
Маленькая не претендующая не на что игра по созданию интерьера комнаты без задач и миссий, Просто делаешь комнату. Конец.
Маленькая не претендующая не на что игра по созданию интерьера комнаты без задач и миссий, Просто делаешь комнату. Конец.
Проходилась на свиче.
Обожаю игры Steam World! Серьёзно! Поиграл во все творения этой серии и каждая подарила по своему прекрасные эмоции и ощущения. Уютные и сделанные с любовью они заигрывают с разными жанрами и вот пришла очередь градостроительного симулятора. Сюжет лаконичен, но не лишён эмоциональной жилки. Сдобрен короткими диалогами, двигающими сюжет. Цель сводится к поиску частей ракеты и её построению. Никаких дополнительных задач в игре нет. Легко научиться, сложно овладеть. Steam World довольно проста в освоении, на первых этапах ты просто строишь домики и всё работает. Роботики снуют, ресурсы добываются, потребности жителей удовлетворяются. Уровень поселения увеличивается с ростом количества жителей. Со временем появляются новые виды работников, с новыми потребностями, появляются новые строения и производственные цепочки. Всё усложняется и чтобы город был эффективен на ограниченной территории надо упорядочивать застройку. Постоянная оптимизация становится важным элементом геймплея, ведь от удачности расположения зависит эффективность построек. Ещё один слой (буквально) игры - это шахта. Состоит она из трёх уровней, отличающихся сложностью и ресурсами. Чтобы открыть более глубокий уровень, роботы должны найти рычаги, открывающие доступ к лифту и отремонтировать его. Для ремонта лифта нужны материалы и определённое количество работников. Есть тут и противники. На втором уровне на роботников в шахте нападают жуки, на третьем - древние роботы. Отбиваться от них несложно. Всяких турелей хватает, главное - оборудовать защитный заслон и нанять побольше солдат. Собственно, здесь под землёй отбиваясь от волн врагов игрок и находит те самые части ракеты, по две на каждом уровне. Собираешь все части вместе, подводишь топливо к ракете и вуаля! Игра пройдена! Первое прохождение подарило приятное расслабление. Сложность не дала никакого вызова, но разбираться в системах игры было кайфово. SteamWorld Build меня затянула и я буду проходить ещё. Тем более, что за прохождение каждой из карт дают новое строение, вносящее изменения в игровой процесс.
Решил освежить память и снова пройти эту игру, - взглянуть "современным" глазом, так сказать.
В первую очередь бросается в глаза кривоватая боёвка, а вот в 2006-2007 годах этого не замечалась. Но нет худа без добра, кривизна боёвки, при относительно сильных противниках, подталкивает активнее использовать окружение:
1. шипы, заботливо расставленные кем-то на каждом углу (просто культ шипов);
2. навесы с бочками, опоры которых были кем-то заранее подпилены;
3. брёвна, очень кстати подвешенные над головами противников.
Прохождение через взаимодействие с окружением, я считаю особенностью игры, да, враги как нарочно стоят возле обрыва, а в игре как будто специально есть возможность толкаться, но есть и не очевидные моменты, например заклинание заморозки замораживает не только врагов, но и всё на что попадает, и если заморозить пол, то враги на нём обязательно подскользнутся и свалятся в пропасть, а если ударить молнией по воде, - то накроет всех кто в воде стоит. Сейчас этим мало кого удивишь, но для того времени это - прорыв.
Есть решения которые не теряют актуальности и сегодня. Мы уже привыкли к казуальным меткам на карте, которые указывают куда идти, в Dark Messiah такого нет, но что делать если игроки начинают тупить? Элегантным решением оказалось подселить в голову протагониста похотливого суккуба, который будет всё комментировать, и давать подсказки когда игрок не знает что делать - гениально.
Отличная мрачняковвя история, где немного смазывается финал из-за эфемерных высших сил. Но было приятно поиграть. Лучше бы DONTNOD продолжили эту серию(концовка достаточно открытая), чем вываливали свою сссанину про нетакусек
Жаль, что в далеком 2016 году я зажал деньги и не купил Титанфол. Я даже не знаю, что меня не убедило в той бете или бесплатных выходных, которые я точно пробовал на релизе игры, что я решил купить что-то другое взамен, но прохождение кампании вызвало у меня это сожаление.
Это прекрасное одиночное приключение на два вечера, к которому нужно относится чуть-чуть снисходительно. Это как те боевики уровня Б, где сюжетно происходит нечто абсолютно прямолинейное, но зато КАК это происходит...
Сюжет прост как пробка. Ты - лох, но ты понравился одному крутому перцу. Крутого перца убивают, теперь крутой перец ты. Крутым перцем тебя делает почти разумная меха, который ты управляешь. Все. Впереди тебя ожидают пара злодеев-британцев и один злодей-немец с роботами, крутая женщина-командир, которая на войну без мейка не ходит, целый ряд других в меру харизматичных персонажей с экранным временем в пять минут, ну и сюжет со спасением планеты от злых капиталистов. Если кратко, ничего лишнего, но достаточно, чтобы особо эмпатичные в конце всплакнули (либо установили Арех). Есть пара просто постановочно и сценарно странных моментов, на мой взгляд, и откровенных роялей в кустах (вроде спасательного набора, который всегда был под рукой, о чем как бы должен знать человек, которого все-таки тренировали быть пилотом), но, опять же, делаем скидку на жанр.
Геймплейно игра вполне себе пример сбалансированного шутера. На высоком уровне сложности от тебя почти не требуется нечеловеческой реакции. Активно помансить придется только в паре мест с бегающими минами, резвыми хищниками и в боях с "боссами". При борьбе с обычными NPC особо проблем нет отсидеться и отхиляться, бои не всегда динамичны. При этом активные бои регулярно чередуется с моментами отдыха с загадками или акробатическими упражнениями. Короче, всего понемножку. Меня слегка расстроил ИИ противников, которые в паре мест меня беспричинно теряли, а также недостаточный баланс с оружием. Например, иногда можно найти особое оружие, которое толком даже не поиспользуешь, просто игровые ситуации этого не требуют, а отдельные виды оружия как будто даже не создают конкуренцию другим вариантам. Правда, так почти во всех играх, где оружия на выбор больше четырех штук.
Кратко стоит сказать, что игра выглядит и в 2024 году достаточно хорошо. Не думаю, что дело в текстурах, скорее в целом она "нарисована" приятно, особенно в моменты экшена и на природе. А если держать в уме, что это движок Source, то вообще отпад.
Я даже не знаю, чего мне не хватило. Может быть, концентрированности экшена на протяжении всей игры. Сложно оценить техническую составляющую игры 2016 года в 2024-ом, но она точно выглядит неплохо. Сюжет же игры просто работает, чего еще надо? Но все-таки после прохождения игры лично я не захотел бежать перепроходить её или обсуждать. Это был приятный опыт, но без ощущения чего-то большего. Отвечаю, поиграл бы в мультиплеер - оценил бы получше
Отличная ритм-игра. Есть разнообразные персонажи с каждым свои стилем музыки. Общая история довольно таки увлекательная, так и ещё дополняется историями различных персонажей, тем самым складываясь в общую картину. Кому то могут доставлять неудобства уровни персонажей, которые останавливают тебя, чтобы ты не пробежался по всему сюжету, но это ритм-игра, где главное всё-таки это именно часть про игру и ритм. Допустим, чтобы открыть новую главу, нужно поднять уровень до 14 трём персонажам. И разрабы сделали умную вещь: вам может не нравится музыка определённого перса, но вас никто не заставляет играть с его музыкой, достаточно поднять уровень одному из трёх персонажей, упереться в 14 уровень и оставшийся опыт будет идти к другим персонажам. Из минусов это цены. Игра сама по себе не из дешёвых (но я забрал её бесплатно), так и ещё множество персонажей открываются за доп. плату, равную стоимости игры. Но без них игрой также можно насладиться.
За приключением незаметно пролетают два-три десятка часов. Немалую долю этого времени тратишь на необязательные активности: постоять на фоне прекрасного пейзажа, послушать очаровательную музыку в убежище, сходить к парикмахеру, найти все места для рыбалки и поймать самую большую рыбу.
Stellar Blade не ощущается новым словом в жанре, но игра предлагает идеальную компиляцию идей, зрелищную боевку и вызывающе красивых персонажей. Тем более удивительно, что это первый «большой» проект студии Shift Up, до этого выпускавшей тайтлы для мобильных платформ. Что ж, теперь есть повод следить за командой – вероятно, в будущем она преподнесет нам еще немало сюрпризов.
Игра понравилась.
Габен как обычно увидев возможность двинуть гейм-индустрию вперед, напряг все силы Valve и сделал это. Если игры в VR будут хоть в половину дотягиваться до заданной планки, то vr-индустрию ждет хорошее будущее.
Более подходящего заголовка моя голова не придумала. Говор честно, игра интересная, но навряд-ли подойдёт тем, кому не нравится "фантастика", хоть и назвать её так теоретически можно.
Сейчас, я лучше объясню некоторые плюсы, а то меня палками закидают:
Персонажи. Откровенно говоря – мне они понравились. Как визуально так и по характеру. Времени на их раскрытие хватает, с каждой из девушек вы можете и будете проводить определенное время, что хоть какой-то, но плюс.
18+ сцены. Чистая вкусовщина: кто-то радуется им, а кто-то нет. Мне лично было абсолютно плевать на их существование. "Есть? Ну и пусть".
Музыка. Единственное, что можно отметить как минус, что её нет на площадках. Spotify? Нет, не слышали. SoundCloud? Бесполезная вещь. Конечно, в каких-то местечковых пабликах её и можно найти, и даже целым паком, но когда я решил сделать себе отдельный плейлист, я понял, что записывать видео, а потом конвертировать его в .mp3 – как минимум неудобно и рутинно. А сама же музыка очень даже хороша. В сравнении с количеством "грустных" треков в DDLC, Ushinawareta делает успехи: они есть, но в разы меньше.
Сюжет. Он и как минус, так и плюс, потому что я не могу сказать точно, как я его даже сам оцениваю. Завязка интересная, но как минимум то, что на клуб астрономии вешают задачи научного характера, уже является первым звоночком, который многих может простимулировать "скипнуть" игру.
По итогу, мы получаем неплохую игру, чтобы продолжать втягиватся в жанр визуальных новелл, пусть и со странным, но с интересным сюжетом.
Для меня +/- лучшая часть серии, единственное что не зашло, локации, город, бункера и т.п, чем в том же Village-деревня, замок мне как то ближе. Но это лишь субъективщина.
Заинтересовало то что стало меньше хоррора и больше экшен моментов, это и заставило меня пройти игру.
Графика приятная, да и есть на что поглазеть...
Если не ошибаюсь, RE4 Remake, 1-ая игра серии которую я прошел.
И в целом, мне все понравилось, кроме головоломок, не любитель я всего этого, но игру я за это не осуждаю. Стрельба приятная, импакт чувствуется. Хоррора посути и нет (ну для меня это хорошо), кроме локации с чертом, регенерирующим. Сюжет мне понравился.
Даже для таких как я, которые не любят подобные шутеры, все-равно советую. Низкую сложность ставьте и кайфуйте. Играл в пиратку, а там по умолчанию 25 золотых билетиков дают, их продаешь и обеспечен деньгами на всю игру.
Пол звезды снизил, все-равно чего-то не хватило, хз.
И геймплея.
Игра действительно завлекает в первую очередь задницей Евы в блестящем латексе, но когда начинаешь играть, удерживает уже геймплеем, который не без косяков, но невероятно увлекательный.
Во-первых, боёвка вполне неплоха. Похоже по смыслу на секиро, но с вкраплением слешера. И тут есть проблема. Во-первых, никакой шкалы стиля или чего-то похожего нет, поэтому жмакать длинные многокнопочные комбы нет особого повода. Что хуже, это всё ещё соулслайк, анимации тут не отменяются, поэтому жмакать длинные комбо может быть (и будет) чревато получением урона в прямо в прекрасное евочкино лицо, поэтому многокнопочные комбы начинают использоваться только если враг в стан загнан или если он находится в небольшом ошеломлении после того как вы отпаврировали всю его комбу. Это не то чтобы прям плохо, просто учтите что это не девил мей край и попытка играть в эту игру как в слешер быстро обернётся неудачей.
Во-вторых, в игре неплохой левлдизайн с кучей ответвлений и не всегда очевидных нычек и искать их очень увлекательно. Исследовать локации тут интересно, особенно те что косят под открытый мир, там куча мест куда можно (но не нужно) пойти и найти там какой-нибудь новый секси-костюмчик, сундук, апгрейд, босса, какую-нибудь загадку или, на худой конец, очередную записку с лором, если у вас на них нет аллергии. Есть сундуки закрытые на пароль и пароль может находится как в соседнем здании, так и в другой локации. Разработчики как могли, но сделали всё что в их силах чтобы шариться по локациям было интересно и игрока за это всегда вознаграждают.
Несмотря на кучу кривостей и косостей как боёвки, так и паркура, а также абсолютно стандартного и скучного сюжета (который в концовке совсем уж скатывается в неосмысливаемый бред) и персонажей, которым даже не пытались нарисовать интересных характеров, я от игры получил кучу удовольствия, прошёл её ради платины три раза и готов назвать одной из своих любимых.
Варзон
Калл оф дути 4: Модерн варфаре
Первая для меня игра из этой серии. Очень угарная. Можно залипнуть на толчке на час.
Ровная игра про Флэша, коя пробегается за полтора часа, что и не удивительно, с таким-то героем под управлением. Последнее, кстати, простое и удобное, а что самое главное, позволяет почувствовать себя спидстером: тут и шкала спидфорса, есть способность замедлить время, а также возможность подбежать к противнику в рывке. Ну а если по итогу вы оказались слишком уж в потоке и на таких скоростях умудрились заплутать, то в игру даже завезли карту. Да, сама механика куда-то дальше, чем «закликать противника» не продвинется, однако с таким скромным хронометражем ей этого и не требуется.
Порадовало и разнообразие злодейского контингента — как обычных неписей, так и именитых боссов. Вплоть до самого конца игра будет накидывать на свои уровни новых врагов, а в самих босс-файтах баловать разнообразием подходов к титулованным злодеям.
Но не одними кулаками в бою едины. Помимо того, что игра щедро подарит два новых комбо в процессе прохождения, она и протянет руку помощи от сокомандников Флэша по Лиге. Так можно будет позвать на выручку Супермена, Чудо-Женщину, Марсианского Охотника, а впоследствии и Зеленую Стрелу с Черной Канарейкой. По нажатию нужной кнопки один из героев забежит на боевой огонь и после пятисекундной сценки локационно проредит вражеские тылы своей способностью. Полезно, а главное в некоторых местах пополняемо. Вот только по сюжету во время некоторых уровней Человек из Стали либо находится в лаборатории S.T.A.R., либо на корабле Брейниака, а значит и недоступным для какой-либо взаимопомощи, что игрой, в свою очередь, нагло игнорируется.
К слову об уже упомянутом сюжете. Тот является приквело-спин-оффом для Justice League Heroes, чему свидетельствует и название. Катсцены здесь оформлены под статичные комикс-фреймы с самоповторами и отвратительной рисовкой. Последняя достигает своего пика, пожалуй, в разговоре с Черной Канарейкой. Та, будто бы сбежавшая из дешевой визуальной эро-новеллы, вкупе с нашей «бесподобной» локализацией и ее «Знаешь что, кончай» возводит местечковый сюр в апогей бреда, тем самым убивая на корню нужный вайб.
Очень много механик накрутили, но ни одну из них не довели до ума.
Механика боя очень сильно зависит от случая и рельефа. Если силы с противником равны, то побеждает тот кто напал первым. В 95% случаев это бот.
Дипломатия и торговля практически одноклеточные. Бот тупо спамит запросами на дипломатические отношения, пока не обидится. Претензии создаются от балды. Вчерашний союзник может обидеться за то, что мы не хотим принимать его религию и объявить войну.
Генератор ресурсов не генерирует необходимое количество ресурсов на всей карте. Например, нужно 3 нефти что бы полететь в космос, но на карте доступно всего 2.
Древо развития нелогичное. Намного выгоднее пропустить и не развивать некоторых юнитов и потом купить сразу посильнее. Непонятные требования к юнитам. Например, для мушкетеров нужна селитра, а для драгунов уже нет, хотя они в одном веке развития. Да и вообще, играть с упором на науку не выйдет. Она довольно требовательна к ресурсам, особенно к культуре, а выхлопа с нее не то что бы много, так как все равно нужно зарабатывать звезды что бы перейти в следующий век.
Религия работает сама по себе и она бесполезна.
Механика смены культур работает только условно. В самом начале игры нет абсолютно никакого смысла брать культуру с упором на золото, науку или производство. На начальных этапах нужны только расширения территории и еда. Так же и по другим векам. Например, в индустриальную эпоху уже нет смысла брать культуру с упором на расширение территории, так как этому времени она вся уже будет захвачена, но звезды все равно придется получать.
И самый главный минус - звезды эпохи. Все равно какая там у тебя цивилизация, как наука развита или культура: нет звезд - нет развития. А проиграть легко можно еще в средине игры, просто до конца игры ты это еще не понимаешь.
Так и получается, что в игре много всего но ничего толком.
Я не люблю Alan Wake. Однажды на одном горном курорте я понял это. Когда вокруг туман, осень, озеро и горы. Когда леса ночью перестают отражать солнце, а начинают пугать. В этот момент я понял, что я не люблю Alan Wake. Я люблю атмосферу, вокруг которой построен геймплей. Но к самому геймплею у меня много вопросов. Порой, кажется, что он направлен на то, чтобы мешать игроку получать удовольствие. В чем это выражается?
Во-первых, в том что все элементы истории отлично работают, когда игрок не действует. Саунд-дизайн (например, телевизор, который барахлит жуткими звуками, а еще из него слышен шепот). Передачи, рассказывающие интересные вещи, но абсолютно не работающие на геймплей, потому что не переплетаются. Музыка - она рассказывает нам историю. Но она не делает это в самом геймплее. Это либо концерт, где нужен от нее драйв, а не текст, либо - перерыв, где ты целенаправленно слушаешь музыку в безопасной зоне.
Во-вторых, сам геймплей стремится поставить игрока в щекотливую ситуацию, в которой окружающий мир теряется. В боях ты следишь за патронами, светом и скриптами. Темно. Не видно ничего, кроме кишки. А свет является для нас точкой притяжения. Точкой, которая скажет - сейчас будет сюжет. И честно говоря, лично я, старался пробегать ночных сегменты как можно быстрее, потому что за боями в этой игре ничего не стоит. Они просто неудобны, хоть и сложности не представляют.
В-третьих, большая часть истории происходит днем. Днем мы получаем информацию, движемся к финалу, а ночью мы сходим с ума, в том числе и сам Alan Wake. И тут опять же нет экшена. Разработчики, такое ощущение, что чувстовали, что это слабая часть игры. Поэтому у нас противостояние света (истории) и ночи (геймплея).
И вопреки этому - Alan Wake игра поколения, потому что дарует это, на самом деле, редкое в нынешнее время, когда игра якобы делает себя комфортной для игрока, чувство. Ощущение, что ей не нужно быть удобной, чтобы быть отличной. Например, в Ведьмаке или Dark Souls был мерзкий этап с болотами. Играм нужно быть неприятными, чтобы на чувстве контраста давать эмоции. За это мне и нравится Alan Wake. Проблема лишь в том, что в Ведьмаке - этап с болотами - это 15% процентов всей игры. В Алане - 70 процентов. И это сильно бьет по игре лично для меня. Потому что помню я сюжет, помню как лихо создатели работают с шаблонами, как красивым и живым словом пользуется сценарий. А все остальное - я забываю к чертям. Потому что Alan Wake как оскорбинка. Сладкий слой скрывает горькое жирное ядро.
Мечтал поиграть в серию биошок еще с детства, но как то руки не доходили. Игра очень интересная, с её задумками, подводным миром, механиками. Присутствуют баги но это не критично. Сказать честно на протяжении всей сюжетной линии, игра держит в напряжении и это на нормальном режиме))
Даже финального босса побороть вышло легче, чем дойти до него .)) Ещё не понравилось сопровождение сестричек . Обьясню почему? Когда наступают n-количество мутантов "сестричка" прячется за "большого папочку" т.е. за героем игры и ты отступаешь а она тебе не даёт, поначалу не привычно приходится прыгать и уклоняться. Незнаю такая задумка разработчиков или баг игры? Много видов прокачки способностей героев, даже слишком. С прокачкой оружия еще понятно а вот с его магическими способностями я не стал глубоко углубляться. Вникать не стал, мне показалось что столько прокачек не надо в игре из-за не очень большой сюжетной линии. Пройдя игру примерно на 50 %, были мысли поскорее её закончить)
Действительно считаю данную игру шедевром 2007 года. Теперь буду собирать Адам чтобы начинать проходить Bioshock 2 .