Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
Bloomtown: A Different Story
Не суди книгу по обложке

«Не суди книгу по обложке» — эта фраза часто приходит на ум, когда речь заходит о чем-то новом и неизвестном. В случае с этой игрой моё первое впечатление оказалось обманчивым.

Когда я увидел обложку, то решил, что она не стоит моего внимания. Однако что-то заставило меня изменить своё мнение. Я решил посмотреть на игру поближе, и это решение стало для меня судьбоносным.

Игра оказалась не только красивой и приятной, но и захватывающей, увлекательной и интересной. Я рекомендую всем ознакомиться с этой игрой.

4 октября

+1
Bastion
СуперГиганский Бастион

Чтож. Эта игра похожа на Hades намного больше, чем я думал. Но из-за этого и нет того восторга, который мог быть.

С другой же стороны виден рост студии. Свой почерк есть. И абсолютно всё что есть в Бастионе, сделано на голову выше в похождении Загрея.

Делает ли это игру про Мальца плохой? Ни сколько.

Разве что подачу сюжета тут всадили очень. Но все играли с озвучкой, поэтому это исключительно моя проблема походу.

7 скамбэгов из 10

4 октября

+1
God of War
ну на вечерок пойдет

я люблю слешеры но  очень мало их прошел если перечислять то это дмс 5 и метал геар разинг и вот после прохождение год оф вар 2018 и год оф вар рагнарек 2022 и на эмуляторе пс 3 решил пройти все части кроме которые только на псп и вот за 2 дня я прошел 1 год оф вар и по началу очень нравилось класная завязка крутой босс в начале брутальный кратос  и вот думал будет как минимум на уровень 7/10 но тут переходит к минусам первое это платформинг он в конце игры тебя там надоедает что хочется все бросить под конец игры ну если тут будут предьява ко мне то что я игрожур и тогда можете считать так но когда я играю в слешер и разработчики делают слешар они делают физику и тд для слешера и тут это хорошо сделано боевка отличная даже сейчас хочется побыстрее пойти во 2 часть ради боевки ну вот а разработчик платформинга хороший должен получится платформинг а не слешер  можно ли это совмещать да можно но не так что большая часть гемплея это платформинг что есть в 1 боге войны ну и притензия заключается в том что если физика слешера  то тут очень неудобно управлять платформингом это просто моменты которые хочешь скипнуть  2 притензия это боссы я вот играю в основном в слешары ради босов и они тут есть я прошел игру за 10 часов и сколько тут боссов барабаная дробь 3 всего босса и да на википедии написано что больше ну то что там написано как босс является просто противником которого ты потом встречаешь с другими  и эти 3 босса один в начале второй в середине и тритий в конце из них самый лучший в конце иза того что их мало ну особо весело только обычный врагов да платформить по уровням и это не прям весело итог игра хорошая если вы любите слешар в перемешку с платформингом а также вам нравится сама тематика древней греции и боги данной эпохи 

хорошая графика боевая система сюжетприкольная музыкаплатформинг мало босов
3 октября

+1
Painkiller: Recurring Evil
Технически - лучший

Собственно, с технической точки зрения, самый проработанный, самый приятный, где поработали даже над освещением.А фактически - я опять дропнул очень быстро. Скучные локации, где просто наваливают кучу мяса. Причем не как в оригинале, где были интересные локации, просторные комнаты, можно было посмотреть обстановку, а просто: вот первая комната, тут тебе 50 врагов, прошел в следующую комнатку? Вернись назад, в той же комнате дадим еще 50. О, следующая комната - копия предыдущей, просто завернута за угол? Еще 50 врагов. Нет, спасибо.Фанатам геймплея оригинала может зайти, но это нужно быть прям фанатищем, поскольку смысл интересного геймдизайна в том, что нам не постоянно наваливают мяса, а что есть области отдыха разной продолжнительности, даже то же мясо должно быть разной интенсивности, иначе духота лютая получается.Как, собственно, и тут. 

3 октября

+1
Painkiller: Redemption
Недалеко от яблони

Чисто геймплейно - наиболее близкий продукт к оригиналу. Единственный минус - левелдизайн. Душат просто огромным количеством мобов, от чего усталость и скука набрасываются с утроенное силой на игрока. Кривая сложности тоже странная, то скука смертная, когда мы просто держим луч Painkiller'a в одной точки и враги, как болванчики, сами идут на смерть, а в других случаях нужно в уме решить шахматную партию за 5 секунд, чтобы понять, как нужно распрыгаться и кого убить первым, чтобы быть в безопасности и выиграть бой. Нет баланса.

Музыка хорошая. Если не оригинальная, то очень близкая к ней. 

Оружие ощущается приятно.

Сюжет. Ну, он есть, вроде бы.

Это всё еще хуже оригинального Painkiller и чтобы подчеркнуть это, я решил оценить игру чуть ниже её.

3 октября

+1
Battlefield 1

Шутер про ПМВ? Интересно, но  могло быть лучше.

Большая часть истории классные, остальные (ну как остальные, там одна остается)  посредственные, что в сюжете и геймплее.  На мой взгляд, самые интересные в плане геймплея и сюжета это самолетики, танчики, ну и "Вперед, Савоя". Миссия с посыльными тоже неплоха, по крайней мере в плане сюжета.

А вот миссия в пустыне, ну это такое себе. ГГ говно, разве что Аравийский Лоуренс более менее харизматичный, но мы видим его от силы минут 5. 
90% этой истории, мы тупо бегаем и на стелсе (ну у кого как) и зачищаем территории и усе.. Но вот музыка.. Да, она во всей игре отлично сделана, но тут она запоминается. 

Графика тоже на высоте, может потягаться с "некст-геновыми" проектами. 

Но, поставлю 4, т.к нет компании за Российскую Империю. 

МузыкаГрафикаА где Российская Империя?
3 октября


+9
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Опять Зельда, опять GOTY

Вы можете не поверить, вы можете поспорить, но это игра года 

Это же дЕкОнСтРуКцИя и пОвЕсТоЧкА

Кончено на самом деле это ещё одна очень качественно сделанная с бесконечной любовью к своему наследию игра. Но Зельда наконец-то действует, обладает уникальными способностями и в своём путешествии встречает больше разнообразных, интересных загадок чем обычно Линк

3 октября

+1
Need for Speed: High Stakes
«High Stakes» — шаг назад для серии

«Need for Speed: High Stakes» 1999 года оставляет у меня противоречивые впечатления. На фоне своего предшественника, «Need for Speed III: Hot Pursuit», игра ощущается как шаг назад в нескольких ключевых аспектах, что до сих пор всплывают в моей памяти касаемо этой игрушки.

Первое, что бросается в глаза, — это графика, которая на удивление кажется хуже, чем в предыдущей части. В то время как «Hot Pursuit» предлагала яркую и детализированную картинку, «High Stakes» выглядит более тускло и не так выразительно. Автомобили и трассы не имеют той степени проработки, которая была бы ожидаемой, и это заметно портит общее впечатление.

Трассы также не добавляют игре очков. Они кажутся однообразными, и, хотя поначалу могут увлечь, по мере прохождения становится очевидным, что разнообразия не хватает. В итоге гонки быстро теряют свою привлекательность, а игрок погружается в рутину однообразных заездов.

Управление автомобилями — еще один момент, который разочаровывает. Оно кажется не таким отзывчивым, как хотелось бы, и иногда возникают моменты, когда автомобили не подчиняются интуитивным ожиданиям игрока. Этот аспект особенно чувствуется при сложных поворотах и маневрах, где важно точное управление.

В целом, «Need for Speed: High Stakes» не смогла впечатлить. Она не только не привнесла значительных новшеств в серию, но и, в каком-то смысле, потеряла часть того, что делало предшественника успешным. Хотя у игры есть свои положительные моменты, она остается лично в моей памяти проходным проектом.

5 из 10

Поездки с копамиГрафикаУправление
3 октября

+2
Assassin's Creed: Revelations
Это было долгое приключение, Друг, теперь можно отдохнуть!

Закончилось моё путешествие в историю Эцио, это было прекрасно. Всю серию игр можно было бы закончить на этой части при условии изменения геймплея в реальности. Эта дорога длинною в жизнь принесла мне незабываемые эмоции, только при вступительном ролике всё внутри меня сжалось от ощущения что скоро путь ассасина Эцио скоро закончится. Также приятно было увидеть воспоминания Альтаира которые дополняют сюжет первой части. Что в начале, что в конце игры Масиаф вызывал какое-то приятное, но немного грустное чувство спокойствия, будто спустя десятки лет возвращаешься в родное тебе место где только стены напоминают тебе о прошлом, ведь здесь уже давно никого нет. Также отдельное место занимают письма Эцио сестре, было бы интересно узнать как проходит её жизнь и жизнь множества друих персонажей прошлых частей

Ну а теперь об игре.

Боёвка не изменилась со времён братства, новые механики по типу гранат я использовал от силы два или три раза для получения полной синхронизации. Но крюк это отдельный шедевр искусства которого мне не хватало в предыдущих играх серии 

Музыка не вызывает того же кайфа, но плохой я её тоже не могу назвать. Мурашки по коже у меня проходили стабильно!

Как такового злодея в этой части нет, но это не мешает игре иметь цель которая двигает сюжет и продлевает желание проходить это творение.

Честно, сказать об игре мне больше нечего, всё свое мнение я выразил в первом абзаце. Я в тысячный раз повторю что удовольствие от игры я получил нереальное. И думаю что через пару лет когда я перепройду эту серию я получу тот же кайф и заново пройду все этапы взросления Эцио увидев то что пропустил сейчас.

Спасибо за внимание!

Юбисофт поели г!!на, из-за отключений старых игр воспоминания Дезмонда и история шестнадцатого тупо не работают и фикса я не нашел, тупо прошел их на ютубе. К счастью я когда то проходил эту трилогию на PS4 и примерно помню про что всё это было.
3 октября

+2
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Зельда получит иск от Нинтендо за механику призыва монстров, чтобы сражаться с другими монстрами

Слушайте, а мне даже очень понравилась вариация покемонов в мире Зельды, побеждаешь нового монстра, копируешь и можешь использовать против других, более мощных, и так всю игру. Вариациями монстров тоже не обидели, разная скорость атаки, водные, летающие, с дальнобойными атаками, щитом, стихийные урон - балдеж. Под каждого противника или босса подбираешь свой ключик, смотришь, что работает, а что - нет. Обидели только дико тупым искусственным интеллектом, когда твой покемон не замечает в упор врага или опять застрял где-то , и обидели типичным японским инвентарем, хоть бы дали вкладки типов эхо, чтобы я на L и R листал их, а не прокручивал из раза в раз ВЕСЬ список в поиске того, что уже давно не использовал.

И вот что одновременно понравилось и не понравилось - эксплоринг. Свободы дали много, и это хорошо, но дали слишком много, и это для меня плохо. Дело в том, что задачу модно решить слишком многими путями, из-за чего они становятся однообразными, а из всего набора инструментов пользуешься двумя-тремя, в моем случае кровать и вода, в 2D сегментах паук, иногда еще летающая платформа. 20+ часов не было нужды использовать другие инструменты. Имхо, игрока нужно запирать в более жёсткие рамки, и иногда даже были несколько интересных загадок типа нажми на 2 кнопки одновременно в разных концах комнаты, и тут уже сидишь и перебираешь эхо, которые могут подойти, и вариантов решения все равно остается много.

И кстати, сюжет в игре пососный: его слишком много, диалоги читать неинтересно, а конфликты слишком детские и предсказуемые. В Links awakening или ботве баланс был выдержан на порядок лучше.

Механика призыва монстровИсследованиеРазнообразие БоссыСюжет Награда за исследование часто никая
3 октября

+1
Thalassa: Edge of the Abyss
Недооцененное высказывание

Чертовски захотелось порекомендовать эту игру к прохождению и попытаться немного отбить ее неоправданно (но понятно откуда взявшийся) низкий рейтинг. Игра немного не вписывается в классические представления о жанрах. И чтобы в полной мере понять замысел игры и что именно она пытается сказать игроку ее ОБЯЗАТЕЛЬНО пройти до конца. Однако она максимально чувствительна к спойлерам. Как, скажем, если рассказать финал  outer wilds. Поэтому тут попытаюсь наводками объяснить - как правильно отнестись к игре, чтобы получить от нее удовольствие, а на выходных постараюсь написать уже спойлерный разбор основных идей игры и того ПОЧЕМУ она работает, как именно она переносит геймплей в твое сознание, в чем основной посыл игры. 

Итак, с каким настроем стоит установить эту игру и как в нее играть:

Воспринимайте эту игру как небольшую историю с определенными выводами рассказываемую авторами и как разминку для вашей фантазии. Если вы любите придумывать истории - игра предоставит вам для этого много возможностей. 

Несмотря на то, что игра одиночная - я бы рекомендовал проходить ее с напарником. На протяжении игры - у вас будет появляться много версий происходящего, которыми захочется с кем-то поделиться. Заниматься продумыванием версий самостоятельно может быть увлекательно, но перекидываться версиями с напарником - куда увлекательнее. Причем в напарники смело можете посадить маму, жену, ребенка постарше, друга - буквально все справятся с управлением и при хоть небольшой любви к детективам - всем может быть интересно.

Главное правило - ОБСУЖДАЙТЕ. Не стоит просто смотреть за игрой (играть). Высказывайте вслух предположения, составляйте общую картину происходящего.  В игре отсутствует бег, поэтому частенько вы будете мееедленно идти из одной части корабля в другую. Это время лучше занять диалогом и обсуждением найденных улик. 

В некотором смысле это симулятор ходьбы, поскольку геймплей тут состоит буквально из четырех действий. 1. Ходьба, 2. Подбирание улик 3. Чтение записок и прослушивание диалогов с воспоминаниями, 4. Сопоставление улик для того, чтобы сделать вывод о происходящем. 

Соответственно - если вы ожидаете увидеть subnautica - ее тут не будет. Это игра не про исследование и не про окружение, не про крафт и не про подводный мир. Эта игра в первую очередь про людей и их взаимоотношения. Поэтому несмотря на то, что порой антураж затонувшего корабля будет придавать атмосферности происходящему - исследования морских глубин ждать не стоит. 

Также не стоит ожидать от игры хоть сколько-нибудь динамичного геймплея, и даже классических квестовых загадок. Их тут нет. Все загадки исключительно умозрительные.

На корабле произошли...события. Ваша задача из осколков - понять, что это были за события. Собственно - игра только дает вам посредством визуала и текста информацию о вещах, предметах, персонажах. Весь геймплей будет внутри вашей головы и будет заключаться в превращении этой информации в правдоподобную версию событий.

Самому кораблю - хочется сделать отдельный комплимент. В нем есть определенная логичность перемещения. Ко второму-третьему часу игры - начинаешь ориентироваться в нем без карты и понимать где и что находится, в какой части корабля ты сейчас находишься и как пройти на другую. Несмотря на то что часто приходится обходить завалы или закрытые двери - понимаешь логичность устройства корабля и что по нему было удобно перемещаться. Нет возникающего порой в играх чувства "А КАК БЛИН ТУТ ЛЮДИ ХОДИЛИ?!"
Самому кораблю - хочется сделать отдельный комплимент. В нем есть определенная логичность перемещения. Ко второму-третьему часу игры - начинаешь ориентироваться в нем без карты и понимать где и что находится, в какой части корабля ты сейчас находишься и как пройти на другую. Несмотря на то что часто приходится обходить завалы или закрытые двери - понимаешь логичность устройства корабля и что по нему было удобно перемещаться. Нет возникающего порой в играх чувства "А КАК БЛИН ТУТ ЛЮДИ ХОДИЛИ?!"

И ГЛАВНОЕ - пройдите ее до конца.

Игра занимает буквально 8 часов. Это, ну...при самом сдержанном прохождении неделя по часу, вечером, с чаем и напарником перед монитором. Но только вместе с финалом она становится цельным произведением, а не средней руки симулятором ходьбы по затонувшему кораблю. 

В самом финале будет КРАЙНЕ странное решение авторов игры - даже может показаться что это глюк. Дать ответ на него не могу, но если доберетесь по ощущениям в самом финале до места в котором застопоритесь - не бросайте, а посмотрите прохождение и преодолейте его, ну либо решите методом перебора. 

Игра завершится и сложится в цельное -  ТОЛЬКО с последними 10 минутами геймплея. 

Так будет выглядеть процесс отгадывания вопросов. Собрал нужные улики - подставил в вопрос - получил ответ. Но тут 90% подстановок довольно легкие и логичные. Советую пытаться строить версии на основе имеющихся ответов и улик как бы на шаг вперед от того, что будет видно в этой вкладке. 
Так будет выглядеть процесс отгадывания вопросов. Собрал нужные улики - подставил в вопрос - получил ответ. Но тут 90% подстановок довольно легкие и логичные. Советую пытаться строить версии на основе имеющихся ответов и улик как бы на шаг вперед от того, что будет видно в этой вкладке. 
Любопытная детективная составляющая, позволяющая самому повыдумывать версии на основе улик. (попытайтесь быть на шаг впереди ответов которые дает игра)Хорошая основная идея произведения в целом(не концепция игры, а именно идея которую пытается донести игра)Игра может помочь кому-то проработать травматичный опыт потери близких. Удачный темп и порядок подачи информации, который заставляет некоторое время ходить с разными версиями событий.Практически ненужная вкладка улик (вне поиска ответов на вопросы - использоваться не будет)Если играть с геймпада - не самое оптимизированное управление в менюТОРМОЗЯЩАЯ КАРТА КАРЛ! Я не знаю, как разработчики этого добились, но игра работает идеально плавно везде, кроме КАРТЫ на которой частота кадров проседала, будто я вернулся в 00е и запустил на покрытом пылью пентиуме ГТА СанАндреасНе самые дорогие анимации и визуал. Игра ощущается довольно бюджетно...местами даже очень бюджетно.
3 октября

+5
Prey
Кружка (мимик)

Игра практически сразу мне полюбилась. И это при том, что прей единственная игра от аркейнов, которую я прошёл и запускал в принципе. У меня есть большинство тайтлов разработчиков, но именно эта космическая история тянула к себе в первую очередь. Она очень выделяется среди прочих продуктов аркейн (редфол не в счёт). Просто когда другие игры в большинстве своём все же про быстрый и агрессивный геймплей, то прей кажется таким медленным и осторожным.

Но давайте по полочкам. Сюжетка.

Эта игра с лёгкостью превратит любого нормального человека в параноика. Это сопряженно как историей, так и геймплеем, ведь гребанные мимики могут быть где угодно. Но сценарно в прей почти нет ничего, в чем вы можете быть уверены стопроцентно.

Главный замес - разнести весь космошатл в щепки. Вроде все прозрачно, инопришеленцы должны быть уничтожены. А потом тебе бам поворот, и ещё поворотик, и ещё одного жалко не будет. И вот ты сидишь в думах, каво делать, ведь один говорит, что мы сами дали такой приказ, сами себе мы не можем 3.14здеть, но и второй вроде не врет, однако ключевое слово ВРОДЕ.

И так всю игру. На протяжении главного квеста, на второстепенных, при выборе концовки и в том числе в стиле прохождения. Вы всегда будете спрашивать себя дважды "а правильно ли я поступаю"? А забава в том, что истинно правильного решения тупо нет. Но выбор делать надо.

В общем сценарно прей это жесть. Я в конце раз десять передумывал, как поступить, и все равно до последнего не был уверен в своём выборе.

Ну а концовка заставит вспомнить начало игры при мыслях "я так и знал".

Переходим к другим классным вещам, например к локациям. Талос 1 это шатл на котором будет происходить весь звиздец. Космокорабль огромный и просто потрясающий. Я первые локации изучал часами. Настолько они круто выверенны и безупречны. В каждую каюту хочется зайти, за каждый уголок заглянуть, даже когда по сюжету туда не надо.

Благо игра такое позволяет. Дверь закрыта - найди ключ, лень искать - взломай, нет навыка взлома - заберись как нить по другому, вариков много. И везде всегда что-то будет. Без награды не оставят. В конце вообще ахренеть можно, ведь вы поймёте, что прей это игра с открытым миром. Талос 1 это одна огромнейшая локация, по которой можно свободно перемещаться.

Однако, жаль это признавать, но не может быть все настолько прекрасно. Сомнительного и просто плохого в прей тоже есть.

Начну с квестов. Да, выше я указал что сценарно прей жесть, но увы не все задания крутые или хотя-бы интересные. Первые квесты лично для меня были пустышками, ибо я не понимал куда иду, что ищу и для кого вообще стараюсь. В списке заданий конечно все будет написано, но я не чувствовал, что история происходит здесь и сейчас. Я просто видел как задание добавлялось, а затем как-то само завершалось. Я старался следить за тем что я делаю и куда сую нос, но только с половины игры, когда миссии стали давать живые люди, я вникся.

Но главная боль моя дырка задница - боевка. Не сам геймплей, а именно сражения. Видите ли прей довольно хардкорная, на средней сложности мне много раз давали пососать. Противники почти всегда будут сильнее вас. Это подталкивает игрока либо избегать стычек, либо использовать весь спектр возможностей. Проблема в том, что этот самый спектр откроется далеко не сразу. Вот и приходится либо ходить на корачках, что не совсем интересно, либо использовать один и тот же способ устранения противника до появления новых возможностей, что тоже в какой-то момент надоест.

В определённый момент вы все таки станете машиной для убийств. Способностей будет гора и оружие будет улучшенное, красота. Мочить пришельцев станет одно удовольствие. Но заговнит ситуацию постоянный респавн врагов из локи в локу. Увы, но как бы их не было удобно убивать, надоело это уже на третий раз. Да и вообще-то патроны хочется сохранить, ало.

Ещё хуже усугубляет ситуацию арсенал вооружения. Из стандартных едениц у нас пистоль, дробан и шокер (ещё гаечный ключ). На вспомогательном гипс пушка, но на врагах я её почти не использовал, только в крайних мерах. Все остальное почти мусор. Гранаты полезны, но пользоваться ими мазохизм. Почему разрабам не пришла мысль стыпздить идею у эвил визина с их арбалетом. Клевое оружие, которое можно применить по разному. А в прее игрушечный арбалет, он делает пиу пиу блин. Прикрепите к нему гранаты и уже хорошо будет, я хотя-бы использую эту пушку больше двух раз.

Со способностями ситуация иная. Их довольно много, все интересные и прикольные, все хочется попробовать. Однако, во-первых: улучшения для них на дороге не валяются, при всем желании не получится заполучить все способности. Во-вторых: игра сама это запрещает. Да, она делает это не охотно, лишь припугивая, но если верить статистике, все хотят отыграть хорошего мальчика и потому не вкачивают способности пришельцев. Крч разрабы сами себе выстрелили в ногу. Вот можно было бы обнулять билды и создавать их по новой, тогда было бы прекрасно. Увы, сюжетно обоснованно, почему так нельзя, хотя с другой стороны кому не насрать, игровая условность, разве нет?

Да и человеческие способности очень полезны, так что спешалы пришельцев снова в пролёте.

Ну а про бои в космосе я промолчу. Такую лютую хрень лучше вообще не вспоминать.

Пора замутить итог. Не смотря на то, как я бомбил с боевки прея, а я прям реально местами злился и поливал игру помоями, проект попал мне в сердце и оставил там приятные воспоминания. Возможно перепройду как нибудь, благо есть нг+.

ЯнварьДекабрь
3 октября

+5
Stardew Valley

Когда устанешь от суеты города и рутинных дел и захочешь все бросить и уехать в деревню, заходи в долину Стардью и сделай это хотя бы в виртуальном мире )) Могу нахваливать эту игру огромным текстом, расписывая огромнейшее количество хорошо сделаных фич, но мне кажется длинные отзывы читать весьма утомительно, так что рандомный факт: осенью эта игра выглядит особенно прекрасно, можно высадить огромное поле тыкв и получить среди прочих гигантскую тыкву, а ещё гигантские мухоморы :-)

3 октября

+4
Mafia II

Снимаю пол балла, за то что Джо в сделку не входил.

Хорошая гангстерская историяДжо в сделку не входил
3 октября

+1
Edna & Harvey: The Breakout

Присутствовало несколько багов, из-за которых прохождение застопорилось, так что пришлось скачивать сейв с интернета. В целом игра прикольная, но в детстве казалась более цельной в плане сюжета. Сейчас же, спустя много лет, я решил перепройти игру снова, и, выйдя на 2 существующие концовки, я остался с неприятным чувством незаконченности. Концовки резко завершают историю, а в титрах мельком рассказывают последствия выбора и больше ничего. Такие сюжетные приколы я не уважаю

3 октября

+1
Until Dawn

Классный варинат провести время веселой компанией) 
Играла давно, впечатления от нее остались очень хорошие, после пробовала другие игры от Supermassive Games с режимом киновечеринки, они мягко говоря не дотянули. Круто, что она наконец выйдет на PC. 

2 октября

+2
Painkiller: Overdose
Ассеты те же, да геймплей другой

Другой геймплей видно сразу, как кривое отражение и без того не особо отполированного оригинала. Умудрившись исправить какие-то огрехи основной части, по типу осколков предметов, которые могли поранить драгоценное здоровье, разработчики умудрились сломать почти все остальное:

- Музыка. Нет того динамичного драйва, нет рока. Какие-то едва заметные мелодии, сопровождающие геймплей, хотя в таком жанре его нужно вести.

- Ощущение отдачи и попадания по врагам, их потеряли. Лазер чувствуется как указка, дробовик - как хлопушка, пулемёт - как трещетка. При попадании по врагам их микростанит, но по виду их просто корёжит. 

- Атмосфера. В целом, атмосфера по многим аспектам потеряна. Ловил себя на мысли, что играю в какого-то Серьезного Сэма, а не в Пейнкиллера. А я не то чтобы фанат Сэма.

А еще повысили динамику мобов. С одной стороны, это плюс, так как теперь битвы динамичнее, с другой - минус, так как это особо не забалнсили, как мне кажется. Хотя проходится норм. Не с первой попытке на харде, но проходится.

Разработчики ввели сюжет про полудемона-полуангела, чтобы .. не дать нам никаких геймплейных отличий от человека их оригинала? Мы также собираем 60 душ и используем демоническую силу, всё. Нет никакой разницы. Зачем? Зачем в это играть? Я забросил и рад.

2 октября

+1
The Forever Winter

Складывается впечатление что человек тщательно создававший окружение и достаточно глубоко продумавший сюжет был вынужден слепить оставшуюся часть игры за пару недель. Поиграть часик у друга в гостях нормально, но скачивать и играть самому однозначно нет.

Очередная попытка экстракшен шутерОчень интересный сеттингЕсть потенциалБоты не обладают ни каким интеллектом, попытка сделать их хоть сколько то разумными еле просматривается, в упор не видят, но если вдруг ты одного убил то к тебе бегут все и стреляют точнее любых снайперовТретье лицо правое плечо, жутко не удобноПо всем локациям стоят криво расставленные объекты (в том числе невидимые) об которые персонаж то и дело стопитсяНекоторые модули на оружие бессмысленны, и пугает количество этих бессмысленных модулей, опять же неудачный закос под другие экстракшеныВ целом не самый разнообразный лут, при том еще и половина сделана просто для продажиНету возможности играть как то иначе кроме как прятаться по углам и лутать мусор, боты не дают шансов побегать, пострелять
2 октября

+4
Rise of the Tomb Raider
А начиналось так красиво

По первому впечатлению может показаться, что здесь тебя действительно ждет Возвышение, над предыдущей игрой как минимум. Графика за два года заметно похорошела, виды еще более завораживающие, закидывают в гробницу с ловушками, дают то самое ощущение Индианы в женском облике, тебя знакомят с новыми механиками, бросают в один биом, в кат-сцене показывают другой, потом отправляют в третий. Ты начинаешь ждать короткую, но очень драйвовую игру. А потом начинается настоящая игра...

Давайте начнем с хорошего. В целом, боевка стала лучше. До определенного времени все пушки полезные, и ощущаются лучше, чем в 2013. Тебе не дают сидеть на месте, выкуривают из укрытий взрывчаткой намного чаще, а бьет она гораздо больнее. Но и тебе теперь можно крафтить гранаты из подручных материалов, они крайне полезны вплоть до финала.
Но при этом акцент сместился на стелс, ситуаций, когда выгоднее или интереснее пройти момент таким образом стало больше, появились КУСТЫ, способов отвлечь противников стало больше.
Платформинг эволюционировал, у Ларысы нет амнезии, ледоруб все еще хорош, каждый раз отдавая мелкой вибрацией в геймпад, но и новых гаджетов завезли.
Головоломки несложные, но все равно доставляют удовольствие.

И все это чудесно... когда игре не приспичет стать far cry. Отдельные элементы с душными испытаниями и бессмысленной прокачкой были и в 2013 году, но здесь этим геймплеем можно брать и обмазываться. Линейные уровни сменяются двумя полуоткрытыми мирами, душных испытаний стало больше, появились сайды из серии «подай-принеси», для прокачки теперь недостаточно находить абстрактные детали, полетел шмелем за 5 шкурами волков, иначе из лука быстрее стрелять не сможешь. Да и материалов недостаточно, изучай каждую ctrl+c ctrl+v фреску, чтобы прокачивать языки, ведь за них тебе дадут возможность найти гроши(без преуменьшения, сущие копейки по меркам игры). Да, в игре появилась валюта, нужна для покупки у местного торговца, а цены у него астрономические.
Ну и гаджеты финалочкой. Где-то половина из них откроется по сюжету, без них просто не попасть в некоторые участки карты. То есть сюжет тебе без пылесосения карты приятно поиграть не дадут, ты слишком слабый, но и пылесосить тоже адекватно не выйдет, пока ты не пройдешь сюжет, к чему тут эта метроидвания?
Я ничего не имею против подобного геймплея, но не в таких случаях, динамика просто умирает.

А ведь достаточно одной пули, но игра резко включает пацифизм
А ведь достаточно одной пули, но игра резко включает пацифизм

Отдельный камень летит в сторону сюжета. Фиг с ним с клюквой, это второстепенная проблема. У игры сюжет можно поместить на один лист а4, но зачем-то пытаются накрутить драматизма похлеще, чем у naughty dog. Хотя сама naughty dog в похожем проекте к сюжету относится совершенно иначе, и правильно делает. В итоге все в игре, связанное с сюжетом отдает фальшью.
Моменты, которые должны вызывать ВОТ ЭТО ПОВОРОТ, угадываются, если просто посмотреть на персонажей. Ну и разумеется все нужно завершить на клиффхэнгере.

Почему БЕССМЕРТНЫЕ НИФИГА НЕ БЕССМЕРТНЫЕ? Их можно было бы заставить проходить по стелсу, от них можно было бы убегать, можно было бы показать, что сначала Лара в панике, что ничего против них не работает, но потом найти их слабое место, которое их будет либо убивать, либо станить, но нееет. Их просто сделали губками для оружия, хотя от взрывов или от отклонений в ближнем бою они вообще отлетают, как обычные болванчики)

Ну красивое же
Ну красивое же

Вишенка - экспедиции. Идея хорошая, много режимов, в которые ты можешь взять модификаторы. Например, ты можешь перепройти сюжетную главу, но включить всем большие головы. Просто потому что можешь... сказал бы я, но совру. Если тебе выпадет такая карточка правильно. Да, в игре есть лутбоксы, причем есть за реальные деньги. Да, какие-то выдают за прохождение сюжета, а ненужные карты можно продать ради специальной для этого валюты, но все же.
Экспедиции спасает лишь то, что это опциональный режим, на основную игру он никак не влияет

А вы жалуетесь на батлпассы сегодня
А вы жалуетесь на батлпассы сегодня

По итогу я не могу сказать, что ROTTR - плохая игра. Просто она могла быть гораздо лучше. Когда ты достаточно прокачался, и решил забить болт на все метки на карте, когда игра тебя отправляет в линейные кишки, ей становится так хорошо. Но слишком неприятный привкус оставляет все, что этому предшествовало. 

Игра на разок, не ожидая чего-то впечатляющего. На новогодних каникулах проходить самое оно, приятный зимний вайб имеется

ГрафикаВизуалГеймплейГробницыБОСС-ВЕРТОЛЕТПрокачкаСюжет«Открытые миры»
2 октября
1 2 ... 74 75 76 77 78 ... 835 836
из 836 страниц