Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Ori and the Will of the Wisps
Душещипательный платформер

Очень качественный платформер, возможно лучший на рынке. Управление персонажем максимально отзывчивое, все движения выверены, игра дает много механик.

Также видно влияние полого рыцаря, амулеты, их прокачка. Боевая система сильно ушла вперёд по сравнению с первой частью.

Один из лучших сиквелов, так как рассказывает сильную историю. Казалось, что не смогут перепрыгнуть эмоционалку первой части, тем не менее у них получилось.

Игра способна выдавить слезу.

Картинка просто волшебная, хороший пример как 2д игра (с оговорками) своим визуалом может опережать крупные проекты.

Авторам музыки и звуковых эффектов огромное спасибо, за полученное удовольствие.

Игра не душит бесконечными поисками куда надо идти, есть удобные маркеры на карте. Метройд моментов не обнаружено.

Возможно лучшее что было с xbox studios за последние годы.

ВизуалМузыка/звукПлатформингИсторияВыводит на эмоцииОсвеженная боевая системаНет желания ставить минусы
24 апреля

+1
Blue Prince
Эта игра не так проста, как может показаться на первый взгляд

Могу сказать, что эта игра приятно удивляет с каждым последующим внутриигровым днем.

Каждый день ты открываешь новые комнаты, которые дают тебе доступ к другим комнатам или предметам. Контент приоткрывается по чуть-чуть с каждым днем, но он сильно переворачивает твое представление об этой игре. С простенькой головоломки, в сознании игра превращается в глубокий и продуманный геймплей. 

Проходили без подсказок и кайф от того, что ты обнаружил какую-то зацепку не сравним ни с чем. Мы даже провели в игре на пять-семь внутриигровых дней больше просто потому, что не верили, что исход так прост и искали ключ от той самой 46ой комнаты, которая оказывается была не заперта)) 

Из минусов - концовка и репетативность. Кого-то эта репетативность явно отпугнула на дне этак десятом- пятнадцатом. 

Необычный геймплей (по крайней мере, я не встречал ничего подобного)Множество комнат, каждая из которых предоставляет новый опытДостаточно интересные головоломкиЛично мне нравится этот визуальный стильПриятная музыкаРепетативностьНевнятная концовка
24 апреля

+5
Alien: Isolation

Я был атеистом до тех пор, пока мой детектор существ не начал пищать

Стал верующимХорошая графика для своего времениСаспинсСаунд-дизайн Точно один из лучших хорроров своего времениИИ страдает
24 апреля

0
Tearaway
Бумажный мир с настоящим теплом

Tearaway — игра, которая смогла взять все возможности PlayStation Vita и реализовать их, дополнив геймплей уникальными и интересными механиками, который добавляли волшебства в игровой мир.

Сделано из бумаги.

Представьте себе мир, где каждый цветок, зверёк, волна и даже луч солнца — из бумаги. И не просто стилизован, а действительно ощущаются и выглядят как вырезанные ножницами и сложенные вручную. Этот мир не симулирует реальность — он показывает, уютную и хрупкую, детскую фантазию.

Главный герой в нашей истории — это письмо в самом прямом смысле. Живой конверт с ножками и милыми глазками отправляется в путешествие, чтобы доставить важное послание. А мы, играем роль не просто наблюдателя, а буквально — божества с той стороны экрана, которое постоянно помогает. Наше лицо появляется в небе, наш палец пробивается сквозь землю, а наши творения украшают этот мир.

Твори, фотографируй, управляй.

Геймплей Tearaway — это смесь платформера, интерактивной сказки и творческого конструктора. Сенсорный экран, камера, задняя панель — все функции Vita работают не просто ради фишек, а чтобы сделать тебя частью мира. Подсунул под объектив иллюстрацию из любимой книги? Готовься увидеть её на шкуре ближайшего бумажного оленя.

И хотя сам геймплей прост — герой бегает, прыгает, катается и решает лёгкие головоломки — Tearaway не про вызов. Она про удовольствие от взаимодействия, про то, как бумага может оживать на экране, а игрок — становиться соавтором сказки.

Для детей, но не по-детски глупо.

Нет, тут нет хитро закрученного сюжета, драматургии в духе Pixar и взрослого подтекста. Это игра, в которой всё просто и ясно. Мир рушится — ты его спасаешь. Герой не умеет прыгать, мы его научим. Цель одна — добраться до финала и доставить письмо. И в этом есть, своя прелесть. Это та самая добрая книжка, которую читают на ночь, не чтобы проникнуться новой драмой, а чтобы поверить в добро и почувствовать теплоту в сердце.

К сожалению, волшебство заканчивается вместе с титрами. Повторное прохождение — это скорее поиск пропущенных коллектблс и выбивание платины, повторное прохождение не вызывает уже таких эмоций. Но, может, оно и к лучшему: в этом есть честность. Tearaway не претендует на великое, она просто делает своё дело и красиво уходит.

Вывод

Tearaway — это не очередная «демка возможностей консоли». Это трогательное письмо, отправленное от разработчиков к игроку. Игра не меняет индустрию, не поражает масштабом, не требует от нас больше, чем она может дать. Но при этом игра невероятно искренняя, тёплая и живая — как настоящее письмо, которое приятно получать, от человека, который пропал из твоей жизни, но остался в твоей жизни теплым воспоминанием. Особенно если в вашей душе осталось девство.

Уникальный визуальный стильОтличное использование возможностей PlayStation VitaТворческая свободаДружелюбная атмосфераКороткая продолжительностьНизкая сложностьПоверхностный геймплейКамера
24 апреля

+5
Final Fantasy XVI

Я проходил FF16 после FF7 Remake/Rebirth и урезанный бюджет по сравнению с семерками тут заметен. На бои айконов потратились, на озвучку тоже (очень крутая английская версия, на уровне с семеркой) а вот на остальном пришлось экономить. Ощущение от графики, анимации, проработки локаций и сайдов, скажем так, на АА. Но это не плохо, ни в коем случае.

Мне понравилась целостность истории (для финалок редкость) и персонажи. Тут взрослые люди в сложных обстоятельствах. Не упоротые (кроме Мид), без гипертрофированных черт характера. И ведут они себя соответственно. Тут даже комик-релифа по сути нет. Немного обидно только, что Джилл задвинули на задний план ближе к концу. И момент с "прошло пять лет", который оставил за кадром, например, развитие отношений Клайва с ней. Просто раз - и перед нами уже пара 30+, которая давно вместе, и им даже разговаривать особо не надо, тем более романтику разводить.

К тому, что из финалки сделали слешер у меня вопросов нет. Вопросы у меня только к однообразию приемов. Ближе к концу я просто отрабатывал одну и ту же последовательность. В какой-нибудь Nier Automata месить врагов было куда веселее, не говоря уж о DMC. Бои айконов крутые, но они больше про постановку, чем про геймплей. Замес с Титаном в принципе лучший боссфайт из всех, что я видел, в плане зрелищности. Да и вообще Купка - топовый антагонист. А вот Ультима - какой-то типичный анимешный божок - не зашел. Ну хотя бы с хорошим дизайном, на Александра Абдулова похож :)

Я тут подумал, если бы SE делали условный "Final Fantasy 6 Remake", то он должен был бы выглядеть примерно так. Шестерка так-то тоже весьма мрачное произведение. И тут хватает референсов к ней и остальной пиксельной классике: как прямые отсылки (Магитех), так и в целом атмосфера, музыка, дизайн врагов. Это хорошая преемственность в серии, и благодаря ей понимаешь, да, это именно FINAL FANTASY. Не лучший, но очень достойный представитель.

24 апреля

+2
Pac-Man
Бешеная желтая колобаха

На просторах игровой истории есть игры, которые не стареют. «Pac-Man» — это как пицца или хороший фильм: простой рецепт, но работает безотказно. Это игра, которая проста сама по себе, но затягивает на добрые десятки минут.

В роли желтого колобка мы носимся по лабиринту, поедая точки на импровизированной карте, а за нами гоняется компания разноцветных привидений, похожих на облачка. Их четверо. Есть Блинки (красный). Величают также Шэдоу, Оикакэ (тут главное правильно прочитать), Акабэй. Вроде как, самый суровый преследователь, который способен прибавлять скорость с течением времени игры. Есть еще Пинки (розовый). Отзывается на имена Спиди, Матибусэ. Старается обходить протагониста, тем самым заманивая в ловушку. Существует Инки (голубой), также известный, как Башфул или Кимагурэ или Аосукэ (читать обязательно не в присутствии детей). Паршивец использует какие-то сложные алгоритмы, которые учитывают положение на карте ПакМэна и Пинки, но тоже стремится схватить главного героя. И конечно же Клайд (оранжевый). К нему можно обращаться Паки, Отобокэ или Гудзута. Этот, если видит, что Пакмэн совсем далеко, то стремится напрямую к нему, а если тот близко, то ориентируется на какие-то ведомые только ему алгоритмы. Цель всех четверых очевидна — загнать нас в угол и отнять жизнь, наша — не подарить им такого удовольствия.

Все механики просты: естественная человеческая реакция — убегать от призраков. Но игра не была бы столь легендарной, если бы не один нюанс: волшебные «таблетки». Стоит съесть такую, и вот уже сами призраки превращаются в дрожащих синих бедолаг, которые в ужасе носятся по лабиринту, стараясь скрыться от взора протагониста. Это момент власти и мести, ведь можно развернуться и начать охоту на тех, кто только что гонялся за тобой. При должной сноровке можно умудриться скушать всех четверых, заработав побольше очков.

На карте периодически появляются фрукты. Они не дают суперсилу, но приносят дополнительные очки. И еще один гениальный элемент — переход на другую сторону экрана через специальную трубу. Почти, как кротовая нора в космосе. Казалось бы, маленькая вещь, но, когда привидения уже загоняют тебя со всех сторон, возможность мгновенно телепортироваться в противоположную часть карты спасает жизнь.

Самый страшный момент — это когда думаешь, что успел проскочить, но тут тебя настигает неприятель. В этот момент у меня неоднократно вздрагивали все домашние, потому что я в панике вскрикивал. Да. Было время. Было детство. Но злость проходила, и начинался новый забег.

С каждым уровнем призраки становятся умнее, бегают быстрее, и разыгрываются настоящие шахматные партии. Где свернуть? Когда рискнуть? Бежать ли за вишенкой? Вроде бы простая механика, но динамика была бешеная.

«Pac-Man» — это великая и несомненная классика. Простая, но безумно затягивающая. Спустя десятилетия она по-прежнему актуальна и дарит море эмоций. Так круто было гоняться от опасности, избегая коварных призраков.

8 из 10

Легендарная"Таблетки" от злодеевИнтереснаяЧетверо против одного
24 апреля

+2
South of Midnight

Видели волшебную стоп-моушен заставку в начале игры? Вот так и нужно было рассказывать эту историю. Без геймплея, который к третьей главе не может предложить чего-то нового. Без ненужного растягивания хронометража.

Представьте, на сколько классно звучат песни в игре и как их можно было бы обставить в стоп-моушен мьюзикле (при всей моей нелюбви к мьюзиклам)!

А так мы получили игру с красивым визуалом, хорошей историей и музыкой, которую портит все, что касается геймплея. Ради истории только и можно досидеть до финальных титров.

ИсторияОзвучка персонажейПесниВизуальное оформлениеГеймплейГеймплейГеймплейНенужная боевая система
24 апреля

0
Xenoblade Chronicles X

При всем моем обожании серии Xeno, эта игра идет как-то совсем тяжело. Слишком сильно она отличается от "номерных", и не в лучшую сторону. Наиграл около 15 часов, и, честно говоря, продолжать не хочется.

Любителям ММО, наверное, зайдет (тут даже онлайн-рейды есть). Любителям ЖРПГ - вряд ли.

Большой и красивый открытый мирОГРОМНЫЕ монстрыТормоза в портативном режимеОчень мелкие шрифты, в портативе читать трудноТяжело следить за боем: глаза смотрят вниз на панель с приемами (которая переехала из XC1, надо тыкать влево-вправо как умалишенный), что там "наверху" смотреть просто не успеваешьУбежал от скорпиона на 20 метров, он кусает воздух, партия получает урон (окей, это есть и в других Xeno, и это плохо)Английская озвучка - отстой. Напоминает те самые русские озвучки из нулевыхСюжет и персонажи за 15 часов зацепить не смогли, все очень пресно. Какие-то вайбы Mass Effect Andromeda
24 апреля

+5
Horizon: Forbidden West

Добрался до игры только в 25-м году и пока это однозначно лучшее, что я проходил за последний год. Я просто не понимаю откуда столько негативных оценок. Видимо люди изначально запуская, уже были настроены хейтетить игру. В этом же году я прошел Ghost of Tsusima, Elden Ring, Silent Hill 2, Banishers, Yakuza: Like a dragon. И из всех указанных игр я однозначно и даже с отрывом Horizon котирую выше. Они улучшили всё, что нужно было улучшить после первой части и оставили всё то, что было и так хорошо. 

А как великолепна оптимизация? Игра летает на 150 фпс при максимальных настройках графы, там где и так душный безгеймплейный Silent Hill заикался и фризил.

В игре просто классно проводить время, просто кайфово отстреливать детали машин в отличной графе, с отличной озвучкой, диалогами, постановкой этих диалогов. 

Оптимизация. Игра даёт стабильно высокие фпс, без просадок. Графоний. Виды просто потрясающие.Геймплей. Наконец-то в игру приятно ИГРАТЬ (привет Сайлент Хилл)Отсутствие багов. Не встретил буквально ни одного за 80 часов игры.Добавили хаб. Игре от этого стало лучше.Добавили местную игрульку "стычку". Занятно, хоть и также элементарно как Гвинт в Ведьмаке.Иногда поддушивал платформинг в котлах.
24 апреля

0
Shogun: Total War
договорился

_без сомнений, видеоигра SHOGUN: Total War является индивидуальным жанром, который представит тебе как пользователю не просто стратегию, но и экономическую платформу, дипломатическую, самое главное территориальную. Как жанр больше мне напоминает мне мною любимую Sid Meier’s Civilization, пусть будет её III часть, так как нужно понимает что эти вещи уже старенькие, браться за сравнение чего то нынешнего просто бесполезно, да не с чем сравнивать, если только между собой

_конечно серия игр Total War - это воспоминания, нар рабочим столом (где комп стоял) была полка и чуть ли не по центру был этот заветный диск, мною не в коем случае не тронутый потому что ну какая "тотальная война" если у меня есть Soldier of Fortune, где эту "тотальщицу" сам устраиваю, ещё и от первого лица, какие там сёгуны. Поэтому всё происходящее в SHOGUN: Total War было исключительно за просмотром из-за плеча старшего Брата

_приобщившись сейчас, становится понятно почему именно такой вид стратегии даёт тебе понятие о глобальной какой то вещи, у тебя целая страна, её территории, союзники, враги, с которыми будь любезен всё что тебе хочется для получения результата. Это не в коем случае не одна квадратная карта, база, юниты и давай гонять соперника по всей площади, пока не задавишь его числом

_естественно в Total War есть юниты, постройки, то как они используются в этом вся главная концентрация интереса заключатся, ну сам рассуди - квадратная карта с базой 30 - 40к юнитов на другую базу, а как на счёт 300 - 400та воинов на таких же воинов, командование, постарение, использование ландшафта, мораль и конечно погодные условия, всё это на 2000 год, поражаюсь просто

_за всё то время проведённое в SHOGUN: Total War, могу с уверенностью написать, что и 50% игры так и не узнал, три завоёванные земли под тремя разными кланами, меня хватило сполна, отличное время препровождения, ещё одно видеоигра как по мне относящееся к "бесконечной теории перепрохождения"

24 апреля

+5
Post Trauma

Представьте, что Tormented Souls мы называем "Silent Hill дома". Так вот, Post Trauma - это "Tormented Souls дома". При всём хайпе (во всяком случае в кругах фанатов хорроров), нагнанном на шоукейсах, игра получилась крайне корявой.

Единственным 100% позитивным аспектом игры является дизайн. Игра стильная, дизайны локаций прикольные, монстры криповые. Но на этом всё.

Сюжет околобессмысленный. Мы толком не узнаем ни о персонажах, которых встречаем, ни о локации, где находимся. Диалоги местами вызывают откровенное недоумение.

Лучшее, что можно сказать о паззлах - они решаемы. Но даже так, авторы часто требуют сделать крайне неоднозначные логические выводы. Плюс только в единичных паззлах проделана хоть какая-то работа для того, чтобы паззлы ощущались к месту, и их решение приводило к ожидаемым результатам. Пример казалось бы логичного паззла - мы включаем генератор, который вроде даже к месту, но его активация... сбрасывает с его корпуса пропуск, о существовании которого мы даже не догадывались. Но нередко встречаются и паззлы, которые вообще никак не объясняются, и решение которых просто материализует нужный вам ключевой предмет с воздуха.

Сражения крайне корявые, даже по меркам жанра. И речь даже не в том, что ГГ после выстрела с дробовика требует больше времени на восстановление, чем враг, в которого с дробовика попали, а в том, что целиться по врагам крайне трудно. Ваш персонаж стреляет туда, куда двигается, но в игре не танковое управление, и в комбинации с крайне неконтролируемой камерой, половину патронов вы вполне можете выпустить просто в воздух.

Не стоит забывать и о технических проблемах. Игра крашится, у нее проблемы с прогрузкой моделей и текстур. Курсор при игре с геймпада не исчезает, и может мешать вам управлять. Элементы интерфейса часто глючат. Но тут хотя бы есть шанс, что это исправят.

Со всем этим, я даже не знаю кому это рекомендовать. С одной стороны, только фанаты survival horror могут вытерпеть такую игру, с другой стороны, фанаты survival horror явно будут разочарованы.

Хороший дизайнКривые сраженияНевнятный сюжетТехническое состояние
24 апреля

+3
The Last of Us: Part I
Видел тут один фильм…

…и даже играл в него. Десять лет спустя после релиза The Last Of Us всё ещё непобедима на поприще кинематографичных экшенов, являя собой мастерскую синергию зрелища и напряжённого геймплея. При этом главный элемент, без которого легко станет наплевать на любых красот мир – душа и химия персонажей – делает сие путешествие по-настоящему личным. Много звёзд (и талантов) должны сойтись для приключения такого уровня, кажется, увы, даже для самих Naughty Dog c тех пор недостижимого. В деталях тут распинаться бессмысленно, разве что есть желание утонуть в хвалебных эпитетах. Если вдруг ещё по какой-либо причине не играли, несомненно дерзайте. Не пожалеете.

Динамичный сюжет, успевающий и много социальных проблем в рамках убедительного постапокалипсиса затронуть, и героев раскрыть, и сроднить их, в том числе с игрокомПерсонажи. В шкуре Джоэла переживаешь все круги ада, слушая попутно шикарные живые диалоги с отличным юмором, и смотришь эмоциональные сцены с настолько блестящей постановкой, что в одних глазах Элли тонешь без шанса выплыть наружуДрайвовый и напряжённый геймплей, легко переходящий из бодрого экшена в удушающее саспенсом выживание среди чудовищ любого вида, с постоянно имеющим смысл менеджментом ресурсовОтличная стрельба и высокая вариативность стиля игры, достигаемая открытостью уровней и массой способов боёвки, стелса, да и просто обхода «без жертв». Каждое сражение, особенно переходящее в активную фазу, бывает уникальнымПревосходная графика, впечатляющая физика, лицевые и прочие анимации и эффекты освещенияПодробный и детальный дизайн всего окружения, погружающий в убедительный мир. Отдельно отмечу крутое оформление интерфейса прокачкиВеликолепный саундтрек и актёрская игра полностью поддерживают имидж крутого, весомого интерактивного кино. Звуки местных зомби берут до мурашек, наверное, лучшие, что я вообще слышалНекоторые жертвы реализмом ради кинематографичности, часто делающие геймплей условным и даже нелепым. Ох уж эти места, где можно пролезть и нигде больше, ох уж эти побегушки от пулемётов и ох уж эти люди на мини-боссах настолько злые, что одного удара ножом им недостаточно, и так далее. То и дело из погружения выбивает
23 апреля

+6
Assassin's Creed: Shadows
Похейтили и хватит. Объективно неплохо.

Не стану скрывать, я и сам активно хейтил игру когда убисофт начали светить подробности о грядущей игре. Сначала новость что герой игры будет НЕГР САМУРАЙ, в условиях передозировки от инклюзивности из каждого утюга, новость ошеломила фанатов серии и интернет забурлил. Бурлил и я....

Затем игра вышла в релиз. Накануне релиза вышел обзор от Digital Foundry, которые объективно похвалили тот технический уровень который держит игра. Уровень действительно высокий. Технически игра очень хороша, фреймрейт ровный, просадки ожидаемо в тех местах где скопление объектов. Все технологии на месте: DLSS, XESS, FSR3.1 (а это означает что автоматом включится FSR4 при наличии RX9070). Освещение в игре очень красивое, включение лучей не садит видеокарту и их (лучи) можно и нужно включать.

На просторах интернета давно идут кровные споры о том каким должен быть опенворлд. И как сильно игрокам надоело с вилкой чистить все знаки вопроса, при наличии крайне посредственного сюжета. Здесь нас ждёт тот самый посредственный сюжет и зачистка всей карты с вилкой. Знаков вопроса оооооочень много, целей для устранения очень много, после прохождения игры мне очень интересно, это ли самый кровавый асасин или я в каких то частях убивал больше негодяев. Сюжет воообще "дженерик асасин сюжет" про "ОТОМСТИТЬ!!11". Пройдя всю игру, со всеми побочками, на что ушло 75 часов к слову, тут креатив разработчиков на максимально низком уровне. 99% миссий это помоги нам убить плохого человека. Общая сюжетная арка, так же плоха, но то что меня удивило, Ясукэ достаточно неплохо прописан, есть характер, есть интересная история его появления в японии и его пути там. Это на удивление круто. В остальном сюжет вас не зацепит и не запомнится абсолютно ничем.

Для всех кого интересует вопрос, а можно ли не играть за Ясукэ. Ответ и да и нет. В целом выбор героя за игроком, за исключением сюжетных миссий где строго зафиксирован персонаж который может активировать квест.

Итог: хорошая игра, если вам нравится именно сам геймплей, а не сюжет. Играть в игру приятно, глаз постоянно цепляется за красоты Японии, интересно лазить по храмам и зданиям, много побоычных активностей, смена времён года, дует ветер в спину как в цусиме, вообщем игра развлекает геймплеем, однообразным, но прикольным, если вы фанат гриндилок типа Асасина. Если понравились все прошлые части из новой Эры, эта часть однозначно удалась. В моем личном топе она первая, потом уже Ориджинс и Вальхалла. Советую играть в каноничной озвучке, где японцы на японском, а потругальцы на португальском. Всем спасибо за внимание.

ГрафикаОптимизацияАтмосфера ЯпонииОзвучка канон топЯсукэ О_ОСюжетГриндВсё то за что хейтили все прошлые части, перекочевало сюда
23 апреля

+8
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Лень и ужас .

Графика радует,мир узнаваем и хочется бегать по открытому миру. Боевая система,импакт от ударов, поведение нпс - это позор, уровень 2006 года.Я уже не могу верить в мир, где персонажи выполняют роль декораций, а мы является основной и единственной силой в мире. Я понимаю, почему не было анонса - проект не стоит того,чтобы его ждали и разочаровались. Но,как неожиданный подарок,может дать фанатам побегать по старому миру. Bethesda,как всегда, через одну точку ,играбельно, но с ньюансами.

Позор,что искусственный интеллект даже не собираются чинить. Ендерал 2019 года гораздо лучше сделан на движке Скайрима,в чего и рекомендую поиграть любителям хороших RPG.

23 апреля

0
KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT

Прошел KinnikuNeko (кот-качок) на Nintendo Switch.

"Кот-качок" — это с трепетом и тщанием собранное love-letter к сёненам про космос из 80-х и 00-х, обернутое в достаточно злой платформер в духе 8\16-бит, только с современной "резиновой" графикой, смешанной с покадровой качественной анимацией в духе японского аниме 80-х.

КинникуНэко проходится буквально за 2-3 часа, если не учитывать повторы и переигрывания здешних 17 уровней, однако перепроходить участки придется часто, так как игра очень так себе прощает ошибки. А подлянок и злых паттернов, особенно на финальном боссе, где я лажал как последний тормоз — хватает. Тем не менее, круто видеть, что проект родом с Кикстартера добрался до релиза спустя 5 лет плотной разработки практически одним человеком.

И сочинил этот человечище простенькую, но теплую историю про то, как пришельцы постепенно обретают эмоции, прибыв на "проклятую" в их понимании Землю. Которую обязательно надо захватить. Наш главгерой — это обычный котик, на которого девчушка по имени Лемон натянула украденные у пришельцев трусы-плавки, кои часто носят качки. И котик внезапно обрел тело культуриста. Но стоит с него трусы стянуть — обращается обратно в кошачье обличье. На этом же строятся механики: бить морды пришельцам в форме качка и убегать-спасаться, цепляясь за стены — в форме кошки.

Самое главное в этой игре — искренне любить старые платформеры и не менее старую анимацию, а также неловкие и гипертрофированные элементы в дизайнах и шутках, иначе игру можно смело пропускать.

Оценка: 7 из 10. Хорошо, но можно было сильно лучше.

23 апреля

+1
Steel Seed

Хорошая и проработанная игра с кат сценами (наконец-то)

Интересный мир, кат сцены, киберпостпанкОна вышла)Каких-то существенных не заметил за два первых часа
23 апреля

0
SteamWorld Dig

Необычная игра, это факт. Впрочем, SteamWorld Dig чем-то напомнила мне очень старую игру под названием «Digger», однако единственное что имеется общего между этими двумя играми, это прокладывание туннелей глубоко под землёй. Но как такая игра может быть вообще интересна? Действительно, не так-то просто сделать интересную игру, в которой большая часть геймплея сводится к копанию туннелей. Тем не менее, разработчику удалось создать не только уникальную, но и интересную игру.

Я не буду писать о сюжете, т.к. по сути, он тут дан чисто для проформы. Ну, т.е. хорошо, что он есть и мне даже интересно было чем закончиться вся история, вот только за сюжетом в эту игру явно не стоит ходить. Поэтому перейдём к главному – к диггерству и как следствие, платормингу. Да, игру я бы охарактеризовал как некая разновидность платформинга. Но почему? Когда в игре мы прокладываем маршрут, мы должны следить за тем, чтобы создать такие туннели, на которые мы могли бы запрыгнуть, чтобы вернуться обратно на поверхность. В этом смысле мы сами создаём платформинг, а не игра задана как платформинг. Конечно, можно легко обойтись и без платформинга, т.к. в магазине можно покупать лестницы, которые позволяют нам спускать и подниматься, но только на основной локации (локациях). В игре три основные локации и несколько дополнительных…эээ…пещер. Входя в эти пещеры, вот эти самые лестницы, носить которые за раз можно только 5 штук (что очень мало, особенно учитывая их размеры), использовать нельзя. Так что даже если игрок, которые ненавидит платформинг, будет использовать исключительно лестницы, чтобы опускаться и подниматься, даже в этом случаи квестовые пещеры вынудят его практиковать навыки в прыжках. Это не критично, но именно с этими пещерами лично у меня возникло больше всего проблем.

Сама по себе игра не сложная, но в некоторых моментах можно легко погибнуть. В любом случаи, я использовал лестницы, ибо, если чрезмерно увлечься расширением проходов, может возникнуть проблема, с невозможностью вернуться назад, т.к. главный герой, которым мы играм, не умеет карабкаться по вертикальным поверхностям вверх. Добавим к этому то, что у игрока лимитированное количество жизней, которые легко истратить, а так же в игре присутствует такая функция как освящение, которое начинает иссякать каждый раз как игрок спуститься под землю. В итоге, мне часто приходилось возвращаться на поверхность, чтобы восстановить либо жизни, либо горючее для освящения (жизни восстанавливаются за небольшую плату, а вот освящение восстанавливается бесплатно). Тем не менее, это уместные добавления, т.к. в ином случаи игру можно было бы пройти за пару часов. Да, конечно, мы в игре не просто прорубает туннели, мы ещё и собираем драгоценные минералы и это является второй причиной, почему мы вынуждены постоянно возвращаться на поверхность. В игре предусмотрен не просто магазин, а магазины, которые позволяют нам модифицировать наше снаряжение, чтобы быстрее и проще мы могли бы прорубать туннели вглубь земли. Чем глубже, тем более твёрдые поверхности мы встречаем и как следствие нам требуются более совершенные инструменты. Вот именно ради этого, а так же для увеличения инвентаря, покупки телепортов и усовершенствования возможностей по длинным прыжкам – возможность, которая открывается по ходу движения по сюжетной линии – нам и требуются эти драгоценные металлы. Да, выбор в магазине не так что бы особо был широким, но он облегчает наше путешествие.

А какова же цель игры? Раскрыть тайну, которая появляется, как только мы находим тело нашего дяди. Ну, да, могут возникнуть вопросы насчёт интереса копать всё глубже и глубже, однако разработчики сделали само копание, а также как мы прыжками или с помощью лестниц, выбираемся наружу, довольно увлекательным или даже релаксирующим. Конечно, можно было бы создать более разнообразную игру с более крутым сюжетом, но в целом, мне игра понравилась. Ближе к концу я немного заскучал, но это скорее связано с большим количеством провалов, т.е. пустых мест в самой земле и большим количеством врагов, точнее, стационарных пушек. Трудно понять, кто является целевой аудиторией, т.к. перед нами не чистый платформинг, но и причислить игру к какому-то определённому жанру я тоже не могу. Просто эта игра, в которой интересно копать…и исследовать подземный мир.

Да, в игре есть противники, но о них мне нечего сказать, ибо «не плохо, но и не WOW». Да, я оценил юмор разработчиков, так же как довольно приятную, чем-то похоже на комикс, графику, что тоже вносит свой шарм в игру, но всё это на уровне выше среднего. Да, красиво, ярко и иногда даже забавно, но не более. В общем, в качестве необычной игры, подойдёт или 4 балла из 5.

23 апреля

+5
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
1 Тодд из 10ти

Тодд гений

Тодд всë еще красавчик, вы просто не понимаете его
Тодд всë еще красавчик, вы просто не понимаете его

Все та же обла с сгенерированным миром и данжами, игра шикарная, 50 баксов за ретекстур с Enb платить не надо. Многие думают что я ждал от игры именно какого то там ремейка, а вот тут в ремастере не обязаны были исправлять это, вот это, вон то и прочее. Я в целом согласен даже, это действительно ремастер, но когда понимаешь что за 50 баксов тебе даже условный "неофициальный обливион патч" не поставили или сделали бы самостоятельную работу с багами, становится грустно. Просто для понимая, я купил игру за реальные деньги, стал играть бандитом тестировать то да сë, украл лошадь и попробовал сесть на нее, моего персонажа выкинуло куда то в небо, а потом вернуло на лошадь) было бы смешно, если бы апдейт графики был бесплатным, слова бы не сказал. Вот сделали лошади новые анимации какие то, непонятно зачем, а при получении урона при прыжке с горы это лошадь теперь почти никогда не издает звуков при получении урона. Очень странные акценты бефезда расставила в проекте, видимо подумали что игроки просто мейн квест пролетят и все, закончат на этом. Обливион великая игра и достойна куда лучшего

В данжах картинка сочная. Тодд ГовардСноваПродалМнеНа этот раз ОбливионОчень качественные модели мобов и прочих мелочей, от веревок до стакановПочти все текстуры очень качественныеКартинка на которую все слюни пускают, с тех части корявая, люмен не отрубается программный, эффекта ноль фпс урезает в 2 раза. Аппаратный люмен уменьшает фпс в 3 раза давая улучшение картинки на уровне 2 процента, хз. Миллион графических багов. меч дает отражение на воду, на любом расстоянии от тебя, по краям экрана отражения временами вообще пропадаютВсе те же баги оригинала и +100500 новых. Если в левой руке факел, а в правой оружие, оружие будет проходить сквозь факел, как будто это никто не тестировал, а я уверен что так и былоЦенник 50 баксов за ретекстуры, спасибо ГовардПоломанные анимация одноручными клинками думал что хотя бы анимации в игре новые, это не так, 70 процентов старые деревянные, 30 процентов новые поломанные. Где то как например на зубах у мобов используются чуть ли не 8к текстуры, а на других более важных текстурах разрешение едва ли тянет до фулл хдЯ в шоке как мало людям надо, вижу как все поголовно довольны "Ремастером" в котором даже баги тодд не поправил, автолевелинг сделали мягче чутка, все та же беда "вы не можете путешествовать пока рядом враги", как приятный бонус полное отсутствие русского в игре, спасибо Тодик. Не покупайте это за 50 баксов! только зеленый маркет! Все еще есть делюкс версия на 10 баксов дороже, которая дает броню на лошадь)) Освещение в интерьерах городов, не тестировалось, свет поставили как попало и так сойдетПытался как мог использовать заклинание света на себя, он сломан и не работает, света не дает, может только у меня такой баг, хзКто то говорит баланс подправили, согласен круто сделали с лвл апом, теперь просто 12 очков, удобно. Но зачем то поменяли перки в скилах, например в акробатике поменяли местами перки мастера и эксперта, не понимаю зачемТак же с навыком оружейника на 25 уровне теперь можно чинить зачарованные шмотки, раньше это давали на 50м уровне, то же непонятно зачем было поменяно этоМини игра с отмычкой стала очень неприятной в плане анимаций, как будто какую то гифку смотришь, как по мне очень упростили взлом, даже самый крутой замок лично мне удается взломать с одной отмычки на первом уровне, странно, в оригинале хотя бы сейв скамить надо было, что б одной отмычкой взломать крутой замок, но это конечно субьективщина еще таFsr сломанный, прибавку кадрам дает, но появляются "шлейфы" при взмахе оружия, блокировании или использовании лука, это скорее болячка анрила 5гоxess от интела делает картинку гипер зернистойИграть без апскейлов больно, на 6900хт в 2к на высоких даже 60 кадров не будет на улицеНекоторые лица вызывают эффект зловещей долины, но далеко не всеНа арене выдает кадров 29 на средне высоких настройкахЕще вот минус новенький. автолвл вообще никак не трогали, после 20го уровня играть выше адепта можно только через абузы на отражение урона и сопротивление магии, иначе каждый бомж тебя в доспехах рыцерей девяти убивате с 2х вертух. Боевка, тихий ужас
23 апреля

+3
Marvel's Guardians of the Galaxy: The Telltale Series
Что бывает когда талантливые люди устают

В начале вы спускаетесь в какой-то подвал, там встречаете ни много ни мало Таноса, слышите "You cannot even guard yourself, Guardians", мочите малинового бодибилдера за такие избитые клише. И весь остаток серии пребываете в прострации от того что Ракета говорит про дружбу чаще чем Пинки Пай с Рэйнбоу Дэш на пару.

Лица прошедших первый эпизод.
Лица прошедших первый эпизод.

Звучит не очень, согласитесь? Там где Эйдос показали очередную достойную историю про Стражей Галактики, ТэллТейл'ы берут выше и уходят в ревизионизм и деконструкцию самого концепта банды Звездного Землевладельца. И когда картина открывается целиком даже приходит осознание, что с задачей они справились и к слову-то недурно. Но к этому еще надо прийти а дорога выдалась очень неровная.
Главная проблема проекта в ее исходной формуле. РассказчикиРоссказней построили свою карьеру на формуле: создай цугцванг для игрока, чтобы он балансировал между интересами каждого персонажа. Крутилось это вокруг эмоционального состояния персоналий и дабы игрок мог всё легко считывать, эти самые ажитации всегда гротескно выпячивались, превращая каждую сцену в поход к психотерапевту. Это хорошо работало в Ходячих Мертвецах, Игре Престолов и им подобных историях, ведь они исследовали природу человека, как мы строим собственную личность и прочие темы рефератов соседнего филологического универа. Вот только Галактические Мстители никогда не были про здравый самоанализ и стриптиз души. Эта токсичная шайка космических пиратов была всегда вместе не "Благодаря" а "Вопреки". Из-за чего рабочий профиль ПоведайПовесть здесь не работает в должной мере. Ведь они были  вынуждены между героями, что перманентно ненавидят друг друга установить сначала паритет и лишь после долгого введения зачинать конфликт.

Вы не поверите но эта сцена - самая гениальная репрезентация "ностальгии" в медиа на сегодняшний день.
Вы не поверите но эта сцена - самая гениальная репрезентация "ностальгии" в медиа на сегодняшний день.

Общество относится к игре холодно. Особенно сейчас, когда у нас есть более блокбастерный собрат. Привычно куцый бюджет и истоптанные геймплейные тропы утомили публику а претензия на психологизм осталась незамеченной, ведь от Охранников Космоса ждут иного.
Бдюны Галактики слабо стартуют, однако в дальнейшем все же разгоняются и к финишу таки достигают катарсиса. Внимательные игрозрители найдут кучу мелких забавных отсылок. А если познать метриопатию и поумерить свои ожидания, то можно получить даже неплохую историю, которая отлично деконструирует образ команды корабля Милано, выстраивая потрясающую трагедию взаимоотношений Звездящего Господина со своей матерью, которая в свою очередь очень красиво аллегирует с историей местной антагонистки, что и сама является родителем. Даря нам изумительный притчевый эндшпиль.
Это не лучший проект СкажиСказку. Первые две серии вам, скорее всего, придется вытерпеть. Но пускай местами замечая фальшь, для меня в итоге проект раскрылся и смог найти отклик в душе. Если вас не пугают интерактивные фильмы с малым бюджетом - дайте ей шанс, возможно она тронет и вас. 

Когда попросил ЧатГПТ написать рабочее письмо за тебя.
Когда попросил ЧатГПТ написать рабочее письмо за тебя.
Любите своих матерей.Нет, серьезно, встали и обняли их.Я не шучу.Прямо сейчас.Они этого заслуживают.Белой нитью вшита в нарратив мысль, что все старое нужно оставить позади. Это хорошая идея. Прислушайтесь к ней, БолтающиеБалладу
23 апреля

+3
Life is Strange: Before the Storm
Стадии моего отношения к Before the Storm

Отрицание: зачем вообще делать приквел? История же закончена. Что ту рассказывать? 
Злость: Всмысле надо играть за Хлою? А ВОТ НЕЛЬЗЯ БЫЛО МНЕ В ОРИГИНАЛЕ ЭТО ДАТЬ, ИРОДЫ?!
Торг: ну я сыграю наверное... ещё и скидка вон в стиме... СТОП! ЗАЧЕМ Я ЭТО ВООБЩЕ КУПИЛ?!
Депрессия: зачем я вообще проходил эту игру больше одного раза? Да еще и все ачивки выбил? ЗАЧЕМ?!
Принятие: Я точно помню, что я был в здравом уме, трезвой памяти... и мне понравилось. Это можно считать выходом из шкафа?

P.S.: Хлоя - лучшее что вообще есть в этой франшизе. Жаль что больше в играх мы её не увидим.

Играбельная Хлоя ПрайсМеханика споровМестами неплохая музыкаСюжет откровенно филлерный и не слишком хорошо держит темпМалая интерактивность в 3м эпизоде
23 апреля
1 2 ... 66 67 68 69 70 ... 1097 1098
из 1 098 страниц