ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Tom Clancy's Splinter Cell
Name Of The Game

Именно с этого трека от The Crystal Method начинается и заканчивается первая часть похождений Сэма Фишера. Игра, которая начала отличную серию стелс-игр Splinter Cell, но которая плохо сохранилась.

Сразу отмечу, что играл я в Enhanced SC - модификацию к первой части, что пытается улучшить игру. Одно из главных изменений - это возможность сразу видеть, что дверь закрыта. В оригинальной игре надо было сначала попытаться открыть дверь, потом из инвентаря применить отмычку, лишь тогда уже начать взламывать дверь. Звучит реалистично, но настолько бесит, что уже в сиквеле решено было от этого отказаться.

Начну рассказ с одной забавной смерти персонажа. Да, это спойлер. Не прям чтобы сильный, дальше таких не будет. В общем, просто идя по уровню, в какой-то момент началась перестрелка. В ней, персонажи мазали друг по другу, а ракурсы были настолько "шикарно" подобраны, что я чуть со смеху не умер. Музыка, при этом, была энергичная.

Видео

Интересно, раньше это было также забавно, или все серьезно на это смотрели?
Интересно, раньше это было также забавно, или все серьезно на это смотрели?

Таких моментов с перестрелками в этой игре немало. И убивать здесь придется, так что игру невозможно пройти хотя бы без двух обязательных смертей от рук Сэма Фишера. 

Совершенно ужасной является стрельба из пистолета. Когда из него стреляешь, то задаешься вопросом: Фишер вообще стрелять умеет? Потом дают винтовку, из которой попадать по лампочкам хотя бы можно. Но пистолет - это сущий кошмар (и да, я сводил прицел, я знаю как это делать!).

Игра до последней миссии казалась не шибко интересной. Но финальная локация очень увлекательная: везде лазеры, противники куда строже, много опасности. 

Тут даже Достоевский есть! 
Тут даже Достоевский есть! 

Думаю, много кто видел "проработанный" аквариум с рыбами, который опускается до определенного уровня. Мне этот момент не показался интересным, ибо реализовать это довольно легко. А вот в последнем поручении можно кинуть в голову вооруженным охранникам липучую камеру и следить за ними. Причем, камера реалистично качается из стороны в сторону! Жаль, что до этой миссии так можно лишь вырубать врагов. 

Ну или тот факт, что листва и облака движутся (напоминаю, что игра изначально вышла на Xbox в 2002 году). Казалось бы, такая мелочь, особенно в игре, которая бо́льшую часть происходит в зданиях, но приятно.

К сожалению, гифки грузить нельзя. Поверьте мне на слово, тут трава движется (не вся, но все же) и облака (все)
К сожалению, гифки грузить нельзя. Поверьте мне на слово, тут трава движется (не вся, но все же) и облака (все)

Стелсить в первом Splinter Cell просто хорошо, если не учитывать ужасную стрельбу из пистолета. Не прекрасно, не ужасно, а просто нормально. Миссий 10, также есть еще пару дополнительных, но про них никогда потом. Где-то на 7 локации становится скучно, потому что все выглядит однообразно и коридорно. Здесь мы пару раз будем в Китае, немало в Грузии (главный злодей - президент этой страны), ну и еще в штабе ЦРУ и каком-то клюквенном здании "Kalinatek". 

Сюжет даже не обсуждается, потому что эта игра под именем Тома Клэнси. А значит опять будет патриотическое спасение Америки и наказание злых врагов (русские здесь есть, кстати). Так оно в итоге и происходит.

Графика для своего времени классная. Освещение тут выглядит круто, хоть сама графика довольно угловатая. В любом случае, есть какой-то вайб того времени.

Подытоживая, первый Splinter Cell - это хорошая игра со странными моментами. Многие странности были побеждены уже в сиквеле, так что играть советую с Enhanced Splinter Cell - так будет удобнее, а еще там есть дополнительные уровни.

Проработка некоторых деталейЭто все еще Splinter CellПрорывнаяСтрельба из пистолетаПостановка некоторых моментов местами забавляетМоменты, когда игра пытается в экшен
28 декабря 2025

+7
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Меньше уникального, но попало в сердце

Вот что ни возьми, вторая часть выделяется намного слабее, чем первая. Разве что стрельба поприятнее стала. Но чёрт возьми, как же в меня попала эта игра. Это самый, что ни на есть клешированный нуарный боевик, который вы только можете встретить со всеми минусами и плюсами.
И именно от этого я балдею.

Строго рекомендую.

АтмосфераСтрельбаКлешированность (для кого-то)
28 декабря 2025

+7
Batman: Arkham Origins
Рождество с Летучей Мышью.

Если вы заядлый геймер, и хотите провести рождество за прохождением игры, которая бы подходила под этот вайб, то вам сюда. Но если вы и яростный фанат самого персонажа Бэтмена, в котором игра демонстрирует героя в визуальном медиа так захватывающе, и сильнее углубляется в суть Брюса до небывалых высот, то вам определенно сюда.

Сюжет с самого начала заваливает тебя в гуще событий, выдавая напряженные моменты, построенные на выстраивании конфликтов героев и злодеев на первых шагах их пути. Композиции написаны в тему новогоднего настроения вправленный эпичными аккордами уровня Ханса Циммера. Геймплей несильно изменился со времён Arkham City, а местами напоминает абсолютной копиркой с кривыми багами, которые может и не так сильно ломают игру, но всё же заставляет тебя поёрзать.

Мне не хотелось бы вписывать эту игру во вселенную Rocksteady, ведь так она только ломает многие аспекты лора, добавляя и без того ей много несостыковок. Эту игру я предпочитаю воспринимать в отрыве от трилогии Arkham, поскольку она как самодостаточный проект о Бэтмене от других начинающих разработчиков чувствуется намного лучше, чем требовалось ожидать. 

28 декабря 2025

+4
Hell is Us
Ад это Асс

Очень редко сегодня игры используют подобный подход к исследованию в играх когда не дают четких маркеров и направляют игрока исключительно диалогами (забавно что игра прям с порога сразу предупреждает мол внимательно изучайте и слушайте что говорят, направлять мы вас не будет отметками, отсеивая тех у кого картографический кpитинизм и память золотой рыбки), в современной истории в основном солсы фромов известны за это, но там нарративная часть не такая сильная, поэтому Hell is Us это пожалуй лучший пример подобного подхода в современной истории. То куда я хочу чтобы развивались больше не сосалики, а скорее вообще все опенворлд игры. Игра подарила то чувство что было в Елден Ринг в своё время. Этот момент когда сам находишь и исследуешь мир, всячески его изучая и ориентируясь, а не идешь на маркер, поставленный за тебя игрой, от чего чувство исследования моментально пропадает в опенворлд играх лично для меня. 

В остальном средний Б проэкт с налетом сосалика. Боевая система чистый солс со стаминой, а штрафы за смерть опциональные и включаются в настройках (лол зачем это вообще тут было?). Отличный визуал, незаезжанный сетинг, хорошая оптимизация, качественная озвучка (Адам "i never asked for this" Дженсен) и отличная музыкальная часть. Вайб и атмосфера порой прям ух. Ну и хорошее разнообразные локации. А вот боевка крайне скудная, простая, врагов вообще штук 5-6 на всю игру и перебор с некоторыми пазлами. Сюжет и мир по началу очень интриговал и заставлял прям каждую записку читать, а по итогу...meh.

СеттнгВизуальная частьАудио частьОтличная озвучкаПодход к навигации Разнообразие врагов и их дизайнПеребор с неокторыми головоломкамиБоевая система слишком простая и не глубокаяСлабый сюжет по итогу, который сначало интриговал
28 декабря 2025

+1
Painkiller (2025)
Халтурная кооперативная гриндилка пародирующая серию Left 4 Dead с примесью DOOM Eternal.

В 2025 году вышло множество кооперативных игры. Но не все они одинаково полезны и нужны. Как яркий пример это Painkiller (2025). Если вы играли в старый Painkiller 2004 года, или хотя бы ремейк 2016 Painkiller Hell & Damnation. Да даже другие ответвления от оригинально Painkiller, то наверняка эти игры и то будут лучше и многообразнее чем эта поделка за свои деньги на 4 часа прохождения по сюжету.

От Left 4 Dead тут у нас боты достались, и ими можно хоть как-то командовать и направлять. А так же беседы между персонажами в перерывах на аренах уровня. А от DOOM Eternal у нас имеется платформинг, модинг пушек, яркие собирательные расходники на карте и что-то похожее на быстрое добивание через пейнкиллер.

Имеем всего 2 пушки на выбор в каждом забеге, а не целый арсенал. Минус. Итого 3 персонажа по 2 пушки на каждого = 6 стволов. Это типо расчет на то, что все в будут работать в кооперативе используя разные тактики и стратегий под стихии пушек. Но играя в соло оно нафиг ненужно. Можно взять что хочешь, поставить легкий уровень сложности и пробежать всю игру за 4 часа. Потратив на один акт из 3х миссий полтора часа примерно.

Прокачка пушек скудная. На выбор можно выбрать одну из веток и качать её. Выбирай свой стиль игры как говорится. Для открытия новой пушки надо накопить 6000 монет. А это на секундочку нужно пропылесосить порядком все три миссии одного акта. Нафиг такой гринд нужен спрашивается? Ведь дурацкое обучение в начале мне принудительно заставило потратить имеющиеся на моём счете эти стартовые 6000 монет для одноразового использование в одном забеге карты таро. Гениально!

Вместо вторичной стрельбы используя снаряды для альтернативного огня у нас есть некая "энергия" которую надо накапливать. Видимо чтоб не спамили часто. И часть пушек работает не так как было ранее.

Как я прошел первый акт, то понял что к чему. Тупо забил и прошел игру на коломёте и сирюкеномёте. Комбинируя их как бронебойную снайперку с гранатомётом. А сирюкеномёт стал вместо автомата для стрельбы зажимом с возвратом и стрельбы пучками электричества.

4 персонажа на выбор имеют только одно пассивное умение и не прокачиваются как теже пушки. Странное упущение. Можно было бы реализовать. Раз в игре уклон в гринд и так пошел.

Мобы которых в игре аж 8 штук уже всех увидим и они приедятся ещё на 1м акте. А в оригинальном Painkiller под каждую локацию были свои мобы. И это игра 20 летней давности! Позорище!

Однотипные задания на аренах как в том же DOOM Eternal. Выходишь, активируешь скрипт и погнал:
- Зачисти 2-3 волны врагов.
- Накопи в 3 из 3х батарейках за убийство врагов в малом радиусе вокрут тебя и втыкни её вон туда.
- Закинь-сопроводи батарейки для сопровождения, где оно едет и каждые 5 метров и требует дозаправки.
- Защищай точку пока накапливается сила.
- Всё! Финал.

Боле менее понравились битвы с боссами. Которых тут 3 штуки в конце каждого акта. И то мне показался самым сложный во 2м акте. В 3м вообще лёгкий и выносится легко.

Вот и весь геймплей. Тупо расстреливая одни и те же волны врагов. Где нам попутно отнимают часть веселья боты. Которые несясь сломя голову сносят всё на своём пути как ураган. Ну хотя бы им можно давать команды нажми кнопку, возьми это расходник, стань на эту плиту. Но больше понравилось что можно отдать команду взять батарейку где он сам её закинет куда надо и очень быстро это сделает. Сразу вспомнил флешбеки как вручную сам таскал те же канистры и прочее в  серии  Left 4 Dead и  Lost Planet 2а боты смирно меня сопровождали.

Отдельно хочу упомянуть про взрывные красные бочки. Которые напичканы везде на аренах. Они наносят неадекватно большой урон на казалось бы безопасном расстоянии от взрыва. Но нет. Ты стоишь в 20 метрах от неё? Всё равно лови урон.

Музыка в игре просто ни о чём. Что-то знакомое начинает играть на старте миссии и затихает. В бою саундтрек никак не выделяется.

На удивление в игре хорошая оптимизация с многострадальным Unreal Engine 5. Даже не требовалось включать опцию длсс и генерацию кадров. Хотя в этой игре что странно таких опций нету. Играл с патчем от 19 ноября 2025го.

После прохождения появилось ярое желание перепройти оригинал или ремейк  которые лучше во всём! Я могу спокойно веселится в одного и никто мешать мне не будет. А это безобразие носящее имя Painkiller (2025) лучше забыть как страшный сон.

Приятная картинкаОптимизацияМожно командовать ботами давая приказыВыбор прокачки пушек под свой стиль игрыБолее менее интересные бои с боссами в конце актовЭто не Painkiller. А пародия на Left 4 Dead в чистилище.Гринд для открывания-прокачки пушек, карты тароПривычная стрельба у некоторых пушек изменена как и альтернативная стрельбаСкучные аренные бои с платформингом аля DOOM EternalПроходится за 4 часа и нет желания перепроходитьОдноразовые мобы и локацииНезапоминающееся музыка в отличии от оригинала или ремейкаЭта игра хуже во всём. Лучше сыграйте в оригинал или ремейк Painkiller
28 декабря 2025

+2
Night in the Woods
Да, но нет

С этой игрой у меня произошёл эдакий экспедишен тридцать три момент, когда заявленная тема в первой половине игры была одна, но после определённых событий всё полностью меняется. 

История о возвращении в старый городок, о взрослении, о сложности выбора своего собственного жизненного пути мне нравится. И в этом плане игра пытается сказать интересные вещи через окружение, которое Мэй противопоставляет тому, как было раньше.

Но этот совершенно странный перекос в историю про культистов и Чёрного Козла, который Мэй просто отпускает, и она внезапно становится взрослой и проработанной – такое мне не нравится, потому что это просто тупо. В этом есть прикольный мистический элемент, но его идея мне совершенно не понятна, особенно в контексте остальной игры.

Если говорить про саму игру, то она неплохая. В игре хороший текст, диалоги приятно читать, эдакий приятный slice of life. Все активности Мэй разбавляются небольшими минииграми. Ритм-игры во время репетиций, во время одной из тусовки с Греггом ему можно покидать чебуреки в рот, во время тусовки с Би можно потанцевать на дискотеке. Это прикольно, добавляет живости происходящему.

Игру я скорее порекомендую, если захочется чего-то лёгкого-осеннего-меланхоличного, но если цель прям задуматься после прохождения, то есть гораздо больше игр, которые делают это лучше.

28 декабря 2025

0
It Has My Face
Убей себя, раньше чем ты убьёт тебя

Невероятно интересная концепция, где тебе нужно убить своего клона. Уровень напряжения создаваемый игрой, когда за каждыйм поворотом может прятаться Ты, нисчем не сравнимый.

УникальностьРазнообразиеМало контента в раннем доступе
28 декабря 2025

+7
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
Прошёл 17 декабря 2024 года

Как мне кажется, именно то, к чему должна была стремиться видеоигровая индустрия. Да и вообще это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Крч, сразу оценка 10/10, а далее по пунктам.

Сюжет. В этой игре мы играем за мужика. По сути сюжет строится на попытке убить Пакстона Феттела (телепата-каннибала), а также вместе с сослуживцами расследовать обстоятельства, приведшие к данному инциденту. А, ну ещё и весь сюжет строится вокруг девочки Альмы, которую использовали в экспериментах. Информацию о событиях и лоре будем собирать из располагающихся на уровне ноутбуках и из аудиосообщений в телефонах. Хоррорная составляющая. Она здесь присутствует, но сделана крайне слабо, чисто для галочки и сюжета. Проявляется в видениях главного героя, фантомах, галлюцинациях с Феттелом и подобии скримеров.Геймплей. Это то, ради чего стоит играть в игру. В первую очередь - искусственный интеллект противников, которые скоординированно и мастерски сражаются с игроком. Конечно, игроку в одиночку было бы сложно сражаться против нескольких умных врагов, но у него есть для этого возможность "замедления времени", чтобы быстренько разделаться с противниками, пока они медленные. Графика. Слегка устаревшая, на уровне Half-Life 2, но в целом неплохая.Стрельба. Есть множество видов оружия типа автоматов, дробовиков, пистолетов, а также перфоратор (гвоздемёт, можно приколачивать врагов к стенам), энергетическое оружие, ракетница и так далее. А, ну ещё и гранаты есть. Импакт от попадания противников хороший. Присутствует расчленёнка.Атмосфера. Именно за счёт неё выезжает игра. Да, местами однообразная (хотя, субъективно для меня, мне понравилось бегать по офисным помещениям). Но в целом сделано довольно технологично даже по меркам после 2005-2010 годов. Отлично проработаны тени и освещение (приятно сделано покачивание лампы). А, ну и атмосфера нулевых чувствуется, уютненько.
28 декабря 2025

0
Risen
Квесты сломались

Такая свобода в игре, вы просто офигеете, я например начал выполнять квесты не в том порядке, да, такая возможность тут есть и вот итог, сразу два квеста забаговали. Я короче очень доволен этой свободой выбора.

Графика и визуал: 3/10 Ну тут ужасно всё, мне кажется так даже было на момент выхода игры. Графика просто уродливая, анимация уродливая вдвойне. Мечи, броня не красивые, монстры не привлекательные, красивых локаций нет. Я не знаю, меньше не поставил просто потому что играть можно, глаза не режет, кровь не течет. В целом не критично. Но ничего хорошего в этом аспекте игры нет.

Музыка и аудио. 5/10 Играл с русской озвучкой, и актеры там просто спали, и сонные озвучивали все реплики. Музыки какой-то классной тоже не запомнил, но и плохого и раздражающего ничего не было.

Сюжет: к сожалению не могу оценить, так как не прошел далеко, но даже в начале были странные моменты в сюжете. Когда главный герой попав на остров, просто оставляет женщину одну где-то мол она устала, а потом находит первого попавшегося мужика, который говорит, что он бандит и его Дон находит на болотах. И главный герой, просто говорит, там мол возле дома я бабу оставил. И идет на болота, это логично? Или квесты, когда тебе нужно уговорить рабочих, просто ходишь и всё, квесты типа принеси 10 травок и т.п. Короче как-то всё очень примитивно. По какой-то причине у меня сломались квесты 2 штуки. 1 с рабочими, я всех уговорил работать, они у меня уже таскали ящики с соседнего храма, а их главарь мне броню так и не дал, что ему надо было я так и не понял. Брогар тоже не хотел со мной драться, я выполнил все его квесты, но он просто сидел и даже не хотел со мной говорить. Как итог, я так и бегал в подштанниках, выполнив все квесты на болотах, кроме основных. Там я и завис. Квесты сломались. Просто я дропнул игру. Сражаться не интересно, квесты не интересные, вариативности нет. В общем я разочарован.

Геймплей: классический готический. Мне нравится и это единственный плюс игры. Но я не смог насладиться игрой из-за багов. Так что просто буду ждать, когда мне опять захочется погрузиться в готику и дам игре еще один шанс, надеюсь в следующий раз не забагует.

баги
28 декабря 2025

+2
Postal 2
Одна из лучших игр за последние 25 лет игровой индустрии, но не самая лучшая игра вообще

Сразу скажу, что культовой игра стала вполне заслуженно. Крч, оценка игре 9,5/10, а теперь по пунктам.

Сюжет. В этой игре мы играем за Чувака. Ходим по городу, выполняем домашние поручения и задания по типу сбора подписей в петицию, похода в церковь или выплачивания штрафа в пункте полиции. Разумеется, мешать этому будут разного рода активисты и некоторые типажи граждан типа деревенщин или террористов, от которых надо обороняться.Геймплей. Не выдающийся в целом, но разнообразный в мелочах. Присутствует разнообразие оружия и используемых в качестве оружия предметов (лопата, секатор, коса, телячья голова и так далее). Можно пинать людей и их части тела. Можно мочить всё из своих штанов. Можно насаживать котов на дуло дробовика. Да и вообще есть разные способы выполнения миссий, хоть и иммерсив-симом эту игру нельзя назвать. Графика. Хоть и устаревшая на данный момент, но всё ещё приятно смотрится. В конце концов, тут даже зеркала работают, что редко увидишь в современных проектах. Стрельба. Немного топорненькая, но всё ещё терпимо. А, ну ещё и расчленёнка присутствует при использовании секатора, можно пинать части тела, от которых остаются следы крови на поверхностях.Локализация на русский. Как мне кажется, именно из-за неё проект стал культовым на постсоветском пространстве.
28 декабря 2025

+5
Spec Ops: The Line

Шикарная игра. Много прям мощных сцен. Приятная и подходящая под происходящее музыка.

В то же время отвратительное управление при взаимодействии с укрытиями. Очень часто ты можешь полчаса бегать вокруг укрытия, пытаясь за него сесть: либо ты садишься с другой стороны укрытия (тем самым используя его в абсолютно противоположном значении), либо тебя убивают за это время. Подобное происходило неоднократно и крайне сильно бесило (чекпоинты расставлены вполне на допустимом расстоянии, пол уровня перепроходить не приходилось, в то же время они не на каждом углу, так что приходилось проходить осторожно). Не смотря на это, с удовольствием прошёл игру, буду перепроходить на все ачивки.

28 декабря 2025


0
Far Cry 5

Не получается проходить фар краи, выходившие после третьей части. Мне они кажутся слишком перегруженными. Надеюсь, когда-нибудь я их пересилю.

28 декабря 2025

0
Adastra

Ярыдал

СюжетЭпилог (всё, что после кульминационной сцены)Малое количество персонажейМалое количество спрайтов у персонажей
28 декабря 2025

+2
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

В игре хорошая боёвка, приятно устраивать кровавый масакр, не перегруженная система прокачки персонажа. Весьма посредственные собирашки, ради которых нужны обнюхивать чуть ли не каждый куст, что звучит не так уж бредово, учитывая наличие собаки сутулой на главной роли.

Сюжет... вызывает только лишь смех. Он абсолютно топорный. Общими словами: эко-террористы вместе с волкодавами воюют с нефтяной корпорацией. Персонажи не запоминаются. Крайне унылые побочки - побегай по локации и поговори духами (в той или иной интерпретации).

На самом деле неплохая игра. На разок сойдёт, как раз в ней все ачивки легко выбить за одно прохождение и больше в неё не возвращаться.

Боевая системаСистема прокачкиСюжетПобочные задания
28 декабря 2025

0
Tiny Bunny

Прошел на 1 концовку, отличная история с очень скомканным концом, буквально последние 10 минут переписать бы, было бы 8-9/10, вроде аффтор что-то думал переписывать, ну посмотрим. Пока 6

28 декабря 2025

+7
Max Payne
Я поиграл в неё слишком поздно

Впервые я прошёл игру лет 5-6 назад, и мне игра понравилась почти по всем моментам. Стильные комиксовые вставки, отличный гнетущий антураж заснеженного города, интересный сюжет. Но вот к стрельбе у меня вопросы.
Как правило, когда вы целитесь в шутере, пули летят в точку прицеливания. Макс же будто выбирает направление, куда будет стрелять, и вокруг маленькой точки прицела образуется невидимое кольцо довольно большого разброса. И всё бы ничего, но это шутер, и в нём стрельба - кор механика.

Рекомендую к ознакомлению, но не советовал бы ставить высокую сложность.

СюжетАтмосфераКомиксовые вставкиСтрельба
28 декабря 2025

+1
Return to Castle Wolfenstein
Игра без мазахизма

“ОТЗЫВ: RTCW — КОГДА ТЫ СТАЛ БОГОМ, А ОНИ — ПРОСТО ФАРШ!” Я помню, как впервые активировал этот чит в замке. Это было не игра, это была чистая демонстрация силы. Я вошел в первую же комнату, и эти нацистские недотепы начали орать: “Аль арм!” (Тревога!). Я стою посреди коридора, как статуя Свободы, но с пулеметом в руках. Они лупят по мне из MG42, искры летят, дым, вонь пороха… а мне хоть бы хны! Я просто прошелся по ним, как танк по луже с грязью. У меня даже не было нужды вступать в диалог или искать укрытия. Они пытались кидать гранаты? Я их ловил и кидал обратно, пока они не поняли, что им лучше не подходить. Когда дошел до боссов… О, это было лучшее! Эти чёртовы механические стражи? Я просто стоял рядом, пока они перезаряжались, а потом стрелял им в единственное уязвимое место, пока они не взорвались от фрустрации. Они не могли даже поцарапать меня! Вердикт: Если хочешь по-настоящему оценить оружейный арсенал и дизайн карт RTCW, играй в режиме Бога. Это единственный способ заставить нацистов почувствовать настоящий, абсолютный ужас от того, что перед ними стоит не солдат, а НЕУБИВАЕМАЯ АБСОЛЮТНАЯ ЗЛАЯ СИЛА! Я бы дал этому опыту 10 из 10! Надо было так играть всегда!

28 декабря 2025

+1
Path of Exile 2
Хороший диаблоид НО не без минусов

В базе своей хороша, но мне не хватает вариативности и глубины, как то линейно всё, а до настоящего выбора играть надо))

А графика стрёмненькая, невыразительная и нестилистичная как и дизайн

Она даже ещё не вышла)Крафт, это просто и понятно (нет), зато полезная и вариативная штука Соулс боёвка вносит разнообразие Мрачная атмосфера)Графика устаревающая быстрее чем официально релизнется игра)Стрёмный дизайн, вот прям как в стелларис. Не умеют ребята делать красиво))Встроенного, базового лут фильтра нету, над пердолить)Бегать в город что бы распылить дрисню - утомляет
28 декабря 2025

0
Trepang2
Шутерочек на вечерочек

По началу драйво и классно.

После перерыва в неделю-две становится видно, что и не так уж драйвово, а достаточно размерено. Видимо эффект новизны решал.

ИИ которые типа умные ахах, нет. Они такие только на бумаге)) и не потому что игрок сильный, а скрипты у них такие себе). Бегают как дауны, суетятся, толку 0)

Два гана в обе рукиПатроны к оружку надо вечно искать. В итоге бегаешь с дефолтными стволамиПочему то темп, когда вау эфефкт спадает. Сильно снижается. Что то из когнитивных искажений. Смотришь и думаешь "как я в это мог раньше играть")). Ваще не тянетИскать записочки - снижение темпа игры
28 декабря 2025
1 2 ... 70 71 72 73 74 ... 1439 1440
из 1 440 страниц