941 285 296 28
Clair Obscur: Expedition 33

Рейтинг игры

4.6 492
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Clair Obscur: Expedition 33
Все отзывы к игре
25 апреля
+63

Французы учат японцев делать JRPG

Дисклеймер: отзыв по первым шести часам, что на глобальной карте выглядит примерно как 1% от всей игры

Кажется, вот так должны были удивлять новые «финалки»: оригинальный мир с интригующим твистом, хорошо прописаный сценарий, прекрасный визуальный стиль и, самое главное, первое на моей памяти грамотное скрещивание тактической составляющей JRPG со скиллозависимой боёвкой, завязаной на чёткие тайминги (окна для уворотов и парирований на нормальной сложности достаточночно «узкие»).

Простраивать комбо из атак так, чтобы следующий персонаж мог отыграть от атаки предыдущего, да ещё и чтобы сам отработал свои собственные, на секундочку, уникальные для него, механики — очень удовлетворяюще. Идеально парировать атаку противника, состоящую из трёх и более ударов — вообще бесценно.

Так ещё и за сюжетом следить (как минимум первые 6 часов) очень увлекательно. Постановка достойная, игра актёров и диалоги достаточно живые, не перемалывают воду в ступе, не держат игрока за идиота и не сыплют экспозицией.

Короче, у меня сплошной восторг пока что. Идите играйте уже :)


Лучшие комментарии

Подписываюсь под каждым словом, тоже в восторге от игры, тоже часов 8 прошел.

Отдельно еще хочется отметить завораживающий сюрреалистичный антураж, разноплановый (разножанровый) саундтрек и нескрываемую жестокость (как пример, «высадка в Нормандии» и покрытые кровью персонажи после боя, как в DA:O).

И да, боевка просто кайф после всяких безыдейных однокнопочных последних FF.
Нечто подобное я испытывал от боевки в Metaphor, но тут!
Мало того, что необходимо выстраивать синергию между навыками одного персонажа, так еще необходимо синергировать атаки между членами команды.
В результате пытаешься выстраивать цепочки аж в двух измерениях!
И при этом приходится молиться, чтобы эта цепочка не нарушилась неожиданной атакой врага, которую ты еще не научился идеально избегать уклонением или парированием (или прыжками!).

Я еще молчу про потанцевал билдостроения отряда и разнообразие необычных противников, особенно прикольные боссы.

Как итог битвы в игре потные и интересные.

Ну и сюжет интригует.
А за общением персонажей интересно наблюдать из-за живости актерской игры и диалогов. Между персонажами уже начали выстраиваться какие-то конфликты в отношении к происходящему. Надеюсь, что дальше это развернется хоть в какую-нибудь драму.

Наиграл уже больше 30 часов (до титров не дошёл исключительно потому что пылесошу всю карту и локации).

Да, в итоге корректный додж сильно перевешивает JRPG составляющую, согласен. Но лично у меня это лютого пригорания не вызывает, потому что ритм-игры я тоже люблю. Есть проблемы с индикацией некоторых атак, но и их можно заучить, если подходит к игре с майндсетом «я играю в сосалик и траить босса несколько раз — нормально».

Ну а в целом, если игра реально «имеет» — скрутить сложность на низкую, где тайминги проще, никто не запрещает. Ну или вот мод поставить, про который у нас недавно новость была. Короче, было бы желание.

А касаемо сюжета: не спойлери плиз, я ещё не допрошёл :)

Кажется, вот так должны были удивлять новые «финалки»: оригинальный мир с интригующим твистом

Угу — только вот в конце очень сильно вспомнится FF10, и вовсе не в пользу этой игры…

и, самое главное, первое на моей памяти грамотное скрещивание тактической составляющей JRPG со скиллозависимой боёвкой, завязаной на чёткие тайминги

Судя по отзывам людей, которые наиграли в несколько раз больше — вскоре это превратится в адское задрачивание таймингов и вражеских комбух с практически нечитаемыми атаками. Поклонники Секиро, впрочем, довольны — а любители финалок идут плакаться о том, как их жестоко поимела изначально очень нравившаяся игра.