Игра от которой ничего не ждёшь зачастую удивляет больше всего. Со Стражами это сыграло на 100% процентов, но не в этом суть.
Суть в великолепно прописанных персонажах, которые не затыкаются НИ НА СЕКУНДУ и это великолепно! В динамику между стражами веришь, они ссорятся, мирятся, подшучивают друг над другом, спорят и всё это подано через настолько прекрасно прописанные диалоги, что диву даёшься!
Геймплей же, хоть многим может и не понравится, мне зашёл на ура, ибо его задача, на мой взгляд, не предоставить какой-то челлендж или выкрученные механики, а устроить концерт прямо на поле битвы! Музыка подобрана настолько великолепно, что когда наполняется шкала "ульты" и включается плеер, то можно как начать качать головой в так музыке, парралельно расстрелива врагов, так и ржать от того, что игра тебе подкинула рикролл и ты под него теперь месишь враго со своей командой :D
Отзывы об играх
Один из самых завораживающих и уникальных опытов за всё то время, что я играю в видео игры... И получить этот опыт можно только один раз.
Одна из самых приятных платин за всё время! Давно мечтал о такой игре, где настолько великолепно передана эстетика боевых искусств и восхитительно вписана в геймплей. Чего только говорит то, что в игре есть 3(!) способа избегать урон, что может звучать странно, но эти способы, на мой взгляд, отражают разные подходы к единоборству - выжидание, агрессия и стойкость. А какой в игре импакт от ударов, анимации, музыка! Короче, я могу тут много писать, но это маленький блок, поэтому оставлю это рандоными мыслями в тексте :D
Игра классная, молодцы.
Обещаний в начале бы поменьше и было бы всем счастье.
Среди всего изобилия концовок, нет ни одной однозначно хорошей. Ну знаете. Для любителей хороших концовок.
Разработчики двигают серию вперёд, выйдя за рамки метро, получился такой коридорный открытый мир, хорошая road история про Россию и завершения трилогии про Артёма. Портит игру только одно старый движок в эпоху Unreal Engine 4
Лучший бит-эм-ап из тех, в которые я играл. Грамотная градация сложности, не переусложненная механика, приятный саунд и графика. Любимая игры 2022 года на момент написания отзыва (январь 2023, Год оф Вар все еще не пройден)
Один из лучших кооперативных экспериенсов среди тактических шутеров. Ранним доступ чувствуется, но все равно на данном этапе уже невероятно приятная вещь.
Увлекательная кооперативная игра для парочек. Играл с другом (не геи).
Игра в своей основе типичный соулслайк, только приправленная множеством своих идей.
Самое главное что ее выделяет - наличие постоянного напарника (которого можно отключить для любителей похардкорнее), что сильно облегчает геймплей и делает эту игру отличным стартом для освоения соулслайков.
Сюжет звезд с неба не хватает, но при этом не могу сказать что он совсем какой-то примитивный. Вполне себе для игры, где главное это геймплей. Также он отвечает на множество вопросов, например, почему персонажи не умирают после смерти.
Интересные геймплейные механики с кодами крови и их изучением. Также игра заставляет быть более агрессивным - т.к. ихор (местный аналог маны) восстанавливается при атаки в ближнем бою.
Ну и в конце нельзя не отметить, что генератор персонажей позволяет создать вайфу мечты :)
Восьмая часть взяла успешные идеи из предыдущих игр серии, посмотрела что есть на стороне и максимально удачно все это объединила. Тут и исследование локаций, любимый многими "особняк", хоррор-выживалка, ураганный экшн. Геймплей меняется очень грамотно, благодаря чему не успевает наскучить (окромя завода, т.к. часть очень длинная и без особого разнообразия).
славная, милая, очень коротенькая игрушка, способная помочь улыбнуться, как таблеточка от хмурого настроения. Простенький, но умилительный стиль рисовки, атмосферный музыкальный луп и геймплей, который даже самый маленький сможет переварить. А если вы любите ачивки, будьте готовы словить молниеносный заряд эстетического удовольствия. Минусы лишь в том, что действительно преступно коротко, ну и композицию можно было растянуть чутка подольше. А в целом приятная такая вещица минут на пять, максимум. Ждём игру от автора AAA-уровня с открытым миром и вышками за 3000 рублей
До Battle Chasers: Nightwar я думал, что не люблю JRPG. Это утверждение уже само по себе довольно иронично, учитывая, что Battle Chasers игра западная, и буква J в жанре тут едва ли применима. Но именно она заставила меня пересмотреть свое довольно предвзятое отношение к целому пласту проектов.
Немного персональной предыстории (если не интересно, смело прыгайте на следующий абзац). Поиграть в Nightwar меня подстегнули две вещи: причастность к разработке Джо Мадурейры (автор-комиксист и один из основателей Airship Syndicate) и игра Ruined King: A League of Legends Story. Если с Мадурейрой все довольно просто - мне просто очень близок его подход к арту и стилизации (не в последнюю очередь поэтому мне очень нравятся Darksiders), то с Ruined King'ом вышло забавно. Не будучи "лолером" от слова совсем, я посмотрел мультсериал "Аркейн", который поразил меня до глубины души и заставил хотеть больше. Играть в саму League of Legends я не особо захотел, а потому удачно подвернулся как раз таки упомянутый Ruined King. А он, в свою очередь, является развитием идей Battle Chasers, на которую я тоже нет-нет, да и поглядывал уже не один год. В тот момент было решено, что час игры настал. Закинув необходимое количество деревянных шекелей в экран своего Nintendo Switch, я преступил к прохождению. Очнулся, дочитав последнюю страницу одноименного комикса.
Кстати, о комиксе. Товарищ Мадурейра начал писать его еще в далеком 1998 году, успев с грехом пополам выпустить девять выпусков за три года. Подобная скорость, разумеется, не особо устраивала ни читателей, ни издательства, что в конечном итоге привело к тому, что Джо бросил Battle Chasers на клифхенгере и ушел в закат (делать игры). Последние месяцы он периодически дразнит подписчиков запрещенных социальных сетей тизерами возрождения серии, но по состоянию на начало 2023 воз и ныне там. Хорошо, что знание комикса для игры совершенно не обязательно.
Объяснить свою любовь к Battle Chasers мне на самом деле довольно трудно. Ведь на бумаге игра, будем честными, не то, чтобы блещет какой-то оригинальной задумкой или уникальной механикой. Нет, напротив, перед нами во многом довольно архетипичная ролевка с исследованиями подземелий и пошаговой (JRPG'шной) боевкой. Но если по отдельности элементы игры в лучшем случае неплохие, то в своей сумме они произвели на меня крайне благоприятное впечатление.
Первый аспект, который хочется подсветить в разговоре о Battle Chasers - визуальный. У игры очень приятный арт. На персонажей любо-дорого смотреть будь они скромной трехмерной моделькой в битве, или комиксовым рисунком в диалогах. Локации создают впечатление мягкого акварельного рисунка, который оживает у нас на глазах. Эстетика у Battle Chasers изумительная.
Под капотом же игра Airship Syndicate представляет из себя дует из dungeon crawler'а и JRPG боев. Где-то половину всего игрового процесса мы проведем на симпатичной глобальной карте, по которой нам предстоит путешествовать от одного подземелья к другому, взаимодействовать с NPC, решать простенькие квесты (к счастью, обошлось без подай-принеси), торговать и регулярно натыкаться на засады разномастных чупокабр и бандитов (про бои чуть позже). Брождения по миру, несмотря на монотонность процесса, не надоедают, так как игра постоянно кидает нас в новые локации, где нас будут ждать новые враги, новые подземелья, новые квесты. Никаких гриндволлов, иногда присущих JRPG, в игре нет (ну, почти, об этом тоже позже). Nightwar без проблем проходится без повторного посещения данжей и гринда противников на глобальной карте.
Остальное время мы проведем непосредственно в подземельях. Если попытаться описать процесс исследования этих данжей одним словом, то я скажу: "кайф". Во-первых, повторюсь, локации красивые. Достаточно взглянуть на любой скриншот или трейлер, чтобы убедиться в этом лично. Во-вторых, сам процесс их изучения не на шутку увлекателен. В рамках одного данжа нам может попасться какой-нибудь сайдквест, пяток паззлов, озерцо для рыбалки (куда ж без нее?), дюжина ловушек и бог знает, что еще. Вплоть до самого последнего босса подземелья будут подбрасывать игроку сюрпризы, делая каждый рейд уникальным и запоминающимся. Локации, кстати, отчасти генерируются рандомно - часть обязательных "сюжетных" комнат в них будет в любом случае, но промежуточные помещения меняются и тасуются между собой. Взять с собой в приключение можно трех героев из шести. У всех персонажей имеются уникальные способности, применимые именно при исследовании: один может ломать секретные двери, другой подлечивать группу вне боя, третий дает боевое преимущество и так далее. Те герои, кто в пати не попадают "фоном" опыт не зарабатывают. Таким образом игра стимулирует с самого начала определиться с тем, какими именно героями вы будете играть.
Сам же опыт зарабатывается преимущественно по результатам сражений, и настало время наконец обсудить боевую систему. В своей основе это классическая пошаговая боевка из JRPG - две группы стоят друг на против друга и терпеливо ждут своей очереди дать кому-нибудь в жбан. Из особенностей - у почти каждого действия есть параметр условной скорости. Какие-то атаки будут быстрые и могут сработать сразу по выбору, иные потребуют несколько ходов ожидания, что с одной стороны несет очевидные риски, с другой - более весомый результат. Также, конечно же, необходимо тщательно изучать все возможные уязвимости противников, грамотно эксплуатировать баффы и дебаффы, которые игрок может накладывать на оппонентов и с умом подходить к построению билда, ведь бонусы от прокачки и обмундирования могут ощутимо повлиять на эффективность ваших бойцов.
Я, например, как игрок почти не знакомый с жанром так и посыпался на финальном боссе, который раскладывал мою партию буквально за два-три круга. Тут-то я и столкнулся с условным "гриндволлом". Ради финального босса я все же отправился в старые локации подкачать своих персонажей. Уже позже, осваивая немногочисленные эндгейм активности, я опытным путем выяснил, что и билд у меня был никудышный, и действия в бою я принимал неверные. Зато поняв наконец правильный подход, финальный босс улетел буквально по щелчку. Феноменально приятное чувство.
На полях отмечу, что кого-то может расстроить логика работы некоторых дебаффов на врагах. Так, например, эффект "кровотечения" здесь можно без проблем наложить хоть на человека, хоть на робота, хоть на танк. Да, это игровая условность, но многих подобный подход не устроит.
Только сейчас обратил внимание на то, что до сих пор ни слова не сказал про сюжет. А ведь для проекта, основанного на комиксе, он должен играть значимую роль в общем восприятии игры. И да, и нет. Можно спокойно утверждать, что Battle Chasers не шибко сюжетноцентрична. В рамках вступительной катсцены квинтет главных героев терпит воздушное кораблекрушение (да, в мире Nightwar корабли летают), после чего добираются до ближайшего городка, где начнут квест по спасению мира от древнего зла. Ничего оригинального или хоть сколько-то непредсказуемого. Но расцветает игра не столько в самой истории, сколько в нарративном контексте, в котором она рассказывается. Шесть главных героев (к оригинальным пятерым со временем присоединится новичок) не обделены хорошей комиксовой харизмой, между вылазками они постоянно ведут диалоги, подчас довольно бытовые. И этих диалогов в Battle Chasers действительно немало. Благодаря им история, вопреки своей тривиальности, воспринимается куда живее и личнее.
Battle Chasers - маленькая яркая иголочка в стоге игрового сена. Это очень приятная, душевная игра, которую, вероятно, многие игроки упустили из виду. Возможно, уже не раз упомянутый в тексте Ruined King, опредленным образом помог Battle Chasers завлечь в свой мир большее количество аудитории (все-таки там за спиной стоит гигант в лице Riot). Меня же игра покорила и полностью безвозвратно в себя влюбила. Джо, допиши уже комикс, а?
Чувствую себя тупым
Бабушка уехала в райцентр, и почему-то не возвращается
ККИ неплохая, но Северные Королевства имба. Ещё в комплекте идёт какая-то РПГ, говорят она по книгам.
Это фраза с которая преследовала меня в конце игры.
Геймдев переполнен шутерами, rpg, рогаликами, инди-шлаком, survavial-играми.
Death Stranding - это другой уровень. Это уровень Хидэо Кодзимы.
Хидэо Кодзима хоть и стал уже каким-то отечественным мемом, но его игры действительно гениальны. Они максимально кинематографичны и при этом имеют глубокий сюжет с повесточкой на текущие проблемы в мире.
Death Stranding - крайне неоднозначная игра про "симулятор курьера", но после "прохождения" симулятора курьера можно попасть в чертовски крутой мир с интересными и проработанными персонажами и крайне запутанной концовкой, которая не требует продолжения, потому что конец у игры есть (а это очень большая редкость и много стоит в наше время).
Если подводить итог - игра стоит к ознакомлению, если перетерпеть первые 3 главы и поймать волну, которая будет нести вас до конца игры и превратиться в грёбанный цунами сюжета и поворотов.
А может это фотоаппарат Nikon?
Игра твердый среднячок. Нет ни одного аспекта игры из за которого ты захочешь купить игру:
1: Геймплей. В кризисе геймплей это шутер с открытым миром своего времени. В ремастере он никак не был измене и это огромный минус! В начале ты просто ходишь туда сюда по открытому миру (который пустой) и тебе дают задания. Это можно было изменить. Шутерная составляющая геймплея очень непривычная и старая (её тоже не изменили). Почти нету разброса и оружие ощущается ненастоящим отсутсвием отброса оружия при стрельбе.
2:Графика. Игра по сравнению с остальной трилогией ремастеров ощущается невероятно картонно. вроде смотришь на пейзаж и красиво, но подходишь ближе и видишь кучу визуальных багов деталей. Персонажи тоже выглядят странно. Бывает отсутсвие лицивых анимаций в геймплее.
3 Сюжет. Сюжет в кризисе невероятно предсказуем. Но , как по мне , это не является полноценным минусом. Но вот сам сюжет....... Это ну просто сюжет боевика с пришельцами. Ничего больше рассказывать не могу.
Итог: Игра не плохая , но нет не единой причины покупать её, если ты не фанат crysis. Геймплей средне, графика средне, сюжет средне. Игра средняя на прохождение на 3-4 вечера.
Воскресший из мёртвых следопыт рубит орков направо и налево, сокращая ряды их армии, а впоследствии сам встаёт во главе этой армии. Эту игру очень легко бросить в первые 2 часа, если не идти по основному сюжету, а пуститься исследовать мир, так как сразу могут попасться перекаченные капитаны, против которых у вас даже ещё средств нет. Но в дальнейшем у вашего героя появляются новые возможности и играть сразу становиться веселее.
Или есть.
Серия Dead Space не была первым ужастиком с которым я познакомился, но она оставила тёплые воспоминания по знакомству с этой игрой и по её прохождению.
Всё началось в далёком 2008 году, когда мы с отцом пошли выбирать игру на XBOX 360 в ближайший магазин игр. После долгого выбора подходящей игры, продавец порекомендовал диск на обложке которой красовалась оторванная рука в космосе. Рекомендация происходила из разряда: "Тут нет насилия против людей, а только монстры", и вот эта фраза стала подкупающей (хз почему в тот момента она подкупила, но вероятнее всего была связана с трендом что "компьютерные игры порождают жестокость в детях").
Придя домой, я испытал восторг от игры и страх. Это не забываемое чувство шороха, рыков, писков, визгов, криков, скримеров которые заставляли ставить паузу во время игры и уходить успокаиваться.
Но всё таки, в данном обзоре идёт именно рекомендация второй части. Почему второй, раз в душу мне так запала первая? Всё очень просто.
Для меня Dead Space 2 является эталоном сиквелов. Закончив первую часть ты сразу можешь зайти во вторую и продолжить нить сюжета. Сразу видно что игры связаны и сиквел выпущен не только ради зарабатывания денег, а он так же отлично повествует и продолжает сюжет главного героя после событий первой части. Геймплей остался таким же, переучиваться не надо. Минималистичный интерфейс, понятная и удобная стрельба, стазис и передвижение персонажа. Чувствуешь себя как дома.