RDR 1 был классным: бегал от иконки к иконке, смотрел кинцо, наслаждался атмосферой дикого запада, бегал@стрелял.
В RDR 2 я играю уже 7 часов и страдаю какой-то фигнёй. Сюжет стоит на месте. Управление перегружено. Правила стат перегружены. Всё медленное и неуклюжее.
Графон, оптимизация и проработка деталей - 20 из 10. Но приоритет отдавался побочным активностям, а не приключению. Если вы любите жить в игре, пылесосить и выбивать платину - норм. Если вам нужно просто кинцо, побегать@пострелять - не норм. Первая часть в этом плане была лучше.
В молодости я проходил игру и запомнилась она мне как отличное кинцо. Я искренне не понимал интернет, который её хейтит. Это отличное подпивасное приключение на много часов с весёлым побегать@пострелять. Контента действительно много отвесили. По сути народ ноет, что это не классический хордкор на пылесос локации.
Недавно начал устраивать проверку временем серии и вот что я скажу.
Ревелатионс 1 - перехайпано. Весь хардкор построен на том, что система уворотов не работает нормально. Она то срабатывает, то нет. И это при том, что самые сложные битвы происходят в закрытом маленьком пространстве. Единственный способ одолеть их на харде - пылесосить локацию, найти все секреты, и просто тупо быстро задамажить мобов, пока тебя не убили, потому что увернуться ты никак не сможешь.И это не субъективщина, потому что в сиквеле сделали нормальные увороты, признав проблему.
Ревелатионс 2 - весь "хордкор" основан на коопе. На уровне просто нет патронов для стольких врагов. Единственный выход: напарник засвечивает досмерти, второй добивает в мили. ВСЁ!!! Пройти на харде без живого напарника нереально.
Обитель зла 6 - здесь нет этой душнины про кооп и гринд прокачки. Просто беги, стреляй, смотри кат-сцены, получай удовольствие. При этом хордкор и кооп никто не отбирал.
По сути игра стала жертвой нытья фанбоев, что это не классический резик. Но если вы подпивас, то игра 12 из 10. Очень жаль, что про неё забыли, хотя если оценивать трезво из 2025 года, то она на две головы выше многих современных игр. Утерянные технологии древних...
Откуда столько хайпа непонятно. Типичный индихоррор, коих тысячи. Вот крысиный копипастный лабиринт - пылесось и читай записки. Вот рудиментарная боёвка на одно действие - тыкай. Зайдёт только тем, кто в моды никогда не играл.
На самом деле так себе. Как развлекательный продукт игра работает. Как ремейк - нет. Видно, что у разрабов были наполеоновские планы, но потом сказались сроки и бюджеты, поэтому пришлось ограничиться лишь программой-минимум. Скудные ассеты биомов, кривоватые хитбоксы, неравномерная сложность, тяп-ляп геймдизайн, не просто так игру назвали ремастером, а не ремейком. Оригинал ощущается более целостным и комплексным. В неё весело играть, но без ностальгических соплей чувствуешь, что она могла быть в разы лучше.
Геймплей: вот тебе уровень, перепройди его раза 2-3, чтобы разучить - ты победил. На высокой сложности нужно разучивать лучше. Игра не про скилл, а про гайды и запоминание секретов с врагами. Благо уровни не такие большие, поэтому сильно душиться не нужно.
Разок пройти ради музыки, арта и ностальгии можно, но объективно игра проигрывает версии с денди.
А ещё у меня были непонятные лаги. Поставил DXVK и всё нормально заработало.
Очень странная игра. Её главная проблема - управление. Чувствуется, что геймдизайн делался для геймпадов, но при этом на нём ты ощущаешь себя калекой. Уже на средне-сложном уровне становится некомфортно. А вот если играть с мышкой, то всё будет очень лёгким. Разработчики сами не могут определиться для кого они делали игру.
Обложка ретро-синтвейва: 12 из 10.
Сюжет: 12 из 10. Такая-то сатира на общество потребления, экономики при нейросетях и "литерали ми" главном герое.
Геймплей: средне. Весело побегать@пострелять можно, но игра создавалась с прицелом на задрачивание и повторение одного и того же. Вот тебе десять сгенерированных аренок - пройди. Посмотри кат-сцену - повтори. Если вы любитель ручного маппинга и уникальных локаций - здесь вы это не найдёте. Игра чисто про аим, ритм и поток, а не про приключение.
Приключения здесь нет, это просто пак уровней. Обложка кислотного синтвейва - прикольно, но не более. Геймплей примитивный. Есть пара десятков уровней, каждый из которых проходится за минуту. Потыкался, умер несколько раз, разучил расположение врагов - прошёл. Можешь сам себе усложнить жизнь, выбивая звёздочки, выполнив определённые условия, но это скучно. Просто долбись, пока не выработаешь идеальную последовательность действий. Интересно лишь для платины и видеопрохождений. Есть куча подобных игр, но там кор-механика отполирована до пикселя, тут же просто понаставили ассетов в редакторе, тяп-ляп, готово.
Кислотный синтвейвЕсли хочется просто бездумно потыкаться - норм, но покупать это я бы не рекомендовалДля любителей Hotline Miami и Katana Zero в формате 3дПлохая оптимизация, спасибо физике от юнити. Если слабый процессор - будут фризыКроме обложки ничего нетСложилось впечатление, что игра для мобилок
В молодости я проходил игру. Как и многим, она запомнилась мне наспех сделанным аддоном с кучей багов и механиками-обрубками типа босса-вертолёта.
Но вот вышел сталкер 2, мой комп его не тянет, и я решил устроить проверку временем оригинальной трилогии, с условием, что буду проходить игры на мастере.
Тени Чернобыля сломаны. Спокойно проходится на максимальной сложности. Перед ЧАЭС нужно только сейвскамить из-за рандомных ваншотов от вертолета, и в самой станции постоянно поглощать антирад, но ничего невозможного. Спокойно можно закупиться килотоннами расходников, денег и запасов вагон.
В Чистом Небе же баланс куда лучше откалиброван. Нужно считать копейки, следить за инвентарем и тактически мыслить. Не хордкор-хордкорыч как аномали, но для подпивасного уровня норм. Например, на мастере, как мы попадаем на Кордон, нас ваншотает пулемёт и никак вы его не пробежите. Баг? Нет. На самом деле нужно вернуться на болота и обойти с другой стороны.
Внезапно игра у меня ни разу не вылетела. Никакие моды я не ставил. Может это я такой счастливчик, но по мне клиент вполне себе стабильный. Да, есть недоработки. Где-то текстуры кривые, где-то боты тупят, где-то ты прячешься за укрытием, но союзник решит тебя подвинуть, спрятавшись там же, где и ты, подставив тебя под пули. Но всё это классика гейминга нулевых и в штыки такое примет только молодёжь, по тем меркам это норма.
Как развлекательный продукт игра прекрасно работает и сегодня. Если она вам запомнилась исключительно по багам, то советую дать ей второй шанс. Так же ставьте максимальный уровень сложности.
Играть в это просто скучно. Если вы не накурены, чтобы однокнопочный геймплей доставлял, то не стоит. По сути вы должны только пылесосить и собирать коллектоболсы. Паззлы и платформинг на примитивном уровне. Кинцо не завезли, чтобы эту рутину как-то разбавить.
Это ремейк, а не ремастер. Всё перерисовано и красиво.Звук потрясающий.Фан-сервис потрясающий.Оптимизация потрясающая.Арт потрясающий.Скучный геймплей про коллектоболсы и пылесос. Паззлы и платформинг для детей.Не покидает чувство обиды, что первоначальный криповый арт был куда мощнее. Его уши торчат из всех щелей, но всё равно дисней не позволил сделать ужастик.Кинца и сюжета нет.Просто скучно и кроме арта игра ничего не предлагает.
Перехайпано. Скрины создают впечатление хидденжема, но на практике это одноразовый скучный шутан на несколько вечерков. Автору понравился сеттинг мексиканского дня смерти, он добавил немного арта Тима Шаффера и натянул всё это на геймплей Обителя Зла 4. А что со всем этим делать дальше он не понимал.
Сюжета нет. Он типа есть, но на протяжении всей игры ничего не происходит. Ты просто проходишь пак уровней без истории. Все кат-сцены сумбурные и наваленные в одну кучу. Будто писали сценарий для фильма, а потом как-то пытались натянуть на игру.
Игровой процесс посредственный. Хитбоксы и аим кривые. Здесь используется тот вид геймдизайна, когда автор создает искусственные грабли и считает, что это хордкор. Враги постоянно специально двигаются, поэтому ты не можешь попасть в хотспот. Стрелять в болевые точки нужно только под определенным углом. Ещё сверху наваливают всякие "помехи" типа тьмы или мобов, чтобы тебя окончательно задушить. Вместо того, чтобы дать игроку весело побегать@пострелять, нам под ноги постоянно какие-то грабли кидают.Игра не "хордкорна", прошёл её на харде с геймпадом, но я больше плевался и душился от тыканья, нежели кровавый раш получал.
Справедливости ради, автор всё это понимает. Он пытается в разнообразие, но выглядит это вымученно. Для примера: игра может ни с того ни с чего поменять жанр, сменившись на шмап или тир. Или заваливать тебя бессмысленными книгами-сказками, чтобы твоё время сожрать. Все остальные уровни ты должен просто тыкаться и пытаться понять, что от тебя хотят, будто ты не в шутер играешь, а в адвенчуру.
Ремастер: ну норм. Встроенной русской озвучки с консолей нет, качайте её отдельно. Настроек графики нет. Хотите поменять управление на клавиатуре - в папке с игрой есть специальная утилита для этого, в самой игре такой возможности нет. Добавили бессмысленный режим новой игры+ и новые костюмы. Интересных плюшек нет. Оптимизировано норм и с бубнами я не танцевал. Запустил, подключил геймпад - начал новую игру.
Хорошая оптимизация.На пару вечерков побегать@пострелять с геймпадом норм.Какой-никакой юмор.На харде можно пройти без особых проблем.Лунной логики нет.История стоит на месте.Душноватый и вымученный геймдизайн.Нет русской озвучки, настроек графики и управления в меню.Ост композитора Сайлент Хилла узнаваем, но пресный.Кривой аим и хитбоксы.Пройти один раз за 7 часов и забыть.Потенциал проекта не раскрыт. Это могла быть хорошая игра, но геймдизайнер не потянул.
RDR 1 был классным: бегал от иконки к иконке, смотрел кинцо, наслаждался атмосферой дикого запада, бегал@стрелял.
В RDR 2 я играю уже 7 часов и страдаю какой-то фигнёй. Сюжет стоит на месте. Управление перегружено. Правила стат перегружены. Всё медленное и неуклюжее.
Графон, оптимизация и проработка деталей - 20 из 10. Но приоритет отдавался побочным активностям, а не приключению. Если вы любите жить в игре, пылесосить и выбивать платину - норм. Если вам нужно просто кинцо, побегать@пострелять - не норм. Первая часть в этом плане была лучше.
В молодости я проходил игру и запомнилась она мне как отличное кинцо. Я искренне не понимал интернет, который её хейтит. Это отличное подпивасное приключение на много часов с весёлым побегать@пострелять. Контента действительно много отвесили. По сути народ ноет, что это не классический хордкор на пылесос локации.
Недавно начал устраивать проверку временем серии и вот что я скажу.
Ревелатионс 1 - перехайпано. Весь хардкор построен на том, что система уворотов не работает нормально. Она то срабатывает, то нет. И это при том, что самые сложные битвы происходят в закрытом маленьком пространстве. Единственный способ одолеть их на харде - пылесосить локацию, найти все секреты, и просто тупо быстро задамажить мобов, пока тебя не убили, потому что увернуться ты никак не сможешь.И это не субъективщина, потому что в сиквеле сделали нормальные увороты, признав проблему.
Ревелатионс 2 - весь "хордкор" основан на коопе. На уровне просто нет патронов для стольких врагов. Единственный выход: напарник засвечивает досмерти, второй добивает в мили. ВСЁ!!! Пройти на харде без живого напарника нереально.
Обитель зла 6 - здесь нет этой душнины про кооп и гринд прокачки. Просто беги, стреляй, смотри кат-сцены, получай удовольствие. При этом хордкор и кооп никто не отбирал.
По сути игра стала жертвой нытья фанбоев, что это не классический резик. Но если вы подпивас, то игра 12 из 10. Очень жаль, что про неё забыли, хотя если оценивать трезво из 2025 года, то она на две головы выше многих современных игр. Утерянные технологии древних...
Откуда столько хайпа непонятно. Типичный индихоррор, коих тысячи. Вот крысиный копипастный лабиринт - пылесось и читай записки. Вот рудиментарная боёвка на одно действие - тыкай. Зайдёт только тем, кто в моды никогда не играл.
На самом деле так себе. Как развлекательный продукт игра работает. Как ремейк - нет. Видно, что у разрабов были наполеоновские планы, но потом сказались сроки и бюджеты, поэтому пришлось ограничиться лишь программой-минимум. Скудные ассеты биомов, кривоватые хитбоксы, неравномерная сложность, тяп-ляп геймдизайн, не просто так игру назвали ремастером, а не ремейком. Оригинал ощущается более целостным и комплексным. В неё весело играть, но без ностальгических соплей чувствуешь, что она могла быть в разы лучше.
Геймплей: вот тебе уровень, перепройди его раза 2-3, чтобы разучить - ты победил. На высокой сложности нужно разучивать лучше. Игра не про скилл, а про гайды и запоминание секретов с врагами. Благо уровни не такие большие, поэтому сильно душиться не нужно.
Разок пройти ради музыки, арта и ностальгии можно, но объективно игра проигрывает версии с денди.
А ещё у меня были непонятные лаги. Поставил DXVK и всё нормально заработало.
Очень странная игра. Её главная проблема - управление. Чувствуется, что геймдизайн делался для геймпадов, но при этом на нём ты ощущаешь себя калекой. Уже на средне-сложном уровне становится некомфортно. А вот если играть с мышкой, то всё будет очень лёгким. Разработчики сами не могут определиться для кого они делали игру.
Обложка ретро-синтвейва: 12 из 10.
Сюжет: 12 из 10. Такая-то сатира на общество потребления, экономики при нейросетях и "литерали ми" главном герое.
Геймплей: средне. Весело побегать@пострелять можно, но игра создавалась с прицелом на задрачивание и повторение одного и того же. Вот тебе десять сгенерированных аренок - пройди. Посмотри кат-сцену - повтори. Если вы любитель ручного маппинга и уникальных локаций - здесь вы это не найдёте. Игра чисто про аим, ритм и поток, а не про приключение.
Приключения здесь нет, это просто пак уровней. Обложка кислотного синтвейва - прикольно, но не более. Геймплей примитивный. Есть пара десятков уровней, каждый из которых проходится за минуту. Потыкался, умер несколько раз, разучил расположение врагов - прошёл. Можешь сам себе усложнить жизнь, выбивая звёздочки, выполнив определённые условия, но это скучно. Просто долбись, пока не выработаешь идеальную последовательность действий. Интересно лишь для платины и видеопрохождений. Есть куча подобных игр, но там кор-механика отполирована до пикселя, тут же просто понаставили ассетов в редакторе, тяп-ляп, готово.
Кислотный синтвейвЕсли хочется просто бездумно потыкаться - норм, но покупать это я бы не рекомендовалДля любителей Hotline Miami и Katana Zero в формате 3дПлохая оптимизация, спасибо физике от юнити. Если слабый процессор - будут фризыКроме обложки ничего нетСложилось впечатление, что игра для мобилок
В молодости я проходил игру. Как и многим, она запомнилась мне наспех сделанным аддоном с кучей багов и механиками-обрубками типа босса-вертолёта.
Но вот вышел сталкер 2, мой комп его не тянет, и я решил устроить проверку временем оригинальной трилогии, с условием, что буду проходить игры на мастере.
Тени Чернобыля сломаны. Спокойно проходится на максимальной сложности. Перед ЧАЭС нужно только сейвскамить из-за рандомных ваншотов от вертолета, и в самой станции постоянно поглощать антирад, но ничего невозможного. Спокойно можно закупиться килотоннами расходников, денег и запасов вагон.
В Чистом Небе же баланс куда лучше откалиброван. Нужно считать копейки, следить за инвентарем и тактически мыслить. Не хордкор-хордкорыч как аномали, но для подпивасного уровня норм. Например, на мастере, как мы попадаем на Кордон, нас ваншотает пулемёт и никак вы его не пробежите. Баг? Нет. На самом деле нужно вернуться на болота и обойти с другой стороны.
Внезапно игра у меня ни разу не вылетела. Никакие моды я не ставил. Может это я такой счастливчик, но по мне клиент вполне себе стабильный. Да, есть недоработки. Где-то текстуры кривые, где-то боты тупят, где-то ты прячешься за укрытием, но союзник решит тебя подвинуть, спрятавшись там же, где и ты, подставив тебя под пули. Но всё это классика гейминга нулевых и в штыки такое примет только молодёжь, по тем меркам это норма.
Как развлекательный продукт игра прекрасно работает и сегодня. Если она вам запомнилась исключительно по багам, то советую дать ей второй шанс. Так же ставьте максимальный уровень сложности.
Играть в это просто скучно. Если вы не накурены, чтобы однокнопочный геймплей доставлял, то не стоит. По сути вы должны только пылесосить и собирать коллектоболсы. Паззлы и платформинг на примитивном уровне. Кинцо не завезли, чтобы эту рутину как-то разбавить.
Это ремейк, а не ремастер. Всё перерисовано и красиво.Звук потрясающий.Фан-сервис потрясающий.Оптимизация потрясающая.Арт потрясающий.Скучный геймплей про коллектоболсы и пылесос. Паззлы и платформинг для детей.Не покидает чувство обиды, что первоначальный криповый арт был куда мощнее. Его уши торчат из всех щелей, но всё равно дисней не позволил сделать ужастик.Кинца и сюжета нет.Просто скучно и кроме арта игра ничего не предлагает.
Перехайпано. Скрины создают впечатление хидденжема, но на практике это одноразовый скучный шутан на несколько вечерков. Автору понравился сеттинг мексиканского дня смерти, он добавил немного арта Тима Шаффера и натянул всё это на геймплей Обителя Зла 4. А что со всем этим делать дальше он не понимал.
Сюжета нет. Он типа есть, но на протяжении всей игры ничего не происходит. Ты просто проходишь пак уровней без истории. Все кат-сцены сумбурные и наваленные в одну кучу. Будто писали сценарий для фильма, а потом как-то пытались натянуть на игру.
Игровой процесс посредственный. Хитбоксы и аим кривые. Здесь используется тот вид геймдизайна, когда автор создает искусственные грабли и считает, что это хордкор. Враги постоянно специально двигаются, поэтому ты не можешь попасть в хотспот. Стрелять в болевые точки нужно только под определенным углом. Ещё сверху наваливают всякие "помехи" типа тьмы или мобов, чтобы тебя окончательно задушить. Вместо того, чтобы дать игроку весело побегать@пострелять, нам под ноги постоянно какие-то грабли кидают.Игра не "хордкорна", прошёл её на харде с геймпадом, но я больше плевался и душился от тыканья, нежели кровавый раш получал.
Справедливости ради, автор всё это понимает. Он пытается в разнообразие, но выглядит это вымученно. Для примера: игра может ни с того ни с чего поменять жанр, сменившись на шмап или тир. Или заваливать тебя бессмысленными книгами-сказками, чтобы твоё время сожрать. Все остальные уровни ты должен просто тыкаться и пытаться понять, что от тебя хотят, будто ты не в шутер играешь, а в адвенчуру.
Ремастер: ну норм. Встроенной русской озвучки с консолей нет, качайте её отдельно. Настроек графики нет. Хотите поменять управление на клавиатуре - в папке с игрой есть специальная утилита для этого, в самой игре такой возможности нет. Добавили бессмысленный режим новой игры+ и новые костюмы. Интересных плюшек нет. Оптимизировано норм и с бубнами я не танцевал. Запустил, подключил геймпад - начал новую игру.
Хорошая оптимизация.На пару вечерков побегать@пострелять с геймпадом норм.Какой-никакой юмор.На харде можно пройти без особых проблем.Лунной логики нет.История стоит на месте.Душноватый и вымученный геймдизайн.Нет русской озвучки, настроек графики и управления в меню.Ост композитора Сайлент Хилла узнаваем, но пресный.Кривой аим и хитбоксы.Пройти один раз за 7 часов и забыть.Потенциал проекта не раскрыт. Это могла быть хорошая игра, но геймдизайнер не потянул.