ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Grounded
Отличный выживач, но почти.

Я люблю жучков и паучков. Именно с этой мыслью я нашёл  Grounded. Игра - классический выживач, где сначала понятно ничего, а даже не к половине уже понятно всё. Что Grounded, что  Valheim вызвали одинаковые эмоции - прекрасный старт и плохой конец. По-началу тебе нравится и стиль игры, эти сделанные из травы или частей насекомых элементы снаряжения, домики, всевозможные ползающие, пукающие, хрюкающие гады, вкинутая тайна с уменьшением человека... Но, к середине, что сюжет, что оставшийся геймплей, щёлкается как панцирь муравья после удара кувалдой. И начинается гринд-гринд-гринд, при этом есть возможность пропустить несколько высокоуровневых (высокодушнейших) локаций и завершить сюжетку, за что спасибо разрабу. 

Детализация и стиль снаряженияРазнообразие локацийОбщение с макромиромПросчитываемая репитативность
4 ноября

+2
Battlefield 6
ДА! Это настоящее ПОЛЕБОЯ!

Обзор поделю на две основные части "Сетевая игра" и "Режим одиночной компании".

Начну со "Сливок" нового батлфилда - "Сетевой игры"
-Они провели отличную работу над возвращением к начальной формуле и я предполагаю, что это произошло отчасти благодаря возвращению великого Винса Зампеллы(геймдиректор BF3,BF4,COD:MW, Titanfall), ну, или как минимум я хочу в это верить, и это наверно самый простой способ описать причину того, почему эта часть игры получилась действительно замечательной.

Геймплей и боевая система.
- Все, что касается боевки проработано отлично. В систему "классов" были внедрены небольшие изменения, что в целом пошло проекту на пользу. Хорошо освежили процесс оживления бойцов, скрестив её с новой возможностью перетаскивания союзника по земле. Внедрили самую одобряемую мною во всех проектах систему поинтов на снаряжение, сделав её распространение исключительно на элементы вооружения. Не буду прекращать повторять, что это самая гениальная система позволяющая тонко оперировать с балансом (как в Insurgency:SS и Mordhau) 
Всё оружие ощущается индивидуально, за счет звука стрельбы и показателей, но при этом и хорошо сбалансировано, это очень легко проверятся тем, когда заходишь на YT где всех контентмейкеров по BF есть видео с их персональными лучшими сборками и у всех свои фавориты, пересечений крайне мало. Игрок в праве выбрать любое из нравившихся ему оружия и играть с ним. Даже провели работу над вечной проблемой баланса Пистолетов-Пулеметов, которые являются априори лучшим оружием в аркадных шутерах. Жаль, что разработчикам не удалось получить лицензии на большинство реальных моделей оружия , приходится играть с Лахманн-Суб, Минибак и тд...
Отдельно хочу обратить внимание на внедрения большого количества мелочей в игровой процесс, многие из них малозаметны и не будут пользоваться или замечаться игроками, но они добавляют игре шарма, а зачастую генерируют интересные ситуации (например - возможность писать горелкой, закрывание глаза оперативка во время прицеливания, убирания пальца с кнопки спускового крючка во время паузы в стрельбе, геймплейно рабочий дальномер на винтовки)
Отличный ТТК , который позволяет при должном навыки игры выигрывать у 2-3 противников в стычке.
Игра постоянно создаёт динамичные события на поле боя этому способствует отличная модульная разрушаемость зданий, разных построек, стен и тд.
Техника стала достаточно и уязвимой и скилозависимой (особенно авиа), отчасти это связано с дизайном уровней.

Дизайн уровней и графика.
- Выглядит игра не плохо, иногда выделяются однообразные текстуры, но это мелочи. Оптимизация при этом тоже радует, проблем с дропами или вылетами нет. 
Самая проблемная часть онлайна это новые карты, на большие режимы с техникой они глобально стали меньше, из-за этого ограничивается возможность обхода с фланга и вариативность боевой сцены в целом, и как раз из-за этого страдает воздушная техника. Например последняя вышедшая карта Blackwell Field - открытое по рельефу, маленькое, отвратительное по балансу игры поле боя.

Аудиодизайн.
- Проведена неплохая работа над аудиодизайном - уши не вянут.

Монетизация.
- Она должна была появится и никуда уже от неё не деться, игра сервис должна приносить деньги. Появление кнопки "Store" не заставило себя долго ждать, как и начало первого сезона BattlePass'a. 
Но при всём при этом, радует что разработчики, по крайней мере пока, но прислушиваются к игрокам и не вносят в "шкурки" какой-то выбивающийся из сеттинга цветастый треш. Все плюс-минус в одной цветовой палитре. И сами скины, особо ни на что не влияют, в эту игру приятно в первую очередь ИГРАТЬ, а уже затем всё остальное.

Батлрояль
- По БР ничего сказать отличительного сказать не могу (несмотря на то что Respawn сделали Apex), я давно перестал быть причастен к аудитории играющей в БР и сам RedSec ничего кардинально нового не привносит. Поэтому режим скип. У целевой аудиторий БР уже есть Фортнайт, Варзона, Пабг, Апекс они и останутся фаворитами. Как плюс - он распространяется отдельно от основной игры - бесплатно.

А теперь об аутсайдере Battlefield 6 - "Режиме одиночной компании"
- Да, в целом всегда в батлфилдах компания была придатком к сетевому режиму, но в этот раз она получилась исключительно посредственной и главной причиной становится техническое состояние, перечислю малую часть из них:
- Zero IQ BOT's AI (Отвратительно реализован искусственный интеллект ботов) /
- Застревание в текстурах с последующими софтлоками
- Частый рассинхрон звука и картинки в катсценах
- ОЧЕНЬ заскриптована
- Посредственный сюжет

Можно закинуть в плюсы неплохую попытку сделать постановку блокбастер катсцен, но этот плюс резко меняется на минус, когда все очень сильно начинает баговать по списку выше. 
Сюжетную компанию рекомендую пробежать на легкой сложности, чтобы получить ачивки и понять завязку конфликта основных фракций. 
Отдельно хочу отметить что огорчает отсутствие русского языка, достаточно было добавить её хотя бы в виде локализации текста, но нет даже его.

Вывод:
Если вы покупаете Battlefield 6 ради сюжетной компании - НЕ ПОКУПАЙТЕ ИГРУ.
Если вы приверженец старой школы и любите бои в стиле ранних игр серий battlefield - РЕКОМЕНДУЮ К ПОКУПКЕ.

Я очень надеюсь, что игра будет жить долго и счастливо, и скорее всего так и будет, потому что есть частные сервера, радует ориентированность на игрока и то, что разработчики прислушиваются к комьюнити.
Battlefield 6 - имеет отличный сетевой режим, который фанаты серии ждали долгие годы, эта часть игры реализована великолепно.

Спасибо Vince Zampella и команде разработки!

Отлично реализован Сетевой режим - Игра вернулась к истокамВ целом весь гемплей отлично проработан.Разработчики/Издатели прислушиваются к комьюнитиРежим частных серверов и персональный хостингОтвратительная сюжетная компания (в основном из-за технического состояния)Спорный дизайн уровней сетевых картОтсутствие РУ локализации
4 ноября

+3
Dredge
Кто обитает на дне океана?

Вот, что могут создать четыре человека за два года, движимые не зарплатными ожиданиями, а общей идеей. Об этой игре я узнал от жены, мельком увидел как она играет, подумал - очередной симулятор симуляции. Но это была ошибка, через некоторое время рекламы данного продукта решил сам пощупать что к чему. И не зря!  Dredge совмещает в себе медитативный геймплей, Лавкрафтовскую тайну, щепотку хоррора и головоломок. 

Игра погружает в свои глубины за счёт нескольких факторов:
1. Постоянный саспенс - изначально я думал, что игра не несёт в себе паранормальщину, но глава за главой разного рода паранойи было достаточно. Также в эту копилку кидают свои монеты и персонажи, все они хорошо вписаны, в их истории в контексте происходящего веришь. 

2. Примитивное желание "хочу собрать всех рыбов" - это выполнимо за счёт интересно поставленных мини-игр, как в недавнем  Dave the Diver. Ловишь рыбу? QTE! Поймал рыбу? Начинается тетрис! Сложил рыбу? Дальше два пути, тебя либо задушит жаба, либо сожрёт рыба покрупнее! И это всё разбавляется "вопросиками" на карте, необходимость в контроле судна меж скалами и жаждой неизведанных закутков.

3. Медитативность - звуки моря, чаек, проплывающие дельфины и киты, светящийся криль и медузы в Звёздной бухте, это всё создаёт атмосферу умиротворения, особенно хорошо действующую после нервной ночи и пертурбаций от разных фантастических тварей.

Игра затянула на добрые 20 часов геймплея (платина вместе с DLC). Это не получилось сделать у её старшего брата  Sunless sea, которая показалось мне излишне сложной и медлительной. 

По итогу, Black Salt Games сделали не просто симулятор рыбалки, а первоклассную адвенчуру. 

Обилие мини-игрЛавкрафтовские тайныМедитативность
4 ноября

+2
Warhammer 40,000: Space Marine II
Та же первая часть только намного лучше

Ну разработчики молодцы в принципе. Несмотря на почти полную копирку первой части, они значительно улучшили геймплей и даже после первой части ни разу нет ощущение халтуры. Ровно наоборот.
Графика, ну что тут сказать за 13 лет здорово апнули, стоит на ровне своих современников.
Музыка брутальна и крута, хотя чего то яркого и запоминающегося вспомнить не могу.
Сюжет по сути копирование первой части но с добавлением более сговорчивых спутников. Да и бои с геймплеем гораздо увлекательнее чем в первой части.  Большой + что стали ближе к канону (Да простят меня wahaлюбы) 
В общем крепкая игрушка, надоесть не успевает. Для знакомства со вселенной крайне желательна к прохождению.

ГрафикаМузыкаГеймплейОрды противниковХоть и простенький но неплохой сюжетЭто wahaКак таковых не преметил
3 ноября

+1
Tenshi no Nichou Kenjuu -Angelos Armas-
Одна из лучших новелл нитроплюс

Сие произведение оказалось весьма забористой штукой, очень в духе нитроплюс. Пистолетный экшон, общая брутальность и гнетущий фатализм. По какой-то неведомой причине вн прошла мимо людей, и я бы не сказал, что по уровню и качеству она чем-то уступает ранним работам нитроплюс, таким как сайя и кикокугай. К слову, отличный ост.

Отличный саундтрекМрачная и серьёзная историяЯркие и колоритные персонажиПроработанный мир и сеттингНестандартный подход к выводу визуального рядаХорошая динамика повествованияЕсть АнриНе подходит слабонервным
3 ноября

+1
Sol-Feace

Интересный скролл шутер с красивыми заставками и графикой.

ГрафикаУправлениеМузыкаСложновата
3 ноября

+5
The Witcher 2: Assassins of Kings

Хорошая игра.

Интересный сюжет, правда ощущаешь ты себя не ведьмаком, а агентом секретной службы.

Боевка всратая. В начале игры на сложном уровне все что ты можешь это кататься вокруг врагов и откидываться знаками, если противников больше одного ведьмак превращается в колобка. К концу игры, по мере прокачки и сбора хорошего оружия врагов можно просто затыкать, хотя с группой врагов адекватно сражаться все равно не получается.

Графика красивая, особенно лес, 4070 пришлось попыхтеть)

Менеджмент инвентаря неудобный, крафт вообще не нужен.

Также в игре есть стелс, самые нелепый и бессмысленный из всех стелсов что я видел.

В общем история вытягивает, даже рядовые квесты интересно делать.

3 ноября

+1
The Lord of the Rings: Return to Moria
Атмосферно!

Купила игру оригинальную сначала. Все было сделано в духе Средиземья, отличные отсылки к братству, пусть и в разнобойном порядке, но сам факт их наличия - для меня огромный плюс. 
Поначалу все было довольно легко и набивалось все легко. Потом пошли сложности с набиваем необходимых руд и предметов. Единственное что раньше душило по черному это мгновенное сбивание ВСЕЙ брони за один удар. На тот момент я не понимала тогда смысл от таких броней. И меня это огорчало не на шутку. 
Однако в последствии игра обновлялась. ( Переигрывала полных раза 3) Добавлялись DLC, где были новые предметы, да и мир каждый раз генерился немного по-другому. То есть ключевые точки понятно оставались на месте, но вот коридоры и существующие постройки все всегда было по новому. Узнав о последних обновлениях, я решила переиграть с новыми дополнениями. Я в полном восторге. Наверное мне как любителю сурвайвов хотелось бы больше разнообразия в мебели. Так как сам факт построек и обстановка для меня прямо притягательный процесс. 
И вот в сравнении, что было с оригиналом и сейчас. Это просто высший пилотаж. Броня теперь теряется по мере ударов по тебе. Теперь орда нападающая не такая душная, руды и ресурсы в достатке, Появилась возможность выращивать деревья, а не носиться по всем глубинам в поисках убасана. Так же хотела бы отметить что теперь помет мышей для грядок можно просто собирать по дороге, что позволяет выращивать кучу всего разного. Растения растут теперь быстрее. У меня аж целая плантация Кхуздула.
В общем за все фиксы и дополнения я ставлю в общей сложности 100/100. Над игрой работают, это видно. 
Жду не дождусь выхода новой DLC.

АтмосфераРазнообразиеСюжетНаполнениеФармНикаких
3 ноября

+1
Keeper
Это не игра

Если любите красивую, сочную картинку - вам сюда. Больше этой игре удивить вас будет нечем. Сюжета почти нет, сама идея выглядит кринжовой. Все головоломки сводятся к одному и тому же действию. 

КрасивоИногда подтормаживает
3 ноября

+15
Dispatch
Не игра

Игра входит в небольшой пулл игр , которые обладают механикой , одновременно довольно уникальной и при этом очевидно позаимствованной у определенной игры. В данном случае - у серии This The Police.

Core-геймплей таков - у тебя есть карта города , на которой происходят преступления, на которые игрок волен посылать людей дабы эти преступления прекратить. Точнее не людей , а супергероев - у каждого есть уникальные способности и различно прокачанные 5 аттрибутов. Пример преступления : нужно избить бандитов , пошлёшь сильных и выносливых - операция будет успешно, пошлёшь слабых , но умных - скорее всего провалишь. И наоборот. Концепция работала бы , будь это this the police , где был возможен луз. Здесь же разницы  , будет ли игрок вообще нажимать клавиши или нет - кроме экрана статистики в конце дня , не измениться ничего. Игре вообще не нужен игрок.

А почему он не нужен? Потому что это не игра. Это сериал - красивый, забавно озвученный , местами неплохо создающий пародии на корпорации и офисную работу, но всё же сериал. Обилием кат-сцен страдал и this the police, но там с гейпмлеем нарратив связывался намного изобретательнее и чаще . Здесь же требование нажать клавиши воспринимается как отдых между сериями сериала.

Это игра от тейтейлов и конечно же здесь есть главный троп их игр - намёк на наличие выбора и неминуемое его отсутствие:

СПОЙЛЕР:
В игре в одном из дней из команды нужно будет исключить худшего. Логичным выглядит просто не пускать на миссии не нравящегося вам персонажа и по итогу исключить его . Но нет, игра даёт выбор из 2 фиксированных персонажей. Стоит ли говорить , что в геймплее они были моим самым эффективным дуэтом? Пришлось его развалить. На следующий день из-за грусти по ушедшему напарнику отказался работать топ-3 по эффективности. 

Не игра, сериал.

Забавный сериалГеймплей, а точнее его отсутствие.
3 ноября

+2
Cronos: The New Dawn
Кроносносное похождение...

При внезапном анонсе данный проект от нашумевшей конторы Bloober Team что иногда позорилась а иногда выдавала годноту, и получившая шанс подняться на определенный пьедестал после разработки успешного Silent Hill 2 Remake, вызвал у меня неподдельный интерес...

Во первых не для кого не секрет, что даже по первым трейлерам или кадрам, игра изрядно напоминала ныне почившую и крайне мною любимую серию Dead Space, что после ремейка ушла в долгий ящик а попытка от Глена Скофилда с КАЛисто Протокол забила гвоздь в сторону похожих игр на долгое время.

Во вторых недавние достижения Bloober Team, Silent Hill 2 Remake позволил мне ознакомиться с одной из лучших игровых истории в истории(тавтология ;) игровой индустрии, поэтому для меня изначально возможность получения схожего опыта снова, была крайне любопытна, именно поэтому я прошел данный проект и готов поделиться интересным но неоднозначным мнением))

Начнем по классики с сюжета, и.... объективно тут сложно что то сказать ведь история в этой игре это тот случай, когда рассказать что то без спойлеров сложно чтобы хоть как то объяснить происходящее, но и тот случай когда даже со спойлерами уместить всю эту чашу лора не получится, и тут авторы действительно намудрили.

Сюжет игры разворачивается в Польше в двух временных линиях, Будущее — постапокалиптический мир, где улицы завалены пеплом, а мутировавшие люди охотятся за каждым и сливаются в единую биомассу. 1980-е — альтернативная история Польши, где случился загадочный катаклизм «Изменение». Главная героиня — Путник ND-3576, агент загадочной организации «Коллектив». Она одета в футуристический скафандр и работает на миссию — находить важных для «Коллектива» людей и извлекать из них «души» — цифровые отпечатки сознания. Наша задача — через разломы времени в будущем вернуться в Польшу 80-х годов, чтобы найти и забрать души людей, которые погибли во время «Изменения». 

И по факту эта исходная база вокруг которой и будет обвиваться местная история, но все то что я указал можно узнать в интернете, а в самой же игре вы будете собирать информацию по крупицам из записок и аудиодневников и редких диалогов с персонажами, и если в том же Dead Space это было не столь обязательно но раскрывало как все привело к тем или иным события ( Титан или Ишимура) то в Cronos многое вы можете просто не понять потому что пропустили записки и это проблематичный опыт.

С персонажами в игре все сложновато, тут нет каких то ярых характеров которые могли бы отложиться в памяти, даже сама гг сугубо "теремнатор" который выполняет свою задачу но в дальнейшем становится человечнее и это действительно достоинство игры, во многом герои показаны обычными людьми, реалистичными и не карикатурными, ты веришь что они оказались в ужасной ситуации выхода из которой просто нет и не будет, и это наверное делает эту историю очень реальной и жуткой...

Геймплей!!! И тут все достаточно просто, игра классический Survival horror, в особенности с возможностью противостоять нашим противникам, из похоже естественно Dead Space, Resident Evil, ну и конечно Silent Hill 2 Remake откуда разработчики явно взяли саму базу

Мы ходим по локациям изучаем, находим лут, разные патроны, бомбочки и прочее

Для отстрела местных "некроморфов" нам дан пистолет и разное вооружение которое будет дано в дальнейшем...

Присутствует и возможность прокачки, и тут все достаточно просто, улучшаем костюм разные прибомбасы и пушки.
Присутствует и возможность прокачки, и тут все достаточно просто, улучшаем костюм разные прибомбасы и пушки.
Враги же достаточно интересны, хоть разнообразием не кишат как оные в Dead Space, особенностью стычки с ними заключается в том что после смерти одних другие могут поглотить тело мертвого и тем самым улучшиться, из за данного элемента трупы желательно сжигать или же просто валить живых пока они не успели подойти, и в этом плане это действительно интересная система.  
Враги же достаточно интересны, хоть разнообразием не кишат как оные в Dead Space, особенностью стычки с ними заключается в том что после смерти одних другие могут поглотить тело мертвого и тем самым улучшиться, из за данного элемента трупы желательно сжигать или же просто валить живых пока они не успели подойти, и в этом плане это действительно интересная система.  

Но проблема кроется как по мне в самой гг, и она мега неповоротливая, какой либо кнопки уворачивания не предусмотрено и единственное что мы можем это просто уходить, ну и тут приспособиться можно, но это опять же не так удобно хоть и вероятно разработчики так и планировали, дабы отразить тяжесть костюма, если бы мы просто скакали как сайгак вероятно с врагами проблем бы не было вообще. 

Также бывали ситуации в которых как будто количество боев было перегружено, игра буквально не давала возможности собрать хоть какой то арсенал после тяжелого боя как тут же выпрыгивала новая не менее здоровая монстряка а биться с ней практически нечем... И да ситуации когда у меня вообще не было патронов и приходилось умирать чтобы переиграть момент и экономить периодически могли происходить.

В игре есть и рукопашка, но если в Dead Space и Silent Hill2R это было своего рода планом Б, то в этой игре вы и урона нанесете мало и вероятно получите в ответ так как увернуться от ответки точно не успеете, следовательно кроме как боевой арсенал иного более действенного варианта давать отпор практически нет... 

Про графику сказать что то в большом количестве сложно, игра выглядит очень достойно, и каких либо проблем и артефактов я не обнаружил. 
Про графику сказать что то в большом количестве сложно, игра выглядит очень достойно, и каких либо проблем и артефактов я не обнаружил. 
Локации выглядят отлично, хоть и нет какого то сильного разнообразия но все что есть крайне атмосферно, заброшенные дома в которых когда то обитала жизнь а теперь пустота и гниль, также прошлое и будущее действительно отличаются, и гулять по Польше достаточно интересно, все таки сам сеттинг необычен.   
Локации выглядят отлично, хоть и нет какого то сильного разнообразия но все что есть крайне атмосферно, заброшенные дома в которых когда то обитала жизнь а теперь пустота и гниль, также прошлое и будущее действительно отличаются, и гулять по Польше достаточно интересно, все таки сам сеттинг необычен.   

Ну и отдельное достоинство это саундтрек написанный Arkadiusz Reikowski!!!

Это безумно качественно и нестандартно для подобного сеттинга, стилистически напоминающий своего рода синт вейв и ретро футуризм или еще какой нибудь вейв и ризм но это бесподобно, даже начало игры задает загадочную, жуткую и таинственную атмосферу и не отпускает до конца...

Достойно даже для отдельного слушанья!!!

В дополнение, в игре можно собирать котиков и гладить их, а они дают тебе припасы... Такого даже в Dead Space не было, это фантастика!!!   
В дополнение, в игре можно собирать котиков и гладить их, а они дают тебе припасы... Такого даже в Dead Space не было, это фантастика!!!   

По итогу, это был интересный опыт, игру я проходил почти месяц, по причине малого количества свободного времени, и это было необычно и даже ностальгично... от игры действительно веет флером Dead Space, при том с неоднозначной и многогранной историей что навевает Silent Hill, но если вы сторонник более прямого и понятного сюжета, то вам вряд ли понравится.

Но если вам интересен подобный формат сюжета и геймплея то Cronos ваша игра!

Сюжет в целомРеалистичность персонажейГрафикаАтмосфераСАУНД просто божетсвененКотики)!!!Обильная подача сюжета через записки и аудио ( вкусовщина)Отсутствие возможности уворотов Не очень запоминающиеся персонажиПерегруженность некоторых боевых моментовПрактически бесполезная рукопашная боевка
3 ноября

+1
Blasphemous II
Положили грабли, на которые храбро наступил Силксонг

Несмотря на то, что я не прошёл всей игры, могу чётко выказать свои претензии:

-Система вины хлам. Получать БОЛЬШЕ урона за то, что ты активно дохнешь - очень глупо. Особенно на каких-то боссах.
-Накидали арены, которые просто существуют. И ладно арены за итемы, но бывает шо на локе куча арен, а враги дохнут не так быстро. 
-Три оружия (длс оружку не трогал) выглядят весело, но местами игра измывается. Парные клинки имеют очень мелкий хитбокс, и дают их в локе, где полно мелочи, которая просто ниже удара. Кадило-цеп довольно дамажно, но игра сильно смещает акцент на необходимость блока и парирования, которого тут нет. В итоге только меч плюс-минус нормальный, но и у него хромает отзывчивость некоторых движений - скажем, удар вниз упоооооорно не хочет жаться, плюс игра почему-то тормозит с сообщением о ломаемых им стенах.
-Мобы почему-то стали толще. Сильно толще. Причём бьются они очень больно даже если есть пара апгрейдов ХП.
-В игре банально есть баги. Скажем, грейд хп/склянок может просто не проходить из-за нарушения последовательности действий.

Динамика стала лучшеИсследовать мир всё также интересноВариативностьКлавомышь хуже чем в 1 частиБагиБалансУправление не такое отзывчивое, а система абилок хуже системы реликов 1 частиСпорные боссы. Местные "Три Унижения" в хлам проигрывают оригинальным
3 ноября

+2
Dragon Age: The Veilguard
Нормальный такой аттракцион

Буквально пару дней назад закончил прохождение и на мой взгляд игра получилась хорошей. Тем более, что проходил я её в GamePass. Я не являюсь хардкорным фанатом серии, смутно помню о чем были прошлые части и потому особых ожиданий у меня не было. Однако я помню, как ещё будучи школьником, мне друзья рассказывали, что вышла DA: Origins, что там какой-то мрачный сюжет и "можно играть за мага у которого есть заклинание чтобы разрывать противников и везде крояка такая уэээ" - ну короче кровь, кишки, распи****сило - мрачнуха. Однако уже в инквизиции (опять же по воспоминаниям на момент релиза) тон повествования поменялся в более "дружелюбную сторону", и Veilguard является закономерным продолжением тенденции примерно во всём: графика, геймплей, сюжет. 

Теперь у нас тут не дарк-фентези, а просто фентези, где есть присущие сеттингу существа, где вскользь упоминают некоторые "ужасные" события, которые происходят, но игрок никогда не увидит ничего, что могло бы шокировать его нежную психику. Графика тоже стала более мультяшная и навевает ассоциации с Диснеем. Персонажи сеттингу под стать: все друг друга поддерживают, заботятся о чувствах друг друга, буквально кофеёк варят на завтрак (ладно хоть не лавандовый раф лол). И нам, как игроку, никак не дадут нарушить эту соевую идиллию. Я в процессе прохождения выбирал исключительно "серьезные" или "шутливые" реплики, когда давали - "агрессивные", но всё равно мой "суровый дворф-воин" по итогу ни кому не нахамил, никого не опустил, никому резко не ответил, да и на отношениях это ни с кем не сказалось. Забавно, кстати, что спутники вроде как реагируют на то, что вы говорите, высвечиваются постоянно уведомления о том, что кто-то что-то одобряет, но вот чтобы кто-то из них какие-то мои реплики НЕ одобрял... таких уведомлений было ну может пара-тройка за всё прохождение.

И геймплей эволюционировал под стать остальным частям игры. Если начиналась серия как партийная RPG с тактической паузой и отдельным управлением спутниками, то уже в Инквизиции камера у нас ушла за плечо персонажу, управление спутниками значительно упростилось, ну а в Veilguard у нас уже полноценный экшен от 3го лица с элементами RPG. В фокусе прокачки основной персонаж, спутники болтаются фоном, они бессмертны. По сути они просто расширяют возможности вашего персонажа, а не являются самостоятельными участниками сражения. Боевая система проста, но при этом сражаться в целом увлекательно и выглядят бои зрелищно. Единственно чёрт меня дёрнул врубить самую высокую сложность, надо было ставить среднюю или даже изи - было бы больше удовольствия, потому как сложность влияет исключительно на урон и количество здоровья у противников, и ковырять огромного побочного босса по 10 минут в середине игры - это норма, даже при условии наличия у него уязвимости к урону, который вы наносите. Тем не менее прогрессия чувствуется, простор для построения билдов есть, сражаться интересно. Помимо сражений у нас тут ещё эксплоринг с элементами метроидвании, редкие, легкие загадки, ну и прокачка репутации через выполнение побочек, которая нужна для открытия уровней торговцев с лучшим снаряжением.

И вот по итогу, для меня эта игра, как я написал в заголовке - это нормальный такой аттракцион, как марвеловский кинокомикс. Veilguard это почти семейный фентези продукт, который пытается всем угодить и никого не обидеть. И в целом если рассматривать его именно с этой точки зрения - он вполне не плох. Я не знаю, на сколько история соответствует лору серии, у меня не было ожиданий, что уровень отыгрыша будет как в Baldur's Gate 3, и уже по трейлерам было видно, что не стоит тут ждать атмосферы первой части серии. Поэтому я запустил Veilguard, скорректировал свои ожидания, и в целом получил свою долю удовольствия.

Геймплей и билдостроениеИсторияЕсть вариативность в прохождении (Тревизо vs Минратоус и последующие квесты)Графика и окружениеНикакого отыгрышаСценарно местами игра слишком "соевая" и безопасная (как пример та же Тааш)Бессмысленная высокая сложность
3 ноября

+1
OutRun

Началось знакомство в Yakuza 0, а закончилось в эмуляторе аркадного автомата. Если соберешь все яйца пройдешь маршрут до конца увидишь веселую небольшую сценку на каждом маршруте свою. Какого это прейти первым, но это был чемпионат по феминизму, и приз дадут твоей девушке?)

3 ноября

0
Visage
ПОНАКУПАЮТ ГАДЫ ДОМА, А ТЫ ХОДИ И ДУМАЙ "А ГДЕ ТУТ ТУАЛЕТ?"

Игра мне не понравилась. Она душная, нудная, с трудными загадками, потому что в игре нет подсказок, но есть намеки, которые ситуацию не улучшают. По факту, если след загадки пропал, то ты используя логику идешь куда-нибудь, где возможно продолжение загадки, но по итогу ты ломишься в каждую дверь и помимо побегушек от призраков ты еще и выполняешь доп задачи. Прохождение сюжета вообще не линейно, тупо сам гуляй по дому и решай чем тебе заняться. Можешь попить колесики, можешь лампочки поменять в доме, если уж настолько скучно тебе. Вдобавок игра совсем не страшная, больше напряженная как outlast с их побегушками. А те кто сравнивают ее с "P.T." видимо и не играли в демку, потому что у них вообще ничего схожего, лишь прихожая комната скопирована и все. Сюжет, дом, персонажи разные!

ДАЛЬНЕЙШИЙ РАССКАЗ БУДЕТ ИМЕТЬ НЕКОГО РОДА СПОЙЛЕРЫ, так что читайте на свой страх и риск, если не играли в игру!

Так же отвратительно было придумать настолько тупой инвентарь и его логику. Переносить в руках мы можем 2 предмета или же 1 большой держа 2мя руками, в инвентарь помещается 5 предметов. И я того рот наоборот кто придумал такой мазохизм. Таблетки не бесконечные, ладно, их можно оставить, но зажигалка то блин по факту может гореть очень долго, а их разбросано по дому кучами, что я все не успел потратить. Почему нельзя сделать одну зажигалку бесконечной? Что вообще мешало сделать инвентарь не на 5 ячеек, а ту же сетку в стиле Resident evil, чтобы ты занимался менеджментом инвентаря? Какие-то сюжетные вещи можно мешками брать с собой по типу картины, кассеты, ключи и др, а предметы расходники важной необходимости ограничены по вместительности ради сложности игры. Вдобавок игра запрещает тебе что-то делать по сюжету, пока у тебя не будут 2 руки свободны, а каждый предмет важен и ты выбираешь, что выкинешь из инвентаря. Ну спасибо большое за это!

Скорость перемещения отдельная история. Мы пешком перемещаемся будто черепаха, а на спринте будто обычным шагом. За тобой бежит бабайка, а ты пешочком удираешь от него и со стороны наверно выглядит как какой-то сюр. А сделано это, чтобы нечисть из-за своей медленной анимации перемещения, дабы, показав свою красоту и опасность могла догнать тебя, если ты запутаешься в комнатах. Хорошо, что если погоня длится какое-то время, то от тебя просто отстают и ты гуляешь себе дальше. Но триггеры призраков мне как были непонятны, так и до сих пор не понимаю. Это явно не скрипт конкретного места, а рандом поведение дома, в зависимости какой у тебя рассудок, какое освещение в доме и в целом от твоего местонахождения. Там где следовало бы появится призраку его нет, а там где ты можешь его не ожидать он тут как тут. Причем было не раз, когда появление призрака было совсем не к месту. Допустим закончив главу или действие скриптовое, персонаж был не во власти управления, но после конца анимации появлялся призрак и убивал тебя, когда у тебя не было даже и шанса что-то предпринять. Я считаю такую недоработку серьезным минусом в работе с NPC.

По поводу глав:
- Глава Люси, неприятная. Скажу больше - она стремная была для меня даже не призраками и постоянным нахождением в темноте, а рисунками на стенах, где изображен монстр черный. Рисунок пугал больше, чем сам монстр, это конечно смешно.
- Глава Долорес наверно самая долгая и душная была для меня. Прошел ее за 2 часа, но морально был выжат досуха. Слишком много загадок ради загадок, а не понимания сюжета. Чтобы получить музыкальный ключ мы должны найти игрушки для детской кроватки. Мы их находим в течении всей главы и вешаем на саму кроватку, как аксессуар, чтобы ОТКРУТИТЬ МЕХАНИЗМ КРУЧЕНИЯ СТОЯЩИЙ НА РЕЗЬБЕ, КОТОРЫЙ МОЖНО БЫЛО ВРУЧНУЮ САМОМУ ОТКРУТИТЬ ПРОТИВ ЧАСОВОЙ. Но нет. Для такого тупого действия нам нужно было украсить кроватку милыми детскими висюльками не играющие роль в механизме. И такой логики в игре полным-полно. Мы делаем то чего можно не делать, а сразу перейти к важному действию, но разработчик опять-таки, повторюсь, делает загадки ради загадок, чтобы игру проходили долго и не могли вернуть пройдя за пару часов.
- Глава Ракан самая непонятная и скучная. Какой-то калека в больнице устроил кипиш и бегал за мной. Во время погони даже стыдно как-то было, что я на ножках убегаю, а он бедный мучаясь с двумя костылями еле плетется за мной в надежде убить :(
Локации разнообразные, присутствует сюрреализм, в целом неплохо.

Игра лишена каких-либо подсказок напоминалок что ты должен сделать. То есть играя ты находишься в потоке и все выполняешь по плану, но выйди из игры на какой-то срок и зайди обратно, то ты не будешь понимать что от тебя хотят. Тебе не подскажут, не укажут, ты будешь гулять по большому дому и искать хоть какую-то зацепку. Это отвратительный подход. Можно же было при открывании инвентаря в уголке написать какая сейчас глава, что тебе нужно сделать. Решение простое, очень полезное, но видимо додуматься до этого разработчику было сложно.

По итогу имеем: плохой сюжет, плохую хоррор составляющую, постоянная темень, которая лишь заставляет тебя беситься, а не боятся, а источники света уж очень имеют малый радиус освещения, чем должны быть. У разработчика логика такова, что одна лампочка может светить примерно ярче той же самой подожжённой свечи. Надеюсь, когда он в туалет ночью идет, то так же выкручивает за собой лампочки и вкручивает впереди себя раз настолько плохое понимании физики света. Казалось бы! Выбран Unreal Engine 4 в качестве движка, там можно сделать классный свет, но что имеем, то имеем.

Но рассказав столько минусов все таки хочу признаться, что игра правда неплохо держит напряжение. Она создает тот самый саспенс, ты в постоянном ожидании чего-то страшного и это приятное чувство. Так же у игры хорошая графика.

3 ноября

+4
Silly Polly Beast
Надо балансить

Рекомендую играть на легком. Потому что на нормале у меня разлетелась жопа.

Сразу скажу что концептуально и сюжетно все круто и прикольно, интересно и проработано, а вот боевка....

Играю на PS5 и это прям очень неудобно и страдальчески. Автор игры над тобой издевается, заваливая тебя мобьем с какими-то тоннами урона. Писали что после убийства первого демона жить становится легче - нет, вообще не легче.

Претензия первая - хилки. Если ты вводишь систему с перерождением противников в локациях которые ты прошел и в которые можешь вернуться - у тебя должен быть восстанавливаемый хил, условный эстус. ХОТЬ КАКОЙ-ТО. У меня кучу раз возникала ситуация в первой трети игры когда у меня на одну тычку хп и я попадаю в комнату в которой меня убивает буквально все, а я респаюсь с 0 хп. Либо восстанавливать их на респауне хотя бы до половины. Но тут такого нет и это тяжело принимается, учитывая все проблемы ниже

Телеграфирование опасностей - оно тут никакое. У врагов какие-то адские хитбоксы, ловушки и бомбы вообще срабатывают непонятно как. Из-за того что камера часто имеет разный ракурс ты не понимаешь радиус в котором ловушка или граната взорвется, а бьют они очень больно, больше чем на половину хп. Я дошел до момента с ловушками-шипами и я до сих пор не понимаю на каком расстоянии они срабатывают и как далеко бьют. Это самая большая проблема игры, попадаешь в ситуацию выше и всё, отправляйся на 10-15 ретраев комнаты. Иногда, пропустив тычку на фулхп поще сдохнуть и начать комнату заново чтобы не тратиться на хил.

Враги просто ужасные, они жирные, у некоторых не доджатся атаки, типа жирдяев которые начинают бегать кругами быстрее чем собаки, ты как бы хочешь чувствовать прогресс но нет, враги становятся жирнее и страшнее. Обычные бомжи-фоговцы позже смогут отращивать щупальца, на манер полых с пауками на спине из Dark Souls 2. Они просто начинают махать ими без остановки, не стаггерятся, если попадешь под серию то все, считай тебе хана можно дальше не пытаться. Еще круче когда тебя запирают с ними в комнате с ловушками

Третий момент - рандом. Если бы можно было проходить комнаты-арены на манер хотлайн майами, где все жестко детерминировано - тут нельзя. Тут из противника может выпасть расходник, а может не выпасть. Противник может превратиться в жесткую версию, а может не превратиться. Ловушка либо сработает, либо нет.

Четвертый момент - нет никаких хинтов. Нет никаких подсказок что у конкретных врагов есть уязвимости или что-то еще. Просто вливаешь дамаг скучно и уныло перекатываясь

В общем, сложилось впечатление что это какое-то издевательство и страдание ради страданий, играть в это не очень приятно. Стрельба такая себе, есть вроде бы автонаводка, но половина пуль не наносит урона в определенные фазы анимации противника, например когда они спрыгивают с возвышенностей. Скейт отбрасывает врагов так, что третий удар не попадает, потому что второй удар отбрасывает слишком далеко, особенно в коридорах всяких с камерой сбоку, и всего такого странного очень много.

В игре есть коллектаблсы и они не прокачивают тебя. Дают всякие фишечки, но если бы принт на скейте повышал урон с этого скейта - играть было бы приятнее. Но до какой-нибудь прокачки я еще не дошел, только размер магазина увелчивается у револьвера. Может дальше и будет, но нужно дострадать

Игру я пройду, но поджигает она адски, хочется сюжет посмотреть все-таки, но такое ощущение что товарищ Андрей Чернышов просто решил поглумиться, либо, хоть и умеет делать игры - не умеет их балансить

ВизуалКонцепцияПроработка различных мелочейСюжетикМузыкаБоевкаТелеграфирование опасностейИздевательство над игрокомКривые хитбоксыНепродуманный геймдизайн и геймплей
3 ноября

+2
Is this Game Trying to Kill Me?

Прикольная на пару часов головоломка, не надоедает повторением, но и поломать голову заставляет.

3 ноября

+1
Is this Game Trying to Kill Me? Preface

Короткая бесплатная демка. Отличается от оригинальной игры, ассеты используются те же, но немного другие используются загадки.

3 ноября

+3
Half-Life: Alyx
Снова ждать HL3?

Время игры - 7.7ч
Очки - PSVR2 на ПК

Ну, это было великолепно. HL Alex я купил наверное еще код назад, задолго до покупки VR, просто знал что однажды я куплю и пройду. И этот момент настал. Конечно VR накладывает свои ограничения. поэтому сложно было пройти быстро. Моё прохождение затянулось месяца на 2. но оно того стоило.
Концовка - снова делает хороший поворот, и хочется ожидать HL3 с новой силой. Т.е. если раньше я шутил про ожидание новой части, то теперь не шучу. Я правда жду. 

В игре было много запоминающихся сцен, которыми прям хотелось делиться. Хороший VR интерактив. Я мало в какие игры играл, но может это и хорошо? не буду разочаровываться другими играми?)))

СюжутГрафикаГеймплейОпять ждать?
3 ноября

+1
Mortal Kombat 11

Самая крутая часть серии на мой взгляд. Шикарный сюжет с подачи разных версий персонажей 

Шикарный сюжет, особенно в дополнении Нелинейность в самом концеОчень крутое разнообразие разных версий персонажей
3 ноября
1 2 ... 67 68 69 70 71 ... 1366 1367
из 1 367 страниц