![](https://images.stopgame.ru/games/logos/20379/c80x80/hpHfVPkKUlHmq1W39HMUwg/kingdom_hearts_birth_by_sleep-square.jpg)
_объединены одной мечтой, три героя устремляются в удивительное путешествие, как по путёвкам в то самое детство, ТВ на канале ОРТ "Дисней-Клуб", мы решим все проблемы не мешая сюжету анимационных фильмов, в представленных мирах
_объединены одной мечтой, три героя устремляются в удивительное путешествие, как по путёвкам в то самое детство, ТВ на канале ОРТ "Дисней-Клуб", мы решим все проблемы не мешая сюжету анимационных фильмов, в представленных мирах
Но как плохо они реализованы: сама игра жутко лагает даже на современных системах, ИИ тупит при попытке занять укрепления, взобраться по лестнице или зайти в дом. При том что геймплей довольно интересный, затягивает, но минусы очень сильно портят настроение во время игры.
А, ну и режим господства реально долгий, нужно не просто захватить 45 областей, но и удерживать их до конца игры, при том что раньше нужно было просто захватить.
_ловить момент, когда загорается красный свет на перекрёстке, останавливаясь, смотря по сторонам, замечаешь экипаж полиции, как только слышишь вой сирены из-за всей мочи жмёшь на газ, удерживая автомобиль от данной игровой физики сцепления шин с асфальтом. Вот о чём эта грандиозная для своего времени видеоигра Driver
Как бы пафосно не звучало — эталон посредственности. Только ещё и с кучей раздражающих мелочей.
Без модов на переносимый вес и превращение "бустер пака" в нормальный джет пак, а так же сильного желания потупить в опенворлде (игра только мешает) долго бы не продержался.
скоро выйдет, наверняка. А пока время сливать воду в ад!
Игра демонстрирует каноничный опыт развития персонажей типичных рпг: от "ночью опасно, плак-плак" до "о, ты бог? Го драться".
А вообще - медитативная песочница, где можно построить домик мечты.
Лучший коОп в битемАпах
Лучший коОп в битемАпах
Хрен поймешь кто где, возродите!
Особенно на хардмоде, атмосфера зашкаливает. Можно лом перекусить, как говорится, когда встречаешь одного моба. Крайне рекомендую.
Из минусов:
Может я правильно строил базу, но на меня никто не нападал, поэтому никакого укрепления базы не требовалось. Обидно было, я ждал агресии со стороны фауны.
Начну сразу с главного, игра целиком про платформинг и исследование, здесь вообще нет сражений с противниками в привычном понимании. Весь геймплей строится на решении головоломок, которые, в большинстве своем, завязаны на платформинг. Из этого вытекает, что основная сложность состоит быстром и точном нажатии на клавиши. В остальном же игра не перегибает палку (практически). Это, конечно, не простые переходы из точки А в точку Б, есть где подумать и проявить смекалку, но, как правило, решение найдется, довольно быстро. Важно, что в игре нет тупиков, которые бывают присущи другим метроидваниям, всегда понятно, куда еще можно пойти, если вдруг дорога вперед недоступна.
Важно отметить, что в игре нет обучения. Нам не расскажут, кто мы, где мы и что нам надо сделать. Кажется, что это противоречит тому, что я писал выше про сложность прохождения, но нет, отсутствие обучения, как раз позволяет применять смекалку и находчивость, это позволяет самостоятельно узнавать о каких-то возможностях, что является важной частью игры.
Касательно исследования важно упомянуть, что для не напряжённого прохождения оно легкое, однако в попытке зачистить игру, придет понимание, что придется либо смотреть гайды, либо потратить, какое-то неимоверное количество часов.
Отдельно стоит отметить визуальную и звуковую составляющие.
Лично я в внешнем виде игры вижу частичку метроида, который я крайне люблю. В игре есть разные биомы, углубляться не буду, но самое важное, что все биомы являются крайне мрачными местами, насыщенными атмосферой таинственности и мистики. Уровень проработки внешнего вида всех локаций на крайне высоком уровне.
Хочется отметить продвинутую 2д графику, это все таки не набор статичных пиксель артов. В игре есть симуляция света, и окружение всегда так или иначе красиво реагирует на динамические источники света, так же присутствует динамический туман и какая-никакая физика элементов окружения, все это в разы усиливает впечатление от внешнего вида игры.
К единственным крупным минусам визуального ряда, я бы отнес фильтр crt экрана и излишне сильные эффекты мерцания у некоторых предметов, благо все это можно отключить в настройках, что я вам крайне советую сделать.
Дополняет атмосферу загадочности и мрака звуковое сопровождение. В игре нет музыки, а только звуки игрока и эмбиента, и эти звуки только подчеркивают мрачные антуражи местных локаций, а в первые разы могут даже немного испугать.
Почти идеальное приключение
Дропнул почти под конец, элементы паркура не интересовали, по этому были для меня скучны.
Душно, если проходить на 100%, если просто развлекаться, то самое то. Я проходил на 100%, поэтому оценивал исходя из этого.
Психоделический платформер с веселым юмором. Одна черепашка стоила всего прохождения.
Буквально
ㅤ
В игре, на самом деле, только двадцать минут перед битвой с главным боссом интересные. Макроменеджмент, где ты видишь результаты своих решений - это интересное впечатление. А так.... Вторая часть, я считаю, осталась идеальной в этой серии.
ㅤ
Зачем было делать замочную скважину через которую приходится смотреть на карту...
Но все же прошел до конца, это что то да говорит, возможно во второй части будет лучше.
Daxter – это спин-офф для PSP, кажется, над качеством игры можно было и не стараться особо, но авторы потрудились на славу. Пожалуй, лучший платформер из библиотеки консоли: и разнообразные локации есть, и уровни интересные, в меру сложные, и сюжет вменяемый присутствует, и забавные персонажи на месте. В общем, не заскучаешь.
Для своей платформы шикарная игра.
Я эту оценку не ставил. За меня её поставил Алексей Ермолаев, прогер Сайта!
upd: Видимо я не один. Если у вас также, отпишитесь в комментах!
Трейлер и первые два часа геймплея зазывают веселыми отсылками и сатирой на современную игровую индустрию, а потом всё скатывается в псевдоспасение мира. Типичный Дарк Соулс, где главный минус, это потеря заданной атмосферы.
А если выбор между пулей в голову и смерть от паразита?
Удивительно, как сеттинг влияет на вполне обычный игровой процесс. Казалось бы, игра в жанре "найди отличия", но стоит добавить монстров, от которых нужно отстреливаться, судьбоносное решение, жить или нет, а еще и ограничение по времери, то всё начинает играть совсем другими красками. Крайне рекомендую этот алмаз отечественного геймдева.