либо переместиться на определённую позицию, откуда за один ход вы не сможете атаковать, либо же ударить кого-нибудь, но только если он есть в радиусе поражения. Собственно, открывается большой потенциал тактических возможностей, которые вам очень пригодятся, так как враг всегда превосходит вас числом, а если не повезёт – может внезапно выскочить из близлежащих лесов, застав ваш отряд в неудобной позиции.
С технической стороны игра представлено просто: вид сверху, рисованные модельки с минимумом анимации, минимумом же визуальных эффектов. Озвучка вообще непонятно зачем нужна и выполнена явно любителями, почти все фразы стырившими из «Disciples 2». Музыка простенькая, о её существовании легко забыть. Наполнение локаций бедновато, низкополигональное окружение и тайник с сундуком, а тактические возможности её никак не используют. Сами модельки отрисованы издалека и не впечатляют. Но зато тактическая составляющая на хорошем уровне. Вообще, всю игру вытаскивает увлекательный геймплей, представляющий множество интересных ситуаций на поле боя. Забавно было попробовать включить «быстрое сражение» и сыграть на стороне противника, когда уже против вас играет снаряжённая до зубов армия, которой вы и до этого играли. Ещё есть мультиплеер, но у меня не было возможности его проверить.
В итоге, данная игра определённо заслуживает внимания отъявленных любителей тактических пошаговых сражений, где игровой процесс отличается от, например, «Героев». Новичкам в этом жанре поможет низкий уровень сложности, где довольно просто освоиться, а любителям самоистязаний – «адовый режим», где у вас нет ни единого шанса. Но никто не запрещал пытаться и побеждать
Отзывы об играх
«12 is Better Than 6» - весьма своеобразное тактическое стелс-мясо в антураже сурового чёрно-белого дикого запада. Сразу могу сказать очевидное и уверить всех, кто сомневается: это действительно клон «Hotline Miami», но с настолько самобытным управлением, антуражем и игровой механикой, что осуждать за это данную игру просто нет смысла, так как она на манер тысячи одинаковых в плане геймплея игр умудряется сделать что-то по-своему и внести новую струю в застоявшийся в рамках одной игры жанр.
Собственно, уникальность данной игры прежде всего сосредоточена в сеттинге и подаче. В отличие от психоделических и на первый взгляд непонятных сюжетов «Hotline Miami», здесь у нас, в целом, знакомая история, если вы смотрели хотя бы парочку вестернов в своей жизни. Несмотря на явные сходства, он тут разворачивается на фоне и является оправданием для разнообразных игровых ситуаций, однако следить за ним можно и даже интересно. Это придаёт определённый колорит и даёт плюсик к атмосфере.
Управление здесь довольно-таки отличается от «Hotline Miami», являясь более тугим и чуть более вариативным. В частности, как в вышеупомянутой игре в аналогичном жанре, просто так выйти в открытую и всех зарезать, или расстрелять быстренько – не получится. Дело в том, что убийство врагов осложнено. К примеру, с первого раза кого-то зарезать можно лишь если удастся застать врага врасплох, иначе нужно удара три-четыре, и это слишком много, учитывая, что враги стреляют резво. Дикий запад, как-никак. Стрелковое оружие также имеет особенности. Во-первых, его мало, но это не так страшно. Дело в том, что помимо кнопки стрельбы есть ещё кнопка взведения курка и кнопка перезарядки, комбинировать которые необходимо быстро, иначе враги прибегут на выстрелы, а зажать их между дверьми или просто порезать из-за угла – уже не получится. Звучит страшно, но, если приноровиться, вполне можно жить. Так, кстати, даже интереснее и сложнее играть. Кстати, там есть лук, что уже плюс несколько балов к крутости игры.
Кроме того, есть динамит, чтобы валить кучкующихся врагов. Иногда дают пострелять из стационарных орудий, но это привязано, большей частью, к сюжету. Также можно находить деньги, на которые расширяется магазин патронов, а ещё можно находить шляпы, при этом не донатя, что вообще, я считаю, аттракцион неслыханной щедрости от разработчиков.
В целом, игра сложная, бодрая, динамичная и обладает приятным визуальным стилем. Разработчики проработали много деталей, которые умиляют при прохождении. Например, если пройти по стоящему стулу – он опрокинется, ведро воды разольётся, даже в туалеты можно заходить. Наш суровый мексиканец Хуан даже визуально харкает на землю, что ещё куча баллов к крутости, конечно же! Даже болванчики на карте периодически о чём-то переговариваются во время обхода местности. Игра сделана с таким старанием и любовью, что, как мне кажется, её нельзя просто так игнорировать, а фанатам вестернов и «Hotline Miami» - так тем более! Короче, приобретайте смело. Это игра, к которой действительно приложено много стараний и души, в которой действительно есть разнообразие и атмосфера, в которой действительно хорошая музыка и, что самое главное, это не просто какая-то глупая шутка, как какой-нибудь «Bloodbath Kavkaz»
«Niko: Through The Dream» - изумительно красивая бессловесная платформер-головоломка, построенная полностью на эмоциях, воспоминаниях и ярких образах. Собственно, игр с подобной концепцией полным-полно, однако, давайте признаем, не все они умеют грамотно оставаться в рамках выбранного, либо по прошествии времени оставаясь дико однообразными, либо уходя в крайности с попытками экспериментировать. Благо, у нас не тот случай.
Буду честен, под оболочкой созерцательного приключения, полного необычных, светлых и тёмным образов, вас ждёт вполне типичный представитель жанра «головоломки», где они не столько уж и сложные, сколько берущие разнообразием. Редко будет встречаться одна и та же, всё более заковыристая и усиленная задачка больше одной главы, поэтому они очень лёгкие, и затупить практически невозможно, по крайней мере, на долго. Зато, при всей лёгкости прохождения, игра радует самым разным наполнением, от банальных прыжков по платформам с таймингом до быстрых телепортаций, исследования и плаванья под водой. Геймплей не успевает наскучить, каждый раз подбрасывая что-то новое, либо уже пройденное, но в новой интересной оболочке.
Визуальная составляющая – великолепна. Светлые, тёмные, волшебные и холодные тона декораций, локации, хоть и ограничивают, но радуют своим наполнением, есть секреты, сами головоломки оформлены потрясающе. Реально впечатляет, когда переходишь из светлых и жизнерадостных локаций на тёмное кладбище, или под звёздное небо. И особенно впечатляет то, что всё это можно привязать к сюжету, который развивается где-то вдалеке от вас, в голове главной героини, в её воспоминаниях, которые периодически можно найти на уровне в виде анимации из детских рисунков. Всё это до ужаса очаровательно и печально. Даже очень долгое интро не раздражает, так как оформлено реально классно.
Всю метафоричность, символизм и красоту подкрепляет хорошая музыка, на самые разные мотивы, при этом играя отдалённо и создавая настроение. Управление простое и плавное, за ошибки строго не наказывают, а проходить вперёд всегда хочется, чтобы увидеть больше, или просто взглянуть на то, какие головоломки будут дальше.
Собственно, игра, в жанре головоломок, замечательная. Лёгкая, воздушная, вознаграждает дотошных игроков и тех, кто любит прохождение на скорость. Посетовать разве что можно на излишнюю лёгкость загадок, да на некоторые технические огрехи. К примеру, в одной из головоломок у меня ни с того ни с сего начал сквозь пол проваливаться мяч, хотя очевидно, что так быть не должно. Ну, ещё перевод на русский очень уж корявый, но в принципе текст есть только в главном меню, да в выпадающих очивках, так что жить и не обращать внимание – можно. Мои горячие рекомендации всем, кому хочется воздушного головоломного приключения и прекрасных, странных и символичных образов, способных взбудоражить душу
«Point Perfect» - одна из тех игр, что требуют идеально отточенного навыка игры, и даже тогда продолжают страшно бесить. Вроде платформеров с необходимостью превосходно владеть навыками игры, управлением, всё запоминать, быстро реагировать и подбирать правильный момент. Только управление полностью заточено под мышь.
Собственно, что из себя представляет игра? Что-то наподобие сплава старенького классического космического шутера и рабочего стола. Ваш корабль – ваша мышка, которой надо обводить врагов, чтобы их уничтожить, и нельзя позволить врагам и вражеским пулям к ней прикоснуться. Звучит странно, а играется ещё страннее. Если вы привыкли работать с компьютером, сложностей с управлением не избежать. Банально потому что делать всё, как мы привыкли – нереально тяжело. Обвести врага без того, чтобы столкнуться с ним – то ещё испытание. А делать это нужно быстро и умело, учитывая, что периодически игра подбрасывает неожиданные задачки.
Удивляет, насколько сильно преуспевает игра в том, чтобы выбесить того, кто в неё играет. Не учитывая даже управление, к которому придётся привыкать долго, и визуальные унижения, разработчики ещё и придумали рандомную генерацию всего и вся. Могут меняться местами уровни, враги, бонусные этапы, даже боссы могут внезапно выкинуть финт ушами и не сдохнуть после вашей победы, а сделать движение, от которого практически нереально увернуться, и продолжать биться, поэтому не всегда получится пройти игру, даже имея идеально отточенные навыки и тайминги.
Ну и, собственно, дикая сложность, пожалуй, единственный минус данной игры. Идея классная, графика упрощена в угоду интересной концепции, враги, которых на нас кидают, весьма креативны в отдельно взятом аспекте. Слегка бьёт по мозгам музыка, но это не так страшно, ко всему можно привыкнуть, хотя я бы не отказался от отдельной функции хотя бы пропускать унизительные сценки, которые уже видел. Всем любителям сложностей и занимательных геймплейных концепций – строгая рекомендация. Остальные же… даже не знаю, можете попытаться, но держите в голове то, что умирать вы будете часто, по самым абсурдным причинам. Я вот, забыв об этом, случайно со всей дури долбанул мышью по столу… пришлось покупать новую мышь… и стол…
«BlastZone 2» является стандартным представителем космических горизонтальных скролл-шутеров, где летательный аппарат стреляет без остановки, поражая многочисленных врагов. Думаю, в принципе бессмысленно описывать игровой процесс, так как ничего революционно-нового в данную игру не завезли, однако в своём жанре она вполне отрабатывает положенный лимит.
Развёрнутый рассказ о данной игре при всём желании не получится, так как она весьма короткая, работает по выверенному стандарту своего жанра и не насыщенна новыми элементами. Управление интуитивно понятное и лёгкое, есть несколько типов кораблей, различающихся характеристиками и типом атак, чтобы придать уникальности каждому летательному средству. К примеру, слабый корабль очень маленький и маневренный, тогда как тот, что делает упор на ударную мощь – огромный и неповоротливый, но в целом сбалансировано всё неплохо. Поведение противников различное, геймплей драйвовый и динамичный, несмотря на то, что всё работает по скрипту. Игра увлекательная, в ней есть несколько режимов, где ставятся разные задачи, можно в полёте ловить аптечки и апгрейды, разные уровни сложности.
В целом, единственный недостаток игры – она слишком типична для своего жанра, и явно звёзд с неба не хватает во всём, что она делает. Графика невзрачная и держится на уровне очень старых 3D-консолей, музыка статичная, но неплохая. Вообще, очень не хватает размаха, большего количества уровней и разнообразия боссов, но всё, что есть, тем не менее, сделано хорошо и со своей задачей справляется. В общем, можете попробовать, если вас не пугает однообразие старой школы. Тем более, есть возможность играть в кооперативе, что всегда в два раза веселее, да и к тому же совсем недорого.
«Rack N Ruin» - цветастое и визуально-привлекательное экшн-приключение с элементами ролевой игры. Чёрный юморок, мультяшные кишки в виде капелек, завуалированные матюки, убийства и голые факты о том, что по сути перед нами своеобразный геймплейный наследник самых первых игр серии «Легенда Зельды», только со злодеем на первых ролях.
Суть сюжета проста – вы маленький демон разрушения Рак, скачущий от планеты к планете, сея хаос. Ваша задача – спровоцировать апокалипсис, тем самым подготовив почву для поглощения мира своим злобным всемогущим повелителем. Однако ему не повезло. Очередная планета неожиданно забрала у него практически все способности, так что с этих пор начинается его нелёгкий путь по возвращению его мистических сил и сражению с опаснейшими врагами. Чем-то местный мир по атмосфере неумолимо напоминает «Fable» - тот же странный юмор, красочный дизайн и фэнтези-сказочное окружение. Визуальная часть «Rack N Ruin» вообще выше всякий похвал. Рисованный стиль, анимация, дизайн – всё выглядит очень приятно и бодро. Если б ещё диалоги были озвучены и анимированы, вместо текстовой панели – была бы вообще конфетка.
Игровой процесс представлен стандартной для подобных игр камерой сверху. Вы ходите по запутанным локациям, ищите проходы, предметы и секреты, иногда решаете головоломки, ну и сражаетесь с врагами. Сражение – центральная часть геймплея, которой отведена большая часть времени. Существует несколько типов атак, вроде стандартной стрельбы огненными шарами, ближнего боя, электричества и так далее. Есть телекинез, с помощью которого можно таскать ящики и взрывчатку, а также есть инвентарь и предметы, каждый со своим свойством: может ускорить, создать ядовитую дорожку, дополнительный источник стрельбы и тому подобное. Суть сражений в комбинировании предметов с различными немногочисленными типами ваших атак и немного тактики. Предметы и апгрейды могут приобретаться за ранее упоминаемые капельки, служащие местной валютой.
Враги вполне разнообразны, дизайнерски-интересны и каждый со своей особенностью. Слизки, злобные котята, огненные броненосцы, волны, «Тоторо», гигантские и не очень рыцари. Все со своей моделью поведения и уникальными атаками. По сути, их можно просто заклилать оружием, но пока это происходит, вам стоит быть осторожным и успевать уворачиваться от атак. Присутствуют и боссы, которые, в целом, довольно лёгкие, но зато очень долго убиваются. Во время некоторых атак тратится мана, так что за здоровьем и магией придётся следить. Музыка приятная, антураж тоже радует, но велик шанс перестать следить за сюжетом, так как, откровенно говоря, его подача через текст – слишком уж напрягает, ибо текста много, а диалоги длятся вечность, что в целом минус далеко не для всех.
В итоге, «Rack N Ruin» - интересная аркадная игрушка, с занимательной боёвкой, которая становится с каждым разом всё интенсивнее и комплекснее. Жаль, ей не хватает разнообразия в подаче сюжета и порой даже в геймплее. Многие враги в какой-то момент начинают тупо повторяться в своей усиленной форме, однако это не умоляет, что сама по себе игра интересная, способная увлечь на добрых пару недель и не перегружена ненужными элементами. Так что, если скучаете по классическим играм-приключениям, можете испытать удачу и помочь нашему злодейскому малютке погрузить этот бренный мир в тысячелетия забвения и тьмы
«Kill The Bad Guy» является жестокой, кровавой, но оттого лишь более весёлой и интересной пазл-игрой на отточенность и быстроту действий. Задача проста – есть парень, и его надо убить любым из предоставленных способов, запоминая последовательность его передвижений и по возможности находя скрытые предметы, а также зарабатывая бонусы на дополнительных заданиях.
Весь основной «сюжетный» режим состоит из аннигиляции болванчика как можно более мудрёным и хитрым способом. Вам выдадут ряд заданий, локаций и возможностей уничтожить плохого парня, прокачивая со временем вашу реакцию. Происходит это так: пока парень ходит по своим делам, можно загородить ему путь ограждением, взломать машину и придавить его, или сбросить рояль на голову, привязав его к верёвке и стене, можно сделать катапульту и запульнуть в него дохлой собакой, ну и тому подобное. Сделать это нужно так, чтобы его не спугнуть, не вызвать подозрений и желательно как можно быстрее и изощрённее, так как с каждым разом задачки усложняются, становятся комплекснее, настолько, что порой в опциях запутываешься.
Есть ещё режим мультиплеера, где вас выпускают в локацию. Вы играете одним из человечков на карте, и ваша задача – убить всех ваших противников. Можно банально купить в магазине оружие и затыкать их до смерти, но в основном вы беззащитны и можете манипулировать лишь предметами в зоне досягаемости. К примеру, пока противник идёт в магазин покупать оружие, вы можете взломать тачку и пустить на него. Или засесть в одном месте рядом с ловушкой с шипами, и открывать её в нужный момент. Так или иначе, это требует смекалки, реакции и внимательности, так как управлять захваченными предметами можно издалека, но тогда вы не видите, что происходит с вашим персонажем. Кроме того, один предмет может быть под управлением лишь одного игрока, но может в любой момент быть перехвачен.
Ещё есть дополнительные задания, вроде истребления орды зомби подручными средствами. Это всё тоже весело, но именно на таких этапах открываются некоторые проблемы игры. Например, физика и прицеливание. Стрелять, к примеру, копьями – очень сложно, так как их траектория полёта всегда показана неточно. То же самое связано с катапультами и кранами. Далеко не всегда удаётся правильно рассчитать полёт той или иной вещи, отчего переигрывать приходится много. Особенно это фатально на этапах, где точно целиться – жизненно необходимо. К тому же, есть проблемы с прорисовкой локации, так как здания порой в самый неподходящий момент отказываются становиться «прозрачными», что также тормозит процесс.
К цветовой гамме претензий нет, игра стилизована отлично, кровушка сочная, убийства в замедлении красочно обставлены. Музыка и саундтреки сделаны без халтуры, что заметно сразу. Иначе говоря, игра на любителей жанра просто обязательна к приобретению. Да и просто садистам и скучающим она придётся по вкусу. В ней есть разнообразие, достаточный уровень сложности, чтобы просто развлечь или дать челлендж, Уж не знаю, каким образом играть в ней с геймпада, так как, мне кажется, это нереально делать быстро и отточено, но тем не менее мои рекомендации. Очень весело, задорно и способно сгладить пару скучных вечеров, даже если вы далеко не поклонник жанра, или просто криворукий, как я…
«INFRA» - увлекательный симулятор фотографирования дырок в дамбах и проросших сквозь асфальт деревьев. Условно говоря, жанр данной игры можно определить, как «бродилка с элементами головоломки и микроэлементами выживания». Не стоит обманываться тем, что преимущественно вам придётся неспеша топать вдоль огромных локаций, ничем важным, по сути, не занимаясь. Игра обладает неким очарованием и определённой глубиной.
Более всего вышеупомянутая глубина заключается в отличном сюжете, большая часть которого передаётся через записки, документы, диктофоны и детали интерьера локаций, которые необходимо отмечать, собирая по кусочкам целостную картину. Амбиции, коррупция, заговоры, предательства, отмывание денег, финансовые махинации, банальная халтура рабочих и прочие факторы, способные подставить город под угрозу. Самое классное, насколько эпично это звучит, и насколько живо, реалистично, но при этом обыденно подано. Вы играете всего лишь инспектором по целостности дамб, чья работа – отмечать изъяны, которые необходимо устранить, и по мере сил исправлять мелкие поблажки рабочих или перезапускать некоторые датчики и механизмы. Однако большую часть времени чувствуешь себя детективом, наткнувшимся на нечто большее, чем заброшенная некоторое время назад недостроенная платина.
С сюжетом и атмосферой всё определённо в порядке, чему способствуют огромные локации для исследования с кучей занимательных деталей и загадки, не входящие в типичные «квестовую» логику, вроде «заклеить протекающую платину жвачкой». Здесь всё максимально реалистично: компьютерные датчики контроля, системы управления, которые необходимо перезапускать и подключать, водопроводные вентили на электростанциях, ключи от дверей, закрывающих важные стратегические объекты, и так далее. Благо, ты играешь человеком, который в этом разбирается, так что не создаётся впечатления натянутости от того, что главный герой откуда-то знает, как со всем этим управляться.
Очень важный элемент геймплея, через который подаётся история – фотографии. Ничего особенного, на самом деле. Просто наводишься и фотографируешь косяки, которые на месте без дополнительного оборудования не устранить, так как это то, зачем тебя вообще туда отправили. Элемент, грубо говоря, «выживания» здесь в том, что к фотику, как и, собственно, к фонарику, приходится постоянно искать батарейки. И если для фонарика это не такая уж и проблема, так как пользуешься им не слишком часто, то батарейки для смартфона заканчиваются довольно быстро, и в какой-то момент их может не хватать. Вообще, сперва может показаться абсурдным, что телефону для зарядки нужны обычные батарейки, но потом я понял, что на объектах, которые исследует наш герой, вилки не особо распространены, так что, возможно, это какая-то особая модель. А может вообще это отдельный аппарат, и я слепой осёл, тогда вообще без вопросов.
Минусы тоже есть. Кроме того, что данный жанр далеко не все находят увлекательным, всё-таки мало захватывающего в спокойной ходьбе, а в графике есть заметные косяки, хоть в целом она и приятная, тут определённая проблема с освещением. Даже с фонариком некоторые записки расположены так неудачно, что их очень тяжело читать, это даже не учитывая мелкий подчерк. Поэтому за пару часов игры глаза могут реально заболеть. Порой управление не слишком отзывчивое. Я потратил кучу времени на одну глупую головоломку, просто потому не была подсвечена кнопка, которая выглядела так, будто её нельзя нажать. И лишь сдвинув камеру в самый-самый угол, мне наконец-то её подсветили. Это тупо. Ну и, наконец, платформинговые секции просто мучительные. Прыжки делаются туго, а сорваться – проще пареной. Благо таких моментов немного, но бесят они неимоверно.
В остальном же, игра неплохо затягивает всех любителей исследовать, она очень длинная, приятно выглядит, с насыщенно обставленными локациями и отличным сюжетом на фоне. Проще говоря, если всё вышесказанное выглядит интересно – смело пробуйте, вряд ли разочаруетесь…
«Legends of Persia» - очередная пародирующая механику «Diablo» игра с иранскими мотивами, уничтоженная критиками на манер «Loki». И несложно понять, почему. С виду, единственное, что отличает её от толпы тысяч одинаковых клонов, это сеттинг, который заключается в шаблонном фэнтезийном сюжете и окружении, нарисованным графикой начала 2000-х. Однако порой гораздо интереснее капнуть глубже, чтобы понять, откуда, чёрт возьми, столько критики у, казалось бы, не самого халтурного проекта на свете. Так давайте же взглянем, почему «Legends of Persia» ценится геймерами мира наравне с творениями «Digital Homicide»
Итак, если отбросить всё то, что здесь идентично, и сосредоточиться лишь на различиях и косяках, расклад выглядит следующим образом. Музыка, пожалуй, то последнее, к чему невозможно придраться, кроме того, что она попросту скучная. На выбор у нас есть три персонажа по стандарту: воин, лучница и монах. Но не обращайте на это внимание. В самом же деле все герои различаются лишь моделькой и некоторыми базовыми статистиками. Да, вы правильно поняли. Их характеристики настолько минимально отличается, что на первых же уровнях вы можете вкачать лучницу в воина, монаха в лучницу или воина в монаха. Потому что у всех трёх героев единая ветвь прокачки способностей. У всех качаются пассивные и активные способности, причём они абсолютно одинаковые. Отчего в выборе персонажей отпадает смысл полностью…
Что же сломано ещё? О, как насчёт системы лута? Вы в курсе, что все зоны строго разбиты на одинаковые уровни с одинаковым расположением врагов, и что самое страшное – с идентичным лутом и количеством золота. Серьёзно, я начинал игру на всех трёх персонажей и каждый раз в конце карты у меня был строго одинаковый набор предметов. Абсолютно никакой рандомной генерации чего бы то ни было.
И, впрочем, всё это дикое однообразие не было б так фатально, если бы не две главные проблемы: это сломанное управление и сломанная оптимизация. Про тормоза не говорю, но вот когда ролики вместо того, чтобы скипаться, просто заглушаются, темнеют и идут где-то там на фоне, пока не закончатся – это говорит об ужасной некомпетентности разработчиков. Бывает и так, что ты ролик не пропускаешь, вместо этого он стопорится сам и выкидывает тебя в игру, не давая следить за сюжетом. Но в такие моменты хотя бы не приходится ждать начала загрузки. А вот управление – отдельная тема: на одну кнопку ты ходишь, на другую – бьёшь, в принципе понятно. Но взаимодействовать с чем-либо сложно, игра долго тупит перед этим. Доходит до абсурда, когда крутишься вокруг лежащего на земле предмета, пытаясь его поднять, или не может элементарно поговорить с сюжетными персонажами. В итоге, я так и не разобрался, как взаимодействовать с торговцами, и тупо выкидывал все ненужные предметы из инвентаря, всё равно они не очень-то нужны.
Иначе говоря… я очень рекомендую поиграть в эту игру. Парадоксально, но она настолько сломана, настолько убога в попытках пародировать «Diablo», что становится смешно от всего, что ты видишь. От единой очень ограниченной системы прокачки, от однообразия врагов и расположения лута, от до ужаса лёгких, но утомительных боссов, что приходится ковырять целую вечность. Естественно, вам нужно держать в голове, что игра однозначно плохая, однозначно скучная, если не подходить к её прохождению с юмором и иронией. В конце концов, она не самая худшая в истории и явно не выглядит очередной поделкой «Digital Homicide». Определённые усилия видны, в анимации, в некоторых деталях окружения, во всяких весёлых штуках, как например возможность призвать к себе животное и рисованных артах в видеороликах. Проще говоря, она ну явно никак не стоит тех денег, что за неё требуют, но купить её на ближайшей распродаже или вообще скачать ведь никто не запрещал, правильно? В конце концов, что вы теряете? Надеюсь, вы с должен иронией воспримите моё мнение…
«Defend Your Life» - типичный представитель жанра «Tower Defense», портированный с мобильных консолей. Само собой, подобные игры не могут поразить графикой, уникальностью игрового процесса и, уж тем более, высокобюджетностью, оттого на мобилках тяжело найти действительно годного представителя, так как в основном клепается мусор для доната. Благо, попалось исключение.
«Defend Your Life», разумеется, не вносит в устоявшиеся традиции революционные нововведения, но свой жанр представляет хорошо. Нам даются различные локации, разной степени заковыристости, с дорожками, по которым будут топать враги, и специальные места, на которые можно устанавливать военные сооружения, призванные помочь обороняться. Набор стандартный: атакующие башни нескольких типов апгрейдов, защитные блокпосты с человечками, блокирующими проход врагам на некоторое время, башни-усилители и бомбардирующие сооружения. Всё можно усиливать в зависимости от вашей тактики, и выстраивать правильную стратегию боя.
Кроме распространённого приёма блокировать некоторые места для застройки, вас будут напрягать красочными врагами различной степени тяжести, скорости и особенностей. Кто-то на небольшое время может становиться невидимым для ваших орудий, кто-то лечит ближайших соратников, а кто-то несётся, сломя голову, к оборонительной точке, да так, что его даже расстреливать не успевают. И тут включаются другие особенности игры: способности и герой.
Вы, кроме строительства и наращивания мощи, можете и сами иногда причинять боль врагам, ставя бомбы в массовые их скопления, ударяя всех видимых на карте супостатов молнией или вводя инъекцию адреналина своим башням, чтобы те стреляли больше и лучше на короткое время. Другое дело, что эти способности заряжаются очень долго и не так уж эффективны сами по себе, но в совокупности с постройками могут порой спасти в трудную минуту.
Герой – это человечек непосредственно под вашим контролем, который может бегать по карте и мутузить любого врага самостоятельно. От него, конечно же, есть польза, но ставить его лучше в стратегически важных точках для защиты, так толпы выносят его быстро, он может отвлечь внимание лишь одного врага и не очень эффективен без огневой поддержки. Хорошо, хотя бы, когда у него заканчивается здоровье, он восстанавливается спустя некоторое время. Кстати, его, как и всё в этой игре, можно прокачивать. Прирост невелик, но сильнее он действительно становится.
Прокачивается всё здесь, кстати, по-разному. Герой, к примеру, набирает опыт на убитых противниках, и с каждым уровнем ему можно немного прокачать скорость, силы или жизни. Уровни для него, к слову, как и местную валюту – алмазы, можно фармить, проходя старые уровни. Прокачка же всего остального, к сожалению, предусматривается таблетками, которые даются лишь раз за прохождение уровня. Трижды, если считать победы на одном и том же уровне на разных сложностях. Прокачке подлежат способности, здания, цены, стартовые бонусы и так далее. Ещё есть магазин временных бонусов, где усилители на уровень продаются за алмазы.
В итоге, хочется сказать, что «Defend Your Life» - добротная, в меру сложная и весёлая игра в своём жанре, с отличным рисованным визуальным стилем, которая, к сожалению, всё же страдает от своей «мобильности», ибо фармить придётся в какой-то момент много в местах, где создатели рассчитывали заставить вас донатить. Но, в целом, игра при должном старании проходится и без этого. Так что если вы фанат «Tower Defense» – моя рекомендация. Если даже не откроете для себя что-то новое, то хотя бы очень весело проведёте время
Свое знакомство с серией Хитман я начал с Контрактов,и игра Контракты оставила об этой серии мягкое послевкусие г...ну вы поняли вообщем,и сам цикл игр про хитмана мне тогда казался не ясным,слишком идиотским.
Так что я отложил игры Хитмана на год.
Codename 47 приоткрыл завесу сути.
Главное в этой игре всё таки не сюжет,главное прохождение миссий скрытно,чтобы тебя не заметили.
Но первая игра в серии оказалась самой лучшей,с точки зрения физики и стрельбы.
Стрельба здесь просто идеальная для стелса.
Почему 5 звезд ?
Миссии этой игры более приятно и продуктивно нарисованы,карты очень маленькие,даже если хочется запутаться у вас не получится,так что все проходится легко и быстро.
Финал сюжета это начало Хитман Контрактс.
Игра не идеальная,и сама серия для меня всегда была спорной,но пять звезд тут стоит ещё и за видеовставки между миссиями,они поясняют многое..
«Agent Walker: Secret Journey» - типичный представитель эдакого подпольного поджанра игр, которые я называю «статичные квесты». Собственно, это типичные адвенчуры, выполненные в весьма своеобразной стилистике, где всегда перед вами локация от первого лица, а вы тыкаете в зоны, которые представляют интерес, тем самым решаете загадки и собираете предметы. Это довольно сложно объяснить, но сравните даже по трейлеру данную игру со, скажем, «Cursed» и сразу поймёте, о чём я говорю.
Квесты подобного поджанра, выполненные в тривиальной геймплейной подаче, в целом, не так и плохи. Они выглядят чем-то наподобие категории лёгкого чтива, которое читаешь, чтобы занять время в долгой дороге, не слишком серьёзно забивая себе ими голову. Механика проста, как две копейки, и единственная сложность с поиском и использованием предметов кроется только в визуальной составляющей, так как на ней не всегда понятно, какие зоны активные, а что здесь является подбираемым предметом, особенно без подсказок.
В принципе, «Agent Walker: Secret Journey» мне подарила три часа приятного времяпрепровождения, но в сравнении с той же «Cursed» понравилась гораздо меньше. Первым делом, визуальная часть здесь удивительно слабее, так как в угоду жанра «приключения» использует экшн-элементы в сценках, которые данный стиль не предполагает, отчего кривизна анимации сильно бросается в глаза. Локации всё ещё приятно выглядят, как иллюстрации к книгам, но данный изъян всё же портит наслаждение ими.
Сюжет совершенно незамысловат и пестрит твистами, которые своей абсурдностью даже последнему фильму об Индиане Джонсе снятся в страшных снах. Он, конечно, не бесит, и даже по-своему забавляет, но по сравнению с той же «Cursed» - явный шаг назад, что касается и атмосферы, и местами загадок. Кстати, здесь появилась геймплейная фишка, которой в «Cursed» не было, а именно – «перебирание всех предметов на полке, чтобы в итоге взять один». Это как-то странно, я считаю. Порой на этих полках есть столько полезного, что пригодилось бы в приключении, но наша героиня всегда берёт только тот, что нужен по сюжету. Да и чудно как-то то, что, взяв нужный, вам всё равно перед этим придётся найти все остальные. Как механику игры я могу это понять, но как привязку к реальности – ни в жизни. Выглядит это так, будто героиня страдает обсессивно-компульсивным расстройством и не может уйти, пока все разбросанные чужие предметы не расставит по своим местам… ага… в древних обвалившихся руинах очень важно, чтобы старая чашечка стояла на блюдечке…
В целом, игра – среднестатистический представитель своего жанра. Не ужасная, не великолепная, но неплохая. Она вполне преуспевает в том, что она делает, развлекая любителей задачек простенькими головоломками, поиском предметов и даже собиранием коллекционных вещей. Если забить на сюжет, на визуальный стиль и привыкнуть к местной подаче, то вполне себе интересно проведёте пару-тройку часов. Конечно же, «Cursed» делал всё то же самое, при этом умудряясь и выглядеть лучше, и задачки делать многоходовыми, и даже жути нагонять, но, если вы её уже прошли, этот вариант также неплох, несмотря на сильно разнящиеся оценки. Строго поклонникам жанра и любителям искать скрытые предметы.
«Megabyte Punch» - добротный beat'em up-платформер с элементами файтинга. Гремучая смесь неплохо сбалансирована, откалибрована и подана в незамысловатом, но весьма плодотворном сеттинге боевых роботов. Мы получаем солянку из целого смешения разнообразных жанров, сплетённых в один уникальный опыт
Геймплей представляет собой битву роботизированных человечков на арене, либо стандартные для платформеров нелинейные секции уровней. Они насыщенны врагами, ловушками, различными путями, которые или приведут к бонусам, или откроют альтернативный путь. Периодически встречаются обязательные стычки с сильными роботами, которых нужно убить, чтобы продвинуться дальше. На каждом уровне три секции, затем схватка с боссом уже в режиме один-на-один. После победы вы отправляетесь в хаб, откуда перемещаетесь на следующие уровни
Боевая система – основная фишка игры. Чтобы одержать верх, нужно со всей дури отбросить противника в стену, отчего он развалится. Каждый противник - точно такой же боец, как и вы, со своими уникальными способностями, разве что немного тупее. Любая стычка с вражеским бойцом потенциально опасна, если не приноровиться к управлению и не научиться быстро реагировать на ситуацию, комбинируя специальные приёмы и собственную ловкость. Облегчить мучения призваны выпадающие из побеждённых детали, которые обладают усилителями, а в лучшем случае – дарят уникальную спец-атаку: удар буром, подлёт в воздух, создание мини-дронов и даже элементарный шпагат. При умелом использовании всего этого вполне можно выработать беспроигрышную тактику боя
Если основная часть игры чем-то неуловимо напоминает «MegaMan», если бы тот всосал персонажей «Double Dragon», то в битвах с боссами – натуральный «Super Smash Bros». При аналогичном управлении теперь ваша задача – выкинуть противника с арены любым возможным способом, и чем больше урона ему наносится, тем дальше он отлетает. То же самое и с вами. Двухкнопочная боевая система в целом удобна и интуитивно понятна, а сами по себе подобные сражения интенсивны и довольно напряжённые. Само собой, от выбранных вами апгрейдов зависят и ваши способности, так что одну и ту же стычку можно проходить несколько раз, пробуя самые различные комбинации. Это, по сути, вместо выбора персонажей. А, ещё блок можно ставить, который пробивается с нескольких ударов. Думаю, это тоже важно
Геймплей ощутимо затягивает и возможность прокачивать вашего робота так, как вам удобно – несомненный плюс. Но всё-таки минусов здесь тоже хватает. Из-за того, что каждый враг представляет ощутимую угрозу, к середине игры сложность уровней взлетит до небес, если пытаться ковырять всех на локации. Совсем не помогает и искусственный интеллект, который то тупит по три секунды, то начинает бесконечно спамить определённым супер-ударом, тогда как вас в использовании его же ограничивает кулдаун. Несмотря на цветастый и поначалу даже милый визуальный стиль, он в итоге очень сильно приедается и начинает мозолить глаза. Все уровни становятся практически одинаковыми и неинтересными для исследования, то же самое и с противниками, представляющими из себя бессвязное нагромождение друг на друга рандомных деталей. То же касается и боссов. Только большие противники обладают некой индивидуальностью, но это общей картины не красит. В конце концов, запутанность уровней приводит к тому, что начинаешь натурально выходить из себя, когда просто пытаешься пробежать вперёд и натыкаешься на тупик, а три возможных пути вперёд приводят лишь к очередному тупику с бонусом. Мало того, без определённого апгрейда в некоторые места не пройти второй раз: если, скажем, вы пробежали по разрушающейся платформе, но чуть дальше вас сбросили вниз враги. Всё, этот путь для вас закрыт. А он, кстати, единственно верный
В итоге, отличная боевая система и элементы сбора собственного персонажа, как и веселуха в мультиплеере, разбавлена общей невзрачностью, страшной скукой в прохождении основного режима (а он единственный, где можно зарабатывать новые детали, а значит и боевые способности). Игра - просто солянка из кучи игр, хотя и весьма неплохо склеенных вместе. Ей просто не хватает своего лица, индивидуальности и стремления внести что-то новое в устоявшиеся каноны. Если всё вышесказанное вас не смущает, и у вас есть весёлая компания, то обязательно попытайте удачу здесь. Всё-таки при желании и возможностях из «Megabyte Punch» можно извлечь море веселья
«Miaou Moon» - визуально милая и зубодробительно сложная головоломка-платформер, которой шикарно бы подошло определение «пинболоподобный». Другими словами, геймплей полностью завязан на «физике» и «корректировке» собственного курса полёта, пока всё остальное происходит без вашего участия.
Буду откровенен, не смог сыграть много, так как игра завязана на идеальном тайминге корректировки курса полёта, а порой подкидывает откровенно нечестные препятствия для игрока любого уровня подготовки. Графика располагает к милому и незатейливому приключению, но местные локации и совершенно нереальное управление просто не позволяют наслаждаться процессом.
Проблема, на самом деле, очень проста. Единственные ваши действия – задавать направление и отбиваться от врагов, пока вас бросает туда-сюда на прыгучих платформах, ветрах, ловушках и так далее. Так мало того, что использование вами «корректировочного газа» строжайше ограничено, так и имеет практически незначительную силу. Чтобы реально сделать небольшой скачок в нужную сторону, необходимо как минимум тройное нажатие соответствующей кнопки, что ограничивает и без того ограниченные движения вашим персонажем как минимум в три раза. Очки действия восполняются лакомствами, но их фиг возьмёшь, а если и попытаешься, то потеряешь половину имеющихся очков и при этом не факт, что сможешь их собрать.
Проблема с ударами также вымораживает. Вы можете даже не коснуться шипа или противника, но, пролетев близко к нему, всё равно получите урон и соответственно потерю очков действия. Иначе говоря, главная проблема данной игры – управление вам практически не принадлежит. Действительно, всё прорисовано очень красиво, а некоторые детали, типа способа перемещения котёнка в космосе, так и вообще дико умилительны. Но этим просто невозможно наслаждаться, когда игрой невозможно управлять и приноровиться даже на начальных этапах. Проще говоря, игра дико сложна. Но, вероятно, именно этим она и будет интересна людям, готовым бросить себе вызов. Просто лично для меня визуальный стиль не располагает к ужасающему хардкору и настолько высокому порогу вхождения для казуальных простых игроков. Если бы хотя бы начальные этапы сделали проще, позволили привыкнуть к управлению, ну или на худой конец сделали б уровни сложности, чтобы позволить всем без исключения полюбить эту игру, было бы гораздо лучше…
«Turmoil» - забавный, не напрягающий симулятор выкачивания нефти из природно-богатых земель матушки-Америки. Суть очень проста: найти нефть, извлечь нефть, продать нефть. Для осуществления такой вот комплексной и насыщенной деятельности вам предоставляется множество разнообразных инструментов, некий бюджет и ограниченное несколькими месяцами время. Казалось бы, слишком примитивно и однообразно. На самом деле, да, но оттого не менее весело.
Веселье исходит конкретно от простоты освоения местной механикой и постоянно усложняющихся условий, открывающих новые геймплейные возможности. Вы можете бурить наугад, а можете купить прибор, расчищающий небольшой участок подземных коммуникаций. Можете продавать добытую нефть сразу же или сливать её в резервуары и ждать, пока цены взлетят повыше. Можете активно пользоваться открывающимися по мере прохождения возможностями, вроде использования природного газа, а можете игнорировать их и продолжать работу «дедовским способом». Цель – получить максимальную прибыль, а ради такого дела все средства хороши.
Кроме того, в прохождении вы найдёте элементы микро-менеджмента. По ходу развития центрального города в одиночной компании, вам будут открываться всё новые и новые улучшения оборудования, а в какой-то момент игры даже позволят скупать акции, чтобы стать мэром. Здесь же можно взять кредит в банке, открыть некоторые подсказки, купить новый участок земли для добычи, ну и разумеется заглянуть в местную пивнушку, где собираются важные в вашем деле люди и готовы за небольшую плату предложить некоторые услуги, вроде установления цен на баррель повыше или указания на участок земли, наиболее богатый чёрным золотом.
Само собой, чем дальше вы продвигаетесь, тем больше встанет на вашем пути препятствий. Начнут появляться подземные камни, ломающее ваше дорогие бурильные трубопроводы, подземные карманы с природным газом, которые могут как помочь, так и конкретно подставить, вызвав разлив нефти, за что полагаются штрафы. С каждым из этих факторов приходится считаться и соответствующе подстраиваться, стараясь избегать или, наоборот, использовать себе во благо. В совокупности все выше обозначенные механики создают большое количество часов увлекательного и весёлого геймплея, достаточно интуитивно-понятного, чтобы освоить, и достаточно разнообразного, чтобы втянуться. Даже я, человек, максимально далёкий от симуляторов, смог неплохо провести время, чувствуя при этом себя победителем. Просто надо учесть, что, скорее всего, для любителей достоверных и глубоких симуляций здесь будем мало интересного, и происходящее наскучит на втором часу игры минимум. Остальным же, простым смертным, я очень рекомендую попробовать. Благо, перевод на огромное количество языков обеспечит адекватное понимание происходящего, а стиль и музыка слишком очаровательны, чтобы возненавидеть «Turmoil».
«Queen's Quest 3: The End of Dawn» - очередной типичный представитель поджанра квестов: «поиск предметов». Сложно что-то кардинально новое сказать о нём в принципе, как и о каждом её представителе, так как если вы играли хотя бы в одну игру, вышедшую под торговой маркой «Artifex Mundi», то прекрасно знаете, как выглядит геймплей всех остальных.
В этот раз «революции в жанре» не состоялось. Всё также на фоне простенькой по структуре и манере повествования истории мы перемещаемся из локации в локацию, ищем активные зоны, собираем предметы и решаем элементарные головоломки. И, как и всегда, несмотря на абсолютную нелогичность происходящего (когда из сотен валяющихся идентичных деревяшек можно поднять лишь одну, ту самую, избранную, но не прямо здесь, а в другом конце карты), приходится закрывать на подобное глаза, ибо тем же самым страдают практически все продукты данного поджанра. Да, супер-магический замок из тридцати ключей на двери пыльного сарая, в котором кроме старых ржавых ножниц нет ничего интересного – это норма здесь.
Если говорить о механиках подробно, то здесь есть зоны, в которых из кучи предметов нужно отыскать несколько согласно списку, и только тогда вы получите один из них, продвигающий сюжет. Такое тоже уже было, но здесь возможность использовать подсказку убрали и заменили её мини-игрой «угадайкой», где среди картинок надо найти две, подходящие друг другу по теме. Иначе говоря, поиск предметов значительно упрощён до самого примитивного уровня. Загадки в этот раз тоже получились слишком уж простыми. Даже не читая подсказок, многие можно решить наобум.
Касательно сюжета, тут он завязан на легенде о непобедимом драконе, силу которого заточили в кристаллы. Нам предстоит увидеть, как уничтожают нашу родную академию магии, побеждают приёмного отца, заставляют противостоять древнему таинственному злу, выбираться из плена эльфов, пережить предательство и, само собой, в одиночку победить непобедимое. Со стороны звучит здорово, если бы не местная неспособность сюжета быть комплексным и проработанным. Историей совсем не проникаешься, а некоторые сюжетные повороты смехотворны с логической точки зрения.
Музыка тусклая, но создающая настроение. Визуальный стиль похож на красочную книгу сказок, так что художники студии не зря едят свой хлеб. С другой стороны, аниматоры явно схалтурили даже на сюжетных видеороликах, где вся кривизна анимации люто бьёт по глазам. Особенно это касается налезающих друг на друга текстур в отдельных моментах и анимации ртов некоторых персонажей, напоминающей «Раздражающий Апельсин». С другой стороны, если вы поклонник «поиска предметов», то всё это вам уже привычно, и вы тупо погрузитесь в игровой процесс, позабыв обо всех недостатках, и реально насладитесь им. Именно поэтому я рекомендую «Queen's Quest 3: The End of Dawn» к ознакомлению. Особенно если вы начинающий геймер и хотите попытать счастье в этом жанре, ибо местная сложность приветлива именно к новичкам. А если вы переживаете, что это третья часть – не бойтесь. В предыдущих играх, по традиции, сюжет совершенно другой.
«Magic Quest» - очередной представитель игр, главная задача в которых – защита определённой зоны путём расставления на пути врагов различных ловушек и боевых башен. По сути, ничего нового в жанр внесено не было, но зато радует яркая и приятная мультипликационная картинка, анимации и дизайны врагов и персонажей, а также сами уровни, построенные по принципу разнообразия заковыристых маршрутов чудовищ. Главное, что стоит учитывать при рассмотрении данного продукта к приобретению – опций и функционала здесь весьма мало.
Местный «tower defence» работает следующим образом: маршрут строго очерчен, места для построения башен также заранее определены на карте, а защитных сооружений с миньонами всего четыре вида: лучники, подрывники, волшебники и старцы, бьющие в барабан. Каждый определённым образом влияет на противников, и их комбинация – ключ к успешной обороне. Кроме того, по мере прохождения открываются дополнительные разовые виды уничтожения толпы врагов, приобретаемые за внутриигровую валюту. Также постоянно приходится использовать и постоянные, вроде создания воина в любом уголке дороги, который способен затормозить и, если повезёт, даже убить одного монстра за раз.
Особенностью геймплея можно считать так называемых «героев» - сильных персонажей, которыми можно непосредственно управлять. Они способны сдерживать и сокрушать большое количество врагов и давать бонусные способности, из-за чего тактика сражения постоянно меняется. Кто-то способен пережить большое количество урона и использовать супер-атаки, а кто-то менее толстокож, но компенсирует способностями, применяемыми дистанционно. Героев можно прокачивать в бою, либо покупать уровни за монетки, выпадающие после прохождения уровня. За те же деньги покупаются апгрейды для башен и бонусные разовые способности.
В целом, единственным минусов для хардкорных фанатов жанра станет то, что «Magic Quest» слишком проста и однообразна. Монстров здесь много, у каждого свои сильные стороны и слабости, но в какой-то момент всё это сливается в большую бродящую массу. Из-за ограниченности в наборе башен приходится уповать лишь на героев, но и их прогресс останавливается на 15 уровне, как и апгрейд башен – на 5-ом. С другой стороны, лично я умудрился продвинуться довольно далеко, несмотря на то, что совершенно не умею в «tower defence». А это значит, что игра довольно дружелюбна к новичкам, которым я как раз и советую данное развлечения.
«Knock-knock» легко описать в плане игрового процесса, но совсем непросто как идею, что авторы попытались преподнести. «Ice-Pick Lodge» - российская студия, каждый раз преподносящая игрокам экстраординарные, экспериментальные маленькие приключения, стараясь придумать и проработать миры, которые никто и никогда ещё не делал. Вот и в этом случае мы имеем нечто весьма спорное, гнетущее, но безусловно интригующее и пропитанное собственной сказочной атмосферой, уникальной и завораживающей.
Если сосредоточиться конкретно на геймплее, здесь всё просто: вы – одинокий отшельник, пытающийся справиться с собственными параноидальными кошмарами, вызванными тьмой и одиночеством. Толком неясно, что из происходящего лишь игра воображения, а что – нет, но наш герой старается уберечь себя от всего. Ваша задача – перемещаться по постоянно меняющемуся дому, зажигать свет и дожидаться рассвета. Деревянные фигуры помогают немного ускорить время, тогда как призраки, бродящие из комнаты в комнату – отматывают его назад. Свет – ваш самый лучший друг в этой игре. Также есть возможность прятаться, но это далеко не всегда эффективно, и бродящее приведение рано или поздно всё равно заметит вас.
О глубинных смыслах рассуждать бесполезно, гораздо интереснее рыться в местном метафоричном сюжете самому. Отмечу лишь прекрасный визуальный ряд и великолепное звуковое оформление – специфическая озвучка, отчётливый и ласково-ужасающий шёпот, скрипы, грохот, шорохи и шаги. Всё это восхитительно подано и хорошо работает на атмосферу таинственности и мистики, которая будет преследовать вас на протяжении всего прохождения. Если всё вышесказанное, несмотря на свою абстрактность, заинтересовало вас – покупайте, не задумываясь. Если же вам прежде всего нужен геймплей – подумайте дважды. Он довольно тягучий, методичный и слишком аркадный, чтобы получать удовольствие конкретно от него.
«One Finger Death Punch» - динамичный аркадный «beat 'em up», полностью управляемый с двух кнопок мышки. И как бы абсурдно не звучал данный концепт, он работает. Именно за это мы и любим инди – подобные игры реализуют идеи, которые либо нормальному человеку даже в голову не придут, либо слишком рискованные, чтобы вкладываться в них именитым студиям. К сожалению, сомнительно, что такая система окажется столь же жизнеспособна, как в данном случае, однако здесь она показывает себя во всей красе.
Суть игры очень проста: на вас с двух сторон бегут враги, и вы должны их бить. Каждая кнопка мыши отвечает за удар влево или вправо. Комбинируя их и стараясь не промахиваться, вы отбиваете волны неприятелей. Со временем некоторые становятся сильнее, учатся уворачиваться и выносить больше одного удара. Вы всё ещё раскидываете их, как младенцев, но с увеличением их численности необходимо наловчиться и делать всё быстрее. Так как особо сильные противники отмечены своим цветом, по сути, «One Finger Death Punch» является ритм-игрой на реакцию. И это неплохо, так как столь прямолинейный жанр разработчикам действительно удалось засунуть в не самый привычный сеттинг.
Как таковой, игровой процесс весьма лёгок в освоении, но придётся изрядно потрудиться, запоминая движения разноцветных человечков, комбинируя способности и стараться не мазать, так как это чаще всего фатально. Сложность создаёт и валяющееся на поле брани оружие, которое можно подбирать. Оно предназначено для активации своего определённого небольшого бонуса, способного быстро обезвредить нескольких противников на экране, но из-за управления, заточенного под две клавиши, вы рискуете взять оружие, но забыть провести дополнительный удар, так как большую часть времени подбираются предметы случайно, в попытке отбиться от полчищ. Но всё-таки большая часть предметов полезна, вроде стрел, убивающих врага любой сложность мгновенно, или ножей и бомб. Иногда попадается железный мяч, и, если своими ударами вовремя его отбивать, он начнёт массово обезвреживать всех с одной из сторон.
В общем, несмотря на вполне объяснимое отсутствие разнообразия, у «One Finger Death Punch» неплохо получается веселить и затягивать. Визуально всё выполнено очень достойно. Хореография палочных человечков радует глаз, несмотря на то, что при такой скорости разглядывать её довольно сложно. Это, конечно, не уровень тех стареньких роликов из серии «XiaoXiao», но привязать подобное к местной боевой системе было бы совершенно нереально. Из вещей, которые раздражают, могу отметить лишь надоедливый закадровый голос, пародирующий азиатский акцент. Именно потому что он почти никогда не затыкается и после первых же пяти минут перестанет доносить полезную информацию, из раза в раз повторяя себя. Благо, в опциях его можно отключить. Но почему-то нельзя отключить звук игры или понизить громкость, что странно. Хотя и звуки ударов громкие, чёткие и сочные. А так – милая простенькая игрушка, способная затянуть и развлечь на добрые несколько сессий.
Если вы когда-нибудь, хотя бы раз в жизни, играли в игры типа «tower defence», и уж тем более если вам знакома «Magic Quest», то вы приблизительно на 85% представляете себе, что такое «Steampunk Syndicate». Что неудивительно, так как разработчик «Stereo7 Games» строит свой продукт строго по идентичному шаблону. Грубо говоря, в сущности это одни и те же игры, работающие по аналогичным алгоритмам и меняющиеся лишь визуально. И если половину перешедших из «Magic Quest» звуковых эффектов вы не заметите, то проигрыш, знаменующий начало новой волны – узнать обязаны.
Если же не зацикливаться на колоссальной схожести с другими работами студии, «Steampunk Syndicate» - это стандартный, ориентированный на планшеты «tower defence» в стиле сказочно-карикатурного стимпанка. Здесь всё так же есть дорожка, по которой шагают враги, вдоль неё – несколько мест, отведённых под строительство оборонительных башен, а противник, лишь изредка блистая крупицами интеллекта, берёт числом и жирностью. Среди средств обороны стандартные «стрелковые орудия», «огнемётчики», «бомбардиры» и «тесла-пушки». Кроме того, в бою также могут помочь свободно-перемещающиеся управляемые «герои» и карточки с особыми способностями, чаще являющиеся лишь подобием «турели на пару секунд». Короче, принцип вы уловили.
Несмотря на то, что даже значок цели, к которой неистово ломятся недруги, позаимствован из «Magic Quest», у «Steampunk Syndicate» всё-таки найдётся ряд интересных отличий. К примеру, здесь вместо пустой зоны захватчики прорываются к вашему гигантскому паровому роботу, которого можно улучшать по ходу прохождения и который сам умеет слегка отстреливаться. Магию «героев» заменили на способности робота, и у них появился радиус действия. Это мило, хоть и неясна разница между ракетой и пороховым ядром. Вместо постоянных прокачиваемых «героев» мы имеем «поддержку», которая исполняет те же функции, но покупается аналогично с башнями. Вся прокачка теперь представляет собой зарабатывание карточек и увеличение их уровня путём сложения двух одинаковых карт в одну более сильную.
С визуальной стороны «Steampunk Syndicate» выглядит мило, приятно анимирована и стилизована. Грусть вызывает то, что авторы слишком абстрактно знакомы с сеттингом, потому он выглядит более сказочным и детским. Кроме того, несмотря на позаимствованный из предыдущих своих игр звук, здесь добавили пару просто невыносимых звуковых эффектов, которые перебивают музыку и действуют на нервы. В частности, озвучка «огромных шагающих тесла-атомных бомб». Но если вы согласны мириться со всем вышесказанным и не против того, что после середины игры придётся безжалостно гриндить карточки для прокачки, то можете попробовать данный «tower defence» самолично. В конце концов, он не так уж плох для своего жанра.