Как большой любитель велосипедных трипов, и зеленых постапков и пофоткать разные штуки в играх, я, естественно, та самая целевая аудтория этой игры. Представитель очень маленькой группы, судя по всему. А ведь это жемчужина среди представителей симуляторов ходьбы, обладающая колоритным стилем и уникальной механикой редактирования журнала. Собравшая процесс созерцания в геймплейную механику. Свою игру года мне мало с кем делить. Значит это нечто сокровенное в этот раз.
Но мне очень не зашло решение сделать одну большую открытую локацию. Я предпочел бы серию длинных уровней через разные места и культуры.
Прикольный постап сэттингВелосипедЗаполнение журналаЖивописные пейзажиФокус на открытой локации вместо серии уровней
В один роковой день, я отперев двери в чертоги разума за своей папочкой с бэклогом случайно обронил ключи и запер себя там. С тех пор весь мой рацион состоит из обскурных арт-объектов переменной степени фантасмагоричности. А игра "Сезон", к которой я столь долго шел, ярчайший пример фразы: "Не можешь - не какай".
Ремейк Доярки из Хацапетовки от Нетфликс прекрасен.
Если закрыть уши и рот, оставив только ту обезьянку, что таращит глазами - то от этого симулятора ходьб.. велосипедиста можно получить удовольствие. Визуал построенный по гайдлайнам Миядзаки (того что по лесам а не болотам) качает эндорфин в рептильный мозг вплоть до титров. И можно было проявить кротость к отсутствию не то что комплексных а хотя бы фрагментарных геймплейных механик. Однако, неумолимое желание не разработчиков но Творцов(!) высказаться об экзистенциальном настигнет вас даже если вы КМС по уворотам в сосаликах. Видите ли Диалог это основное чем вы страдаете пока не слоняетесь по местным зеленым заброшкам. Судя по всему подумав, что диалог тут с Платоном, авторы решили познакомить нас несчастных со своей мудростью. Столь приторную патетику основанную на трюизмах можно услышать разве что где-нибудь на Бали, у очередного инста-коуча который впаривает блаженным женам миллиардеров где прячется истина и гнозис. Эта абсолютно уникальная помесь популизма и беллетристики про реминисценции и ревизионизм.
Кстати, знакомьтесь. Главный герой подросток сомнительного гендера. (у меня с этим нет проблем, просто половину игры я думал, что играю за молодого Уилла Смита)
"90 дней легких денег в Сочи" - это игровая лакуна. Авторы могли сделать вайбовый симулятор ходьбы. Но в них проснулся Нил Дракманн под грибами и они решили задавить нас моралите про афропостапокалипчан которые валяются в грязи и тем самым чувствуют единение со своим дедом. Игре можно дать шанс, если вы отважитесь отмахнуться от ее текстового паноптикума. Ну, а если вы прямо сейчас пьете морковный раф и читаете трактаты современных философов в инсте - можете играть без всяких скидок, вам зайдет гарантированно ( ͡° ͜ʖ ͡°)
ВЫПУСТИТЕ! ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ! Я НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕ ИГРАТЬ В ЭТО!
Если вы любите делать по тысяче скриншотов в играх, которые больше никто кроме вас не увидит (и то вы о них помните только пока снимаете) - то вот вам игра где единственная задача это делать крутые скриншоты.Диалоги писал М. Найт Шьямалан прочитавший под накуркой Эпикура, Сартра и на сдачу Камю.В игре контента на 3 часа. Но вы потратите на нее все 10 в поисках очередной реификации авторов.
Кто ты? Что ты чувствуешь прямо сейчас? Как видишь и слышишь этот мир? Какими запахами и вкусами наполнена твоя жизнь? Что для тебя значат все твои ощущения?
Ранее утро в детстве. Расставание с детством. Каждый элемент попадает в наш разум и кровь — из этого строится жизнь. Земля впитывает чувства и воспоминания, там они смогут найти тишину и разделить ее с теми, кто жил, и теми, кто еще не рожден. Все произошло от Единого и в Единое вернётся.
Душа никогда не была одинока — она была с тобой и этим миром. Ценность мгновения определена.
MikeziXD
Искусство видеоигр: «Пир визуализации!»
Подборка видеоигр с двухмерной анимацией, визуалом в духе 2D или стилем, который не вписывается в стандарты визуализации для игр, типа супер HD 4K ULTRA и бла-бла-бла.
В этой обширной подборке вы найдёте разнообразные игры, оформленные преимущественно в 2D или возможно неком другом подобии анимации, как аниме или стоп-моушэн, погружаясь в бесконечные рогалики, хардкорные метроидвании, интересные визуальные новеллы и квесты, а также прочие игры, которые нельзя отнести к какому-то одному жанру.
Визуал в большинстве подобных игр имеет красивый дизайн уровней, великолепные задники и завораживающие анимационные катсцены, которые переносят вас во времена детства, когда большинство мультиков имело обворожительный 2D визуал.
Каждая подобная игра становится для игрока словно ожившим мультфильмом, наполняя воображение красочными образами и эмоциями во время геймплея.
Погружайтесь в этот необъятный мир, где каждое движение персонажей на экране нарисовано вручную по кадру, а каждый цвет подобран идеально для локации и улучшения атмосферы.
Ищите, играйте, наслаждайтесь и делитесь этим уникальным опытом на StopGame.Ru
P.S. Возможен лёгкий флёр Pixel art в подборке...
Никита Петренко
Игры как искусство
«Пропасть между мечтой и реальностью можно переступить только через радугу воображения.» — Йохан Хёйзинга
Здесь собраны необычные, авторские игры, будоражащие воображение.
Список игр в Google-таблицах: bit.ly/vg-arthouse
GilliamWard
Fable Art
Игры уютные. Нарисованные или почти. Сверхстилизованные. Но без пиксель арта (может иногда исключением)
Обновляемая. Критерии очень субъективные, так что предложений не прошу. Но если есть желание, то большинство обложек в подборке должны подсказать о чем это все.