ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Amnesia: The Bunker
Тёмный мрачный коридор

Застой в творчестве иногда побуждает делать интересные виражи. Frictional Games отказались в своих играх от боевой системы ещё после своей дебютной игры, первой «Пенумбры». И, достигнув в первой «Амнезии», очевидно, вершины жанровой формулы «квест + стелс-хоррор», с тех пор её только оказуаливали. И если в «Соме» простой геймплей восполнялся хорошим сюжетом, то вот третью «Амнезию» от забвения (бадум-тссс) уже, увы, ничто не спасло. «Бункер» же с самого старта делает несколько громких и сильных заявлений; оружие, использование окружения, системный геймплей, вариативность, постоянный враг поблизости. Неужели что-то новенькое и годное? Ну, сильно зависит от ваших ожиданий. Я люблю игры студии за интересные истории. Эта же – скорее небольшой эксперимент, то-то его сделали быстрее чем основные тайтлы.

Работа с деталями. Не могу сказать, что делали игру на «отвали», несмотря на очевидный её характер стороннего проекта. Всё-таки тут и там виднеются частички души, которые могут разбавить даже посредственное времяпровождение. Отдельные элементы истории и сторителлинга иногда цепляют. Хорошо проделана работа с озвучкой и звуком (мастерство не пропили), сама попытка в свежую геймплейную форму вызывает похвалу (спасибо, что не очередной симулятор ходьбы, почти), просто ей не хватает всего и вся; масштаба, разнообразия, изящества исполнения, эмоциональной вовлечённостиСюжет. Он очень простой и короткий, и большая его часть подаётся сугубо через записки, поскольку главный герой в определённый момент оказывается практически один в темноте (поняли, поняли?) без единого интересного собеседника (в полку Рыжего, Кевина и Кэтрин, к сожалению, не прибыло). С одной стороны – да, одиночество, клаустрофобия и так далее. Но для любителей сюжетных игр нарратива мало, и он крайне скупой. ГГ даже никак не комментирует происходящее, отчего не кажется живым. Ах да, очередная игра в гениальной серии «Амнезия», которую к ней приписали конечно же не ради рекламы. Но в этот раз и общий лор еле-еле уловить можно. Зато скелет истории на месте, классика – протагонист совершил что-то плохое и очень удобно потерял памятьГеймплей. Возня с инвентарём и сейв-румом из «резидентов», как и соблазнительно звучащая вариативность в решении проблем, к сожалению, довольно топорно ни к селу, ни к городу присобачены сверху на обычный линейный квест. Всё, что надо сделать – это собрать пяток предметов и последовательно их применить. Никаких головоломок, комбинаций и т.д. Помешать вам в этом может разве что пиксельхантинг в темноте с необходимостью регулярно бегать в сейв-рум заправлять генератор для электричества – туда-сюда, туда-сюда по длинным прямым кишкам уровней. Интересных арен с особыми условиями для прохождения всего пара, да и те короткие. Вариативность инструментов проявляется в основном для преодоления промежуточных препятствий, вроде злобных крыс да запертых дверей, по сюжету решение чаще всего единичное, и не всегда логичное. Нам точно не хватит стоящих тут и там взрывных бочек, чтобы разрушить завал? Точно надо искать пачку динамита размером в четверть одной бочки? Ну ладно. Понятия не имею, кстати, какой интерес в реиграбельности из-за рандомной генерации кодов, ловушек и расходниковАтмосфера. Страх в хоррорах это, конечно, субъективно, но здесь, мне кажется, его попытались подать через слишком уж очевидные и предсказуемые триггеры. Монстр в бункере всего один, и появляется он по вполне себе конкретным причинам. Иногда, конечно, вылезает и по скриптам и можно не успеть спрятаться или забежать в тупик, но там скорее боишься откатиться на сейв и снова долго идти обратно. Не спорю, до первого фейла может быть стрёмно, пока не встретишься с преследователем лицом к лицу. Потому что дизайн его – фейл. Да, игры «фриков» никогда и не стремились пугать (в «Соме», например, лучше бы сделали больше головоломок вместо монстров, и разрабы сами это признали настройкой по их отключению), их бабайки всегда прячутся в тени, и лучше к ним не приглядываться. Но это другой случай; игра по задумке центрирована на противостоянии, а оно не пугает. Ничто не привлекает в скучном и однообразном стелсеОсвещение. Самая большая проблема тут – это фонарь. Чёртов грёбаный динамо-фонарь, который надо заряжать КАЖДЫЕ ПОЛМИНУТЫ. Дело даже не в том, что он громкий и зарядкой привлекает монстра (это-то, как правило, почти никогда не проблема, даже при беге больше шума). Главный герой и так неспособен заиметь с собой карту, ты ещё и большую часть времени вынужден вглядываться в темноту и пытаться разглядеть предметы, которые еле-еле подсвечиваются, и будучи почти все однотонными, идеально сливаются с блеклым серо-коричневым фоном. Это уже воспринимается не как часть атмосферы, а как то, что тебе мешают играть в игруДизайн. Как я отметил выше, невзрачный (и, честно, довольно дурацкий) вид монстра и скучная цветовая гамма локаций – это части проблемы, да и в целом и тому, и другому можно найти нарративные, стилистические оправдания. Но даже так игра выглядит очень бедно. Дело не в графике; локации проработаны скучно, да даже в «Пенумбре» они заметнее отличались, тут всё одноуровневое, не заходящее в визуальном нарративе дальше изувеченных тел да фоточек с записочками радом с ними. Финальный сегмент, заполненный мерзкой белесой дымкой (в кромешной-то темноте), вообще отвратителен. Пара прикольных комнат общую картину не спасут

0
Genshin Impact: Case of Teyvat - White Day Trial Edition
Описание игры Genhin Impact

Отличная игра, отличная графика, геймплей тоже отличный. Минусов почти нет.

Хорошая графикаОтличная графика Геймплей идеальный На очень-очень сильных нагрузках начинает виснуть а есть шанс что и вылетит.

+3
South Park: The Stick of Truth
Вместо одного сезона

Одна большая гениальная серия Южного парка, сюжет крут как яйца Шефа, для фаната данного анимационного произведения позволяет очутится в городе безумия играя по факту за самого себя. Графика неустаревающая, музыка передает полное ощущение ролевой игры какого-нибудь фэнтези. Игровая механика не слишком идеальная, есть много дисбаланса и есть определенные проблемы с количеством ненужных вещей, которые никогда не будут использованы. но игра не про это. Обсидиан очень постарались, насколько они смогли сделать игру пародию на РПГ. В это стоит хотя бы поиграть один раз любителям черного качественно юмора.

Нестареющий юмор

+2
Shovel Knight: Specter of Torment
А раньше было..

3 часть повествования игры о рыцаре с лопатой, пройденная мною второй по счету является приквелом основной игры, рассказывая другую историю, которая показывает, что не всегда все заканчиваются хорошо. Сюжет рассказывает о Спектральном рыцаре, который для нас в первой кампании был простым босом в конце уровня. Игра проходит на тех же уровнях, в которых побывал наш герой в лопатой, но на этот раз нас ждет увлекательный паркур с косой наперевес, в прямом смысле этого слова. По факту игра та же, в которую я играл ранее, уровни которые уже были пройдены за лопатника, играются совершено по другому. Очень хорошее дополнение, которое я советую сразу пройти после прохождения основной кампании для тех, кому не хватило и для тех, кто хочет узнать как все начиналось.

Вместо скейта - косаНа первый взгляд. тоже самое что и оригинал, но это совершенно другая история с другим геймплеем

+2
Castle of Illusion
Волшебная сказка в ремастереде

Оригинал лучше, но как адаптация и переосмысление игровой классики пойдет. Платформер сделанный по шаблону стабильности, при этом затягивающий вас всего на 2 часа(больше и не надо), почему бы и не попробовать?

Платформер без минусов

+2
Muse Dash
Анимешный мир победил

Очень приятная ритм игра. А больше наверно и не скажешь. Не OSU, но треки(в том числе дополнительные и на любой вкус) радуют уши. Управление хорошее, хотя на свитче через тач скрин удобнее всего играть. Можно попробовать, если только хотите начать познавать себя в ритм играх, основная игра в стиме стоит достаточно дешево и можно сразу понять, понравится в целом этот жанр. Как говорится, во всех есть ритм, надо только захотеть его чувствовать.

Тык тык тык по экрану в автобусе со скоростью 100 ударов в 5 секунд

+5
Doki Doki Literature Club!
Just Monica

Одна из приятных визуальных и коротких новелл в которые я играл. Остальное спойлеры.

Эксперимент удалсяНе для слабонервных, не сможете сочинить стих.


+1
Bastion
Полёт по разбитому миру

Одна из лучших экшн игра которая имеет очень много плюсов, очень приятная атмосфера. реиграбельность, музыка и блещет приятной глазу графикой. Не знать эту игру - преступление, обязательна к прохождению.

Игровая механикаИнтересное повествование сюжета

0
Sonic CD
Дискосоник

Соник СиДи нестандартный платформер в рамках механики прохождения уровня связанный с путешествиями во времени, но обладаем несомненно приятной музыкой и чиловыми уровнями.

Музыка на момент выхода была высшего качества (Выходила на CD всё-таки)Все же слишком странная механика перемещения во времени

+4
Amnesia: The Dark Descent
Ты не ты, когда забыл себя

В хоррор играх проще напугать, чем в тех же фильмах, фантазия не ограничена, кроме программного кода, но кто вложил атмосферу страха в эту игру, достоин почтения. Игра не идеальная, но это игровая классика, которая достойно оставила после себя фанатов игры и хорошие(нет) воспоминания. Больше не ногой.

Страшно до жёлтой лужи

+3
Tales from the Borderlands
Не воровка, не бандитка

Как для фаната вселенной Borderlands, игра настоящий алмаз. Интересная история, очень хорошо прописанные персонажи, старые знакомые из прошлых частей и самое главное, корректно переданное безумие жизни на Пандоре, созданное Telltale Games.

Для всех остальных незнакомых в целом, что это и как кушать, тоже будет интересно пройти, но уже будет не такая реакция, все же для полного понимания требуется знание вселенной до второй части.

Хорошая история по очень безумной вселенной

0
Glass Masquerade
Ты зачем стекло разбил..

Казуальная медитативная игра, своеобразный пазл по сбору часов по стеклянным частям. В простом геймплее кроется умиротворяющий покой, игра рассчитана на небольшие сессии, поэтому рекомендуется проходить игру на мобильных устройствах(в идеале)

Хороший способ убить время

0
Garou: Mark of the Wolves

С серией Fatal Fury совершенно не знаком, более того, я даже не знал, что эта игра ее часть, пока не прошел. Конечно, слышал, что есть такие файтинги от SNK, очень популярны были в былые времена и любимы многими до сих пор. 

Что ж, мне в аркадных залах 90х побывать не довелось, Dreamcast у меня не было, да и интереса особого не было к таким файтингам.

Тут же, изучая набор игр в новой карманной ретроконсоли, наткнулся на эту и решил попробовать, что и как. В общем, выглядит игра как типичный аркадный файтинг тех лет - крутые детализированные спрайты, харизматичные персонажи, каждый со своими особенностями, геймплей на полукругах, блоках и неведомых усиленных атаках. В общем, стандартный набор. Пройдя за нескольких бойцов турнир, сюжет не особо понял, к персонажам не прикипел, но удовольствие получил. Боевая система позволяет новичкам играть на уровне слабого И, но для чего-то более серьёзного нужны тренировки и глубокое изучение механик. 

Наверняка, в это довольно весело играть с друзьями, но вряд ли в битвах с ИИ будет высокий уровень реиграбельности. 

Продукт своего времени.


0
Sonic & All-Stars Racing Transformed
Марио Карт у нас дома с комфортом+

Очень хорошая аркадная гонка, свои 25+ часов я отыграл, я доволен, я молодец. Не смотря на то, что это очень вторичный продукт, в это дико весело играть, есть своя фича в виде трансформирующихся транспортов в процессе гонки, отличная подборка саундтрека на трасах.

Много разных режимов и испытаний

+1
The Kreed

Сама по себе играбельна, но встречаются моменты отечественного геймплея (или тупишь куда идти, или застреваешь между креслом и стеной)

Игра на один раз.

p.s. стим версия запустилась без танцев с бубном, единственное яркость повыше сделал в настройках.


+4
Valkyria Chronicles II

После прохождения 1 и 4 частей серии, которые выходили на ПК, мне захотелось ознакомиться и с частями, посетившими только PSP. Собственно, логично было по хронологии начать с Valkyria Chronicles II. Проходил ее с ПК на эмуляторе, проблем с запуском или каких-то багов замечено не было. Однако, оговорюсь, что игра через эмулятор могла наложить свой отпечаток на восприятие. С одной стороны переезд на портативку сделал некоторые аспекты проще или даже несколько хуже относительно первой части, но, с другой стороны, разработчики смогли придумать интересные вещи взамен.

Начнем с сюжета. Это та самая часть Valkyria Chronicles II, которая стала откровенно слабее относительно оригинальной игры. В отличии от других игр серии, вторая рассказывает о событиях в королевстве Галлия после войны с Империей. Главный герой - Аван, поступает в королевскую военную академию Лансил, где учился его брат, пока не пропал без вести. В это же время набирает обороты гражданская война, вызванная недовольством открытия тайны происхождения королевской семьи. Основной конфликт мне показался интересным, но сюжет подается прям в час по чайной ложке, крайне недокрученной показалась тема с экспериментами над людьми. Играет против сюжета и "околошкольный" дух, из-за которого возникает диссонанс: тут местные повстанцы-расисты вырезают деревни даркийцев и тут же и турнир на звание лучшего класса и школьный фестиваль. Вроде и про серьезные вещи, а вроде и типичное аниме про школьников. Да, и в 1 и в 4 частях были свои шуточные моменты, но они не выбивались по духу. А вот что стоит тут похвалить - это мини-истории одноклассников, явно отсюда растут ноги у историй отряда в 4 части. Все эти истории развиваются в 3 акта, где Аван узнает о некой проблеме одноклассника и вместе им удается ее преодолеть. Несмотря на их краткость, выполнены они достаточно классно, а разнообразие поднимаемых проблем радует. 

Следом за упрощением сюжета тянется и упрощение в графическом плане. В целом такая графика на маленьких экранах PSP явно не проблема, да и на большом экране ПК привыкнуть можно быстро, все же стилизация вытягивает. А вот оформление диалогов стало проще: в первой части говорящие головы были все же анимированы и анимированы добротно, то тут - буквально визуальная новелла, где у каждого персонажа есть примерно по 3 спрайта не всегда уместных эмоций в тексте. Значительно стало меньше видео-вставок, а их исполнение достаточно низкое по качеству.

Упрощению подверглась и озвучка. Полноценно озвучены только сюжетные диалоги и видео-вставки. Все остальное - типичные для визуальных новелл слова-вздохи-ахи, соответствующие своему спрайту. А сама музыка показалась очень классной. Особенно запомнились Return battle и Decisive battle, было даже немного обидно, что они звучат на вражеском ходу, а не на своем)

А вот геймплей вытягивает на себе все предыдущие минусы. Он смог обернуть в преимущества ограничения портативки, и даже добавил достаточно нового. Упрощению подверглись локации. Теперь нет обширного поля битвы. И это, на мой взгляд, единственное, что прям негативное, поскольку 1 и 4 части мне очень понравились масштабом поля битвы. Но! Теперь есть набор полей, между которыми можно перемещаться через соответствующие лагеря-переходы. Такой подход вынуждает по-особому подходить к разверстке и перемещению отряда. Помимо этого, на разных локациях еще действуют и разные эффекты. Да, они были и в первой части, но как будто здесь их влияние несколько существенней. Бороться с ними можно только на полях, где стоит танк, оснащенный соответствующим модулем. Сам танк можно менять на легкий-средний-тяжелый и на соответствующий БТР, а также навешивать всякие модули, притом часто стоит делать выбор: взять на танк лестницу, открывать срезки; дробящую камни/лед броню или модуль, устраняющий негативный эффект поля. А еще добавили дополнительное древо классов. Стартово есть разведчики, штурмовики, лансеры, инженеры и бронетехи. И вот, например, разведчик может развиться в разведчика покруче или в снайпера, а снайпер в свою очередь - в противотанкового или противопехотного. Такая большая комбинаторика является неоспоримым преимуществом этой части. Появились еще и ресурсы: всякие сертификаты и дипломы для прокачки классов, доски и металл разного качества - для оружия. С одной стороны, для прохождения необходимое количество всего выпадет само собой, но порой для прокачки конкретного бойца или получения конкретных оружий приходится погриндить. Сильное гемплейное отличие от предыдущей части состоит в том, что приходится для продвижения по сюжету проходить n-количество миссий на старых локациях. Мне по-началу такое казалось очень скучным, но потом я понял задумку. Все эти миссии так или иначе происходят в разных условиях и они достаточно короткие. И если не пытаться все осилить залпом, то оно очень даже органично будет играться, как раз в логике портативок, короткими сессиями. 

Valkyria Chronicles II - достаточно крепкая игра, которая местами сильно упростилась по сравнению с первой частью из-за ограничений PSP относительно ПК, но смогла из этого переезда извлечь максимум возможностей в геймплейном плане. Для знакомых с серией через вышедшие на ПК игры можно посоветовать данную часть, ведь плюсы перевешивают минусы, а кроме того, это все еще часть уникальной серии Хроник Валькирии

Увлекательный геймплейКлассная музыкаХорошие мини-истории одноклассников АванаСюжет и его подаче хуже, чем в первой частиВне боевого геймплея визуал плоховат

+5
Darksiders III
Disney Studios
Ожидание.
Ожидание.
Реальность
Реальность

Пройденно за 16 часов на Компьютере.

Сразу хотел бы сказать, что игра спорная. Но, она мне зашла — это такое Guilty Pleasure, (после тяжёлой смены на стройке отключить мозг, потыкать комбухи — самое то) — но вам я её не советую. Разберём поподробнее.

Главная особенность игры заключается в том, что разработчики изменили изначальный замысел. Проект задумывался как Souls-like, но из-за негодования фанатов механику переработали: в итоге в игре появился упрощённый режим, похожий на первую и вторую части. Разработчики не стали отстаивать своё видение и пошли на поводу у аудитории. Хотя это и улучшило ситуацию, эффект оказался незначительным: игра уже не такая, какой могла бы быть.

Если вдруг вы захотите пройти данный шедевр, советую пройти DLC до финальных титров, а иначе придётся проходить пол игры заново, ведь здесь нет элементарной New Game + 

Перевод на русский язык испортил некоторые моменты. Например, есть три вида ископаемых: маленькая руда, средняя руда и огромная руда. В российском переводе все они обозначены одинаково — как будто это ископаемые одного размера.

Некоторые головоломки, которые, по мнению разработчиков, должны были добавить приколов, на деле только ухудшают геймплей.

Игра стартует с каких‑то примитивных заставок, Начало игры не впечатляет — как и финал: слабый сюжет, невыразительные диалоги. Персонажи сделаны будто за три копейки.

Это коридорная игра с загадками. Где в ней элементы метроидвании — я не понимаю.

Кроме того, встречаются технические баги и глюки. Чтобы выставить FPS, приходится залезать в консоль. На мусорках или в доках у меня на контейнерах вообще текстуры не прогрузились.

Здесь нет QTE, хотя они бы сюда вписались хорошо. В игре нормальные водные уровни.

Позабавил в игре момент, когда мы добиваем босса: какой-то демон из ниоткуда достаёт портал и телепортирует нас куда-то — в локацию, где мы получаем новую способность.

В очередной раз играем за Антагониста — это, типа, Ярость: она такая всем непокорная, вся такая яростная… А на деле она — няшка-милашка, стесняшка, какая-то принцесса из диснеевского мультика.

Level design, а тут его, по сути, и нет: просто идём по «кишке», и всё. Никакой вариативности — не то что в Dark Souls 1. При этом отдельные механики в духе soulslike, которые есть в игре, только портят и без того слабую игру, например, пробежки от костра.

Ещё в игре нет стамины, но зато после выполнения Уворота персонаж очень долго восстанавливается — и за это время противники могут тебя хорошенько потрепать. В целом, вроде Соулс, вроде Слэшер — что-то среднее. Разработчики этой серии не мастера, не визионеры, не законодатели мод, они просто Ремесленники, вот и всё.


0
Zenless Zone Zero
Отзыв ZenlessZoneZero

Хорошая графика видна с загрузки и уже можно знать если играл в Genhin Impact или Honkay Star Reil.

Хорошая графика.Одна из лучших RPG от Hoyoverse.Хорошо проработаны персонажи и их оружие.Хороший сюжет.Лёгкая прокачка персонажей и амплификаторов и драйв-дисков

+2
Mixtape
"Хорошо быть тихоней" в ином прочтении

Ностальгический "фильм" о середине 90-х. Простое, легкое и беззаботное повествование, сдобренное правильным саундтреком, оставляет приятное послевкусие.

НастроениеМузыкаЛегкостьКартинкаВсего 3,5 часа
1 2 ... 67 68 69 70 71 ... 1664 1665
из 1 665 страниц