Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Potion Craft: Alchemist Simulator
Скука

Игра начинается классно. У нас собственная алхимическая лавка, где мы можем выращивать травы, изучать новые рецепты, обслуживать посетителей и развивать свою мастерскую. И все это выполнено в классном визуальном стиле.

Однако чем дольше мы играем, тем быстрее приходит понимание, что вся игра - это 2,5 мини-игры.

1. Поиск рецептов зелий. Вначале это выглядит занимательно, но через 3-4 часа жутко надоедает однообразием и надуманной сложностью.

2. Торговля. Предложить человеку то зелье, которое он хочет (довольно просто, если внимательно читать тексты) и набить на это зелье максимальную цену.

0,5. Собственный сад. Неполноценная миниигра, которая заключается в том, что ежедневно нужно заходить в этот самый сад и прокликивать/собирать выросшие растения.

Да, тут еще есть прокачка, какой-то мини-сюжет, репутация, персонажи... Но все это настолько незначительно влияет на геймплей и восприятие игры, что даже описывать не стоит.

ИТОГ. Для тех, кто любит оооочень много рутины.

Классный визуальный стильИнтересная задумка и игровые механикиОднообразный игровой процессОтсутствие глубиныНамеренно затянутое прохождение
6 октября

+1
Valkyria Chronicles

Уникальность. Вот что характеризует на мой взгляд Valkyria Chronicles. Такого геймплея нигде еще не встречал. Пошаговая стратегия, в которой игрок ходит и выполняет действия каждым юнитом отдельно от 3-его лица. Смелое и крайне интересное решение. При этом такой эксперимент вышел весьма удачно. Как игрок, я полностью понимал на сколько тут все выверено и сбалансировано, почему все сделано как сделано. Хоть некоторые шероховатости и были, но впечатления практически не портили. Собственно об этих шероховатостях. Управление танком не очень удобное, Эдельвейс так медленно поворачивается, а и само управление им слишком "танковое" (каков каламбур!), он ездит вперед-назад и лишь немного можно скорректировать направление, но чтобы вписаться в серьезный поворот - крутись на месте. В игре есть приказы - бафы или действия, которые тратят очки хода. Механика здоровская и даже необходимая игре, но вот тут есть один приказ, который на мой взгляд портит игру: благодаря ему можно завершать многие сражения за 1 ход.
Продолжая говорить об уникальности, стоит остановиться на визуальной составляющей. Игра выполнена в анимешной стилистике, но нарисованная карандашом. И такой подход запоминается. Не то чтобы игр с "карандашной" графикой не было, но их и не так уж много, к тому же в полноценном 3D. Кроме того, подобное оформление делает игру значительно устойчивей к внешнему старению.
История же в игре очень приятная, хоть и не претендует на звание выдающейся. Valkyria Chronicles поднимает различные темы в которых часто прослеживаются ответы высокой нравственности, что приятно радует. Понравился сам мир, который имеет общие черты с нашим, но достаточно фэнтезийный, чтобы создать ощущение сказки. Отличительной чертой является, что все герои под управлением игрока - обычные гражданские, которые пошли защищать что им дорого, и после войны их с армией ничего более не связывало, все вернулись к обычной мирной жизни. Единственное, что мне совершено не понравилось, так это сцена с Фалдио и Максимилианом после финальной битвы. Останься все тоже, но только не отключи Фалдио подачу энергии, сцена выполняла бы свою функцию на все 100% и не вызывала бы вопросов относительно действий персонажей. 

Уникальный геймплейПриятная историяКрасивый визуальный стильНеудобство в управлении танком и дисбалансность 1 приказаЗапоротая 1 сцена в финале
6 октября

+1
Rock of Ages
Не знаю, как я посмел пропустить такую гениальную игру. Когда-то давно видел совсем чуть-чуть и не придал особого значения. А это настоящий шедевр!

Мы играем за шар, катимся по уровням, стараемся уцелеть по пути и ударить ворота. Несколько ударов и они разрушены, а за ними стоит наш противник, которого нужно раздавить. Все противники являются историческими личностями. Достанется всем, от Леонида до Наполеона. Однако, расслабляться нельзя, ведь наш противник точно так же катит свой шар навстречу нашим воротам. Каждый уровень разный и со своими сложностям в плане ландшафта. Мало этого, мы и противник можем ставить препятствия. Это могут быть башни, толкающие слоны, взрывные бочки, ветродуйки, стреляющие орудия и так далее. Меня смутила метка стратегии в игре, но прекрасно понял, когда сам притронулся. Если вы катите шар, то больше ничего строить не можете. Пока ждёте постройку нового шара, можете мешать шару противника, стреляя в него и ставя препятствия. Некоторые противники страшно душные и им вполне не стыдно проиграть. Кстати, шаров несколько видов, есть огненный, который наносит дополнительный урон, если бронированный, который защитит один раз от мощного удара/выстрела, также есть шар, дающий один раз прыжок с крыльями, и какой-то грязевой, использовал его только один раз и не понял его прикола. Строим препятствия и приобретаем особенные шары мы на деньги, полученные либо шахтами (постройка такая, просто ставите и она даёт деньги), либо уничтожая постройки и прочее, что попадётся на пути. Уровней много, каждый приветствует карикатурной катсценой, в которой показана, как я понимаю, долька историчности. Также тут есть боссы. Вам говорят, где их слабое место, но добраться до него не всегда просто. Поэтому вы можете зависнуть на боссе какое-то время. Помимо сюжета есть гонки с другим шаром, уничтожения мишеней, гонки на время. Локации будут те же, если вам мало сюжетной кампании.

Главный герой Сизиф, персонаж греческой мифологии. В наказание он таскал валун в гору, а потом это ему надоело и он решил сбежать. Так мы и путешествуем по разным эпохам, встречая разных исторических личностей. Конечно, я многие приколы не понимал, но если загуглить каждого, то всё станет понятно. Поэтому получается, что эта игра не только безумная, но и поучительная.

Внешне игра безумна, но тоже со смыслом. Куча отсылок на художества разных эпох. Тут в целом только люди из картин и взяты. Под разную эпоху свой визуальный стиль. Скриншоты вам точно дадут понять, что тут довольно разнообразно.

Музыка классическая с ноткой безумия. Всё звучит на удивление гармонично. Задаёт нужный весёлый тон.

Безумно радует физика. Наша скорость напрямую зависит неё. Прыжки и препятствия ощущаются должным образом. Ветродуйки будут сильно мешать, выстрелы могут выбить с дороги. Если вы огненным шаром упадёт в воду, то вы перестанете быть огненным! Даже ваша итоговая скорость влияет на итоговую силу удара по воротам. С точки зрения физики игра невероятно радует и не прощает огрехов.

Уникальная в своём роде игра, вторая такая будет носить то же название, только будет ещё и цифра 2 в конце. При всей своей несерьёзности и безумности, играть нужно с некоторым умом. Конечно, я нашёл пробоину в успешности каждого уровня. Ставим везде самых мощных слонов и сами стреляем мощными выстрелами по вражескому валуну. Почти всегда он даже не сможет докатиться до нас, разобьётся. А мы сами спокойно катимся, стараясь не задевать препятствия и иметь приличную скорость ближе к воротам. Уверен, последующие части будут лучше и лучше. Игра шедевр!

весёлый геймплейбезумный и в то же время полный исторических отсылок сюжетпрекрасная в своём безумии музыкафизика в этой игре главнее некудапорой приходится подумать, чтобы точно одержать победууникальный бриллиант
6 октября

+1
Ghost of Tsushima
Секиро на минималках

Одной из первых моих игр типа "удар-уворот/парирование" стала Цусима, которая в принципе, можно сказать, открыла мне подобные игры, а также научила парировать. 

Что можно сказать об игре? В ней есть открытый мир, и он действительно живой, я не могу сказать, что по нему скучно ходить, да и ходить особо далеко не придётся. Каждые условно 200-300 метров вам будут подкидывать либо шайку монголов либо медведя/ещё каких-нибудь опасных животных. Мир красив и живописен, леса разных цветов, берега и скалы оставили лишь позитивное впечатление.

Сюжет в игре неплох, нам дают персонажа, который по мере прохождения развивается и обзаводится новыми знакомствами. Что касается знакомств, честно говоря, доп квесты иногда были скучноватые, и хотелось быстрее притронуться к сюжету, однако все доп квесты и истории Цусимы я завершил.

По поводу механик - здесь действительно всё сделали хорошо, у нас разнообразие как в возможности атаки, так и ухода от ударов. Для атак нам игра даёт меч, лук, кучу стоек (для разных противников), удары ногами, всевозможные бомбочки и сюрикены - в общем бери что хочешь. Но лично для меня это не особо интересно и я всю игру пробегал онли с мечом. Из плюсов могу сказать, что игра не забивает на механики и подкидывает ситуации и задания, где их можно использовать, однако не заставляет ими пользоваться, если вам это не интересно. Насчёт ухода от ударов здесь также предусмотрен букет механик - тут тебе и уворот и перекат и парирование. Задержек в действиях вроде не заметил, всё работает исправно. Однако в игре иногда встречаются баги, связанные с диалогами например, также один раз я провалился под карту.

По сложности и боссам могу сказать, что игра достаточно лёгкая, но на уровне кошмар или хард может дать неплохой бой. После прохождения всех сюжетных и не только боссов на всех уровнях сложности и без урона могу сказать, что меньше всего понравился Хотун-Хан, так как из за необычного оружия и ударов он работает немного кривовато, что стало большой преградой. Лучший босс - однозначно Кодзиро. 

В игре есть разные озвучки (в том числе русская), которые очень неплохо сделаны. Есть черно-белый режим для любителей старого самурайского кино. 

Большинство плюсов сверхуИз хороших заданий - рубка бамбука и паркур по горам очень понравилсяИгра очень большая, поэтому времени в ней вы проведёте многоЕсть НГ+ для тех, кому одного прохождения не хватилоПрикольное парирование, а также, в целом, механики драки с противниками - к каждому воину нужен свой подходПроходя на платину очень надоели бесконечные хокки и задания с лисамиИногда игра бывает скучная (в основном на доп квестах)Заметил приличное количество багов
6 октября

+2
Frostpunk
Хотите чтобы как в Винтерхоуме было?

Конец девятнадцатого века. Из-за извержения вулканов Кракатау и Тамбора мир погружается в эру глобального похолодания. Правительство Великобритании в ответ на это строит на севере страны генераторы, что потребляя уголь создают хоть какое-то тепло для людей в эту суровую и холодную вечную зиму. Группа лондонцев из 80-ти человек достигает одного из этих генераторов и начинает строить вокруг него последний город на земле - Нью-Лондон. И мы, как игрок, становимся его главой, а точнее капитаном, как нас кличут все жители.

Вот такую нелегкую роль возлагает на нас Frostpunk, разработанная польской 11 bit studios и выпущенная в 2018 году. Frostpunk это градостроительстный симулятор, основную роль в котором играет выживание в очень низких температурах и обеспечение своих жителей хоть какими-то условиями для жизни.

Такой геймплей был для меня в новинку, так как я в стратегии и игры с менеджментом играл крайне мало, поэтому подобная игра с довольно уникальным сеттингом и хорошей репутацией, оказалась мне по вкусу. И как оказалась игра не такая уж сложная, в отличии от ощущений складывающихся от синопсиса игры.  

Генератор
Генератор

Главное здание вокруг которого крутится вся жизнь в игре - это генератор, можно даже сказать что он главный герой игры. Генератор дарит людям тепло, отапливает дома и помещения для работы, взамен потребляя сотни единиц угля в день и постоянно требуя прокачки и новых улучшений. И чтобы обеспечить постоянную работу генератору и в целом организовать нормальное функционирование поселения, ваших жителей придется привлечь к различным деятельностям.

В основном сценарии "Новый дом", при первом запуске, вам придется постепенно разбираться с информацией что игра вам рассказывает. Обучение в игре довольно хорошее и оно осуществляется через маленькие подсказки в левом верхнем углу экрана и оттуда вы можете узнать базу того как в целом организовать свое поселение. Но игра не дает вам ультимативный гайд на то, как наиболее эффективно собирать ресурсы, какие здания построить в первую очередь и какими улучшениями заняться в самом начале.

И разбираться в этих вещах самостоятельно очень даже интересно, никак не делая поиски в интернете, а наблюдая что же там происходит в игре если вы сделаете так или так. Из-за чего изучения механик игры становится увлекательным процессом.

Геймплей

В первую очередь это добыча ресурсов. Вам нужно будет добывать уголь для генератора и этот ресурс вам будет нужен всегда от начала до конца игровой сессии. Древесина и сталь нужны для строительства всех зданий, а также для исследований.

Во вторых, обязательно нужны интеллектуальные работники в спец. зданиях. Одни будут заниматься лечением людей в санитарных пунктах и лазаретах. Другие же займутся исследованиями для более процветающей жизни нашего поселения. Ведь без мастерской вы не добьётесь большого прогресса в игре, так как без нее у вас не будет более эффективных зданий для добычи ресурсов, более мощный генератор дающий ещё больше тепла или же маяка, который открывает ещё одну область игры в виде исследования мира.

Ну а в третьих, вам нужно будет добывать сырую еду и изготавливать пищевые пайки. Добычу сырой еды можно устроить с помощью или охотничьей хижины, или открывающейся после исследований теплицы. Ну а изготавливать пайки можно будет на кухне.

В четвертых, построив маяк, мы можем отправить жителей для исследования морозных земель, для поиска новых жителей, ресурсов, пунктов добыч и самое важное – паровых ядер, которые обязательны для самых технологичных построек и изобретений.

И вокруг всего этого и не только будет состоять геймплей Frostpunk. Благодаря развитию пунктов добычи, модернизации жилищных условий, улучшения продовольствия и нахождения новых жителей из все более дальных точек карты, ваше поселение будет более устойчивым к суровым условиям, когда -40 это самая минимальная температура.  

Люди

Ну и жители у вас не просто болванчики юниты, а каждый из них имеет имя и принадлежность к одним из трех групп: рабочим, инженерам и детям. В целом на сталелитейном заводе, угольной шахте и лесопилке могут работать и все троя, но инженеры обычно работают в вышеупомянутых санитарных пунктах, мастерских и теплицах, а лишние рабочие могут ночью отправляться на охоту из хижины. Дети же вообще могут не работать, а учиться, если вы построите детский дом.

У ваших жителей есть нужды, помимо материальных. И помимо того что вы приспосабливаетесь ко все более ненастной погоде, вам придется ещё и балансировать с недовольством жителей, а также принимать законы. Законы вы принимаете зачастую, чтобы делать свод правил или добавить улучшения не связанные с мастерскими, в ваше поселение. Именно в книге законов раз в сутки вы будете добавлять законы о детском труде, круглосуточной смене или ампутации обмороженных граждан, но там же вы можете принять проекты по постройке кладбища, бойцовского клуба или дома опеки. И с некоторыми законами стоит быть осторожней, ведь если уровень недовольства от них будет сильно высок, то ваши жители могут вас изгнать из поселения.

После каждого закона они будут выражать свое мнение и в целом ваши жители довольно разговорчивы и постоянно говорят свои мысли о том, какова их жизнь в вашем поселении. Иногда игра будет вам давать дилеммы и выборы, относящиеся к разным ситуациям в которых оказались жители: будь то ребенок провалившийся в шахту, из-за которого придется закрыть здание на одну рабочую смену или оставить его умирать и продолжить работать или прохладные дома, которые вас обяжут сделать теплыми и если вы дадите обещание, но не выполните его, то уровень недовольства будет расти, а надежда будет падать.

Игра подобными моральными выборами испытывает человечность игрока, ведь оказавшись в подобной экстремальной ситуации каждый человек начинает действовать по-своему. И тут уж вам самим решать прибегнуть к более эффективному, но морально отрицательному поступку или доброму, но при сложившейся ситуации, губительному решению. А уж какие по-сюжету могут возникнуть ситуации, во время которых можно упасть в тоску, заставляют похвалить сценаристов за креативность. Да сопереживать каждому отдельному жителю не получится, как в предыдущей игре разработчиков This War Of Mine, из-за смещения фокуса от индивидуальных историй, на общую историю выживания города. Но всё же мне было жаль очередного рабочего умершего от переутомления во время чрезвычайной смены, что я устроил из-за нехватки угля.  

Красоты

Графический дизайн, звуковой дизайн и саундтрек игры замечательны. Звук понижающейся температуры и глашатай кричащий "затяните потуже пояса, погода становится холодней"; красивый тревожный саундтрек, доходящий до пика во время финала; красиво нарисованные иллюстрации к путешествиям и зарисовкам бытовой жизни наших жителей; в целом холодный и твердый дизайн зданий, отлично отражающий эпоху индустриальной Англии девятнадцатого века: все это было сделано отлично и завораживало во время прохождения.

И просто какой же бомбически красивый у нас генератор. Самое иконическое здание в игре, что изображено даже на обложке. А когда он преобразовывается и становится более красивым по сюжету и выполняет некоторые другие функции, помимо лучей тепла, ты просто влюбляешься в него.

Смотреть как день за днем твой город разростается, получает все больше полезных зданий, жизнь жителей улучшается, обретает радость, становится проще и разростается с каждой разведкой путешественников, становясь все более большим, это оставляет замечательные впечатления.

Итоги

Игра оказалась для меня идеальной для погружения в жанр менеджмента ресурсов и стратегий, так как она простая в освоении. В игре не так уж много параметров, за которыми вам нужно следить, добываемых ресурсов не так уж много и в целом большую часть времени я проводил в перемотке, после того как ставил людей на добычу ресурсов, делал ежедневные улучшения в мастерской и принятия одного закона. А после конца рабочего дня с уже добытыми ресурсами делал постройки. Но это не означает что игра полностью легкая и ненапряжная. У вас постоянно будут дедлайны до которых вы должны будете сделать какие-либо действия по сюжету, строить склады если переполняются ресурсы, строить больницы и оснащать их инженерами, чтобы жители поскорее вылечились и поскорее шли работать и готовиться к тому, что много кто из ваших жителей может умереть от холода в следующий день. Я играл лишь на легкой и средней сложностях и в целом кажется на ультра-хардкоре я уже не буду чувствовать себя так же спокойно.

И подытоживая восемнадцать часов в этой игре я могу сказать что она очень хорошая. Не хватает бесконечного режима в базовой игре, конечно, но все же это довольно увлекательный опыт и когда ты наконец разобрался со всеми механиками игры ты чувствуешь себя очень удовлетворенным. Строить круто, управлять людьми круто, изучать мир круто, улучшать шахты круто, заставлять людей есть дерево из-за нехватки еды круто, в общем все круто, хочу поиграть на ультра-хардкоре, пройти дополнения и поиграть во вторую часть. 

Прост в освоенииАтмосфера, дизайн, саундтрекМоя личная каторгаОтсутствие бесконечного режима в базовой игреДети могут упасть в шахту и умереть
6 октября

+2
LEGO Harry Potter: Years 1-4
А Дамблдор все такой же похерист..

Первая лего игра, которую я прошел и кайфанул от этой игры. Люблю вселенную ГП.

Музыка взята из фильмов, так что и уши получают оргазм и фильмец вспоминаешь. 

Хоть и графика не ахти, но она довольно своеобразна. Вроде и текстуры мыло, но за счет сочетания с лего ты особо на это внимание не обращаешь. Да и сама игра атмосферная, хоть и зимнего вайба почти что нет, только в Хогсмиде. 

А что по поводу сюжета... Ну просто ужали сюжет фильма, это конечно не проблема, ведь иначе бы и игра затянулась, да и думаю большинство кто играл,играет, будет играть уже ознакомлены с книгами/фильмами, ну либо это дети которым на сюжет глубоко насрать. 

Игра супер легкая, ведь акцент все таки на детях, умереть тут по факту нельзя и игра проходиться на одном дыхании и мне это  понравилось. (Вроде так во всех лего играх) 

Отличная игра, рекомендую. 

МузыкаАтмосферноМало зимнего вайба
6 октября

+5
Days Gone
Концовки

Хочу отметить интересный способ прощания видеоигры с игроком. Для прохождения игры понадобится 40-60 часов. Хоть сюжет на троечку, но за продолжительное повествование ты все равно проникаешься этим миром, живыми персонажами, лагерями.

И вот титры, разработчики информационным сообщениям говорят, что вы вольны делать что угодно, сюжет окончен. После прохождения остается желание ещё побыть в этой игре, может зачистить ещё один-два лагеря, может повыбивать ачивки. И после выполнения пары доп. миссий появляются новые сюжетные миссии! Ну как миссии, это просто катсцены, в которых главный герой взаимодействует с важными сюжетными персонажами. Это очень приятная часть эндгейма, когда даже после конца игры у разработчиков есть пара постскриптумов, чтобы расставание с игрой прошло максимально тепло.

Атмосфера, мир, персонажиВайб выживача в начале игрыДушное началоДушная секция перед финаломЗатемнение после катсцен. Там даже видно, что камера возвращается на игровую после катсцены, такую красоту бесшовную можно было сделать!
6 октября

+1
Ghost of Tsushima
Призрак пустого мира

«Призрак Цусимы» — игра, которую я откладывал три года, потому что ни одна озвучка, кроме японской, не подходила, но мой слух её не воспринимал. И вот, спустя столько лет, после просмотра сериала «Сёгун», меня потянуло пройти игру на японском. И в одном точно не ошибся — японская озвучка меня не разочаровала. А обо всём остальном поговорим далее.

Игра стремится быть похожей на фильмы о самураях, но ей недостаёт глубины и наполненности. Открытый мир кажется пустым, и уже на 4–5 часе блуждания за лисами, ветром, птицами или светлячками, начинает утомлять.

 Даже сражения с монголами в самурайском боевике становятся однообразными. Однако боевая система выстроена грамотно, сбалансирована и действительно интересна. Но даже на самом высоком уровне сложности почти нет необходимости использовать все приспособления ниндзя. Бомбы, дымовые шашки, колокольчики для отвлечения внимания — всё это не требуется и, по сути, излишне. В стелс-режиме враги ведут себя откровенно глупо, а в открытом бою их можно легко уложить 2-3 ударами катаной или одной контратакой.

К концу игры, даже с любым билдом и на самой высокой сложности, фехтовать практически не приходится: враги погибают от 1–2 ударов. Зато ближе к финалу игра обретает интересную сюжетную линию. Мы начинаем следить за близкими нашему героя персонажами, это воспоминания гувернантки, которая растила Дзина и уже настолько старая что считает его, его погибшим отцом и мы путешествуем с ней по руинам прошлого, узнаём больше об отношениях с дядей, который настаивает на строгом соблюдении самурайского кодекса, а также о взаимоотношениях с девушкой Юной, которая спасла нас, и её братом, поверившим в Призрака, что, к сожалению, не принесло ему удачи. Игра действительно раскрывается в плане сюжета только к своему завершению.

Однако, в целом для меня "Призрак Цусимы" — это своего рода сериал, который можно включить на фоне, чтобы заняться другими делами. Здесь нет увлекательного сюжета, геймплей не захватывает, персонажи не вызывают особой симпатии или сочувствия, а антагонист не оставляет эмоционального следа. 

Тем не менее, игра старается быть эстетичной и атмосферной, и в сравнении с другими современными играми ей это удаётся. Пейзажи Цусимы, костюмы, интерьеры, архитектура и музыка создают неповторимую атмосферу. Для меня особое погружение в игру обеспечила возможность играть на японском языке, что добавило дополнительный уровень восприятия и погружения в этот мир. 

Однако это погружение омрачает однообразное наполнение. Тем не менее, если вы хотите расслабиться и отвлечься, игра предлагает множество простых, но увлекательных занятий: поиск алтарей, зачистка аванпостов монголов, восхождение на скалы ради достижения храмов и получения амулетов, создание хокку на живописных местах, тренировка в рубке бамбука для улучшения навыков владения катаной — всё это вполне может затянуть.

В итоге, "Призрак Цусимы" — хорошая игра, но без амбиций на что-то выдающееся или гениальное. Если вам, как и мне, близка эстетика и атмосфера Японии XIII века, и вы хотите почувствовать себя настоящим самураем, эта игра для вас. Но не стоит ожидать от неё зубодробительных испытаний или живого и насыщенного разнообразными активностями мира.

Эстетика и атмосфера Актерская игра в японской озвучке Проработанная механика сражения с катанойКостюмы и кастомизацияМузыка и саундтрек Исторический контекст происходящегоМонотонность и однообразие Невыразительный сценарий Нельзя пропускать диалоги и кат сценыНевыразительные соратники и антогонистыОтсутствие вызова на максимальной сложностиСюжет раскачивается лишь к концу игры
6 октября

+1
Titan Quest
Шедевр созданный с душой и на века

Поиски Титана однозначно входят в топ 10 игр попавших в мое сердечко навсегда. Не помню в каком году я с ней познакомился, но помню как брат в нее играл и это была любовь с первого взгляда.

Графика - Когда я в нее начал играть, графика поражала своей красотой. Я помню как я офигевал с того как трава сминается под ногами ГГ и вепрей с сатирами, смена дня и ночи, следы от обуви остаются на песке, деревья колышутся, а солнце блестит на нагруднике. На тот момент это было вау. Даже CGI ролик, что крутится при загрузке был чумовой и вызывал мурашки по коже при каждом запуске игры. В то время такие ролики удивляли. Что могу сказать сейчас: в 2024 году она по-прежнему выглядит потрясно. Да, местами есть к чему придраться, особенно на фоне современных конкурентов. Но сделаем поблажку старичку за выслугу лет. Хотя к Anniversary Edition можно вполне предъявить за графон, но к оригиналу никак. Та же диабло до сих пор не может меня зацепить и в основном это связанно с визуалом. TQ же, приятно лицезреть спустя года.

Сюжет - Многие считают, что он тут слабый и для галочки, но я с ними не согласен. Мне всегда нравилось, то как разработчики вплели мифы и легенды в игровой процесс. Что бы вы понимали мое восхищение.
"Я был ребенком который рос на популярных в то время мультиках. Один из них был Геркулес 1997 года. Так же в то время в ходу была игра  Zeus - Master Of Olimpus. Ну и куда без книг о греческой мифологии. Акт из египта тоже ассоциируется у меня, но уже не с мультом или игрой, а с фильмом мумия"
А тут в одной игре напихано столько мифических тварей и мест где они обитают. Может другие оценивают сюжет исходя из современных стандартов (что в корне не правильно), но на тот момент мне было вполне достаточно той истории, что предлагала игра. Игра полностью оправдывает свое название, мы в прямом смысле ищем титана. А многие даже не вникают в диалоги NPC или просто пробегают их. Я же всегда слушаю рассказы рапсодов как в первый раз и всегда интересно освежить память.

Геймплей - В игре реализована физика Havok, опять же на то время это было нечто. Та же диабло курила в сторонке от того как сатиры и вепри летали у меня со склонов. Так же мне очень понравилась система с телепортом, которая не заставляла тебя на своих двоих бежать через всю карту до ближайшего торговца. Убойная система прокачки, где можно было скомбинировать любые школы. Сотни видов брони и оружия. Ни о каком балансе в то время не говорили даже. Всем было достаточно того, столько возможностей вообще было. А как приятно получить редкую или легендарную шмотку. Раньше за них дрались, а сейчас жалуются, что мало выпадают, Тфу.

Звук - в игре прекрасен. Музыка из Гелоса топ №1, что тут еще скажешь

Атмосфера - Погружение в игру идет просто с головой. 2024 год, а я как тот самый мальчик сижу день и ночь на пролет с горящими глазами. Хотя казалось бы, чего я там еще не видел?

Я считаю что люди совсем зажрались играя в современные игры. Вкусив все прелести и удобства, они совсем забывают в каком году вышла эта игра и примеряют на нее современные стандарты. Благо повод для этого у них появился, когда в 2016 году вышла Anniversary Edition. С того момента ее можно ставить в один ряд с современными играми и сравнивать. Я же скорее высказался об оригинальной TQ, на сайте все же нет разделения на издания, а жаль. Теперь рейтинг шедевра 2006 падает из-за халтурного отношения разрабов 2016-2024.

Мой же вердикт: Оригинал [9/10] - AE [6.9/10]

Неустаревающая графикаФизика HavokСюжет основанный на "Легендах и Мифах"АтмосфераЗвуки и МузыкаСистема прокачкиРазнообразие монстров и локаций, а так же их уникальностьРазнообразие оружия и брониБагиМаленький рюкзакХалтурное переиздание
6 октября

+5
Iron Meat

С огромным удовольствием прошел Iron Meat на Nintendo Switch.

Безоговорочно. Iron Meat — это беспардонный, беспощадный, бескомпромиссный снос башки. Contra-концентрат высокой крепости, нежданный сиквел ко всем тру-частям серии, который мы так долго ждали и, наконец, заслужили — прямо-таки манна небесная. Приготовлено будто бы "молодой женой-мулаткой, причем так, что вышло лучше, чем у японской старушки мамы-KONAMI" — часть разработчиков родом из России, большинство остальных — лютый интернационал. Но это ребята, которые, как и бразильскорожденные авторы Blazing Chrome, всей душой любят 16-битные игры и ПОНИМАЮТ, МАТЬ ЕГО, как эти игры работали и за что их любили. ПОНИМАЮТ, ЩУКА, что можно исправить в механике игры, ничего фундаментально не сломав и не вызывая рвотные позывы внешним видом а-ля "дешевая трехмерная мобильная игра из начала десятых годов" (да, Галуга? Ну ничего-ничего, ты еще не самая уродливая в серии, есть же еще Рыгуе Корпс). Разработчики буквально шли по ощущениям, наощупь, щурясь во все глаза и внюхиваясь в пропитанный кровью металл ранних консольных и аркадных релизов run'n'gun — вглядывались в ассемблерную клинопись и старательно делали заметки. Они буквально унюхали тот самый аромат жженой пороховой бочки и смогли его повторить — лучше этих ваших любых приснопамятных модерновых Парфюмеров. Играется сказочно и динамично: и, главное, в целом, хорошо читается визуально. Тактильно — очень близко к Blazing Chrome, а это почти эталон. Анимации вкусные и очень плавные, как, опять-таки, в девяностых — любо-дорого играть.

Да и вообще здешний пиксель-арт хоть в палату мер и весов вешай: уж настолько, скотина, собой хорош, особенно под этим чудесным наркоманским выключаемым CRT-фильтром, который практически возвращает тебя в босоногое детство и частично спасает современные OLED-экраны, едва заметно ползая пикселями волной туда-сюда. И все это в ретро-духе, в виде выжимки из 90-х. Это то, за что мы, выросшие в ту эпоху, любим это ушедшее время. Это вопиющая, густейшая комиксная доминанта: эксплуатация идей абсолютных высоких технологий, ворох безумных ученых, кошмарных мутаций, жутких тварей, кровищи и блевотины на весь экран, да так, что все это еще и брызжет во все стороны да на лицо попадает. Ряд дизайнов монстров и техники здесь вызывает смесь из добрых смеха (без насмешки) и восторга. А грамотно вплетенный русский колорит (камень в огород Смуты и кучи других подобных релизов) только добавляет остроты происходящему. Пробегается за пару часов, но концентрация веселья — запредельная. Сложность умеренная, но регулируемая: на easy дают по 30 жизней на уровень, так что пройти игру можно даже самому зеленому новичку в жанре. Ну или по-пятничному бухому в сосиску ветерану.

На саундтрек позвали не кого-нибудь, а самого Darkman007, талантливого мужика из Краснодара, начавшего ретро-каверить еще в конце-середине нулевых (когда я его творчество впервые и застал). Парень верно выбрал музыкальный вектор, припася элементов игроDOOM-подобного металла и накидав сверху лютого спидметального родного для жанра колорита. Получилось до безобразия хорошо — стабильно ловил себя на кивании башкой в такт и желании выдрать музыку себе (благо, ее уже отдельно релизнули).

Словом, господа, если вы всей душой любите Contra и run'n'gun'ы — то я даже не понимаю, почему вы все еще не купили себе Iron Meat и читаете этот текст. Не, я благодарен за внимание, но ребят, серьезно: БЕГОМ! Доступно на всех актуальных платформах.

Ах, да. Оценка. 9.5 из 10 — широким взмахом, от души.

Великолепный и крайне колоритный, плавноанимированный пиксель-артУраганный, эталонный ран-н-ган геймплей, будто прямиком из 90-х, но с удобствами из 10-х. Гарантия засиживания допозднаКрышесносящий саундтрекОтличный левел-дизайнКлассическое управление без изъяновДоступна на каждом чайнике вашего городаНет онлайн-коопа, только локальный мультиплеер за одним диваном. В нашу эпоху собрать друзей в одной комнате крайне проблематично
6 октября

+1
Days Gone

кроме байка и классного гг, в игре нету ничего интересного. я не имею в виду что нужно чтобы игра была во всём уникальным.

играйте если нравятся зомби и байки, ну или игры avalanche 

6 октября

+4
Elden Ring
Нужен ли ей был открытый мир?

Как будто бы и нет, много противоречий. Открытый мир в Кольце это очередной эксперимент Хидетаки - "Что будет, если в Дарк Соулс добавить открытый мир?" Что из этого вышло? В целом мир действительно неплох, он очень большой и его хочется исследовать, так как (в отличии от Секиро например) исследуя мир в Кольце, ты действительно можешь найти интересные вещи, оружия и т.д, правда немного надоедает то, что мне постоянно суют всякие чародейские приблуды, хотя я за мага не играю, получается, что я теряю из-за этого 50+% лута. Насчёт повторения боссов, многие очень негативно отзываются, но я хочу сказать, что вы не поняли Элден, если так думаете. Много одинаковых опциональных боссов создано для того, чтобы простой игрок, не пылесося весь мир нашёл хотя бы одного из них, никто не заставляет вас исследовать каждый миллиметр локаций. +Повторение боссов логически подтверждается тем, что босс является представителем той или иной расы, очевидно не являющийся единственной особью, ну тип камон это вам не семь смертных грехов, каждый краше другого, такого не бывает. А вот за сюжетных боссов только респект, особенно понравились - Годфри, Маления, Маликет и Мог. Насчёт сложности - эта игра наверное самый лёгкий проект Миядзаки, так как рассчитан на массового игрока. Всё в этой игре сделано так, чтобы вам было комфортно её проходить: костры перед боссами, огромное разнообразие билдов (имбобилдов в том числе), возможность наложить на себя кучу баффов, да и в принципе вся игра до Фарум-Азулы проходится на ура и без сложностей. В целом игра хорошая, она затягивает, и в неё хочется играть, она красивая, она большая, но есть и минусы, без них никуда, в основном они касаются механик и геймпллея. Минусы и плюсы глядеть ниже

БольшаяКрасивые локацииСюжетные боссы хорошо проработаны и интересныИнтересный сюжетМаскоты-вайфу - Маления, Ренни, МелинаЗатягиваетЗвуковое сопровождение, как и всегда, хорошееМного доп квестов, персонажей и концовокРазнообразие всего и всяДаже пару головоломок и загадок есть, лолНизкий порог входа - отличное начало для новичкаМожет быть есть и ещёБоевая система.. этим всё сказано. Начнём с того, что перекат устарел, также в игре отсутствует отмена действий, а она очень нужна, так как персонаж медленный, неподвижный, в боях с быстрыми противниками, пока ты нажмёшь на кнопку, пока задержка пройдёт, пока начнутся кадры неуязвимости анимации, ситуация на поле боя конкретно поменяется и ты будешь вынужден смотреть на то, как получаешь удар, без возможности подействовать на игру, ты буквально попадаешь в тайминговую ловушку. Запоминание действий игрой, если в Секиро это ещё можно простить ввиду быстрой анимации, отмены действий и т.д., то в медленном кольце это беспощадная ошибка в механике игры, игра просто заставляет тебя смотреть на то, как ты умираешь, без возможности воздействия на свою судьбуПостоянный стан от всех и всего подряд, самый ужасный из которых - падение с коня, ну вот смотрите: чел буквально уничтожает богов, спокойно может принять сильнейший удар огромного топора Годфри и остаться на ногах, НО ЕСЛИ НЕ ДАЙ БОГ ОН УПАДЁТ С КОНЯ, это всё. Чел будет лежать секунд пять, как будто он упал не с коня, а с многоэтажки, и в это время, кстати, вы полностью уязвимы для всех ударов, а также, чтобы вернуть коня, вам потребуется время + хилка + ещё время чтобы конь снова появилсяГравитация, не понятно когда ты можешь погибнуть от падения, а когда нет, вроде смотришь - невысоко, прыгаешь и сразу умираешь, теряя все руны (даже если делаешь двойной прыжок), в Секиро ты хотя бы не умирал, а терял здоровье при падении, а здесь получается так, что гравитация страшнее богов и полубогов, с которыми ты бьёшьсяМолнии в этой игре - это плохо сделанная игровая механика. Мало того что они наносят колоссальный урон, зачастую удар молнией - это самонаводящийся удар, который например на коне вообще практически невозможно задоджить. Отличный пример - боссфайт с драконьим стражем древа, вторая фаза которого просто недопонимание. Он буквально ваншотит вас самонаводкой, а также не постесняется ей спамить без конца, если у вас всё-таки как-то вышло избежать уронаКамера не идеальна, отличный пример - Погребальная птица, или любой большой босс. Камера вертится туда-сюда, зачастую показывая не босса а стенку или ещё что-то, что нам не очень хотелось бы видеть вместо боя. Не особо реиграбельна - после первого фулл прохождения нет желания пройти сноваМожет быть есть и ещё
5 октября


+4
Sekiro: Shadows Die Twice
Лучший эксперимент от Миядзаки

По моему личному мнению Секиро является лучшей игрой Fromsoftware. Плюсы и минусы можно увидеть ниже

Боевая система Разнообразные боссыСложностьХорошее звуковое сопровождение (не только музыкальное)Японская тематика Нет задержки действий, есть способность заменить анимацию удара на парирование в крайнем случае (не на протяжении всего удара, а только первые кадры)Нет полномасштабной прокачки, поэтому игра ставит всех игроков примерно в одни условияОзвучка (японская) превосходнаНекоторые говорят, что сюжет в этой игре плох, но я так не думаюСкорее всего есть ещё плюсыОбезьяна хранитель, буду честен - босс ужасенИногда камера подводит, но в этой игре, относительно всех остальных проектов Миядзаки, над камерой проделано больше всего работыИгра не очень большая, а также, к ней нету ДЛС, в отличии от других соулсборн игр
5 октября

+2
ПАНЕЛЬКИ
Готовимся к зиме)

Это приятная медитативная игра в которую можно залипнуть на один вечер, но не больше. Чем дольше в неё играешь, тем скучнее становится, 50к для завершения игры это конечно многовато, тысяч 40-45 было б в самый раз.

Честно, если б мне платили 200 руб за каждую закрученную лампочку и 2000 за каждую очищенную крышу, то Владивосток был бы самым чистым городом в России(зимой)

4 звезды здесь ставлю за то что люблю зиму, но хотелось бы увидеть чуть больше взаимодействий, фоновых звуков или граффити. Под звуками я понимаю голоса за дверьми(ну или хотя бы субтитры), потому что так город кажется вымершим.

P.S. Очень хочу поставить 5 звезд просто потому что оценок мало и мои 4 звезды выправили её с 2.8 на 3.0, но если ставить 5 звезд, то будет 3.1 и плашка будет зелёной, но не буду. Надеюсь когда нибудь игра получит оценку выше тройки.

5 октября

+2
Shadow of the Ninja - Reborn
Ремейк который никто не просил

На NES было много боевых платформеров так называемых и Shadow of the Ninja как раз была из таких. Относительно известная в узких кругах любителей "клонов Ninja Gaiden". В соло или в коопе проходишь 5-6 уровней в конце каждого есть босс и всё. Просто раньше тебе давали буквально ОДНУ жизнь на всю игру. В ремейке естественно не стали жестить и чекпоинт на каждом уровне, хоть игра даже так не простая. В этом разрабы молодцы, не стали слишком лёгкой делать.

В остальном это вся та же игра просто с обновленным визуалом и немного изменёнными уровнями, но не настолько чтобы не узнать знакомые образы из детства. Если любите и хотите в коопе поиграть во что-то такое ретро пиксельное то вполне зайдет, но например недавний Iron Meat от наших ребят, на голову выше получился, лучше его сначала зацените.

6,5/10

Красивый пиксель-артУзнавамемые треки в ремекс аранжировкахМного доп оружияСтранноватое управление некоторых действийКороткая
5 октября

+3
Wolfenstein: The New Order

Впервые познакомилась с игрой в 2015 году, посмотрев летсплей блэксильверуфы. Тогда она меня очень сильно впечатлила и, спустя 9 лет, решила переиграть в нее. 

Сильнее всего меня цепляет атмосфера игры. Когда вы со своим отрядом сопротивления пытаетесь выжить в тоталитарном мире, когда буквально все страны и континенты находятся под гнетом н*цистов и вы одни из немногих, если не единственные, кто продолжает воевать против режима. 

Сюжет игры мрачный (что неудивительно), не слишком замысловатый, но интересный и динамичный, персонажи запоминающиеся, интересная личная драма у Бласковица.

Еще одна важная и составляющая часть игры - геймплей. Очень мясной шутер, где можно пачками убивать врагов, взяв автоматы в две руки. Есть и стелс составляющая, но это не так интересно и реализована она немного криво. Одна  из особенностей, что в первую очередь надо убить офицера, иначе волны врагов будут идти бесконечно. На мой взгляд, из двух основных частей и дополнения, в Новом ордене лучше всего реализована эта система. Файты с боссами сделаны в стиле старых игр, что мне лично понравилось. И что было самым приятным, это РАЗРУШАЕМОСТЬ. Даже в Колоссусе по ощущениям она стала гораздо меньше.

Единственный минус для меня в игре, что она не очень длинная, как бы да, это ее не портит, но немного не хватило.

Если подытожить, то Вульф до сих пор выглядит достаточно свежо, динамично, есть своя атмосфера, свой шарм сюжет интересный, файты с боссами только на любителя будут. Для меня именно этот вульф является эталонным.

ГеймплейАтмосфераСюжетПерсонажи«Мясо»РазрушаемостьБоссфайты (на любителя)Маленькая продолжительность
5 октября

+3
This Is the Police
Старый коп, который смог

Визуал. Игра выполнена в интересном нарисованном минималистическом стиле. Графика простая, но приятная. Музыка в игре потрясная и прекрасно вписывается в атмосферу. Сюжет вроде и читаемый, но наполненный нотками неопределенностей и неожиданностей.

Геймплей. Это игра на распределение ресурсов (копов) по заданиям. Сначала играть интересно, миссий много и они разные, но ближе к середине игры они начинают надоедать. Игра сильно растянута для такого простого геймплея. Если её укоротить в 2 раза, станет лучше.

Атмосфера. Джаз, снег и байки местных копов об очередной перестрелке. Игра затягивает своей атмосферой. Персонажи в игре яркие, харизматичные, а катсцены, в виде комиксов с озвучкой выглядят свежо и интересно. В целом, игра не идеальная, но и плохой ее нельзя назвать.

Графика и стильМузыка и озвучкаПопытка разнообразить простой геймплейПерсонажи и катсценыЗатянутость игрыОднообразный геймплейЛинейный сюжет, мало выбора
5 октября

+2
The Wanderer: Frankenstein’s Creature
Белый и пушистый

Игра представляет собой некоторое переосмысление истории легендарного монстра из книги Мэри Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей».

Игроку предоставят возможность увидеть окружающий мир от лица монстра в виде симулятора ходьбы с видом сверху. Окружение выполнено в минималистичном и довольно приятном стиле, а звуковое сопровождение дополняет красивую картину.

Разработчики позволили себе рассказать историю монстра таким образом, чтобы он выглядел исключительно несчастным и страдающим существом. Монстр не будет совершать никаких ужасных поступков, а все его проблемы связаны исключительно с тем, что люди не принимают его уродство.

В остальном перед нами примитивный симулятор ходьбы - есть одна загадка, прохождении строго последовательно, никаких геймплейных сложностей нет.

приятный аудиовизуальный ряд из истории исчезла неоднозначность
5 октября

+4
VLADiK BRUTAL

Заходил с мыслью, что это русская халва по рецепту бабули.
Собственно так и есть. Переводически были моменты, где я в душе не знал, куда идти, что делать, но минут через 10 активных скитаний все же выход находил и он даже был подсвечен, но я все равно как-то его не заметил, бывает. 

По сравнению с халвой радует обилие врагов, особенно с монстрами, до чертиков пугает их количество, особенно в моменте с медленно поднимающимся лифтом. Люди же такие же по интеллекту, как в халве, так что каких то тактик от них или против них - я не ждал, но что удивило, они отлично понимают свою тупость, солдаты с дробовика стараются захуярить тебя, как можно ближе, автоматы хоть и стараются подойти поближе, но держат дистанцию и постоянно в попытках подойти заходят за укрытия, снайперы сидят на одной позиции и наносят много урона, но спокойно выстреливаются подбиранием тайминга.
Конечно можно просто сидеть и ждать, пока они подойдут, но я считаю это шикарным решением для душнил, а нормальный игрок воспользуется этим суто в мимолетном тактическом решении.

Боссы, их достаточно немного и они неплохо разбавляют геймплей, но бывает душненько, хотя босс отсылка на киберпанк очень позабавила.

Атмосфера, подземелья жуткие, немного не хватает по фоновым звукам, но дизайн и монстры более чем создают достаточно хорровую атмосферу, но скримера в вентиляции так и не дождался(

Атмосфера городов меня разочаровала, здания ну слишком плоские, дворики пустые, а за городом постоянно ощущение, что это игровая локации и кишка не имеет никакого потенциала для воображения, кроме пустого пространства, но переводический дизайн смешивания мутации и цивилизации выглядел неплохо.

Оружие честно говоря разочаровало, при таком большом, казалось бы разнообразии, на пистолет кладешь болт в начале, на револьвер к середине, используешь калаш вместо валла, потому что патроны кончились, про монтировку я вообще сразу же забыл, необычных пушек всего одна и по итогу пушек у тебя 4, для близкой дистанции, средней, дальней и для толпы, на средней сложности у тебя вообще нет необходимости использовать что-то кроме выбранных тобой 4х, учитывая, что к середине игры ты открываешь весь арсенал.

Диалоги, ну очень тихие, в отличии от звуков стрельбы, а само наполнение не блещет не веселыми фразами, ни лором, ни духом тех самых русских глубинок.

Концовка игры душит, особенно на открытых пространствах.

Концовка разочаровала, с самого приближения мелькало в голове "только с*ка не позови к себе в кабинет", но позабавило, что машину для убийств, можно остановить просто закрыв дверьку.

Убивать врагов веселоОптимизацияВес оружияБодроДиалогиЭмбиент революции иногда давил на ушкиНе дали покуритьКонцовка душит
5 октября
1 2 ... 72 73 74 75 76 ... 835 836
из 836 страниц