+51
Кот по имени Кот
Последнее посещение: 11 февраля

Мой топ

Активности









4 февраля 2025
Добавил(а) Limbo в Любимые игры

4 февраля 2025 Оценил(а) Limbo









4 февраля 2025
Добавил(а) Limbo в Любимые игры

4 февраля 2025 Оценил(а) Limbo

3 февраля 2025 Написал(а) отзыв на Dishonored 2
+4
Идеальная версия первой части

Тот случай, когда вторая часть оставила все, чем была прекрасна первая и доработала механики первой части сделав их идеальными. Все тоже самое, но больше, интереснее, отполированнее. 
Как по мне пример идеального сиквела. Эта часть оставила все, что было и так хорошо в первой части (атмосферу, дизайн и стилистку мира, концепцию с моральным выбором в стиле прохождения) но при этом устранили мою единственную претензию к первой части - перекос в геймплее в сторону летальных механик. Для тех, кто остался в полном восторге от первой части или для тех, кто планирует много убивать и мало стелсить есть прохождение за Корво. Для тех, кто в первой части испытывал попаболь от сложности стелса и в целом не сильно умеет в стелс, но при этом хочет быть зайкой - есть прохождение за Эмили, которой добавили несколько новых способностей позволяющих устранять врагов не убивая. Но САМОЕ ГЛАВНОЕ - позволили игроку ошибаться и дали возможность оглушить даже заметившего тебя врага. При этом в итогах миссии сделали идеальную шкалу по четырем направлениям, и ты можешь пройти игру без убийств как в открытую, так и по стелсу. 
Спасибо разработчикам, за то, что я увидел хорошую концовку)
Одна из немногих игр, в которых я прям заморачивался, прятался, перепроходил и старался завершать уровень с нулем убийств. Каждый уровень небольшая головоломка. Устранение финального врага всегда оставляет варианты. Это был максимально интересный опыт. Рекомендую к прохождению всем и каждому.  

Доработанный стелсВариативность в прохожденииНовые механикиРеиграбельность (было желание попробовать второе прохождение за Корво)Погружение в мирРазнообразие взаимодействия с врагами (приятно что добавили врагов, которых можно открыто убивать не влияя на количество убийств)Возможно я просто еще под впечатлением от игры, но не обнаружил
3 февраля

30 января 2025 Написал(а) отзыв на Streets of Rage 2
+2
Еще лучше отличной первой части

Ух...запустил я ее на своей PSPшке на эмуляторе, чтобы освежить воспоминания перед отзывом и ненароком так увлекся, что пробежал ее до финала на легком уровне сложности. 

Все детство почему-то удивляло, что ни один из персонажей на обложке картриджа не похож на свой игровой прототип)
Все детство почему-то удивляло, что ни один из персонажей на обложке картриджа не похож на свой игровой прототип)

Если читали или играли в первую часть...то все что было сказано про нее справедливо для этой игры, только все существенно лучше. Причем, на мой вкус вторая часть уделывает даже третью. В третьей...не готов объяснить чем именно, но на мой вкус управление и общие ощущения от игры чуть хуже. 

Итак...мистер икс вернулся и даже похитил одного из персонажей первой игры. Наши герои решили еще раз надавать мистеру икс по щщам и спасти друга. 

В этот раз количество игровых персонажей увеличилось до 4, и они стали заметно сильнее отличаться друг от друга

Из первой части остались кунгфу блондин и Блейз, добавился громила и шкет на роликах. Об их примерных характеристиках думаю не сложно догадаться по типажам. В детстве помню всем заходил шкет на роликах за его маневренность. В этот раз прошел игру за Блейз.

Блейз стала еще краше, такой она и сохранилась в моем сердечке=)
Блейз стала еще краше, такой она и сохранилась в моем сердечке=)

Подмога в виде полицейской машины заменилась на спецприем расходующий жизни персонажа, но очень мощно снимающий ХП врагам. В остальном боевка почти такая же, но значительно прокачали возможность швырять различными способами врагов. Также добавился "спецприем", у Блейз он активировался путем нажатия "вперед, вперед А", насчет остальных персонажей не помню, возможно так у всех. А удары здоровенным огрызком трубы сделали еще более смачными чем были раньше. Получаю нешуточное эстетическое удовольствие от звука удара металлической трубы по башке супостата. 

Окружение осталось на уровне, но на этот раз в него добавилась какая-то странная мистичность в некоторых местах, например комната ужасов на одном из уровней, внутри которой были странные голографические яйца. Но в целом набор уровней максимально пестрый, хоть некоторые и выбиваются из общей стилистической картины. 

Противники частично перекочевали из первой части, частично дополнились, но все стали еще пестрее. Максимально выбились из общей массы - каменная морда дьябло прикрепленная к стене и роботы на последних уровнях. При этом у каждого свой набор приемов, достаточно специфичное поведение (они не просто прут на тебя, порой выжидают). Отдельно хочу отметить байкеров - с точки зрения дизайна не мои любимые враги, но когда они начинают ездить на байках из одного угла экрана в другой с одной стороны могут создать много проблем, с другой - запоминается. Существенно переработали боссов и теперь сделали их почти идеальными. В первой части, часто встречались боссы, которых возможно было победить только с долей удачи, тут же к каждому можно найти подход и при должной сноровке победить с минимумом потерь. 

Резюмируя - эта игра, на мой взгляд, не устарела к сегодняшнему дню ни на грамм. Возможно во мне говорит ностальгия, но...от нее совсем нет чувства "и как мы за этим просиживали весь день?". Обычно запуская старую игрушку я ностальгирую минут 15, потом мне надоедает и я быстро возвращаюсь к современному игропрому, эта же увлекла от начала до конца. 

Если есть на чём - настоятельно рекомендую пройти одному, а лучше с другом, хотябы на легком уровне сложности. 

Доработанная боевкаПестрое окружениеРазнообразные врагиИнтересно попробовать поиграть разными персонажамиНе вызывает отторжения как нечто устаревшее. Хотел бы, да не нашел...
30 января

30 января 2025 Написал(а) отзыв на Mortal Kombat
+2
Начало легенды

Ну, будем честны...первый МК, это еще не совсем МК, это скорее его личинка. Ростер бойцов еще очень скудный. О чем говорить, можно перечислить всех и не устать. Джонни Кейдж, Кано, Саб-Зиро, Соня Блейд, Рейден, Люкан, Скорпион. 

Выглядит гораздо скуднее чем мы привыкли по последующим частям серии.
Выглядит гораздо скуднее чем мы привыкли по последующим частям серии.

При этом у каждого из них было буквально по два спецприема и одно фаталити. Фаталити при этом были далеки от изобретательности последующих частей. Тот же Люкан просто делал стандартный апперкот, с подписью "фаталити"

Причем...говорят про жестокость, но (во всяком случае в моей версии с мега-драйв) привычной кровищи в этой части не было, рассыпания на миллион мелких косточек не было. Более менее привычный файтинг. 

Что самое любопытное, исходя из моей выборки и круга общения, в конце 90х, начале нулевых на просторах СНГ именно в первую часть серии играло очень мало игроков. У нас она появилась как-то сразу с третьей части. Первая была скорее большой редкостью и знакомство с серией у большинства началось не с нее. 

Но все же, основы были заложены уже в этой части. В целом геймплей уже ощущается достаточно близким к последующим частям, концепция спецприемов, хоть их и не много, в плане исполнения уже близка к тому что будет дальше. Набор ударов который будет в последующих частях уже практически сформирован. 

Башни бойцов уже присутствуют. 

Ну и главное - анимация. Вот то, что они действительно изобрели для жанра файтингов тех времен это анимации при помощи ротоскопирования. Это еще выглядит хуже чем последующие части, но уже выделяется на фоне остальных файтингов того времени. 

В целом в ознакомительных целях в это вполне можно поиграть и сейчас. Скорее всего игра быстро наскучит из-за небольшого разнообразия бойцов и спецприемов, но попробовать пройти хотябы первую башню можно.

Для тех кому интересно ознакомиться с историей серии - рекомендую. На пару заходов в башню интереса вполне хватит. Еще продлить удовольствие может наличие двух джойстиков и напарника для игры друг против друга. 

30 января

29 января 2025 Написал(а) отзыв на Sid Meier's Civilization
+3
Не понятно без гайдов (только для энтузиастов)

В свое время, когда она была актуальна полностью ее пропустил, именно первую часть. Из любопытства попробовал запустить ее на эмуляторе и...

Если честно, я просто не понял игровых механик. Если условный Theme hospital или theme park (согласен крайне странное сравнение, но как пример известных мне стратегий того времени и того технического уровня) еще позволяет мне в себе разобраться без гайдов, то цивилизацию я не осилил совсем. Тоесть...у меня получилось перемещать юнитов, сделать несколько построек в своем первом городе, но собственным мозгом пробиться в геймплей совершенно не вышло. 

Если вы не играли в нее в свое время и не готовы с головой погрузиться в познание геймплея с нуля, без гайдов (либо наоборот сначала погрузиться в какой нибудь гайд) то запускать ее пожалуй не стоит. 

Причем она дает странное чувство того, что...это когда то могло всерьез и надолго увлечь, но не в сегодняшнем дне. Я как избалованный современный игрок уже не готов с таким энтузиазмом подходить к изучению механик, как в прошлом, когда она могла быть единственной доступной на батином пк игрой=)

Мне кажется пятерки на ней в нынешнее время - скорее дань уважения с примесью ностальгии.

Основоположник жанра и серии игрБезбожно недружелюбна к неофитам и пожалуй сильно устарела.
29 января

29 января 2025 Написал(а) отзыв на Streets of Rage
+6
Легенда

В свое время, вместе с двумя последующими частями, была одной из самых популярных игр, на сеге, которую можно было пройти вдвоем с другом.Причем, если истоки популярности скажем черепашек ниндзя был в том числе в тайтле, а мортал комбате или батл тодсе в концепции и персонажах, то со стритс оф рейдж таких очевидных предпосылок не было. 

Но при этом детское сарафанное радио разносило о ней молву и хвалебные отзывы среди всех владельцев сеги в 90х, при том что ребенку ее суть передать не так просто как "БОЕВЫЕ ЖАБЫ" или "НИНДЗЯ, КРОВЬ, КИШКИ, ФАТАЛИТИ"Моя версия, что в случае с ней дело в качестве. 

Первая часть была попроще предыдущих, персонажи действительно были довольно похожи друг на друга, у них еще не было уникальных боевых спецприемов (вместо них был вызов полицейской машины с тяжелой артилерией), но в ней уже была база. 

Окружение - все локации были сделаны на как минимум на твердую четверку, а город и небоскреб пожалуй на пятерку. Было в них какое-то сочетание панка и нуарности. Даже достаточно скучный пляж и тот был по своему меланхоличным, за счет начинающегося и прекращающегося дождя. 

То самое взаимодействие между двумя персонажами. 
То самое взаимодействие между двумя персонажами. 

 Персонажи - максимально клишированные, но от этого прекрасные. Базовый кнугфу блондин в джинсах с белой футболкой, крутая копша в миниюбке и чернокожий весельчак - в целом набор из фильмов категории Б про копов. Блейз в свое время дорисованная детской фантазией была буквально секс символом)

Блейз все еще будоражит сердечко=)
Блейз все еще будоражит сердечко=)

Геймлей - наверное вот тут был главный секрет. При кажущейся простоте и похожести на остальные битемапы того времени, он был немного сложнее. 90% битемапов 90х не давали игрокам взаимодействовать друг с другом (кроме пожалуй батлтодса, но там взаимодействие почти всегда было негативным), тут же как минимум была возможность одному персонажу подхватить другого со спины, чтобы тот ударил ногами на довольно длинное расстояние. Мелочь, но в то время достижение. Было оружие с разными свойствами, длинные биты и трубы, быстрые ножи которые можно было метать, были даже дымовые гранаты. Все это мощно разнообразило геймплей.

Ну и враги. Враги были пестрыми и очень колоритными, даже стартовая локация давала вагон запоминающихся образов. Тут тебе и базовые бандосы в джинсовках, и панки в пестрых куртках, и БДСМ госпожи с кнутами и жонглирующие клоуны и у каждого из них был свой стиль поведения в отношении игрока. 

Поругать ее можно пожалуй, разве что, за довольно сложных боссов, с которыми не всегда есть адекватные или очевидные механики для противодействия, а имеющихся возможностей персонажей не хватает для четкой и осознанной победы.

В итоге из сочетания всех этих факторов получилась игра, которую было по сути даже не за что ругать, а лучше нее в своем жанре и сеттинге получились разве что следующие части, которые стали еще разнообразнее и динамичнее. 

Стилизация окруженияПерсонажиБоевая системаРазнообразиеВрагиНе очевидно сложные боссы. Ниндзя дамочек на корабле до сих пор побеждаю скорее интуитивно и случайно, чем осознанно.
29 января

28 января 2025 Написал(а) отзыв на Test Drive III: The Passion
0
Из 2D в 3D

Господа (и дамы), как же я неиронично обожаю период перехода разработчиков из всем знакомого 3Д в 2Д, это всегда ощущается как...какое-то пророческое видение, как пример того, как порой нужно развивать технологии. 2Д на тот момент объективно выглядело лучше, и даже ощущалось лучше, но разработчики не побоялись (хотя конечно это было ради хайпа и дополнительных рекламных слоганов) перенести игру в 3Д и это выглядит...УЖАСНО. Но от этого чертовски мило

Отдельно улыбнуло, что дизайнеры автомобилей того времени видимо дизайнили автомобили специально для того чтобы они укладывались в 3 полигона имеющиеся в распоряжении разработчиков. Посмотрите список автомобилей и сравните формы кузовов=)

Собственно это основное отличие от предыдущих двух частей. 

Из забавного...если вы послушаете "Рёв" моторов местных автомобилей, возможно будете какое-то время смеяться. Все машины звучат скорее мило, чем агрессивно. 

Ну и наконец-то геймплей почти пришел к классическим гонкам, только со всеми элементами которые были раньше, плюс со сменой погоды, необходимостью включать стеклоочистители и т.п.

Новаторство в плане перехода в 3ДСейчас играть в нее физически больно. Управление из нынешнего года ощущается издевательствомОбъективно выглядит предыдущей части (но все еще лучше первой=)
28 января

28 января 2025 Написал(а) отзыв на The Duel: Test Drive II
0
Оценка только из нынешнего времени (ноль объективности)

В целом игра - пример того, как хорошо сделать сиквел. Оставляем прежнюю формулу игры, подтягиваем графику, добавляем один новый режим (конкретно в этой игре добавили возможность соревноваться с компьютерным болванчиком), немного улучшаем управление - получаем оценки на уровне предыдущей части. Мало что про нее можно сказать, кроме того, что она ощущается еще ближе к первой НФС. Еще пару шагов и будет почти оно...Если первую часть можно запускать ТОЛЬКО в естествоиспытательских целях, то эту в целом можно включить от нечего делать, если у вас достаточно терпения приноровиться к управлению. 

В моей версии были только две машины Ferary F40 b Porshe 959. Ощущаются они если честно, совершенно одинаково, если не пытаться прям ощутить длину тормозного пути и т.п. Говорят потом при перевыпусках добавили еще кучу машин. Еще говорят что версии для SEGA и SNES были красивее и с музыкой поприятнее, но до них я еще не добрался. 

Стало лучше как для 89 годаУстарело 30 лет назад)
28 января

28 января 2025 Написал(а) отзыв на Dangerous Dave
+1
Так просто, так сложно, так сложно

Вообще платформер по моим личным ощущениям очень уникальный именно по ощущениям от игры. С одной стороны он заоблачно прост. В нем даже нет фона, абсолютно все уровни и текстурки нарисованы без какого либо применения художественных навыков, каждый элемент занимает один квадрат игрового поля. Проще некуда.

При этом в нем как будто бы не мало механик. И классические прыжки, и какие-то секреты, и джетпак, и оружие из которого можно убивать врагов. При этом он ощущается очень непривычно в своей физике...а точнее в ее отсутствии. Те же сеговские платформеры работают все таки с некоторой имитацией физики...не знаю как объяснить...притяжение на главного героя в них обычно работает по интуитивному сценарию, есть какая-то инерция и т.п. У Дейва же есть только заданная высота прыжка и скорость падения и все. Как только ты оторвался от земли - ты можешь направлять его в падении в любую сторону, пока он не коснется земли, за счет этого перепрыгивание даже банальных препятствий ощущается иначе и я не скажу что хуже. 

Сложность(в целом это касается любых игр тех времен, при попытке поиграть в них сейчас). Но при беглой игре, чтобы освежить память в 2025 году я сумел добраться буквально до 4 уровня, дальше на расслабоне пробраться уже не вышло.

Но все же, как нечто что можно запустить в браузере в офисе в обеденный перерыв - сейчас вполне неплохо. Не требует долгого освоения механик. 

В целом не напрягает и не ощущается устаревшим даже в 2025. Скорее максимально простымОчень прост технически, и соответственно легковесен, запустить можно на любом ведре в браузереОтличается от других платформеров того времениДовольно сложный, но впрочем не сложнее большинства платформеров того времениМинималистичный как современный дизайн интерфейсов
28 января

23 января 2025 Написал(а) отзыв на Dishonored
+2
Когда не любишь стелс

Сразу оговорюсь, игра мне понравилась, прошел ее в целом с удовольствием, но кое-чего не хватило до восторга. Про плюсы скажу в конце, потому что они, уверен совпадут с теми, которые называют все, а вот про минусы слышал редко. 

Оговорюсь - все претензии связаны с тем, что мне не хватает усидчивости и терпения для стелса (и мозгов=). Но ведь и такие игроки бывают.Как по мне игра очень настоятельно намекает тебе на то, что убивать людей не стоит. Вот прям всеми способами сигнализирует: НЕ УБИВАЙ! В самом начале после побега из тюрьмы, тебе показывают статистику где количество убийств выглядит укоризненно даже если ты убил хоть одного охранника. Тут же ты оказываешься в канализации, где слышишь как охранники говорят о том, что тебе пофигу сколько охранников прирезать при побеге и пофигу на их жизни, а из громкоговорителей говорят, что ты сбежал убив доблестных охранников. 

Хм...но ведь я не такой негодяй! - думаешь ты. 

Загружаешься, проходишь тюрьму без убийств. Проходишь во вторую миссию, и вот тут начинаются проблемы. 

Игра очень перекошена в сторону летальных способов устранения врагов. Тут тебе и превращение трупов в прах, и стая крыс, и толчок, и пистолет, и арбалетные болты, и прыжок сверху (если не ошибаюсь возможность оглушать при прыжке появилась только во 2 части), и мины, гранаты, и взлом электрических стен, разрядных штук и масса всего. Причем прошу заметить что все это не вспомогательные механики для убийства, а именно способы умерщвления. 
НО если ты решил что ты добрый зайка, то в твоем распоряжении по сути только удушение и усыпляющие болты. В качестве помощи телепорт и остановка времени. 

При этом если тебя замечают - убежать в теории можно, но порой локации построены так, что сделать это довольно непросто, а охранники успокаиваются довольно туго и долго, и если уж тебя заметили, будут видеть тебя за километр.

Тоесть как только ты прокололся - для человека без терпения, единственный вариант - это начать убивать всех. Причем какие-то вроде бы стелсовые механики в итоге будоражат тебе всю локацию. Перенастроив один разрядный столб на локации с мостом - я активировал тревогу у ВСЕХ присутствующих в локации стражников. Если тебя заметили - зачастую назад пути уже нет. 

Для меня минусом стал перекос в сторону летальных способов прохождения при явном поощрении прохождения бескровного. 

В остальном же игра восторг. Сеттинг викторианской эпохи переплетенной с...ворваньпанком восторг. Проработка деталей мира, записки - восторг. Проработка персонажей, то как на твои действия реагирует мир, то как меняется девочка в зависимости от твоего поведения, то что добро и зло очень условны - восторг. Способности, с телепортом, замедлением, превращением в крыс, ловушки - восторг. Вариативность - восторг. Эпизодическая схема миссий - отлично. 

Итого имеем щикарный иммерсивный стелс экшен (или просто экшен при желании), который как по мне, отлично доработали ко второй части и почти довели до идеала. 

СеттнигВариативностьПерсонажиСюжетОтзывчивость мира и персонажей на наши действияКрутой набор способностейНесбалансированность предлагаемых нелетальных и летальных механик
23 января