Каким-то совершенно непостижимым образом в детстве и юности я умудрился полностью разминуться с оригинальной «Мафией». До сих пор не могу внятно объяснить самому себе, почему в своё время прошёл мимо, то ли от серьезности сеттинга (был большим фанатом сайфая в юности), то ли от какого-то внутреннего нонконформизма (ее советовал каждый), но факт остаётся фактом: до эпопеи Томми Анджело я добрался только в 26-м году. И сразу в обёртке ремейка Definitive Edition.
Мне было дико интересно взглянуть на подход разработчиков к ремейкам. Первую часть они полностью пересадили на движок Mafia III, и это дало крутой результат в плане тактильности: игра стала тяжеловесной, физически осязаемой.
Забавно, что при этом вторую часть (в силу её относительной свежести) с нуля переделывать не стали. В итоге, если проходить трилогию залпом, ловишь странный диссонанс. Прыгаешь из технологичного ремейка первой части с текущим техническим уровнем, в эпоху десятых во второй части и только запуская третью, наконец понимаешь, откуда у этой разницы растут ноги.
Если разбирать саму игру, то я ощутил ровно то, о чём в своё время читал в выпусках игромании и более современных обзорах игры. Во времена релиза оригинала неискушённому подростку могло показаться, что это «GTA про гангстеров» из-за открытого мира. Однако Лост-Хэвен здесь чистейшая декорация. Он абсолютно пуст и нужен только как красивый задник для путешествия по сюжету.
При этом мне кажется, что взявшись за игру именно в моём возрасте, я поймал несказанную удачу. Будь я подростком, я бы просто кайфовал от кино про гангстеров. Но сейчас же случился мощнейший момент переноса. Ты не просто смотришь крутое кино, ты постоянно проецируешь себя на главного героя, а его на себя. Томми - обычный уставший мужик живущий во времена великой депрессии и сухого закона, который буквально платит своим чувством базовой безопасности за красивую жизнь, дорогие костюмы и статус.
Этот момент авторы подсвечивают гениально через фон: Великая депрессия, сухой закон, тотальная нищета вокруг. На контрасте с этой безнадёгой ты кожей ощущаешь цену вопроса и невольно задаёшь себе экзистенциальные вопросы: «А заплатил бы я такую цену?», «Какая жизнь в итоге окажется счастливее?», ведь по сути - счастливость жизни определяется не только ее финалом, ведь тогда каждая жизнь была бы трагедией.
Томми не ощущается супергероем. Даже несмотря на количество выкашиваемых врагов, при прохождении тебя не покидает чувство, что Томми могут убить по щелчку пальцев Сальери. Ему буквально нечего противопоставить огромному левиафану Мафии. Это очень мощное ощущение.
Весь этот интерактивный фильм выдержан в духе правильного мафиозного кино. Он расставляет верные акценты, задаёт вопросы и делает красивые выводы, но без морализаторства в лоб. Игра хоть и транслирует, что выбор Томми был неверным, но я бы не сказал, что она его однозначно осуждает.
Отдельный кайф - это как город меняется сквозь года, заставляя тебя поверить в течение времени. Ты не живешь в статичной фотографии. Меняется город, мода, автомобили, сухой закон не вечен и отменяется, приоритеты мафии смещаются.
Впервые встречаю в играх именно такое повествование через время. Не когда локации разрушаются от действий игрока или город ухудшается/улучшается от выбора игрока, а когда город показывает независимое течение жизни: меняются эпохи, машины, мода и эти изменения происходят сами по себе, главный герой не является центром мира или его движущей силой.
Красиво.
Резюмируя: я искренне насладился игрой и в сюжетном, и в геймплейном плане. Перестрелки сочные, физика машин интересная, атмосфера прекрасна. Пожалуй, единственное, что слегка утомляло, это ощущение легкой (буквально на одну-две минуты) затянутости боевых секций. Ну и плюс - нужно понимать, за какую именно игры ты садишься. Это в некотором смысле интерактивное кино, которое отлично погрузит тебя в атмосферу времени, расскажет историю, но не предложит какой-то особенно увлекательной геймплейной петли. Игру нужно воспринимать как историю.