0
Uncle Ben's
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Любимые игры

Нет игр

Активности

час назад Написал(а) отзыв на Mass Effect
+1

Признаться честно, многого от игры я не ждал, поскольку не являюсь фанатом космических сеттингов. Из-за ореола культовости недостатки игры проступают лишь более явно.

Шутерный геймплей кривой и неприятный. Классы оружия существуют, но не ощущаются утилитарными под разные задачи. Импакт от оружия одинаковый — его вообще не чувствуешь. Одинаковые и недоработанные, а иногда попросту отсутствующие анимации врагов при попадании усугубляют это ощущение.

Эксплоринг дальних планет однообразный, поэтому скучный. А вот кататься на вездеходе — весело.

Локации зажаты в коридоры; в большинстве из них почти нет характера, они не запоминаются.

Идея отряда отличная, но реализована не особенно хорошо — как на уровне прокачки, так и на уровне управления компаньонами.

Нарратив очень рваный, и я долго не понимал, что происходит. Спустя 4 часа геймплея я зашёл в дневник и понял, что весь лор требует вычитывания из тамошних статей. Спустя полчаса не самого интересного чтения я начал что-то понимать, но подобная подача — это фиаско.

Загрузки в лифтах показались мне крайне удачным техническим решением. Прекрасная маскировка загрузок и короткие диалоги, добавляющие человечности коллегам по оружию.

По аудиочасти сказать особо нечего: неинтересно, не запомнилось. Музыка довольно дефолтная, запоминающихся эффектов не обнаружил.

Мог бы рекомендовать игру любителям покопаться в старых играх ради «археологических» исследований, желающим пройти трилогию, а также фанатам космических сеттингов.

идея отрядазагрузки в лифтахслабый импакт оружияклассы оружия не продуманыкривой шутерный геймплейскучный эксплорингкорридорностьнеудобное управление компаньоамирваный нарративдефолтная музыка и эффекты
Сегодня

2 часа назад Написал(а) отзыв на The Banner Saga
+2

Первое, что лично меня цепляет как человека, повёрнутого на видеоигровой музыке, — невероятно трагичный саундтрек от Остина Уинтори. Этот композитор умеет экспериментировать и в саундтреке The Banner Saga демонстрирует всё своё мастерство.

Игра нарисована будто в стиле старого Диснея, и рисовка прекрасна.

Боевая система увлекательная, но не перегруженная — проект идеально подходит для желающих влиться в жанр пошаговых ролевых игр.

Мир построен на скандинавских мифах, что по-прежнему остаётся необычным выбором для игры.

Решения игрока сразу же автосохраняются, что добавляет сюжету неотвратимости. При этом хороших выборов в игре почти нет. Некоторые из принятых решений приводят к гибели сотен ваших соратников или даже ключевых героев.

У игры небольшой бюджет, и это особенно чувствуется в диалоговых заставках, которые выглядят как полустатичные портреты героев с субтитрами.

Что немного утомляет — так это довольно спонтанный нарратив. С первых абзацев на вас вываливают множество похожих имён и персонажей без уточнения, кто есть кто. Приём погружения игрока в гущу событий без разжёвывания понятен, но требует изящества. Здесь его не хватило.

Рекомендуется всем, кто боится пошаговых и тактических ролевых игр, любит старые диснеевские сказки, скандинавские сеттинги и Остина Уинтори.

музыка невероятной красотыочень красивая рисовкаувлекательные боисюжетные поворотынеотвратимость принятых решенийскандинавская мифологиячувствуется малобюджетностьспонтанный нарратив
Сегодня

2 часа назад Написал(а) отзыв на Wreckfest
0

Вы тоже ждали, что Wreckfest станет новой частью FlatOut? Этот симулятор дерби можно приводить в пример, когда гиперреалистичность убивает веселье.

Машины прикольно мнутся, физика столкновений и езды ощущаются достоверными. На этом игра заканчивается.

Трассы скучные и медленные. Достоверный физический движок превращается в минус, когда понимаешь, что для победы в гонках придётся ИЗБЕГАТЬ СТОЛКНОВЕНИЙ с оппонентами.

Режим побоища превратили в унылую борьбу вашего буксующего автомобиля с грязью.

Попытка увеселить игрока ездой на обскурных транспортных средствах выглядит как попытка сказать: «Смотрите, мы всё ещё умеем отрываться». Но они больше не умеют. Вы просто едете по грязи на газонокосилке. Или диване. Или школьном автобусе. И это не весело.

Саундтрек… Мой бог… Во что они превратили дерзкий альтернативный плейлист — лучше вам даже не слышать. Электроника и «что-то с гитарами» — настолько проходные, что выветриваются ещё до нажатия кнопки выхода из игры.

Мой вердикт — перепройдите обе части FlatOut, кайфаните и успокойтесь.

физика поврежденийреализмскучномедленнопроходная музыка
Сегодня

3 часа назад Написал(а) отзыв на Oddworld: Abe's Oddysee
0

Прекрасная олдскульная классика. В игре несколько концовок, и нужно быть мудоконом-лапочкой, чтобы получить хорошую.

Визуал прекрасно сохранился — фоны и катсцены радуют глаз. Дизайн загадок и уровней почти всегда на высшем уровне — затупов почти нет: если хорошо подумать, решение найдётся.

Разнообразие механик не даёт заскучать, но жаль, что некоторые используются буквально 1–2 раза за игру.

Много побочек с повышенным уровнем сложности загадок — отлично для перепрохождения.

Если играть по-честному, без сохранения состояний в эмуляторе, переигрывать большинство сегментов придётся буквально десятки раз — из-за неуклюжего и инертного управления, а также жёстких таймингов в скоростных сегментах.

По музыке, честно говоря, ничего интересного. Зато в игре есть механика, предполагающая повторение инопланетных звуков на слух. Каждый звук — отдельная клавиша контроллера. Всего их восемь. Повторите правильно — пройдёте дальше. Мне очень зашло.

Рекомендую всем любителям олдскула, платформеров, красивых игр и уникальных миров.

несколько концовокдизайн загадокдизайн уровнейразнообразие механикусложненные побочкинеуклюжее управление и инерциямиллиарды рестартовтребование идеального прохождения некоторых сегментов
Сегодня


15 часов назад
Отметил(а) заброшенной FlatOut 2

день назад
Добавил(а) в «Буду играть» Esoteric Ebb





15 часов назад
Отметил(а) заброшенной FlatOut 2

день назад
Добавил(а) в «Буду играть» Esoteric Ebb





6 дней назад
Отметил(а) заброшенной Auto Modellista



час назад Написал(а) отзыв на Mass Effect
+1

Признаться честно, многого от игры я не ждал, поскольку не являюсь фанатом космических сеттингов. Из-за ореола культовости недостатки игры проступают лишь более явно.

Шутерный геймплей кривой и неприятный. Классы оружия существуют, но не ощущаются утилитарными под разные задачи. Импакт от оружия одинаковый — его вообще не чувствуешь. Одинаковые и недоработанные, а иногда попросту отсутствующие анимации врагов при попадании усугубляют это ощущение.

Эксплоринг дальних планет однообразный, поэтому скучный. А вот кататься на вездеходе — весело.

Локации зажаты в коридоры; в большинстве из них почти нет характера, они не запоминаются.

Идея отряда отличная, но реализована не особенно хорошо — как на уровне прокачки, так и на уровне управления компаньонами.

Нарратив очень рваный, и я долго не понимал, что происходит. Спустя 4 часа геймплея я зашёл в дневник и понял, что весь лор требует вычитывания из тамошних статей. Спустя полчаса не самого интересного чтения я начал что-то понимать, но подобная подача — это фиаско.

Загрузки в лифтах показались мне крайне удачным техническим решением. Прекрасная маскировка загрузок и короткие диалоги, добавляющие человечности коллегам по оружию.

По аудиочасти сказать особо нечего: неинтересно, не запомнилось. Музыка довольно дефолтная, запоминающихся эффектов не обнаружил.

Мог бы рекомендовать игру любителям покопаться в старых играх ради «археологических» исследований, желающим пройти трилогию, а также фанатам космических сеттингов.

идея отрядазагрузки в лифтахслабый импакт оружияклассы оружия не продуманыкривой шутерный геймплейскучный эксплорингкорридорностьнеудобное управление компаньоамирваный нарративдефолтная музыка и эффекты
Сегодня

2 часа назад Написал(а) отзыв на The Banner Saga
+2

Первое, что лично меня цепляет как человека, повёрнутого на видеоигровой музыке, — невероятно трагичный саундтрек от Остина Уинтори. Этот композитор умеет экспериментировать и в саундтреке The Banner Saga демонстрирует всё своё мастерство.

Игра нарисована будто в стиле старого Диснея, и рисовка прекрасна.

Боевая система увлекательная, но не перегруженная — проект идеально подходит для желающих влиться в жанр пошаговых ролевых игр.

Мир построен на скандинавских мифах, что по-прежнему остаётся необычным выбором для игры.

Решения игрока сразу же автосохраняются, что добавляет сюжету неотвратимости. При этом хороших выборов в игре почти нет. Некоторые из принятых решений приводят к гибели сотен ваших соратников или даже ключевых героев.

У игры небольшой бюджет, и это особенно чувствуется в диалоговых заставках, которые выглядят как полустатичные портреты героев с субтитрами.

Что немного утомляет — так это довольно спонтанный нарратив. С первых абзацев на вас вываливают множество похожих имён и персонажей без уточнения, кто есть кто. Приём погружения игрока в гущу событий без разжёвывания понятен, но требует изящества. Здесь его не хватило.

Рекомендуется всем, кто боится пошаговых и тактических ролевых игр, любит старые диснеевские сказки, скандинавские сеттинги и Остина Уинтори.

музыка невероятной красотыочень красивая рисовкаувлекательные боисюжетные поворотынеотвратимость принятых решенийскандинавская мифологиячувствуется малобюджетностьспонтанный нарратив
Сегодня

2 часа назад Написал(а) отзыв на Wreckfest
0

Вы тоже ждали, что Wreckfest станет новой частью FlatOut? Этот симулятор дерби можно приводить в пример, когда гиперреалистичность убивает веселье.

Машины прикольно мнутся, физика столкновений и езды ощущаются достоверными. На этом игра заканчивается.

Трассы скучные и медленные. Достоверный физический движок превращается в минус, когда понимаешь, что для победы в гонках придётся ИЗБЕГАТЬ СТОЛКНОВЕНИЙ с оппонентами.

Режим побоища превратили в унылую борьбу вашего буксующего автомобиля с грязью.

Попытка увеселить игрока ездой на обскурных транспортных средствах выглядит как попытка сказать: «Смотрите, мы всё ещё умеем отрываться». Но они больше не умеют. Вы просто едете по грязи на газонокосилке. Или диване. Или школьном автобусе. И это не весело.

Саундтрек… Мой бог… Во что они превратили дерзкий альтернативный плейлист — лучше вам даже не слышать. Электроника и «что-то с гитарами» — настолько проходные, что выветриваются ещё до нажатия кнопки выхода из игры.

Мой вердикт — перепройдите обе части FlatOut, кайфаните и успокойтесь.

физика поврежденийреализмскучномедленнопроходная музыка
Сегодня

3 часа назад Написал(а) отзыв на Oddworld: Abe's Oddysee
0

Прекрасная олдскульная классика. В игре несколько концовок, и нужно быть мудоконом-лапочкой, чтобы получить хорошую.

Визуал прекрасно сохранился — фоны и катсцены радуют глаз. Дизайн загадок и уровней почти всегда на высшем уровне — затупов почти нет: если хорошо подумать, решение найдётся.

Разнообразие механик не даёт заскучать, но жаль, что некоторые используются буквально 1–2 раза за игру.

Много побочек с повышенным уровнем сложности загадок — отлично для перепрохождения.

Если играть по-честному, без сохранения состояний в эмуляторе, переигрывать большинство сегментов придётся буквально десятки раз — из-за неуклюжего и инертного управления, а также жёстких таймингов в скоростных сегментах.

По музыке, честно говоря, ничего интересного. Зато в игре есть механика, предполагающая повторение инопланетных звуков на слух. Каждый звук — отдельная клавиша контроллера. Всего их восемь. Повторите правильно — пройдёте дальше. Мне очень зашло.

Рекомендую всем любителям олдскула, платформеров, красивых игр и уникальных миров.

несколько концовокдизайн загадокдизайн уровнейразнообразие механикусложненные побочкинеуклюжее управление и инерциямиллиарды рестартовтребование идеального прохождения некоторых сегментов
Сегодня