Все игрыDear EstherОтзывы
398 10 541 65
Dear Esther Цена от 49 ₽

Рейтинг игры

3.8 611
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Dear Esther
Все отзывы к игре
6 апреля
+2

Ну вы поняли, ХОДЬБА!

Да простят меня любители виртуальной ходьбы, но Dear Esther — это не игра.

Игра (game) предполагает некий геймплей: создание ожиданий, механическое взаимодействие с окружением, логическое обоснование происходящего и так далее. Firewatch — это игра, What Remains of Edith Finch — это игра, SOMA — это игра.

При таком подходе к категоризации особняком стоят визуальные новеллы. Именно там отсутствуют игровые механики, а чтение берётся за основу развлечения. С этой точки зрения проект настолько же слаб, как и со всех прочих. Тексты неинтересные, промежутки между их получением неприлично долгие, а нарратив ощущается как бессвязные записки графомана.

Саундтрек в игре считаю переоценённым. Если честно, я не фанат работ Джессики Карри, но давайте всё-таки рассмотрим эту работу ближе. Довольно атмосферные, седативные композиции струнных в сочетании с фортепиано порой окрашиваются такими стрёмными тембрами и коричневыми нотами, что хочется ударить по пробелу и возопить: «Где в этот момент были уши всех причастных?» Честно, мне как человеку, прослушавшему несколько тысяч саундтреков, попросту больно это слушать.

Увы, для меня в этом проекте плохо всё, поэтому мог бы рекомендовать его лишь одной категории игроков: игровым археологам, желающим докопаться до истоков симуляторов ходьбы.

предок всех симуляторов ходьбыкоричневые звукискучно абсолютно всёбессвязная графомания

Лучшие комментарии

Спасибо за комментарий. Сомневаюсь, что после прочтения разъяснительной статьи ощущения от игры перевернутся с ног на голову. Если разрабы зашли на территорию игр, то их будут оценивать по критериям индустрии. А потом, что это за искусство такое, к котому придется читать мануал, чтобы правильно его воспринимать? Разве хорошее искусство не дожно уметь разговаривать с самой разной аудиторией на универсальном языке? Причем, за счет разных слоёв глубины одинаково хорошо восприниматься на разных уровнях понимания произведения?

Искусство мало кому понятно, так что нет, считаю, что оно многоязычное. Дело исключительно субъективное.

По определению геймпелй это любое взаимодействие со стороны игрока так что чисто технически даже одно нажатие которое определяет сам игрок, даже простое движение влево вправо, даже если это 1 секунда за два часа хронометрожа уже делает из фильма игру :D

Как и любой видео ряд делает из книги фильм например

Если слишком далеко уходить в подобные рассуждения, то и нажатие кнопки вперёд можно приравнять к игре. Если кого-то развлекает нажатие одной кнопки, я не против, но лично мне для развлечения нужны более сложные геймплейные конструкции.

"но лично мне для развлечения" именно. Для кого-то игры это не просто развлечение под пиво. Иногда это высказывание, или просто созидание. Игры не всегда про развлечение и не всегда им нужен какой-то глубокий геймплей. Плюс это первый по сути симулятор ходьбы был. Он отцом жанра многими считается.

Для тех, кому игры «не просто развлечение под пиво» и нужны более сложные смысловые и геймплейные конструкции.

Для меня эта игра абсолютно пустая — и по механикам, и по повествованию, и по общему настроению, и по драматургии. Она ничего не предлагает для развлечения — ни на базовом уровне, ни на более сложном.

Проблема в том, что в ней отсутствуют как элементы низменных, «спинномозговых» развлечений, так и высокоуровневые материи для эстетского опыта, требующие насмотренности, наслушанности, культурного бэкграунда и задействования широкого спектра когнитивных функций.

И тот факт, что игра является прародителем жанра, никак не улучшает её развлекательную ценность ни на одном из этих уровней.

Так стоит прочитать статью от тех кто её создавал и всё встанет на свои места. Дорогая Эстер - это книга с визуалом.