ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+9
Tomb Raider: Underworld

Неплохой приключенческий экшен, который всё-таки доказывает, что геймплей может устаревать.

Локации для археологического приключения подобраны недурно: живописные берега Средиземного моря, дождливые джунгли Мексики, тайные катакомбы Арктики и так далее.

Двигается Лара — глаз не оторвать: дело не только в круглой красивой попе, но и в уйме дополнительных движений, которые позволяют разбавить скалолазную рутину. То лебедем в воду прыгнешь, то солнышком на уступ взберёшься, то вдруг обнаружишь, что разные комбинации кнопок прыжка и приседа дают разные цепочки гимнастических па. Круто!

Но под (безусловно приятными) слоями декораций и анимаций скрывается кондовый геймдизайн нулевых: вот на этот уступ взобраться почему-то нельзя, вот здесь Лара почему-то решила сигануть на 15 градусов в сторону и бодро полетела в бездонную пропасть, вон там камера застряла где-то в геометрии и предлагает прыгать на ощупь.

А есть ещё и экшен, который тупоголов даже по меркам 2008 года. Всё держится на жёстком автоприцеливании, никакой особой тактики соблюдать не надо — просто бегай кругами и жми кнопку выстрела, пока все не помрут. Монотонность перестрелок разбавляет разве что адреналиновый ваншот в слоу-мо — но делаешь его скорее из скуки, чем из необходимости.

Ну и сюжет — это вообще смех. Полторы кат-сцены на 10 часов прохождения и абсолютно гробовая тишина во время геймплея. Конечно, тащить сюда незатыкающегося Атрея из «Рагнарёка» не надо, но хотелось бы хотя бы иногда слышать от Лары парочку предложений — а не так чтобы все свои удивительные открытия она проговаривала только в кат-сценах.

В итоге после прохождения Underworld прям чувствуешь, насколько много мелочей поменялось в акробатических экшенах с 2008 года. Они больше не позволяют тебе заниматься чепухой с управлением — оказывается, когда персонажи примагничиваются куда надо, это действительно приятнее, чем ловить раздражение от внезапных прыжков в пустоту. Экшен если и есть, то более глубокий и требовательный, чем беготня с зажатой гашеткой. Болтовня с напарником во время геймплея и правда отлично разбавляет нарративную пустоту.

Короче, Crystal Dynamics совершенно не зря подсмотрели у Uncharted многие элементы для перезапуска Tomb Raider. Надеюсь, в новой части — раз уж она является сюжетным продолжением Underworld — разработчики оставят от этой игры хорошее (разнообразие в акробатике и путешествие по самым разным уголкам планеты) и не станут возвращать плохое (дурацкое управление и левел-дизайн в стиле «да чо вы тут от меня хотите»).

ЛараДовольно разнообразные локацииКлёвая система акробатикиУровни с мотоциклом прикольныеЛара любит не слушаться в ответственные моментыНесмотря на подсказки, время от времени становится непонятно, чего от тебя ждут разработчикиЭкшен очень плоскийСюжет и персонажи — смехDLC (в том числе сюжетные) остались в заложниках у Xbox 360

+4
Elden Ring

Я много лет опасался подступаться к играм Фромов, т.к. считал их слишком сложными и нервными для себя. Мол, для меня это через чур, и вообще, "я слишком стар для этого дерьма". Плюс, поиграв когда-то в Секиро, я убедился в своих опасениях и...это было ошибкой. Ошибкой было начинать с Секиро и мерять остальные игры Миядзаки по ней, т.к. Секиро — это действительно сложная (для меня) игра. В ней, из-за другой боевой системы, всё зависит от реакции и умения парировать. И других вариантов нет. Прокачка хп не спасает. Секиро ещё более безжалостна к игроку и совершенно не прощает ошибок.

В Элден ринге вариантов масса, т.к. здесь есть разная экипировка, прокачка и большой открытый мир. Я не говорю, что Элден несложная игра, вовсе нет. Я испытал все эти мемные: "да я же нажал!!!", "да как так-то!!!" и "мои руны!!!". Но её сложность оказалась мне по силам.

И я просто влюбился в эту игру! Она великолепна!

Элден ринг подарил мне уже забытое ощущение исследования мира игры, мира чуждого, мрачного, крайне опасного, но и очень красивого и интересного. А ещё мира, который не церемонится с новичками. Здесь тебя никто не ведёт за ручку, не помечает нужные места, не объясняет и не подсказывает напрямую, что делать. Ты один и барахтайся сам, как сможешь. Выживай и исследуй. Плюс эта игра не раз нарушит привычные "правила", к которым вы привыкли в других играх. Всё это для того, чтобы игрок не чувствовал себя "как дома" и был всегда начеку. И это чувство исследования и опасности - является для меня жирным и главным плюсом.

Я не пользовался никакими гайдами, касающимися прохождения, сюжета, квестов или местонахождения чего-либо, и я настоятельно рекомендую не делать этого. Элден ринг поощряет любопытство и раскрывается для внимательного игрока. В игре есть подсказки (некоторые даже можно покупать у торговцев), просто они не явные и их нужно найти и запомнить. Совет: читайте описание предметов.

Основным моим принципом игры было – «О, а что это там такое? Пойду посмотрю поближе!», «Интересно, смогу я пробраться туда?» и «Может за этой стеной секретка?». И игра награждает за это. Не только лутом, но и эмоциями от ситуаций или событий. А ещё новым опытом, который вам пригодится. Со временем, вы освоитесь, подкачаетесь и будете...погибать более смело и решительно)

Сюжет, традиционно для игр Фромов, нужно собирать по разрозненным крупицам. Но, при внимательном прохождении, он становится всё понятнее и не таким уж сложным.

Элден ринг — это экшн-рпг, поэтому у вас будет довольно большой выбор из вариантов прокачки, подходящий вашим вкусам и стилю. Ещё вам может показаться (я и сам так думал), что в игре не так много экипировки, но это не так. Экипировки много, она часто необычная и даже стильная, потому что Элден ринг — это во многом и про стиль тоже.

Ну и конечно Элден ринг — это враги и боссы, много боссов, один другого краше и ненавистнее. Но когда вы в 100й раз видите надпись YOU DIED, запоминаете атаки босса, экспериментируете с экипировкой, расходниками, оружием и навыками, и в конце концов побеждаете - возникает крутое чувство катарсиса. И чем сложнее дался враг (привет, Маления, ***** тебя в ***** Клинком Микеллы!), тем сильнее это чувство.

Из минусов я бы выделил:

- отсутствие хоть какого-то дневника и невозможность подписывать метки.

- невозможно сравнить вещи у торговца с экипированным снаряжением. Как такое возможно в игре 2022 года!? Я не знаю.

- порой прохождение некоторых квестов или возникновение события как будто зависит от случайности. Оказался ли ты в нужном месте или что-то сделал, чтобы потом появился нужный диалог у нпс. Например, я так и не понял, что же я сделал, что начался фестиваль у Радана. Я просто изредка возвращался в эту локацию, пока не попал на фестиваль.

- иногда, от благодати до босса просто тупо надо бежать по локации, бывает даже без врагов. а учитывая количество смертей в боссфайтах — это уйма в никуда потраченного времени.

- иногда кривоватое управление и поведение камеры.

- под конец игры хотелось больше новых врагов, а не усиленные версии старых.

В общем, я крайне рекомендую хотя бы попробовать эту игру. Спасибо Фромам за это крутое приключение! А у меня на очереди другие их игры и может быть даже Секиро. В Элден ринг я тоже однажды обязательно вернусь, т.к. даже после своего неспешного и дотошного прохождения, я просто уверен, что пропустил много контента и ещё 5 концовок. К тому же есть ещё нг+ и дополнение. И это прекрасно!

Игру комфортно прошёл на клавомыши, если кому интересно. Лагов почти не было, два раза за 137 часов игра висла наглухо.

2 января

0
Ace Combat Zero: The Belkan War

Сразу обозначу, что являюсь залетным в серии Ace Combat. Прошел эту часть, чтобы понять о чем  7-я рассказывает. Скажу как есть: для меня вышло пресно.
Вроде как приквел, а мне как-то срать все равно до всех событий истории. Персонажей нет, хотя вроде у нас тут документалка. Не за кого цепляться, чтобы от него было интересно смотреть на политический аспект истории. А победа в том, что оставшимся участникам событий дали хронометрах в 2-3 минуты и на выход. Понимаю, и конечно же, все это в финальном ролике.
Геймплейно, кроме 17 миссии, пойдет, я получил удовольствие. Очень здорово, что есть моменты в миссиях, где самому дают выбрать какую из задач и с какой группой вы полетите выполнять. Музыка с фламенко - хорошее попадание в происходящее на экране танец двух истребителей.
В общем, фанаты, соре . Я как-то хотел большего( А получилось wanna be  MGS 3, только хуже.

Аркадные бои самолетов. Но это не значит, что вы в тире с мишенями - попотеть придется. Даже на Easy Фламенко в саундтреки - хорошо вписалось.Иногда игре режиссерски удивить в геймплее, но для меня был 1 такой момент.Ролики с живыми актерами. Хотя их суммарно на минут 20-30.17 миссия: полеты по кишке с уничтожением генераторов. Пожалуйста, больше никогдаМолчаливый протагонист, но тут видимо черта серии. Погружению не помогло.Почему-то в этих же роликах изначальных актеров переозвучили. Звук не совпадает с губами
2 января

+1
Need for Speed: Payback

С патчами пофиксили необходимость гринда, так игра превратилась в такую, от чего даже можно получить удовольствие. Редкие места даже удивляют вниманием к проработке (разные реплики главных героев на контекстные события в игровом процессе), но, вспоминая части серии из нулевых, понимаешь, насколько лениво в этот раз сделан продукт

Глупый, но занимательный сюжет про упорство и дружбуЕздить в целом весело, но запоминающихся ситуаций малоПочти сломанный режим внедорожников: победить в принципе можно, но удовольствие получить - едва лиМного бесячих баговОтсутствие копов на улице в принципе, только бесконечный их спавн во время некоторых соревнованийРаздражает не возможность отрегулировать саундтрек: при наличии только рандомного переключения треков по сути закольцовываешься на 2-3 назойливых песняхДвижок игры плохо справляется с горизонтами
2 января

0
Stories from Sol: The Gun-Dog
Мехи, космос и команда лузеров.

Сразу скажу, я захотел в нее поиграть из-за графики и вайба MGS. По итогу я не пожалел. Отличная графика и классная рисовка, милая и хорошо сделанная анимация персонажей. Отличная настройка графики, целых 3 типа графики, возможно настроить даже эффекты и шрифт текста. Интересно выстроено повествование через травму ГГ, который не смог поучаствовать в решающей битве в войне. Теперь собрали команду из людей, которые где-то в своей работе, скажем, ошиблись. Отличные персонажи и с вайбом различной научной литературы, и это также касается сюжета. Отличная музыка, я сидел порой и танцевал. Отличный вайб новелл PC-98. Игра недолгая, но это не просто скучная новелла, где нужно читать, здесь есть немало разных развитий сюжета и несколько концовок. Часто игра не дает скучать, заставляет реагировать и, давая немного времени, сделать быстрый выбор в разных, зачастую экстренных ситуациях. Я остался в восторге от игры. Но звезд с неба не хватает, потому перейдем к итогу.

Атмосфера новелл PC-98Красивая рисовка.Отличный текст.Отличная музыка.Хороший сюжет.Хороший интерфейс.На просторах интернета есть русифактор.Короткая игра. (Для кого-то плюс)Порой не хватает глубины персонажей, игра недолгая, а персонажей не мало.Хотя сюжет с большим количеством вопрос и финал интересный но ничего не понятно.Порой не интуитивный выборы.Нельзя романсить.Не долгая игра, а замах на большую сагу.Нет галерее артов.Порой сильная иллюзия свободы и хотелось бы больше свобы в действиях.
1 января

+5
Red Dead Redemption II

В свое время, когда игру года получила "год оф вар", я был в шоке, как бабки, у которых деньги мошенники с карты снимают. Эта игра - образец идеала игровой индустрии. Графика, сюжет, геймплей, музыка, атмосфера - все на высшем уровне. Я не знаю, будет ли "гта 6" лучше, но до ее появления, я уверен, игры, которая превзойдет рдр 2 не будет.

Глубокий сюжетХаризматичные персонажиСистема кармыЖивой детализоввнный мирАтмосфера дикого западаИнтересная механика стрельбыСистема взаимодействия с окружающимиКонтент на месяцы прохожденияРналистичная графика
1 января

+1
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Первая 3D зельда

Считается как бы классикой и базой, но управление и 20 фпс лок дают о себе знать

Классический геймплей зельдыИсследованиеАтмосфера мне нравится больше чем в 2D играх серииУправление 2D игры серии состарились куда лучше
1 января


+2
Kingdom Come: Deliverance II
Хорошая игра, но не шедевр

Вот и закончил свое прохождение, которое заняло у меня 80 часов. Прошел почти все сайды, а также дополнение с кузницей. Заметил, что мнения вокруг этой игры часто диаметрально противоположные: либо шедевр 10/10 на кончиках пальцев, либо мусор. Мне игра же показалась просто очень крепкой. Что понравилось и не понравилось, опишу в разделах плюсов и минусов.

Интересные персонажи, за которыми действительно интересно следитьИнтригующий основной сюжетНекоторые сайд квесты очень прикольные Игра очень атмосферная, а также очень красиво выглядитОчень круто сделана алхимияГлавные герои бессмертные, за них просто перестаешь переживать, ибо они всегда выходят сухими из воды. За весь сюжет умер только один второстепенный персонажСлабая ролевая составляющая, как с точки зрения отыгрыша персонажа, так и с точки зрения геймплея. В боевке буквально 0 причин использовать что-то кроме меча. Нет возможности прокачаться в ту или иную ветку, к концу игры Индро будет всесторонне развитым сверхчеловеком. Отыгравать какого-то персонажа тоже особо не получится, максимум сделать Индро чуть более жадным/злым, не более Слабая вариативность. Основной сюжет вообще не вариативен. Выборов, влияющих на концовку всего 4, и то, сложно назвать это именно влиянием на концовку, ибо различаться будет только одна сцена. В диалогах варианты с прохождением проверок всегда лучше тех, где проверки не требуется и абсолютно всегда ведут к хорошему исходу. И учитывая сказанное выше про всестороннюю развитость Индро, уже к середине игры вы будете успешно проходить 95% проверок.Экономика ломается очень легко, уже к середине игры очень легко добыть лучшую броню и оружие.Многие сайды очень скучные и примитивные, буквально «принеси-подай», замаскированные под нетривиальные ситуации. Иногда ситуации интересные, как например в квесте с рыцарем, живущим под землей, иногда абсолютно неинтересные и раздражающие.Скачки
1 января

+3
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Мод на рождество для оригинальной игры 18-го года с небольшими нововведениями и отвратным сюжетом

Неплохой спин-офф про нового Человека-Паука, желающего найти свое место в городе. Так как это не полноценная номерная часть, то и я не ожидал от нее чего-то кардинально лучшего или отличающегося – все (почти) так и оказалось. По сути это та же самая игра, но с небольшим количеством нововведений, еще более всратым сюжетом, зимним вайбом Нью-Йорка и конечно же новым играбельным персонажем.

Про рэпчик только и разговоров – на деле даже не дали послушать нормального
Про рэпчик только и разговоров – на деле даже не дали послушать нормального

Геймплей.

Что может сделать полеты на паутине лучше? Конечно же полет по заснеженным улицам Нью-Йорка. Анимация Майлса отчетливо отличается от анимации Питера Паркера, с большим количеством трюков, случайных спотыканий, которые прямо подчеркивают его неопытность – это отлично, потому что даже на уровне движений воспринимаешь персонажа индивидуальнее.

Летать тут еще кайфовее
Летать тут еще кайфовее

Боевая система тоже была немного усовершенствована с момента выхода первой игры. Электрические способности Майлса и его способность придают боям новизны и зрелищности, их использование теперь можно использовать более тактически, когда для одиночных целей, когда для контроля толпы. Также, добавили маскировку, но стелс в игре все еще не интересный и каждый раз я его игнорировал, но когда правда маскировка пригождается – выходить из боя с малым количеством здоровья. То как все эти способности Майлз получил я до сих пор не понимаю, что электричество, что маскировка появилась из ниоткуда, и даже сам Майлз кажется не понимает.​

Главного злодея сделали безликим (кроме лица Брендана Фрейзер) и карикатурным
Главного злодея сделали безликим (кроме лица Брендана Фрейзер) и карикатурным

История.

Ну это 100% отборная кринжатина. Человек-Паук в целом всегда был типо добрый и «твой сосед» и все такое, но тут прям перебор. Полный игнор того, какой кошмар творят люди рядом с ним – доброта и слабоумие. А кто еще из знакомых Майлза супергерой? Всю игру ждал, что бабушка Майлза окажется Карнажем. А сколько раз его деанонили? В общем, только за все это я не могу игру поставить в один ряд с тоже достаточно посредственной первой частью.

– Можно мне пойти в вашу супер секретную организацию?
– Да
`(・_・ヾ`

Ого, отличный косплей на паука из московского метро!
Ого, отличный косплей на паука из московского метро!

Итого.

(Почти) все по канонам  оригинальной игры, но с более плохим сюжетом и совсем небольшим количеством нововведений, поэтому почти все из обзора предыдущей игры можно перекинуть сюда же. Больше тянет на расширенное DLC, но добавив дурацких повторяющихся побочек и костюмчиков, даже продолжительность урезали раза в 2 и решили продавать самостоятельной игрой. Поэтому, если понравилась оригинальная игра, и хочется поиграть еще в такое же – welcome. Вот в  следующей части интересностей будет гораздо больше.

А теперь идем в следующую полноценную часть с 2-мя паучками
А теперь идем в следующую полноценную часть с 2-мя паучками
Самый лучший костюм в игре, благо в следующей части его можно купить почти с самого начала.
Самый лучший костюм в игре, благо в следующей части его можно купить почти с самого начала.
Снежный Нью-Йорк атмосфернейшийИндивидуальность Майлза: движения, электрические способности, маскировкаВесь сюжетОтсутствие интересных противников и боссовВсе такие же унылые побочкиCtrl+C -> Ctrl+V прошлой части, при этом цена не сильно меньше оригинала
1 января

0
Neptunia: Sisters VS Sisters
Очередной спин-офф Непки

Франшиза уже давно утопает в бесконечной череде спин-оффов разной степени качества, есть хорошие ( Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls), плохие ( Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart) и ужасные ( Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed), пока как последняя номерная часть вышла в 2015 ( Megadimension Neptunia VII). После неплохой  Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online моё сердце решило открыться для ещё одной игры серии, вдруг будет хорошо, ну или хотя бы неплохо.

По сюжету Непгир (сестра главной героини серии, основанной на сеге), Юни (сестра местной цундере, основанной на плойке), Ром и Рам (сёстры местной большой N) оказываются в стазисе на несколько лет и после выхода из него в мире бушует хаос, с которым их сёстры и Верт (sisterless, основана на боксе) еле справляются, а Нептун (сестра местной фанатки технологий, главная по лени в местном измерении, а ну ещё и главная героиня серии). По началу было вполне интересно, но потом опять начинается роуд-муви, приходим в один из главных городов серии, там есть проблема и мы её решаем, что собственно мы делали ещё в ремейке первой части. Снова шутки, которые повторяются из части в часть, ведь шутка, повторённая в сотый раз, становится смешнее. На этом с сюжетом всё, я бы возможно и прошёл бы игру до конца, но...

Геймплей тут унылый. Новая боёвка, а-ля ремейк седьмой финалки, по началу радует в сравнении с прошлыми частями, наконец-то разнообразие, только вот бои тут это долбёжка одной кнопки со сменой персонажа в нужные моменты. С боссами чутка интереснее, но кардинально это ситуацию не меняет, ведь часть врагов это копирка с прошлых игр.

Также стоит отметить сломанный Chirper, пародия на одну соцсеть, в которой мы берём квесты и можем ставить лайки комментариям, влияя тем самым на шкалу share (см. ниже). Так вот комменты приходят быстро, а чтобы поднять синюю полоску share - лайкаем комменты с синим текстом, розовую - с красным. В итоге уже в конце 3-ей главы синяя часть полоски была уже почти на максимуме.
Также стоит отметить сломанный Chirper, пародия на одну соцсеть, в которой мы берём квесты и можем ставить лайки комментариям, влияя тем самым на шкалу share (см. ниже). Так вот комменты приходят быстро, а чтобы поднять синюю полоску share - лайкаем комменты с синим текстом, розовую - с красным. В итоге уже в конце 3-ей главы синяя часть полоски была уже почти на максимуме.
Goddess - наша часть полоски, rPhone - врага. Хотите знать, что делает полоска? Например во второй части share влиял на концовку, а тут судя по вики аналогично. В любом случае, манипулировать ею в обе стороны очень легко.
Goddess - наша часть полоски, rPhone - врага. Хотите знать, что делает полоска? Например во второй части share влиял на концовку, а тут судя по вики аналогично. В любом случае, манипулировать ею в обе стороны очень легко.

Локации тут ещё унылее. За первые 7 часов игры я видел сплошь леса, да пещеры, и они выглядели куда менее...антуражными, я бы сказал.

Лес в Sisters vs Sisters
Лес в Sisters vs Sisters
Лес в Re;Birth 1
Лес в Re;Birth 1
Одна из пещер в Sisters vs Sisters
Одна из пещер в Sisters vs Sisters
Пещера в Re;Birth 1
Пещера в Re;Birth 1

Как по мне антураж локаций в старых частях были лучше, он больше подходил Непке как по мне, в Sisters vs Sisters их можно спокойно ctrl+c ctrl+v с мелкими изменениями в другую игру и даже не заметишь, что взято из Нептунии.

А теперь к плюсам:

Красивый интерфейс
Красивый интерфейс
Небольшая кастомизация персонажей, позволяющая сделать игру веселее
Небольшая кастомизация персонажей, позволяющая сделать игру веселее

Итог: очередной плохой спин-офф, оставляющий никакого желания как-либо прикасаться к следующим играм серии.

Есть два типа разработчиков спин-оффов, одни делают на уровне оригинала или выше, а вторые копают могилу для серии. Idea Factory и Compile Heart копают.

Дизайн интерфейсаНебольшая кастомизация персонажейГеймплейВовлекательность сюжета (как минимум первые 7 часов игры)Локации
1 января

0
ESWAT: City under Siege

Интересный платформер, играем за полицейского в будущем, который носит доспех.

Разные по сложности уровниМузыка неплохаяГрафикаДовольно сложная, застрял на одном уровне где лифт.
1 января



0
Shadow of the Tomb Raider
Солнышко лучистое

Долго про заключительную часть трилогии разглагольствовать не хочется. Shadow успешно переняла как достоинства, так и недостатки предшественниц, и общую работу сделала настолько слабо, хоть и не так вяло и кринжово, как Rise, что вспомнить из неё нечего. Играбельно, иногда неплохо, но очевидно; новый перезапуск должен вновь пересмотреть формулу серии. Потому что по общим впечатлениям очередной бредовый полуоткрытый мир никому не сдался.

Кинематографичная постановка, всё ещё много эпичных и зрелищных моментовВ плане механик вроде стелса и стрельбы играть в это всё ещё удобно и приятноКрасивая картинка, сочные джунгли с южноамериканским колоритом и сама ЛарисаНаверное, впервые за трилогию заметен какой-никакой рост Лары как персонажаСюжет. Тринити ищет очередной артефакт в целях захвата мира, пытаемся их остановить. Суть истории не изменилась никак; древний скрытый народ, пророчества, жертвоприношения и так далее. В этот раз разрабы попытались навалить драмы и эпика, играя с мотивацией и слепой решимостью Лары и её последствиями, но даже после бедствий апокалиптических масштабов всё оперативно сворачивается хэппи-эндом без каких-либо серьёзных потерь, словно ничего и не было. И зачем нагнетали?Персонажи серые и скучные, а их здесь в разы больше, чем в прошлых частях, ни единой причины вживаться в проблемы местных глухих дикарей у игрока просто нет. Антагонист – очередной фанатикНавигация. Вертикальности много, карта, как и прежде, одномерная и крайне неинформативная, заниматься по ней исследованием дело весьма неблагодарное Исследование. Платформинг зачастую неинтуитивен, чувствуются искусственные ограничения локаций, беготня по пустым уровням (в том числе до гробниц) откровенно растягивает хронометраж. Дополнительный контент выполнен из рук вон плохо; уж лучше бы сайд-квесты были «пойди-убей-вернись» чем нарезание бесконечных кругов по полутора огородам местных сёл и прокликивание бестолковых диалоговБаланс геймплея. Хотя в финальном этапе попытались навалить и гробниц с паркуром, и каких-никаких файтов, большую часть игры всё крайне скучно и просто. Редкие и элементарные пострелушки; когда-то их было слишком много, теперь они поменялись местами с головоломками и платформингом, которые в качестве особо не приобрели
1 января

+1
Singularity

Я не могу назвать эту игру чем-то уникальным, ведь как мне кажется, в этой игре есть что-то от других игр. От BioShock - атмосфера, от Half-Life 2 - головоломки и возможность метать бочки во врагов, от Call of Duty - стрельба и скриптовость.

Но в целом - это кайфовейший линейный шутер с советской постапокалиптической эстетикой, среднячковым сюжетом и приятными головоломками. Ставлю этой игре 9,5/10 и теперь по пунктам.

Сюжет. В этой игре мы играет за мужика. Короче, тут нужно изменить ход истории с помощью технологий и временных изменений. А ещё в конце нам дадут выбор, кого из докторов убить, от чего зависит концовка (в конце нам покажут ролик). Также присутвовали аудиомагнитофоны и записки, которые добавляли лора, хоть и не влияли на основной сюжет. Сюжет не выдающийся, но выше среднего, мне зашло. Хоррорная составляющая. Ну тут уже на уровне F.E.A.R. Все эти псевдоскримеры, монстры, показанные фантомы с погибающими советскими гражданами, всё это не пугало, но подчёркивало мрачную атмосферу происходящих событий на острове Каторга-12.Геймплей. В игре присутствуют головоломки в духе Half-Life 2, где нужно подставлять ящики к вентиляциям или для перепрыгивания заборов. Можно издалека притягивать бочки и метаться ими во врагов или монстров. Также с помощью МВП можно менять форму предметов, создавать сферу заморозки (замедления), делать импульс отбрасывания. Также на уровнях раскиданы всякие ничтяки. Конечно, местами игра становится скриптовой, но в 95% времени игра редко забирает у игрока управление.Прокачка оружия и МВП. Она здесь присутствует, но от этого игра не становится РПГ, а всё также остаётся линейным шутаном. Скорее, она на уровне Far Cry 3 и некоторых иммерсив-симов.Стрельба. Импакт от попадания противников выше среднего. Присутствует около 8 видов оружия, из которых мне понравились дробовик, штурмовая винтовка, "Автопушка" (местный миниган) и "Охотник" (ну это где можно управлять траекторией движения пульки). Изредка использовал снайперку (кстати, при приценивании из снайперки можно замедлять время, но это не делает игру аналогом F.E.A.R., искуственный интеллект противников всё равно на уровне калды). А игломёт, пистолет, местный гранатомёт, а также местный аналог джавелина, из которого я пострелял всего 1-2 раза за уровень, я успел забыть. Удручает ещё то, что с собой можно таскать 2 вида оружия (у и ещё поверх этого таскать на некоторых сегментах "Охотник" и джавелин). А, ну ещё и МВП помогает иногда в стычках с врагами и монстрами. Расчленёнка присутствует, хоть акцент на ней не ставится.Атмосфера. Ну тут присутствуют вайбы BioShock (мрачная атмосфера), но всё приправлено советской клюквой с серпом и молотом, русскоязычными надписями и советской формой врагов.Графика. На уровне Call of Duty: Black Ops.А, ну ещё я тут не нашёл, как менять качество графики и как включить субтитры. В этой игре это вообще есть?
1 января


+2
Rise of the Tomb Raider
Клюква. Сага. Расцвет

Как бы мне ни хотелось иметь отдельные игры про отдельные приключения (как будто бы тема археологии благодатно к этому подталкивает), Индиана Джонс без конца воевал с нацистами, а Ларочка вот вписалась в борьбу с древним и непременно страшным орденом Тринити. Rise of the Tomb Raider пытается улучшать некоторые аспекты первой части. Но всё равно чувствуется, как в трилогию закрадывается тяга превращать экшен-адвенчуры в бесконечные клоны ассасинов с фаркраями. На пользу это не идёт никому.

Постановка. В игре всё ещё полно зрелищных кинематографичных кадров и эпизодовГеймплей. Боевая система бодрая, стрельба приятная, плюс появились вариативные опции в виде взрывчатки и в разы большая свобода для стелса. Головоломки и паркурКартинка. Чёткая графика, анимации, эффекты для 2016 года – отвал всего, но и десять лет спустя всё смотрится очень хорошо. Некоторые пейзажи настолько шикарны и фотореалистичны, что дух захватывает. Ларе изменили внешность, на мой взгляд, в лучшую сторону – из всей трилогии здесь она, имхо, самая симпатичнаяДизайн локаций – огонь. Как ни крути, по-родному выглядящий сеттинг, заснеженная индустриальная Сибирь (ещё бы Фома Киняев стены не расписывал)Сюжет. Банальная, насквозь предсказуемая мура: очередной злодей-фанатик и его культ дивного нового мира В начале нас пытаются сбить с толку, забросив в гробницу с ловушками (!), но очень быстро начинается Яматай 2.0, только теперь ещё и с обездоленным древним народом, угнетаемым жестокими фанатиками в декорациях советского лагеря. О да. Русофобия с шизотеориями тут процветаютПерсонажи. Антагонист – унылый и карикатурный. Здравый смысл хромает у всех повально; по скриптам Лару убивать не хотят, чтобы через секунду пошла перестрелка. Кто хороший, кто предатель, понятно сразу. Второстепенные герои совсем уж безликие серые болванчики. Мотивация Лары не вызывает никаких вопросов, даже если убрать из уравнения гибель отца, она, блин, учёная, открытия у неё в крови, но что ни кат-сцена, кто-то её отговаривает, втирая размытую туфту про жертвы и благо неведенияИсследование. Хочешь дополнительный контент – изволь без конца пользоваться «быстрыми» (не очень) переходами или бегать по огромным локациям с весьма неудобными шорт-катами. Но запариваться не хочется совсем; побочные задания – однообразное «пойди-убей-вернись», а платформинг стал каким-то раздражающе неинтуитивным, с плохо отзывчивым управлением; то и дело Лара промахивается мимо платформ, а одни внезапно оказываются менее залазибельными, чем другиеНавигация. В отличие от первой части, здесь на карте не отмечается, какие предметы ты не можешь достать без экипировки; ещё, например, ты не попал в пещеру без снаряжения, так, у входа потёрся, но её всё равно отметят как зачищенную. Возьмёшься выполнять одно задание – пропадёт метка другого. Можно скрыть отдельные элементы легенды на карте, чтобы закрыть её, открыть и увидеть их сноваКлюква на снежном торте. Уж если сочиняете примитивную однобокую чушь про злых угнетателей, сочиняйте про свою страну, себя очерняйте. «Артефакты» (прошлого века) несут ценность исключительно в виде идеологических плевков, а большинство фресок Ларе настолько неинтересны, что она комментирует их почти все как «надпись на греческом» или «очередная пропаганда»
1 января

+1
RoboCop: Rogue City
Лютая смесь из палок

Игра заинтересовала по скринам и видосам из стима. Долго решался покупать или нет, отзывы не читал. В один день увидел акцию на нее и купил за 700 рублей (очень пожалел). Игра просто мусор, как будто для какой то организации выделили пару лямов баксов для отмыва денег. Наиграл 3 часа (заставлял себя), но в итоге забил на нее. Возврату игра не подлежит, бабки на ветер.

Их нетВсе описанные ниже в других отзывах
1 января

+1
Clair Obscur: Expedition 33
Игра контрастов

Начитавшись миллиард положительных отзывов, у меня в голове сложилось впечатление о лучшей игре последних 5-ти лет, но прямо как с dispatch, в этих обзорах было больше воды, чем какого-то объяснения.Игра в первую очередь выделяется своей уникальностью и нестандартность - JRPG, непривычный дизайн, уникальная музыка, система пиктосов и люмины. Кроме того, боёвка построена на уворотах и парированиях, что сейчас крайне модно и любимо среди аудитории. Добавьте сюда ЯВНОЕ отсутствие повестки, нормальных персонажей, и умное продвижение игры. В итоге получаем мощный хит.

Игра же для АА проекта поражает своими размерами, есть как глобальная карта, где можно перемещаться различными способами, так и отдельные локации, в целом же всё это напоминает метройдвании. Игра состоит из перемещений по глобальной карте, из перемещений по локациям, пошаговой боёвки, испытаний жестралей (местные дружелюбные НПС), огромного количества кат-сцен. Размеры не маленькие, и оглядываясь на бюджет, лучше было бы пожертвовать размерами и глобальной картой в угоду другим элементам. Пошаговая боёвка с уворотами, прыжками, QTE крайне необычна, правда к сожалению глубины в ней никакой нет, зато есть куча вопросов. Графика и анимация довольно таки качественные, и здесь они играют огромную роль в геймплее. Вообще же игра не чувствуется бюджетной (ага, здарова, Энди Сёркис в актёрах), выглядит и звучит как ААА игра. Дизайн крайне необычный., иногда напоминает полотна импрессионистов, но не чувствуется какого-то единообразия и стиля - может быть уникальная локация дна морского и парящего города, в тот же момент может быть стандартная генерик-локация леса средней полосы.

Игра крайне противоречива: гениальная музыка, интересный дизайн, соседствуют с посредственно боёвкой относительно пустым открытым миром без побочных квестов и задач. В целом же по большей части игра меня больше раздражала, но концовка, конечно, оказалась шикарной.

Боёвка сильно не понравилась, очень кривая:
1) всего 5.5 играбельных персонажей, причём один из них попадается во второй половине игры.
2) слабое взаимодействие между персонажами, идёт развитие на способности каждого, а не на групповое взаимодействие
3)всё строится вокруг уворотов и парирований, причём надо просто заучивать комбинации врагов, это по большей части ритм игра, в которой какие-то спецэффекты мешают увидеть атаку, а музыка мешает услышать. Выучил ритм атаки - ты чемпион.
4) крайне долгие бои - некоторые стычки у меня продолжались более 30-ти минут (аксоны, испытания на картине)
5) просто отсутствие разнообразия - выучит атаки врагов, собрал комбинацию для каждого перса, всё, повторяешь одно и тоже. В некоторых моментах я смотрел футбол, и особо на экран не обращал, просто долбил заученные комбинации.
6) Опыт распространяется равномерно не всем. 

Игра не плохая, за счёт музыки и визуала, но явно не игра года.

Восхитительная музыка. Крайне необычная, выдержанная в едином стиле, музыкальные композиции подобраны шикарно и подходяще.Хоть и не совсем понравился дизайн локаций, но нестандартность грех не выделить.Интересная и уникальная система пиктосов и люмины. Шикарная концовка. Очень понравилась, только за неё +1/1.5 балла.Отлично прописанные персонажи.Отличная игра актёров.Убогая боёвка.Отсутствие хоть какого-то выбора и нормальных побочных квестов, есть просто зоны, в которых можно дополнительно побегать.Слабый интерфейс - тяжело ориентирорваться на глобальной карте, тяжело подбирать совйства пиктосов и строить билд.Общая растянутость: третий акт можно было просто переместить во второй, убрать часть доп.локаций и испытания жестралей. Потратить время на интерфейс.
1 января
1 2 ... 64 65 66 67 68 ... 1438 1439
из 1 439 страниц