По моему личному мнению Секиро является лучшей игрой Fromsoftware. Плюсы и минусы можно увидеть ниже
Отзывы об играх
Это приятная медитативная игра в которую можно залипнуть на один вечер, но не больше. Чем дольше в неё играешь, тем скучнее становится, 50к для завершения игры это конечно многовато, тысяч 40-45 было б в самый раз.
Честно, если б мне платили 200 руб за каждую закрученную лампочку и 2000 за каждую очищенную крышу, то Владивосток был бы самым чистым городом в России(зимой)
4 звезды здесь ставлю за то что люблю зиму, но хотелось бы увидеть чуть больше взаимодействий, фоновых звуков или граффити. Под звуками я понимаю голоса за дверьми(ну или хотя бы субтитры), потому что так город кажется вымершим.
P.S. Очень хочу поставить 5 звезд просто потому что оценок мало и мои 4 звезды выправили её с 2.8 на 3.0, но если ставить 5 звезд, то будет 3.1 и плашка будет зелёной, но не буду. Надеюсь когда нибудь игра получит оценку выше тройки.
На NES было много боевых платформеров так называемых и Shadow of the Ninja как раз была из таких. Относительно известная в узких кругах любителей "клонов Ninja Gaiden". В соло или в коопе проходишь 5-6 уровней в конце каждого есть босс и всё. Просто раньше тебе давали буквально ОДНУ жизнь на всю игру. В ремейке естественно не стали жестить и чекпоинт на каждом уровне, хоть игра даже так не простая. В этом разрабы молодцы, не стали слишком лёгкой делать.
В остальном это вся та же игра просто с обновленным визуалом и немного изменёнными уровнями, но не настолько чтобы не узнать знакомые образы из детства. Если любите и хотите в коопе поиграть во что-то такое ретро пиксельное то вполне зайдет, но например недавний Iron Meat от наших ребят, на голову выше получился, лучше его сначала зацените.
6,5/10
Впервые познакомилась с игрой в 2015 году, посмотрев летсплей блэксильверуфы. Тогда она меня очень сильно впечатлила и, спустя 9 лет, решила переиграть в нее.
Сильнее всего меня цепляет атмосфера игры. Когда вы со своим отрядом сопротивления пытаетесь выжить в тоталитарном мире, когда буквально все страны и континенты находятся под гнетом н*цистов и вы одни из немногих, если не единственные, кто продолжает воевать против режима.
Сюжет игры мрачный (что неудивительно), не слишком замысловатый, но интересный и динамичный, персонажи запоминающиеся, интересная личная драма у Бласковица.
Еще одна важная и составляющая часть игры - геймплей. Очень мясной шутер, где можно пачками убивать врагов, взяв автоматы в две руки. Есть и стелс составляющая, но это не так интересно и реализована она немного криво. Одна из особенностей, что в первую очередь надо убить офицера, иначе волны врагов будут идти бесконечно. На мой взгляд, из двух основных частей и дополнения, в Новом ордене лучше всего реализована эта система. Файты с боссами сделаны в стиле старых игр, что мне лично понравилось. И что было самым приятным, это РАЗРУШАЕМОСТЬ. Даже в Колоссусе по ощущениям она стала гораздо меньше.
Единственный минус для меня в игре, что она не очень длинная, как бы да, это ее не портит, но немного не хватило.
Если подытожить, то Вульф до сих пор выглядит достаточно свежо, динамично, есть своя атмосфера, свой шарм сюжет интересный, файты с боссами только на любителя будут. Для меня именно этот вульф является эталонным.
Визуал. Игра выполнена в интересном нарисованном минималистическом стиле. Графика простая, но приятная. Музыка в игре потрясная и прекрасно вписывается в атмосферу. Сюжет вроде и читаемый, но наполненный нотками неопределенностей и неожиданностей.
Геймплей. Это игра на распределение ресурсов (копов) по заданиям. Сначала играть интересно, миссий много и они разные, но ближе к середине игры они начинают надоедать. Игра сильно растянута для такого простого геймплея. Если её укоротить в 2 раза, станет лучше.
Атмосфера. Джаз, снег и байки местных копов об очередной перестрелке. Игра затягивает своей атмосферой. Персонажи в игре яркие, харизматичные, а катсцены, в виде комиксов с озвучкой выглядят свежо и интересно. В целом, игра не идеальная, но и плохой ее нельзя назвать.
Игра представляет собой некоторое переосмысление истории легендарного монстра из книги Мэри Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей».
Игроку предоставят возможность увидеть окружающий мир от лица монстра в виде симулятора ходьбы с видом сверху. Окружение выполнено в минималистичном и довольно приятном стиле, а звуковое сопровождение дополняет красивую картину.
Разработчики позволили себе рассказать историю монстра таким образом, чтобы он выглядел исключительно несчастным и страдающим существом. Монстр не будет совершать никаких ужасных поступков, а все его проблемы связаны исключительно с тем, что люди не принимают его уродство.
В остальном перед нами примитивный симулятор ходьбы - есть одна загадка, прохождении строго последовательно, никаких геймплейных сложностей нет.
Заходил с мыслью, что это русская халва по рецепту бабули.
Собственно так и есть. Переводически были моменты, где я в душе не знал, куда идти, что делать, но минут через 10 активных скитаний все же выход находил и он даже был подсвечен, но я все равно как-то его не заметил, бывает.
По сравнению с халвой радует обилие врагов, особенно с монстрами, до чертиков пугает их количество, особенно в моменте с медленно поднимающимся лифтом. Люди же такие же по интеллекту, как в халве, так что каких то тактик от них или против них - я не ждал, но что удивило, они отлично понимают свою тупость, солдаты с дробовика стараются захуярить тебя, как можно ближе, автоматы хоть и стараются подойти поближе, но держат дистанцию и постоянно в попытках подойти заходят за укрытия, снайперы сидят на одной позиции и наносят много урона, но спокойно выстреливаются подбиранием тайминга.
Конечно можно просто сидеть и ждать, пока они подойдут, но я считаю это шикарным решением для душнил, а нормальный игрок воспользуется этим суто в мимолетном тактическом решении.
Боссы, их достаточно немного и они неплохо разбавляют геймплей, но бывает душненько, хотя босс отсылка на киберпанк очень позабавила.
Атмосфера, подземелья жуткие, немного не хватает по фоновым звукам, но дизайн и монстры более чем создают достаточно хорровую атмосферу, но скримера в вентиляции так и не дождался(
Атмосфера городов меня разочаровала, здания ну слишком плоские, дворики пустые, а за городом постоянно ощущение, что это игровая локации и кишка не имеет никакого потенциала для воображения, кроме пустого пространства, но переводический дизайн смешивания мутации и цивилизации выглядел неплохо.
Оружие честно говоря разочаровало, при таком большом, казалось бы разнообразии, на пистолет кладешь болт в начале, на револьвер к середине, используешь калаш вместо валла, потому что патроны кончились, про монтировку я вообще сразу же забыл, необычных пушек всего одна и по итогу пушек у тебя 4, для близкой дистанции, средней, дальней и для толпы, на средней сложности у тебя вообще нет необходимости использовать что-то кроме выбранных тобой 4х, учитывая, что к середине игры ты открываешь весь арсенал.
Диалоги, ну очень тихие, в отличии от звуков стрельбы, а само наполнение не блещет не веселыми фразами, ни лором, ни духом тех самых русских глубинок.
Концовка игры душит, особенно на открытых пространствах.
Концовка разочаровала, с самого приближения мелькало в голове "только с*ка не позови к себе в кабинет", но позабавило, что машину для убийств, можно остановить просто закрыв дверьку.
Прекрасная аркада, допройду когда дочка подрастёт и сможет держать джостик
Если проводить аналогии, то игра может понравиться большинству где-то до первой половины, после чего она превращается в бесконечный гринд.
Сюжет игры простой: ты — вампир, который просыпается от вечного сна, потому что некая тёмная сущность поняла, что Дракула ослабел, а ты можешь его победить.
Сеттинг 9/10 🐶
Очень круто передана атмосфера мира, в котором Дракула победил и поработил всех героев. Те, кто не подвергся его порче, обречены вечно бродить по свету и сражаться с бесконечными толпами вампирских созданий, либо подчиниться и жить в новом мире, где зло победило, и никто не придёт на помощь. Даже светлые силы здесь имеют тёмное нутро. Часто, побеждая "святых" боссов, ты узнаёшь, что они черпали силы от самого Дракулы или продали ему душу ещё в самом начале. Дико круто создано вампирское поместье и его оформление: высасывание жизни из живых существ, подчинение людей своей воле, превращение обычных смертных в вампиров, приказы молодым вампирам устраивать набеги и т.д.
Сеттинг 🔥, но -1 балл за то, что будущий победитель Дракулы должен своими руками расчищать помещение под замок, сам строить стены, сам клеить обои, когда у него куча приспешников.
Где это видано, чтобы повелитель занимался стройкой? 😡
(Но можно списать на то, что мы никому не доверяем.)
Звуки и музыка 6/10 🐶
В игре явно есть куда расти. Нет отдельных треков для битв с особо опасными монстрами или боссами, только звуки сражений. Плюс ли это? Конечно же, нет.
Но эмбиенты локаций, замков, строений и других помещений сделаны великолепно. Когда ты, из неприветливого города, где повсюду расставлен чеснок, в середине дня, под палящим тебя солнцем, возвращаешься в свой родной, тёмный, обволакивающий спокойной атмосферой замок — это просто прекрасно.
Графика 9/10 🐶
И в дополнение ко всему этому — графика выглядит действительно круто. Стилистика церквей, глухих лесов, готических замков, виноградников, маленьких деревень, охотничьих застав, деревень вервольфов, проклятых земель, пещер с пауками и множества других локаций сделана с любовью к мелочам.
Здесь нет сгенерированных локаций; каждый камушек заботливо расставлен для твоего развлечения и погружения в мир. Но что больше всего поражает в графике, так это...
Освещение. 💡
Я не знаю, кого они наняли для работы со светом в этой игре, но то, как он отрабатывает на разных поверхностях, — это просто отвал башки.
Хочешь сделать циганскую комнату из золота и мрамора? Пожалуйста — всё будет блистать и ослеплять тебя в лучах света, будто трассировка лучей включена. Хочешь сделать мрачный подвал с тусклым, холодным белым освещением? Пожалуйста! Заходя в такое помещение, ты буквально чувствуешь, как холод пробирает тебя до костей. Хочешь алхимическую лабораторию, где зелёный, тёплый свет будто ядовитый газ расползается по помещению? Пожалуйста! Хочешь сделать великолепный сад с освещением уличных фонарей? Держи! И это только освещение твоего замка.
Разработчики явно знают, любят и понимают, как создавать атмосферу. К слову, это было видно ещё с самого релиза в открытой бете, но на всё это великолепие есть один нудный и долгий...
Геймплей 5/10 🐶
Всё в этой игре сведено к нескончаемому гринду ресурсов: прокачка, стройка, одежда и прочее, прочее, прочее — это дикий гринд. Нет, я не против погриндить, честно, но тут гринд — ЭТО ОСНОВА, ЭТО БАЗА. Когда я играл в открытой бете, я «задушился» где-то на середине игры и бросил её, только потому, что, чтобы продвинуться дальше, приходилось почти реальные сутки добывать грёбаную серебряную руду. Я пришёл играть за всемогущего вампира-повелителя, а не за рудокопа на вторую смену после основной работы. Поэтому, когда мы вернулись к игре уже на релизе, зная об этой ужасной черте игры, я сразу выкрутил модификатор ресурсов на максимум. (Это нужно, чтобы вместо одного ресурса падало, например, по два, в зависимости от максимального модификатора.)
И о чудо! Играть стало гораздо приятнее и легче. Всё заиграло новыми красками, и если вы решите в неё поиграть — делайте модификатор на максимум.
Да, возможно, у игры теряется небольшая часть напряжения, связанного с тем, что ты очень сильно рискуешь, выбираясь за ресурсами, но так вы хотя бы сможете пройти её до конца.
Правда, есть нюанс...
Если вы среднестатистический игрок, вы не победите Дракулу просто так.
Нам потребовалась неделя, чтобы прийти к тому, что мы будем использовать читы на восстановление здоровья.
Мы просто не могли его победить никаким образом без гринда ещё как минимум на неделю, хотя всех боссов до этого, хоть и с трудом, но удавалось победить. Этот же был явно сделан для любителей соулслайков. И как бы сказать... от гриндилки с видом сверху ты не ожидаешь, что в конце игра внезапно превратится в No Rest for the Wicked (https://store.steampowered.com/app/1371980/No_Rest_for_the_Wicked/)
Портит ли это впечатление? Да! Безусловно да! Я даже уверен, что разработчики сделали это намеренно, чтобы увеличить время, которое ты проведёшь в игре, занимаясь гриндом. (Да, под конец игры гриндить нужно даже ради способностей.)
И всё это приводит нас к...
7/10 🐶
Эта игра великолепна по своей атмосфере, и она прекрасно подходит для того, чтобы провести 10 весёлых вечеров, но лучше бросить её на середине, когда «задушишься», потому что в конце станет просто невыносимо.
Но вместе с тем, когда-нибудь, мы обязательно вернёмся в свой вампирский замок, и вновь завоюем этот мир, а пока ненависть к Дракуле слишком сильна😡
p.s. Sisias, твои замки были лучшими в тех землях
Хотел пройти с другом, когда угарали по коопам - были удивлены, что игра одиночная. Через много лет прошёл с женой за 2 вечера, подключив комп к телевизору, и играя на разных частях клавиатуры. Я на буквах, она на стрелках. Я за старшего и рассудительного брата, она за мелкого, рыжего и непоседливого проказника - прям как в нашей жизни.
Приключение шикарное. Опыт исключительный. Доброе сказочное приключение, напомнило рассказ "Хоббит" Толкина и первые главы "Властелина колец" про Шир. Спасибо разрабам за такой прекрасный досуг с женой.
Спустя год наконец-то допрошла игру! В ней хорошо всё кроме баланса и пятой главы, думала там и умру от количества сломанных боссов и квестов(
Редко когда бесплатные проекты настолько сильно меня увлекали. Пожалуй, это первая бесплатная игра, которая не на шутку меня полностью захватила и захватила конкретно. Пожалуй, можно выделить ещё одну такую бесплатную игру как Path of Exile, которая также видится мне игрой, которую можно было бы спокойно распространять на платной основе. Впрочем, если Path of Exile выглядит полноценной и длинной, то Fallout Shelter пусть и тоже полноценной, в плане законченности, но короткой. В Fallout Shelter не так много контента и он часто повторяется, хотя при этом игра полностью закончена.
Так что в этой бесплатной игре есть такого примечательного, что не отпускает меня уже почти месяц и в которой я уже провёл больше 70 часов? Неужели сеттинг Fallout настолько меня увлёк? В принципе, хотя мне понравилась единственная игра из этой серии, в которую я играл - Fallout 3 - я, тем не менее, не могу назвать себя фанатом серии, да и четвёртую Fallout я лишь рассматривал к покупке, но так и не купил. Стилистика игры, тем не менее, интересная и красивая, это правда, но игра мне понравилась совсем не этим. Главное что я бы отметил в этой игре, это механика и необычность игры как таковой. Во-первых, ничего подобного я раньше не встречал и, скорее всего, не встречу. Другими словами, аналога этой игре я не знаю (что вовсе не означает, что его вообще нет и/или никогда не будет). Во-вторых, меня не на шутку увлёк элемент игры связанный с развитием базы, отправкой исследователей (в пустошь), выполнением заданий и сбором ресурсов (для крафта). Плюс, у игры просто обалденный визуальный фон. Я имею в виду, что просто потрясающе сделаны как человечки, так и само убежище (различные комнаты в этом убежище, а самое забавное, их функционирование). Главное, как люди в этом убежище себя ведут, как они взаимодействуют с предметами и пр. Меня особо поразил тренировочный центр, когда человечки прыгают через козла, отжимаются и пр. Пусть это маловажная деталь, но я всегда обращаю особое внимание в играх именно на такие вот маловажные и в принципе необязательные детали. С моей точки зрения, именно они вносят последний штрих в законченность и качество всей игры. Безусловно, это не являлось определяющим фактором, почему игра мне понравилось.
Но что же тогда стало таким определяющим фактором? Дело в том, что тут нет чего-то одного, но именно как все элементы игры взаимодействуют друг с другом и насколько хорошо продумано (разработчиками) это взаимодействие, взаимосвязь. Примеры? Да взять хотя бы обучение людей или получение опыта или отправка персонажей исследовать пустошь или домашние животные и роботы или набеги на убежище (хотя это спорный момент, да) или создание оружия и одежды и многое другое. Ценность в том, что все эти элементы очень хорошо гармонируют и взаимодействуют друг с другом. Если мы пытаемся по-быстрому увеличить численность нашего убежища чтобы открыть дополнительные постройки (которых тут, кстати, не так и много), то с численностью приходит и сложность, ибо на наше убежище начинают нападать всё более и более сильные соперники. Если у нас совершенно не прокаченные жители и если они ещё к тому же плохо вооружены, то будет как у меня один раз, когда что-то подобие крыс, перебило около 10-12 человек в двух комнатах и всё из-за того что я посчитал достаточным увеличить (с помощью тренировок) лишь одну характеристику, а также не подумал об обновлении вооружения жителей моего убежища (для этого нужно построить специальную комнату и отправить туда хотя бы одного жителя, чтобы он начал создание предмета или же оружие могут найти исследователи пустоши или при прохождении миссий, т.е. по сути все те же боевые единицы нашего убежища). Кто-то может сказать, что это всё утомительно, но по мне, это очень продуманный ход.
Но что насчёт главного элемента игры - игры в реальном времени. Да, перед нами игра в прямом смысле в реальном времени. Если нам необходимо отправить группу людей или даже одного жителя на задание, то ему или им потребуется реальное количество часов чтобы добраться до места назначения, оно же - начало миссии (и то же самое реальное время, пусть и в два раза меньше, им потребуется на обратный путь). Да, можно пропустить этот момент, но для этого нужно использовать Nuka-Cola, но, во-первых, это редкий ресурс и именно тот ресурс, который приобретается за реальные деньги (последняя постройка вовсе не производит Nuka-Cola, как я изначально думал, а она просто производится два ресурса, вместо одного), а во-вторых, чем длиннее путь, тем большее количество Nuka-Cola нам потребуется. Но это неудобно же? Для меня тут вообще нет никакой проблемы. Да, это означает, что часто игрок вообще не будет непосредственно играть либо заходить лишь только с той целью, чтобы апгрейдить полученные навыки (на тренировках) или начать миссию, если отправленная команда добралась до цели. Неудобно? Да, но не так чтобы сильно.
Но что касаемо построения базы? Тут всё просто. У нас имеется пару ресурсов необходимых для поддержания жизнедеятельности нашего убежища (вода, еда и электричество). Далее, производство медикаментов (лечение здоровья и устранение радиационного заражения), 6 построек в которых мы можем улучшать характеристики наших поселенцев, комнаты по созданию оружия и одежды (брони), а остальное - так, по мелочи (склад, лифт, жилая комната, парикмахерская). В итоге, около 40 уникальных помещений (все помещения можно улучшить до 3 уровня). Да, это очень не много, но именно поэтому я и отметил, что игра довольно короткая (хотя «пройти» её так просто не удастся). Тем не менее, мне было очень интересно отстраивать своё убежище, увеличивать численность жителей и отправлять самые подготовленные боевые единицы на поиск различных ценностей (отправить персонажа исследовать пустошь) и на задания. Я не знаю почему, но такие вот простые операции, которые переводят игру в разряд кликер-игр, меня не хило так увлекли. Я думаю, меня увлекла механика игры, продуманность игры и необычность игры.
Тут можно отметить ещё один такой важный элемент как миссии. Однако, по сути, все они очень похожи - мы забегаем в здание и чистим все этажи этого здания (впрочем, полностью зачищать их не требуется, главное найти комнату, в которой располагается квестовый НПС). В этом смысле разнообразие слабое, как и слабая вариация врагов. Тем не менее, в рамках общей концепции и в рамках небольшого, короткого и бесплатного проекта даже эти миссии выглядят удачно. Игру невозможно пройти полностью, но думаю, когда игрок построит последнее здание или выполнит все квесты (если они не повторяющиеся, конечно), то можно будет утверждать, что игрок прошёл игру. Можно продолжать бегать выполнять миссии, но я не вижу после этого момента особого смысла. В игре есть какой-то супер тяжёлый Survival Mode, но стоит ли его пробовать, если он просто увеличивает силу противников и/или их частоту нападений на убежище (а также потребление ресурсов), я вот не уверен. В любом случаи, мне почему-то подумалось, что игра была реализована в рамках забавы разработчиков, т.е. кто-то из разработчиков закинул такую вот идею, мол, давайте придумаем Fallout, но со смесью таких игр как Mr Prepper и This War of Mine.
Могла ли эта игра превратиться в полноценную платную версию? Думаю, да. Но для этого нужно было бы выполнить в десять раз больше работы. Всё же контента в этой игре очень и очень мало (что особенно заметно при выполнении миссий, когда, по сути, мы видим один и тот же фон и одних и тех же противников).
Прекрасный представитель фанатского творчества. Оригинал сегодня проходить не особо приятно, всё-таки это метроидвания на GameBoy, однако Another Metroid 2 Remake играется ничуть не хуже Super Metroid или Metroid: Zero Mission. Управление идентичное тому, что представлено в других частях серии (получение секретов, связанное с использованием ускорения, всё так же вызывает боль у человека, что не разобрался в механике – я, к примеру, без раздражения могу использовать этот приём лишь в Metroid Dread), запутанные локации увлекательно исследовать на наличие секретов и апгрейдов для костюма, которые легко пропустить, а музыка, звуки и визуал подобраны таким образом, что кажется, будто этот ремейк официально выходил на GBA или NDS. В меню кроме карты и информации о костюме можно обнаружить сообщения о новых областях и врагах, которые постепенно обновляются по ходу исследования локаций, так что люди, обожающие копаться в лоре серии, будут довольны. Из минусов могу отметить то, что это именно ремейк второй части с GameBoy, поэтому большая часть боссов является одним из немногочисленных типов метроидов, хотя и есть исключения вроде летающей статуи Чозо или Арахнуса.
Играл я в AM2R на Anbernic RG405V, иначе говоря, в Android-версию. Русский язык встроен в игру, она легко распознаёт геймпад от Ящика, в общем, проходил я ремейк с комфортом. Если не играли, но обожаете серию Metroid, то бегите качать AM2R, найти еë легко, ведь интернет всё помнит.
Четыре прохождения на четыре разные концовки - и вот она, долгожданная платина в первом для меня соулс-лайке.
Как это было?
Ух.
Стадия непонимания происходящего длилась довольно долго. Что это? Как это? Почему вы мне не показываете мои квесты? В смысле торговец сдох и вместо него тут теперь красные пятна на полу?
Но постепенно недоумевание проходит и остается только любовь <3
Если хотите это пройти, запаситесь ромашковым чаем на первые часы. А далее просто получайте удовольствие от прекрасно сделанной игры.
Небольшая симпатичная и милая игра. От неё время веет добротой геймплеем Little Big Planet и It's Takes Two.
Что понравилось:
1. Визуал. 2Д просто прекрасен, 3Д неплохой.
2. Музыка. Она тут дюже хороша. Ничего эдакого, но каждый трек прямо идеально ложится на то место, где он звучит. Тема Луноборода просто долбит.
3. Повествование и окружение. Всё так по-детски наивно и лаконично. Даже с вотэтоповоротами.
4. Мини-игры. Это кайф. Они конечно простенькие и короткие, но прямо сильно освежают игровой процесс.
Что не понравилось:
1. Затянутость. Некоторые загадки больше времени на беготню туда-сюда занимают, чем на само решение.
2. Простота. Понятное дело, что игра не для гига трайхардеров сделана. Но местами было чуть-чуть скучновато.
Итого: просто отличное приключение. Для своего 1,5А ценника настоящая находка. Рекомендую в особо грустные, одинокие осенние вечера
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=Caw7VY1369k&ab_channel=Axiom хороший пример игрового процесса, немного спойлер
Заранее скажу- играю в Bleak faith forsaken сейчас, через год с небольшим после релиза. За это время авторы видимо очень многое поправили, а Игра стала пушкой. Лучший
соулзлайк что видел после самих соулзов. Немного отзыва, почему её сейчас стоит проийти и может быть даже купить, сказав создателю "спасибо"
Сразу: пока наиграл порядка 40 часов, прошел что-то около первой трети-половины игры, и это прекрсано. Сначала хвалю. Отличный сюжет, густая атмосфера, хорошо прописанный лор. Это прям плюсы. Качественно сделаные боёвка, окружение, инвентарь и лут (его тут не так много). Прокачка и "классы" весьма посредственны, по сути качается только мили-билд, остальных опций попросту нет, но как по мне, ветерану трёх соулзов, секиро и элденринга (наиграл что-то около 1000-1200 часов во все пять проектов суммарно. Плюс ещё в портфолио пройденные нио, ведьмак и ещё несколько слэшеров), это и не принципиально. Боссы средние, мало, в основном просто плотные (может пока не нашёл реально интересных по сравнению с соулзами-элденами). Но не забывайте, что игра сделана маленькой студией буквально "на коленке", в отличие от тех же самых проектов фромов, которые делались целой индустрией. А качество- прям вот почти изумительно. Говорят, что на релизе игра была неиграбельна, видел нескольк роликов по диким багам и прочему. Сейчас, видимо, авторы игру полечили основательно- только в нескольких местах нашел текстуры без коллизий, иногда пропадает звук ударов/шагов, ну и пара мелочей вроде застревания мобов в стенах (буквально. Где-то даже это помогало на этапе начала прокачки, что в итоге для себя определил как фичу и своеобразный эксплойт). В остальном- всё отлично.
Из недостатков пожалуй некоторая однообразность- всё окружение серое ржавое (на
поздних локах есть зелень, но цветовая гамма по-прежнему серая). Слегка утомляет отсутствие разнообразия в тактиках- противники
затыкиваются большей частью "ударил-отошел-перекатился"
как рядовые, так и боссы, оригинального поведения мобов мало. Но так ведь игра
же буквально парой человек делалась. Делаем скидку)
Изумительная музыка. В игре большую часть треков хоть сейчас в OST закатывать. Действительно классно, лучшей атмосферы просто не видел в играх. Музыка пронзительная и очень в тему. Даже в ведьмаке и то не было такого эмбиента и таких качественных вдохновляющих треков.
В целом- очень интересно. Надеюсь, что к исходу игры она не скатится в нечто, а
финализируется как подобает. Пока всем рекомендую, отличный соулзлайк с
гигантскими масштабами игрового пространства (локации очень большие, фасттрэвел
ограничен, кое-где запутаны. Увы. Карту пока не завезли. Хотя я бы сделал
какую-нибудь простую, для сохранения атмосферы, но при этом для хоть какой-то
базовой навигации)
В целом игра прекрсна, разве что слегка устаревшая графика. Остальное- просто
изумительно. Крайне рекомендую всем любителям соулзов. При этом новичкам в соулзлайках
вряд ли подойдёт- всё-таки в ней очень много именно от гримдарка и от первого
дарк соулза, а это реально сложно, для начинающих. Кстати, выйди игра в таком виде, как сейчас, на
релизе думаю её оценили бы гораздо выше.
p.s. в игре нашел только английский язык, но сейчас это не проблема, полагаю. Даже для тех, кто его не знает. В любом случае, если вы знаете, где эту игру взять, то тем более разберётесь с английским
Немного добавлю. Прошел таки игру. Оказалось, что был где-то на середине, когда писал отзыв. Но в итоге решил ускорить прохождение и некоторые локации просто убрал из своего "рана". Игра умная. Интересная. В целом очень похожа на однозначную, с конкретным высказываением по итогу. Твёрдая 4 как по объективности, так и по ощущению в целом, НО балл снижен ТОЛЬКО из-за технических моментов- багов, некритичных недоработок в оформлении и в целом слегка кое-где корявой графики. Но сама игра на твёрдую прятёрку как игровое высказывание авторов. Рекомендую к прохождению, сам ставлю пять, так как такие игры просто алмаз.
Вердикт:
Стоит играть.
игра хорошая саветую всем кому понравилась холайн маями
Слабейшая из трёх игр, ожидал большего, к сожалению
Прошел Azure Striker Gunvolt 2 на Nintendo Switch.
Вполне годный сиквел, в котором помимо Ганвольта дают порулить и его заклятым врагом: человеком по имени Копен, что пытается уничтожить всех адептов, поскольку исходя из его убеждений, они несут только зло и разрушения, являясь угрозой человечеству.
Игру предлагается как и прежде пройти два раза для полуения истинной концовки, но вот в чем плюс — это не одно и то же прохождение, у тебя теперь под рукой два персонажа, и бой за Копена ощутимо отличается от Ганвольта: у него вместо планирования на электрическом разряде есть ускорители, позволяющие перемещаться по диагонали вверх и вниз, а вместо пушки с проводниками — пистолет с наведением. Пометка о наведении ставится при столкновении героя с противником с помощью вышеупомянутых ускорителей. Кроме того, Копен может копировать способности побежденных адептов и применять их в бою как дополнительные режимы усиленной атаки.
Сюжетно игра продолжает оригинал: прошло некоторое время и Ганвольт вместе со... кхм, спасенной в прошлой игре Джоуль отправляются выяснить, что за образовался такой новый культ. А ведет его некий Зонда, еще из первой игры, чья септима позволяет создавать иллюзии и миражи и, что забавно, когда узнаешь, каков оригинал — способный менять свой пол на лету, воспевая любовь ко всему. Вот только в этом мире Зонда видит только Адептов, и то — избранных, поскольку хочет построить для них Эдем. А вот какой ценой — это уже серьезный вопрос.
Финал, конечно, поставил в истории всех персонажей жирную точку, но третья часть нашла как подкопаться к событиям и персонажам — весьма простым и обычным для триквелов способом.
Кстати, забавно: песни Люмен вроде как круче всего именно в триквеле: Ergo Sum, Liberator, Struggling to Dream. Несколько раздражает непонятность условий получения истинной концовки.
Оценка: 8.5 из 10.
Теперь надо проходить дилогию спин-оффов про Копена — Luminous Avenger.
Florence – это душевная короткая игра, которая погружает вас в борьбу чувств девушки, пытающейся найти свое место в мире. Вдохновленная взлетами и падениями в своей жизни, она находит в себе мужество заниматься любимым делом.
То, как рассказывается история, вызывает чувства без текста или озвучки. Игра не говорит ни слова, в ней практически нет текста. Она показывает, а не рассказывает, используя по максимум средства выразительности, характерные для интерактивных произведений, то есть характерные для видеоигр. Благодаря тонким изменениям в игровом процессе, игроку передаются чувства героини произведения через экран. К примеру, в одном эпизоде описывается ссора. Когда вы собираете пазл, на экране быстрее появляются новые пазлы с более острыми краями, что указывает на то, что ситуация становится более напряженной, а персонажи ругаются.
Florence – это очень простая игра. Головоломки и интерактивные специально упрощены для лучшего прохождения сюжета. И Вам не составит труда пройти произведение за полчаса – сорок минут. Я определенно могу порекомендовать его, если вы хотите получить короткий, но прекрасный художественный опыт. В игре изумительный рисованный визуал, трогательная история и прекрасное музыкальное сопровождение, которое также помогает двигать сюжет, и делает его более изящным и душевным.
Оценка: Рекомендую