ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Control
Как быстро получить высокую должность

Геймплей:

Благодаря способностям героини сражаться с противниками довольно увлекательно, количество способов устранения противников очень велико, вы можете очень весело комбинировать своими умениями, особенно это будет заметно после заметной прокачки. Мне это напомнило далекий Crysis, только с разницей, что тут другие таланты.

Разнообразие оружие конечно не велико, а точнее оно одно. Ноо оно прокачивается и изменяется, таким образом обычный пистолет может быть и автоматом, и снайперкой, и дробовиком. Плюс ко всему персонаж и оружие имеют элементы дополнительных усилений. Но это просто прилепленная за ухо на скотч фича, по сути некоторые типы оружия бесполезны… Они практически не наносят урона, а его прокачка, просто что бы была

От разрушаемости я был в большом восторге, она просто невероятная. Ты швыряешь стол противника, он летит, что-то задевает ломается, тот кусочек отлетает от стола.

Звездное небо под крышей директора моего
Звездное небо под крышей директора моего

Сюжет:

Я не буду спойлерить. Скажем так, он интересный и очень увесистый, под «увесистый» я имею ввиду сложный. Думаю, не каждый поймет что происходит, если в Bioshock Infinite объясняют концовку в некоторых статьях, то тут все хлеще причем намного. И несколько советов, смотрите, читайте и слушайте все записи, которые будут это поможет очень сильно, вы будете представлять, что произошло и что происходит в самом здании. Сам сюжет можно понять без этих всех действий, но будет гораздо сложнее. И иногда мне кажется, что даже если все прочитать, вы поймете разве что "данные удалены'. Бумаг тут просто тьма тьмущая и огромная гора из них — это, список гостей для резиновой уточки, т.е. не несет никакой информации

Графа:

Начнем с того, что я обожаю хороший визуал. В свое время забегал много хороших игр для поиска мест, где можно сделать крутой скриншот. Тут таких мест много, и казалось бы какие могут быть места, мы бегаем в здании, но на мое удивление их оказалось достаточно. Искривления пространства. Фоторежим уже давно добавили.

Сам стиль мне показался ооочень знакомым, сильно похоже на Quantum Break. Мне понравилась графика, она красивая и качественная. Хотя тут все частенько монотонно, но я не терялся, запоминается карта легко, не смотря на ее размеры и вечные коридоры.

Полет и закручивание пространства
Полет и закручивание пространства

Физика:

Не буду рассказывать о прыжках, падениях и другом, это на уровне и все отлично, разрушаемость фантастичная не буду ничего говорить, разве что играйте ради этого.

Итого:

-Мне понравилось. Фантастическая разрушаемость! Динамические перестрелки, нет времени сидеть за углом, иначе тебя поимеют, а уровень сложности не изменишь, бегай стреляй, пользуйся способностями. Еще очень запомнились шрифты, да — только в этой игре ты можешь испугаться шрифта на весь экран с резким звуком. Это гениально, меня до сих пор передергивает от этого! Пожалуй воспользуюсь данной фичей как-нибудь! Сюжет очень сложный, но интересный. Говорят не возможно познать, но я справился. 

9/10

Прозрачные картинки
Прозрачные картинки
ГеймплейСюжетГрафикаФизикаКоридоры и коридорыКрайне странный визуальный ряд в конце с прозрачными картинками
17 июля

+1
Eternal Eyes

Eternal Eyes — это очень странная игра. Если вы фанат японских RPG и вам нравится аниме, а терпение позволит выдержать медленный темп и устаревшие механики — возможно, игра оставит приятное впечатление.
Всем остальным — лучше посмотреть ролик и сказать себе: «Круто», — и пройти искать игру поинтереснее.

Визуальный стиль АтмосфераМедленный темп и долгие загрузкиБоевая системаУправлениеКамераМир
17 июля

+2
Devolverland Expo
Что может быть лучше, чем личное посещение выставки глубоко любимых Devolver Digital? Только цифровое посещение!

Увы, выставку отменили, но истинному фанату ничего не помешает. Мы совершаем несанкционированное посещение. Но просто так гулять не сможем, потому что везде летают охранные дроны. Если заметят вас, то поймают и откатят на контрольную точку. Как удобно, что на стенде с мерчом лежит бесплатная пушка, которая стреляет футболками! Попадание по дрону выводит его из строя на некоторое время.

Теперь можно спокойнее гулять по выставке. Свет есть не везде, приходится пробираться по потёмкам. Основной целью является осмотр всех игр с выставки: Olija, Blightbound, Fall Guys, Weird West, Serious Sam 4, Shadow Warrior 3, Carrion. Также там будет необычная комната с трейлером Disc Room. Большую часть уже успел пройти, но обязательно пройду каждую игру под издательством Devolver Digital, потому что я поехавший фанатик! Ещё почти в начале нам рекламируют 20-ую серию видеокарт NVIDIA.

На выставках всё как надо, атмосферные декорации, статуи, столы с компьютерами, чтобы можно было опробовать игру (увы, опробовать не дадут). Если тщательно осмотреться, то найдёте множество отсылок или прямого показа других игр.

По ходу дела мы так сильно разозлим некую личность, что она будет нашим главным боссом. Вам понадобится закидать его окружением.

Также вы можете искать коллекционные предметы от игр, которые участвуют на выставке. Искать их нужно внимательно, не то придётся перепроходить.

Графика отличная. Вся игра делалась Flying Wild Hog, которые ответственны за серию Shadow Warrior, Trek to Yomi, а также прекрасный Evil West.

Игра проходится за 20-40 минут и бесплатна. А большего и не нужно. Побегали по выставке, одолели босса и пошли по своим делам. Конечно, в идеале сделать машину времени и пройти эту игру летом 2020 года, когда герои выставки ещё не вышли.

Издавать фигню или нет? Вот в чём вопрос. Devolver Digital выбрали свой путь - фигни не издают!

бесплатный билет на выставкукрасивые декорациивозможность стрелять футболкамидостаточно много пасхалокв конце будет боссможно попрыгать на батутеможно прокатиться на горкеприятный визуал
17 июля

+1
Far Cry 5
Лучшие открытый мир.

Коротко и ясно игра динамичная, миссий и квестов по карте море играл с удовольствием прошёл на платину на PS4

Куча разных миссий и квестов по карте Крутой шутер
16 июля

+2
Vampyr
Быть бессмертным - значит страдать, и страдание это будет вечным

На самом деле, в случае с Vampyr, страдание будет не совсем вечным, а где-то в районе 10 часов - примерно столько в сухом остатке занимает боевка (ну или заняла в моем персональном случае). Не лучший способ начать обзор игры которая понравилась, но не могу не выпустить из себя этот крик души перед тем как хвалить игру.

Когда-нибудь мы все будем жить в счастливом мире, где соулсборн механики перестанут просачиваться за пределы соулсборн игр. Но не сегодня. Сегодня мы видим, что солсборн философия продает игры. Ты будешь страдать, но тебе понравится. Мне кстати не нравится, можно мне не пихать боевку, построенную на таймингах и уклонениях, перестаньте воскрешать врагов на уже зачищенных локациях после каждой моей смерти, заканчивайте уже искусственно переусложнять боевку в тех играх, где она по-большому счету второстепенный слой геймплея. Как вы уже могли понять из моего потока сознания, Vampyr тоже использует все вышеперечисленное, но почему-то никто тебя особенно не готовит к такому повороту событий. Чуть поумерю пыл - в этих механиках самих по себе нет ничего плохого, напротив, в солсборн играх они делают геймплей по-настоящему интересным, но здесь у нас сюжетная рпг про разговоры, философию и эмоции, которые как раз очень сильно дают крен под натиском необходимости постоянно продираться сквозь толпы воскрешающихся врагов, имеющих при этом непомерно раздутые полоски здоровья. Да, можно сказать, что это тоже часть атмосферы - местный Лондон город опасный, тебе должно быть страшно ходить по нему, ты должен иметь мотивацию постоянно искать новые источники сил, иногда даже преступая нормы морали и этики для этого. Но это все работало бы, если бы у тебя были варианты не ввязываться в драки (местная невидимость отнюдь не позволяет пробегать группы врагов, а нужна скорее для того, чтобы подобраться к ним внезапно), ну или хотя бы если боевка не строилась бы на куче уворотов и попытках закликать жирнющих противников, которые постоянно на 5-10 уровней выше тебя. И кстати, я говорю даже не о высокой, а о стандартной сложности.

Впрочем, если закрыть глаза на боевую систему, то перед нами все же окажется настоящий алмаз нарративного искусства игровой индустрии. Vampyr - самый настоящий роман, достойный звания классики литературы. Все диалоги здесь написаны так, будто бы ты путешествуешь по страницам, написанным Ремарком, Конан Дойлем или Диккенсом. Да и сам сценарий ничуть не отстает - сюжет держит в напряжении до самого финала, заставляя разгадывать себя, как головоломку. Очень немногие повороты и ходы читаются заранее, а если и так, то все равно умудряются преподнести игроку что-то чего он не ожидал. Повествование забросит нас в Лондон 1918 года, война еще идет, но существенная часть внимания общества прикована уже к эпидемии Испанки, уничтожающей население с даже более ужасающими темпами. Джонатан Рид - новообращенный вампир, пришедший в сознание в братской могиле с застилающей глаза жаждой крови. Уже в прологе ему придется совершить нечто ужасающее, причем настолько, что это заставит его практически не раздумывая застрелиться. И да, ужасающее не только с точки зрения персонажа, но и с точки зрения любого игрока, способного на хотя бы какую-то эмпатию. Очевидно, что попытка покончить со страданиями не увенчается успехом - герой все же вампир, так что уже после нам придется привыкать к бытию бессмертного, найти источник эпидемии (которая не ограничивается только лишь Испанкой) и столкнуться с другими ужасами зараженного Лондона.

Но, пожалуй, самым вкусным здесь являются второстепенные истории. Авторы постарались насытить мир действительно интересными персонажами, каждый со своими проблемами и скелетами в шкафу. Тут будут и проблемы врачебной этики, и конфликты отцов и детей (и матерей и детей), сложности ветеранов, оставленных государством на произвол судьбы, вопросы бандитизма, который в отсутствии власти становится новым правосудием. Но все это не работало бы, если бы не ключевая механика игры - каждый из второстепенных персонажей (и некоторых основных), коих тут не один десяток, может быть "объят" героем, выражаясь в терминах игры. Да, мы играем за вампира и можем решать, кому жить в этом мире, а кому придется подарить нам всю свою кровь. Но и тут есть нюанс - выпитый персонаж дает весомую прибавку очков прокачки, но для того, что бы очков было максимальное количество, нам нужно узнать о персонаже всю его подноготную, а заодно исцелить его от всех болезней, если таковые имеются. Тайны их можно раскрыть в диалогах, но для многих придется подслушивать, разыскивать информацию в мире, выполнять поручения. И в итоге, ты узнаешь человека, а написаны персонажи тут добротно, каждый из них вполне себе личность, но вот беда, после этого ты проникаешься эмпатией даже к самым, казалось бы, отморженным и мерзким персонам. Хотя бывает конечно и наоборот - казавшийся очень приятным или обычным человек оказывается конченой мразью, которую однозначно следует убрать из этого мира. Но и тут есть проблема - они зачастую связаны с другими персонажами, которые то как раз не заслуживают страданий, а потеряв близкого, пусть и недостойного жизни, человека весьма вероятно могут начать болеть или ввяжутся в еще какие-то неприятности. К примеру, бесчеловечный арендодатель, сдающий эмигрантам ветхие халупы, наживающийся на их нужде уже при первом диалоге вызывает неприязнь. Но что будет, когда он исчезнет, куда денутся все те бедолаги, которым он сдавал жилье? Это наверное самая простая из дилемм, которые нам встретятся. Беда с этим всем только в том, что в процессе игры ты не часто встречаешься с конкретными последствиями - все твои поступки скажутся на здоровье района, которое, если его запустить, повлечет за собой увеличение количества противников на улицах или и вовсе полное вымирание района. Но все равно, даже такие абстрактные последствия заставляют принимать решения о жизни или смерти человека с большой внимательностью. И ты действительно проникаешься, убиваешь редко (или вообще не убиваешь, если сильно боишься получить негативную концовку), после наступления каждой новой ночи бегаешь по районам с мешком лекарств и раздаешь их всем нуждающимся. И даже так, ты не застрахован от проблем - в случаях с ключевыми персонажами в районах нам придется принимать судьбоносные решения, и выбор этот ограничивается тремя вариантами. И два из трех - почти всегда несут в себе негативные последствия, причем не всегда удается однозначно угадать какой именно. В одном из случаев я выбрал самый подходящий с точки зрения логики "И овцы целы, и волки сыты", но внезапно, уже через пару ночей район у меня полностью вымер, а ключевой персонаж столкнулся с участью хуже смерти.

Расхваливать сюжет и нарративные механики можно конечно долго, но ограничусь итогом: они тянут на шедевр. Подкрепляется все это и красивым арт-дизайном, Лондон получился очень мрачным и в некоторой манере ужасающим. К тому же саунд-дизайн не отстает - крики нечисти, мрачные завывания хора, нервная скрипка, все это создает ту самую нужную атмосферу, в которую тебе хочется раз за разом окунаться, не смотря на ее недружелюбность. Хотя конечно, помимо боевки тут есть несколько других проблем, более мелкого калибра. Во-первых, расстраивает постоянная проблема загрузки текстур на лицах и одежде персонажей - часто во время диалога они недогружаются, так что тебе приходится созерцать очень мыльную физиономию собеседника. Во-вторых, отсутствие механики быстрого перемещения хотя бы между убежищами, хотя бы в обмен на какой-то ресурс, очень раздражает - до самого конца игры тебе приходится ножками бегать из района в район, в очередной раз пробиваясь через орды врагов. В-третьих, несмотря на то, что город в целом бесшовный, но при переходах в микролокации тебе частенько суют в лицо экран загрузки, который длится, по какой-то неведомой причине, от 30 секунд до минуты, что конечно, во времена победившего SSD уже не норма.

Но ради истории Джонатана Рида все эти нюансы, включая боевку, можно перетерпеть. Ведь на самом деле, несмотря на обилие самых разных игровых произведений на сегодняшний день, такие шедевры встречаются очень нечасто. Единственное, что хотелось бы добавить - пара советов, как это все перетерпеть с минимальной болью. Первое - не играйте на высокой сложности. Я купился на описание, что именно в таком варианте наиболее остро будет стоять дилемма питания персонажами, но нет, даже скушав всех в округе, играть на этом уровне будет невыносимо больно - нам просто почти перестанут давать опыт за все остальное, а враги станут еще жирнее. Мне пришлось все же перезапустить историю где-то после первой четверти, потому что я просто уже не вывозил передвижение между районами. Поверьте, дилемма питания будет стоять достаточно остро даже на среднем уровне сложности. На низком впрочем тоже не стоит играть - там конечно почти пропадает боевка, но это и существенно бьет по атмосферности, и убирает хотя бы какой-то челлендж для получения отличной концовки. Второе - не спешите бежать к кровати при каждом удобном случае (здесь только во время сна можно прокачивать навыки). Каждый такой подход двигает игру на сутки, за которые тут заболевает больше людей, отчего контролировать санитарную ситуацию в городе очень быстро становится невозможно. Да, это уменьшает количество ситуаций, когда враги настолько высоки в уровне, что просто непобедимы, но лучше так, чем сидеть в депрессии от того, что полгорода внезапно сдохла из твоего желания прокачаться. В общем, при правильном подходе Vampyr станет отличным опытом для всех кто ценит эмоциональные истории и мрачную вампирскую атмосферу.

История Джонатана Рида, достойная места на полках с классикой мировой литературыМножество небольших, но весьма эмоциональных историй персонажей второго планаУникальная механика вампирского питания, благодаря которой можно вершить судьбы и проникаться историями персонажей еще сильнееОтличная механика поддержания здоровья города, погружающая во врачебный бытМрачная и тягучая атмосфера, достигающаяся за счет отличных арт и саунд дизайнаБоевка, варьирующаяся от посредственной до отвратнойТехнические проблемы с отображением текстур и долгими загрузкамиОтсутствие быстрого перемещения усугубляет проблемы боевкиХитро заманивающий, но абсолютно неиграбельный режим повышенной сложности
16 июля

+3
Assassin's Creed IV: Black Flag
Лучший Ассасин в который играл !

Я пошёл за месяц, для меня это очень хорошо. Игра захватывает, очень нравится сюжет, управление приятное, и вообще дизайн одной Галки что стоит.

В конце игры в последних миссиях чуть не расплакался.

Игра изумительная!!!

Сюжет разносторонный Управление приятное
16 июля

0
Escape the Backrooms
Кооперативная веселуха на десяток часов

В соло наверное более напряженно и крипово будет проходиться, но в коопе, конечно, гораздо веселее. Да и задушиться в соло легко — игра все-таки не блещет увлекательным геймплеем.

Кооперативно-фаново.Порой даже немного крипово, но скорее все же потешно.Дизайн локаций — лиминальные пространства действительно могут вызвать тревогу.Есть очень интересные и классные уровни.Геймплей — достаточно унылый и примитивный.Есть очень скучные и не классные уровни.
16 июля

+2
Far Cry
Игра немного устарела

Я начал играть после того, как нашёл старый папен, он обожал эту игру. Я прошёл где-то половину и наскучило, взял перерыв, а потом прошёл за два вечера месяца. Игра прикольная только если смотреть на неё как на игру из прошлого.

Игра очень динамичная в начале Но потом через часа 2-3 надоедает
16 июля

+1
Intravenous
Хотлайн, но не Хотлайн

Мне даже особо и сказать нечего. Вроде, стелс интересный получился, много с чем можно взаимодействовать на уровне, но и всё. Искренне пытался влюбиться в игру, но не вышло. Дважды пытался. Заскучал. Может сиквел справится?

СтелсСолидный арсенал вооруженийСкука какая-то накатила пока играл (дважды)
16 июля

+2
Keep Driving
Пробег - более 8000 километров

Keep Driving - настоящий генератор историй с отличным музлом, который можно собирать, и визуалом. За 17 с половиной часов, я успел проехать, наверное, от края до края карты, которая ещё и меняется с каждым новым прохождением, как и спутники.

Вот был ли у Вас такой случай, когда на свой страх и риск взяли двух девушек в попутчики? Я да! Всё это обернулось тем, что вся наша поездка была просто натуральными качелями с баффами и дебаффами, превращая меня из, в целом, обычного чела в дурнопахнущего общительного застрессованного, но счастливого бомбилы седана. Слава богу, доехал, в конце концов, до фестиваля.

И ещё пример настоящего приключения. В другой раз я взял маслкар, заначку в 100 у.е. и небольшой наборчик от мамули. Повстречав клерка в каком-то глухому лесу, мы обколесили немало городов, посёлков, деревень и просто различных торговых точек, попутно выполняя поручения, например, помочь девочке найти своих родителей (а она ещё может нарочно назвать не тот адрес, прикола ради). К концу месяца мы залетели в казино (осуждаю казинычи) и сорвали куш в 1000 у.е. за одну крутку. И сразу же ушли, иначе остались бы без штанов. А финальной точкой стала Гора, которую мы с лёгкостью преодолели, прихватив до подъёма несколько наборов инструментов и канистров с бензином.

В общем, я получил приятное удовольствие от игры. И не только от историй, которые поведал. Это и прекрасный геймплей (гибкая прокачка, огромное количество комбинаций перков, взаимодействие с машиной и окружающим миром), это и визуал с музыкой (офигенный пиксель-арт и рок-музыка). Если бы можно было свою музыку поставить вообще бы цены не было! А может и такое есть?)

ВизуалМузыкаНе соскучишься в пути из пункта А в пункт БВариативностьХочу ещё
16 июля

+2
Cats & Soup
КОТИКИ....МНОГО КОТИКОВ

Очень милая игра, которая не оставит равнодушным никого. Невозможно не умиляться, как котики готовят еду.

Красиввая визуальная картинкаПриятная музыкаКОТИКИНеплохая концепцияПожалуй она из лучших милашных и комфортных игрСишком затягивает, невозможно остановиться
16 июля

0
Escape from Tarkov

Мнение о таркове

сюжетСУКА Я СПЕЦИАЛЬНО ОБНОВИЛ КОМП ДЛЯ ЭТОЙ ИГРЫ А ОНА ДО СИХ ПОР ЛАГАЕТ ЗАВИСАЕТ И ВЫЛЕТАЕТ
16 июля

+1
The Precinct
Вялое желе жунжурика

Хвалить или не хвалить? Вот в чём вопрос.

Рассказать о своём прохождении непросто, но я всё же попробую.

Сюжетная ветка оказалась короткой, но сюжет был неплохим. Для её прохождения пришлось много заниматься однообразным гриндом.

Графика в игре приемлемая, хотя на RTX 4060TI и i5 12400F 32GB иногда возникали подвисания.

Неигровые персонажи (НПС) и преступники ведут себя глупо. Водить транспорт в игре — как воздушный, так и наземный — приятно. Много вещей в игре ломается, но как только вы врежетесь в другую машину, почувствуете, что управляете не железным автомобилем, а желе.

Если бы не этот однообразный гринд, оценка игры была бы выше. Бесконечно делать одно и то же для прохождения сюжета — это глупо.

ГрафикаПриятная атмосфера, особенно ночямиСюжетГриндГлупые НПС
16 июля

+6
Marvel's Spider-Man
Мой маленький Пити...

Я бы никогда не подумал что игра сможет вызвать у меня такое количество эмоций, и именно сейчас я хочу написать этот обзор. Время 2.30 ночи и я прошел этот шедевр

Именно такой должна была быть каждая игра про человека паука

Сюжет
ММммммм я даже расписывать ничего не буду, ибо в течении всей игры мы просто играем за человека паука, но как только вы проходите 60% сюжета начинается вся каша. У нас есть зловещая шестерка, у нас есть неоднозначный Норман Озборн, есть Отто со своими проблемами, есть маленький мальчик в обличии взрослого человека, который пытается отомстить за гибель родителей и есть персонаж со своим альтер эго, в чьи проблемы погрузили на столько и раскрыли так, как не смог ни один фильм или мультик. Нажимая каждую кнопочку на клавиатуре буквально проживаешь эту жизнь. В конце сюжетные твисты, которые не хотелось бы видеть, и концовка одна из тяжелейших морально из всех игр, фильмов и т.д.

Каждый решает, что делать. Это всё что мы можем, даже если это больно.

Геймплей
Играть просто приятно. Не так давно я срал The Amazing Spider-man за ужасную копию Batman Arkham, так вот механики этой игры переплюнули даже Batman Arkham. Механика боя на столько удобная, что драться в кайф каждый раз. Тут у нас и куча разных приемов (сначала кажется запутанным и думаешь что не будешь это все использовать, но через 10 минут игры просто красиво выносишь всех и вся), и куча разных гаджетов, и акробатика, и фирменные шуточки. До кучи на удивление годно сделанного стелса (хоть я его и не люблю). Можно поиграть и за Гвен и за Майлза (но там тоже все по стелсу, хоть и в мелочах есть различия). Система прокачки заставляет немного побегать по городу и выполнять некоторые однотипные задания, по типу "собери 50 рюкзаков", "зачисти базу", "останови погоню", "побей бандитов" и т.д. Но в принципе это не в напряг и зачищается очень даже незаметно. Присутствуют и мелочные сайд-квесты, которые в принципе не обязательны. Как прикол нам закинули кучу костюмов, но для некоторых из них тоже нужно побегать по городу.

Чтобы изменить мир, нужно быть человеком, который готов принимать самые трудные решения.

Графон
Ну я балдею, на ультрах просто конфетка. Тут и оживленный город, и смена дня/ночи, погодных условий, и огромная проработанная карта. Даже модельки нпс завезли в большем количестве (а не 3 модельки по городу ходят). Артикуляция персонажей действительно передает эмоции, а не заставляет просто проблеваться после первой же кат-сцены. Тут даже при полетах по городу паутинка остается какое-то время. Про остальное и писать не стоит, текстурки на уровне, отражения и шейдеры имеются, что еще нужно

В общем и целом игра дала на клыка даже обожаемой мной Arkham Knight. Обязательно к прохождению, ибо я не играл в игру, а смотрел фильм и наблюдал за историей

Сними маску... Хочу взглянуть на своего племянника...

16 июля

+2
Indiana Jones and the Great Circle
Не анчартед и не лара

Я как-то упустил фильмы об Индиане, но может как-нибудь наверстаю. Но даже несмотря на это, в этой игре было ощущение ностальгии. Особенно отмечу музыку, местами комичную, которая и создает тот самый вайб.
Когда я ее скачивал, ждал что-то типо анчартеда, лары, но это совсем другое. Экшен есть, но стрельбы мало, в основном драки. Местами они прикольные, можно подбирать кучу вещей и использовать их в качестве оружия, но для меня вся боевая система на 3/5. А так, в основе стелсим, решаем головоломки и занимаемся платформингом. Есть неплохие допки, я прошел парочку, но как сказал Дрю, они очень сильно замедляют темп игры и я с этим соглашусь. Основной сюжет мне понравился, хоть и сделан по всем шаблонам, но иногда хочется чего-нибудь простого и интересно. 

ФоссПерсонажиБоевая системаНет ру озвучки
16 июля

+3
Wolfenstein
Волк на камне

❗️❗️❗️ДИСКЛЕЙМЕР❗️❗️❗️

Все сказанное в данном посте является вымыслом, и вообще было написано для юмора, упоминания гитлера и всяких свастик случайны

______________________________________________________________________________________

Введение
Первая играбельная игра в серии. Действия происходят в альтернативной вселенной, в которой действия второй мировой войны пошли чучууууть не по плану. Две 2D 8-бит игры, в которых мы чето вырываемся из плена, рыскаем по замку чето там ищем, едем в бункер гитлера и убиваем его. Играем мы кстати за ннчика. Потом идет Wolfenstein 3D, в которой идет перезапуск серии и происходит что? Тоже самое, но уже играем за агента Блашковича, он же по нефорски Би Джей Бласковиц, который полу поляк, полу еврей и пендос еще. А он кстати некий потомок думгая, ибо разрабы решили чуть сколлабить вселенные. Потом идет Return to Castle Wolfenstein, в которой что? Мы сбегаем из плена...🤓 А нашего напарника убивают. Меня это скоро до ручки доведет, потом узнаете почему. Но отличает эту часть (не то что я ее в фулл хд даже запустить не смог) то, что в древности был какойт Генрих Первый (кстати реальный человечек, первый король Германии), который был некромантом, колдун его захоронил в недрах замка Вольфенештейн и в 1943 нацыки решили воскресить его чоб заюзать как страшное оружие против мира сего. В наши дни уже какой-то высокопоставленный нацик Штрассе пытается разработать супер оружие, вокрешает королька, Штрассе сбежал, Блашкович убил короля.

Acerrimus ex omnibus nostris sensibus est sensus vivendi

Сюжет
Ну после коротенького введения пару слов и по этой игре. По сюжету любими Блашкович получает некий Тульский Медальон (не пряник :( ), который дает супер крутые силы и устанавливает связь с неким измерением черного слонца. Но чтоб получить эти силы, нужно инкрустировать кристальчики, которые есть в городе Айзенштадт (наверное правильно написал). Там идет суета между нациками и протестантами. Есть еще русские (которые наконец не злодеи, а исследователи тех самых кристалов). По сюжету убиваем одного генерала, потом идем убивать другого, а там тот самый Штрассе, который очкошник. Он крит что создал супер пылесос энергии из измерения черного солнца, но тут границы миров рушатся, а мы все расхлебываем. Потом летим на дерижабль, тэпаемся к черному солнцу, убиваем Ганса Грёссе (там этих Грёссе целая семейка, которая фигурировала и в предыдущих частях но на них насрать). Крч когда его убили, дережабль падает прям на замок Вольфенштейн, все разработки уничтожены, кайф круто мы прошли игру. Штрассе кста выжил каким-то чудом и оч сильно проклинает Блашковича. Многое из игры действительно в той или иной форме форме существовало в реальной жизни и является отсылкой, но вдаваться в подробности я не буду

Magna res est vocis et silentii temperamentum

Геймплей
Все гипер банально. Дают пистолетик, стреляешь в голову, бежишь дальше. Классическое для тех годов каменное управление персонажем, но зато ты не можешь стрелять в беге, ибо все дрожит (реализмо). Дают еще суперсилы, по типу щита, буста и замедления времени. Пушек кстати не мало, тут и пп, и пистолет, автомат, снайпа, огнемет и всякие аля дум фантастик пушки. Все это можешь прокачивать, зарабатывая бабки с миссий. Нам там вроооде как дают открытый мир в виде самого городка Айзенштадта, но по сути игра тунельная.

Respice post te, mortalum te esse memento

Графон
Картинкой не обделили, проработка уровней присутствует, хоть текстурки и модельки уже и устарели. До легендарной модерн варфар 2 не дотягивает, но играть можно

Играть не обязательно, вообще не понимаю зачем я ее прошел, эмоций ноль, но и хер с ним

Острейшим из всех наших чувств является зрение.
Самое замечательное в том, чтобы знать, когда говорить, а когда молчать.
Оглянитесь — помните, что вы не бессмертны

16 июля

+2
The Amazing Spider-Man 2
Ммм разочарование...

Я тут сидел думал что вот до нового человека паука все игры про него были говном, ведь в детстве все казалось таким красивым, ноооо...
троекратно переваренный кал

Первую часть скипнул сразу же, ибо даже на фулл хд пиксели режут глаза яки хирургический скальпель. По управлению вообще каша, а сюжет долбите меня семеро. (хотя возможно когда нибудь я все же пройду ее)

Один мой профессор любил говорить, что в литературе всего десять сюжетов. Я считаю, что он был неправ. Сюжет всего один: «Кто я такой?»

Сюжет
Нууу тут прям параша какая-то. Есть некая тонкая нить переплетения с сюжетом второй части фильма, но вышла все равно параша какая-то. Хотели впечатлить и понавтыкать чуть ли не всех врагов паучка, даже бедолагу шокера, которого слили сразу же. Игра гипер короткая, всего 14 миссий, если не проходить побочки по типу спаси челиков, останови погоню, побей челиков и выкинь бомбу в водичку. Побочки гипер одинаковые и на одну пройденную спавнят две другие, так что выключаем дух авантюризма и идем по сюжетке, они все равно кроме чучут очков и репутации ниче не дадут.

У всех есть тайны. Что-то скрываем мы, что-то скрывают от нас.

Геймплей
Есть некий прикол в полетах на паутине, если приноровиться, можно кувыркаться как по кайфу. Тут и контроль полета, и бег по стенам, и быстрое перемещение к выбранной точке, крч прикол. При прокачке открывается приколюха по типу полета пули, где ты как энгри бердс из рогатки выпуливаешься, но это вообще не юзается, быстрее просто летать. Прокачка кста такое себе, ибо если не выполнять побочки и не собирать контейнеры, за игру вы все не прокачаете, но оно и не нужно как бы, просто приятный бонус.

Боевка атас конечно. Когда попросил списать у Бэтмен Аркхем, но пообещал не точь в точь. И РЕАЛЬНО ПРОСТО ХУЖЕ СДЕЛАЛИ. Да есть приколы с акробатикой и прикольными фразочками, но пока играешь и все фразочки выучишь, и анимаций с акробатикой не сильно много, но в принцепе и на этом благодарим. А так просто закликиваешь одну кнопку до талого и все. Стелс лучше б вообще не добавляли, никак не логически ни геймплейно нельзя даже намекнуть что он хотяб средненький

У тебя будут враги, они попытаются сломить тебя и метить будут в самых дорогих тебе.

Графон
Ну вот тут мое почтение... Хотел бы я сказать, но идите нахер. Абсолютно пустой и плоский город, не люди, а камни. Как будто три модельки сделали и втыкают их везде. Короче выколите мои глаза.

Не играйте в это, даже при всем желании и ностальгии и любви к паучку, лучше посмотрите фильмы, они то рил годные

За все тайны приходится платить, сейчас или потом.

16 июля

+4
Far Cry 3
Далёкий плач 3

Я уже говорил тебе, что такое, безумие?

Сюжет
Его величество сюжет не замысловатый, ты с корешами и братьями прилетаешь потусить на остров, бухаешь, страдаешь херней и вас похищают пираты. Брата убивают на твоих глазах, твои друзья раскиданы по острову, а у руля власти стоит какой-то пиратик а над ним еще какой-то шизойд.
Там еще племя дебилов каких-то, которые нам типо помогали, но по факту юзали нас в личных целях (но глава племя их та еще штучка на самом деле). И крч герой на жоском решает отомстить за брата, спасти всех и вся и поубивать шизанутых пиратов.

Русская озвучка моментами хромает, если б не она, это были бы идеальные и харизматичные герои, которых вроде как неплохо раскрыли. В процессе игры по дефолту герой будет еще думать ой а зачем я так сделал, в кого я превратился и все такое.

А еще вы трип словите раз 5 может (в игре если что)

Общество научило проигрывать, не природа

Геймплей
Тебе в руку дают пушку, патроны, садись на любой катер и машину и иди мочить всех и вся. Помимо основного сюжета над лезть на вышки, и включать их, чтоб открыть карту, а еще зачищать лагеря пиратов. Вот тут уже прикол, хочешь стелсом пробеги (за это черти больше очков опыта дают), хочешь со снайпы зачисти весь лагер, хочешь возьми пулик и в упор изрешети всех свинцом, да хоть на машине залетай, главное чтоб хп хватило. Лайк👍🏿

Система прокачки отдельный прикол в этой части: чтоб улучшить вместимость переносимого тобой груза, идешь, охотишься на животных, снимаешь с них шкуру и делаешь сумочки. А чтоб свои скилы подтянуть, есть специальные татау (это не опечатка). Качаешь опыт, получаешь очки навыка и бъешь себе татау, круто.

А еще прикол, почему разрабы подумали, что было б круто, чтоб каждый раз, когда перс снимает шкуру с животного, он бы произносил звуки недовольства и мерзости, т.е. валить людишек направо налево норм, а снять шкуру - ну такое себе

Мы все одинаковы, Джейсон. Отличаются те, кто не действует. Это разница.

Графон
Мммм это великолепно, зеленая растительность, песчаные пляжи, голубая вода, древние руины, заброшенные военные укрепления, ну что еще нужно. Для 12 года это шик просто, мало кто может составить конкуренцию. Атмосфера мама я в Абхазии, каждый раз хочется включить игру заново, и расслабиться, катаясь по зеленому острову. Звуковая составляющая тоже на уровне, звуки животных, пение птиц, шуршание листвы и шикарная музычка. Что может быть лучше сжигания плантаций марихуаны из огнемета под песню "Make It Bun Dem", или расстреливать людишек из вертолета под "Полет Вивальди"

Игра - культ, можно даже перепройти при желании, скучно не будет

Безумие - это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение

16 июля

+5
Batman: Arkham Knight
Самый крутой среди психов

Шутки в сторону, у нас тут лучшая игра про бэтмена, да и в целом одна из лучших супергеройских игр в истории

Я месть. Я ночь. Я Бэтмен

Сюжет
Тут я вам ниче не скажу, ибо это просто великолепно. Вы когда нибудь видели, чтоб по игре книгу написали? НЕ ИГРУ ПО КНИГЕ. В первой же сцене нас заставляют собственными ручками СЖЕЧЬ ТРУП ДЖОКЕРА, а потом он всю игру будет нашей шизой и травить черные шуточки, это просто шедевр!!!

Со МНОЙ за управлением гораздо веселее!

Геймплей
Все что было до, все осталось, НО СПАСИБО ЗА БЭТМОБИЛЬ. Раньше я жаловался, что хоть карта и не большая, но каждый раз приходится нудно летать по крышам и бежать пешком до миссии, теперь можно кататься в кайф. Управление конечно чутка не привычное сначала, но потом привкаешь. Чуть подтянули боевку, теперь вместо "бей-контри", нужно постоянно оглушать врагов, уворачиваться от шокеров, контрить щиты и т.д. (да, что-то из этого было и в аркхем сити, но там тоже это ощущалось как закликивание одной кнопки)Система прокачки стала лучшей из серии, т.к. прокачиваться относительно легко из-за прохождения сайд квестов, которые на удивление не сильно и нудные. Я прошел все сайд квесты (что удивительно), кроме загадочника, ибо гриндить 300 загадок ну такое.

Я знаю, что это больно, но иногда... боль помогает

Графон
Тут особо говорить нечего, графон довольно таки на уровне. Отражения, текстуры, грязь, эффекты, все имеется, даже Бэтмобиль пачкается. Самая интересная фишка, что повреждения и машинки и костюмчика накапливаются на протяжении всей игры и не пропадают

Сколько жизней вы уничтожите в погоне за тем, что вы называете справедливостью? Ты порождение всего, чего ты боишься; Насилия, Темноты, Беспомощности...

Вобщем и целом игра на самом деле культовая и это не я придумал, ибо как таковых минусов у игры не наблюдается и по мне это рил шедевр. Поиграть стоит 1000%, можно даже пропустить первые две части, но есть там моментики, отсылающие к прошлому. И небольшой спойлер в конце)

Так умер бэтмен🦇

16 июля

+2
Batman: Arkham City
Теперь целый город психов

Начнем с графона (за 2 года нихренашеньки не поменялось). Немного изменили худ да и все в принцепе

Но зато грамотно передана атмосфера города, все такое серое с яркими акцентами. За нуарность лайк короче.

По сюжету шизик (какой-то докторишка аркхемский) двинул башней и решил выпилить весь город. Пока мы до него доходим нас ловит Жокир (которого из-за титана изрядно потрепало после прошлой части) и заражает своей кровью... теперь бетмин тоже болеет и перед нами стоит 3 цели:

1. найти лекарство
2. победить Жокира
3. остановить Стрейнджа (тот который доктор)

Короче пока будем до них идти будет оч много босс файтов, которые опять же +- одинаковые. И вот мы останавливаем Стрейнджа, понимаем что он просто пешка в игре Р'ас аль Гула, останавливаем всех, идем бить жокира, бьем жокира, пьем лекарство (там еще было пару сюжетных твистов с фальшивым жокиром, но эт не интересно) И ТУТ... убиваем жокира.... случайно, честно...

На этом игра заканчивается, НООО... На протяжении игры пару раз нам давали квесты с киской (ее сделали играбельным персонажем) И ВСЕ КВЕСТЫ С КЭТВУМЕН БЫЛИ ПРОСТО ДЛЯ ТОГО ЧТОБ В ОДНОМ МОМЕНТЕ СПАСТИ БЕТМЕНА,  ну да ладно. После окончания сюжета дается еще одна миссия, где кошчке над забрать вещички и соскочить с городу, но честно не прошел, ибо залупа конская. Просто хочется сказать спасибо разрабам, что не поленились сделать модельки и добавить намного больше героев, нежели в прошлой части

ГЕЙМПЛЕЙ. Только за кошечку можно поиграть (и то оч говяные механики у нее, просто неудобно играть), и пару трюков в боевке добавили

все...👍

Да и не хватает быстрых телепортов, бегать туда сюда по всему городу как больной не кайф

В общем и целом играть можно, сюжет на 5/10, графон на 8/10, управление 7/10

16 июля
1 2 ... 73 74 75 76 77 ... 1215 1216
из 1 216 страниц