Игра напоминает старые Age of Empires. Сейчас её хватает на пару замесов в мультиплеере. Нет глубины в геймплее, каких-либо одиночных сценариев или хотя бы чего-то, что могло бы разнообразить игру. Игру развивают и регулярно делают обновления, но пока она больше похожа на проект в раннем доступе.
Отзывы об играх
Игра просто изобилуте багами, вылетами и прочими радостями жизни. Но густая атмосфера постсоветских заброшек перекрывает всё с головой.
Цепи воспоминаний - это важнейшая для сторилайна всей серии игра, но геймплейно это неудачный эксперимент. Геймплейная механика полностью завязаная на картах ужасно нудная, а левел-дизайн и визуальный дизайн в ремейке это буквально один в один ассеты из первой игры, да и история крутится вокруг того что Сора, Гуфи и Дональд буквально ходят по своим воспоминаниям из первой игры и куда интересней следить за сюжетом вне уровней потому что там происходит действительно классная история, расширение лора, внедрение кучи новых персонажей и крутая подводка к сиквелу основной серии.
Поэтому я и рекомендую посмотреть сюжет на ютубе. Вы ничего не потеряете если не будете играть, а лишь сэкономите себе часов 30. Я лично возвращался к Re:Chain of Memories через игрофильм и остался полностью доволен, там только основной сюжет вне повтора первой игры (лучшая часть игры).
Возможно в оригинал с GBA и можно играть, но точно не в ремейк.
Предисловие: такой мне видится "лучшая игра-2018", и это строго мое имхо, составленное на основе прохождения игры до +/- середины в актуальное время.
Увы, God of War 2018 - это мое главное разочарование-2018, поскольку игра будто намеренно идет вразрез с моими вкусами и предпочтениями, раздражая в каждом аспекте, за исключением рендера.
Первое впечатление наглухо испорчено вечно ноющим и мешающимся под ногами Атреем: не люблю вписанных таким образом в повествование детей. Персонаж натурально раздражал на протяжении всего времени прохождения, совершенно не давая продыху, без единого позитивного момента. Забрасывал, как и положено детям, глупыми вопросами и встревал в неприятности. Так и хотелось ему хорошенько врезать и выкинуть нафиг из истории. Кратоса же, в ответку, слишком состарили внутреннее, избавив от трудового "А-А-А-А!!!!"-задора и оставили на месте удалого спартанца лишь огарок в виде старика с кучей боли и сожалений.
Сценаристы нахватали по вершкам Эдды и принялись таскать героев по междумирью, при этом слишком медленно двигая основную историю вперед. Ситуацию иногда спасали кат-сцены, но общее ощущение топтания на месте меня стабильно не покидало. Вдобавок, дизайнеры порой творят тотальный бардак в навигации игрока по сюжетным точкам, выкидывая на локацию без внятного и понятного вектора, то и дело оставляя в полном непонимании куда идти. Оттого я надолго запомнил секцию около Великого дерева с долгим плаванием по всем доступным углам в поисках места, которое меня продвинет по истории вперед. А заодно дизайнеры накдиали совершенно скучных, на мой вкус, побочных квестов. Все это вылилось в то, что я забросил игру в каких-то катакомбах с телегами, не выдержав общего градуса скуки.
Ситуацию нагнетали не только навигация и перелопаченные сюжетная канва с ключевой идей, но и боевая система. Увы, это то, что я очень не люблю, поскольку вышло тягуче и слишком соулсподобно, со слишком большим акцентом на стычках один на один. И оно как-то слишком... медленно и недостаточно эпично для God of War? И это подчеркивает музыка: стандартная неторопливая кинематографичная симфоника, которая не выделяется радикально ничем, лишь создавая стандартный "фентезийный" фон для приключения двух героев. Ни узнаваемой мелодии, которая бы запомнилась, ни хоть какой-то интересной боевой темы. И все это даже без единого жанрового отступления в сторону! К сожалению, я подобного звука уже слишком наслушался в кино, и оттого в играх за такое ставлю (про себя) жирный минус композитору.
В итоге, улетело в дроп. Пытался несколько раз вернуться и допройти, но каждый раз бросал на том же месте, где и, примерно, начинал.
Прекрасная игра, определённо одна из лучших в принципе. Как человек который провёл в игре уже 90 часов, прошёл её 3 раз и открывший 70+ процентов достижений, могу рекомендовать её всем кому нравятся сюжетные игры, поскольку главным тут является именно сюжет. Геймплей практически полностью состоит из мини-игр и иногда из текстовых выборов, поэтому тем кто хочет активных игр где каждую секунду что-то происходит она определённо не подойдёт.
Игроку придётся взять на себя роль монтажёра новостей, заниматься выставлением кадров, цензурой и прочим, пока по всей стране проходят политические события которые изменят её навсегда.
О ней слышали почти все, игра головоломка всё ещё свежа и это логично, ведь вышла она в 2011 году. Графика хороша, движок source всё ещё свеж и может выдавать современную графику, в купе с хорошей производительностью. О физике и говорить не надо, вы вед помните где впервые появился этот движок? Он достался почти всем играм Valve от Half Life 2 2004 года выпуска, Portal 2 исключением не стал. Так же немаловажен сюжет, а здесь он запутан и интересен, персонажи так же интересны и проработаны. А локации создают неповторимую атмосферу заброшенного комплекса лабораторий Apeture Science. Геймплей игры так же интересен, хоть и состоит из одного и того же, стрелять порталами на стены. Звучит скучно? Это было бы таковым, если бы всё было так просто. Это игра головоломка, а значит ты должен решать сложные, интересные и разнообразные задачи, которые связанны с такой простой, но необычной механикой как стрельба порталами. А даже если вам надоест место действия, то игра вовремя поменяет локацию на что-то необычное и оригинальное.
Так же у этой игры есть кооперативный режим, где ты либо со своим другом, либо с другим случайным игроком можешь проходить специально созданные под этот режим уровни, они так же не лишены сюжета, игры актёров озвучки и веселья.
Знаете, а ведь интернет-таблоиды не лгали касательно Hi-Fi Rush. Мало того, что никто не ожидал от разработчиков The Evil Within удалого и позитивного экшена от третьего лица, так более того: никто не ожидал такого релиза для Xbox\PC без какого-либо анонса, с прицелом на сарафанное радио!
Hi-Fi Rush легко может стать одним из заделов на игру года, как минимум в жанре или поджанре. Это задорный ритмический панк-рок-привет всему экшеновому, что существовало в эпоху PS2 и PS3. Идеально подчиненная ритму и музыке игра, которая вдыхает струнами и выдыхает риффами, не забывая чеканить бочкой и рабочим на каждый шаг, отцеживая хэтом щелчки пальцев при ходьбе. Удары по врагу сопровождаются гитарными переборами, и все побоище с местной шушерой превращается в микс из вылизанной японской cartoon-рисовки (почти аниме, но не аниме-стилистика) и органичного перебора типичного рок-арсенала. Hi-Fi Rush не стесняется разнообразного юмора: более того, она щерится им изо всех доступных щелей.
На стороне игры - разнообразие боевой системы и очень, очень разные по методам успокоения боссы. А еще отсылки к кино и музыке - их просто тонна, достаточно иметь достаточной насмотренности и наслушанности.
А вот поводов пожурить Hi-Fi Rush я так пока и не нашел.
Визуал - 2/5. Игра выглядит очень посредственно, иногда "радуя" качеством объектов и текстур прямиком из 2001 года. Очень часто выглядит как сумбурное нагромождение случайных ассетов. Картинка в целом мало привлекательна из-за "мыльного" фильтра, который разработчики решили вставить просто потому-что.
Геймплей - 3/5. Стрелять неудобно, но не очень то и нужно из-за глупого ИИ, который вряд ли сможет причинить вам хоть какой-либо вред. Загадки интересные, однако с их количеством игра немного перебарщивает и иногда практически не вознаграждает за их решение (даже не думайте заниматься дешифратором, а если всё же вздумаете - не доводите дело до конца). В целом - очень бюджетная копия RE7, которая раздражает лишь изредка. Боссы убоги, но хотя бы укладываются спать относительно быстро и времени не затрачивают
Сюжет - 2/5. Игра внятно не может донести суть происходящего, ограничиваясь записками, лишь под конец вдаваясь в хоть какие-то подробности. Сам сюжет запутан и мало интересен.
Время на прохождение ~7 часов
Решил пройти игру, так как пока что железо не тянет на новые гонки после 2010 года
В детстве я не играл в неё, так что никакого эффекта ностальгии нет
В целом играть можно и не напряжно, если не учитывать, что в игре есть Дрэг-рейсинг и гонки на джипах(бичи игры, которые вообще не стоило добавлять в игру)
Кто не слышал о ней? О ней не слышал только ленивый!
Эта игра прекрасна в своём настроении, музыка, декорации города Vice City, завораживающие и до сих пор закаты удивляют и создают приятную атмосферу Майами 80х. Диалоги по классике Rockstar вводящие в безудержный смех и вообще атмосфера безумия чувствуется везде, но без перегибов. Да и вообще это игра детства. На фоне вышесказанного неожиданно блёкло в наше время показывают себя геймплей и проработка главного героя. Геймплей неплох, но порог входа в игру из-за него каждый год неумолимо растёт, причиной тому является кривая стрельба, статичная во время поездок на транспорте камера, неудобное стандартное управление воздушным транспортом. Проработка главного героя как уже было сказано выше хромает, я бы даже сказал вообще отсутствует. Глав герой не имеет своего музыкального вкуса, не имеет предпочтений в одежде и вообще мы ничего не можем о нём сказать, кроме того что он Томми Версетти, он только вышел из тюрьмы и он носит гавайскую рубашку. Так же за минус в наше время можно считать графические ограничения игры, например малая дальность прорисовки, из-за которой трафик города появляется прямо на наших глазах. Низкое качество текстур, моделей, что неудивительно. Игре стуканёт 21 год в этом 2023 году. Но вообще все эти минусы либо забываются спустя некоторое время, либо решаются модами. Потому главным минусом я всё ещё считаю только малую проработку главного героя.
Потрясающая игра, которая из-за одной вещи превращается в отличную.
Отличный геймплей мясного шутера с небольшим добавлением для тех лет трендовых механик.
Хороший сюжет с добротными персонажами, видна кропотливая проработка сеттинга и лора, которые вместе складываются в отличный показ того, почему нацизм и фашизм - зло.
Все приправлено умеренной продолжительностью, игра не успевает наскучить.
Вот только техническая часть сильно хромает, что мешает наслаждаться шутером. (Заметная подгрузка текстур, фризы, вылеты во время загрузок)
Вы получите тонну эмоций и ностальгии будто бы вы снова впервые прочли книгу или посмотрели первый фильм франшизы. Но если вы не особо знакомы с этим миром или не настолько эмоционально привязаны к ней - в лучшем случае вы посчитаете её довольно средненькой.
Моё полное прохождение с изучением и выполнением всего в игре, а так же настройкой своей комнаты и вивариума заняло около 60 часов, ещё 30 часов я потратила что бы быстро пробежаться по сюжету за другой концовкой и посмотреть отдельные квесты ещё за 2 дома.
Игра довольно особенная для фанатов, но помимо этого в ней жестко не хватает жизни, она настолько линейна, насколько вы можете представить, ваши выборы и действия никого не волнуют. Да и сам наш персонаж самое яркое отображение имени Мэри Сью - и особенная магия, и все с ним дружат, и все уроки делает на раз два, ещё и школу без проблем спасает, если не весь мир.
Я не жалею что сделала предзаказ за 70 евро, лично для меня игра отбила свою цену, особенно потому что это не очередное творение с плохо озвученным Гарри Поттером.
Тыкаю в Frontier Hunter: Erza's Wheel of Fortune.
Корейская метроидвания со своей простенькой вселенной, где живет авантюристка и любительница приключений Эрза - собиральный образ белокурой воительницы с мечом и магией.
Играется крайне приятно: у персонажей приятно ощущается вес, маневрирование по уровню очень точное, удары по врагам наносить приятно. Окружение - действительно красивое. Где игра прихрамывает - так это на крупных планах и диалогах, где сразу видно скромный бюджет игры и неопытность художников. Зато со стандартного ракурса Erza's Wheel of Fortune выглядит крайне прилично.
С точки зрения игровой механики - тотальная классика с магией и шмотизмом: находим новые умения, тем самым открываем новые локации, собираем более крутой шмот.
Заочно - очень приятная штука, пусть и в раннем доступе.
После (мучительного) прохождения сложилось впечатление что изначально делали отличную игру по старой схеме. Но что то пошло не так. Зачем то добавили филлерные однообразные миссии, ненужные банды, всратых "помощников" для гг. И это растягивание игры выглядит инородным, там ужасные анимации, глупые баги, бесполезные апгрейды, скучные повторяющиеся миссии...
При этом миссии устранения сюжетных главарей сделаны хорошо или хотя бы нормально. Они эффектны, с продуманным левел дизайном, разнообразны, в конце концов срежесированны и имеют понятную структуру. Кат сцены и анимации у этих миссий нормальные, а не говорящие истуканы как во всём что связано с бандами и зачисткой.
Одна из лучших ритм игр и буллет хелов, музыка прекрасная, режим испытания с огромным количеством трэков, возможность делать свой плейлист, банальная сюжетная кампания, но за сюжет в ритм игре нельзя не выделить плюс. В игре можно провести кучу времени выбивая S как на нормалье, так и на харде, а так же получить много эмоций с друзьями
Ну или управляющей компании :)
Project Highrise - хороший симулятор, который всецело реализует заложенный в него концепт: строительство собственного небоскреба и заполнение его офисами, квартирами, магазинами и прочее.
Жаль только, что авторы не продолжили развивать свой проект, подобных симуляторов очень мало.
Неплохой играется на Nintendo Switch.
Неплохой хоть и чрезвычайно короткий сюжет. Настолько же интересный и увлекательный геймплей, как и в Half Life 2 2004 года. Новые механики радуют своей проработанностью и не теряются на фоне старых. Улучшение графики заметно с первых секунд игры. Радует развитие персонажей на фоне оригинальной игры 2004 года, в основном Алекс уделено больше времени на развитие. Она показывает себя как хороший и полезный спутник, как минимум она не бесит игрока своим присутствием. Интересный и изобретательный дизайн локаций, ничуть не хуже чем в оригинале. Саундтрек всё так же радует. Если сказать короче, это неплохая короткая игра, которая является вставным зубом для второго эпизода Half Life 2. Эпизод первый используется разработчиками во первых так, чтобы игрок начал сопереживать персонажам, во вторых чтобы поменять локацию, место действия.
Автор данной игры постарался на славу, взяв за основу простенький концепт и разнообразив его стилистически и дизайнерски настолько, насколько это вообще возможно. Наверное, именно и ценится в инди-играх – когда необязательно выкладывать огромные средства, чтобы порадовать глаз и слух игрока и подарить ему несколько запоминающихся и эмоциональных минут. Здесь сосредоточен максимум воображения и абстрактного мышления подсознания обычного человека, испытывающие запутанные чувства депрессии и нехватки чего-то большего. В целом, за столь справедливую цену, вы получите многое, если сможете прочувствовать и проникнуться происходящим. Но даже без этого здесь есть очень милая картинка и приятная уху музычка. Геймплей как таковой здесь и не самое важное, но отголоски его присутствуют, хоть и первое время совершенно не ясно, что конкретно от тебя хотят, но постепенно втягиваешься и быстро во всём разбираешься. Можно вполне посетовать на единственную ачивку, очень уж малую продолжительность (я рассчитывал хотя бы ещё на парочку подобных комнат… это было бы шикарно) и концовку. Но вообще, не стоит упрекать столь самобытное видение автора подсознания человека. Я считаю, что игра, в принципе, стоит своих денег и отбивает их по ощущениям. Хотя и всё равно хочется немного большего…
Очень яркий представитель категории ужасающе хардкорных инди-платформеров. Нечто среднее между «Super Meat Boy» и «I Wanna Be The Guy», как лично мне показалось. Большая проблема, конечно же, в том, что вот я не являюсь любителем зубодробительного хардкора из-за своей тормознутой реакции, и поэтому страдал сильно, проходил многие этапы скрипя зубами и, чего греха таить, не смог пройти ни одного полноценного уровня ни в одном из представленных на данный момент замков. Я очень старался, но слишком уж много элементов совпала, к которым я привык, а здесь которые либо отсутствуют, либо представленный как уникальные геймплейные особенности. Постараюсь описать, что я имею в виду, как смогу. Как конструктивно заметил один из комментаторов данной игры, управление странное. В частности, элементы действия разбросаны на непривычные клавиши, что доставляет дополнительный дискомфорт. Но к этому можно привыкнуть, однако странность управления больше в том, что, как мне показалось, оно реагирует не всегда. К примеру, очень часто возникали ситуации, когда не срабатывал вовремя прыжок. И это огромная проблема в платформерах, на мой взгляд. С другой стороны, жизни бесконечные, что слегка ободряет и позволяет пробовать столько раз, сколько нужно. Некоторые объекты, наносящие урон, работают по слишком быстрому паттерну, отчего надо быть кристально точным, хотя это совершенно невозможно, когда прыжок срабатывает только в 90% случаев, за этап как минимум раз запнёшься. Атакующие объекты имеют странный радиус поражения – рядом с одними предметами можно спокойно стоять рядом, а с другими, даже когда они не представляют угрозу, они всё равно как-то умудряются убивать (пример, пилы из второго замка и огненные шары из первого). Особенно веселит трейлер, который не показывает ни одного проблемное место среди всего видеоряда. Хотя вполне возможно, что все высказанные претензии – результат моей криворукости или же «раннего доступа». И, учитывая это, я хотел бы посоветовать эту игру всем, кто угарает по хардкору, которому нужны сложные, непроходимые испытания, чтобы пройти их и «стать боши». «Last Error» точно увлечёт вас на какое-то время. В конце концов, там есть фирменный красочный и безумный дизайн разработчика «Big Elk», цепляющая миди-музыка, определённая доля ретро-атмосферы и прикольные фичи. К примеру, использование в платформинге компаньона, который умеет летать и подбрасывать вас повыше, или батискаф, или телепортаторы. Так или иначе, если вы всерьёз увлечены хардкором, попробуйте эту игру. В ней есть всё, чтобы ваши части тела хорошенько пробомбили от дичайшей сложности
Милая маленькая ролёвка на движке RPG Maker, и это, пожалуй, самое точное описание, которым можно описать игру наиболее полно. К сожалению, особенности программы не позволяют серьёзно поменять визуальный стиль и геймплей. Бывают редчайшие исключения, но жанровая принадлежность подразумевает, что это не одно из них. Перед нами самая классическая японская ролевая игра с пошаговыми боями, в хорошем смысле слова. Баланс есть, возможность выбрать сложность и сделать врагов невидимыми до тех пор, пока не вступишь с ними в бой – присутствует в качестве элемента более низкого порога вхождения новичков в данный жанр. Лут присутствует, секреты тоже, разнообразные враги, тонны диалогов и бедная на анимацию картинка благодаря особенностям RPG Maker. Впрочем, все игры на нём выглядят совершенно одинаково. С другой стороны, это и не так плохо. Геймплей затягивает, можно даже управляться с мыши, и это вполне удобно. Боевая система изобилует всякой магией и спец-способностями, так что есть и куда разгуляться тактически. Сюжет, в целом, интересует, а персонажи придерживаются весьма себе лёгкой и ненапряженной атмосферы, много шутят в диалогах и подмечают забавные вещи в структуре игры. Создатели вообще мастера делать игры на этом движке, так что здесь и сторонние задания в изобилии, которые вознаграждают вас золотом и прокачкой, и музыка приятная всегда в тему, и спрайты персонажей и монстров радуют глаз. В целом же, если вы ищите нечто особенно, геймплейно и визуально принципиально новое на движке RPG Maker, вам однозначно не сюда. А вот если вы ищите хорошую, но не слишком нагруженную, ролевую игру, независимо от количества пикселей и однообразия стиля, вам данная игра однозначно подойдёт. Особенно если вы хорошо знаете английский…