Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Animal Well
Неожиданно увлекательная метроидвания.

Начну сразу с главного, игра целиком про платформинг и исследование, здесь вообще нет сражений с противниками в привычном понимании. Весь геймплей строится на решении головоломок, которые, в большинстве своем, завязаны на платформинг. Из этого вытекает, что основная сложность состоит быстром и точном нажатии на клавиши. В остальном же игра не перегибает палку (практически). Это, конечно, не простые переходы из точки А в точку Б, есть где подумать и проявить смекалку, но, как правило, решение найдется, довольно быстро. Важно, что в игре нет тупиков, которые бывают присущи другим метроидваниям, всегда понятно, куда еще можно пойти, если вдруг дорога вперед недоступна.

Важно отметить, что в игре нет обучения. Нам не расскажут, кто мы, где мы и что нам надо сделать. Кажется, что это противоречит тому, что я писал выше про сложность прохождения, но нет, отсутствие обучения, как раз позволяет применять смекалку и находчивость, это позволяет самостоятельно узнавать о каких-то возможностях, что является важной частью игры.

Касательно исследования важно упомянуть, что для не напряжённого прохождения оно легкое, однако в попытке зачистить игру, придет понимание, что придется либо смотреть гайды, либо потратить, какое-то неимоверное количество часов.

Отдельно стоит отметить визуальную и звуковую составляющие.

Лично я в внешнем виде игры вижу частичку метроида, который я крайне люблю. В игре есть разные биомы, углубляться не буду, но самое важное, что все биомы являются крайне мрачными местами, насыщенными атмосферой таинственности и мистики. Уровень проработки внешнего вида всех локаций на крайне высоком уровне.

Хочется отметить продвинутую 2д графику, это все таки не набор статичных пиксель артов. В игре есть симуляция света, и окружение всегда так или иначе красиво реагирует на динамические источники света, так же присутствует динамический туман и какая-никакая физика элементов окружения, все это в разы усиливает впечатление от внешнего вида игры.

К единственным крупным минусам визуального ряда, я бы отнес фильтр crt экрана и излишне сильные эффекты мерцания у некоторых предметов, благо все это можно отключить в настройках, что я вам крайне советую сделать.

Дополняет атмосферу загадочности и мрака звуковое сопровождение. В игре нет музыки, а только звуки игрока и эмбиента, и эти звуки только подчеркивают мрачные антуражи местных локаций, а в первые разы могут даже немного испугать.

Не зубодробительная и приятная метроидванияИнтересные загадки и исследованияОтдельный плюс за использование возможностей Nintendo Switch (сенсорный экран и продвинутая вибрация джойконов)Пройти на 100% практически не реально

+1
Uncharted 4: A Thief's End

Почти идеальное приключение

Ах эти виды. Авторы, конечно, рассказывали, о том как они с секундомером вымеряли длину прохождения тех или иных мест, но, блин, промежуточные интерактивности, типа лазанья по скалам в самом начале, слегка так затянуты

0
Dying Light 2: Stay Human
Похвально.

Дропнул почти под конец, элементы паркура не интересовали, по этому были для меня скучны. 

3d картаostКрюк кошку дают почти под конец игры, во втором городе с небоскребами особенно без нее тяжело.Нет мини карты

0
Psychonauts
Душно настолько же, насколько весело

Душно, если проходить на 100%, если просто развлекаться, то самое то. Я проходил на 100%, поэтому оценивал исходя из этого. 

Психоделический платформер с веселым юмором. Одна черепашка стоила всего прохождения.



0
Sniper Elite

ГеймплейАтмосфераИнтересные миссииОтсутствие глушителя для снайперской винтовкиНекоторые миссии скучные

+1
Fable 3

В игре, на самом деле, только двадцать минут перед битвой с главным боссом интересные. Макроменеджмент, где ты видишь результаты своих решений - это интересное впечатление. А так.... Вторая часть, я считаю, осталась идеальной в этой серии. 

Возможноть побыть на пять минуточек настоящим тираном (во благо, естественно) сказки больше нет. Мир ощущается каким-то маленьким и пустым, но пытается усиленно показать, что в пределах условной деревни происходят события мирового маштаба

0
Sniper Elite 5

ГрафикаГеймплейПрокачка персонажаРазнообразные миссии и заданияБольшие и интересные уровниМало нововведений по сравнению с прошлыми частямиБагиИногда глупый ИИ противников

0
The Outer Worlds
Первый блин комом.



Зачем было делать замочную скважину через которую приходится смотреть на карту...

Приходится постоянно туда сюда двигать это отверстие чтоб видеть карту.Было бы вообще круто если б сделали 3d карту [как сейчас делают в новых играх] чтоб все здания были объемные [А ну да бюджет маленький]
Приходится постоянно туда сюда двигать это отверстие чтоб видеть карту.

Было бы вообще круто если б сделали 3d карту [как сейчас делают в новых играх] чтоб все здания были объемные [А ну да бюджет маленький]

Но все же прошел до конца, это что то да говорит, возможно во второй части будет лучше.

Красивый дизайн рисунков.Неплохая сатира на тему корпораций.нет возможности играть после конца основного сюжета.Нет мини карты.Неудобный дизайн просмотра карты.Очень дешёвая. В игре куча экономий бюджета , типо отсутствия ног у главного героя и тд.Сюжет.Как всегда неинтересные записки.Нельзя поставить на паузу во время видео.При увеличении текста многие надписи прикрывают друг друга.

+1
Daxter
Хороший спин-офф

Daxter – это спин-офф для PSP, кажется, над качеством игры можно было и не стараться особо, но авторы потрудились на славу. Пожалуй, лучший платформер из библиотеки консоли: и разнообразные локации есть, и уровни интересные, в меру сложные, и сюжет вменяемый присутствует, и забавные персонажи на месте. В общем, не заскучаешь.

Для своей платформы шикарная игра.


+26
Genshin Impact
Откуда эта оценка?

Я эту оценку не ставил. За меня её поставил Алексей Ермолаев, прогер Сайта!
upd:
Видимо я не один. Если у вас также, отпишитесь в комментах!

не надо самому оценку ставитьне согласен с оценкой

0
The Last Hero of Nostalgaia
Налог на ностальгию

Трейлер и первые два часа геймплея зазывают веселыми отсылками и сатирой на современную игровую индустрию, а потом всё скатывается в псевдоспасение мира. Типичный Дарк Соулс, где главный минус, это потеря заданной атмосферы.


0
Knock Harder
Синяя таблетка или красная?

А если выбор между пулей в голову и смерть от паразита?

Удивительно, как сеттинг влияет на вполне обычный игровой процесс. Казалось бы, игра в жанре "найди отличия", но стоит добавить монстров, от которых нужно отстреливаться, судьбоносное решение, жить или нет, а еще и ограничение по времери, то всё начинает играть совсем другими красками. Крайне рекомендую этот алмаз отечественного геймдева.






0
Animal Well
Бездонный колодец (платиновый обзор)

Вообще ничего не слышал об игре до ее выхода 9ого числа. В тот день упоминания посыпались как из рога изобилия: "Animal Well получила 91 балл на метакритике!", "Вышла первая игра издательства Bigmode, созданного известным ютубером videogamedunkey!", "Animal Well пополнила каталог PS+ Extra в день выхода!".

Последней каплей стал пост Алексея Макаренкова (бывший главред игромании), мол, пощупаю откуда столько шума.

В общем я тоже решил пощупать. Выбивать платину изначальной цели не было, но после прохождения сюжетки (которое заняло 7 часов), решил уж добить. Теперь немного о том что вообще из себя представляет игра и кому она понравится.

На первый взгляд это простенькая метроидвания. Основой геймплея на протяжении всей игры будет решение головоломок, требующих от вас определенного скилла в платформинге. То есть сами загадки несложные, но их прохождение потребует от вас в некоторые моменты достаточно быстрого и точного исполнения.

Вскоре вы пройдете всех боссов. Некоторые из них заставят немного попотеть. Финальный босс побежден, титры! Но трофей за прохождение игры почему-то не дали...

Ну да ладно, дел у нас еще непочатый край. Что там осталось по трофеям? Ага, найди все секретные яйца. Ну штук 16 у вас к этому моменту точно собрано. Я советую сделать следующее: попробуйте найти самостоятельно как можно больше. Открываете карту и ищете на ней любые пробелы в стенах локаций — чаще всего именно там секрет и находится. Мне удалось самостоятельно собрать где-то 40 из 64. Некоторые заставляют почувствовать себя гением: "Ничего себе какой сложный секрет я сам нашел!". Но вскоре придется обратиться к гайду и тогда возникает следующий вопрос: КТО ВООБЩЕ МОГ ДО ТАКОГО ДОДУМАТЬСЯ?

И, думаю, пора приоткрыть завесу. На самом деле вся игра про этот вопрос. Увидеть титры в первый раз спокойно можно без гайда — это первое дно. Найти все яйца и понять как увидеть "секретную" концовку без гайда уже будет проблематично и займет у вас не один десяток часов — это второе дно. И вот казалось бы, вы уже выбили платину, увидели титры во второй раз, ну теперь-то все? Нет, потому что открывается третье дно.

Первое рассчитано на рядового игрока. Второе на пытливого зачищателя на 100%.
Но третье дно рассчитано на сообщество.
Я по гайдам посмотрел некоторые решения загадок третьего дна, их пока решено всего пара штук и еще многие и многие предстоит не только решить, но и отыскать, и могу сказать следующее: если бы я всю жизнь играл только в эту игру, я бы навряд ли решил и одну загадку третьего дна.

Помните околоигровые расследования, когда звук из какого-нибудь видео конвертируют в электронный адрес, который ведет на страницу с телефонным номером, позвонив по которому, открывается следующий кусочек пазла? Вот именно такие загадки содержит третье дно. Рассчитаны они либо на криптографов, либо на усилия сообщества. Разработчик игры сказал в одном интервью или трейлере, что находить что-то новое в игре будут годами, и что-то мне подсказывает, что это была не фигура речи.

Ииии это все очень интересно, но, не рассчитано на простых игроков. Так что я с удовольствием буду следить за игрой (а есть впечатление, что скоро интернет завалит видосами с раскрытием секретов из игры, особенно учитывая, что ее маркетингом занимается очень известный ютубер), но с безопасной дистанции зрителя.

Отвечая на поставленный в начале вопрос: игра понравится тем, кто любит находить разные секреты, неочевидные способы решения задач. Одна из основных механик исполняется таким образом, что по началу кажется, что это не задумано разработчиком, и я только что сломал игру. Но нет все идет именно так как задумано.

Из ближайших аналогов я могу вспомнить Tunic, и если он вам понравился, то скорее всего понравится и эта игра, но Туник рассчитан именно на игрока. Да, там есть сложные загадки двойного дна, но при должном рвении их можно разгадать самостоятельно. Разгадать же самостоятельно Animal Well невозможно.  

Ненапряжная метроидвания с интересными способностямиКрутые секретки, которые заставят вас почувствовать себя гениемИгра очень тактильная. Особенно с DualSenseРазвлекалово для сообщества "криптографов" на месяцы вперед обеспеченоНегодование перфекциониста из-за висящих перед носом загадок третьего дна

+1
League of Legends

Отличная игрушка, в которую когда-то пришёл и остался исключительно потому что она нравится нам с друзьям. Для посиделок в дисе под игрушку - хороший вариант. 
Внешне и по механикам куда дружелюбнее и приятнее Доты2, но тут конечно кому как.

Можно хорошо провести время с друзьями.Играть с друзьями-задротами не рекомендуется, будут гореть.

0
TMNT

Игра по фильму со всеми вытекающими.

Геймплейно  принц персии: паркур+драки. В боевой системе есть очень полезный приём - зажатие кружка, он настолько полезен, что всё остальное не нужно (буквально press [o] to win).

Есть миссии как за одну черепашку, так и за всю братию, в последних нужно ещё и заработать респект, чтобы собрать четвёрку, но это труда не составляет. Есть командные приёмы в паркуре и боёвке, у каждой черепахи свой спецприём для преодоления препятствий и мувсет на арене (но зачем если можно зажать кружок).

В целом, проходить довольно просто, но после уровня ставится оценка, и получить наивысшую уже труднее. Плюс, если не преуспел по одному из критериев (потратил время, зафейлил командное действие, получил много урона), то учитель Сплинтер по итогу миссии тебе это выскажет. Не огорчай учителя Сплинтера.

Играл в PS2 версию с телефона.

Передаёт командную работу черепахМожно вернуться в мультфильмМножество дополнительных материалов и уровней, открываемых после сюжетаБоевая система абузится через 1 приёмСтаршая версия могла бы выйти и на psp
1 2 ... 68 69 70 71 72 ... 662 663
из 663 страниц