
The City of Lost Children — это пример игры, где идея была интересной, но реализация подкачала. Затянутость, нелогичность, отсутствие внятных задач и подсказок делают прохождение скорее испытанием, чем увлекательным приключением.
The City of Lost Children — это пример игры, где идея была интересной, но реализация подкачала. Затянутость, нелогичность, отсутствие внятных задач и подсказок делают прохождение скорее испытанием, чем увлекательным приключением.
Chocobo's Dungeon 2 — игра, сделана для детей. Она весьма очаровательна, но в ней нет какой-то глубины, чтобы затянуть вас больше чем на один вечер. Неудобное управление, однообразные подземелья и отсутствие сюжета не делают игру лучше.
BattleSport — это ретро-футуристический спорт с интересной идеей, но не самой удачной реализацией. Любителям аркадных игр она может понравиться. Хороша как редкий экспонат прошлого, но только на один вечер.
Отличная игра с пространственно-временными головоломками, оригинальная идея, умные (по крайней мере для меня) головоломки, неплохой философский сюжет, щипотка юмора и отличное исполнение. Что ещё нужно для таких игр? У меня нет вопросов к ней, она идеальная для любителей жанра! Рекомендую не пропускать её
Сюжет игры, как всегда в серии, прост: граф Дракула снова воскрес. В бой вступает Кристофер Бельмонт, предок Саймона, с тем же хлыстом и с теме же намерениями.
Геймплей самый классический. Если вы играли в любую старую Castlevania, то вы знаете, чего ожидать: деревянные прыжки, ограниченное управление и ужасная сложность. Умер — возвращаешься к чекпоинту. Потерял все жизни — заново весь уровень. А если решил выйти из игры — всё, начинай с самого начала.
Визуально игра будто телепортирует нас во времена SNES. Великолепный пиксель-арт, плавная анимация, знакомые враги и готический дизайн радуют глаз.
Castlevania: The Adventure ReBirth — это не революция и не переосмысление серии, а искренний, стильный поклон в сторону старых серий. Игра не пытается казаться чем-то большим, чем она есть. Это аркадный платформер с чёткой структурой, суровой сложностью и ностальгическим шармом. Она не предложит что-то новое, но подарит именно то ощущение, ради которого мы играем в старые игры серии.
Castlevania: The Dracula X Chronicles — это неплохое переосмысление классической Castlevania. По сути мы имеем ремейк Rondo of Blood, а также бонусом идет легендарная Symphony of the Night.
Мы играем за Рихтера Бельмонта его основанная задача это спасти возлюбленную и уничтожить Дракулу. Визуально ремейк радует глаз. Геймплей остаётся верным своим корням — минимализм в арсенале, максимализм в сложности. Есть хлыст, есть шесть вторичных оружий, есть уровень, который нужно пройти. Всё просто. И всё безумно сложно. Уровни не прощают ошибок, чекпоинты расположены странно, а смерть часто отправляет игрока в самое начало.
The Dracula X Chronicles — это подарок для фанатов серии. Игра красивая, атмосферна и наполнена контентом. Но стоит понимать: эта игра — не для всех. Сложность, старые механики, неудобные прыжки и система чекпоинтов могут быстро отбить желание играть.
Думаю, ответ положительный. Малевич и другие ему подобные ваятели кистей и всякого иного материала этим давно занимались. Лукавить, что уж там, я репка, не буду. Чёрный квадрат на белом фоне мной воспринимается всего лишь как чёрный квадрат на белом фоне. Возможно, если бы я накинула мех кошки и вставила монокль, то увидела бы нечто шедевральное. Горесть моя.
Хотя минималистичный в плане геймплейного своего вида и аналогичного цветового решения показали, что есть нечто прекрасное в таком подходе.
Нескончаемые события, полные опасностей и превозмоганий. Ради чего? Ради чего герою всё это выпало? Есть сторона автора, его виденье всего действия. Я всего лишь наблюдатель с крупицей информации, а от того погружённая в поиск глубинного смысла сама.
Там нахожу его, мальчика, жаждущего вновь воссоединяется с девочкой. И всё. Конец.
Что происходит и что это за место? Не имеет значения для них. Они вместе. А что для меня? Возможно, это некий мир со своими спартанскими условиями жизни. Дурра! Ведь очевидно, как очевидно то, куда попали герои короткого анимационного сериала по ту стороны изгороди. Герои погибли или, во всяком случае, на грани смертельного исхода. Воссоединившись, они могли покинуть Лимбо, отправившись… дальше. Но я не оптимистка, а реалистка. Остаться в живых они не могли, и тому доказательство - меню с деревцем и домиком, а под ним два места и рой мух.
Дивный платформер, местами навевающий грусть своей гнетущей атмосферой, но одновременно с этим не могу я заявить в отсутствии заворожённого состояния моего сознания.
Прошел Star Wars: Outlaws после Assassin's Creed: Shadows и понял, что соскучился по играм Ubisoft без гриндволов и бесконечной прокачки.
Сложно объяснить, но это максимально комфортная игра, которая не заставляет тебя лишний раз потеть, напрягать мозги и тратить время на опциональный контент. Ты просто двигаешься по сюжету и хорошо проводишь время.
Видимо, из-за обзоров и провалившейся рекламной кампании у большинства сложилось впечатление, что это очередной дрч в открытом мире с повесткой и остальным букетом, который присущ сейчас многим современным играм. Однако это не совсем так.
На самом же деле, это неплохо сбитое приключение, чтобы в моменте немного кайфануть, забыть и пойти дальше. Можно взять по скидке или пройти по подписке Ubisoft, если нравится вселенная SW и стелс-экшены.
Птички, рогатки и свиньи. Комментарии излишни, ребята нашли золотую жилу. Но я, к сожалению, так и не смог дойти до конца, так как уровни штампуют быстрее, чем я играю.
Я обожаю оригинальную игру, но дополнение прошло мимо меня. Поэтому, заполучив на бесплатной раздаче сие творение, я несказанно обрадовался. Что имею сказать: Американский Кошмар пошел по очень странной дорожке.
Сначала похвалю: встречает игра атмосферным падением спутника под драйвовую музыку. Сразу становится понятно: Алан уже не трясущийся обыватель - теперь он опытный охотник на созданий Тьмы. Находясь в плену Озера Колдрейн, он продолжает попытки выбраться и для победы над своим темным двойником ему придется не раз и не два пройти через одни и те же испытания. Спутник, кстати, вы будете видеть часто.
К сожалению на этом плюсы, на мой взгляд, всё. Главной моей претензией во время прохождения стал полностью утраченный дух триллера/хоррора, коим Уэйк изначально является. Да, здесь те же Одержимые, записки, свет фонарика и прочие элементы оригинала. Но у Алана появились Узи, автомат и прочие шумные пушки, все локации светлые, будто это не история про свет и тьму, а миссия в Ираке в Call of Duty 4.
В итоге это приводит к проблемам: игра, главной фишкой которой была борьба с тенями в условиях экономии каждой батарейки и патрона, стала… ну, шутером от третьего лица. Причем стремненьким визуально и абсолютно не выделяющимся на фоне каких-нибудь польских пострелушек.
Мистер Скрэтч - прикольный персонаж, он появляется в телевизорах на уровне, пугает и убивает каких-то незнакомцев. Но это все, что он впринципе делает. И если в первых главах за ним интересно наблюдать, пытаться понять его мотивы и личность, ближе к концу надоедают переливания из пустого в порожнее. Кому как, но по мне Тьма из оригинала - куда более жуткий и цепляющий злодей. Ну и конечно не стоит забывать, что весь сюжет здесь в целом филлерный. История никак не повлияет на ситуацию Алана - он просто победит вымышленного негодяя и останется на том же месте, где был. Сравните это с проработанной драмой первой части.
В общем кому как, а мне не зашло. Я рад увидеть знакомого героя, но проект лучше не трогать лишний раз - у американцев кошмары явно скучнее, чем у финнов.
Отзыв пишется на момент существования только первой главы (возможно, переделаю с полным релизом).
Есть гарантированный способ проверить, подходит ли вам эта игра или нет:
1. Ищите и смотрите веб сериал ENA (4 серии с суммарной продолжительностью 35 минут),
2. Если вам не зашло, то смело игнорируйте эту игру.
Потому что с точки зрения построения мира, графического стиля, персонажей и диалогов, сюжета и лора вместе с их подачей всё выполнено по лекалам веб сериала. Что не удивительно, ведь за игру отвечал Joel G, автор оригинального сериала (да и сам первоисточник, между прочим, со второй серии может напоминать видеоигру).
Что касается геймплея, то ENA: Dream BBQ представляет из себя адвенчуру от первого лица с элементами платформинга. Для продвижения по сюжету необходимо выполнять поручения типа "дойди/найди/принеси" от встречаемых персонажей; при этом никакой карты с маркерами нет, нужно ориентироваться по текстовому описанию задания. Кто-то назовёт это духотой, а я скажу, что компактность локаций и аскетичность их наполнения всё прекрасно компенсируют. Также между заданиями может существовать неявная иерархия, то есть для выполнения одной "работы" (как оно именуется в игре) нужно сначала выполнить другую, но оно никак в интерфейсе в формате подзадач не отобразится.
Но ключевая особенность игры – это вариативность её прохождения. Хоть на текущий момент существует всего одна концовка главы, глобально есть две развилки с двумя непересекающимися путями:
На микроуровне вариативности и того больше: можно выполнять задания до их получения и это скажется на диалоге с "работодателем", в одном месте ваше терпение поможет избежать честного выполнения сразу двух квестов, а в другом сюжет продвинется после разговора с одним из трёх персонажей, но с другими уже вы поговорить не успеете. Также есть просто необязательные места для посещения и одна скрытая активность, для которой вам потребуется использовать ваш телефон (не в одном смысле). К слову говоря, отсылок, мелких деталей и прочего материала для фанатских спекуляций тут достаточно.
А потому я вижу в игре потенциал стать... иммёрсив симом. Да, для этого нужно потратить очень много сил на наполнение контентом, механиками и системами. Ту же интерактивность окружения расширить, а то сейчас можно лишь осматривать предметы (разве что колокола в одном месте могут звонить от твоего прикосновения и домики в определённой загадке исчезают) и болтать с персонажами. Но если получится по итогу сделать игру, где все твои решения на микро и макро уровне будут учитываться и вести к разным путям и концовкам, то получится отличный иммёрсив сим в самобытном и мало на что похожем сеттинге. А иначе она будет просто неплохой игрой, которую будут ценить в основном фанаты сериала.
Киберпанк в мире роботов и милый котик. Можно вести себя, как кот. Быть котом. Интересный сюжет
Просто худщий калл в который я играл, конченные блогеры расхвалившие это будут дристать всю неделю.
Знайте, я за месяц в общем, сыграл в kingdom come deliverance 1-2 и ещё вот Prey сегодня закончил. Две первые игры, я не знаю как описать, но постараюсь. Посланы они Богом в лице чехов из Warhorse Studios, по другому и не скажешь. А бедную Аркейн жалко, ведь мы кажется больше не увидим продолжения Prey, кроме как переосмысления, хотя концовка имеет намёки на вторую часть. Но что говорить, парни уже распущены, а ведь при большом желании Bethesda вероятно могла настоять сделать Prey 2, ведь они уже были издателями и у них одна мать. Но вместо этого мы получили Starfield который никому не нужен. Захотели набрать славы, а набрали в рот, не будем говорить чего. Ну и я как бы закончил три прошлые игры, первые две захватили моё сердце, последняя показала свою весьма интересную вариативность и загадочность. И вот я установил Форза харайзен или как там его Хоризон Зиро. И знайте, я уже прикладывал руку к этой игре, года так 4 назад. Тогда у меня был весьма слабый компьютер на Radeon 560-570, уже точно не помню. И на удивления она шла, не помню уже как но это и не важно. Забросил я её, после попадания в открытый мир, ибо на этом мой компьютер перестал справляться и вот до сегодняшнего дня я о ней позабыл. И решил вспомнить наконец. Но когда я зашёл уже на своём RTX3060TI, в игру 2020 года. Я сначала не понял, а что за проблемы в кат-сценах и почему к слову графика такая, как будто я запустил версию лего. Это действительно та игра, про которую говорили что она мега красивая и всё в это духи, герои как куклы выглядят. В Prey, который я только что сыграл и то герои более живые, в греющем мой процессор порой до 80 градусов KKD 1, герои живее и без пролагав, а это хочу напомнить весьма проблемный проект, который до сих пор не починили, но он то с поддержки игроков вышел. Которые свои деньги занесли на это дело, а это SONY! Но фиг с ними с лагами, дальше начался чудесный геймплей, всеми нам знакомых Ассасинов. ПРЯЧЬСЯ В КУСТЕ И КИДАЙ КАМЕНЬ! ДА ИДИТЕ ВЫ В БАНЮ! Я со всей ответственностью заявляю, что моя игровая попка, больше не в один ТАК УДАЧНО РАСТАВЛЕННЫЙ ПО ВСЕЙ ЛОКАЦИИ КУСТ! Не залезет, если я будучи в нём докучи, магически становлюсь не видимым. Меня это бред достал во всех прошлых Ассасинах, начиная кажется с третьего. И после вот этих кустов, знайте что я сразу понял? Я понял, что это нас ждёт всю игру. Потому что в других подобных играх так и в этой будет точно так же. Я почитал отзывы, которые лишь подтвердили моё геймерское чутьё. Хотите сидеть в кусте и подрезать противника, пойдите в новый Ассасин сыграйте и это не плохой совет на самом деле. Там графика лучше, современнее, геймплей тот же, может даже пару фич завезли, как никак 8 лет прошло. Какой бы там сюжет не был, в игры мы всё таки играем, поэтому посидеть в кусте, можно и в более современных проектах, если есть большое желания.
Резюмирую с места:
Игру можно пройти, но далеко не за фулпрайс
Проходил на PC
Когда в 2010 году, уже через несколько недель после выхода игры, увидел на ютубе заставку предваряющую старт игры, я опешил от её качества. Как раз до этого сходил в кинотеатр, на экранизацию одноимённой игры (фильм мне кстати понравился). Также меня подкупило название самой игры и время действия, между Sands of Time и Warrior Within.
Мои ожидания были высоки как никогда (назовём это ошибкой новичка), тем более что в то время я сильно фанател от "песочной" трилогии и игры 2008 года.
По итогу, когда запустил игру, не увидел я ни песков времени, ни Дахаки, ни упоминания императрицы времени, острова, старца из пролога Warrior Within, абсолютно никакой связи с трилогией, кроме самого прЫнца, сына Шарамана.
Итак, буквально сегодня перепрошёл игру и вот что скажу о ней. Это чистой воды спинофф, а не продолжение первой и приквел второй частей.
Сюжет в самой игре довольно неплох. Но он как-будто обрывается на полуслове, собственно концовка, это обычная powerpoint презенташка в духе фоллаута.
Сам принц как и прежде довольно интересен, по характеру он похож на себя из первой части, только даже более юморящий (как мне показалось).
Разия - хороша внешне, с хорошим характером, из неё мог получится довольно интересный персонаж, так как она "водный" джинн, которой более 1000 лет. Но так как игра обрывается на полуслове, то и раскрыться она не успела, после финала она просто исчезает, скорее всего погибает.
Малик - брат (!) принца, который внезапно появляется в этой и здесь же его история заканчивается. Мне он показался просто самым обычным персонажем подобной истории, когда из-за обстоятельств, он вынужден принять пагубное для него решение. В "песочной" трилогии нет ни одного, даже косвенного упоминания о нём.
Раташ - злой джинн, вроде они называются ифриты. Просто злодейский злодей, который хочет засыпать весь мир песком чтобы росла его армия.
Геймплей - неплохой. Очень понравились способности, особенно визуальная разница между уровнями прокачки. А вот боёвка - нудная. У нас есть удар лёгкий, удар сильный, пинок, чтоб сбивать врагов с ног иииииии...всё)) Никаких крутых, боевых, анимаций из warrior within/the two thrones, просто удар-удар-пинок (ситуативно)-применил способность, начинай по новой.
В игре хорошая акробатика и завязанные с ней способности, типа заморозки воды, восстановления объектов и рывка к врагу.
В общем и целом могу сказать что игра среднячок, ни больше, для кого-то может меньше)
P.S.: раньше отзывы не писал, поэтому текст может показаться довольно сумбурным.
Так игру испортили второй частью,что лучше бы её вообще не было.Сделали из любимой героини какую-то лезбуху,так ещё она влюбилась в уродину какую-то.Сюжет полный ноль.Убили нашего самого любимого героя (Джоела),так ещё очень тупо и в самом начале.А эта Элли обещала всю игру убить Эбби,а в итоге нихрена не сделала,даже со второй попытки после театра.Требую удалить этот кошмар и забыть,что такая часть вообще существовала.Чтобы эта игра всё ещё считалась шедевром,а не дерьмом.
Space Marine 2 убедительно дает надежду на возрождение качественных, веселых, недолгих не-ААА игр. И это замечательно. Субъективно, как для любителя Вахи это твердый изюм и 5 звезд. Чуть ли не впервые в играх этой вселенной есть и появление легендарных личностей, и не совсем проходной сюжет.
Но объективно однообразные задания, постоянные поездки на лифтах, и дисбаланс уровней сложности для одиночного прохождения для кого-то могут показаться критичными и вызвать духоту.
Absolute Cinema Game. Больше мне нечего сказать.
Игра по факту является домашней версией одноименного аттракциона из диснейленда. Целишься и стреляешь. Ничего сложного, самое то в компании друзей или семьи. Даже имеется русская озвучка. Есть пару мини игр, которые на самом деле интереснее, за счёт разнообразия игры.
И самое главное, хоть в нее можно играть и на ПК, и на консоли с геймпада, всё же лучше играть с управлением движения. На Wii (на которой я и играл) даже докупать ничего не нужно. Для PS3 и Xbox 360 нужно докупать специальные контроллеры, но от этого процесс станет интереснее (и может аутентичнее).
Еще один факт, для Wii версии есть режим Anaglyph 3D, с несколькими уровнями. Мне кажется добавили его для завлечения к покупке, т.к. особо 3D эффекта не чувствуется. Плюс даже при небольшом времени ношения начинают болеть глаза.