+17
NALMAN
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности


23 декабря 2025 Написал отзыв на Dispatch
+2
Просто супер

Лучшее интерактивное кино со времён… да в принципе лучшее!

Шикарно вплетён геймплей диспетчера и хакера в сериал. Отличная подача, герои, сюжет, юмор.

С нетерпением жду ещё чего-то подобного от этой студии. У нас внезапно образовался новый король в жанре.

P. S. Если не нравится супергероика - не трогайте, это чистая супергероика и есть.

23 декабря 2025

23 декабря 2025
Добавил Dispatch в Любимые игры

23 декабря 2025 Оценил Dispatch

23 декабря 2025
Отметил пройденной Dispatch

21 декабря 2025
Начал играть в Dispatch

21 декабря 2025 Оценил Pentiment

21 декабря 2025
Отметил пройденной Pentiment

16 декабря 2025 Написал отзыв на Pentiment
0
Красивая фигня

Игру ещё не допрошёл, но возможно заброшу, поэтому набросаю свои мысли в середине второго акта. А если допройду, то обновлю отзыв (обновил, в конце).

Итак, игра очень стильная и претенциозная, но совершенно пустая. И я очень удивился, что и сюда умудрились затолкать ногами повестку - каждая вторая монахиня будет долго и упорно рассказывать герою как плохо живётся женщинам в мужском мире, придуманном мужчинами для мужчин с их мужицкими законами, как же бедные женщины страдают в этом жестоком мужском мире не имея возможности выбрать свою судьбу. И эти же монашки прохлаждаются в библиотеке, имея возможность читать и писать, кушать по расписанию и не марать своих рук физической работой вообще, в то время как рядом в деревне крестьяне мужики умирают с голоду, работая с утра до ночи без выходных - ну, наверное, крестьянские мужики сами выбрали себе такую судьбу, не иначе. Но - это довольно минорный минус, просто в игре про средневековье он настолько бросился в глаза, что не рассказать об этом невозможно.

Далее, хотелось бы отметить абсолютное доминирование формы над содержанием. Поясню: игра очень стильная, красивая и даже познавательная, но абсолютно пустая в сюжетном и геймплейном плане. Никакие фразы в диалогах не влияют ни на что. Ты можешь сто раз похвалить персонажа и относится к нему по доброму всегда, но он тебе не поможет, потому что те два раза, что игра записывала результат ("персонаж запомнит это"), ты ответил не то, что хотели авторы. И эта модель абсолютно непредсказуема,  все те разы, что я пытался использовать свои познания в теории права (внутриигровой навык, если что) оказались в итоге мне в минус.

Я уже молчу про обилие багов и нестыковок. Если обсидиан не способны сделать последовательные нормальные диалоги в игре, в которой кроме диалогов ничего и нет... то у обсидиан реально всё очень плохо. Несколько раз я говорил с персонажами не в том порядке, в котором задумывалось авторами и из-за этого причинно-следственная связь ломалась. А один раз я попал в диалог, из которого просто не было выхода, персонажи проговаривали реплики по кругу и это никак нельзя было завершить. Про чеки прошлых реплик... во втором акте первым же персонажем, с которым можно поговорить после убийства является хозяйка таверны, и в диалоге с ней ты её обвиняешь в убийстве просто с нифига, проваливаешь чек (потому что диалогов с ней до этого тупо не было и тебе нечего предъявить) и игра такая - ну всё, больше мы тебе этот чек пройти не дадим, даже когда ты насобираешь гору улик против неё.

И вишенка на этом торте говна: если хочешь разобраться по настоящему в истории - нужно каждый раз обходить все локации и говорить со всеми, осматривать всё. Это, конечно, очень интересно и ни разу не задалбывает (нет).

А что касается сюжета - в первом акте он был интересный. А потом наступил второй и ВНЕЗАПНО выяснилось, что между актами герой устал от богатства и славы, страдает от депрессии, ненавидит жену, не отвечает своим друзьям на письма и чуть ли не убил своего ребёнка. А можно так не делать с героем, с которым я хотя бы немного пытаюсь себя отождествлять, я ему всё-таки реплики в диалогах выбираю и играю им, блин, а не являюсь пассивным наблюдателем при чтении книжки. С нетерпением жду, как герой где-то за кадром станет каннибалом и педофилом, а мне придётся с этим жить. Ну и уже в первом акте я, кажется, понял, кто именно является кукловодом в этой истории - причём ответ лежит на поверхности, стоит лишь подумать о том, кто элементарно мог быть в курсе всех событий, ну то есть вообще всех - и ответ приходит сам собой, но сделать с этой информацией ничего нельзя. А монах в монастыре, с которым у меня хорошие отношения и который точно знает, кто написал книгу, которую написал кукловод, не говорит мне эту информацию, просто потому что, без всякого внятного предлога.

Теряюсь в догадках откуда столько восторженных отзывов об этой поделке (ну не могли же люди повестись на шикарный визуал, пройти первый акт и оставить отзыв, ну не могли же???), а на обсидиан официально ставлю крест и не жду от них больше ничего.

Да, забыл добавить - красной нитью в игре проходит мысль "христианство - плохо", вот у нас клёвые крестьяне, которые весело предаются языческим обрядам, а вот нудный скряга аббат, который призывает, ух наглец, к соблюдению установленных законов и правил. И всё то христиане переписали с более древних мифов, и ничего то хорошего не сделали, и сами христианские заповеди не соблюдают. В общем, фу. И если с этой точкой зрения не согласен, ну живи с этим, игра за все реплики против будет тебя бить по голове, приговаривая "ты что, в прошлый раз не понял? боньк ещё раз!"

UPD Допрошёл игру и, честное слово, лучше бы я этого не делал. В первом акте мне казалось, что он такой линейный и убогий, потому что это обучающее дело. Во втором я думал, что это интерлюдия, а уж в третьем будет всё серьёзно, вот там начнётся настоящий детектив и геймплей. И вот наступает третий акт, и игра становится грёбаной визуальной новеллой вообще без геймплея! Это был какой-то нуднейший ужас, я еле вытерпел, нужно было бросить. Ещё и эти огромные временные промежутки между актами и по сути разные герои (потому что уже во втором акте главгерой Андреас совершенно не тот же персонаж, что в первом). В итоге отсутствие единства времени и действующих лиц настолько ломает игру, что она и игрой то быть перестаёт: почему мне в третьем акте должно быть не пофиг на этих местных жителей, половина из которых опять новые лица, с которыми меня ничего не связывает, ещё 70% из второй половины - выросшие грудные дети, то есть всё равно что незнакомые, и только оставшихся я знаю. И, кстати, да, моя гипотеза о личности кукловода оказалась верной (потому что это очевидно), но тем ужаснее сюжетное раскрытие - не вследствие каких-то дедуктивных манипуляций героем, а просто «ну мы вот тут случайно столкнулись, так и быть, сейчас злодей сам во всём признается». Это ужасно, просто нудная тягомотная херня, снижаю оценку.

А ведь создавал эту игру тот же Сойер, который геймдизайнил когда-то первые и вторые PoE, одни из лучших crpg, для меня лично. Что-то явно пошло не так, ну или не так уж много он вложил в PoE, как принято считать. В любом случае, от него я бы PoE 3 увидеть не хотел бы.

Если бы игра закончилась на первом акте, если бы в нём при этом навернуть вариативности, если бы выбор реплик в диалогах реально что-то значил бы, то из пентимента могла бы получиться хорошая игра. А в текущем виде это унылый кал и средней руки книжка с отличными иллюстрациями.

ВизуалВсё остальное
16 декабря 2025

15 декабря 2025
Добавил в «Буду играть» Divinity


23 декабря 2025
Добавил Dispatch в Любимые игры

23 декабря 2025 Оценил Dispatch

23 декабря 2025
Отметил пройденной Dispatch

21 декабря 2025
Начал играть в Dispatch

21 декабря 2025 Оценил Pentiment

21 декабря 2025
Отметил пройденной Pentiment

15 декабря 2025
Добавил в «Буду играть» Divinity

14 декабря 2025
Начал играть в Pentiment


23 декабря 2025 Написал отзыв на Dispatch
+2
Просто супер

Лучшее интерактивное кино со времён… да в принципе лучшее!

Шикарно вплетён геймплей диспетчера и хакера в сериал. Отличная подача, герои, сюжет, юмор.

С нетерпением жду ещё чего-то подобного от этой студии. У нас внезапно образовался новый король в жанре.

P. S. Если не нравится супергероика - не трогайте, это чистая супергероика и есть.

23 декабря 2025

16 декабря 2025 Написал отзыв на Pentiment
0
Красивая фигня

Игру ещё не допрошёл, но возможно заброшу, поэтому набросаю свои мысли в середине второго акта. А если допройду, то обновлю отзыв (обновил, в конце).

Итак, игра очень стильная и претенциозная, но совершенно пустая. И я очень удивился, что и сюда умудрились затолкать ногами повестку - каждая вторая монахиня будет долго и упорно рассказывать герою как плохо живётся женщинам в мужском мире, придуманном мужчинами для мужчин с их мужицкими законами, как же бедные женщины страдают в этом жестоком мужском мире не имея возможности выбрать свою судьбу. И эти же монашки прохлаждаются в библиотеке, имея возможность читать и писать, кушать по расписанию и не марать своих рук физической работой вообще, в то время как рядом в деревне крестьяне мужики умирают с голоду, работая с утра до ночи без выходных - ну, наверное, крестьянские мужики сами выбрали себе такую судьбу, не иначе. Но - это довольно минорный минус, просто в игре про средневековье он настолько бросился в глаза, что не рассказать об этом невозможно.

Далее, хотелось бы отметить абсолютное доминирование формы над содержанием. Поясню: игра очень стильная, красивая и даже познавательная, но абсолютно пустая в сюжетном и геймплейном плане. Никакие фразы в диалогах не влияют ни на что. Ты можешь сто раз похвалить персонажа и относится к нему по доброму всегда, но он тебе не поможет, потому что те два раза, что игра записывала результат ("персонаж запомнит это"), ты ответил не то, что хотели авторы. И эта модель абсолютно непредсказуема,  все те разы, что я пытался использовать свои познания в теории права (внутриигровой навык, если что) оказались в итоге мне в минус.

Я уже молчу про обилие багов и нестыковок. Если обсидиан не способны сделать последовательные нормальные диалоги в игре, в которой кроме диалогов ничего и нет... то у обсидиан реально всё очень плохо. Несколько раз я говорил с персонажами не в том порядке, в котором задумывалось авторами и из-за этого причинно-следственная связь ломалась. А один раз я попал в диалог, из которого просто не было выхода, персонажи проговаривали реплики по кругу и это никак нельзя было завершить. Про чеки прошлых реплик... во втором акте первым же персонажем, с которым можно поговорить после убийства является хозяйка таверны, и в диалоге с ней ты её обвиняешь в убийстве просто с нифига, проваливаешь чек (потому что диалогов с ней до этого тупо не было и тебе нечего предъявить) и игра такая - ну всё, больше мы тебе этот чек пройти не дадим, даже когда ты насобираешь гору улик против неё.

И вишенка на этом торте говна: если хочешь разобраться по настоящему в истории - нужно каждый раз обходить все локации и говорить со всеми, осматривать всё. Это, конечно, очень интересно и ни разу не задалбывает (нет).

А что касается сюжета - в первом акте он был интересный. А потом наступил второй и ВНЕЗАПНО выяснилось, что между актами герой устал от богатства и славы, страдает от депрессии, ненавидит жену, не отвечает своим друзьям на письма и чуть ли не убил своего ребёнка. А можно так не делать с героем, с которым я хотя бы немного пытаюсь себя отождествлять, я ему всё-таки реплики в диалогах выбираю и играю им, блин, а не являюсь пассивным наблюдателем при чтении книжки. С нетерпением жду, как герой где-то за кадром станет каннибалом и педофилом, а мне придётся с этим жить. Ну и уже в первом акте я, кажется, понял, кто именно является кукловодом в этой истории - причём ответ лежит на поверхности, стоит лишь подумать о том, кто элементарно мог быть в курсе всех событий, ну то есть вообще всех - и ответ приходит сам собой, но сделать с этой информацией ничего нельзя. А монах в монастыре, с которым у меня хорошие отношения и который точно знает, кто написал книгу, которую написал кукловод, не говорит мне эту информацию, просто потому что, без всякого внятного предлога.

Теряюсь в догадках откуда столько восторженных отзывов об этой поделке (ну не могли же люди повестись на шикарный визуал, пройти первый акт и оставить отзыв, ну не могли же???), а на обсидиан официально ставлю крест и не жду от них больше ничего.

Да, забыл добавить - красной нитью в игре проходит мысль "христианство - плохо", вот у нас клёвые крестьяне, которые весело предаются языческим обрядам, а вот нудный скряга аббат, который призывает, ух наглец, к соблюдению установленных законов и правил. И всё то христиане переписали с более древних мифов, и ничего то хорошего не сделали, и сами христианские заповеди не соблюдают. В общем, фу. И если с этой точкой зрения не согласен, ну живи с этим, игра за все реплики против будет тебя бить по голове, приговаривая "ты что, в прошлый раз не понял? боньк ещё раз!"

UPD Допрошёл игру и, честное слово, лучше бы я этого не делал. В первом акте мне казалось, что он такой линейный и убогий, потому что это обучающее дело. Во втором я думал, что это интерлюдия, а уж в третьем будет всё серьёзно, вот там начнётся настоящий детектив и геймплей. И вот наступает третий акт, и игра становится грёбаной визуальной новеллой вообще без геймплея! Это был какой-то нуднейший ужас, я еле вытерпел, нужно было бросить. Ещё и эти огромные временные промежутки между актами и по сути разные герои (потому что уже во втором акте главгерой Андреас совершенно не тот же персонаж, что в первом). В итоге отсутствие единства времени и действующих лиц настолько ломает игру, что она и игрой то быть перестаёт: почему мне в третьем акте должно быть не пофиг на этих местных жителей, половина из которых опять новые лица, с которыми меня ничего не связывает, ещё 70% из второй половины - выросшие грудные дети, то есть всё равно что незнакомые, и только оставшихся я знаю. И, кстати, да, моя гипотеза о личности кукловода оказалась верной (потому что это очевидно), но тем ужаснее сюжетное раскрытие - не вследствие каких-то дедуктивных манипуляций героем, а просто «ну мы вот тут случайно столкнулись, так и быть, сейчас злодей сам во всём признается». Это ужасно, просто нудная тягомотная херня, снижаю оценку.

А ведь создавал эту игру тот же Сойер, который геймдизайнил когда-то первые и вторые PoE, одни из лучших crpg, для меня лично. Что-то явно пошло не так, ну или не так уж много он вложил в PoE, как принято считать. В любом случае, от него я бы PoE 3 увидеть не хотел бы.

Если бы игра закончилась на первом акте, если бы в нём при этом навернуть вариативности, если бы выбор реплик в диалогах реально что-то значил бы, то из пентимента могла бы получиться хорошая игра. А в текущем виде это унылый кал и средней руки книжка с отличными иллюстрациями.

ВизуалВсё остальное
16 декабря 2025

14 декабря 2025 Написал отзыв на Warhammer 40,000: Rogue Trader
+4
Однозначно лучше чем BG3

Что меня восхищает в роуг трейдере, так это ваховская наглухо отбитая система морали, где не приторное доброе добро с одной стороны и потешное злое зло с другой, как это обычно бывает в фэнтезийных crpg (в той же бг3, например). Тут у нас я отыгрываю догматика, истинного воина Императора, который пачками расстреливает людей за косые взгляды и проявленное неуважение к собственной персоне. Но в рамках данного мира это проявление воли Императора, меня боятся боги варпа, и в битвах с еретиками свет Императора помогал мне уже не раз, буквально!

С мировоззрением еретика всё понятно, это догматик наоборот, который станет чемпионом Хаоса, вероятно. А путь схизматика - это попытка жить в вахе с нашими понятиями добра, щадить чернь, всех спасать, быть хорошим для всех - за что мир будет тебя бить нещадно восстаниями, беспорядками, ударами в спину. И это прекрасно.

Да и любовь людей - хорошо, а неподдельный ужас и отчаяние богов варпа, когда они видят у меня в душе свет Императора - бесценно.

Так что выжигаю заразу калёным железом, а если при этом пострадает население пары невинных планет, ну что ж, всё ради светлого будущего Империума! 😎

Да и давно уже надоело играть за добрых добряков, за злых играть противно, так что догматик ощущается как глоток свежего воздуха в crpg.

Кстати, в игре ещё очень крутая, пафосная музыка. Причем её много и она разная, а не один мотив на разные лады (не устаю пинать БГ3). И ещё в роуг трейдере есть тактика, потому что в бг3 приходилось себе искусственные ограничения вводить, чтобы уж совсем не фэйсролить все бои (играл на тактике там, в роуге на уровне чуть выше нормала), в роуге игра до третьей главы справляется сама, но если пережил первых ход, то шансы на победу стремительно улетают в небеса. Правда под конец второй главы, если пылесосить все квесты и собирать лут, то перекачиваешься и вызова уже никакого нет, но это и не максимальная сложность (как было в бг3), так что претензий ноль.

И, слава Императору, отряд из шести персонажей! Не 4, как в бг3, не 5, как во вторых пилларсах, а полноценная большая партия, прям кайфанул с этого.

И никакой духоты! Как же я уставал от бг3, с этим микроменеджментом заклинаний, умений, здоровья - и да, можно было устраивать большой привал после каждого боя в игре, но блин, это вконец бы порушило погружение и это не оправдание душного геймплея. А как задалбывало обыскивать каждый ящик в очередном подвале - ну не обыскивай, казалось бы, но я так не могу! А вдруг, там что-то ценное спрятано, секретное? Ещё эти перегрузы постоянные, хотя по факту инвентарь безразмерный и можно магически скидывать в лагерь все лишние вещи и также магически практически в любой момент игры их оттуда доставать - то есть просто душное неудобство. И вот как в сравнении с этим показывает себя роуг трейдер? Да шикарно - здоровье всегда автоматически восполняется после боя, если кто-то умер - получает травму, которая автоматически исцелится на капитанском мостике, и есть ещё система ранений, которая ломается о присутствие хилера в партии - после пролога я на исцеление ранений даже аптечки не тратил. Ящиков для обыска в игре разумное количество, и они на всякий случай даже отмечены на карте, как же это здорово. Причём исследовать локации всё равно интересно, так как есть ещё секретные сундуки, которые находятся проверками навыков. Инвентарь абсолютно безразмерный и доступный любому персонажу откуда угодно - как же это удобно и клёво. А система торговцев, с фактором прибыли вместо золота - это нужно в учебники по геймдизайну вносить, я считаю. Вот и получилось так, что на прохождение бг3 мне потребовалось четыре подхода с полугодовыми перерывами - настолько я уставал от душности и выматывался (да и очень многие бросают игру после второго акта, несмотря на то, что она им нравится - я считаю это именно из-за духоты), а роуг трейдер неспеша прошёл за три месяца вообще не прерываясь и не отвлекаясь на другие игры.

Также в игре прекрасные диалоги, квесты и сюжет, но это и так понятно, да и за прокол в этом попинать бг3 не получится. Вот и получается, что во всех вещах роуг трейдер либо лучше бг3, либо имеет паритет, за единственным исключением - графика, в этом роуг трейдер действительно хуже, причём значительно, на порядок, но ругать её за это не хочется. Разница в бюджетах колоссальная, да и лично меня графика в crpg интересует в самую последнюю очередь.

Итоговая оценка: 10/10, шедевр crpg, место в моих топ 3 любимых игр ever.

P. S. Может показаться, что я какой-то хейтер бг3 и ненавижу эту игру. Но это совершенно не так, я люблю бг3, прошёл её с удовольствием и она мне нравится примерно на 9,5/10. Но на контрасте с ней, роуг трейдер настолько ослепительно великолепен (как сияние Императора), что хотелось отразить это в обзоре. И нет, это не сеттинг зарешал, а именно грамотные геймдизайнерские решения, убирающие духоту.

Император защищает!Геймплей без духотыПошаговая тактикаМузыкаСюжет и квесты. Плохих квестов в игре тупо нет.6 персонажей в партииИгра отлично адаптирована для PS5Рандом энкаунтеры в 2к23? Вы серьёзно? Поначалу их почти нет, так как сюжетные и квестовые события в варпе их заменяют, но потом они идут постоянно, а смысла в них ноль.Для того, чтобы полноценно поиграть нужно было подождать полного выхода всех длс первого сезонного пропуска. И это во всех играх owlcat так, с этим нужно просто смириться и никогда не играть в их игры на релизе(Графика устарела ещё до выхода игрыБольшинство историй спутников отлично проработаны и в них закрываются все вопросы. Но у некоторых (инквизитор и сестра битвы) личные квесты просто обрываются/закрываются быстро и без раскрытия. Как будто бы времени не хватило доделать.
14 декабря 2025

31 октября 2025 Написал отзыв на Nine Sols
+1
Отличная игра для любителей sekiro

Понравилась sekiro и хочется чего-то похожего? Вам сюда.

Не нравятся парирования в играх? Не играть ни в коем случае.

Отличная графика. Хоть где-то красивая рисовка с плавными анимациями, а не набивший оскомину пиксельарт.Отличный сюжет. Главный герой знает всё, игрок не знает ничего - и обычно этот приём раздражает, но здесь баланс выверен идеально. В процессе всегда остаётся некая недосказанность и интрига, а под конец игры пазл складывается полностью.Геймплей шикарен. Всё на парированиях, заучиваниях паттернов боссов - всё как я люблю.Метроидвания с хорошей картой и умеренным бэктрекингом.Третья фаза финального босса на истинную концовку непроходима без гайда. Пять минут ты пробиваешься через первые две очень сложные фазы и умираешь от первой же атаки за две секунды. Понять что нужно делать самостоятельно - нереально. А оказывается эти росчерки по всему экрану нужно просто парировать, а в конце делать двойной прыжок от красного росчерка - и всё, с этим знанием третья фаза добивается уже в штатном порядке.Сломал стик геймпада на финальном боссе =(
31 октября 2025

19 апреля 2025 Написал отзыв на Valfaris
+2
Ужасно

На уровне концепта эта игра шикарна: сделать игру, мир которой сошёл с обложек металл групп, с брутальным героем, разнообразием оружия, прокачкой, расчлененкой и всё это под тяжёлый металл. Художники опять же постарались, да и музыка в последних уровнях хороша. Но геймдизайнеров в команде видимо не было и хороший геймплей в игру положить забыли =(

Причём изредка на уровнях бывают интересные ситуации, но в большинстве случаев героя заваливают врагами со всех сторон, безо всякой задумки и возможности пройти, не получая урон. Зачастую поток врагов со всех сторон бесконечен и нужно тупо бежать вперёд, тратя здоровье.

В первых уровнях игра прикидывается, что она честна с игроком, но потом маска спадает: стрелять во врагов надо за границы экрана, просто зная, что они там, а если не знаешь - получай урон. Некоторые боссы задизайнены хорошо и даже отлично (единственное, что удержало меня в игре до самых титров), но большинство - какая-то  адско-рандомная ерунда заточенная под убийство конкретным оружием, с буллетхеллами, нелогичными движениями и непонятными атаками. Финальный босс в худших традициях «а давайте на третью фазу боя поменяем правила игры и управление, чтоб игрок только на освоение этого говна потратил попыток пять прохождений первых двух фаз, а потом ещё столько же на то, чтобы убить босса» - ненавижу такое.

Графика: для разработчиков нужно отдельный котёл в аду подготовить за такое. По скриншотам кажется, что это пиксельная двухмерная игра, и в первом уровне тоже тоже так кажется, хотя заметно небольшое использование 3d объектов в стиле ps1. На деле же большинство мерзких врагов трёхмерные, уровни тоже, а герой двухмерный, из-за чего никогда не можешь быть уверен попадёшь ли во врага, заденет ли его меч (анимация меча ужасна, зачем их ещё и несколько сделали не понятно) и можешь ли ты отсюда допрыгнуть вон туда.

Музыка нормальная начинается под конец игры, в большинстве уровней звучат стандартные незапоминающиеся гитарные рифы.

В итоге: никому не рекомендую. 

Идея игрыНекоторые боссы действительно хорошие и проходить их приятноГрафика, 2,5d сделано ужасноСкучная музыка почти всю игруУправление героем заторможенноеУжасный геймдизайнБессмысленная прокачка оружия
19 апреля 2025

27 августа 2024 Написал отзыв на Nobody Wants to Die
+4

Всё в игре хорошо: графика, арт, озвучка, сюжет, даже геймплея немного насыпают.

Всё портит концовка, точнее её отсутствие и идиотские критерии получения различных «концовок». Когда я прошёл игру в первый раз, я даже подумать не мог, что я прошёл игру: выглядело всё так, будто я провалил qte и помер. Сохранение загрузить нельзя, так что начал заново и… всё пришло к тому же завершению - это реально конец. Точнее это три «концовки» из четырёх, но четвертая («лучшая», ага) не намного лучше. И я мог бы очень много написать, почему авторы не дружат с логикой, но это уже будут откровенные спойлеры, да и лень тратить время на это недоразумение.

И да, я знал, что это симулятор ходьбы, я и оцениваю это как симулятор ходьбы, а именно чисто по сюжету. Что будет с человеком, если он ещё и квестовой части ожидал, детектива, геймплея - оценка в отрицательные числа скорее всего уедет.

НетСюжетБредовое окончание сюжета, написанное очень никак.
27 августа 2024

3 июля 2024 Написал отзыв на Lords of Exile
+1
Клёвая наследница castlevania

Увидел игру в рефанде, купил, вот добрался и полностью удовлетворён.

Обожаю старые castlevania, которые были ещё до перехода в жанр метроидваний. И эта игра даёт мне всё, что я от неё хочу. Разве что сложность низкая, но это возможно сказывается мой опыт в подобных играх (про infernax во всех обзорах  говорили, что там замки сложные, прыжки огого какие сложные, а мне норм было).

Удобное управлениеВсё в стиле старых castlevaniaНизкая ценаКрутой геймплейЛинейные уровни с секретами, никого задолбавшего бэктрекинга метроидванийДвойной прыжок очень чувствителен к таймингу.Нет настроек графики, хочу crt фильтр :(Слишком низкая сложность
3 июля 2024