Только что впервые закончил прохождение Бразерхуд и нахожусь в шоке, что может быть настолько плохо.
После вменяемого оригинала, который для 2007 года выглядит играбельно, и даже не пожалел, что прошёл, сиквел в виде трилогии Эцио выглядит убогим. И то вторая часть в целом норм, но Бразерхуд просто ужасен. Настолько нелепые сцены, нелепые квесты и худшая боевая система.
Глупое решение делать обязательным необходимость нанимать новых рекрутов, если игрока не интересует механика, выбор не даётся, нужно бежать устранять капитанов и жечь башни, чтобы получить доступ в новую последовательность. Кринж в 8 и 9 главах с яблоком и таймскипом в четыре года между арестом Чезаре и финальным боем - отдельное "гениальное" решение, как травмировать игрока, который сам себя вырубит фейспалмом.
Бразерхуд просто позор в обёртке, которая может заинтересовать событиями с борьбой за власть в средневековой Италии, на деле очень глупо реализованный ненужный сиквел.
Видимо, в 2010 настолько не во что было играть, или у серии АС самые верные фанаты, если такой кошмар кто-то называет хотя бы просто нормальной игрой.
Категорически не рекомендую, если дорого личное время.
Отзывы об играх
Думаю, всем вам знакомо понятие "идеальный сиквел", когда произведение делает кувырок через себя, во всём превосходит оригинал. Final Fantasy 2, при первом запуске, производит впечатление такой игры... но у неё есть дивное свойство - эта игра становится тем хуже, чем дольше в неё играешь.
Стартует сиквел бодро: горящий город под огнём вражеской артиллерии, люди бегут от войск врага, наши герои пытаются дать бой солдатам, но им не оставляют шанса. В сравнении с первой частью, постановка и драматизм того, что творится на экране, находится совсем на другом уровне.
Под нашим управлением оказывается трио беженцев, которое, желая отомстить захватчикам, примыкает к "Дикой Розе" - местной ячейке сопротивления, под руководством которой они будут косплеить повстанцев из "Звездных войн": проникать в захваченные города, уничтожать стратегические объекты и познавать забытую "силу", которая нужна, чтобы вернуть спокойствие в страну.
На бумаге звучит неплохо. На практике... начинаются проблемы.
Первую половину игры FF2 держится довольно неплохо: по меркам серии, она даёт игроку относительно взрослый сюжет про тяготы войны, приправленный "неожиданными поворотами" - то империя дредноут изобретёт, то случится предательство в стане врага. Но, со второй половины следить за всем этим становится довольно скучно: в сюжете появляются будто бы филлерные арки, злодеи воскресают и обретают невиданную силу, а арка отношений героев будто бы теряется где-то по пути. Что не лучшим образом работает и на геймплей.
Выше я отметил, что группа героев не фиксирована, и этому есть сюжетное обоснование - на протяжении всего сюжета к нам присоединяются новые герои, имеющие свою роль в истории. И с этим связана пара геймплейных проблем.
Видите ли, в сиквеле создатели решили немного усложнить систему прогресса героев: теперь, помимо уровней и характеристик, у каждого из них есть шкалы "прокачки" тех или иных навыков, которые заполняются по мере использования. Если герой машет мечом, он будет лучше владеть мечами, много лечит - получит бонус к мане и будет лучше использовать заклинание.
Это, отчасти, решает проблему оригинала и его классовой системы: теперь каждого героя можно развить под себя, а старая магия не становится слабой ближе к финалу - если игрок её использовал, то мощь заклинания будет расти по мере прохождения, вместе с потреблением маны. Однако, это породило и две новых проблемы: заклинания качаются только ПРИ использовании, а значит весь процесс превращается в ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ ГРИНД.
Это не так критично, когда речь идёт про основное трио: пусть вы явно не прокачаете все 16 слотов заклинаний до предела, но какой-то пул магии собрать успеете: например, моя Мария научилась, за пару кастов, в ноль вытягивать ману из заклинателей, делая их почти беспомощными.
Но, напомню: четвёртый герой в команде постоянно меняется - а значит и прокачки у него нет. И более того, когда игра отберёт у вас этого персонажа (без предупреждения), вы потеряете всё его снаряжение, всю его прокачку и изученную магию, часть которой является уникальной для прохождения. Последний герой, Леон, с которым игра оканчивается, из-за этого оказался самым бесполезным членом группы: у него не было нормальных заклинаний, у него не было здоровья (т.к. его количество растёт с получаемым уроном), и он мог только неплохо бить в ближнем бою, т.к. этот показатель всё же прокачивается под остальных.
Отчасти, проблемы этой механики сглаживает Pixel Remaster, в котором можно увеличить объёмы получаемого за победу опыта: когда мне дали последнего героя, я просто выкрутил множитель до максимума, чтобы хоть как-то обучить его магии. Это тоже не панацея, т.к. опыт перестаёт капать в сражениях со слабыми врагами, но помогает хоть немного.
В остальном же... мне нечего добавить про FF2. Видно, что авторы хотели увести серию немного в сторону от тех стереотипов, что были распространены в жанре, но многие эти приёмы оказались не слишком продуманы: враги, которые могут устроить группе автогол парой кастов, враги с резистами и ревёрсом боевых эффектов, механики самих героев, которые... возможно, раскрывались в мануале к игре. Например, я бы хотел повысить точность магии, но не знаю, есть ли такая механика.
Стоит ли пройти её? Один раз можно. Но повторять этот опыт я бы не стал. Посмотрим, что там сделали в триквеле.
Прошел я Dead or Alive 5 на PC, в издании Last Round.
Могу сказать о порте следующее: глядя на то, как работали консольные версии, PC-порт паршив. Он очень плохо переносит Alt-Tab и любые уведомления из Windows 10 или каких-либо других источников — тут же впадает в рассинхрон звука и изображения в кат-сценах, теряет фокус на своем окне и сваливается в свернутое состояние. А после любого такого происшествия любая смена ракурса или камеры провоцирует секундный глюк звука, будто звуковая подсистема начинает неверно считать положение и отражение звука относительно камеры\зрителя.
Касаемо игры — это идеологическое продолжение Dead or Alive 4, разве что чуть более доступное: тебя не размазывают с ходу. Красиво поставленные бои, великолепные анимации, вылизанная породистая механика, не прощающая ошибок и любящая вытирать игроком ниже уровня "профессионал" пол — точно шваброй. Играется замечательно, но меня все еще беспокоит ситуация, когда ИИ способен держать тебя в воздухе по 20 секунд и сшибать тебе таким образом почти 75% здоровья, не давая вообще возможности встать или поставить блок.
Что до кампании — она, на самом деле, для файтинга крайне неплоха. Чередует легкие драму, задор и комедийный абсурдизм, причем последний, местами даже до гогота от того, насколько это глупо, но смешно. Видно, что серия заработала денег и в сюжет вложили денежку, но положили ее будто невзначай не совсем тому человеку: многие ролики из 70 глав выглядят так, будто надраны из разных частей истории (возможно, так и было во время производства), и между собой связаны очень косвенно — точно лоскутное одеяло. Тем не менее, смотрится и играется хорошо, если приостановить "неверие" и просто влиться в поток того, чем потчует игра.
А вот по части сложности кампании у меня прям вопросы. "Сюжетка" в файтингах должна делать две вещи: вводить в игру и развлекать. Вот только года тебя с 40-й главы из 70-ти начинают втирать в пол, а на 45-м бою ты уже выигрываешь 1 раз из 8-12 стычек, это как-то уже не так весело: ты не ощущаешь, что победил за счет умения играть. Ты победил за счет того, что либо ИИ тебе поддался (из жалости разработчика), либо потому что тебе тупо повезло удачно попасть в тайминги между атаками ИИ. Бои 66-70 я не представляю, каким чудом вообще прошел: боссы чудовищно сложны, могут держать тебя в воздухе очень долго, не давая ни продыху, ни даже возможности хоть сколько-то поставить блок или ответить. Я точно не хочу повторять такой опыт и точно не пойду в онлайн, если там обитают такие же чудовища. А судя по древности игры, только таких там и встретишь =)
Оценка: 8 из 10. Крайне годный файтинг, но с дисбалансом сложности для новичков — кампании надо было прикрутить регулировку, или сделать ее доступнее как в Dead or Alive Dimensions. А я все еще считаю себя новичком, поскольку, в отличие от Mortal Kombat и Injustice никак не могу поймать ритм боя (пейсинг) и правильно раскрутить механику блоков и защиты, поскольку если пытаюсь их использовать — проигрываю в разы чаще, чем когда иду all out.
А, ну и ради чего этот отзыв вообще читают: физика сисек здесь прикольная: грудь колышется и бултыхается внутри лифчика\одежды, иногда подпрыгивая, когда их владелица совершат заметное движение, но не скачет как пара арбузов в авоське.
---
Старый отзыв, шуточный.
Dead or Alive 5: "Я здесь сиськами командую!"
У игры есть лучшая, мать ее, настройка во всей индустрии вообще — "настройка движения груди", где есть опции "выкл", "натуральное" и "DOA" (видимо, те самые легендарные прыгающие арбузы в авоське).
А если серьезно, приятный элемент настройки фан-сервиса от разработчиков, которые смыслят в фан-сервисе.
Медведь недоволен оттого, что люди в свое благо развивают промышленность, и начинает все вокруг крушить. В конце совсем борзеет и крушит уже города. Предельно простая игра с эко-повесткой.
Увидел в сегодняшнем выпуске инфаркта призыв оставить отзыв и пошел на портал. Только закончил игру и это однозначный шедевр.
Для таких отбитых фанатов серии как я игра переполнена отсылками к оригиналу, для некоторых из них даже завезли механику: возможность интерактировать с окружением, воссозданным из оригинала, но не участвующем в нынешнем игровом процессе.
Художники поработали от души, в каждом уголке игры чувствуется любовь к серии. Декорации вкупе с музыкой господина Ямаока работают ровно так, как и должны: погружают в атмосферу зловещего безлюдного города в котором кто-то скребётся в пустых домах, а из тумана виднеется всякое. Тревожное чувство ирреального и иррационального на месте.
Загадки на месте, причем все знаковые из них в игру перенесли, но очень грамотно их доработали, местами завязав со сторителингом и нарративным дизайном.
Труп перед монитором, пирамидоголовый за решеткой, комната с мотыльками, 3 пациента в больнице, сцена из шкафа в духе Синего Бархата, статья про Салливана и многое другое, горячо любимое фанатами здесь имеется.
Графика Unreal Engine 5 выдает сочнейшую картинку, что только идёт игре на пользу. У меня игра шла стабильно, а из интернетов я почитал, что игру запускают на картошке - такая вот хорошая оптимизация даже в раннем доступе.
Боевка конечно отличается, все же вид от 3 лица, но сделана она грамотно. Есть несколько видов противников у каждого своя сложность и свое поведение. На открытой местности 1 противник не проблема, а вот 2 в закрытом пространстве - вполне себе достойный челлендж. Собственно это самое главное - боевая система дарит игроку челлендж, а значит все получилось. Причем кривая сложности построена грамотно: первые минуты игра будет сталкивать тебя с одиночными монстрами на улице затем с несколькими, потом, повторит это в тесном коридоре апартаментов, добавит новых врагов и т.д. Враги в целом сложнее оригинала. Огнестрел теперь надо использовать чаще, но патронов мало, поэтому комбинируй. Благо управление с геймпада очень приятное, а переключение между ближним и дальним оружием выполнено удобно, без всяких колес оружия.
Важно дополнить, что играть страшно. Я совсем забыл это чувство, когда идти в новую комнату надо, но что-то совсем не хочется)
История та же, и подача в целом практически та же. Есть пара новых сцен, а есть сцены с идентичными диалогами. Но с новыми актерами все это ощущается гораздо живее и проникновеннее.
В общем был бы я обзорщиком со стопгейм поставил бы игре изюм. Посмотрим, что поставит Василий)
Я
смотрел полное прохождение игры на стриме. Не собирался этого делать, но
стример очень уж хороший попался. Не буду писать кто, иначе это прозвучит как
реклама, да и не важно это. Мне ОЧЕНЬ нравится работа, которую проделали Bloober Team. Я верил в них, и я рад, что они не подвели меня и
таких как я преданных фанатов серии.
Геймплей в ремейке получился просто прекрасным! Особенно меня радует то, как изменилась бои. Они наконец-то стали
по-настоящему захватывающими и на высоком уровне сложности смогут бросить игроку
вызов. Немножко даже похоже на souls игры.
Здесь также у врагов есть атаки с задержкой и резкие атаки, и они любят их
миксовать и всячески комбинировать. Вообще враги по большей части ведут себя
очень умно и агрессивно. Новые головоломки классные. Когда буду проходить сам обязательно поставлю на высокий уровень сложности и этот аспект геймплея тоже. Они
очень креативные, интересно оформлены и мне хотелось бы самому посидеть и поломать
голову над их решением. Визуальное оформление – это просто пушка! На самом деле
даже на низких настройках игра всё равно выглядит очень приятно. Честно
признаться, скорее всего на низких я и буду играть, ну или может быть если
получится обновлю конфигурацию своего компухтера перед своим прохождением.
Лучше ли ремейк чем оригинал? Если бы речь шла про Мафию, то я уверенно ответил бы, что "нет".
Графика не главное. Оригинальная Мафия мне нравится всё ещё гораздо больше, чем её ремейк. Но в случае
с Silent Hill 2 Remake, мне хочется сказать, что ремейк лучше. В первую
очередь из-за персонажей. Они здесь какими-то более живыми получились что ли.
Особенно ненавистная многими Анджела. В ремейке она мне по итогу нравится гораздо больше, чем в оригинале. Новые Джеймс
и Мария тоже самое. История не сильно изменилась, лишь в некоторых моментах и
буквально совсем немножко. Короче я очень доволен. Silent Hill 2 Remake сделала меня счастливым.
Два факта о гениальности этой игры:
— Ты можешь копировать все предметы подряд, но начинаем мы в темнице и первые предметы (базовые для поднятия на разную высоту) это кровати, столики и деревца, из-за чего игра всё время остаётся обаятельной пока ты решаешь проблему пирамидой из кроваток
— Ты можешь копировать всех монстров подряд и спавнить их пачками и смотреть как они шатают других, новых монстров. Это не "Покемоны", это идеальный геймплей некроманта из дьяблы
Новые механики появляются и появляются — и я снова не сплю до 6 утра
Очень грустно, что от персональных трагедий, которые заставляли переживать в this war of mine, и от сложных решений в первом frostpunk разработчики скатились в камерную возню между четырьмя (двумя) фракциями. По большому счету тебе плевать на все эти циферки которые то болеют, то голодают - ты их почти не видишь за масштабом происходящего.
Мое мнение - либо надо было до конца лезть "не в свое болото" и доводить симулятор парламента до совершенства, либо оставаться в нише уютных выживачей.
ЗЫ: мне в итоге написали страшные и ужасные итоги моего правления - с учетом того, что первый раз проходил на легкой сложности, эти несколько сотен отъехавших ноунеймов кажутся издевкой по сравнению с десятками тысяч населения и событиями которые так то происходят в постапокалипсисе
В отзыве к «Герой Королевства: Утраченные Сказания 1» я писал, что решил перепрыгнуть третью часть по причине низкого рейтинга и нежелания портить общее впечатление от серии и поэтому сначала прошёл две последние части, оставив самую неоднозначную часть на заключение. И это было правильное решение. Более того, правильным решением было бы вообще не покупать третью часть.
Из всей серии «Герой Королевства» третья часть стала не просто самой слабой, что видно уже по рейтингу в Стиме с его «В основном положительные» рейтингом, а самой ужасной игрой данного жанра. Трудно представить чем руководствовались разработчики, вводя систему уровней владения умениями и при этом, жёстко ограничив количество объектов на карте которые бы позволяли эти навыки комфортно повышать. Одно я знаю точно – желание разработчиков удлинить время прохождения игры. Проблема лишь в том, что это искусственное увеличение игрового времени, т.е. когда времени для прохождения игры необходимо в разы больше не потому, что в игру были добавлены соответствующие игровые элементы, а потому, что была навязана игроку необходимость в серии однообразных и монотонных действий, имя которому гринд. С моей точки зрения это неуважение к игрокам, неуважение их времени. Чтобы пройти вашу игру, игрок теперь должен провести часы, если не дни за выполнением невероятно однообразных действий. Ведь что добавили разработчики, чтобы «усложнить», как они считают, игровой процесс? Теперь чтобы пройти дальше, т.е. чтобы выполнить задачу, недостаточно иметь необходимые ресурсы, но и нужно, чтобы уровень навыка соответствовал. К примеру, я вот застрял буквально в самом начале игры, т.е. на первых пяти картах. Чтобы пройти дальше нужно убить змея, но чтобы его убить, нужно иметь навык владения оружием, условно говоря, 22, а у меня был лишь 15 уровень. Но наверно нужно просто зачистить всю карту и тогда навык повысится, разве нет? Дело в том, что карту я всю зачистил, вот только этого явно недостаточно. Это как же так? Получается игра с багом, когда чтобы пройти дальше, нужен более высокий уровень, но чтобы его получить, нужно пройти дальше, т.е. найти врагов, а так как тут уже всё зачищено, то мы получаем тупик, так что ли? Дело в том, что теперь враги и прочие объекты ПОСТОЯННО появляются. И вот это и есть новая фича серии! Теперь можно до посинения охотиться, не боясь, что дичь закончится. Но и это не всё. Необходимые мне противники не сразу появлялись, и я даже не понял, что заставляет их появляться. Как я понял, нужно делать любые действия на карте, будь то рыбалка, охота и прочее, даже если это игроку в настоящий момент не нужно, чтобы карта обновилась. Получается вообще бредовая ситуация, действие ради действия, а не ради потребности. И вот ты так бегаешь с одной карты на другую в надежде, что вот сейчас появится наконец-то соперник, на котором ты сможешь прокачать так необходимые тебе навык. Но не тут-то было, ведь за победу над противником вовсе не гарантирована награда в виде повышения уровня. Да, возможно до 20 уровня можно будет легко улучшить навык, но вот последние необходимые два уровня нужно будет попотеть, побегав и поделав множество однообразные действий. И не забываем, что все действия мы совершаем не на уже открытой (глобальной) карте и даже не на половине открытой карты, а буквально на первых 4-5 локациях. К третьему часу у вас гарантировано пойдёт кругом голова от постоянных и приевшихся действий на одних и тех же локациях с одними и теми же противниками и НПС. Короче, получилась какая – то Лента Мёбиуса, а не нормальная игра. Да таким макаром игровой процесс можно увеличить не то что на дни, а на недели и месяцы. Только вот зачем? Вот и я подумал, «зачем?» и просто вышел из игры, фактически в самом начале. Я даже не раскрыл сюжет, ибо в самом начале я понял, что я буду бегать как белка в колесе. Но я думаю и это не самое главное, т.е. не это было той причиной, почему я бросил игру в самом начале. Главной причиной стало явное неуважение разработчиков к игрокам, к их времени.
Так что я полностью согласен с мнением других игроков, что лучше поиграть впервые и последние две части, а третью обходить стороной. Рейтинг «В основном положительные», ещё очень комплементарный рейтинг. На самом деле у этой игры рейтинг должен был бы быть таким же, как и игры Flatout 3, т.е. сильно отрицательный. Это очень неудачная часть серии и даже очень плохая игра как таковая. Просто удивительно, что поддерживая высокую планку, разработчики так сильно опустились по конец. Да, теперь по-другому смотрятся и две последние части, которые, по сути, являются скорее дополнениями, нежели полноценным продолжением серии. Но даже такие короткие части как Утраченные Сказания 1 & 2 лучше, чем ужасно монотонная и искусственно растянутая Герой Королевства III. Тут уместно сказать, что это просто позор разработчикам. Позор! Это печально, что моё знакомство с серией заканчивается на такой вот ноте, но по-другому просто нельзя. Разработчикам нужно давать знать, что уместно, что спорно, а что недопустимо. Такой вот гринд в экстремальных формах просто недопустим!
*пройдено 30.08.24 XBOX SS
Вообще, я принадлежу к молодому поколению игроков, но в отличие от большинства своих сверстников, предпочитаю всяким ММО-гриндилкам одиночные проекты, собираю в коллекции пройденных игр, как можно больше серий и жанров. Я люблю линейные шутеры, но в эту серию ещё никогда не играл. Тут у нас, казалось бы, сейчас уже типичная механика укрытия в шутере от третьего лица, но по сути, именно в этой игре укрытия заработали как нужно. Не буду расписывать здесь про механики игры, хочу немного поговорить об исторической значимости проекта с позиции современного игрока, который на год старше, чем сама эта игра.
Для меня лично, это самая старая игра из тех, что мне понравились. Я даже не представляю, какие эмоции испытывали игроки в 2006ом году , когда после какой - нибудь GTA SA, они впервые в своей жизни запускали нормальную игру. Игру , где нет гринда, где все механики работаю ради игрока, а не против него, где нет кривостей как по анимациям, так и по управлению персонажем. Где работают укрытия, где удобная и приятная стрельба, где враги, хоть и плотные, но их количество и толстокожесть в целом нормально сбалансированы, где они не спавнятся сзади, сверху и снизу, как в Doom 3, но даже, если что - то идёт не так, то всегда можно пройти игру в оффлайн-кооперативе с другом. Игра действительно уважает тебя и твое время, она усыпана точками сохранения, она максимально "user friendly" к своему игроку для того времени. Gears of war задала стандарт даже не столько для экшнов от третьего лица, а для всей индустрии, какими должны быть игры. Оно должны уважать своего игрока и его время, должны давать инструменты для борьбы с челленджем, а не просто бросать вызов на "голого" игрока.
Ну, и конечно, укрытия : GTA IV, Mafia II, Uncharted,Max Payne 3, GTA V, RDR 1 и 2, сиквелы Gears, уже гораздо позже Quantum Break и тд, игра, по сути, создала целый поджанр.
Ради этой игры действительно стоило бы покупать xbox 360 в своё время, если бы я в 2006ом году был в сознательном возрасте, то скорее всего, для меня это была бы первая игра в жизни, ибо большинство игр, вышедших до неё, просто не соответствуют уровню её качества ни графически, ни геймплейно.
По фактам
Очень самобытная и интересная стратегия, выгодно выделяющаяся даже на фоне таких мастодонтов жанра, как варкрафт/старкрафт/ред алерт (на последний, разумеется, похожа, одна серия все таки)
Спустя почти три месяца вечерних посиделок, я наконец прошёл Dave the Diver.
И я искренне рад, что нашлись люди, которые перевели её на наш родной язык, ведь этот проект действительно заслуживает внимания. И вот почему:
Геймплей 10/10 💃
Количество реализованных механик здесь просто зашкаливает — моё почтение! 👍
В игре есть всё, и даже больше:
- Фермы по выращиванию рыбы
- Подводная рыбалка
- Менеджмент ресторана
- Приготовление блюд
- Мини-игры по созданию оружия
- Концертные выступления
- Фотографирование
- Сварка!
- Стелс в стиле Splinter Cell
- Преследование кота
- Гонки на морских коньках
И это только малая часть! В игре ещё пара десятков мини-игр и различных механик.
Каждая из них проработана на таком уровне, что могла бы стать отдельной мобилкой без доната! А самое приятное, что всё это не просто ради забавы, а имеет смысл и встроено в общую цель.
Сюжет 9.5/10 ☺️
История рассказывает о добром мужчине средних лет с пузиком и аккуратной эспаньолкой. Он увлекается дайвингом, а в прошлом вместе с другом авантюристом был замешан в каких-то сомнительных делах.
Однажды этот друг зовёт героя на помощь, рассказывая о "беспроигрышном плане разбогатеть". Так начинается наше приключение, и оказывается, что план — это открытие суши-бара на краю света, рядом с глубочайшей морской впадиной. Здесь обитает уникальная фауна, которую мы будем постепенно изучать, а готовить в баре будет супер-шеф, решивший скрыться от цивилизации.
Завязка кажется простой — заработать денег, но, как это часто бывает в играх, всё заканчивается спасением скрытой цивилизации и, конечно же, процветающим морским рестораном.
Персонажи игры постоянно раскрываются с новых сторон, и хотя их ключевых лиц больше десятка, благодаря отличной проработке и диалогам, их легко запомнить до конца игры, даже если кого-то встречаешь всего один раз.
Да что там говорить — даже у кота, который живёт в ресторане и таскает рыбу, есть своя сюжетная линия и собственная мини-игра.
Каждый персонаж, с которым мы взаимодействуем, добавляет что-то своё, показывая этот мир с разных углов.
Единственный минус, который я бы отметил, — это некоторая затянутость сюжета.
Возможно, это связано с тем, что у меня есть всего час-два после работы, чтобы поиграть, но всю основную ветку я проходил почти три месяца. Возвращаться к игре всегда было приятно — за первые 10 минут ты снова погружаешься в уютную атмосферу приключения. Но вот пройти сюжет второй раз я вряд ли решусь.
Разве что захочу снова послушать...
Музыку 9/10 🎧
Всю игру тебя сопровождает приятный эмбиент, который меняется в зависимости от зоны. Чем глубже ты погружаешься, тем заметнее становится музыкальный контраст.
На поверхности звучит расслабляющая, весёлая мелодия, как бы говоря: "Эй, детка, сейчас поплаваем, половим рыбки, потом в ресторанчике пивка попьём". Но когда ты спускаешься в ледяные глубины, музыка наполняется холодом и спокойствием. И вот тут-то, при встрече с нарвалом, который может снести половину твоего HP одним ударом, ты понимаешь, что расслабляться не стоит.
Особенно хочется отметить моменты с персонажами — музыка идеально подчеркивает эмоции и вызывает улыбку своей легкой дурашливостью, как в аниме.
Ну и раз уж мы заговорили о визуальной части...
Графика 10/10 🥳
Игра потрясающе сочетает пиксель-арт и 3D. Разработчики мастерски используют оба стиля в зависимости от ситуации и сеттинга. Все кат-сцены стильно нарезаны, а каждая геймплейная сцена мило и с любовью отрисована.
Итого 9.7 / 10 🐶
Dave the Diver — это настоящая находка. Игра, которая стала для меня приятным открытием в прошлом году и подарила множество приятных моментов в этом. Если вы ищете что-то доброе, ненапряжное, но при этом увлекательное, богатое на геймплей, музыку, сюжет и визуальный стиль — вам сюда.
Здесь каждая мелочь работает в тандеме, создавая ту самую атмосферу, в которую хочется возвращаться. И хотя затянутость сюжета может немного утомить, удовольствие, которое приносит игра, с лихвой это компенсирует.
Dave the Diver — это не просто игра, это настоящий морской коктейль из разнообразных механик,
Эта игра напомнила мне Mass Effect, тоже есть свой корабль, вторжение на Землю, потеряна связь с колониями..
Главный злодей тут никудышный, миссии довольно унылые, про второстепенные ниче не могу сказать, но думаю что там просто тир на несколько минуток, без особого сюжета с наградой.
Второстепенные герои неплохие, даже сказал бы хорошие, а сам ГГ тоже не плох. Хотя по диалогам вполне можно понять кто помрет. Но во время титров, можно послушать голосовые от умерших сослуживцев и это пробивает на слезу.
Итана жалко, прикольный робот.
Вообщем, на пару вечерков пойдет.
Я решил отправиться в путешествие по играм прошлого, чтобы вновь пережить те эмоции, которые когда-то подарили нам классические тайтлы. Первой отправной точкой в этом походе стала легендарная игра Street Fighter II: The World Warrior. Однако для усиления эффекта я выбрал не стандартные версии для аркадных автоматов или домашних консолей, а портативную версию для Game Boy. Этот выбор был сделан намеренно — чтобы испытать легендарный файтинг в его упрощённом, но по-своему уникальном формате, и ощутить атмосферу ретро-гейминга максимально аутентично
Игроки, знакомые с оригиналом, найдут здесь знакомых персонажей и основные элементы геймплея, базовые удары и комбинации для суперударов. Несмотря на упрощенную графику бои узнаваемы.
Анимации, музыка и управление значительно упрощены и снижены в качестве. Знакомые очертания сохранены, но качество заметно уменьшено ввиду аппаратных ограничений.
Street Fighter II подойдет для фанатов серии, желающих поностальгировать, а версия для GameBoy, несомненно, может быть интересным опытом. Она, конечно страдает качеством и проработкой, но мы и не ждем от такой портативной консоли высококачественной проработки и шикарных спрайтов:) Это скорее любопытство для коллекционеров и преданных фанатов, чем игровой опыт, способный конкурировать с более продвинутыми версиями игры. Я своей цели добился и получил необычный опыт:)
Итак, перед нами заключительная часть саги «Герой Королевства». Каковой же получилась эта последняя часть? Как я написал в отзыве к первым Утраченным Сказаниям, я решил пропустить (вернее отложить) третью часть и начать, после второй, с де-факто дополнений, т.е. с этих самых двух частей – Утраченные Сказания 1 и 2. Поэтому итог серии мне подводить рано, но что точно не рано, так это оценить две последние части, они же дополнения. Получились они, в общем и целом, весьма неплохими, да и цена на них довольно сильно ниже, чем у трёх предыдущих. Однако если цена ниже на новые части серии, значит, чего-то там не хватает, не так ли? И действительно уже по количеству очивок в Стиме мы можем сделать вывод, что оба Утраченных Сказания в два раза короче. Конечно, я не могу сказать, что это минус всей игры, но это стоит учитывать. Я даже думаю, что начинать знакомство с серией лучше всего с первых частей Героев Королевства оставив заключительные части лишь на тот случай, если игра как таковая понравилась (как минимум, понравились первые две части). Тем не менее, заключительные две части с субназванием выделяются не только своим меньшим игровым временем, но и разнообразием, а вот это уже намного существенней.
Если посмотреть отзывы в Стиме, то можно увидеть высокий, 90% положительный рейтинг первых двух частей, и более слабый, пусть всё же и высокий, последних трёх частей. Объясняется это явно не количеством игрового времени, а более поверхностным подходом со стороны разработчиков. И вот эта поверхностность она ощущается прямо во всём. Вот возьмём две последние части, т.е. Утраченные Сказания, которые в два раза короче. Далее, в обсуждаемой игре видна поверхностность даже в главном – заданиях, которые мы выполняем. Если в первых частях мы передвигаемся с карты на карту, выполняя то тут то там различные задания, то в «Герой Королевства: Утраченные Сказания 2» лишь на одной карте и лишь у одного НПС мы получаем просто-таки кучу заданий по уборке (работе) фермы. И тут не просто нужно принести дрова или ягоды с овощами, тут за один раз становятся активными сразу с десяток задач. И вот это явно показывает на лень разработчиков придумывать новые задания. Конечно, проще всего четверть всех квестов отдать на откуп одного НПС, заявив, что, мол, это ферма с фермером и тут очень много работ. Вот только это очень сильно выделяется, так же как сильно показывает лень разработчиков. Вот ведь что важно, когда мы путешествуем по миру: нам рассказывают историю, в которой мы являемся главным действующим лицом. Как в любом фэнтези, главному герою, время от времени, попадаются важные события, т.е. происходит последовательность событий растянутых на всё произведение. Если главный герой должен собрать друзей или команду, то он собирает их не сразу, не на первых 10 страницах, а как минимум, в первой четверти или даже половине произведения. Вот примерно то же самое и в этой серии. Мы путешествуем по разным локациям, на которых располагается 1-3 НПС, и у которых лишь два-три задания для нас и это было логично. Да, часто бывало что задание становилось доступным только после того как мы пройдём дальше (что всегда меня удивляло, когда я возвращаясь назад обнаруживал новые ещё не выполненные задания), но это хотя бы было логично. Игра, сюжет и квесты возникали плавно и последовательно, были гармонично инкрустированы во всю продолжительность игры. А тут что у нас? Задач на этой ферме так под 50 и только у одного НПС и только на одной карте! Я, может, и понимаю идею с фермером, но вот только это явный перебор и этот перебор явно указывает на усталость разработчиков от этой всей серии.
Второй показатель того что разработчики устали от серии, это количество и однотипность врагов, которых мы встречаем в последней четверти. Если раньше задачи были по-настоящему разнообразными и чередовались меж собой, то в последней части Герой Королевства: Утраченные Сказания 2 мы будет делать только одно – сражаться. И мало того что сражаться, но сражаться с одними зомби и гоблинами и как следствие будем бегать лишь по двум основным НПС что производят необходимые для сражения с этими врагами ресурсы. Более того, в какой-то момент ресурсы просто закончатся на карте, и мы будем вынуждены уже просто тупо покупать ресурсы у этих самых продавцов (они же НПС которые занимаются крафтом нужных нам предметов). А в чём тут проблема? Проблема в однообразности, которая является сестрой монотонности. Да, под конец игра становится слишком однообразной и монотонной. Более того, игра как бы намекает на продолжение, согласно концовке сюжета, вот только никакого продолжения, похоже, не предвидеться. Несмотря на то, что история, для данного жанра игры, тут не плохая (хотя и проигрывает первым двум частям), тем не менее, она как бы обрывается на середине. Ну, Ok, сюжет тут неплохой, и с этим проблем у меня не возникло и даже продолжительность вторых Утраченных Сказаний тут заметно больше чем в первых Сказаниях, вот только произошло это благодаря добавлению врагов на карту - зомби и гоблинов. Всё же первая часть Сказаний оставила после себя больше положительных ощущений, хотя и была короткой. Но по мне, уж лучше делать игру короткой, но интересной, увлекательной и самое главное, разнообразной, чем длинной, но монотонной и однообразной. Да, игра, не смотря на всё это, всё же заслуживает положительной оценки, но если бы я мог поставить оценку, я бы поставил 3 из 5. Всё дело в отсутствие других подобных проектов, что делает эту серию фактически монополистом. Тем не менее, я считаю, важным отметит явную усталость разработчиков, как будто они уже из последних сил делали это самую последнюю часть всей серии Герои Королевства.
Что касается всего остального, то тут ничего не поменялось. Графика всё та же привлекательная в стиле RPG игр из 2000-х, звуковое оформление приятное и не раздражающее после нескольких часов игры. Пожалуй, что можно отметить, это отсутствие бонусных событий, какие были во второй части, когда можно было найти такой необязательный предмет как Золотые Доспехи. Да и вообще, первая и вторая части серии были верхом успеха этого разработчика. Вполне возможно, если разработчики креативно выдохлись, нужно было остановиться на третьей части.
Визуал. Игра классно смотрится, особенно круто поставлены некоторые эпичные сцены. Для ценителей графики есть ремастер. Музыка создает эпик и не напрягает. Сюжет супер клеширован, как всегда, плохие русские и бравые американские морпехи. Стыд да и только.
Геймплей. Основная задача - двигаться по линейному коридору и стрелять во врагов. Однако это передвижение и стрельба выполнены на невероятном уровне. Локации простенькие, но правильно построенные, с укрытиями и врагами. Игра короткая, поэтому не надоедает.
Атмосфера. Если бы в игре не было столько глупых клише. Если бы в игре была возможность выбора. Если бы игра была более разнообразна. Это была бы более лушая игра, но не Call of Duty. Атмосфера супер эпика, перестрелок и море экшена здесь есть, а остальное не в этой игре.
Очень добротный хоррор интерактив, подобие Until Down, но своеобразное.
Я решил перепрыгнуть третью часть этой серии, приступив к прохождению последних двух. Причиной этого является «В основном положительные» отзывы третьей части. Странное решение? Наверно да, но мне не хотелось портить ощущение от всей серии или просто стопориться на третьей, при условии, что правы те многочисленные игроки, которые ругают третью. Да и рейтинг в 79% для игры, в которой все остальные игры набирали более 90% положительных отзывов, кажется подозрительным и странным. Не поэтому ли, после выпуска провальной третьей, разработчики решили сосредоточиться не написании новых частей, а на выпуске DLS. Да, последние игры серии, которые имеют субназвания, являются или походят больше на дополнения, чем на полноценные игры данной серии. На это может указывать даже такой неявный факт, как количество очивок – 26 и 26 – притом, что первые три части имели 38, 48, 57 очивок. Но цена-то Утраченных Сказаний на сто рублей ниже, не так ли? Это верно, цена сильно ниже, что также указывает на то, что перед нами скорее дополнения, чем полноценные новые части Героев Королевства. Насколько это критично? Если поставить вопрос ребром, спросив, что предпочтительней – не выпускать вообще никакого продолжения или выпустить такое вот дополнение – то ответ очевидный. Конечно, даже такое дополнение лучше, чем ничего. Но насколько всё это идёт во вред серии? Я считаю, что вреда нет, просто нужно понимать, что перед нами короткая игра, в два раза короче, чем предыдущие три.
Итак, как и во всех предыдущих частях, тут так же имеется история и история довольно не плохая, да ещё с небольшим твистом. Тем не менее, истории первых двух серий мне понравились больше, но возможно всё дело в том, что там история развивается дольше, а тут мы просто не успеваем познакомиться и привыкнуть к основным героям этой сказки как игра уже подошла к своему финалу. Мы играем за главного героя, который путешествует в поисках приключений. В один прекрасный день он натыкается на небольшое поселение, в котором узнаёт, что в округе появился дракон, который с недавнего времени начал терроризировать всю деревню. В городе мы также встречаем мерзкого и коррумпированного мэра, который так же жалуется на это бедствие. Ну а дальше развивается сюжет, а с ним и наше путешествие по игровому миру.
Как и в предыдущих частях, нашей главной задачей является сбор разбросанных на локациях ресурсов, т.е. охота, рыбалка, сбор урожая, с одной стороны и сражения с врагами – с другой (для победы над противником нам требуются ресурсы, включая оружие и жизни). В общем, как в предыдущих частях, перед нами классическая Point-and-click. В этой части я не встретился с проблемами дефицита каких-то ресурсов, даже наоборот всего было вдоволь. Я даже не потратил часть тех ресурсов, что у меня была. Что касается сложности в продвижении, то я её тут также не заметил и даже скорее наоборот, игра получилась довольно лёгкой. Тут нужно отметить, что в этой части разработчики внесли некоторые изменения как, например, возможность повышать свои жизни с помощь потребления еды без каких-либо пауз. Т.е. у нас теперь есть отдельное меню, в котором мы можем выставить, сколько имеющийся еды мы можем съесть. Это нововведение существенно облегчает продвижение по карте, ибо теперь есть возможность повышать количество жизней без необходимости каждый раз смотреть заставку сменяющегося дня и ночи, чтобы восстановить здоровье. И теперь можно сразу восстановить столько здоровья, сколько позволяет количество припасов. Таким образом, я спокойно, за раз, повышал количество здоровья сразу на 100 единиц. Учитывая, что сражений в игре довольно много, это существенно облегчает движение по сюжетной линии. Да, остальные необходимые предметы, которые нужны для сражения с гоблинами, мышами, пауками и медведями, также требуются и их достаточно много, но всё же такое нововведения явно пошло на пользу игре. Там есть ещё несколько изменений, но они возможно связаны с ограниченным количеством карт (локаций) и НПС, поэтому многие предметы покупаются, а также создаются у одного НПС. И вот это второе серьёзное изменение. Теперь у некоторых НПС мы можем создавать множество разных предметов, как например жареная рыба, пирог, суп и так далее. Так же разные бутылочки, которые нужны для битвы с противниками, можно создать разными способами, что тоже неплохо и то же способствует разнообразию.
В остальном же, особенно в визуально и звуковом отношении игра совершено никак не изменилась. Мы видим всю ту же графику что и в первой части, возможно, с тем исключением, что недавно был выпущен патч для всех частей существенно улучшающий картинку. Разумеется, это не является минусом, просто констатация факта. Так же констатацией факта является то, что с выходом первой части серии Герой Королевства игра не претерпела каких-либо существенных изменений. Для многих тот факт, что изменений не было, может быть плюсом, ибо перед нами, всё ещё, довольно медитативная игра, которая как была хороша, в той смой первой части, такой она остаётся и в последних частях. Так что, подводя итог, можно отметить лишь единственный значимый факт - последние две части стали заметно короче, пусть и дешевле. Ах да, в последних двух частях нет приятного бонуса в виде необязательных квестов, как те же Золотые Доспехи, путь к которым игрок должен был найти сам, ибо игра никак на это не указывала (за исключением странных итемов, что игрок находил на карте).