Факты

1
Реплики во время игры генерируются случайным образом, поэтому точное количество необходимых прохождений сосчитать невозможно. Все необходимые кусочки сюжета можно услышать как за два раза, так и за 5-6.
2
Изначально игра была выпущена в 2008 году как бесплатная модификация на Source. Основной целью переиздания была попытка исправить визуальное несовершенство исходного проекта. Критики отметили, что это удалось.
3
Рассказчиком в Dear Esther является Нигел Кэррингтон (Nigel Carrington). Он собственноручно написал все возможные реплики в игре.