Legate
Любимые игры
Нет игр
Активности
Отобрали родную теплицу за долги, Репчик? Придётся отработать. А для этого всего то надо, что найти меч, зачистить сарай от свиней, помочь местному огурцу-мафиози сбежать из банки, спасти жителей холодильника, раскрыть тайну появления говорящих овощей, осквернить могилы, узнать правду о своём отце и убить Бога Налогов. Ну и по пути порвать все налоговые документы.
Все перечисленные приключения разворачиваются на фоне приятной и очаровательной пиксельной картинки. Здешние локации минималистичны и уютны, а музыка всегда играет им под стать.
Как и в реальной жизни, в игре нас окружают говорящие овощи. Все они максимально карикатурны и своеобразны, а диалоги полны юмора. Поэтому ждёшь каждой новой встречи.
Геймплейно же игра максимально проста. В распоряжении только оружие ближнего боя, есть пара предметов, что приходится применять для решения лёгких головоломок. Для победы над небольшим количеством рядовых противников и четырьмя боссами хватит. Не забыли про второстепенные задания, коллекционирование шляп и бэктрекинг. Кстати, хождение туда-сюда по одному и тому же маршруту - это то единственное, что может раздражать. Однако, в условиях компактности игрового мира и продолжительности игры в 3 часа можно простить.
Налоговые приключения Репчика - это идеальная игра на один вечер. Приятная, лёгкая, весёлая, очаровательная и короткая. Игра показывает, что можно сделать хороший продукт без сложных механик, огромного открытого мира, дотошного сценария и прочих фишек ААА-сегмента. Уж очень гармонично складываются из простых вещей местные приключения. Мне понравилось настолько, что я провёл дополнительные четыре часа в местном роуг-лайк режиме. Рекомендую.
От игры по крутому боевику ждёшь зрелищности и драйва. Тем более, что франшиза про Джона Уика вернула моду на ган-фу, постановку схваток и породила плеяду подражателей. В самих фильмах хорошо поставлены ракурсы и под каждую сцену старательно подобрана музыка. Всего этого в John Wick Hex нет. Перед нами буквально поделка, которая держится исключительно на названии.
Игромеханическая идея кроется в одновременной активности нашего героя и его противников. Каждое действие имеет свою длительность, поэтому предполагается продумывание всех действий наперёд или импровизировать в зависимости от ситуации на поле. Ну а на деле всё оказалось сломано: враги настолько тупы, что ими удаётся управлять, тайминги разных движений странно определены, точность выстрелов живёт своей жизнью и так далее. А ещё Уик не умеет делать ОДИН выстрел, только очередь. И нельзя вести эту очередь по нескольким целям. Самым быстрым и, соответственно, удобным является 9мм пистолет. С помощью стандартной волыны можно положить группу противников с более медленным огнестрелом. Это странно.
Однако, самым эффективным оказывается даже не пистолет, а рукопашный бой. Можно держать в оглушении сразу трёх противников. Учитывая, что из-за вездесущих теней, которые выполняют роль тумана войны, видимость для прямой перестрелки сильно ограничена, а значит заманить или подкараулить болванчиков очень просто. Добавляем к этому возможность метнуть оружие с большей точностью и скоростью, чем у выстрела, и вуаля - вы навязали ближний бой, Джон в безопасности. Правда придётся наблюдать повторение по кругу одних и тех же кривых анимаций.
Главная беда игры, на мой взгляд, это отсутствие прогрессии. Вы каждый этап начинаете, проходите и завершаете одинаково. Нет прокачки, не открываются новые умения или движения. Отсутствует транспорт, хотя в каждом фильме есть эпизоды в тачками, мотоциклами и конями. Видели, как в фильме Джон обездвиживал одного противника, чтобы расправиться с другим? Или ловко перезаряжался, придерживая недруга дробовиком? Как бросался в борьбу, а затем продолжал перестрелку не вставая с пола? Умерщвлял при помощи ножа, книги и карандаша? Ничего подобного вы не увидите в игре. Плюс не могу не заметить, что при реализации одновременной активности и отображении временной шкалы действий прямо напрашивается перемотка этого самого времени вперёд и назад. До этого тоже не додумались.
Осталось поругать фиговый сюжет. Понимаю, что и в фильмах он не супер, но тут просто позор. Сколько было вариантов: рассказать историю про то, как Джон получил своё прозвище, как начал карьеру, как выполнил "невыполнимое задание" для главы мафии, про его старых друзей и знакомых... А покажут нам злодея (тот самый Хекс из названия игры), что похитил управляющего и директора нью-йоркского Континеталя. И только ради того, чтобы убить в знак возмездия за своего отца. Сам главгад так долго будет тянуть свою злодейскую речь, что Баба-Яга успеет навестить всех его подчинённых в разных частях света.
Короче, лучше в это не играть. Не потому, что игра сломана или отвратительна, нет. Она просто никакая. Ни вызова, ни тактики, ни зрелищности, ни занимательной истории. Было скучно, не рекомендую.
P.S.: и как только им удалось затянуть в озвучку Макшейна, Реддика и Троя Бейкера. Наверняка, им заплатили, не иначе ))
Pode - это простой, милый и красочный кооперативный проект. Игра успевает исчерпать все свои идеи, рассказать историю и подарить все возможные способности ровно к своему окончанию. Никакого искусственного растягивания или множества самоповторов. Всё очень органично. Само прохождение занимает 4-5 часов.
Сама игра про "подумать и слажено решить задачу". Попрыгать тоже можно, но без штрафов за промахи. Любой персонаж вынырнет из бездны чуть поодаль от места падения. В целом, благодаря размеренности процесса, очаровательной красочности визуального наполнения, приятной музыке и доброй истории игра замечательно расслабляет и погружает в себя.
Сюжет незатейлив настолько, чтобы подарить происходящему смысл, но не грузить драмой. С неба упала маленькая живая Звезда. Рядом сразу нашёлся новый друг - маленький живой Камень, который вызвался стать провожатым на вершину ближайшего горного пика. Путь героев ведёт через внутренности горы. А достичь цели можно только вырастив внутри скалы волшебное дерево, которое становится выше с каждой новой найденной шишкой. Вот и весь сюжет.
Геймплей же заключается в сочетании способностей и особенностей нашей пары Камня и Звезды. Они абсолютно разные: Камень тонет в воде, а Звёздочка бегает по поверхности, один может тягать каменные блоки, другая - толкать лилии и так далее. Есть и совместные умения. Например, Камень способен "съесть" звезду, что открывает возможности посветить "фонариком", преодолеть ветряный участок, на котором сдувает лёгкую героиню, и даже плюнуть Звездой на небольшое расстояние. Ну и ещё наши персонажи умеют влиять на мир. Под их воздействием тает снег, распускаются цветы и проступают чешуйки кристаллов. Поэтому каждая пещера горы до и после посещения выглядят абсолютно по разному. Вы буквально способны вернуть жизнь игровому миру. Это не всё, конечно, но хватит для понимания смысла.
Другое дело загадки. Обычно, их по одной на "комнату", они, в большинстве своём, просты. Сложность могут вызвать лишь те, к которым вы ещё не успели найти инструкцию, или к которым она не предусмотрена. 90% решаются интуитивно.
Вердикт: рекомендую всем, кто хочет чего-то доброго и расслабляющего. Игра оптимально лаконична, продумана и умеет умилять без использования привычных образов "кошечек и собачек". Проект подойдёт для игры с ребёнком и казуальным напарником. А вот одному лучше не браться, хоть такая возможность и есть - испортите себе впечатление.