Первое же что хочется отметить - игра актрисы(Вполне понятна награда The Game Awards). Собственно вся игра строится вокруг её реплик, интонации с которой она вещает, жесты, мимика. Приходится ли угадывать слова чтоб открыть новый ролик? И да, и нет. Нет, не нужно для понимания сюжета, точнее "её истории". Открыв где-то половину все события становятся на свои места, сценарий игры очень точно подкидывает то там, то здесь ключевые слова за которые следует зацепиться для продвижения. Как только все кусочки мозаики собираются вместе забавно пересматривать ролики и подмечать развешанные ружья.
Отзывы об играх
После "Обры" все остальные "детективные" игры смотрятся как детские поделки для ясельной группы. Уникальный в своем роде проект, аналогов у которого на момент выхода нет. Геймплей построенный на настоящей дедукции и работе твоего логического мышления, а не выбор из 3 реплик в диалоге после посмотренной катсцены. Только Лукас Поуп может сдлеать из рутинного казалось бы занятия (как например вPapers, Please было с работой таможника) и построить вокруг этого шикарную игру. ГЕНИЙ !!!
Если вам понравились Her Story и Telling Lies, то играть обязтельно без вариантов.
Если вы изтье во что залипнуть на 2-3 вечера и не против чтения под приятный космический эмбиент, то спящий гражданин самое оно.
Не обманывайтесь милым визуалом. Туник не игра для совсем казуальной аудитории. Это довольно требовательное к геймеру приключение. Но требовательное не как Дарк Солс в плане боевой системы, а скорее философии геймдизайна. Просто пробегать всё на расслабоне не выйдет, нужно внимательно всё изучать, постоянно обращаться к мануалу, разгатывать загадки и скрытые сперва механики. Тебя никогда не ведут за ручку, лишь намекают и подсказывают немного, а дальше ты сам должен работать как головой так и пальчиками.
Инди долгостой не разочаровал, не зря создатель игры 7 лет кропел над игрой. Оно того стоило. Элатонная адвенчура на стыки идей "зельды" и "темных душ". Ну и немного от The Witness в игре тоже есть.
Неплохая метроидвания со своим самобытным стилем,киберпанк-нуар с антропоморфными животными вполне необычен. Геймплейно несколько неоднородна. По началу было очень легко,под конец игра резко усложнялась. Элементы метроидвании не особо душат,и как знакомство с жанрем игра подходит почти идеально.
Мое знакомство с этой игрой началось в далеком 2015. С тех пор игра разрослась, были взлеты и падения (afterbirth кхм-кхм +) и вот ее финальная стадия эволюции. Поправленный баланс (никаких ломок, но и меньше откровенно плохих ранов), более 700! предметов, почти 200 брелоков, бесконечное количество комнат и враго и еще больше комбинаций всего этого. Никогда не охотился за трофеями, но это моя первая платина (альт лост изи)
И вообще, это же Айзек, родоначальник большинства современных рогаликов, магнум опус Эдмунда МакМилена, вам серьезно нужен сюда обзор?
Я как большой фанат последних думов ожидал от какого-то нового ретрошутера нечто подобное, при этом глядя на прохождения долго откладывал игру на потом. Однако, стоило мне пройти первый уровень и получить ТЕ САМЫЕ МОНЕТКИ, как я влюбился. Игра дает инструменты и побуждает играть стильно, не останавливает темп ни на секунду (s уровни не смотрим) и заставляет чувствовать тебя ангелом смерти, что в прыжке делает 360 и взрывает рикошетом от монетки ракету в полете, взрывая все живое на локации. Без лишних слов, если вы любите все что стреляет - пробуйте, и не забывайте:
MANKIND IS DEAD
BLOOD IS FUEL
HELL IS FULL
Непонятно зачем нужен был этот перезапуск. Градус безумия и шизы не
повысили, ничего особо нового и оригинального не добавили. Главная
сюжетная линия постная и не завлекает + доп. задания с постройкой
криминальных предприятий, где ты должен выполнить ряд однотипных миссий,
типа угнать тачку, перевезти радиоактивные отходы и т.п., и это около
11-14 раз нужно мотаться туда-сюда. А без этого не пропустят на главную
линию по сюжету.
Из положительного можно отметить только кастомизацию перса, на любой вкус и цвет, как в Симс.
В общем, игра получилась без харизмы, пресная и безэмоциональная, в отличие от 4 сейнтсов.
Самым интересным в AAA- openworld шутере от компаний чьей логотип напоминает фекалию, являются необязательные активности , а именно - мисси с самолётом; тайники, и то некоторые; =_=
Аванпосты стали хуже, никакой вариативности просто селения ,в отличие от третьей части, где проявлялись различные пути взаимодействия с потенциальными жертвами. Хотя не ясно , на до ли задумывается об этом вообще, ибо бой теперь , более скоротечные и легкие ,а новая система напарников хоть и разнообразна , но уж чересчур имбалансна ,и этим усугубляет проблему с челленджем. Кстати о челлендже он просто нечестный , ибо дохрена случайного непредвиденного дамага, поэтом не рекомендую проходить на высокой сложности.
В этой "эпопей" нету привычной структуры как в большинства openworl`дах, где есть градация по важности квеста. Точнее она тут есть в непривычном виде, сюжетные миссий набиваются метопрогрессией региона, который разделён на три части, прогресс набивается выполнением квестов и активностями. Лично я очень разозлился когда увидел вместо нормального квеста тот же второстепенный по качестве но только растянутый. На основные кветы могут просто так телепортировать если ты в нужном регионе , переместят даже если ты выполняешь миссию.
И так, квесты =)))) Они дерьмо! Представляют собой иди взорви ; освободи; привези; С нарративной точки зрения , просто белый шум, который не важен. Мало того что они посредственные и не приносят никаких ощушений, но и они ещё затянутые !!! Например, квест с напрником лучницей , в нём нужно освободить несколько аванпостов с пленниками, нет игра просто не может подметить аванпосты, ты должен следовать именно за ней именно с её темпом, за отклонение игра миссию перезапускает. Можете приставить мою и физиономию моего друга, при прохождение этого геймдизайнерского чуда? )
Основная линейка квестов представляет собой наркотические приходы практически без внятного геймплея только в коцнце можно провести своеобразные боссфайты и зачистку бункера. Сюжетно это просто отвратительно, ибо большая часть поддана под опьянением ,а это значит ,что автор может позволит себе любую чушь. Песонажи представляют себя архетипами и треплются только о себе и лидере паствы. Диологи являют собой тематичный для персонажа белый шум, и в придачу говорят очень медленно.
Игра разочаровала ибо даже геймплей стал хуже опушатся, хоть она и прибавила в ассортименте, та же система напарников очень любопытна.
От сюжета я много не ждал, но он очень фрустрирует( показательно что самыми интересными персожами игры , стали маргинальное семейство Хёрка)
Так как мне не во что было играть, я решил посмотреть что у меня есть в магазине EGS и решил поиграть в эту короткую, динамичную, весёлую и немножко хардкорную (в зависимости от сложности) игру. И мне понравилось потому что я люблю когда кровь, паркур, музыка и к сожалению никакого сюжета
Просто оставлю фрагменты из интервью
1. О создании игровой вселенной
Давайте представим, что я шеф-повар и создаю новое меню, которое никто никогда не пробовал, и никто, кроме меня, не знает, какой у него должен быть вкус. Теперь вы понимаете, как сложно объяснить другим, какую игру я вижу в своем воображении? Я уверен, что пока мы не получим финальную версию, многие мои коллеги пребывают в определенном недоумении по поводу того, что именно мы делаем. Я мечтаю, что когда-то появится технология, которая позволит переносить мое видение игры из воображения в реальность и моментально визуализировать игровой мир, его атмосферу и те эмоции, которые он должен вызывать.
2. О пользе ограничений
Всегда существует предел технологических возможностей, и именно это ограничение делает процесс создания игр конечным. В противном случае, будь у нас неограниченные возможности, мы бы работали над одной игрой бесконечно.
3. О недовольстве
Быть недовольным технологиями – нормально, это заставляет двигаться дальше. В том, что технологии постоянно прогрессируют, заключается огромный драйв – я в этой индустрии уже 33 года, но постоянно появляется что-то новое, дающее возможность сделать следующую игру интереснее прошлых.
4. О конкуренции с искусственным интеллектом
Искусственный интеллект никогда не заменит человека в создании игр. Он сможет сделать ремейк или интерпретацию существующей игры, но там, где требуется 100-процентный креатив, всегда будет нужен человек. Я жду от искусственного интеллекта помощи в организационных процессах: в лицензировании, построении агентских отношений – во всем том, что не имеет отношения к творчеству, но отнимает время. И еще, надеюсь, что искусственный интеллект будет помогать находить нужных мне людей: я буду формулировать запрос, а он – связывать меня с лучшим специалистом в нужные мне сроки.
5. О самой приятной части работы
Мой любимый момент в создании игры – это начальный этап, когда ты один, тебе не нужно никому ничего объяснять и думать о бюджетах. Когда игра еще только формируется у тебя в голове – это чистое творчество. Впрочем, тот момент, когда мне удается передать свое видение коллегам и игра начинает обретать свою первую форму, тоже очень приятен.
Сидят осьминог и хамелеон на пляже
Хамелеон поворачивается, смотрит на осьминога, съеживается и становится фиолетовым и, глядя на осьминога, спрашивает:
- Можешь так?
осьминог отвечает:
Конечно!
Подержи мое пиво...
Подержи мое пиво..
Подержи мое пиво.
Выбил платину и надеюсь Миадзаки найдет исходный код и сделает порт на ПК
Игра на века
Спустя года, снова открывая эту замечательную игру, я вспоминаю свое детство, когда я впервые запускал это, не побоюсь слова, произведения искусства впервые. Я тогда ещё не знал, что меня ждёт и, честно говоря, я готов отдать любые деньги, чтобы забыть эту игру и перепройти её снова.
Живописные виды на море (?), палящее солнце и витающая в воздухе атмосфера джунглей завораживает. Ходя мимо богатой флоры джунглей так и хочется присесть возле пальмы и просто понаслаждаться моментом, ведь в жизни то такого не получится. В особенности в нынешних реалиях. Но игра не заставит тебя долго гулять по всем этим красотам, как на тебя уже вылезет фауна, желающая полакомиться... тобой. Тигры, крупный рогатый скот, медведи - кажется, что все тебя хочет убить, и если бы разрабы захотели, то тебя закусал бы даже мимо пролетавший из второй части этой игры малярийный комар. Так что пойдем по сюжету.
Начинается все с того, что после лютого трипа вы со своими друзьями решаете попрыгать с парашюта, но вот беда, прыгаете вы, аки сынишка давно не видевший отца, прямо в руки к пиратам. В этот момент вы можете почувствовать себя словно животное в клетке, ведь вы и правда в клетке. С первых же секунд появляется он, на мой взгляд самый лучший псих за всю историю видеоигр, - Ваас Монтенегро. Монолог про то, насколько вы лохи, сразу захватывает внимание. Так четко и с явным садизмом, подобным искусству, рассказывать о вашей неудаче надо уметь. А в момент срыва так и вовсе тебя накрывает страх даже через экран, ведь ты понимаешь, что если этот мужик в красной майке решит, что ты не правильно вздохнул, он порежет тебя на куски, найдет твою мать, порежет её на куски, украдёт корм твоей собаки, вернётся, заберёт собаку (а иначе нахера ему корм) и порежет её на куски, потому что просто может.
Да, я им восхищаюсь. Ваас - это лучшее, что придумали режиссеры юбисофт. Каждая катсцена с ним - шедевр. А озвучка как на русском, так и на английском - бесподобна. Наш актер смог передать каждую эмоцию, каждую интонацию оригинала, что остаётся только аплодировать стоя.
И теперь кого ты выберешь, их, антогонистов с мотивацией "я плохой", или нас, хорошо прописанных психов, которые понятно почему стали психами? Нас или их?
А теперь к минусам. Ну, это львиная доля остального сюжета. Первую треть игры главный герой, Джейсон, и правда пытается спасти друзей. Он ищет информацию о них, собирает оружие, наращивает силы но потом... потом он ломается без какой либо видимой причины. Нужно убить Вааса. Согласен, на этом моменте причина ещё есть, ведь этот мудак убил твоего брата. Но помимо этого Джей успевает остановить канвой заключённых, очистить несколько аванпостов и кучу остальных действий, которые никак не связаны с его друзьями и Ваасом. Вопрос - зачем? Что ему мешало просто приехать в лагерь Вааса, что он в итоге и сделал, перебить там всех, что он в итоге и сделал, и убить своего врага, что он, блять, в итоге и сделал? Ничего. Он мог спасти друзей без помощи ракьят, он мог убить Васса без помощи ракьят, он мог уехать без помощи ракьят. Но нет, ему, видимо, очень понравились аборигены, которые обитают на этом острове, поэтому он как добрый самаритянин пошел всем на помощь. Хорошо, допустим, перебил он всех, лодка уже готова - садись и отчаливай. Нет, теперь у нас Хойт и начинается самая худшая часть сюжета. Вы попадаете на второй остров где вы делаете точно то же самое. Поздравляю, вы безумны. Опять аванпосты, опять канвои, опять вышки, опять злючный злодей корпорации кого вам нужно убить и опять вопрос - а что мешает? Ты уже был у него в кабинете, ты мог его застрелить прямо там, ибо в любом случае если его убить, то тебя встретит орда с оружием, но это слишком скучно. Нужен план, который, конечно же, нагнётся раком, как было с Ваасом. Ничему его жизнь не учит.
Геймплей. Львиная его доля, это задания "Пойди, убей, подай, не мешай". Все. Также именно ЭТА игра популяризировала культуру вышек, которые ты разблокировываешь, потом опять идёшь и снова их разблокировываешь. Весело? Нет. А также аванпосты, аванпосты и аванпосты. Захватить их даже на максимальном уровне сложности не составляет труда, ибо непеси слепоглухонемые и стелс из-за этого превращается в простое унижение пиратов. Если решишь рашить, то это усложняется только большим количеством слепоглухонемых непесей, которых перестрелять невероятно легко даже с начального пистолета. И так на протяжении всей игры. Первую треть это хоть как-то интересно, вторую - становится скучно, третью - ты уже сильно от этого устаёшь. Но я обязан признать, что даже при этом стрелять и унижать невероятно приятно, ибо когда ты начинаешь относится к этой игре как к песочнице, то перед тобой открывается простор фантазии. Хочешь нацепить на пирата взрывчатку и взорвать им ещё несколько? Дерзай! Кто-то даже мувики на этом строит, в конце которых на кого-то падает машина. За это респект.
Очень красивая, хардкорная и прекрасно звучащая мясорубка для ваших пальцев. Пока Мэдлин сидела возле флага на вершине горы Селесты, я пытался унять боль в руках от всего пережитого.
Местный платформинг привёл меня в восторг, хотя я и не ожидал чего-то прям уникального после Super Meat Boy или Ori and the Blind Forest. Но тут некоторые моменты меня удивили и заставили дико зауважать автора.
Композиторы очень тонко поймали сочетание приятных современных мотивов со старомодными а-ля «шестнадцатибитными» звуками. Музыка очень нежно ласкает слух и в то же время каждую секунду толкает на дальнейшее покорение неподатливой вершины!
Всем советую! Ни разу не пожалел, что взялся, хотя и не собрал всю клубничку и кассеты. До сердечек тоже не добрался, так что, бонусный уровень пока не прошёл.
Хорошая визуальная новелла с отличным сюжетом, непредсказуемыми плот-твистами, с эмоциональными качелями, с интересными персонажами и тд, НО изначально игра зацепила меня своей боевой системой...хочу пожать руку тому кто придумал всю эту систему с отфутболиванием врагов, отскоки, встречные атаки и тд. Можно запульнуть врага в стену, он от нее отскочит залетит на другого перча, тот ему в ответ даст, он опять улетит, заденет другого врага, их вместе поймает третий персонаж и отфутболит опять в стену и тд. И каждый раз он будет получать урон. Это безумно весело.
Как можно оценить доту? C точки зрения геймплея, проработки, глубины, разнообразия - это одна из лучших игр. Но с точки зрения коммьюнити - это худшая игра, когда-либо созданная.
Её затягивающий геймплей может затянуть вас на тысячи часов. Но совместный опыт с другими людьми может заставить кричать: "Никогда. Никогда, *****, больше я не запущу этот кусок *****!", после чего вы удалите её.
Маленький мод для 3-го Варкрафта превратился в нечто поистине гигантское. Создало новый жанр. Увеличило призовые в турнирах в сотни раз, заставляя миллионы людей смотреть киберспорт. Даже ввело чертовы Батл Пассы. И это игра, которая постоянно развивается. В отличие от ЛоЛа, если вы зайдете спустя 5 лет, изменений будет столько, что придется заново учиться играть. Не просто: этому персонажу поменяли скилы, а тут несколько новых вещей, а вот им статы поменяли - нет. В игре появляются новые механики, которые серьезно меняют геймплей.
И весь этот чудесный и глубокий (серьезно, одна только стадия выбора героев - это отдельная игра в игре) геймплей, рушится при попытке сыграть с другими людьми. Идиотов, которые сами не умеют играть (но признать даже это не могут), и сейчас объяснят, как нужно ВАМ играть; психически неуравновешенных, которые пытаются излить свои проблемы, отыгравшись на вас; детей, которые в интернете могут хамить и они знают, что им за это ничего не будет - полно. Кого-нибудь да найдете. И самое плохое, что не спасает даже игра с друзьями, потому что все играют по разному и более сильным игрокам будет неинтересно (а порой и сложно, из-за попытки создать более-менее сбалансированные команды) играть с более слабыми игроками. Но если вы найдете друга/друзей играющих примерно на одном уровне, то игра вам подарит сотни часов.
А когда надоест, всегда можно смотреть турниры и болеть за команды. Это тоже прекрасно.
Эхх ностальгия