Потому что задумки такой не было. Из дума3 хотели сделать хоррор, а не аркадный шутан. Когда пошло нытье фанатов, что не как в детстве, то в аддоне resurrection of evil они добавили и нормальную двухстовлку и даже гравипушку.
Не, его проект — это Brutal Fate. Prodeus анонсировали раньше (вроде бы).
Хмм, действительно. Почему-то когда я читал обзоры на продеус, то было много тезисов о том, что он от создателя брутал дум.
Я бы хотел разобрать важность влияния именно общественного мнения по поводу DOOM на поздние части
Как я выше уже говорил: этого мнения просто тупо нет. Для этого достаточно измерить среднее количество часов, проведенных в игре игроками, количество ачиков, факта прохождения игры и сложность. Большинство игроков прошли все последние думы один раз за 12 часов на среднем уровне сложности без выбивания сложных ачивок. Но обсуждают дум так, будто круглые сутки в него рубятся.
Тут стоило бы провести аналогию с денди. Сейчас денди на ютубе обсосали со всех сторон, довольно популярный формат видео. Вот только мало кто из игроков на полном серьезе все еще играет в эту приставку или хотя бы в эмуляторы.
Лично для меня дум, который мы заслуживаем, но который нам не нужен — это killing floor 1-2, в котором я суммарно провел 1200 часов. Назови эту игру думом, ничего не поменяется, полноправный духовный наследник. Да, серия и трипваре уже скатились, но был период, когда я эту игру мог бы назвать круче, чем дум. Она сделала поправку на время и перекатилась в онлайн. Утята будут ныть, что им нужен сингл, но на самом деле они в него играть не будут, будут только ныть, а вот онлайн, как бы его не хейтили, статистикой доказывает, что людям он больше интересен, так как проводят в нем больше времени и больше обсасывают механики и нюансы геймплея, чем сингл. Да и ритмичное онлайн-задрачивание куда больше соответствует оригинальному думу, нежели кинцо-мыльцо и сторитейлинг. Просто все опять же в ностальгии и в эффекте утенка. Утенку тяжело признать, что кф1-2 это куда больше дум, чем сам дум.
Хотя процент прохождения говорит скорее о культуре потребления, чем к самим играм.
Проблема куда обширнее и глубже. Мы живем при капитализме, в котором генерация информационных помоев — единственный доступный массам способ не работать на ненавистной работе на дядю. Из-за чего имеем проблему информационного мусора и капризных потребителей. Если бы человеку не нужно было зарабатывать деньги, то медиапродуктов в нашем обществе было бы в десятки раз меньше, как и влияние маркетологов на качество этих продуктов было меньше, как не было бы и избалованности потребителей, которые вынуждены потреблять контент, так как эскапизм — единственный доступный способ убегать от работы в быту.
возможно, но мне кажется, что у старых шутеров был свой шарм.
Это так кажется. Я давным-давно переболел ностальгией и не вижу в ретро-играх никакого шарма. Хотя в свое время видел. Контент должен развлекать. Онанирование на стиль — не более чем симулякр, что всегда есть плохо, который работает только на первое впечатление и проигрывает при дальнейшем ознакомлении с творчеством.
Как тут можно облажаться?
Если знакомство покупателя закончится на вау-эффекте от обложки проекта — то никак, задумка сработала. Все будут ставить лайки и писать положительные отзывы, как это происходит с ретро-шутерами. Если копать глубже, то проблем будет вагон. То ты опять не облажаешься, так как игрожур не будет ругать вещи, которые любит ЦА, иначе ЦА от тебя отвернется и ты не сможешь делать деньги, а ЦА любит сабж, так как у него красивая обложка и «как в детстве».
расцвет олдскульных FPS
Нет, это аналог пиксельных платформеров: смесь бюджетности и ностальгии. Цель хорроров 80-х годов было развлечение зрителя, цель ретролайк-игр — подражать старым играм. У автора нет цели развлечь человека, он хочет, чтобы все было как в детстве.
[Prodeus немного в другой категории, потому что это вроде как сбежавшие члены коллектива MachineGames развлекаются, т.е. это вопрос бюджета и умений]
Вообще это самостоятельная игра от создателя брутал дума, который по идее должен был быть рассмотрен в этой статье, так как данный мод стоит особняком в думосрачах в интернете, потому что абсолютно все уверены, что брутал дум шедевр. Хотя по факту кроме улучшения обложки игры он ничего и не делает.
Да не, это на самом деле интересная точка зрения — во всяком случае, понятная и логичная, учитывая веяния.
Все уже давно изобретено и высказано под луной, именно об этом был вот этот монолог:
Слишком большая статья, слишком на многое нужно отвечать и разжевывать, чтобы удачно поспорить. Так что просто вырожу свое виденье проблемы: все дело в эффекте утенка. Я тут недавно прошел Prodeus — как от нее все писаются кипятком. И, действительно, программирование, арт, анимация, динамика — все на высшем уровне. И все это относится к обложке. Стоит в игру поиграть подольше, откинуть ностальгические чувства, как ты понимаешь, что игра скучная и делать в ней нечего. И это касается не только Prodeus, я так же могу поругать, и Dusk, и Amid Evil. Яркое первое впечатление из-за того, что «как в детстве» и разочарование после всего этого хайпа в игре, если копать глубже.
И это не «субъективщина». Сами разработчики давным-давно говорили о такой проблеме, и самому можно во всем убедиться, если посмотреть на статистику достижений стим: самые распиаренные игры проходят лишь 10 процентов игроков. Срачей много, а прошедших игру мало.
Людям больше нравится спорить на тему игр, смотреть блоггеров и стримеров, нежели самому в них играть. А чтобы все это «кипело», нужны срачи-срачики, а для этого нужно видеть только минусы и ничего больше. В случае дума: «никак в детстве, никак в детстве», в случае киберпанка: «баги, баги, олололо, баги»!!1!!1". И тому подобное.
Проблема не в думе, а в потребителе. И исследовать нужно именно игроков, а не дум3 или дум етернал по отдельности. Индустрия поменялась, игроки поменялись, и дело совершенно не в играх. Выйди дум3 таким, каким «надо», то все ныли бы о том, что «никаких инноваций, самоповторы и самокопирование, хотим чего-то нового». Дашь людям новое, они будут ныть: «никак в детстве, никак в детстве!!!». Попробуешь угодить всем и сразу, то повылезают критики с возгласами: «слишком пресно».
Естественно на стопгейме такой взгляд на проблему вряд ли поднимут, потому что если критиковать свою ца, то тебя завалят минусами.
За столько лет, разработчики все никак не поймут, что для новых червяков нужно всего две вещи: юмор и сообщество. Ладно сообщество — это тонкая материя. Нужно создать теплые ламповые посиделки среди игроков, чтобы как в детстве. Но вот что с юмором? Неужели неочевидно и непонятно, что он нужен франшизе как воздух? Сделай рескин моделек, и червяки здесь будут не нужны.
Так вот. Ведь ты можешь заниматься искусством и получать за это деньги, например система Киноиндустрии США
Довольно спорно. Если кто и может, то единицы, все остальное — чисто лотерея. В общем, типичная систематическая ошибка выжившего. Какую-то конкретную ссылку, что это не так я дать не могу, а распинаться и разжевывать конкретные многочисленные примеры мне лень.
Я приводу лишь личный. У меня своя митол-группа, и зарабатывать деньги на музыке и играть в свое удовольствие — разные вещи.
Что такое зарабатывать деньги на музыке: 1) Дрочи и выдрачивай идеальное исполнение. Сначала разучи сложное соло, потом задрочи до дыр на пальцах. А потом иди в метро исполняй. Фана в этом никакого. 2) Можно пойти на ютуб и петь про серьезное дерьмо, любовь-морковь и тому подобное. Такие стихи тебе никакого удовольствия не доставляют. Более того, ты еще должен постоянно держаться на уровне: сочинять новые крутые риффы, выдавливать из себя, постоянно практиковаться, чтобы не выдавать банальщину. 3) Можно пойти в панк и писать шутовские песни. Но это уже нужно становиться публичным шутом. Становиться публичным шутом я не хочу. 4) Рано или поздно ты разочаровываешься в музыкальной индустрии и понимаешь, что вся она держится на вокале и паразитировании на парасоциальных отношениях с аудиторией и вообще, то что вся группа держится на вокалисте тебя дико раздражает.
А можно забить хрен. Работать на обычной работе и в свободное время делать то, что хочешь и как хочешь. Да, все это будет со скрипом, медленно и долго, обычная работа будет тебя насиловать, но зато нет давления на мозги. Не хочешь — не делай. Хочешь — делай. Причем не как надо, а как хочешь. Можно так же угорать по хордкору и заниматься шутовством, но уже не на публику, а только среди друзей в гараже. Все искренне, честно и в разы веселее, в отличии, когда ты насильно натягиваешь на себя улыбку, чтобы держаться на карьерном плаву.
Я еще раз повторю мысль:
Другими словами, они НЕ УМЕЮТ ОБУЧАТЬ. Потому что создание искусства имеет ОГРОМНУЮ ТОННУ Объективных факторов и техник, о которых тебе не рассказывают эти люди, ибо они допёрли до них чисто интуитивным методом и сами не понимают, как это работают. Они чувствуют, а должны ЗНАТЬ и понимать. Вот в чём проблема учителей и книг по поводу искусства.
Искусство должно приносить удовольствие. И ТЕБЕ И ОКРУЖАЮЩИМ. Оно не должно превращаться в симулякр и онанизм выдаивания из себя очередного информационного куска помоев, потому что ты не хочешь на завод опять идти работать.
Я уже подустал спорить, так что закругляюсь. Твой пост пошел уже не туда далеко от темы и отвечу только на это:
Это работает в обе стороны. «Высокое искусство» не заменяет массового.
Как я выше говорил уже: вся система гнилая, а эта тема довольно обширная и не для этого места и времени предназначена. В частности, можно выделить два аспекта: 1) Люди занимаются искусством не ради искусства, а ради денег. Если бы была возможность не работать и концепция безусловного дохода, то информационного мусора в сети стало бы намного меньше. Производство контента мало чем отличается от производства материальных продуктов потребления и загрязнения окружающей среды от их производства и потребления. Людям нужны деньги, продукт их производства им неинтересен. И 2) Люди потребляют продукт не потому что хотят, а потому что физически ничего другого делать не могут. Многие люди рады были бы выйти в реальный мир: путешествовать, общаться, веселиться, но физически не могут. На все нужны деньги. Ты приходишь после работы — у тебя ни на что сил не остается, как и времени. В субботу ты ловишь отходняк, а в воскресенье готовишься к новой рабочей недели. При этом твоей зарплаты не остается на то, чтобы накопить на выход в реальный мир и прочие радости реального общения. Свое жилье — дорого, поход в заведение — дорого. Вот и остается, что эскапировать от всего этого в экран монитора. Это тоже довольно важный фактор в вопросе обсуждения искусства. Одно дело потреблять искусство из любви к нему, и совсем другое — чтобы убежать от суровой реальности.
Дальше я тебе отвечать не буду, так как ветка обсуждения не по теме явно.
Я просто напомню, что в искусстве полно случаев «не баг, а фича», которые создавали новые жанры. Ван Гог не умел рисовать и то, что он самоучка — породило новый жанр в живописи.
Не совершать косяки — это важно именно что принтерам. Если процесс созидания приносит тебе и окружающим удовольствие, то его косяки не так критичны, а часто даже могут превратиться и в фишку.
Если ты хочешь заниматься искусством, то нахера ты прешься в геймдев?
И эта фраза прозвучала на игровом сайте. Подразумевая, что игры — это не искусство, а сервис для слива сублимации. Дожили.
Ладно, поясню.
Во-первых, как я выше говорил, проблема информационного мусора сегодня довольно велика. Информация должна из количества перерасти в качество. И игры, которые вмещают в себя все форматы искусства, подходят для этого куда лучше, чем все остальное. Лучше наслаждаться искусством редко, но метко — запустить игру раз в месяц и получить от нее огромное удовольствие, чем каждый день тратить все свое свободное время на поглощение размазанного медийного потока. Ты можешь отжаться от пола тысячу раз на двух руках, но это не значит, что ты сможешь отжаться хотя бы один раз на одной руке. Так же и тут. Количество должно переродиться в качество.
Во-вторых, как следует из первого пункта. Эмоции в таком случае будут куда ярче. Я хочу, чтобы люди радовались. И радоваться от хорошей игры они будут куда мощнее, нежели от ленивого скроллинга картинок, текстов и просмотра видосиков на диване.
Я сам и люди в интернете. Предполагается, что за свою жизнь ты нахавался медиапродуктов, чтобы выработать свой вкус. А если у тебя нет вкуса, то и нечего лезть в творчество. Что в рисовании, что в музыке — не нужно быть спецом, чтобы понять, что плохо сделано и тупо, а что нет. Все прекрасно оценивается общим восприятием. Это не здания строить, когда малейшая ошибка архитектора будет иметь серьезные последствия. В гуманитарных искусствах все сразу видно и профессионального мнения не нужно, все упирается в лень.
В крайнем случае можно найти какое-нибудь уютненькое местечко для выкладывания своих работ и там выслушивать критику со стороны. Бесплатные безликие комментарии, которым это интересно за просто так, всяко лучше преподавателей, которые критикуют, так как это их работа и им платят за это деньги.
У СГ есть еще канал на ютубе и там ролики выдаются по тегам вне зависимости от даты их размещения.
А еще у тебя есть ВЫБОР, какие комментарии в интернете читать, а какие — нет. Какие видео смотреть, а какие — нет.
Ну вот я и сделал ВЫБОР. Мне не нравится как СГ засоряет умы неокрепшим умам про любительский геймдев. И я решил высказать свое непопулярное мнение. Это мой выбор. Не нравится — не читай, проходи мимо. В комментариях не должны находиться только задолижущие комментарии.
Слишком большая стенка. У меня нет желания каждый пунктик разжевывать и пускаться в многочасовые споры. Тем более что они отъезжают от темы разговора. Отвечу только на пару тезисов:
Поэтому я сразу вижу, когда преподаватель в моей сфере шарит. Или наоборот, притворяется преподом, чтобы стрясти денег с бедных детей и подростков.
У всех знаменитых живописцев (кубистов, экспрессионистов, сюрреалистов) изначально была БАЗА, поверх которой они выстраивали свое виденье, свое искусство.
В интернете полно художников-самоучек. И даже в профессиональных студиях полно самоучек. Самоучки куда интереснее выпускников вузиков, потому что они самообучаются из любви к предмету, а не ради «будущей работы». И их работы, которые они выкладывают в местечковых местах, куда интереснее, нежели «профессиональные работы». Другое дело, что:
Они делают искусство, потому что хотят, а не для тебя.
Моя изначальная предъява была про курс серии роликов и про высказывание:
Пройдя весь этот путь с нами, вы, возможно, подберёте профессию под свои интересы.
Ролик и автор как бы говорят: ПРойдИ НАШИ КУРСЫ!!! ПОСМОТРИ НАШЕ ВИДЕО!!! СТАНЬ ИГРОВЫМ РАЗРАБОТЧИКОМ И НАЧНИ ЗАРАБАТЫВАТЬ ДЕНЬГИ, ЗАНИМАЯСЬ ТЕМ, ЧЕМ НРАВИТСЯ!
Я изначально распинался про то, что заниматься искусством и зарабатывать деньги на искусстве — это разные вещи. И все эти ролики, курсы — ведут молодые умы не туда. Они ведут их по пути корпоративной машины и разочарования в этой деятельности. Если вы хотите дать людям то, чего они хотят, из-за чего им интересен геймдев, то нужно говорить о совсем других вещах. С вашими видео и курсами они будут просто производителями очередных информационных помоев. Они и интернет будут засорять своими поделками и сами удовольствие от своей деятельности не получать.
Нужно говорить о совсем других вещах. Поставить и обозначить проблему, что сейчас рынок переполнен и что вы вполне можете стать частью этого мусорного потока. Про нюансы самопоиска, что есть разница между тем, что тебе нравиться и что ты хочешь и тем, что нужно делать, чтобы зарабатывать деньги. Что мир суров и влажные розовые мечты в нем часто не пробиваются сквозь асфальт системы, нужно убавлять аппетиты и искать компромисс с суровой реальностью. Что важно относиться к хобби без фанатизма и не вгонять себя в одиночество аутизма в генерации информации. Что искусство в быто приносить больше удовольствия от работы в коллективе, а не в одиноком аутировании. Что инструменты создания — это инструменты создания, нужно понимать четко свои цели и чего вы на самом деле хотите: получать удовольствие или зарабатывать деньги. И тому подобное. Вопрос куда сложнее и многограннее, нежели банальное: пройди курсы и высри очередную никому ненужную индиподелку в стим, потратив на нее много часов и своего труда.
И да, многократное повторение одного и того-же не преследуют из тебя цель сделать принтер. Цель другая- заставить тебя анализировать, думать, подмечать детали. А некоторые вещи до тебя не дойдут на словах, только от повторения.
Только речь о чем изначально шла? Я говорил о разнице между искусством и превращения смежных с искусством вещей в конвейер, а вы сказали, что рисование — это пять минут теории и сплошное задрачивание. То есть вы лишь подтвердили еще раз, что курсы по рисованию не нужны, так как теория объясняется за пять минут.
… то ты поймешь, что твои бесценные рассуждения, о тщетности бытия, никому, кроме тебя, не нужны и никакого смысла в себе не несут.
Формат комментариев на то и формат комментариев, что он существует, чтобы выражать свое мнение. Это не главная полоса. Вот если бы я ролик на ютубе залил или статью в блогах создал, то тогда меня можно было бы в этом обвинить. А так поболтаем и все забудут. А вот раковые ролики, учащие плохому на главной полосе — останутся.
Ох уж это детсадовское махание корочкой. У меня в шкафу целая папка этих корочек, но я достаточно взрослый, чтобы понимать, что сейчас эти корочки есть у каждого работника макдака и высшее образование в россии это просто дополнительные пять лет школы. И судить о человеке нужно по тому, что он умеет на деле, а если он в качестве доказательства о своих скиллах машет корочкой, то это многое говорит о человеке. И вообще самые лучшие спецы, связанные с работой за компьютером — самоучки, потому что сейчас учебных материалов в интернете вагон и маленькая тележка, причем бесплатных — учись не хочу. Ну а если тебе для получения знаний нужно, чтобы тебя пинали в универе и грозили отчислением, у меня для тебя плохие новости.
а что в твоём понимании настоящее искусство?
Что-то, что пробуждает в людях доброе, светлое и разумное. Впечатляет, вдохновляет. Именно поэтому я люблю использовать выражение «информационный мусор». Ты можешь стараться и потратить много сил на рисование, но твой рисунок никому радости не доставит. Дети не считаются, они любое гумно съедят и будут радоваться. А взрослые уже достаточно искушены. В 2020 году пора бы уже додуматься и осознать, что созданием игр никого не удивить, их сейчас океан целых. Но радости они никому не приносят.
Занимаясь искусством, ты должен всегда помнить о том, что ты своим трудом должен делать мир лучше и дарить радость людям. А не просто выкакивать из себя очередные информационные помои и с грязной задницей бегать по интернету и кричать: «я сделалъ!». И такое искусство не то что пользы никакой не приносит, наоборот, оно лишь еще больше вреда причинят, так как заставляет людей быть еще больше прикованнымы к монитору, вгоняя их в пучину одиночества и поглощения очередных информационных помоев.
Если тебе не повезло с работой, это не значит, что другие люди уныло сидят по 8 часов и ненавидят то, что делают.
Тут, собственно, вся система гнилая. Но это уже будет речь не по теме. Это я к тому, что на всю картину нужно смотреть целиком. Ты можешь как ребенок размышлять «мне нравится то, что я делаю». Но если ты повзрослеешь и будешь ограничивать мир не только собой, то ты поймешь, что твоя работа больше вредит обществу и никакой пользы не приносит. Смотри пример выше про производство информационного мусора и гонение людей в одиночество.
что процесс обучения рисованию — это объяснение на пять минут и долгие часы однообразного выдрачивания одного и того-же
Потому что развития нет. Я сам, например, музыкант-любитель. Сначала я разучивал на гитаре и пианино мелодии и тупо их задрачивал под метроном. Я мог бы остаться на этом пути и тогда бы я был исполнителем. То есть я не был бы музыкантом, я просто бы как робот исполнял материал, который мне дали. Но я пошел дальше и начал осваивать дав и за меня рутинную работу по задрачиваю делает компьютер. Она все еще есть, но уже не так сильно давит на мозги, как музыкантам без компьютера.
Так же и с рисованием. Современное ПО позволяет освободить художника от кучи рутины. А если не осваивать компьютер, то ты будешь в себе развивать не художника, а тупо перк принтера.
Просто есть задумка, а есть путь осуществления задумки. И иногда путь осуществления настолько рутинный, что эта рутина тебя поглощает и ты забываешь, что изначально хотел и творчество превращается для тебя в рутину.
Задрачивание — не как что-то плохо. Это нужно знать как опыт предыдущих поколений, но одним им все не ограничивается.
Проблема в том, что люди идут в смежные с искусством области ради тонких духовных материй. Если ты выбрал или хочешь заниматься рисованием, музыкой и тому подобное, то тобой руководит исключительно любовь к искусству.
Всякие там «генерация контента», «продвижение контента» или «преподавание» ничего общего с искусством не имеют. Человек, который выбрал карьеру или преподавание — превратился в симулякр. Он ничем не отличается от рабочего за конвейером. А это не то, что нужно людям, которые хотят заниматься искусством. И такой преподаватель может научить людей лишь быть такими же работниками конвейерного производства.
Это я все к тому, что дети и подростки, которые подпишутся на такие курсы, в конце концов получат лишь разочарование, потому что станут работниками завода по производству информационного мусора. Людям нужно показывать, что такое настоящее искусство, только так они получат удовольствие от этого вида деятельности. Да, оно не принесет денег, но зато принесет духовное спокойствие.
Проще говоря, меня взбесило это высказывание:
Пройдя весь этот путь с нами, вы, возможно, подберёте профессию под свои интересы.
Работа — это работа. Она всегда утомительная и призвана для зарабатывания денег. Все вот эти сопли про совмещение теплого с мягким: и любимым делом заниматься и деньги зарабатывать, ничего общего с реальностью не имеют и призваны только состричь деньжат на наивных умах.
Всегда забавляла эта детская наивность. Если ты сам в своем ремесле не реализовался, то учи других этому ремеслу. То есть вот ты что-то умеешь, но очевидно, что ты никому не нужен, раз тратишь свое время на преподавание, потому что если бы ты самореализовался в своей области, то у тебя не было бы времени на обучение других людей.
А так преподаватель учит таких же будущих преподавателей и получается порочный круг преподавателей в природе.
В целом, в этом есть логика, так как рынок переполнен информационным мусором и художников сейчас выше крыше, так что им некуда пойти, кроме как учить наивных детей и студентов, которые не понимают проблем современного рынка.
Лично мне уже поднадоела метро и 4а геймс пора бы уже остановиться. Отдайте ответвление истории сторонним молодым студиям, а сами идите дальше. Нельзя же весь жизненный цикл студии топтаться на одном тайтле. Тем более, что 4а геймс талантливые ребята (кроме сценариста) и такой талант не должен быть в рамках одной франшизы. Это как если бы сейчас был хайп не вокруг киберпанка 2077, а вокруг ведьмака 4.
Игры на консолях и пк сегодня — тоже унылая бадяга. Хороших игр по пальцам пересчитать. Просто все опять же держится на эффекте утенка и маркетинге крупных издателей.
Ну и еще дело в искушенности. Игры совсем по-другому воспринимаются, когда ты ребенок и когда великовозрастный бородач.
Ой, пошло нытье 30-летних мужиков, неспособных смириться с мыслью, что современный мир не такой, как в их детстве.
Выпуск громкого имени на мобилки вполне закономерный и грамотный ход. Бюджеты маленькие, доходы большие. Всяко безопаснее и перспективнее консольных проектов стоимостью в десятки, а то и сотни миллионов. Тем более, что мобильник сейчас есть практически у любого ребенка, а консоли или игрового ПК, включая деньги на саму игру нет. И давайте будем честны, графон лишь вредит индустрии, делая игры очень дорогим удовольствием, а эффект от него на геймплей и восприятие практически никакой.
Тем более что в томб райдере всегда был автоаим, что делает перенос практически безболезненным. Впрочем, если это будет раннер, то разговор совсем другим будет. Но название релоадед дает надежду на классический геймплей.
Забыли только сказать, что для российских игроков все это прошло мимо и будет проходить так же лишь в интернетах. Все дорого и недоступно. Еще во времена пс3 игры за 2300 считались дорогими, а уже в эпоху пс4 они стоят 5к, а для пс5 уже и 8к. И этот ваш хваленный интернет делу не помогает. Почему стим может в доступные региональные цены, а сони и майки нет. При этом средняя зарплата в россии так и осталась в районе 25-30к, но при этом увеличились цены на все.
Репутация же. Сг много раз обвиняли в чумоданах. Так много, что это уже стало локальным мемом. Тут нужно было бы привести конкретные примеры, но мне лень вспоминать самые яркие моменты.
Скажем так, что все упирается в древний срач «ПК против консолей». И игнорирование плюсов ПК перед консолями уже является признаком продажности. Да, сейчас пойдет куча аргументов, но я уже свое отспорил в данном вопросе, мне лень снова все расписывать .
Если рассматривать видео с точки зрения отработки чумоданов, то оно отработано. Автор умело сделал «и вашим и нашим», и сони пропиарил, и при этом попытался не быть окончательно тохой жирным, опарвдываясь перед более-менее просвещенной аудиторией.
Но если рассматривать адекватно, то все натянуто.
Внутриигровой интерфейс? Кому он нужен? Я могу точно так же открыть ютуб на смарте и пойти гуглить прохождение. Костыли-костылики, которые только усложняют жизнь разрабам.
3д-аудио? Опять же не рассмотрены альтернативные решения на пк. 3д-аудио здесь давно существует. Но опять же все упирается в бутылочное горлышко в виде самих динамиков. А большинство будет играть на тв. Так что все мимо.
Вибро? Звучит все высосанным из пальца. Я помню, когда была мода на 4д-кинотеатры, на меня там и дуло, и трясло, и било, и запахами обволакивало. Более точечная вибрация выглядит довольно жалким по сравнению со всем этим. Опять же гиммик, но никак не некстген.
Я понимаю, что чумоданы. Главного спонсора ругать нельзя, но некстген это не некстген, а просто апгрейд. А в случае сони они лишь усложнили жизнь разрабам плюшками апи и хбокс на голову выше благодаря геймпасу, потому что сони и эксклюзивы не подвезла. Что там у сони? ДЛЦ к человеку-пауку и ремейк старой игры? Ну да, очень завлекательно.
Потенциал на обоих платформах упущен.
Что у сони, что у хкоробки было аш целых ТРИ пути развития. Это ВР, ПК и портатив. Но они оба профукали.
Первое. Это сразу на выходе делать упор на шлем и кнаклзы. У нас есть хл2 аликс, который показал потенциал технологии, и мы теперь знаем, что вр-революция отодвинулась еще на 5-7 лет. У сони, кончено, будет вр-шлем, но существовать он будет только как плюшка. А на коробке и того нет. При этом никто не отменял опциональность. Хочешь играть на телеке — играй. Формат апгреда никто не отменял. Но основная плюшка нового поколения будет в вр. Ничего, кроме желания разрабов не препятствует ВРу на консолях. Софт позволяет и на телеке играть и в вр зависать.
Второе, это превратить консоль в пк. Хкоробка — это БУКВАЛЬНО вин10 на пкжелезе. Ничего кроме желания издателя не стоит между тем, чтобы врубить на хуане режим десктопа и работать на нем как на пк. А меж тем это было бы очень соблазнительное решение: купить пк по доступной цене, который гарантированно тянул бы все игры в ближайшие 5-7 лет. У нас сейчас системники стоят по 80к, что для нас было бы актуально. Не хотите превращать консоль в пк? Никто не мешает выпускать на консоль специальный софт. Только дайте возможность подключать мышку с клавой и намекните, что платформа на это нацелена, а разрабы сами все сделают. Но нет. Хорошее железо будет только под игры. Да, я понимаю, что больше функционала угрожает взлому систему и воровству игр, но попытаться стоило, раз все равно ничего предложить не можете.
Третье, это скопировать решение нинтендо брать с собой игры в дорогу. Почему мелкософт и сони это проигнорировали непонятно. Функция крутая и пк ее предложить не может.
Ну и цены, о чем автор видео тактично не стал раскрывать вопрос. Все дораха. Хороший комп стоит 80к. Игры для консолей по 5-8к. Хбоксгамепасс предлагает ограниченное количество игр. По-прежнему выгодно купить ноут за 20к и играть в старье или инди. А ведь речь идет об играх. Банальных играх, которые не должны быть уделом богачей. И тем более в цифровую эпоху и региональных цен. Но все дорого. Не дорого только в США и странах европы, но ими мир не ограничивается. Печально, что разрабы ничего не предприняли для этого.
Лично я продолжу сидеть на пк, консоли ничего мне нового не предложили. Игр нет, гиммиков нет, зато все дорогое. Зато хайпа и рекламы, будто перед нами действительно некстген.
Meh, я чувствую, что этот спор продлится долго, а мне лень сидеть, мониторить и разжевывать дальше. Так что можешь считать это за слив. Отвечу только на пару тезисов:
Попробуй тогда — узнаешь очень много нового.
Пробовал. Ничего сложного. Абсолютно то же самое, что и сидение в комментариях и спор стеночками. Потратил 2-3 месяца на дроч слепой печати и пошел… Можно задвинуть про драматургию, но на самом деле там все работает по одним и тем же принципам, включая и усложнение@разрыв шаблонов, но это слишком долго разжевывать придется.
Так что почему я должен тратить кучу времени, чтобы пылесосить данную помойку
А ты не трать. Занимайся делами в реальной жизни. Это по молодости ты сублимировал: надо все шерстить, отслеживать, пылесосить, не дай Бог годноту пропустишь. А будучи взрослым такой проблемы нет. Вполне время и силы можно тратить на реальную жизнь. И свободного времени остается так мало, что даже 1% игровой индустрии хватает за глаза. Найти что-то, чтобы убить время за компом не проблема. Ну а то что не всю годноту в играх ты через себя пропустишь — не такая уж большая беда.
Ну а то что разработчиков игр, софта и прочего контента так дофига — это проблема устройства общества, а не индустрии. Все-таки 95% контентогенераторов генерят контент ради денег и потому что работать на тяжелой работе не хотят, а не потому что они художники и тонко чувствуют материи, хотят самовыразиться.
Вот только бы поменьше таких людей шло в индустрию.
Лучше бы у нас устройство общества было другим. То что ты описал — костыли для поддержания гнилой и неправильной системы, когда генерят контент ради денег, а не ради художественной ценности. В далеком будущем возможно введение безусловного дохода. И тогда надо будет смотреть на изменение рынка, когда людям не придется генерировать мусор, чтобы заработать на жизнь.
которые даже не могут представить, что за 10 минутным роликом идет очень большое число умственной подготовки, анализа рынка и тд…
Тут надо рассматривать отдельные случаи и писать исследовательскую докторскую, что я в рамках комментариев делать не буду. Потому что доказывать что-то в комментариях на примере абстрактной «кухни» очень тяжело. Скажу лишь, что у меня у самого есть опыт генерации контента и я могу смело утверждать, что делать 10-минутные ролики довольно легко, намного легче чем смену отпахать на заводе. Все упирается исключительно в твою харизму, а так же в желание быть публичной личностью, камвхорой, работать ртом и шутом. Если ты интроверт и предпочитаешь больше думать, нежели болтать, то эта ветка закрыта для тебя.
Отредактировано: 19 ноября 2020г., 13:26, ivalojkin
Я, наоборот, сказал, что ВН — это не игра и ее любой дебил может сделать. Куча готовых движков. Только рисуй фоны и персонажей. Текст написать не проблема, а музыку из сэмплов можно сгенерировать.
Во-вторых, мне нравится как вы сразу предполагаете что нету никакого умственного труда за сайтом.
Я просто напомню, что нынешний дизайн стопгейма — это просто копипста дизайна сайта канобу, чей дизайн неизвестно с кого скопирован. СГ даже не напрягались с дизайном. Заказали у шарашки решение, им кинули шаблон, а они такие: и так сойдет.
К тому же, я говорил про что, что весь успех СГ, как и всех блоггеров на ютубе, построен на балабольстве. Если бы не харизма авторов и эффект паразитирования на парасоциальных отношениях, то не было бы такого успеха. Те же самые текстовые статьи практически никто не читает, даже если в них информации больше, чем в видосике, поэтому всем подавай живого человека. Но харизма живого человека — это врожденный перк, а врожденные особенности достижениями не являются.
Емое… Верните плз старую систему рейтинга.
Ох, лол, сейчас бы ныть про эту систему рейтингов. СГ нехотя отменило правило, что при рейтинге минус семь ты попадаешь в бан, потому что благодаря этому правилу они превратили свой сайт в пустыню. Можно говорить только то, что лижет ЧСВ авторам. В итоге сайт и опустел от таких понятий. Высказывать непопулярные критикующие мнения — это всегда правильно. Неправильно пропускать только то, что тебе приятно. Как политоту ругать за цензуру, так мы сразу тут, а как игровой сайт, то мы на стороне сайта.
Ты хотел сказать без рекламы.
Нет, Когда ты целый день работаешь на складе, в магазине или грузчиком и тому подобное, ты приходишь домой уставшим и никаким. Когда ты работаешь блоггером-балаболом, то у тебя полно времени и сил на разработку. В стиме как раз таки полно игр от энтузиастов, которые не благодаря, а вопреки тяжелой работе и нищете пилят свои игры.
Опять тема «чел выкинул игру в стим и забыл что такое продвижение». Неудивительно что он потом получил фигвам. Плюсом опять — а насколько нужна такая глубокая проработка такой игре? И да, судя по тому, что было заявлено в начале ролика — в 3-4 видео цикла будет про это кусок.
Это называется быдлизм. Когда мы кушаем рекламу, а не содержание. Я вот, например, могу просто взглянуть на игру и сразу понять, что она из себя представляет. Мне не нужно слушать часты разглагольствования блоггеров, чтобы понять, стоит играть в эту игру или нет. Если человеку нужен харизматичный балабол, чтобы до него дошла игра, то это недалекий человек. А так по любой игре полно промоматериалов, чтобы составить по ней правильные выводы. Я просто напомню, что система рейтингов стим и отзывов специально под это и создавалось, чтобы любой бомж может взлететь в топы благодаря оценкам и отзывам без какой-либо рекламы. Реклама нужна только если твой проект представляет собой информационный мусор и ему нужна, чтобы харизматичный блоггер доносил до детишек мысль купить эту игру. Я еще раз повторю: сейчас игр триллионы, их ка помоев, ты можешь стараться и усираться над игрой, но она ничего особенного из себя представлять не будет, потому что игр и так много. И именно из-за этого они не взлетают, а не потому что их плохо прорекламировали.
Но для геймдев студии нужны ещё менеджеры над всем этим
В геймдев они не нужны, они нужны для рекламы. Реклама — это неприятная необходимость, Хорошая игра будет оставаться хорошей игрой и без рекламы. Реклама нужна только плохим играм.
Сейчас игр и блоггеров как гумна не потому что люди хотят заниматься блоггингом и геймдевом, а потому что так устроено наше общество. Ты должен зарабатывать деньги иначе умрешь. И лучше сидеть за клавиатурой и делать клац-клац, попивая чаек, нежели торчать целый день на складе. И именно поэтому сейчас такой огромный океан информационных помоев, потому что никто не хочет работать на обычной работе. И реклама — это агрессия во всем этом мире: купи, купи, купи, потрать на меня свои кровно заработанные, потрать на меня свое время, силы. Все это — раковая опухоль нашего общества и обо всем этом лучше тактично умалчивать, а не говорить о ее необходимости.
Все-таки человек, который «мечтает» делать игры в первую очередь руководствуется энтузиазмом и желанием подражать тому, что его вдохновило. Если человек хочет делать игру только ради денег и чтобы не работать на заводе, то это по умолчанию будет плохая игра и популярной она станет только от рекламы, которая будет насиловать неокрепший мозг детишек и взрослых своими психологическими уловками.
Так что говорить что блоггинг не требует ума — это сказать что «я идиот».
Я выше уже разъяснял тезис: успех блоггера зависит только от его харизмы. Харизма — врожденное качество и не является достижением. Текстовые блоггеры никому не нужны и не пользуются такой популярностью. Иди на ютуб или стрим, взгляни на своих блоггеров и стримероы и ты поймешь, что блоггинг — это действительно удел идиотов, зарабатывающих деньги своим ртом, а не умом.
Во-первых, вы не сделали игру, вы сделали визуальную новеллу. На фоне второго пункта этого больше стыдиться нужно.
Во-вторых, одно дело быть энтузиастом-любителем, который целый день работает на обычной работе за копейки и не благодаря, а вопреки пилит по вечерам игру своей мечты, и совсем другое быть крупным сайтом, который в нулевые на правах первого занял теплое место в игрожуре, а позже только и держится что на этих заслугах, так как все конкуренты мертвы. И даже тот успех, что есть, держится на харизме авторов, а не на упорном умственном труде. А ведь в стиме десятки тысяч игр куда более глубокой проработки, сделанных без такой богатой подушки.
В общем, весь этот хайп СГ вокруг своей визуальной новелки напоминает ребенка, который бегает по квартире и кричит: «я покакалъ». Не позорьтесь. Эта ВН может удивить только детей, в реальной жизни тема геймдева довольно неоднозначна и не так прекрасна, чтобы хайпить ее.
Мне кажется было бы куда актуальнее и интереснее рассматривать негативные стороны геймдева. Например, то что сейчас игр как мусора и весь твой упорный труд по созданию игры будет просто очередной кучкой в этом океане информационных помоев. Будешь приходить вечером уставший после работы, несколько лет упорно делать игру и она окажется никому не нужна. Да, можно привести в пример случаи успеха, но тут опять же парадокс выжившего. На каждый такой успех приходится тысяча неудач. И лучше уж это время вечера потратить на жизнь в реальном мире и ни о чем не жалеть перед смертью, чем выдать просто очередной кусок информационного мусора. Вот где был бы настоящий резонанс, чтобы на игровом сайте прозвучала мысль, что розовые воспоминания об играх из детства сегодня сегодня не такие уж и розовые.
Не говоря уже о моральной ценности. Всегда забавляло, как балаболы, зарабатывающие деньги своей харизмой и ртом, которые им достались от природы, учат других людей успеху через упорный и честный труд. Все-таки блоггинг через балабольство и геймдев через умственный труд — это разные вещи.
В детстве задрачивал, особенно доставляла пиратская русская озвучка. А еще забавляет баг, что спустя столько лет даже в гоговской версии есть баг, что игра с вероятностью 50 процентов может не работать нормально на старте.
Вообще эта игра в каком-то смысле феномен, который достоин больше внимания (подмигивание в сторону разбора полетов). Игра от acclaim entertainment, которые являются трешоделами. Но при этом игра получила довольно культовый статус в узких кругах.
Сеттинг крутой, Человек-Тень пришел к нам из мира комиксов и оригинал до сих пор можно в интернете отыскать. На всем этом фоне довольно обидно, что вышел неудачный сиквел и о тайтле забыли, а я бы хотел новых приключений по франшизе.
Надеюсь в ремастере они сделают карту. Игра так-то в жанре метроидвании и без карты в нее играть сплошная боль.
Перед нами концентрат экшена, который остаётся отличным, даже если отбросить в сторону приёмчики с игрой на ностальгии ветеранов жанра.
Спорно. Причем очень сильно. Я сколько таких отзывов читал про шутеры на этой ностальгической волне — говорят одно, но на деле другое. Тут очень легко попасть в ловушку эффекта утенка и завышенных ожиданий. Тот же самый Dusk, например, как бы его не хвалили, но я хоть убей не понимаю что в нем такого крутого, хордкорного и олдскульного. Причем стопгейм тоже был замечен в данном грешке на примере дум етернал. Игра очень спорная, но стопгейм на основе красивой обложки расхвалил на 12 из 10.
Все-таки 2020 год на дворе, нужно понимать, что после 30 лет вкусы меняются и концепция «тупое мясо ради тупого мяса» может и не вставлять, как бы круто оно не звучало. В свое время я обожал и задрачивал painkiller, но сегодня мне он доставляет лишь скуку. При этом я не могу обвинить себя в импотенции, я до сих пор, например, играю в Killing Floor 2 регулярно.
Я не говорю конкретно про «PRODEUS» и этот обзор. Я просто хочу обозначить нюанс, что проблема обзоров на ретро или мясные шутеры есть. Их очень хочется хвалить, потому что хочется верить, что все будет как в детстве, и при этом тяжело ругать, потому что тогда получишь хейт тысяч утят. Тут нужно более тонко рассматривать такие материи.
PS Я вот не понимаю ностальгической волны. Было время, я тоже по детству тосковал, но сейчас это самое «детство» на ютубе обсосали со всех сторон, что испарилась какая-либо магия. Тысяча ютуберов столько обзоров наплодила на стафф из детства, что на ностальгию уже не стоит. И поэтому я все же являюсь сторонником того, что ретрошутеры — это именно ленивый способ не тратить бюджет на графон. Причем пиксельное инди уже стало дурновкусием и все признают, что все устали от пикселей и это просто способ экономии денег на графоне, но так как ретрошутеры — явление относительно малочисленное, то это еще не стало чертой дурного тона.
Отредактировано: 15 ноября 2020г., 22:18, ivalojkin
Так себе… Сравнение довольно поверхностное и потенциал раскрытия темы упущен.
Во-первых, в начале стоило бы точно обозначить такую условность как «эффект утенка» и стандарты игровой индустрии в 2003 году и 2020 годах. Это важно. И с такой позиции оригинал на голову выше ремейка, потому что в свое время сделал настоящий бум и прорыв, а ремейк вышел и… про него уже все забыли. В целом, ремейк получился довольно бюджетным и отрабатывающим программу. Ощущение, будто я не ремейк ЛЕГЕНДЫ поиграл, а посмотрел кино класса Б.
Во-вторых, никак не рассмотрена тема изменения главного героя. В оригинале судьба Томми заставляет вступить в мафию: не вступишь — Морелло тебя убьет. В ремейке же герою дают выбор: ему четко намекают, что он может вернуться к работе таксиста, но вместо этого он выбирает «я хочу отомстить парням, которые испортили мою машину и мой день». Не жизнь заставила героя вступить на скользкую дорожку, а он сам.
В-третьих, динамика — это не вкусовщина и она очень влияет на погружение игрока в мир. Играя в ремейк, я испытывал диссонанс. В оригинальной мафии можно было застрять и на первых миссиях. Каждая миссия — свой челлендж. В ремейке же: раз-раз и вот уже титры. Я кинцо посмотрел, а не игру прошел. Нельзя так просто взять и сказать, что динамика — это вкусовщина. Нет, геймплей важен. И с точки зрения геймплея оригинал на голову выше. Да, там есть затянутые моменты, но те же самые нудные поездки компенсируются симулятивностью управления. И нет в них ничего плохо, я вот получаю удовольствие от медитативной езды, и то что авторы нам предлагают их просто скипать — показатель их импотенции, что проблему они решить не могут. В той же самой гта поездки разбавляются болтологией или какими-нибудь ивентами. Тут же авторы ничего не придумали и просто дают возможность пропустить. И это не говоря уже про боевку. В оригинале в конце ты испытываешь катарсис, потому что перестрелка действительно сложная и ты прям кайф получаешь от нее. в ремейке же: пиф-паф, Сэм умирает. А работа грузчиком так вообще отдельным мемом стала.
В-четвертых, где миссии Луки? Это, блин, важная часть оригинала, они позволяли насладиться игрой подольше. Дополнительные задания в оригинале мне доставляли, а в ремейке их тупо нет.
В-пятых, темы это не касается, но можно было бы рассмотреть отдельно русскую озвучку. Я был приятно удивлен, что в ремейке она по умолчанию вшита. В свое время лицензионная версия Мафии от 1С была желанным диском в коллекцию.
Итог: ремейк проходится как кинцо-мыльцо на 10-12 часов даже на харде. По сравнению с тем бумом, что наделал оригинал, это ни о чем. Вырезанные миссии Луки, возможность скипать поездки говорят нам о том, что у разрабов был ограничен бюджет и сроки. Проект такого масштаба они не потянули и потенциал для ремейка такой ЛЕГЕНДЫ как Мафия 1 не раскрыт. И очень расстроило видео данного выпуска. Люди часами обгладывают косточки ремейка на разных ресурсах, тут же все коротко и поверхностно. Души нет. Автор зазвездился и печально, что ему не стыдно выкладывать такие скудные «мнения» на такие богатые на обсуждение темы. Полностью отсутствует планка качества и достаточно просто выражать коротко свои тезисы, а не стремиться хотеть раскрыть тему и донести до зрителя ценную информацию про нюансы ремейка и оригинала.
PS А еще в миссии в порте был такой забавный момент, что можно было долго и мучительно его проходить, а потом застрять и выключать игру, так как ты не доперал, что нужно подпорку вытащить из-под колеса, чтобы завершить миссию.
Скудненький такой обзор. Я игру могу похвалить только за паззлы, они действительно интересны. У всего есть логика, но она не очевидная, например:
Нужно раздобыть желтую жидкость для коктейля. Как это сделать? Не сразу допераешь, что нужно поссать в стаканчик. Когда я это сказал — звучит логично, но пока решение неизвестно, оно не так очевидно
Новые диалоги тоже не на пустом месте появляются. Так что с паззлами и логикой у игры все в полном порядке. Карты не такие большие, решения в меру омские. Я получил удовольствие от процесса.
А теперь о минусах. Первое: это бюджетность проекта. Я просто банально устаю от однообразия: головы просто говорят, гг просто решает паззлы. Нет вау-моментов, нет разнообразия. Самое интересное: когда ты уже собрал все предметы, застрял с процессом и пытаешься найти решение. Изучать мир, персонажей и локации скучно. Сюжет тоже пресен. Ларри в шоке от того, что ему дают просто так. Тут можно было бы прописать, что у Ларри теперь нет проблем с сексом, но он ему не доставляет, поэтому он хочет любви и ему так нужна Фейт, но таких тонких материй в игре нет. Ларри просто дают, дают просто так, а Фейт ему нужна, потому что сценарист так сказал.
Второе: юмор. Пошлые шутки здесь есть и их много, но они все для галочки, чтобы отработать обязательства перед тайтлом. Вкуса нет, душу разработчики в них не вкладывали. Шутки все текстовые и никакой абсурдности в ситуации. «Технически» это хорошие шутки, но на деле они не развлекают. Их просто прописали, но улыбку они редко вызывают. Радует только, что по сравнению с первой частью повесточки sjw стало меньше.
Третье: баги. Их много. Прохождение они могут и не руинить, но такое огромное количество говорит о том, что проект делался в спешке и на низких бюджетах. И это при условии, что в сиквеле те же ассеты, что и в оригинале.
Итог: игру не хочется ругать. Авторы старались, но нищета дает о себе знать. И духа пошлости в них нет. Но есть один нюанс: если бы сейчас квестов было бы море, я бы такому Ларри влепил проходняк. Но квестов мало, еще меньше мультяшных юмористичных квестов. И только за счет этого безрыбья игре можно поставить похвально. В целом, могли лучше все сделать с таким же бюджетом, но не сделали.
Плохо, очень плохо. Это не история серии, это просто поверхностный обзор первых частей. Я прям чувствую, как автор отрабатывает программу: википедию зачитал, игры обозрел — выпуск истории готов. Я не чувствую, что автор варился в этом, что он принимал участие в жизни коммьюнити на момент выхода или проводил исследования-расследования на тему того, что тогда творилось и как все это видилось. Нет, ему сказали: сделай, он и сделал. Почитал интернеты, прошел игры серии, написал обзор и сделал видео в жанре «презентация». Да я даже не чувствую, будто он фанат колды. Максимально нейтральная незаинтересованная дикторская манера. Этому человеку неинтересна колда, он просто отработал.
Я понимаю проблемы стопгейма. История серии популярна, хочется хайпового видео, раскрученные авторы все заняты или поуходили. Остается только доверять рубрику новым лицам. А новые лица что? Репу они еще не набили, чтобы права качать, поэтому платят мало, а сделать нужно быстро. Единственное требование к кандидату — красивый голос.
В общем, плохо. Качество пострадало в пользу быстроты и дешевизны в погоне за хайпом популярности рубрики.
PS В начале видео автор что-то говорил про Польшу и ее связь с колдой, но в дальнейшем ответ на этот вопрос так и не был дан.
А потом сами же шутите про нелепость современного искусства.
2020 год на дворе. Прошли времена, когда книги были чем-то святым и для избранных. Мы живем в век информационных потоков помоев. Сейчас люди генерят информацию не потому что хотят творить, самовыражаться или заниматься умственной деятельностью, а потому что не хотят работать на дядю или хотят работать на ненапряжной работе: делать дома клац-клац, попивая чаек, нежели работать на складе или на стройке. И единственный способ «самореализоваться» — генерировать информационные потоки. Сейчас все этим занимаются, включая тот же стопгейм. И даже лично ты, потому что тебе куда приятней пописывать статейки, нежели идти работать грузчиком.
Именно поэтому бесплатная информация в интернете такая интересная, потому что люди пишут свои измышления не ради денег, а чисто для себя и своего удовольствия. Та же самая книга из поста — она написана ради денег, потому что автор хочет сидеть дома, пить чай, никуда не выходить и клацать по клавиатуре, нежели он будет сидеть на обычной работе весь день и мучиться. Я не защищаю обычноработу, она зло и приносит боль и страдания, я просто говорю, что люди творят не потому что хотят творить, а потому что хотят не работать.
И ладно бы он книженцию выдал, но у нас есть интернет, в котором СХ обсосали со всех сторон и уже обсудили вдоль и поперек: бесплатно и без культа личности. И смысл существования этой книги только в том, чтобы какой-нибудь хипстер поставил ее себе на полочку, чтобы всем показать, какой он умный и начитанный, и что «олололо, игры — это искусство, вот какой я ценитель!!!».
В статье черным по белому написано — это анализ не самой игры, а ее языка, приемов и рычагов воздействия
повторю: это эссе на тему дизайна и языка повествования
Не отменяет концепции дивана. Говорить очевидные вещи и выводы, которые может сделать любой с дивана — из этого книга и состоит. Не нужно быть спецом, чтобы выдать такой опус, любой школьник такое может выдать и выдает, просто не продает свои стенки текста из интернета в виде книги и не рекламирует свои посты.
от человека, который уже 17 лет исследует этот аспект в видеоиграх.
Я точно так же могу сказать про себя, что я уже 25 лет исследую данный аспект в видеоиграх, потому что сижу в интернетах и принимаю участие в обсуждениях подобных вопросов. Это вообще ни о чем не говорит.
Тем более, что оно вышло уже как 8 лет назад — такая себе реклама, с учетом крайне малого тиража на территории РФ
Очевидно, что дело не в книге или в рекламе, а в том, что данный инцидент является показателем и прелюдией, что в будущем нас ждет еще много подобных графоманий. И по каждой из них будет отдельная новость или пост. И кто-то этот пост или новость прочтет и пойдет покупать информационные помои, потому что красивая книжка на полочке, говорящая тебе и окружающим, что ты хипстер-небыдло и читаешь книги по играм, вместо того, чтобы искать умные мысли в интернете.
Есть два типа исследования: гуманитарное и техническое. Техническое ценно тем, что оно доступно лишь избранным. Например, исследования в офисе студии или интервью с разработчиками. Я не могу допросить разработчика, а кто-то может.
А гуманитарное — это диванные философствования, которые ни к чему не обязывают. Вот эта книга как раз из этой оперы. Я за свою жизнь насиделся в интернетах, принимал участие в тысячах спорах и обсуждениях. И у меня данная книга вызывает лишь негодование, Люди сидят в интернете и обсуждают разные вещи. Сайлент Хилл в свое время, да и сейчас точно так же обсуждают. Миллионы постов с самым разнообразным мнением, на которые ты можешь ответить и поспорить с автором. Та же самая Библия Сайлент Хилла, например. Она бесплатна и куда более богата на исследование игры, чем это, потому что сделана коммьюнити, а не одним человеком. Но про нее мало кто знает, а вот эту книженцию в посте рекламируют.
Споры, споры, споры — этим примечателен интернет. Кто-то сморозил глупость, ты можешь возразить ему. Тут, например, обложка книги уже вызывает недовольство, называя Сайлент Хилл хоррором. Сайлент Хилл любят за то, что он раскрывает психопроблемы людей, делая город личным персональным лимбо по личным тараканам в голове. И уж только потом это хоррор. Если и делать исследования по Тихому Холму, то только психологическое, а не хоррорное. Но у нас же тут йобамеинстрим, детишкам и домохозяйкам подавай хоррор, а не духовный ад. И теперь автор книги намусорил в голову нескольким тысячам людей мыслью, что игра — это хоррор, и прославилась она как хоррор, а не психологический шедевр.
Какой-то умник сказал: не буду свои посты на форумах бесплатно постить, а буду их продавать в виде книги. Парень, конечно, умный и инициативный, но такое вызывает диссонанс и интересно лишь неискушенным людям. Продавать свои диванные размышления уровня форумов в интернете это как в свое время был небольшой срач на тему продажи модов. Автор, конечно, имеет право это делать, но коммьюнити не поймет. Хотя по поводу права сомнительно. Сомневаюсь, что у книги есть лицензия Конами на использование бренда Тихого Холма в коммерческих целях.
В общем, это новомодное веяние выпускать книги по играм вызывает лишь расстройства. Псевдоинтеллектуализм вообще бич современной медиасферы. Я столько умных мыслей читаю в интернете, которые на голову выше этих поделий, но по ним не делают рекламу. А тут какой-то умник с дивана решил свой пост в интернете продавать в виде книги и все вокруг сразу ахают и охают, что по их любимой игре книгу сделали. Хотя по факту интернет по информационному качеству и количеству намного богаче и интересней мнения одного человека.
По мне так игре место на мобилках. Игре очень не хватает сюжета. Ну задрочу я там секунды и рекорды и что? Я ничего не получу кроме непонятного чсв. В метро можно было бы время поубивать, но дома без приключения я в такое играть не буду.
В мясном пацане хотя бы мультики были. Ты чувствовал какой-никакой прогресс. А эта игра создана исключительно для стримеров, чтобы она давала им повод поорать и покривляться.
Ого, игровые журналисты наконец-то начали отмечать и понимать, что игры должны быть играми, а не просто другим форматом с минимум интерактивностей.
Впрочем, разрабов тоже можно понять. Артбуки, фильмы, мульфильмы, рисунки, музыка — сейчас все это чуть ли не бесплатно в интернете валяется. И лишь формат игры еще как-то можно продавать.
Автор упустил очень важный элемент — лень. Когда я был молод, я играл за хороших парней, потому что «это правильно». Когда я стал старым, я стал играть за плохих, потому что «мне лень». Что-то там думать, ломать голову. Куда проще всех перебить, нежели делать стелс, следить за противниками. Я пришел после работы уставший, я не хочу себе ломать голову идеальным прохождением.
Особенно странно, что Кунгуров это никак не рассмотрел. Он как бы сам «типа начальник». Он должен был за собой заметить, что ему куда легче послать человека, кинуть или как-то по-другому вести себя грубо, чем искать компромиссы, всем угодить и быть хорошим мальчиком.
Эта механика находит отражение и во внешнем мире. Мир так плох не потому что люди злые или получают эстетическое удовольствие от насилия, загрязнения, социальной несправедливости и прочего, а потому что всем все лень.
Ну наконец-то перегруженные гитары для дума, а не накрученные синты. Как же меня бесил перехайп мика гордона. Синты накрутил, а мелодию забыл добавить.
Другое дело, что приведенный пример тоже особой мелодичностью не отличается. Но у него есть кредит доверия в виде оста к брутал дум.
Вообще не понимаю в чем проблема пилить ост как к пеинкиллеру. Я в свое время все треки на гитаре разучил. Риффы крутые, но не вычурные, Они стали классическими. Почему поляки в 2004 году за банку пива смогли написать крутой ост, а в 2020 году это такая проблема.
Кулера, работающие по принципу турбины — плохое решение. Они работают на высоких скоростях, подшипники начинают шуметь и никто туда лезть и брызгать силиконовой смазкой не будет. У меня такие видеокарты были, они все шумят, поэтому с такой концепцией карты сейчас практически не выходят. Они говорят, что пс5 тихая, но время покажет. Жидкий металл — это хорошо, но от подшипников еще не отказались.
Другое дело майкрософт. У меня системный блок еще с 2010 года стоит с такой концепцией: один огромный кулер на весь блок. Все тихо и хорошо. Правда интересно, как они вопрос пыли решат.
Трава ныне дорогая, разработку не растянуть на долгие годы. Делаю ставку на подземный сеттинг как в том меме. Космос был, вода была, воздух был, только подземных уровней еще не было.
Когда вылез из бункера и трубишь об этом на весь интернет.
Так в кф тоже есть цель — пережить все волны и победить босса. А во второй части еще и заработать деньжат на новый скинчик.
Цель не важна, важен процесс. А кф прекрасно дарит чувство адреналина, мяса и расслабляет мозги методичным отстрелом монстров.
Более того, кооп был и в первой части, что делает кф еще роднее с думом.
Потому что задумки такой не было. Из дума3 хотели сделать хоррор, а не аркадный шутан. Когда пошло нытье фанатов, что не как в детстве, то в аддоне resurrection of evil они добавили и нормальную двухстовлку и даже гравипушку.
Хмм, действительно. Почему-то когда я читал обзоры на продеус, то было много тезисов о том, что он от создателя брутал дум.
Как я выше уже говорил: этого мнения просто тупо нет. Для этого достаточно измерить среднее количество часов, проведенных в игре игроками, количество ачиков, факта прохождения игры и сложность. Большинство игроков прошли все последние думы один раз за 12 часов на среднем уровне сложности без выбивания сложных ачивок. Но обсуждают дум так, будто круглые сутки в него рубятся.
Тут стоило бы провести аналогию с денди. Сейчас денди на ютубе обсосали со всех сторон, довольно популярный формат видео. Вот только мало кто из игроков на полном серьезе все еще играет в эту приставку или хотя бы в эмуляторы.
Лично для меня дум, который мы заслуживаем, но который нам не нужен — это killing floor 1-2, в котором я суммарно провел 1200 часов. Назови эту игру думом, ничего не поменяется, полноправный духовный наследник. Да, серия и трипваре уже скатились, но был период, когда я эту игру мог бы назвать круче, чем дум. Она сделала поправку на время и перекатилась в онлайн. Утята будут ныть, что им нужен сингл, но на самом деле они в него играть не будут, будут только ныть, а вот онлайн, как бы его не хейтили, статистикой доказывает, что людям он больше интересен, так как проводят в нем больше времени и больше обсасывают механики и нюансы геймплея, чем сингл. Да и ритмичное онлайн-задрачивание куда больше соответствует оригинальному думу, нежели кинцо-мыльцо и сторитейлинг. Просто все опять же в ностальгии и в эффекте утенка. Утенку тяжело признать, что кф1-2 это куда больше дум, чем сам дум.
Проблема куда обширнее и глубже. Мы живем при капитализме, в котором генерация информационных помоев — единственный доступный массам способ не работать на ненавистной работе на дядю. Из-за чего имеем проблему информационного мусора и капризных потребителей. Если бы человеку не нужно было зарабатывать деньги, то медиапродуктов в нашем обществе было бы в десятки раз меньше, как и влияние маркетологов на качество этих продуктов было меньше, как не было бы и избалованности потребителей, которые вынуждены потреблять контент, так как эскапизм — единственный доступный способ убегать от работы в быту.
Это так кажется. Я давным-давно переболел ностальгией и не вижу в ретро-играх никакого шарма. Хотя в свое время видел. Контент должен развлекать. Онанирование на стиль — не более чем симулякр, что всегда есть плохо, который работает только на первое впечатление и проигрывает при дальнейшем ознакомлении с творчеством.
Если знакомство покупателя закончится на вау-эффекте от обложки проекта — то никак, задумка сработала. Все будут ставить лайки и писать положительные отзывы, как это происходит с ретро-шутерами. Если копать глубже, то проблем будет вагон. То ты опять не облажаешься, так как игрожур не будет ругать вещи, которые любит ЦА, иначе ЦА от тебя отвернется и ты не сможешь делать деньги, а ЦА любит сабж, так как у него красивая обложка и «как в детстве».
Нет, это аналог пиксельных платформеров: смесь бюджетности и ностальгии. Цель хорроров 80-х годов было развлечение зрителя, цель ретролайк-игр — подражать старым играм. У автора нет цели развлечь человека, он хочет, чтобы все было как в детстве.
Вообще это самостоятельная игра от создателя брутал дума, который по идее должен был быть рассмотрен в этой статье, так как данный мод стоит особняком в думосрачах в интернете, потому что абсолютно все уверены, что брутал дум шедевр. Хотя по факту кроме улучшения обложки игры он ничего и не делает.
Все уже давно изобретено и высказано под луной, именно об этом был вот этот монолог:
Слишком большая статья, слишком на многое нужно отвечать и разжевывать, чтобы удачно поспорить. Так что просто вырожу свое виденье проблемы: все дело в эффекте утенка. Я тут недавно прошел Prodeus — как от нее все писаются кипятком. И, действительно, программирование, арт, анимация, динамика — все на высшем уровне. И все это относится к обложке. Стоит в игру поиграть подольше, откинуть ностальгические чувства, как ты понимаешь, что игра скучная и делать в ней нечего. И это касается не только Prodeus, я так же могу поругать, и Dusk, и Amid Evil. Яркое первое впечатление из-за того, что «как в детстве» и разочарование после всего этого хайпа в игре, если копать глубже.
И это не «субъективщина». Сами разработчики давным-давно говорили о такой проблеме, и самому можно во всем убедиться, если посмотреть на статистику достижений стим: самые распиаренные игры проходят лишь 10 процентов игроков. Срачей много, а прошедших игру мало.
Людям больше нравится спорить на тему игр, смотреть блоггеров и стримеров, нежели самому в них играть. А чтобы все это «кипело», нужны срачи-срачики, а для этого нужно видеть только минусы и ничего больше. В случае дума: «никак в детстве, никак в детстве», в случае киберпанка: «баги, баги, олололо, баги»!!1!!1". И тому подобное.
Проблема не в думе, а в потребителе. И исследовать нужно именно игроков, а не дум3 или дум етернал по отдельности. Индустрия поменялась, игроки поменялись, и дело совершенно не в играх. Выйди дум3 таким, каким «надо», то все ныли бы о том, что «никаких инноваций, самоповторы и самокопирование, хотим чего-то нового». Дашь людям новое, они будут ныть: «никак в детстве, никак в детстве!!!». Попробуешь угодить всем и сразу, то повылезают критики с возгласами: «слишком пресно».
Естественно на стопгейме такой взгляд на проблему вряд ли поднимут, потому что если критиковать свою ца, то тебя завалят минусами.
За столько лет, разработчики все никак не поймут, что для новых червяков нужно всего две вещи: юмор и сообщество. Ладно сообщество — это тонкая материя. Нужно создать теплые ламповые посиделки среди игроков, чтобы как в детстве. Но вот что с юмором? Неужели неочевидно и непонятно, что он нужен франшизе как воздух? Сделай рескин моделек, и червяки здесь будут не нужны.
Довольно спорно. Если кто и может, то единицы, все остальное — чисто лотерея. В общем, типичная систематическая ошибка выжившего. Какую-то конкретную ссылку, что это не так я дать не могу, а распинаться и разжевывать конкретные многочисленные примеры мне лень.
Я приводу лишь личный. У меня своя митол-группа, и зарабатывать деньги на музыке и играть в свое удовольствие — разные вещи.
Что такое зарабатывать деньги на музыке: 1) Дрочи и выдрачивай идеальное исполнение. Сначала разучи сложное соло, потом задрочи до дыр на пальцах. А потом иди в метро исполняй. Фана в этом никакого. 2) Можно пойти на ютуб и петь про серьезное дерьмо, любовь-морковь и тому подобное. Такие стихи тебе никакого удовольствия не доставляют. Более того, ты еще должен постоянно держаться на уровне: сочинять новые крутые риффы, выдавливать из себя, постоянно практиковаться, чтобы не выдавать банальщину. 3) Можно пойти в панк и писать шутовские песни. Но это уже нужно становиться публичным шутом. Становиться публичным шутом я не хочу. 4) Рано или поздно ты разочаровываешься в музыкальной индустрии и понимаешь, что вся она держится на вокале и паразитировании на парасоциальных отношениях с аудиторией и вообще, то что вся группа держится на вокалисте тебя дико раздражает.
А можно забить хрен. Работать на обычной работе и в свободное время делать то, что хочешь и как хочешь. Да, все это будет со скрипом, медленно и долго, обычная работа будет тебя насиловать, но зато нет давления на мозги. Не хочешь — не делай. Хочешь — делай. Причем не как надо, а как хочешь. Можно так же угорать по хордкору и заниматься шутовством, но уже не на публику, а только среди друзей в гараже. Все искренне, честно и в разы веселее, в отличии, когда ты насильно натягиваешь на себя улыбку, чтобы держаться на карьерном плаву.
Я еще раз повторю мысль:
Искусство должно приносить удовольствие. И ТЕБЕ И ОКРУЖАЮЩИМ. Оно не должно превращаться в симулякр и онанизм выдаивания из себя очередного информационного куска помоев, потому что ты не хочешь на завод опять идти работать.
Я уже подустал спорить, так что закругляюсь. Твой пост пошел уже не туда далеко от темы и отвечу только на это:
Как я выше говорил уже: вся система гнилая, а эта тема довольно обширная и не для этого места и времени предназначена. В частности, можно выделить два аспекта: 1) Люди занимаются искусством не ради искусства, а ради денег. Если бы была возможность не работать и концепция безусловного дохода, то информационного мусора в сети стало бы намного меньше. Производство контента мало чем отличается от производства материальных продуктов потребления и загрязнения окружающей среды от их производства и потребления. Людям нужны деньги, продукт их производства им неинтересен. И 2) Люди потребляют продукт не потому что хотят, а потому что физически ничего другого делать не могут. Многие люди рады были бы выйти в реальный мир: путешествовать, общаться, веселиться, но физически не могут. На все нужны деньги. Ты приходишь после работы — у тебя ни на что сил не остается, как и времени. В субботу ты ловишь отходняк, а в воскресенье готовишься к новой рабочей недели. При этом твоей зарплаты не остается на то, чтобы накопить на выход в реальный мир и прочие радости реального общения. Свое жилье — дорого, поход в заведение — дорого. Вот и остается, что эскапировать от всего этого в экран монитора. Это тоже довольно важный фактор в вопросе обсуждения искусства. Одно дело потреблять искусство из любви к нему, и совсем другое — чтобы убежать от суровой реальности.
Дальше я тебе отвечать не буду, так как ветка обсуждения не по теме явно.
Я просто напомню, что в искусстве полно случаев «не баг, а фича», которые создавали новые жанры. Ван Гог не умел рисовать и то, что он самоучка — породило новый жанр в живописи.
Не совершать косяки — это важно именно что принтерам. Если процесс созидания приносит тебе и окружающим удовольствие, то его косяки не так критичны, а часто даже могут превратиться и в фишку.
И эта фраза прозвучала на игровом сайте. Подразумевая, что игры — это не искусство, а сервис для слива сублимации. Дожили.
Ладно, поясню.
Во-первых, как я выше говорил, проблема информационного мусора сегодня довольно велика. Информация должна из количества перерасти в качество. И игры, которые вмещают в себя все форматы искусства, подходят для этого куда лучше, чем все остальное. Лучше наслаждаться искусством редко, но метко — запустить игру раз в месяц и получить от нее огромное удовольствие, чем каждый день тратить все свое свободное время на поглощение размазанного медийного потока. Ты можешь отжаться от пола тысячу раз на двух руках, но это не значит, что ты сможешь отжаться хотя бы один раз на одной руке. Так же и тут. Количество должно переродиться в качество.
Во-вторых, как следует из первого пункта. Эмоции в таком случае будут куда ярче. Я хочу, чтобы люди радовались. И радоваться от хорошей игры они будут куда мощнее, нежели от ленивого скроллинга картинок, текстов и просмотра видосиков на диване.
Я сам и люди в интернете. Предполагается, что за свою жизнь ты нахавался медиапродуктов, чтобы выработать свой вкус. А если у тебя нет вкуса, то и нечего лезть в творчество. Что в рисовании, что в музыке — не нужно быть спецом, чтобы понять, что плохо сделано и тупо, а что нет. Все прекрасно оценивается общим восприятием. Это не здания строить, когда малейшая ошибка архитектора будет иметь серьезные последствия. В гуманитарных искусствах все сразу видно и профессионального мнения не нужно, все упирается в лень.
В крайнем случае можно найти какое-нибудь уютненькое местечко для выкладывания своих работ и там выслушивать критику со стороны. Бесплатные безликие комментарии, которым это интересно за просто так, всяко лучше преподавателей, которые критикуют, так как это их работа и им платят за это деньги.
У СГ есть еще канал на ютубе и там ролики выдаются по тегам вне зависимости от даты их размещения.
Ну вот я и сделал ВЫБОР. Мне не нравится как СГ засоряет умы неокрепшим умам про любительский геймдев. И я решил высказать свое непопулярное мнение. Это мой выбор. Не нравится — не читай, проходи мимо. В комментариях не должны находиться только задолижущие комментарии.
Слишком большая стенка. У меня нет желания каждый пунктик разжевывать и пускаться в многочасовые споры. Тем более что они отъезжают от темы разговора. Отвечу только на пару тезисов:
В интернете полно художников-самоучек. И даже в профессиональных студиях полно самоучек. Самоучки куда интереснее выпускников вузиков, потому что они самообучаются из любви к предмету, а не ради «будущей работы». И их работы, которые они выкладывают в местечковых местах, куда интереснее, нежели «профессиональные работы». Другое дело, что:
Моя изначальная предъява была про курс серии роликов и про высказывание:
Ролик и автор как бы говорят: ПРойдИ НАШИ КУРСЫ!!! ПОСМОТРИ НАШЕ ВИДЕО!!! СТАНЬ ИГРОВЫМ РАЗРАБОТЧИКОМ И НАЧНИ ЗАРАБАТЫВАТЬ ДЕНЬГИ, ЗАНИМАЯСЬ ТЕМ, ЧЕМ НРАВИТСЯ!
Я изначально распинался про то, что заниматься искусством и зарабатывать деньги на искусстве — это разные вещи. И все эти ролики, курсы — ведут молодые умы не туда. Они ведут их по пути корпоративной машины и разочарования в этой деятельности. Если вы хотите дать людям то, чего они хотят, из-за чего им интересен геймдев, то нужно говорить о совсем других вещах. С вашими видео и курсами они будут просто производителями очередных информационных помоев. Они и интернет будут засорять своими поделками и сами удовольствие от своей деятельности не получать.
Нужно говорить о совсем других вещах. Поставить и обозначить проблему, что сейчас рынок переполнен и что вы вполне можете стать частью этого мусорного потока. Про нюансы самопоиска, что есть разница между тем, что тебе нравиться и что ты хочешь и тем, что нужно делать, чтобы зарабатывать деньги. Что мир суров и влажные розовые мечты в нем часто не пробиваются сквозь асфальт системы, нужно убавлять аппетиты и искать компромисс с суровой реальностью. Что важно относиться к хобби без фанатизма и не вгонять себя в одиночество аутизма в генерации информации. Что искусство в быто приносить больше удовольствия от работы в коллективе, а не в одиноком аутировании. Что инструменты создания — это инструменты создания, нужно понимать четко свои цели и чего вы на самом деле хотите: получать удовольствие или зарабатывать деньги. И тому подобное. Вопрос куда сложнее и многограннее, нежели банальное: пройди курсы и высри очередную никому ненужную индиподелку в стим, потратив на нее много часов и своего труда.
Только речь о чем изначально шла? Я говорил о разнице между искусством и превращения смежных с искусством вещей в конвейер, а вы сказали, что рисование — это пять минут теории и сплошное задрачивание. То есть вы лишь подтвердили еще раз, что курсы по рисованию не нужны, так как теория объясняется за пять минут.
Впрочем, эта тема уже не туда уходит.
Формат комментариев на то и формат комментариев, что он существует, чтобы выражать свое мнение. Это не главная полоса. Вот если бы я ролик на ютубе залил или статью в блогах создал, то тогда меня можно было бы в этом обвинить. А так поболтаем и все забудут. А вот раковые ролики, учащие плохому на главной полосе — останутся.
Ох уж это детсадовское махание корочкой. У меня в шкафу целая папка этих корочек, но я достаточно взрослый, чтобы понимать, что сейчас эти корочки есть у каждого работника макдака и высшее образование в россии это просто дополнительные пять лет школы. И судить о человеке нужно по тому, что он умеет на деле, а если он в качестве доказательства о своих скиллах машет корочкой, то это многое говорит о человеке. И вообще самые лучшие спецы, связанные с работой за компьютером — самоучки, потому что сейчас учебных материалов в интернете вагон и маленькая тележка, причем бесплатных — учись не хочу. Ну а если тебе для получения знаний нужно, чтобы тебя пинали в универе и грозили отчислением, у меня для тебя плохие новости.
Что-то, что пробуждает в людях доброе, светлое и разумное. Впечатляет, вдохновляет. Именно поэтому я люблю использовать выражение «информационный мусор». Ты можешь стараться и потратить много сил на рисование, но твой рисунок никому радости не доставит. Дети не считаются, они любое гумно съедят и будут радоваться. А взрослые уже достаточно искушены. В 2020 году пора бы уже додуматься и осознать, что созданием игр никого не удивить, их сейчас океан целых. Но радости они никому не приносят.
Занимаясь искусством, ты должен всегда помнить о том, что ты своим трудом должен делать мир лучше и дарить радость людям. А не просто выкакивать из себя очередные информационные помои и с грязной задницей бегать по интернету и кричать: «я сделалъ!». И такое искусство не то что пользы никакой не приносит, наоборот, оно лишь еще больше вреда причинят, так как заставляет людей быть еще больше прикованнымы к монитору, вгоняя их в пучину одиночества и поглощения очередных информационных помоев.
Тут, собственно, вся система гнилая. Но это уже будет речь не по теме. Это я к тому, что на всю картину нужно смотреть целиком. Ты можешь как ребенок размышлять «мне нравится то, что я делаю». Но если ты повзрослеешь и будешь ограничивать мир не только собой, то ты поймешь, что твоя работа больше вредит обществу и никакой пользы не приносит. Смотри пример выше про производство информационного мусора и гонение людей в одиночество.
Потому что развития нет. Я сам, например, музыкант-любитель. Сначала я разучивал на гитаре и пианино мелодии и тупо их задрачивал под метроном. Я мог бы остаться на этом пути и тогда бы я был исполнителем. То есть я не был бы музыкантом, я просто бы как робот исполнял материал, который мне дали. Но я пошел дальше и начал осваивать дав и за меня рутинную работу по задрачиваю делает компьютер. Она все еще есть, но уже не так сильно давит на мозги, как музыкантам без компьютера.
Так же и с рисованием. Современное ПО позволяет освободить художника от кучи рутины. А если не осваивать компьютер, то ты будешь в себе развивать не художника, а тупо перк принтера.
Просто есть задумка, а есть путь осуществления задумки. И иногда путь осуществления настолько рутинный, что эта рутина тебя поглощает и ты забываешь, что изначально хотел и творчество превращается для тебя в рутину.
Задрачивание — не как что-то плохо. Это нужно знать как опыт предыдущих поколений, но одним им все не ограничивается.
Проблема в том, что люди идут в смежные с искусством области ради тонких духовных материй. Если ты выбрал или хочешь заниматься рисованием, музыкой и тому подобное, то тобой руководит исключительно любовь к искусству.
Всякие там «генерация контента», «продвижение контента» или «преподавание» ничего общего с искусством не имеют. Человек, который выбрал карьеру или преподавание — превратился в симулякр. Он ничем не отличается от рабочего за конвейером. А это не то, что нужно людям, которые хотят заниматься искусством. И такой преподаватель может научить людей лишь быть такими же работниками конвейерного производства.
Это я все к тому, что дети и подростки, которые подпишутся на такие курсы, в конце концов получат лишь разочарование, потому что станут работниками завода по производству информационного мусора. Людям нужно показывать, что такое настоящее искусство, только так они получат удовольствие от этого вида деятельности. Да, оно не принесет денег, но зато принесет духовное спокойствие.
Проще говоря, меня взбесило это высказывание:
Работа — это работа. Она всегда утомительная и призвана для зарабатывания денег. Все вот эти сопли про совмещение теплого с мягким: и любимым делом заниматься и деньги зарабатывать, ничего общего с реальностью не имеют и призваны только состричь деньжат на наивных умах.
Всегда забавляла эта детская наивность. Если ты сам в своем ремесле не реализовался, то учи других этому ремеслу. То есть вот ты что-то умеешь, но очевидно, что ты никому не нужен, раз тратишь свое время на преподавание, потому что если бы ты самореализовался в своей области, то у тебя не было бы времени на обучение других людей.
А так преподаватель учит таких же будущих преподавателей и получается порочный круг преподавателей в природе.
В целом, в этом есть логика, так как рынок переполнен информационным мусором и художников сейчас выше крыше, так что им некуда пойти, кроме как учить наивных детей и студентов, которые не понимают проблем современного рынка.
Лично мне уже поднадоела метро и 4а геймс пора бы уже остановиться. Отдайте ответвление истории сторонним молодым студиям, а сами идите дальше. Нельзя же весь жизненный цикл студии топтаться на одном тайтле. Тем более, что 4а геймс талантливые ребята (кроме сценариста) и такой талант не должен быть в рамках одной франшизы. Это как если бы сейчас был хайп не вокруг киберпанка 2077, а вокруг ведьмака 4.
Игры на консолях и пк сегодня — тоже унылая бадяга. Хороших игр по пальцам пересчитать. Просто все опять же держится на эффекте утенка и маркетинге крупных издателей.
Ну и еще дело в искушенности. Игры совсем по-другому воспринимаются, когда ты ребенок и когда великовозрастный бородач.
Ой, пошло нытье 30-летних мужиков, неспособных смириться с мыслью, что современный мир не такой, как в их детстве.
Выпуск громкого имени на мобилки вполне закономерный и грамотный ход. Бюджеты маленькие, доходы большие. Всяко безопаснее и перспективнее консольных проектов стоимостью в десятки, а то и сотни миллионов. Тем более, что мобильник сейчас есть практически у любого ребенка, а консоли или игрового ПК, включая деньги на саму игру нет. И давайте будем честны, графон лишь вредит индустрии, делая игры очень дорогим удовольствием, а эффект от него на геймплей и восприятие практически никакой.
Тем более что в томб райдере всегда был автоаим, что делает перенос практически безболезненным. Впрочем, если это будет раннер, то разговор совсем другим будет. Но название релоадед дает надежду на классический геймплей.
Забыли только сказать, что для российских игроков все это прошло мимо и будет проходить так же лишь в интернетах. Все дорого и недоступно. Еще во времена пс3 игры за 2300 считались дорогими, а уже в эпоху пс4 они стоят 5к, а для пс5 уже и 8к. И этот ваш хваленный интернет делу не помогает. Почему стим может в доступные региональные цены, а сони и майки нет. При этом средняя зарплата в россии так и осталась в районе 25-30к, но при этом увеличились цены на все.
Да, но речь изначально о чем шла? Некстген ли это? Нет. Эти плюшечки некстгеновыми не назвать.
Репутация же. Сг много раз обвиняли в чумоданах. Так много, что это уже стало локальным мемом. Тут нужно было бы привести конкретные примеры, но мне лень вспоминать самые яркие моменты.
Скажем так, что все упирается в древний срач «ПК против консолей». И игнорирование плюсов ПК перед консолями уже является признаком продажности. Да, сейчас пойдет куча аргументов, но я уже свое отспорил в данном вопросе, мне лень снова все расписывать .
Если рассматривать видео с точки зрения отработки чумоданов, то оно отработано. Автор умело сделал «и вашим и нашим», и сони пропиарил, и при этом попытался не быть окончательно тохой жирным, опарвдываясь перед более-менее просвещенной аудиторией.
Но если рассматривать адекватно, то все натянуто.
Внутриигровой интерфейс? Кому он нужен? Я могу точно так же открыть ютуб на смарте и пойти гуглить прохождение. Костыли-костылики, которые только усложняют жизнь разрабам.
3д-аудио? Опять же не рассмотрены альтернативные решения на пк. 3д-аудио здесь давно существует. Но опять же все упирается в бутылочное горлышко в виде самих динамиков. А большинство будет играть на тв. Так что все мимо.
Вибро? Звучит все высосанным из пальца. Я помню, когда была мода на 4д-кинотеатры, на меня там и дуло, и трясло, и било, и запахами обволакивало. Более точечная вибрация выглядит довольно жалким по сравнению со всем этим. Опять же гиммик, но никак не некстген.
Я понимаю, что чумоданы. Главного спонсора ругать нельзя, но некстген это не некстген, а просто апгрейд. А в случае сони они лишь усложнили жизнь разрабам плюшками апи и хбокс на голову выше благодаря геймпасу, потому что сони и эксклюзивы не подвезла. Что там у сони? ДЛЦ к человеку-пауку и ремейк старой игры? Ну да, очень завлекательно.
Потенциал на обоих платформах упущен.
Что у сони, что у хкоробки было аш целых ТРИ пути развития. Это ВР, ПК и портатив. Но они оба профукали.
Первое. Это сразу на выходе делать упор на шлем и кнаклзы. У нас есть хл2 аликс, который показал потенциал технологии, и мы теперь знаем, что вр-революция отодвинулась еще на 5-7 лет. У сони, кончено, будет вр-шлем, но существовать он будет только как плюшка. А на коробке и того нет. При этом никто не отменял опциональность. Хочешь играть на телеке — играй. Формат апгреда никто не отменял. Но основная плюшка нового поколения будет в вр. Ничего, кроме желания разрабов не препятствует ВРу на консолях. Софт позволяет и на телеке играть и в вр зависать.
Второе, это превратить консоль в пк. Хкоробка — это БУКВАЛЬНО вин10 на пкжелезе. Ничего кроме желания издателя не стоит между тем, чтобы врубить на хуане режим десктопа и работать на нем как на пк. А меж тем это было бы очень соблазнительное решение: купить пк по доступной цене, который гарантированно тянул бы все игры в ближайшие 5-7 лет. У нас сейчас системники стоят по 80к, что для нас было бы актуально. Не хотите превращать консоль в пк? Никто не мешает выпускать на консоль специальный софт. Только дайте возможность подключать мышку с клавой и намекните, что платформа на это нацелена, а разрабы сами все сделают. Но нет. Хорошее железо будет только под игры. Да, я понимаю, что больше функционала угрожает взлому систему и воровству игр, но попытаться стоило, раз все равно ничего предложить не можете.
Третье, это скопировать решение нинтендо брать с собой игры в дорогу. Почему мелкософт и сони это проигнорировали непонятно. Функция крутая и пк ее предложить не может.
Ну и цены, о чем автор видео тактично не стал раскрывать вопрос. Все дораха. Хороший комп стоит 80к. Игры для консолей по 5-8к. Хбоксгамепасс предлагает ограниченное количество игр. По-прежнему выгодно купить ноут за 20к и играть в старье или инди. А ведь речь идет об играх. Банальных играх, которые не должны быть уделом богачей. И тем более в цифровую эпоху и региональных цен. Но все дорого. Не дорого только в США и странах европы, но ими мир не ограничивается. Печально, что разрабы ничего не предприняли для этого.
Лично я продолжу сидеть на пк, консоли ничего мне нового не предложили. Игр нет, гиммиков нет, зато все дорогое. Зато хайпа и рекламы, будто перед нами действительно некстген.
Meh, я чувствую, что этот спор продлится долго, а мне лень сидеть, мониторить и разжевывать дальше. Так что можешь считать это за слив. Отвечу только на пару тезисов:
Пробовал. Ничего сложного. Абсолютно то же самое, что и сидение в комментариях и спор стеночками. Потратил 2-3 месяца на дроч слепой печати и пошел… Можно задвинуть про драматургию, но на самом деле там все работает по одним и тем же принципам, включая и усложнение@разрыв шаблонов, но это слишком долго разжевывать придется.
А ты не трать. Занимайся делами в реальной жизни. Это по молодости ты сублимировал: надо все шерстить, отслеживать, пылесосить, не дай Бог годноту пропустишь. А будучи взрослым такой проблемы нет. Вполне время и силы можно тратить на реальную жизнь. И свободного времени остается так мало, что даже 1% игровой индустрии хватает за глаза. Найти что-то, чтобы убить время за компом не проблема. Ну а то что не всю годноту в играх ты через себя пропустишь — не такая уж большая беда.
Ну а то что разработчиков игр, софта и прочего контента так дофига — это проблема устройства общества, а не индустрии. Все-таки 95% контентогенераторов генерят контент ради денег и потому что работать на тяжелой работе не хотят, а не потому что они художники и тонко чувствуют материи, хотят самовыразиться.
Лучше бы у нас устройство общества было другим. То что ты описал — костыли для поддержания гнилой и неправильной системы, когда генерят контент ради денег, а не ради художественной ценности. В далеком будущем возможно введение безусловного дохода. И тогда надо будет смотреть на изменение рынка, когда людям не придется генерировать мусор, чтобы заработать на жизнь.
Тут надо рассматривать отдельные случаи и писать исследовательскую докторскую, что я в рамках комментариев делать не буду. Потому что доказывать что-то в комментариях на примере абстрактной «кухни» очень тяжело. Скажу лишь, что у меня у самого есть опыт генерации контента и я могу смело утверждать, что делать 10-минутные ролики довольно легко, намного легче чем смену отпахать на заводе. Все упирается исключительно в твою харизму, а так же в желание быть публичной личностью, камвхорой, работать ртом и шутом. Если ты интроверт и предпочитаешь больше думать, нежели болтать, то эта ветка закрыта для тебя.
Я не зарабатываю на этом деньги. Я не использую свою харизму. Я не строю культ личности вокруг себя.
Только голый анонимный текст, только информация без примесей бизнеса и харизмы.
Мнение нужно аргументировать и пояснять. А еще они должны быть по теме.
Я, наоборот, сказал, что ВН — это не игра и ее любой дебил может сделать. Куча готовых движков. Только рисуй фоны и персонажей. Текст написать не проблема, а музыку из сэмплов можно сгенерировать.
Я просто напомню, что нынешний дизайн стопгейма — это просто копипста дизайна сайта канобу, чей дизайн неизвестно с кого скопирован. СГ даже не напрягались с дизайном. Заказали у шарашки решение, им кинули шаблон, а они такие: и так сойдет.
К тому же, я говорил про что, что весь успех СГ, как и всех блоггеров на ютубе, построен на балабольстве. Если бы не харизма авторов и эффект паразитирования на парасоциальных отношениях, то не было бы такого успеха. Те же самые текстовые статьи практически никто не читает, даже если в них информации больше, чем в видосике, поэтому всем подавай живого человека. Но харизма живого человека — это врожденный перк, а врожденные особенности достижениями не являются.
Ох, лол, сейчас бы ныть про эту систему рейтингов. СГ нехотя отменило правило, что при рейтинге минус семь ты попадаешь в бан, потому что благодаря этому правилу они превратили свой сайт в пустыню. Можно говорить только то, что лижет ЧСВ авторам. В итоге сайт и опустел от таких понятий. Высказывать непопулярные критикующие мнения — это всегда правильно. Неправильно пропускать только то, что тебе приятно. Как политоту ругать за цензуру, так мы сразу тут, а как игровой сайт, то мы на стороне сайта.
Нет, Когда ты целый день работаешь на складе, в магазине или грузчиком и тому подобное, ты приходишь домой уставшим и никаким. Когда ты работаешь блоггером-балаболом, то у тебя полно времени и сил на разработку. В стиме как раз таки полно игр от энтузиастов, которые не благодаря, а вопреки тяжелой работе и нищете пилят свои игры.
Это называется быдлизм. Когда мы кушаем рекламу, а не содержание. Я вот, например, могу просто взглянуть на игру и сразу понять, что она из себя представляет. Мне не нужно слушать часты разглагольствования блоггеров, чтобы понять, стоит играть в эту игру или нет. Если человеку нужен харизматичный балабол, чтобы до него дошла игра, то это недалекий человек. А так по любой игре полно промоматериалов, чтобы составить по ней правильные выводы. Я просто напомню, что система рейтингов стим и отзывов специально под это и создавалось, чтобы любой бомж может взлететь в топы благодаря оценкам и отзывам без какой-либо рекламы. Реклама нужна только если твой проект представляет собой информационный мусор и ему нужна, чтобы харизматичный блоггер доносил до детишек мысль купить эту игру. Я еще раз повторю: сейчас игр триллионы, их ка помоев, ты можешь стараться и усираться над игрой, но она ничего особенного из себя представлять не будет, потому что игр и так много. И именно из-за этого они не взлетают, а не потому что их плохо прорекламировали.
В геймдев они не нужны, они нужны для рекламы. Реклама — это неприятная необходимость, Хорошая игра будет оставаться хорошей игрой и без рекламы. Реклама нужна только плохим играм.
Сейчас игр и блоггеров как гумна не потому что люди хотят заниматься блоггингом и геймдевом, а потому что так устроено наше общество. Ты должен зарабатывать деньги иначе умрешь. И лучше сидеть за клавиатурой и делать клац-клац, попивая чаек, нежели торчать целый день на складе. И именно поэтому сейчас такой огромный океан информационных помоев, потому что никто не хочет работать на обычной работе. И реклама — это агрессия во всем этом мире: купи, купи, купи, потрать на меня свои кровно заработанные, потрать на меня свое время, силы. Все это — раковая опухоль нашего общества и обо всем этом лучше тактично умалчивать, а не говорить о ее необходимости.
Все-таки человек, который «мечтает» делать игры в первую очередь руководствуется энтузиазмом и желанием подражать тому, что его вдохновило. Если человек хочет делать игру только ради денег и чтобы не работать на заводе, то это по умолчанию будет плохая игра и популярной она станет только от рекламы, которая будет насиловать неокрепший мозг детишек и взрослых своими психологическими уловками.
Я выше уже разъяснял тезис: успех блоггера зависит только от его харизмы. Харизма — врожденное качество и не является достижением. Текстовые блоггеры никому не нужны и не пользуются такой популярностью. Иди на ютуб или стрим, взгляни на своих блоггеров и стримероы и ты поймешь, что блоггинг — это действительно удел идиотов, зарабатывающих деньги своим ртом, а не умом.
Я и не смотрю. Но мне хочется высказать свое очень важное мнение по предмету видео, что я и сделал. Как-никак, но сг я посещаю с бородатых времен.
Даже смотреть видео не хочется.
Во-первых, вы не сделали игру, вы сделали визуальную новеллу. На фоне второго пункта этого больше стыдиться нужно.
Во-вторых, одно дело быть энтузиастом-любителем, который целый день работает на обычной работе за копейки и не благодаря, а вопреки пилит по вечерам игру своей мечты, и совсем другое быть крупным сайтом, который в нулевые на правах первого занял теплое место в игрожуре, а позже только и держится что на этих заслугах, так как все конкуренты мертвы. И даже тот успех, что есть, держится на харизме авторов, а не на упорном умственном труде. А ведь в стиме десятки тысяч игр куда более глубокой проработки, сделанных без такой богатой подушки.
В общем, весь этот хайп СГ вокруг своей визуальной новелки напоминает ребенка, который бегает по квартире и кричит: «я покакалъ». Не позорьтесь. Эта ВН может удивить только детей, в реальной жизни тема геймдева довольно неоднозначна и не так прекрасна, чтобы хайпить ее.
Мне кажется было бы куда актуальнее и интереснее рассматривать негативные стороны геймдева. Например, то что сейчас игр как мусора и весь твой упорный труд по созданию игры будет просто очередной кучкой в этом океане информационных помоев. Будешь приходить вечером уставший после работы, несколько лет упорно делать игру и она окажется никому не нужна. Да, можно привести в пример случаи успеха, но тут опять же парадокс выжившего. На каждый такой успех приходится тысяча неудач. И лучше уж это время вечера потратить на жизнь в реальном мире и ни о чем не жалеть перед смертью, чем выдать просто очередной кусок информационного мусора. Вот где был бы настоящий резонанс, чтобы на игровом сайте прозвучала мысль, что розовые воспоминания об играх из детства сегодня сегодня не такие уж и розовые.
Не говоря уже о моральной ценности. Всегда забавляло, как балаболы, зарабатывающие деньги своей харизмой и ртом, которые им достались от природы, учат других людей успеху через упорный и честный труд. Все-таки блоггинг через балабольство и геймдев через умственный труд — это разные вещи.
В детстве задрачивал, особенно доставляла пиратская русская озвучка. А еще забавляет баг, что спустя столько лет даже в гоговской версии есть баг, что игра с вероятностью 50 процентов может не работать нормально на старте.
Вообще эта игра в каком-то смысле феномен, который достоин больше внимания (подмигивание в сторону разбора полетов). Игра от acclaim entertainment, которые являются трешоделами. Но при этом игра получила довольно культовый статус в узких кругах.
Сеттинг крутой, Человек-Тень пришел к нам из мира комиксов и оригинал до сих пор можно в интернете отыскать. На всем этом фоне довольно обидно, что вышел неудачный сиквел и о тайтле забыли, а я бы хотел новых приключений по франшизе.
Надеюсь в ремастере они сделают карту. Игра так-то в жанре метроидвании и без карты в нее играть сплошная боль.
Спорно. Причем очень сильно. Я сколько таких отзывов читал про шутеры на этой ностальгической волне — говорят одно, но на деле другое. Тут очень легко попасть в ловушку эффекта утенка и завышенных ожиданий. Тот же самый Dusk, например, как бы его не хвалили, но я хоть убей не понимаю что в нем такого крутого, хордкорного и олдскульного. Причем стопгейм тоже был замечен в данном грешке на примере дум етернал. Игра очень спорная, но стопгейм на основе красивой обложки расхвалил на 12 из 10.
Все-таки 2020 год на дворе, нужно понимать, что после 30 лет вкусы меняются и концепция «тупое мясо ради тупого мяса» может и не вставлять, как бы круто оно не звучало. В свое время я обожал и задрачивал painkiller, но сегодня мне он доставляет лишь скуку. При этом я не могу обвинить себя в импотенции, я до сих пор, например, играю в Killing Floor 2 регулярно.
Я не говорю конкретно про «PRODEUS» и этот обзор. Я просто хочу обозначить нюанс, что проблема обзоров на ретро или мясные шутеры есть. Их очень хочется хвалить, потому что хочется верить, что все будет как в детстве, и при этом тяжело ругать, потому что тогда получишь хейт тысяч утят. Тут нужно более тонко рассматривать такие материи.
PS Я вот не понимаю ностальгической волны. Было время, я тоже по детству тосковал, но сейчас это самое «детство» на ютубе обсосали со всех сторон, что испарилась какая-либо магия. Тысяча ютуберов столько обзоров наплодила на стафф из детства, что на ностальгию уже не стоит. И поэтому я все же являюсь сторонником того, что ретрошутеры — это именно ленивый способ не тратить бюджет на графон. Причем пиксельное инди уже стало дурновкусием и все признают, что все устали от пикселей и это просто способ экономии денег на графоне, но так как ретрошутеры — явление относительно малочисленное, то это еще не стало чертой дурного тона.
Ммм, бесплатная рабочая сила.
Сколько тему мусолят, но я так нигде и не прочел, что там так много весит. Непожатые аудио? Косметики так много? Что там такого?
Так себе… Сравнение довольно поверхностное и потенциал раскрытия темы упущен.
Во-первых, в начале стоило бы точно обозначить такую условность как «эффект утенка» и стандарты игровой индустрии в 2003 году и 2020 годах. Это важно. И с такой позиции оригинал на голову выше ремейка, потому что в свое время сделал настоящий бум и прорыв, а ремейк вышел и… про него уже все забыли. В целом, ремейк получился довольно бюджетным и отрабатывающим программу. Ощущение, будто я не ремейк ЛЕГЕНДЫ поиграл, а посмотрел кино класса Б.
Во-вторых, никак не рассмотрена тема изменения главного героя. В оригинале судьба Томми заставляет вступить в мафию: не вступишь — Морелло тебя убьет. В ремейке же герою дают выбор: ему четко намекают, что он может вернуться к работе таксиста, но вместо этого он выбирает «я хочу отомстить парням, которые испортили мою машину и мой день». Не жизнь заставила героя вступить на скользкую дорожку, а он сам.
В-третьих, динамика — это не вкусовщина и она очень влияет на погружение игрока в мир. Играя в ремейк, я испытывал диссонанс. В оригинальной мафии можно было застрять и на первых миссиях. Каждая миссия — свой челлендж. В ремейке же: раз-раз и вот уже титры. Я кинцо посмотрел, а не игру прошел. Нельзя так просто взять и сказать, что динамика — это вкусовщина. Нет, геймплей важен. И с точки зрения геймплея оригинал на голову выше. Да, там есть затянутые моменты, но те же самые нудные поездки компенсируются симулятивностью управления. И нет в них ничего плохо, я вот получаю удовольствие от медитативной езды, и то что авторы нам предлагают их просто скипать — показатель их импотенции, что проблему они решить не могут. В той же самой гта поездки разбавляются болтологией или какими-нибудь ивентами. Тут же авторы ничего не придумали и просто дают возможность пропустить. И это не говоря уже про боевку. В оригинале в конце ты испытываешь катарсис, потому что перестрелка действительно сложная и ты прям кайф получаешь от нее. в ремейке же: пиф-паф, Сэм умирает. А работа грузчиком так вообще отдельным мемом стала.
В-четвертых, где миссии Луки? Это, блин, важная часть оригинала, они позволяли насладиться игрой подольше. Дополнительные задания в оригинале мне доставляли, а в ремейке их тупо нет.
В-пятых, темы это не касается, но можно было бы рассмотреть отдельно русскую озвучку. Я был приятно удивлен, что в ремейке она по умолчанию вшита. В свое время лицензионная версия Мафии от 1С была желанным диском в коллекцию.
Итог: ремейк проходится как кинцо-мыльцо на 10-12 часов даже на харде. По сравнению с тем бумом, что наделал оригинал, это ни о чем. Вырезанные миссии Луки, возможность скипать поездки говорят нам о том, что у разрабов был ограничен бюджет и сроки. Проект такого масштаба они не потянули и потенциал для ремейка такой ЛЕГЕНДЫ как Мафия 1 не раскрыт. И очень расстроило видео данного выпуска. Люди часами обгладывают косточки ремейка на разных ресурсах, тут же все коротко и поверхностно. Души нет. Автор зазвездился и печально, что ему не стыдно выкладывать такие скудные «мнения» на такие богатые на обсуждение темы. Полностью отсутствует планка качества и достаточно просто выражать коротко свои тезисы, а не стремиться хотеть раскрыть тему и донести до зрителя ценную информацию про нюансы ремейка и оригинала.
PS А еще в миссии в порте был такой забавный момент, что можно было долго и мучительно его проходить, а потом застрять и выключать игру, так как ты не доперал, что нужно подпорку вытащить из-под колеса, чтобы завершить миссию.
Скудненький такой обзор. Я игру могу похвалить только за паззлы, они действительно интересны. У всего есть логика, но она не очевидная, например:
Нужно раздобыть желтую жидкость для коктейля. Как это сделать? Не сразу допераешь, что нужно поссать в стаканчик. Когда я это сказал — звучит логично, но пока решение неизвестно, оно не так очевидно
Новые диалоги тоже не на пустом месте появляются. Так что с паззлами и логикой у игры все в полном порядке. Карты не такие большие, решения в меру омские. Я получил удовольствие от процесса.
А теперь о минусах. Первое: это бюджетность проекта. Я просто банально устаю от однообразия: головы просто говорят, гг просто решает паззлы. Нет вау-моментов, нет разнообразия. Самое интересное: когда ты уже собрал все предметы, застрял с процессом и пытаешься найти решение. Изучать мир, персонажей и локации скучно. Сюжет тоже пресен. Ларри в шоке от того, что ему дают просто так. Тут можно было бы прописать, что у Ларри теперь нет проблем с сексом, но он ему не доставляет, поэтому он хочет любви и ему так нужна Фейт, но таких тонких материй в игре нет. Ларри просто дают, дают просто так, а Фейт ему нужна, потому что сценарист так сказал.
Второе: юмор. Пошлые шутки здесь есть и их много, но они все для галочки, чтобы отработать обязательства перед тайтлом. Вкуса нет, душу разработчики в них не вкладывали. Шутки все текстовые и никакой абсурдности в ситуации. «Технически» это хорошие шутки, но на деле они не развлекают. Их просто прописали, но улыбку они редко вызывают. Радует только, что по сравнению с первой частью повесточки sjw стало меньше.
Третье: баги. Их много. Прохождение они могут и не руинить, но такое огромное количество говорит о том, что проект делался в спешке и на низких бюджетах. И это при условии, что в сиквеле те же ассеты, что и в оригинале.
Итог: игру не хочется ругать. Авторы старались, но нищета дает о себе знать. И духа пошлости в них нет. Но есть один нюанс: если бы сейчас квестов было бы море, я бы такому Ларри влепил проходняк. Но квестов мало, еще меньше мультяшных юмористичных квестов. И только за счет этого безрыбья игре можно поставить похвально. В целом, могли лучше все сделать с таким же бюджетом, но не сделали.
Плохо, очень плохо. Это не история серии, это просто поверхностный обзор первых частей. Я прям чувствую, как автор отрабатывает программу: википедию зачитал, игры обозрел — выпуск истории готов. Я не чувствую, что автор варился в этом, что он принимал участие в жизни коммьюнити на момент выхода или проводил исследования-расследования на тему того, что тогда творилось и как все это видилось. Нет, ему сказали: сделай, он и сделал. Почитал интернеты, прошел игры серии, написал обзор и сделал видео в жанре «презентация». Да я даже не чувствую, будто он фанат колды. Максимально нейтральная незаинтересованная дикторская манера. Этому человеку неинтересна колда, он просто отработал.
Я понимаю проблемы стопгейма. История серии популярна, хочется хайпового видео, раскрученные авторы все заняты или поуходили. Остается только доверять рубрику новым лицам. А новые лица что? Репу они еще не набили, чтобы права качать, поэтому платят мало, а сделать нужно быстро. Единственное требование к кандидату — красивый голос.
В общем, плохо. Качество пострадало в пользу быстроты и дешевизны в погоне за хайпом популярности рубрики.
PS В начале видео автор что-то говорил про Польшу и ее связь с колдой, но в дальнейшем ответ на этот вопрос так и не был дан.
А потом сами же шутите про нелепость современного искусства.
2020 год на дворе. Прошли времена, когда книги были чем-то святым и для избранных. Мы живем в век информационных потоков помоев. Сейчас люди генерят информацию не потому что хотят творить, самовыражаться или заниматься умственной деятельностью, а потому что не хотят работать на дядю или хотят работать на ненапряжной работе: делать дома клац-клац, попивая чаек, нежели работать на складе или на стройке. И единственный способ «самореализоваться» — генерировать информационные потоки. Сейчас все этим занимаются, включая тот же стопгейм. И даже лично ты, потому что тебе куда приятней пописывать статейки, нежели идти работать грузчиком.
Именно поэтому бесплатная информация в интернете такая интересная, потому что люди пишут свои измышления не ради денег, а чисто для себя и своего удовольствия. Та же самая книга из поста — она написана ради денег, потому что автор хочет сидеть дома, пить чай, никуда не выходить и клацать по клавиатуре, нежели он будет сидеть на обычной работе весь день и мучиться. Я не защищаю обычноработу, она зло и приносит боль и страдания, я просто говорю, что люди творят не потому что хотят творить, а потому что хотят не работать.
И ладно бы он книженцию выдал, но у нас есть интернет, в котором СХ обсосали со всех сторон и уже обсудили вдоль и поперек: бесплатно и без культа личности. И смысл существования этой книги только в том, чтобы какой-нибудь хипстер поставил ее себе на полочку, чтобы всем показать, какой он умный и начитанный, и что «олололо, игры — это искусство, вот какой я ценитель!!!».
Ты мне только что возразил, так что инвалид.
Не отменяет концепции дивана. Говорить очевидные вещи и выводы, которые может сделать любой с дивана — из этого книга и состоит. Не нужно быть спецом, чтобы выдать такой опус, любой школьник такое может выдать и выдает, просто не продает свои стенки текста из интернета в виде книги и не рекламирует свои посты.
Я точно так же могу сказать про себя, что я уже 25 лет исследую данный аспект в видеоиграх, потому что сижу в интернетах и принимаю участие в обсуждениях подобных вопросов. Это вообще ни о чем не говорит.
Очевидно, что дело не в книге или в рекламе, а в том, что данный инцидент является показателем и прелюдией, что в будущем нас ждет еще много подобных графоманий. И по каждой из них будет отдельная новость или пост. И кто-то этот пост или новость прочтет и пойдет покупать информационные помои, потому что красивая книжка на полочке, говорящая тебе и окружающим, что ты хипстер-небыдло и читаешь книги по играм, вместо того, чтобы искать умные мысли в интернете.
Есть два типа исследования: гуманитарное и техническое. Техническое ценно тем, что оно доступно лишь избранным. Например, исследования в офисе студии или интервью с разработчиками. Я не могу допросить разработчика, а кто-то может.
А гуманитарное — это диванные философствования, которые ни к чему не обязывают. Вот эта книга как раз из этой оперы. Я за свою жизнь насиделся в интернетах, принимал участие в тысячах спорах и обсуждениях. И у меня данная книга вызывает лишь негодование, Люди сидят в интернете и обсуждают разные вещи. Сайлент Хилл в свое время, да и сейчас точно так же обсуждают. Миллионы постов с самым разнообразным мнением, на которые ты можешь ответить и поспорить с автором. Та же самая Библия Сайлент Хилла, например. Она бесплатна и куда более богата на исследование игры, чем это, потому что сделана коммьюнити, а не одним человеком. Но про нее мало кто знает, а вот эту книженцию в посте рекламируют.
Споры, споры, споры — этим примечателен интернет. Кто-то сморозил глупость, ты можешь возразить ему. Тут, например, обложка книги уже вызывает недовольство, называя Сайлент Хилл хоррором. Сайлент Хилл любят за то, что он раскрывает психопроблемы людей, делая город личным персональным лимбо по личным тараканам в голове. И уж только потом это хоррор. Если и делать исследования по Тихому Холму, то только психологическое, а не хоррорное. Но у нас же тут йобамеинстрим, детишкам и домохозяйкам подавай хоррор, а не духовный ад. И теперь автор книги намусорил в голову нескольким тысячам людей мыслью, что игра — это хоррор, и прославилась она как хоррор, а не психологический шедевр.
Какой-то умник сказал: не буду свои посты на форумах бесплатно постить, а буду их продавать в виде книги. Парень, конечно, умный и инициативный, но такое вызывает диссонанс и интересно лишь неискушенным людям. Продавать свои диванные размышления уровня форумов в интернете это как в свое время был небольшой срач на тему продажи модов. Автор, конечно, имеет право это делать, но коммьюнити не поймет. Хотя по поводу права сомнительно. Сомневаюсь, что у книги есть лицензия Конами на использование бренда Тихого Холма в коммерческих целях.
В общем, это новомодное веяние выпускать книги по играм вызывает лишь расстройства. Псевдоинтеллектуализм вообще бич современной медиасферы. Я столько умных мыслей читаю в интернете, которые на голову выше этих поделий, но по ним не делают рекламу. А тут какой-то умник с дивана решил свой пост в интернете продавать в виде книги и все вокруг сразу ахают и охают, что по их любимой игре книгу сделали. Хотя по факту интернет по информационному качеству и количеству намного богаче и интересней мнения одного человека.
По мне так игре место на мобилках. Игре очень не хватает сюжета. Ну задрочу я там секунды и рекорды и что? Я ничего не получу кроме непонятного чсв. В метро можно было бы время поубивать, но дома без приключения я в такое играть не буду.
В мясном пацане хотя бы мультики были. Ты чувствовал какой-никакой прогресс. А эта игра создана исключительно для стримеров, чтобы она давала им повод поорать и покривляться.
Ого, игровые журналисты наконец-то начали отмечать и понимать, что игры должны быть играми, а не просто другим форматом с минимум интерактивностей.
Впрочем, разрабов тоже можно понять. Артбуки, фильмы, мульфильмы, рисунки, музыка — сейчас все это чуть ли не бесплатно в интернете валяется. И лишь формат игры еще как-то можно продавать.
Особенно странно, что Кунгуров это никак не рассмотрел. Он как бы сам «типа начальник». Он должен был за собой заметить, что ему куда легче послать человека, кинуть или как-то по-другому вести себя грубо, чем искать компромиссы, всем угодить и быть хорошим мальчиком.
Эта механика находит отражение и во внешнем мире. Мир так плох не потому что люди злые или получают эстетическое удовольствие от насилия, загрязнения, социальной несправедливости и прочего, а потому что всем все лень.
Лень правит миром.
Другое дело, что приведенный пример тоже особой мелодичностью не отличается. Но у него есть кредит доверия в виде оста к брутал дум.
Вообще не понимаю в чем проблема пилить ост как к пеинкиллеру. Я в свое время все треки на гитаре разучил. Риффы крутые, но не вычурные, Они стали классическими. Почему поляки в 2004 году за банку пива смогли написать крутой ост, а в 2020 году это такая проблема.
Другое дело майкрософт. У меня системный блок еще с 2010 года стоит с такой концепцией: один огромный кулер на весь блок. Все тихо и хорошо. Правда интересно, как они вопрос пыли решат.