ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Moorhuhn X
Убийца офисных мышек 2003 года

Было круто вспомнить одни из самых первых игровых воспоминаний, когда я стрелял куриц сначала у мамы в офисе а потом уже на появившемся дома компьютере. Ничего не понимал, но было интересно.

Сейчас в игре практически нечего делать, кроме как почитать обо всех секретах, коих в игре можно пересчитать по пальцам одной ноги. А после прочтения провести пару забегов, пострелять курятину на максимальный балл и выйти. Набил 4501 и доволен 

Забавные курицыЮмор из 2000-ыхПарочка секретиковВ игре можно увидеть всё за 10 минутПлохо состариласьВременами плохо регистрирует попаданияУбивать куриц :(
16 февраля

+6
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Сталкер моей мечты

Зов Припяти стал для меня тем самым Сталкером, о котором я вспоминаю с тёплым чувством на душе, ведь начал я играть именно с него и провел в нем немало времени. Перепроходил я его несколько раз, уж точно. 

Тогда меня привлекла более лучшая графика, более красивые локации и менее гнетущая атмосфера, по сравнению с прошлыми частями.

Сюжет мне прям зашёл, особенно сейчас, освежил пару моментов перед прохождением сталкера 2. И доп.квесты шикарные, именно с ними игра прям раскрывается, поэтому их прохождение обязательно, особенно если вы претендуете на хорошую концовку.

Новые локации, как я уже сказал выше, стали более "красивыми". Наполнены хорошо, по ним интересно бродить, особенно в 1-ый раз. Мир стал более бесшовным, ибо загрузки лишь между этими 3 локами. 


Экономика тоже сбалансированна, в отличии от ЧН. Денег много, если выполнять допки и иногда искать артефакты. Оба этих действия доставляют удовольствие, ну покрайней мере мне.

A-Life стал чуть хуже по сравнению с ЧН. Тех же перестрелок между NPC стало поменьше. Но мне понравилась система быстрых переходов. В ТЧ такого точно не было, а в ЧН не помню. Вообщем, идёт тебе на встречу сталкеры и ты можешь их попросить довести тебя до определённого места на этой локации, за определённую плату. Ну или пойти с ними, если вам попутно. Очень крутая механика. 

16 февраля

+1
Hail to the Rainbow

Рад что отечественный геймдев развивается. Этот проект увидел случайно и решил попробовать, хотя не могу сказать, что подобного жанра игры заходят. 

Впечатления смешанные, но в целом понравилось. Первое что зацепило - визуальная составляющая: постапокалиптичная атмосфера "ядерной зимы", проработанные текстуры и т.д. Все внешне выглядит не шедеврально, но, скажем, достаточно для такого рода игры. Отдельно хочу обратить внимание на постановку кадра - в игре много катсцен, различного рода вставок, выполненных очень художественно, так вот то как поставлена камера в разных сценах считаю отличной. Также в игре собрано множество различных предметов из советского прошлого и я думаю каждый, кто коснулся этой эпохи, сможет увидеть что-то знакомое. Множество постеров, видеоролики сделаны так чтобы погрузить в эпоху. Понравилась постановка различных локаций. Все это заслуживает внимания, безусловно.

Игровая составляющая в принципе годная. Я не особо разбираюсь что эталонно для игры жанра "выживание", но базовые вещи вроде питания, обогрева тут есть. (к середине игры  игра плавно уходит скорее в шутер).
Управление вменяемое, интуитивное и понятное, механики освоил быстро. Что понравилось: в меру бои, в меру головоломки. Последние местами вынудили гуглить, но в целом все проходимо =) 

И конечно же звук. Тоже считаю он удался. На протяжении всей игры мы слышим ненавязчивые, приятные треки, органично вписывающиеся в атмосферу. Есть также аудиокассеты с бонусными треками. В различных катсценах это все как минимум не раздражает. 

Из недостатков всё таки выделю сюжет. Идея игры,конечно, хорошая, чувствуется влияние Atomic Heart, Bioshock, Half-Life 2, Cyberpunk 2077 (по киберпанку больше в конце игры ощущается, есть много отсылок к Бегущему по лезвию). Но вот оригинальный сюжет считаю слабоват, так как полагаю, он требует больших деталей для раскрытия предыстории, уж очень много приходится додумывать. А из информации планшетов\компьютеров всё только косвенно проливает свет на суть. Да, по ходу игры мы видим многое: и качественно проработанные сны\воспоминания: местами в этих кошмарах есть где подпрыгнуть от неожиданности. Вайб "технохоррора" присутствует. Но сюжет зашёл на троечку.
С первых кадров вроде как ловишь атмосферу постапокалипсиса, но когда ближе к концу игры видишь что многие локации имеют свет, подачу энергии, возникает вопрос - откуда она, если все вокруг погибло. Есть определенные сюжетные нестыковки. К концу игры поднимается много вопросов о случившемся, которые по идее должны быть раскрыты по ходу игры но она заканчивается имхо слишком рано.   

В заключение отмечу низкую реиграбельность. Проходить заново ради других концовок - лень. Очень линейно и заведомо знаешь что будет. На один раз любителям советской тематики, технохорроров, выживачей игра зайдет.

Графика (атмосфера, катсцены, текстуры, детали)Геймплей (интуитивные механики, понятное управление)ЗвукЛор, сюжетРеиграбельность
16 февраля





+1
DOOM (2016)

Игра довольна скучная, 8 часов геймплей просто с пушкой убивать демонов и раз в 3-4 часа разбавляется лёгким боссом

16 февраля


0
Resident Evil 2 (2019)

вроде пойдёт, но если разработчики бы добавили чуть больше патронов, ну или чтобы зомбари не воскрешались то игруля была бы кайфовой, а так ходить и экономить каждый патрон вообще не кайф

Нету гвинтаЗомби многоПатронов мало
16 февраля

+1
Tainted Grail: Conquest
Годный карточный рогалик

Так уж вышло, что в рогалики я раньше не играл, да и опыт игры в ККИ заканчивается игрой в hearthstone времён наксрамаса, по этому можно смело считать, что у меня около нулевой опыт в этих жанрах. И в связи с этим, некоторые мои возмущения возможно относятся не к игре, а к жанрам в целом.

Сюжета особо нет, игра больше вывозит за счёт лора и атмосферы тёмного фэнтези. В игре всё от дизайна до сайд квестов пропитано безнадёгой и жестью. Если вам нравится такое, то антураж данной игры должен зайти.

Геймплей поделён на передвижение по карте и случайные встречи с нпс и бои в пошаговом карточном формате. И у меня есть пара претензий к каждому из аспектов. По первому пласту геймплея у меня вопрос по случайным стычкам с нпс. Я догадываюсь, что это фишка жанра, а не конкретно проблема данной игры, но за 27 часов я так и не выполнил некоторые квесты т.к. некоторые нпс, которых можно случайно встретить на глобальной карте, мне так и не попадались второй раз. По второму пласту - ну уж очень сильно игра зависит от драфта. За все раны прям чувствовалась рука рандома - то ты проходишь вообще без проблем, то от первого босса отлетаешь без вариантов. Опять же, это скорее проблема жанра, а не игры, но в процессе раздражало 

В общем и целом - игра залипательная. Несмотря на описанные выше минусы пару раз ловил себя на мысли, что спать пора было ложиться уже час как, а я запускаю новый ран.

Рекомендую ознакомиться.

Мрачная атмосфера подана хорошоЗалипательный геймплей в своей базеБольшое влияние рандома на драфтНекоторые сайд-нпс могут очень долго не встречаться повторно, либо вообще не встречаться
16 февраля









1 2 ... 75 76 77 78 79 ... 1527 1528
из 1 528 страниц