ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Hollow Knight: Silksong
(душ)евно

Впервые мне понравилось инди игра.

Большие проработанные локации.Отличная музыка которая не выбивается из атмосферы.Разнообразные противники.Интересный сюжет.
30 октября


+2
Arise: A Simple Story
Так ведь не должно было быть... правда?

Бесконечно трогающая за душу история одного простого человека. Про многое уже сказали в обзоре и отзывах, а я лишь добавлю немного про мелочи.

Меня забавляет то, как в хорошем смысле нелепо смотрится брутальный седой мужчина в детских воспоминаниях со всеми этими цветочками, бабочками и улиточками. Сурово и милашно одновременно.

Кто играл, замечали или нет, как герой ведёт себя около застывших фигурок себя и возлюбленной? Он, словно мудрый наставник, похлопает по плечу, едва прикоснется перед уходом, сочувственно головой кивнёт. Заметьте это.

И ещё отмечу то, как грамотно переданы эмоции и состояния героя через происходящее на локации. Огненная и лунная локации - особенно. Вызывает даже некоторые ассоциации со вторыми Психонавтами.

Играйте, однозначно играйте! 

30 октября

+3
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Он вернулся спустя 15 лет

Анонсировали stalker 2 в 2018. Так что ждали мы его 8 лет.

Атмосфера старого доброго Сталкера.Игра всё так же затягивает я в ней просидел 200 часов.Сюжет тоже не разочаровал он интересный и удерживает до самого конца.Появилась ещё больше снаряжения оружие броне костюмыИз-за перестановки локации можно запутаться.
30 октября

0
James Cameron's Avatar: The Game
Просидел 100 часов в этой игре и мне есть что сказать.

Когда думала что просидел часов 40 но смотришь а там 100.

Атмосфера Пандоры фантастические существа поселения аватаров.Все те 100 часов я провёл бродя по открытому миру и убивая солдат rdaГеймплей за аватаров и солдата rda
30 октября

+7
ARC Raiders

Зачем я проспал релиз этой игры????

Захватывающий геймплей для гриндилки.иРазнообразие снаряжения брони и оружия. оружиеМного игроков не нужно никого искать.Справедливые системные требования.Понятный и информативный интерфейс.Разнообразие вражеской техникиБольшая карта открытая для исследования.
30 октября

0
MADiSON
Можно вас сфотографировать для Daily Bugle?

Неплохой хоррор. Сюжет вышел средним, но вот хоррор-составляющая хорошая. Особенно понравились звуки, скрипты и рандомность поведения дома: каждый раз происходит что-то новое. Я хоррор-игры не боюсь, но мне всегда интересно в них играть. Если игра заставляла меня дёрнуться не раз, то можно считать её хорошей.

Приятная графикаИнтересные загадкиХоррошие скримерыОптимизация не порадовала. В некоторых комнатах были некие фризы, и всё дёргалось, хотя FPS был высоким. Выглядело это так, будто и меня, и камеру дёргало, как при низком количестве кадров.Некоторые загадки в игре были слишком сложными из-за отсутствия логики или подсказок. Игра могла вести тебя за ручку, и ты всё понимал, а могла оставить у кассы с большой корзиной продуктов и убежать за хлебом, потому что забыла его взять. И вот ты, перешерстив все комнаты, лезешь в гайды, и, увидев решение, сидишь с выпученными глазами и думаешь «А как я должен был это понять?»
30 октября

+6
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Польский Обливион про настолку с гигеровским Королём Артуром

Начну с небольшого отступления, инновация, не побоюсь этого слова, от разработчиков. После первого запуска, ты нажимаешь Играть.. и через секунду тебя ждёт экран главного меню. Шейдеры, заставки, кнопка Продолжить.. ничего нет. И это блин настолько удобно, что я не знаю, почему у нас такого в 2025 году нет! Подчёркивает скромность разрабов, кстати.

Первое впечатление игра производит хорошее, трейлер, с гигеровскими декорациями, интересными решениями, "Нифельхайм мусфельхайм" - качает. Показывает завязку, интересный сеттинг и арт, настраивает на мрачный лад. Начало в тюряге тоже достаточно неплохое, не ведёт за ручку, и даёт свободу, показывает местный аналог "Аргонианской девы" в первой же комнате.

Но далее, бюджетность прёт из всех щелей. Первый акт ещё достойный на проработку, и игра достаточно удивляет. Со временем прям видно, как квесты становятся однообразнее, левел дизайн беднеет, и тебя просто забрасывают мясом. Но при этом, игра всё ещё цепляет.

Игра в принципе приятная, с простым, но цепляющим геймплеем. Доп локи и квесты обычно такие себе, да (кроме первого акта), основа достаточно крепкая, чтобы выдержать 40 часов. Есть НГ+, другие "классы", но вот что, а перепроходить я это точно не буду) За одно прохождение можно увидеть всё. "Фалаутовские" концовки со скриншотами и голосом наратора не в счёт.

Но конец конечно расстроил. Если без спойлеров, то одну штуку тизерят почти всю игру, многое на этом строится.. а этого просто нет. По сути, не видишь (кроме концовки) последствия глобальных решений. Да, скриншотов накидают, но такое. И основная концовка решается по сути перед финальным босс файтом. Но зато удобно, можно всё посмотреть.

Ещё есть лор, интересные персы, которые тянутся с настолки. Но я не вникал, хотя потанцевал есть.

Если понравились TES, и нет аллергии на "бедность" и бюджетность, то советую всем!

Сеттинг, лор, арт, атмосфера - всё в одномОчень интересные арт решения с задниками во время диалоговПриятный геймплейПриключения Лилианы и прочий юморГрафика порой убивает арт (привет море - край карты окутаный туманом)Дурацкие спайки сложности в начале новой локиЛевел дизайн иногда непонятный
30 октября

0
Star Wars: Episode II – Attack of the Clones
Игра с характером

Нас бросают сразу в пекло,сразу же покушение на Падме 

Играть интересно первые 6 минут, потом начинается боль от кривых хтьбоксов врагов и вашего собственного

Боль от кривых текстурок платформ

Никакого минимального обучения кнопкам

Чтобы использоватьс способности силы нужно либо сразу знать об этом из чьего-то рассказа,либо протыкать все кнопки наобум 

Дальше все по такой же схеме,только с другими декорациями(которые кстати именно выглядят очень приятно) т в других шкурках(которые тоже отрислванны супер,прям приятно мечом махать) 

К слову о мече ор тут просто палка,которой мы лупим всех кого видим,потому что кроме нас у нас никого и нет 

Музыка на фоне не плохая 

Графика Сеттинг звездных войнЛюбимые персонажи Разнообразие локаций Геймплей Кривость хибоксов и текстурЗатянутость уровней всвязи с большим количеством врагов
30 октября

+1
LEGO Dimensions
Супер Мэшап

10 лет назад подобное было в новинку, а сейчас это тренд, именно коллаборация с разными франшизами.

Главный же прикол в LEGO Dimensions это то, как ты взаимодействуешь с игрой через Toy Pad. В других играх подобного жанра портал является лишь устройством для идентификации персонажа. По сути чистейшей воды гиммик. В этой игре игровая платформа является геймплейным инструментом, пригождается в решении некоторых загадок. 

Также преимуществом этой игры из линейки Toys-to-Life выходит само LEGO по своей природе. Покупаешь новый набор, распаковываешь в ходе игры собираешь его и твое творение появляется на экране. Немного другое восприятие это создает, не так ли? В общем это было у меня только при сборке стартового набора, остальными прелестями пришлось довольствоваться в виде собственно-ручно сделанных фишек. 

Фото не мое, но примерно так выглядел мой сетап для игры. Те самые фишки слева делаются при помощи покупки кейсов для монет и NFC наклеек, ну и распечатка изображений. Думаю не нужно объяснять, почему данный вариант намного дешевле покупки самих наборов.
Фото не мое, но примерно так выглядел мой сетап для игры. Те самые фишки слева делаются при помощи покупки кейсов для монет и NFC наклеек, ну и распечатка изображений. Думаю не нужно объяснять, почему данный вариант намного дешевле покупки самих наборов.

Игра очень большая, на прохождение всего сюжетного контента выделяется 40 уровней (Wii U пишет, что наиграл я 43 часа. Жесть.). Ну и не считая нововведения, это классическая LEGO игра по формуле предыдущих. Куча отсылок и пасхалок. Есть хорошие уровни и не очень.

Упомяну и свой опыт игры на Wii U. Не лучший способ ознакомиться с данной игрой, но раз уж у меня есть эта консоль, то почему бы и нет? Про производительность можно не говорить ничего с ней и так всё понятно. На релизе игру не оптимизировали должным образом, поэтому основной сюжет весь багучий и лагающий, другие стенд-элоуны показывают себя получше, по ходу их релиза. Из фишек геймпада здесь игра без телевизора и возможность переключаться персонажами через экран контроллера. Скромный набор почти для любой игры для данной платформы.

- Мама! Я хочу Lego Dimensions!

- Сынок, у нас ведь есть Lego Dimensions дома. 

Lego Dimensions дома:

30 октября

0
Boss Rush: Mythology

Хотел поиграть во что-то типа Souls-like, подр*чить боссов. Недолго думая вбил в поиск Boss rush и получил эту игру. Ну, думаю, всего 30 рублей, чтобы не попробовать. Запустил и залип на несколько часов...

Игра мучила меня простецким графоном, задержками на нажатия, непрерываемыми анимациями, неожиданными действиями боссов, их ударами с оттяжкой (ммм обожаю), жесткими дополнительными испытаниями на боссах.

Но я получил, что хотел: никакого долгого пути к боссу, только планомерные попытки, подбор таймингов для парирования, поиск слабых мест босса, какое-то разнообразие, волнение, когда у босса и у тебя осталось хп на один удар.

Позанимался я этим несколько часов, насытил себя эмоциями попа-боли и превозмогания - и на этом хватит, игра сделала своё дело, окупилась сполна - на этом можно о ней забыть (при всём уважении к автору игры, я так понял он один, и результат его работы очень достойный).

30 октября

+2
BALL x PIT
Лучший рогалик на короткие сессии.

Попробовал игру через Game Pass на Xbox и понял, что именно эту игру хочу  проходить на Switch 2. Приобрел сразу же и не пожалел ни разу. Игра проста, но в то же время придаёт  разнообразия за счёт персонажей, способностей шаров и пассивок. Учитывая, что шары можно комбинировать и получать новые слияния, игра не проседает.

Когда дошёл до последнего уровня, вышел патч — апгрейд для Switch 2; немного расстроился, что изначально не играл с частотой 90 fps, но прохождению это не  повредило.

Игра заслуживает внимания, если вы не хотите напрягать себя сюжетом,  разбором диалогов и кат‑сцен. Идеально подходит для партий по 30–40 минут, но оторваться очень тяжело.

Снимаю полбалла только за провисание сложности в конце, так как в начале  действительно трудно осваивать новые уровни, а к концу уже без разницы — потому что со второй или третьей попытки уровень проходится.

30 октября

+6
The Outer Worlds 2
Предварительный на версию для ps5 pro

Первая часть понравилась. Типичный обсидиан - мне большего и не надо. Сиквел примерно тоже самое, но богаче и шире. 

Однако, если вы хотели ознакомиться с сиквелом на плойке - проходите мимо. Отвратительный релиз. Из обещанных 3 режимов производительности, вижу только 2 - производительность и качество. Обилие забагованных квестов, которые нельзя пройти и, вдобавок ко всему, после последнего патча какой-то баг с hdr - из-за которого картинка двоится и играть совершенно не возможно. 

Очень неприятное ощущение. Обидно

30 октября

+1
Submarine Titans
Red Alert 2 под водой

Во времена господства RTS как основного жанра PC-гейминга  Submarine Titans прошла мимо меня — я даже не подозревал о её существовании. И как же я был приятно удивлён, когда столь качественный продукт всё же попался мне в руки: под впечатлением я прошёл кампанию буквально за выходные.

На одном дыхании

 Submarine Titans — это классическая RTS в потрясающем сеттинге подводного мира. Всё действие происходит на дне океана Титана, спутника Юпитера. Визуал подводных глубин и сложного рельефа даже сегодня выглядит замечательно.

В игре три фракции на выбор, а все юниты — это подводные лодки разных классов и назначения: от шпионских «невидимок» до лазерных линкоров.

На сегодняшний день существует неофициальный ремастер от комьюнити — с обновлённой графикой, интерфейсом, поддержкой высоких разрешений и исправленными багами.

Пот под водой

Игра очень хардкорная: даже на средней сложности ИИ без труда разнесёт вас на куски. Ресурсы, коих три вида, — конечные. Поэтому вы не сможете просто наделать флот и смести врага. Скорее всего, ваш первый флот уничтожат, а на второй уже не хватит запасов.

Впрочем, противник не сильно жульничает: если лишить его ресурсов, его военная мощь со временем тоже просядет.

Hidden Gem

Стоит лишь немного разобраться в интерфейсе, юнитах и не включать высокую сложность — и вы быстро втянетесь.  Submarine Titans затягивает до титров: она отлично сохранилась как в плане графики, так и геймплея.

А благодаря своему сеттингу — другой такой просто не существует.

30 октября

+2
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
NOT GREAT, NOT TERRIBLE

Честно, я понимал что за игру я брал когда покупал её. Я понимал что от прошлой части останется только название и кое какие микро отсылки, да и то часть отсылок связаны с покупкой жирного издания, которые приносят в комнату ГГ напоминалки о прошлой игре в виде портрета сестёр Воерман, анкарского саркофага и меметичного знака СТОП. Ну и там переигровка некоторых песен на музыкальном автомате. Далее уже при общении с НПС можно что то узнать о прошлой игре, но так мимолётно. Особенно смешно звучат в игре рендомные прохожие которые жалуются на то что: "ох не стоило мне уезжать из лос-анджелеса", то ли авторы текстов иронично намекают мол фанаты не лезьте сюда (в 2 часть) или мол мы пытались не смогли. Повод подумать.

В целом я ни разу не огорчен. Пока я всё еще игру прохожу и походу продвигаюсь к финалу истории, но вот история реально интересная и в принципе практически на ровне с плане ощущения не доверия всем вокруг, у всех свои цели и все пытаются манипулировать игроком, что собственно было и в 1 части. 

Но увы у игры не получается как по мне. В игре есть диалоговая система, но блин она не читаемая как в Fallout 4, то бишь у нас не короткие варианты ответов как там, а более развёрнуто. НО!!! Непонятно в каком виде это скажет персонаж, то бишь с издёвкой или с интересом и т.д. Плюс это система когда вас одобряет\боится\призирает тот или иной персонаж, мне крайне не понятно, я ради интереса один из диалогов перезапустил, и либо такой диалог попался без развлетвления, либо игра сама по себе такая, либо я в конце игры узнаю что мол эти эмоции в сторону моей персоны засчитываются в условной табличке. В общем я хз как игра это всё учитывает во время разговоров, ну да чувак одобряет мою позицию, и.... И ЧО?! И вот часто возникают эти И ЧО?.

Лучше обстоят дела с вторым главным героем, он более интересный как личность. да и диалоги у него шикарные, ибо это малкавианен. 

Разговор со шкафов в картотеке и с дохлым котом я уже никогда не забуду, это опасно близко диалога со знаком СТОП и телевизором рассказывающий шутку про тунца. 

Но там в принципе за него геймплей другой, эдакий детективный квест. Проблема что его нельзя завалить, то бишь даже когда вы не добились успеха при использовании зачарования кого или что либо, это способность откатывается, мол попробуй пока не получится, что саму идею пойти не по тому следу рушит. 

Собственно это и есть главная беда игры, она стала линейной, это не говоря о том что она и не РПГ. Вот кому пришло в голову этому давать подзаголовок Bloodlines 2, если бы это выпустить под другим названием, условно Seattle Finest, игру бы восприняли иначе. А по итогу её как ни крути будут сравнивать с легендарной первой игрой большинство игроков которые с ней знакомы.

Касаемо геймплея он увы одноклеточный, ибо по сути боевая система будет меняться только в количество враждебной силы на арене и качеством этой силы, то бишь разные особи в стане врага. что толще или сильнее домажут. Но учитывая что разработчик до селе не делал боевую систему никогда, это выглядит пусть и кривовато, но достойно для первого раза.

Прокачка перса тоже сделана только в угоду боевой системе, ибо все перки что вы можете открыть чисто на неё нацелены, правда половина в боевую часть, половина в угоду стелса. 

Что точно я не могу ругать ни разу, это атмосферу и музыкальную составляющую. Зимний Сиэтл прекрасен, а предновогоднее настроение города прям позитивно складывается на картинке в целом, в лице украшенных улиц ёлочными принадлежностями виде игрушек и гирлянд. А музыка.... В общем близко к саундтреку первой части, я в целом заметил что у игр про вампиров с этим очень хорошо всё, что в Swansong тема Калеба Бозака звучит шедеврально, что в Vampyr тема на мосту прям до мурашек. Конкретно в этой игре увы побоялись немного отступить и часть композиций будто ремейки из прошлой игры, но ругать я не хочу их за это. РУГАНУ ПРАВДА ЧТО БОЛЬШУЮ ЧАСТЬ ХОЖДЕНИЙ ПО ГОРОДУ ТУПО ТИШИНА!

Как пройду поставлю звёздочки, но пока диагноз прост. Если выкинуть мысли про первую часть, это хорошая самобытная игра, если смотреть в сторону прошлой игры, то диагноз удручающий. 

UPDATE

Прошёл таки игру, ну в целом от слов выше не отказываюсь. скажу лишь что местный геймплей меня задушил на первой трети игры, и далее я уже боевые столкновения терпел, в плане сюжета. меня всё устроило, он вполне себе закручен, а персонаж Фабиан всё также веселит и радует своим текстами. Но я думаю это на один раз прохождения, я хз стали ли делать разработчики разнящиеся концовки, то бишь события что мы проживём в финальном отрезке, ибо есть у меня мнение что тупо будут на фоне арта показывать итоги со стороны тех кого вы поддержали. 

Атмосфера .Сюжет затягивает.Музыкальное сопровождение.Боевая система, весьма неплохо проработана для первого раза, но простая как палка.Визуально выглядит очень неплохо, работа со светом главное достоинство проекта.Техническое состояние игры, без DLSS невозможно играть, ибо фпс дропается до 40-30, причем в сцене в данный момент нечего не происходит.Это больше не РПГ.Активности в городе никакие, в основном "наше любимое собирательство".Странный способ прокачки навыков, за счет фарма разного вида крови, что явно растягивание процесса.Диалоги местами пресные, местами гениальные, чаще увы первое. Душащий боевой луп. я устал от боёв где-то на первой трети игры.
30 октября

+7
Mass Effect
Галактика зовет, а я иду

«Mass Effect» — это та игра, которую я включил, думая, что сейчас прыгну в скафандр, спасу галактику и лихо прикончу пару десятков инопланетных засранцев. И да, все это здесь есть. Но с неожиданным бонусом в виде философских диалогов, настройки брони и поездок на броневике, который иногда ведет себя, как дельфин на суше.

Сюжет с порога кидает в гущу событий: мы играем за Шепарда — крутого землянина, которого внезапно повышают до Спектра — неофициального галактического копа со всеми правами и нулем ограничений. Все бы ничего, но тут на горизонте появляется некий Сарен — предатель, заговорщик и просто неприятный тип, который решил открыть ворота древней расе жнецов, чтобы те устроили «генеральную уборку» жизни во Вселенной. История, я вам скажу, действительно крутая и суперкосмическая.

Пока мы бегаем от одной планеты к другой, нас встречают футуристичные и разнообразные локации — тут и вулканические планеты, и пыльные пустыни, и сияющие мегаполисы инопланетных цивилизаций. Космос тут ощущается реально большим, не просто фоном. Еще и на бронетранспортере покататься дают. Правда, с управлением у него как-то… ну, скажем, нестандартно. Иногда ты хочешь ехать вперед, а он решает двинуть боком в ущелье с лавой. Но ничего — я же не в «Need for Speed» играю, в конце концов.

В игре несколько инопланетных рас: турианцы (честь и служба), асари (голубокожие мудрецы с телекинезом), саларианцы (быстрые, умные, много говорят), кроганы (здоровые, агрессивные, не шибко дружелюбные), кварианцы (живут в костюмах, потому что иммунитет слабый), ханары (медузообразные ребята), и еще куча всякой космической экзотики. И самое главное — все со своими характерами и фоном. Диалоги с ними не просто болтовня, а реально интересное погружение в этот мир.

Диалоговая система — это вообще отдельная история, и для меня была в новинку. В подобные ролевые боевики я не особо был игрок. В общем, можно выбирать, как говорить — дипломатично, агрессивно, по делу или с прищуром космического ковбоя. А еще ты можешь прокачивать своего Шепарда: харизму, технологии, боевые навыки. Можно стать либо святым патриотом, либо жестким циником с пушкой наперевес. Или как получится. Это интересные механики, что влияют на личность главного героя и на отношение к нему, а также на действия, что он может делать в той или иной ситуации.

Особенность игры — отсутствие патронов. Оружие здесь на «перегреве»: пострелял дольше допустимого — жди, пока остынет. Забавно, но, когда в разгар боя остаешься с временно расплавленным автоматом, начинаешь скучать по обычным обоймам. Своеобразное решение, которое «пофиксят» в сиквеле.

Честно скажу, ощущения были странные. Сюжет интересный, мир крутой, но играть скучновато временами. Иногда кажется, что ты больше читаешь и слушаешь, чем стреляешь. Поначалу все шло как «ну ладно, пройду, чтобы знать, о чем все говорят», но под конец затянуло. Появился азарт, особенно когда разобрался наконец-то с экипировкой и модификациями. А то сначала бегал с мусорной винтовкой и ржавой броней, а потом понял — ага, тут можно напихать апгрейдов и внезапно стать ходячим танком.

Финал порадовал. Реально масштабно, с пафосом, музыкой, яркими сценами — как и положено хорошей научной фантастике. И да, задел на сиквел серьезный. Уже хочется узнать, что там дальше.

«Mass Effect» — игра не идеальная, но красивая, глубокая и добротно сделанная. Да, временами она нудновата, особенно если ты больше любишь пострелять, чем поговорить. Но если дотерпеть до конца, она раскрывается как хорошее произведение о космических баталиях.

7 из 10

30 октября

+2
Dead by Daylight
А сколько коллабораций хотите? - да

Очень долго пылился обзор на Dead By Daylight, потому что мне было лень писать, а потом написал. Мне в нее порекомедовали поиграть и опережая события скажу что мне понравилось, но играл как видите я не так уж и много, поэтому я еще поспрашивал пару более опытных людей в этой игре. Ну и играл я в нее достаточно давно а дописываю только сейчас. Надеюсь ничего не напутаю)

Хорошенькое:

+ Геймплей. В чем заключается гейплуе? Значит так, смотри, он поделен на две части: первая, игра за выживальщика; а вторая, игра за психопата маньячилу. Так что давайте буду рассказывать и о том и о сем. За страдальца, команда состоит из 4 человек и все чем вы занимаетесь это прячетесь и стараетесь чинить генераторы, но это только по началу, через часов наверно 20 начинается игра повеселее, вы начинаете кооперироваться с другими людьми, мансить перед маньяком, тем самым отвлекая его от своих товарищей по несчастью) По сути главная ваша задача это починить генераторы, их починка это проверка на реакцию, просто вовремя нажать кнопочку. Также вы можете лечить, поднимать и снимать с крюка раненых тимейтов. Ваша цель спастись от 5 игрока, который является убийцей, психопатом и тд. Теперь поговорим о нем, мне было гораздо интереснее играть как раз за киллера, здесь как не сложно догадаться ваша задача всех поубивать и не дать никому сбежать. В помощь вам будут разные способности который облегчат погоню за 4-я бегунками.

+ Персонажи. В данный момент в игре есть очень много персонажей, у которых много разных способностей. Опять же мне показались разнообразнее маньяки, прям ощущалось как разработчики выдумывают им скиллы.

+ Прокачка. Тут она огромная, на каждого персонажа она своя и учитывая сколько их тут, прокачиваться предстоит долго! Для онлайн игры это самое то.

+ Лор. На каждого персонажа есть так скажем досье, где рассказывается о нем, кто это, что это и чем знаменит, откуда он и тд. Читать это довольно интересно

На ручки!
На ручки!

Плохое:

- Комунити. Я не замечал прям сильной токсичности, да, были странные личности которые творили дичь на карте, которые пытались раздражать и тд, но не сказать что их было прям много, возможно так происходит на более высоких званиях и при большем количестве опыта. Но говорят что тут очень токсичное сообщество.

- Поиск каток. У меня происходило это довольно долго, очень не удобно и это было давно, сейчас возможно еще дольше, со временем игра же теряет людей.

- Баланс. Какие то персонажи на голову сильнее других, формально это везде так где существует онлайн и персонажи со способностями.

Дерево нарядили.
Дерево нарядили.

- Сюжет. Его нет, В таких играх так и бывает.

- Скриншоты. Фоторежима нет, что очевидно для онлайн игры, но можно было бы реализовать как-нибудь в соло режиме где ты изучаешь карты

Нейтралочки:

+- Графика. Сойдет, но до хорошей далековато

Скоро новый год.
Скоро новый год.

+- Высокий порог вхождения. Кажется будто тут легко играть, но на самом деле тут столько разных тонкостей и механик которым очень долго обучаться

+- Голосовой чат. Его нет, и это является частью баланса, но мне кажется это просто невероятным бредом

Итого 8/10

Отличная игра, я провел в ней достаточно времени и насладился игрой, возможно дальше начнется подгорание пятой точки как например в CS2, но тут я такого не испытывал, либо по крайней мере не в такой же степени

ГеймплейПерсонажи.Прокачка ЛорКомьюнитиПоиск катокБалансСкриншотыНету сюжетных миссий
30 октября

+2
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Игру могу описать двумя словами: лениво и неуклюже

Все углы, которые разработчики могли срезать — они срезали. Всё остальное свалили в кучу, кое-как подогнали друг к другу, прошили насквозь неплохим сюжетом — и отправили в релиз.

В итоге мы получили экшен с неуклюжей боевой системой, таким же неуклюжим стелсом, но в красивых, хоть и безжизненных, пустых декорациях зимнего Сиэтла. Единственный светлый момент — сюжет. Не то чтобы он был невероятно интересным, но его вполне хватает, чтобы заставить себя дойти до конца.


НапарникСюжетНеуклюжая боевая системаНеуклюжей стелсСкучные прогулки по городу, а ходить по нему надо многоПорой диалоги наваливают невероятного кринжа
30 октября

+3
Cronos: The New Dawn
Бюджетная пугалка

Младший брат Dead space. Играется бодро, атмосфера и вайбы на месте. Да только не страшно и не напряжно. С сюжетом... он по всем фронтам проигрывает, что 4-му Резиденту, что Деду в космосе, но с основной задачей справляется. И по началу, он кажется интересным, но в конце он сливается в какую-то неуместную муть. И видно, что у разрабов были идеи, но из-за недостатка времени и денег пришлось от них уйти.


Неплохая боёвкаИнтересный сеттингТехнические проблемы Недоделанный сюжет
30 октября

+3
Destiny 2

2200 часов, игра скатилась в унылый гринд, сюжет неинтересный от слова совсем, а от регистрации в пвп хочется выть.
Докучи разрабы просто отключили свою помойку в РФ, спасибо, теперь точно перестану в эту хрень играть. Буду ждать, когда они доделают марафон, он жидко обкакется как Конкорд, и их Сони выгонит на улицу

30 октября
1 2 ... 75 76 77 78 79 ... 1367 1368
из 1 368 страниц