Мой топ
Играю сейчас 3
Любимые игры 18
Смотреть всеАктивности
Вот, в конце концов я прошел эту игру... Это был путь в 2 года! Я начинал играть в неё ровно 2 года назад и вскоре забросил. Думал, не моё. Возвращался в неё после этого 3 раза и на 3-й таки прошёл! Понимаете, я чувствовал душевное угнетения себя, когда осознавал, что меня ПОБЕДИЛА ИГРА!? Я буквально бросал её из-за сложности... Но в одну ночь я понял, что же я за мужчина такой если сдамся перед ней? Так и начался мой путь шиноби длительностью в 35 часов!
Знаете, играя в игры From SoftWare прям каждый раз хочется оценить свои эмоции моей любимой фразой: меня манали, я плакал. Однако ЗДЕСЬ — это чувствуется особенно жестко, потому что она совершенно не похожа на Dark Souls. Осмелюсь заявить, что серия DS и рядом с этой игрой не стоит. В конечном итоге, не смотря на общие сходства в геймплее, а я говорю про беготню по коридорам и рубилово монстров с боссами, в Sekiro это более приятно... Идолы стоят рядом с боссами, убивать болванчиков в целом не обязательно. В конечном итоге даже прокачиваться не обязательно, ибо фактор победы зависит ТОЛЬКО от скилла игрока. В DS можно спокойно перекатываться и гриндить хп с силой и носить жирные доспехи. Создать имбалансный билд. Однако отсутствие билдов в Sekiro может кого-то спугнуть...
Плюс сложности Sekiro — это особенная психология и философия игры. Сам смысл игры за шиноби предполагает холодную голову и тщательный анализ противника. Его мув-сет атак, его резисты и тд. Не пытайтесь бомбить на игру... Приняв правила, проникнувшись атмосферой и сливаясь с главным героем, я обещаю вам — вы выйдите на иной уровень бытия в этой игре...
Если говорить про игру, как про продукт, то подойдет явно не всем. И точно не новичкам, которые ни разу в жизни не играли в SoulsLike/borne. Бывалым игрокам Dark Souls, bloodborne или lise of P (а также им подобных), я пожелаю терпения и соответствующих норм психологического и ментального здоровья. Эта игра ни чем не отличается от игр выше, КРОМЕ как иной системы ведения боёв.
Из плюсов игры, конечно, катсцены они просто ABSOLUT CINEMA! Без преувеличения левел-дизайн превосходный. Я бы даже сказал один из лучших в играх софтов. Но вот саунд-дизайн вполне себе обычный. Не цепляет, не мешает. не вдохновляет, не противный. Он просто — обычный! Что касается боссов — это отдельная история. Есть мини боссы и сюжетные, важные боссы. У каждого из них есть от 1-й до 3-х фаз, где мув-сет, паттерн и количество атак меняется и стоит подстраиваться и изучать то, что ранее у босса не наблюдалось. Мини-боссы по ходу игры повторяются, но после убийства не возвращаются. Однако, под конец игры, те мини-боссы что были в начале, превращаются в обычных мобов оставляя с собой ту первородную сложность из начал игры, которая в итоге удивлять не должна. Сюжетные боссы в большинстве случаев имеют катсцены, а дизайн их уникален. Каждый из них имеет свой стиль боя, не похожий ни на что, что вы ранее видели.
Из минусов. Таргет система просто ужасно. Сражаться против толпы практически невозможно, а без таргета ты не способен отражать удары и просто терпишь град ударов. Минусом также является наличие системы прокачки здоровья. Не обольщайтесь, что у вас много хп. По ходу игры урон мобов и боссов достаточно высокий, чтобы убивать вас также быстро, как и в начале игры. Вас убивают буквально за 3-4 удара от обычных мобов и за 2 от боссов. Что в начале, что в конце вас всё равно будут убивать за такое же количество ударов. В целом по игре, в кратце, всё...
ИТОГ: безусловно буду перепроходить и безусловно она пополняет ряды моих любимых игр за всё время. Рекомендую всем. Кто сомневается в своих силах — не играйте. Кто начал — не сдавайтесь. Если вы сдались, то должны потерять уважение к себе....
Вот, в конце концов я прошел эту игру... Это был путь в 2 года! Я начинал играть в неё ровно 2 года назад и вскоре забросил. Думал, не моё. Возвращался в неё после этого 3 раза и на 3-й таки прошёл! Понимаете, я чувствовал душевное угнетения себя, когда осознавал, что меня ПОБЕДИЛА ИГРА!? Я буквально бросал её из-за сложности... Но в одну ночь я понял, что же я за мужчина такой если сдамся перед ней? Так и начался мой путь шиноби длительностью в 35 часов!
Знаете, играя в игры From SoftWare прям каждый раз хочется оценить свои эмоции моей любимой фразой: меня манали, я плакал. Однако ЗДЕСЬ — это чувствуется особенно жестко, потому что она совершенно не похожа на Dark Souls. Осмелюсь заявить, что серия DS и рядом с этой игрой не стоит. В конечном итоге, не смотря на общие сходства в геймплее, а я говорю про беготню по коридорам и рубилово монстров с боссами, в Sekiro это более приятно... Идолы стоят рядом с боссами, убивать болванчиков в целом не обязательно. В конечном итоге даже прокачиваться не обязательно, ибо фактор победы зависит ТОЛЬКО от скилла игрока. В DS можно спокойно перекатываться и гриндить хп с силой и носить жирные доспехи. Создать имбалансный билд. Однако отсутствие билдов в Sekiro может кого-то спугнуть...
Плюс сложности Sekiro — это особенная психология и философия игры. Сам смысл игры за шиноби предполагает холодную голову и тщательный анализ противника. Его мув-сет атак, его резисты и тд. Не пытайтесь бомбить на игру... Приняв правила, проникнувшись атмосферой и сливаясь с главным героем, я обещаю вам — вы выйдите на иной уровень бытия в этой игре...
Если говорить про игру, как про продукт, то подойдет явно не всем. И точно не новичкам, которые ни разу в жизни не играли в SoulsLike/borne. Бывалым игрокам Dark Souls, bloodborne или lise of P (а также им подобных), я пожелаю терпения и соответствующих норм психологического и ментального здоровья. Эта игра ни чем не отличается от игр выше, КРОМЕ как иной системы ведения боёв.
Из плюсов игры, конечно, катсцены они просто ABSOLUT CINEMA! Без преувеличения левел-дизайн превосходный. Я бы даже сказал один из лучших в играх софтов. Но вот саунд-дизайн вполне себе обычный. Не цепляет, не мешает. не вдохновляет, не противный. Он просто — обычный! Что касается боссов — это отдельная история. Есть мини боссы и сюжетные, важные боссы. У каждого из них есть от 1-й до 3-х фаз, где мув-сет, паттерн и количество атак меняется и стоит подстраиваться и изучать то, что ранее у босса не наблюдалось. Мини-боссы по ходу игры повторяются, но после убийства не возвращаются. Однако, под конец игры, те мини-боссы что были в начале, превращаются в обычных мобов оставляя с собой ту первородную сложность из начал игры, которая в итоге удивлять не должна. Сюжетные боссы в большинстве случаев имеют катсцены, а дизайн их уникален. Каждый из них имеет свой стиль боя, не похожий ни на что, что вы ранее видели.
Из минусов. Таргет система просто ужасно. Сражаться против толпы практически невозможно, а без таргета ты не способен отражать удары и просто терпишь град ударов. Минусом также является наличие системы прокачки здоровья. Не обольщайтесь, что у вас много хп. По ходу игры урон мобов и боссов достаточно высокий, чтобы убивать вас также быстро, как и в начале игры. Вас убивают буквально за 3-4 удара от обычных мобов и за 2 от боссов. Что в начале, что в конце вас всё равно будут убивать за такое же количество ударов. В целом по игре, в кратце, всё...
ИТОГ: безусловно буду перепроходить и безусловно она пополняет ряды моих любимых игр за всё время. Рекомендую всем. Кто сомневается в своих силах — не играйте. Кто начал — не сдавайтесь. Если вы сдались, то должны потерять уважение к себе....
Я не буду много писать. Скажу только, что игре не хватает нормального гейм-дизайна и левел-дизайна. Она довольно примитивная, но для 2013 года, в целом, пойдёт. Единственные фишки игры — сделана на UE и в целом концепция сюжета. Правда если начать прокручивать в голове все события, то он довольно глупо повествуется через игры
Для 2013 года игра совершенно обычная и далеко не такая плохая, как люди пишут. Наверное игроки слишком избалованные современностью...
Действительно, бабка Тамара была права. Легкий привкус бибы во рту после финального эпизода...
Ох, какие же эмоции вызывала у меня эта игра. Она была действительно великолепной и таковой осталась, если не вспоминать её финал. Невероятная загадочность игры, в 2023 году она была на таком хайпе, что ролики по теориям выходили сотнями, если не тысячами. Давно я не видел такой лютой и мощной фанбазы у игры с СНГ. Действительно, если можно было презентовать восходящий российский игропром, то с можно начать с неё.
Эта игра совмещала в себе атмосферу 90-х и 00-х. Я в то время ещё не жил, поэтому за достоверность не говорю, но было тепло, а также умудрялось ловить депрессию и даже шоковое состояние, ибо кадры парой не лицеприятные. Тебе не страшно, ты не пугаешься... Тебе до жути интересно! Каждый твой выбор может кардинально менять вектор, а так же целых три пути отыгрыша рутов.
Очень нравилось, что сначала всё идет хорошо, а потом понимаешь, что эта утопия лишь всего навсего ловушка. Даже не затравка, а настоящая ловушка. Ибо когда всё плохо — то всё действительно плохо. А когда всё хорошо — то всё на самом деле ещё хуже, чем плохо)))
Я прошёл до нескольких концовок за рут Полины и словил разочарование сначала из-за маленького времени игры. Думал будет больше, а потом узнал, что этот эпизод на 20-40 минут игры, а остальные несколько часов уйдут на другие концовки. Потом узнал, что из себя представляют другие концовки и понял, что это полный ПРОВАЛ... То какие-то серафимы, то пожирание вселенной, то какие-то чужие из собачек... К тому же большинство концовок просто напросто не пересекаются с другими. Обычно концовки должны быть логически сопоставимы друг с другом, но я как будто смотрел финал разных фанфиков, где сюжет ранее был другим, нежели оригинал.
Благо, можно хотя бы примерно понять кто есть кто и игра в целом ответила на многие вопросы касательно шизофрении ГГ, кто такие животные, кем является Харитон, Карина, отец и Тихонов. Но я так и не понял, кто маньяк?
Что касается визуала пятого эпизода, то видна халтура и проделки нейросетей.
В итоге: мы получаем долгожданные ответ на некоторые вопросы, но с просто отвратительной подачей. Игра то сама замечательная, но финал ужасен в 16 концовках из 20. Только 4 из них более менее адекватные.
Спустя 6 часов игры я понял, что представляет собой это детище...
Начал играть сразу после первой части и моментально наткнулся на камни в виде перегнутых в худшую сторону таймингов для уворотов. Не знаю какой нужно обладать выдержкой, чтобы уворачиваться от этих ударов во время. В Первом ДС всё было выстроено идеально. Даже интуитивно можно чувствовать момент для уворота. Во втором ДС как бы я не пытался, я не способен сделать ничего стоящего.
Думал, привыкну... Однако проблема была в целом в геймплее. Все локации чувствуются будто бы пробные проектировки для игр. Никакого дизайна. Абсолютная безвкусица. Проблема в итоге тупо в мобах. Эстуса нет, душ дают фиг да маленько, на прокачку в итоге можно тупо забыть до победы над боссом, потому что это банально не выгодно из-за шизанутой системы уворотов и баланса игрока с нпс. Можно просто пробегать всех в надежде найти босса, которые в игре никчемно слабые. Я случайно попал к боссу, думая что это просто переход, как любят в этой части. Убил с первого раза и пошел дальше... В игре я понял, что просто нечего делать, кроме как подыхать на обычных мобах и втаптывать в грязь боссов, которые будут слабее рядовых врагов. Кто-то пишет, что она чрезвычайно легкая по сравнению с первой, но я к сожалению этого не заметил... Она не сложная, а просто дисбалансная.
В общем, чисто старый, забытый концепт Dark Souls просто выдали за сиквел. Или даже просто похожа на какую-то фанатскую модификацию, школьные проект за 3 пачки доширака.
P.S узнал про навык "Адаптивность". Игра стала играбельной, +звезда.
Восхищение, горение и счастливое разочарование...
Вот и прошло моё знакомство с этой культовой игрой. Пытался пройти её на протяжении целых 2-х лет из-за игровой импотенции. Вот наконец на силе воли я погрузил свою душу во тьму... И не пожалел)))
Никогда ранее не пробовал что-то подобное... Самая сложная игра, которую я проходил — это первый ведьмак. И в целом всё, во что я играл ранее, были совершенно из другого мира, нежели эта игра. Как говорится, казуальщина. Из-за резкого перехода между типами и жанрами игр, я испытал то, что испытывают когда резко встают с кровати! Меня драли, я плакал...
Эта игра заставляла меня думать... Я банально был не способен одолеть боссов в честном бою и в итоге изощрялся, как мог. Меня крутили на копье, штыковали своими темными штуками Темные Рыцари, давили бочками, топили в воде, кидали с обрыва... Я видел все оттенки азиатов, что создали эту игру. Однако, я отчетливо чувствовал, как стирается моя казуальность. После полугодовалого перерыва, когда я вошёл в игру и продолжил своё дело, мне в итоге начало нравится, что происходило со мной... Меня драли, но я не плакал... Я начинал драть в ответ. Но получил некую досаду под конец игры. Единственная сложность в итоге стало расстояние между костром и боссами...
В кратце, те боссы о сложности которых я был наслышан от фанбазы, оказались совершенно не такими, какими я их себе представлял, а те боссы, от которых я меньше всего ожидал сложности, были действительно трудными. К примеру, первое разочарование было с Орштейном и Смоугом. Прошёл за 4 попытки. Арториаса прошел за 3 попытки. Гвина уничтожил с первого раза в первую же минуту вообще без урона. Я умер на пути к ним больше, чем на них самих. Однако, я запомнил лишь одного босса от которого у меня началась настоящая истерика — Ложе Хаоса. Я не справился с казуальностью этого босса и погиб 33 раза. 80% от этого числа — чисто тупые смерти, когда гнобила меня сама игра, а не босс. То я не допрыгнул, то соскользнул в яму, то перепрыгнул, то перекатился, то джойстик отказал и тд. Топ 3 сложных боссов, не считая Ложе Хаоса— это Каламит, Манус и Гаргульи.
Что могу сказать в итоге? Я В ВОСТОРГЕ! Определенно, я стал фанатом DS и перепройду его, наверное, больше чем думаю. Моя игровая импотенция прошла и я держу свой курс до следующих частей, желаю опробовать Sekiro и конечно буду бороздить по Elden Ring.
Одна из лучших частей в которые я играл. Правда после Black Ops 1 я сразу перепрыгнул сюда. И весьма удачно, на мой взгляд.
Я не любитель шутеров, поэтому читая отзывы о какой-то там "плохой стрельбе" и "ужасных звуках", я весьма в шоке. Я бы даже сказал, что для меня это дикость. На протяжении всей игры я не испытывал какого либо дискомфорта в геймплее. Он просто такой же, как в любой другой части. Пришёл, пострелял, пошёл дальше. Однако миссия с французской шпионкой выделяется, это видно. Сделана даже лучше, чем в других частях серии.
Не понимаю кому там могла надоесть ВМВ, когда их там было всего-то 3-4 части и последняя вышла вообще 10 лет назад?)) Игра по историческим событиям имеет место быть в игровой индустрии даже больше, чем какая-либо другая их часть. Потому что нынче это один из лучших способов познакомить молодое поколение с историей, которую в целом лучше не забывать. Так что пусть делают и желательно ещё. Не обязательно про ВМВ. Можно и про первую попробовать?
Сюжет тоже сделан грамотно. Ведь даже я смог его понять без дополнительных видеороликах на ютубе, как это обычно бывает со мной. История обычного парня. Я бы сказал парней. Правда раскрывали, почему-то, только одного из них.
Сама игра в неспешном прохождении может занять часов 7 на высокой сложности. Поэтому надоесть не успевает. На тройку вечеров хватит.
Вот и добрался я до сей игры. (даже в видеоформате записал без комментариев, кто хочет посмотреть 16 часов молчаливого тупняка, то в профиле есть канал с геймплеями игр, только недавно завёл. P.S Вроде в правилах StopGame нет запрета на упоминания своих каналов) Самой первой части серии (хоть и ремейка, но вроде не так важно?). Спасибо её младшим братьям, новым ремейкам старых частей, за то что познакомили меня с этой серией игр, ведь я как современный зумер вряд ли бы осилил оригинальные части серии и наверное никогда бы и не познакомился с этой серией. Так сильно меня впечатлили ремейки второй, третьей и четвертой части, что я спустился аж к про-отцам и начал свой марафончик... Пишу отзыв буквально через пять минут, после завершения, так что с пылу, с жару, если так можно выразится?
+ Графика. Хоть и ремейк, но моё почтение вам, господа японцы))) Для того времени, зуб даю, наверное что-то революционное? Хотя наверное Half Life получше будет, несомненно. Однако даже сейчас, в конец 24 века, это смотрится недурно. Даже окружение. Вроде бы 3D, но так глянишь, вроде и нарисовано... Идеально подходит под атмосферу Обитель Зла, как наверное и всё другие части. CAPCOM тут мастера...
+ Геймплей. На самом деле это достаточно большая игра. Целых 16 часов мне потребовалось для прохождения за Джилл. Столь огромное количество контента разбросанного всего в одной локации особняка. Дальше по сюжету он шёл по наклонной, но планки качества не сбавлял. Здесь не получится просто взять и с пистолетом всех победить, нет))) Конечно, наверное такие люди есть, но для рядового игрока придётся напрячь и мозги, и булки. Знать какое оружие лучше использовать в данной локации. Стоит ли убивать того или иного монстра. Как эффективно расходовать место в инвентаре и что самое главное, рискнуть или потрать ленту сохранения? Знаете, было много игр которые под конец хотелось просто скипнуть, потому что банально надоедало. Только не тут. Прям без перерывов играл по 6 часов в день.
+ отсюда вытекает ещё один плюс, а именно разнообразие врагов. Сначала это были просто зомби, которых можно даже не убивать, если правильно их закрутить. Потом собаки, потом вторая форма зомби, пауки, хантеры и какие-то непонятные аморфные чудища в конце (благо магнум сохранил) и тд. На них всех есть своё оружие и свои боеприпасы.
+ что не отнять, это конечно атмосферу заброшенного особняка. Игра цветов на кладбище великолепна. Они создают именно то кладбище, которое нужно. Игра наверное вряд ли может напугать. Она скорее способна напрячь игрока, ведь держит его на тоненькой)) Впереди монстры, позади монстры, тебе надо решить загадку, сохранить боеприпасы, найти путь обхода опасной зоны или сделать опасный финальный заход, потому что ленту сохранения лучше эффективней использовать.
+ сюжет. Хорошее, линейной, поэтапное повествование истории и небольшим ответвлением на грустную историю... На самом деле даже было жаль ту бабёнку в кандалах. Да и в целом в RE - это одна из лучших и проработанных вселенных своего жанра. Я бы даже сказал уровень книжного шедевра)))
— Во первых, хочется сказать, что это мой первый опыт игры с такой камерой. Не знаю, смогу ли я себя комфортно чувствовать с более современной?)) Посмотрим. Однако опыт и правда был незабываем. И кстати, это не совсем не значит, что мне понравилось... я бы сказал, что скорее не понравилась реализация. Хотя, скорее всего что-то классное в 90-х создать было сложно... Ведь постоянно враги прячутся за её пределами, а она расположена парой крайне неудобно, что враги могут быть пряма таки под ногами, но ты их банально не увидишь из-за ограничения... В лаборатории я так чуть не погиб. Пришлось обратно лезть в вентиляцию! Ведь пока ты подстроишь угол камеры так, как тебе надо, тебя просто сожрут...
— Отсюда кстати вытекает ещё один минус управления, а именно сложность координации болванчика. Если быть ещё точнее, то просто передвижение сложное. Нажимаешь на одну кнопку передвижения, он идёт, меняется ракурс и когда ты хочешь поменять кнопку передвижения, то он идёт обратно, застревает в стенах и ещё что-то. У меня не получится описать это словами, это надо прочувствовать. Особенно в пылу сражения))
— Очень душные побегушки. Например, дошёл до какого-то этапа, а там нужен предмет, которого у тебя нет с собой и тебе приходится обратно щеголять в другой конец особняка (или даже целой карты) чтобы взять его из сундука. Конечно, вся игра наверное построена на том, чтобы сходить в комнату, взять все предметы, уйти обратно в сейв комнату, положить их в сундук, придти обратно и что-то сделать и снова уйти в сейв комнату или обыскать соседнюю чтобы в конечном итоге всё равно уйти в сейв комнату, которая фиг пойми где находится и бегай по лабиринтам особняка, чтобы добраться до неё...
— Самый скучный босс файт и самый унылый Тиран... Один раз я конечно помер на нём, но там скорее разведка была, чем бой. Прошёл без проблем со второго раза. Даже от большого паука проблем было больше.
ИТОГ: В целом не игра понравилась и самая большая претензия к игре, это душные побегушки))) Если бы не этот минус, я бы поставил 4,5 из 5, так как управление и босс файт в целом это скорее придирки, чем минуты))) Так что игра явно сделана с душой и на века. Абсолютно заслуженно имеет статус легенды, скорее всего! Не знаю только, буду ли перепроходить. Обычно желание перепрохождения у меня возникает очень редко и прям на единичные случаи. Помню третью часть спидраном ради рекорда второй раз проходил, но эта игра какая-то длинная для перепрохождения)))
Прошёл очередной Инди Хоррор, которых кстати не так много и проходил. Однако она пока что страшнее любого другого ужастика, в который я когда либо играл. В целом авторы сделали неплохой сюжет, не слишком замысловатый, происходит всё практически в одной локации где приходится решать загадки. Они имеют свою сложность, но не являются такими же сложными, как для детективов.
Если коротко про сюжет, то мы играем за некого Луку в которого вселился дух женщины Madison. Из-за этого он рассчеленил мать и сестру, а отец пытался его убить. Мы бегаем по особняку, дому Луки, его отца, дедушки и бабушки. Там решаем загадки, ищем коллекционные карточки и взаимодействие с миром происходит через полароид. Мы фоткаем, что-то появляется, помогает пройти дальше и тд и тп. В целом сделано неплохо))) Узнаем, что бабушка главного героя столкнулась не с Madison, а с неким Blue Nees, который из всё игры является самым жутким... Но дальше сами.
Игра напрягает скорее атмосферой и пугает скримерами. В целом в этом состоят сейчас абсолютно все игры жанра ужасов. Не понимаю, почему люди начали считать скримеры страшнее, чем монстры бегающие за тобой? Они могут напугать и в начале даже пугали, но потом просто начали душнить ими. Однако финальный заход... моё почтение))) Разрабы умудрились сделать атмосферно, напряжённо и даже стрёмно. За нами охотится тот самый blue Nees, а мы тем временем пытаемся найти его глаза в весьма оригинальном лабиринте слушая не менее жуткую песенку. Но это быстро заканчивается и в итоге мы совершаем роскомнадзор и изгоняем злого духа...
Вот и вся игра.
Gothic 3 - это игра открывшая для меня мир видеоигр в целом! Играл в неё ещё задолго до того, как пошёл в школу и играю по сей день!
Однако, я сюда не душу изливать пришёл, а игру оценивать... И скажу честно — заголовок подходит игре как нельзя кстати! Можно придумать множество синонимов этой фразе, но решил всё таки взять именно её. Ведь мы любим называть игры — "детищами" разработчиков. Жаль конечно, но ИМЕННО ЭТА игра недоношенная.
Собственно, оценка этой игры геймерами осталась в той эпохе, когда она была рождена до срока! А ведь пираньи предупреждали компанию JoWood об этом нюансе, но жадность фраеров сгубила. Ирония в том, что выход Gothic 3 был судьбоносен и в итоге эти две компании умерли... А ведь всё могло быть иначе... ОДНАКО, оценивать буду уже этакий "готовый продукт", который отличается от первой версии лишь наличием приличной оптимизации и исправления каких-то багов. Тобишь пропатченную игру!
МИР. Нас погрузили уже в совершенно и абсолютно открытый мир, который может похвастаться своим величием ведь на то время она была и вправду громадной. Однако такой подход понравился не всем и собственно сыграл с пираньями печальную игру. Из-за масштабности мира и контента, который стоило туда добавить, они совершенно не справились в сроки и как итог, у нас получилась вот такая... готика... Да и видно невооружённым глазом! Три страны в одной игре — Миртана, Варант и Нордмар. Поставил их в порядке ухудшения. Нордмар словно недоработанный в отличии от Миртаны. Варант ещё куда не шло.
АТМОСФЕРА. Но фиг с ним этот мир, где атмосфера? Яркие цвета игры совершенно не подошли под антураж Готического мира в отличии от старших братьев этой игры. Лишь повешенные болванчики напоминают, что это готика.
БАЛАНС. А вот баланс игры заставляет плакать! В игре существую обычные животные которые в рот шатали тот факт, что вы убили чуть ли не полу богов буквально пару недель назад! Оружия и брони, в сравнении с предыдущими частями, даже много, но достать их гораздо легче. Единственно ограничение помимо денег — это репутация у той или иной фракции. Но скажу честно, заполучить её не так уж и сложно. Всего лишь стоит выполнять задания... На этом и будет строится ваше основное прохождение...
ГЕЙМПЛЕЙ. Убивай, ищи, убивай, ищи, убивай... плати? Не смотря на посредственность заданий, они всё же придают этой игре особый шарм. Особенно когда болтаешь о них с НПС! Чёрт возьми, люди в этом мире очень забавные бывают. Особенно орки... Эти гоблины переростки выучив язык цивилизации раскрывают свой юмористический талант на все сто! (Морра, хочешь мухомора? ХЫХЫХХЫХАХАХА)
СЮЖЕТ. В целом он довольно прост. Тут есть три концовки и только одна из них каноничная. Но отличаются они тем, что тебе любо надо уничтожить шмот одного бога, либо отнести его кому-то из двух. Однако конец второй части оставил много пищи для размышлений и игра держит нас в неведении до тех пор, пока мы не прибываем к Ксардосу. В конечном итоге узнаём, что он заскамил Белиара и на клык дал Зубену и Робару (сильнейшие в игре НПС) и в конце мы уходим в неизвестные земли где и заканчивается история нашего безымянного. И я не считаю сюжет игры минусом. Он отправляет нас в незабываемое приключение!
ИТОГ: как вы поняли, Готика 3 не такая уж яркая и приветливая. Это лагучее, вылетающее постоянно из-за нехватки оперативной памяти место. Как только даш слабину, она вылетит с такой силой на рабочий стол, что больше уже не перезапустишь... Поэтому игра совершенно не идеальна, только это не мешает мне её любить, так как родная... Как и для других фанатов, которые создали феноменальное количество модов, чтобы сделать игру такой, какой она должна была быть... Игра на 3.5—4 звезды с натяжечкой, но по факту в душе я ей ставлю 5)))
Сколько не играл, а по настоящему прошел только сейчас... Скажу честно, игра вызвала незабываемые чувства и эмоции.
Ныне же, играя в современные детища этого жанра, я не могу не перестать сравнивать их с играми того времени. Кстати, это невесёлое занятие, т.к я банально разочаровываюсь в играх раз за разом! Мой любимый жанр больше не вызывает таких эмоций, как игры серии Stronghold. Только вот разговор не о грустном...
ГРАФИКА. Черт возьми, почему мне так по душе графика старых стратегий? Не могу не любоваться старыми Red Alert, Heroes of Might and Magic и Age of Empires? Собственно, Stronghold превзошёл даже их. Графика, с самого начала игры, смогла погрузить меня в свою уютную атмосферу...
АТМОСФЕРА. Чего стоит только вступительный ролик, когда тебе демонстрируют всю эту атмосферу средневековья! Грязные крестьяне, суровые рыцари и беспощадные лорды...
ГЕЙМПЛЕЙ. Самый увлекательный и проработанный из всех стратегий, в которые я играл. Игра на поздних этапах и правда может заставить тебя по потеть и придумать различные тактические махинации для победы. Нужно ли тебе бросить все силы в экономику или более увереннее развивать войска и управлять ими на поле боя? Поймешь ты это, скорее, через парочку другую попыток и советую проходить на высокой сложности. Именно это тебе и подарит те самые эмоции, когда любое действие может сказаться на исходе боя. Тебя буквально поставят на место настоящего военачальника... Ты должен учитывать каждую деталь, рассматривать рельеф для эффективной атаки и рассчитывать расстояние откуда твои лучники без проблем расстреляют вражеские войска на стенах. Собственно, лишь три миссии способны по настоящему бросить вызов твоему стратегическому мышлению...
БАЛАНС. Он один из самых проработанных в этом жанре. Игра не предоставляет чего-то сверх новороченного, как современные стратегии с кучей функций у одного здания. Совершенно нет... Экономика в понимании проста, но в тоже время не всегда проста на практике. Можно сказать, что противоположный смысл поговорки «тяжело в учении, легко в бою». Тебе предстоит учитывать сколько зданий провианта могут обеспечить то или иное количество людей в городе, куда лучше поставить здание или куда поставить арбалетчиков. Или может лучше использовать дыры с ловушкой для убийства противника и облегчения обстрела со стен лучниками или арбалетчиками очередную волну войска Волка. Все зависит конкретно от твоих действий и тактики. Всегда стоит помнить, что если тебя без конца уничтожают без единого шанса — то виноват в игре не баланс, а твоя тактика.
ИНТЕРФЕЙС. Крайне легкий в усвоении. Ничего лишнего не добавлено, не рябит в глазах бесчисленными количествами иконок и бесконечным количество функций, текста и непонятных картинок. Хочется вспомнить парочку стратежек из нового калибра, где нужно следить за благосостоянием здания, количеством провианта и ресурсов для её работы, настроением каждого жителя, качеством одежды для разного времени года и самое главное — за расположением этого здания на комфортном расстоянии или местности... И это еще далеко не всё, чем могут "порадовать" "проработанные стратегии".
РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ. Конечно, как же без этого? Не знаю ещё такого геймера любителя стратегий, который не хотел бы перепройти незабываемую stronghold ещё раз... Я даже сам не понимаю, почему?
СЮЖЕТ. Собственно, игра и не про сюжет. Хотя он тут присутствует. Мы сын своего отца, ранее лорда, которого жестоко убил Волк, а его владениями начали править 4 герцога, которых нам предстоит одолеть.
Как итог? Игра легенда стоящая прохождения для всех геймеров прошлого и будущего. STRONGHOLD — это идеал стратегий и база, которую знать надо!