Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Ridge Racer Unbounded
неограниченная ложь

_что ожидаешь от гонок, в видеоигровом формате конечно соревнования, мест пребывания трасс в не зависимости город это или специальная выделеная территория, транспорт куда без него! и всегда эта гонка с самим с собой, со временем. За собой заметил что определённый кайф получаешь от малейшей доли секунды когда проходишь быстрее то или иное соревнование. Если игра подразумевает ещё и определённый режим на эту гонку со временем, так цены нет такому произведению

_что же нам демонстрирует Ridge Racer™ Unbounded? Смесь Burnout и FlatOut? Да! На этом всё, получился Ridge Racer™ Unbounded уникальной гоночной игрой? Да, в своей серии он такой один, понравился мне Ridge Racer™ Unbounded? Естественное - да, иногда просо хочется потолкаться, поврезаться, особенно когда с самого начала тебя берут за руку и ведут по этому непредсказуемому "сюжету", тут как ни как борьба происходит, надо помочь! Неограниченное веселье никого не ждёт, да же если эта первая подомное дерби гонка в нашей жизни. Конечно наскучивает, как не странно дриф и рейдж мод по уничтожению всему и вся, а разбавит этот туман уныния как раз гонки на время и выбивание маяков на трассах где приходится бороться с гравитацией, ну это как по мне

_больше всего это Ridge Racer™ Unbounded взбесил в плане доводки автомобиля на поворотах, выравнивание по прямой самостоятельно, это не означает что могу отпустить кнопки и машина сама даёт до финиша, нет приходится самому искать пути объезда, таранить оппонентов, да и вообще чему удивляюсь Ridge Racer и то по сути на протяжение своего существования только и гордится тем как - плавно мы можем входить в поворот и аналогично по красоте выходить. Если взять это во внимания, расслабится после усердных сидений за симуляторами, эта аркада не так уж и плоха, со своим стилем, блюром (будь он не ладен) и историей вхождение в повороты конечно

_скорее всего для фанатов всей серии данная уникальность нужна, разнообразить, но как уже понятно на один раз, попробовать стоило. Как для типичного обывателя видео игровых гонок такого как я, весело и увлекательно, но как уже понятно на один раз, попробовать стоило


0
Gun Metal
раньше было проще

_подразумевая в название сие отзыва слово "проще" не в коем случае не имею ввиду -лучше, конечно воспоминания бьют в голову о том какое это время было безмятежное и беззаботное играя в видеоигры от 2000-ых годов, но и сейчас ни чем не хуже выпускаются проекты. Проще с точки зрения восприятия и в правду активность чуть падает с возрастом как т реакция, проблема эта!? Считаю, что абсолютное -нет! Просто нужно больше тренироваться и всё

_что не напишешь о "Металлическим стрелке" (англ. Gun Metal) каким бы ни был молодым, старым, резким, дерзким и т.п., управление вместе со слепящим лучами видеоигровых звёзд скажет тебе -ни какие тренировки не помогут! Превозмогай! И тут вступает слово "раньше", а как и сейчас главное это интерес, который ни куда не испарился. Всё больше задаёшься вопросами -как я эту вещь проходил!? В итоге: Gun Metal, хороший, не один из первых и не совсем лёгкий


0
Mosaic
играю в игру, сижу в телефоне

_можно расценивать видеоигру как работу? Скорее всего да, если Вам за неё платят денежные средства - бред какой то, а приходить с работы, зная о том что требуется расслабится, запустив очередную инди игру в которой Вам предстоит работать - бред какой то.

_что не напишешь о инди MOSAIC, заставляя не просто погрузится в рутину рабочего класса среднего звена, но и отвлечься от повседневной уже реальной жизни, благодаря разнообразным музыкальным стилям, ну и естественно простыми головоломками. Скорее всего игра рассчитана на понимание того что, -иногда стоит отвлечься от привычных, ежедневных дел и стараться разнообразить правильно свою жизнь, будь это музыка, хобби, спорт, главное в пользу


+2
Panzer Dragoon: Remake
доза разнообразия

_главное и самое важное в моём понимании описывая -разнообразие, это что то новое и непознанное, то чего раньше не пробовал, особенно когда речь идёт о видеоиграх. Panzer Dragoon: Remake является некой дозой среди огромных, крупных проектов, простая, без лишних копаний в глубоких смыслах скролл-шутеры с дракунам и драконами, а так же живописным разрушенным миром

_жанр мною совершенно не познан, за всю жизнь было два проекта включая этот. На этом вряд ли мой интерес остановится нужно пробовать ещё, благо ПК библиотека данного типа полна другими играми похожего характера


+2
Limbo
лимбо оттенков серого

_у каждого была недосказанность того или иного действия, предложения, произведения и открытым концом это не назовёшь. Пройдённая игра LIMBO именно так со мной и обошлась, вроде есть начало, постепенное прохождение, равномерная сложность и привязанные к выполнению загадки, но выглядит всё это и ощущается как пролог, вступление к бедующей большой игре

_и LIMBO не назовёшь демкой, то что мне дали разработчики - логично, если не углубляться в поиски этих смыслов, как платформер игра оправдывается на все сто процентов. Я очень рад, что именно сейчас прошёл её, да прикоснулся таки к истокам, к тем инди проектам с которых, если можно так написать - всё началось


0
G.I. Joe: Operation Blackout
игрушка без детства

_абсолютно не понимаю как я мог в своём босоногом детстве пропустить игрушки, комиксы, мультфильмы по G.I. Joe, были ведь Черепашки-ниндзя, Эхо-взвод, Дисней по утрам, а где эти солдатики? Не могу да же придумать причину их отсутствия. И что, меня это как то должно парить, есть G.I. Joe: Operation Blackout видеоигра которая мне скомпенсировала ту "утрату" в пройдённом этапе моей маленькой жизни

_до начала титров, сие произведение смело можно описать как игра в самоповторении и однообразии, смотрим интерактивный сюжетный комикс, начинаем миссию - защита чего то, дойти до чего то, отбивание волн противников от чего то, танки, всё ваша игра пройдена. Мне Operation Blackout дала понять какого это опять играть в те самые солдатики, игрушки, но только в видеоигровом формате и всё это компенсируется топорными движениями, диалогами будто я озвучиваю злодеев и катаю по ковру в цветочек танчик выглядящий как куб


+2
Zeno Clash
сюрреализма куча

_никогда мною тема сюрреализма не была затронута, на столько близко особенно когда ты непосредственно оказываешься в нём, в мире игры. Не являясь фанатом или любителем картин, произведений на данную тему, но благодаря видеоигре Zeno Clash, этот "недореализ" на четыре часа с уверенностью - мне понравился

_попадая в мир абстракций чувствуешь недоумение, непонимание всего происходящего, что можно сказать и о сюжете, так и о окружении. С первым выигранным боем осознаёшь чётко что предстоит нам делать, ещё раз - я как человек далёк от не естественного понимания высшего искусства и картин связанных с сокрытым смыслом, драться - здорово! Вот прям с каждым ударом чувствуешь как кулак ударяется об поверхность чего то непонятного. Не капаясь в сюжете Zeno Clash достойно принимает вызов быть захватывающим Beat 'em up'ом от первого лица на движке Source.


0
Enclave
тёмно-старое светло-новое

_возьмёмся за старое! Именно с этой фразы я по новому открыл для себя Enclave и как оказалось не зря. Каждая минута пребывания в Анклаве, в мире тёмного фэнтези это - сложно, за кого бы мы не начали играть, свет - тьма, всё равно игра прощать моих ошибок не собирается, ни каких поблажек. Враги стали сильнее, копи деньги покупай новое обмундирование, оружие, загружая уже пройдённый уровень повторно. Прыжки не получаются, старайся лучше! Ведь каждый промах мимо кусочка текстуры несёт гибель. Использовать щит и блок забыл, получай двойной урон, всё просто

_видеоигру Enclave нужно принять, на двухтысячные двадцатые годы, это уже её правила, а я как обыкновенный обыватель около игровой должен был принять их и действовать чётко на энтузиазме одном не более.


0
Evil Genius
островитянин

_как и спортивные игры, жанр стратегий должен быть у каждого уважающего себя игрока, помимо всех других известных наименований. Мой Evil Genius, начинается с боли - повторения, понимаю, с каждым проигрышем твой навык увеличивается и становится легче, но так ли это полезно, тем более когда речь идёт о строительстве, экономики и количеству юнитов на одной карте

Is it possible to cultivate readers' affection for a character who has been trained from his tenderest years to dismiss evil as a "loaded word"? Australian writer Jinks, author of the Crusades-era Pagan series, successfully meets the challenge in this very different novel. She devises gradations of wrongdoing so steep that her antihero's adversaries leave him (almost) smelling like a rose. At age seven, child prodigy Cadel Piggott lands in a shrink's office for illegal computer hacking, where psychologist Thaddeus Roth delivers startling counsel: "Next time, don't get caught." - описание к книги "Evil Genius", автор Кэтрин Джинкс.

_разбирая всю представленную сюжетную линию, от самого начала до его конца мы что и делаем - копим, тратим, похищаем и строим, отбиваемся от шпионов. Такую рутину, как я считаю, разбавляет стилистика - вся игра отдаёт всеми возможными отсылками к старым фильмам с Агентом 007 и тому подобных, в том же духе присутствует музыка и конечно выбранный стиль персонажей, времени и всего окружения - ретро футуризм 60-70ых годов

_преодолеть хотя бы постараться выдержать половину игры, наблюдая за всеми карикатурными действиями персонажей бегающих туда сюда как муравьи, исполняющие все прихоти Главного Злодея, после уже на повторы постоянных действий не обращаешь внимания, получаешь удовольствие от глобального захвата нашего мира.


0
Shelter
лоскутное убежище

_постоянно удивляюсь тем, как грамотно авторы, режиссёры, разработчики и тому подобных могут рассказать историю без единого понятного нами слова (языка), в маленькой видеоигре Shelter эти мастера инди-геймдева подают нам рассказ при помощи барсука и его мелкого потомства

_то как наши главные звери двигаются, общаются, боятся назвать симулятор скорее всего сложно, но выглядит очень правдоподобно. Заслуга этой правды разумеется звук, веришь всему происходящему. И выделить конечно нужно окончание истории, которое затронет каждого игрока.


0
Special Forces: Nemesis Strike
в заимствование

_имея определённый опыт в прохождении видеоиграх и гору за плечами разношёрстных жанров, думаю каждый сталкивался с похожестью или заимствованием в том или ином продукте. Но так ли это хорошо? На мой скромный взгляд, плюсы определённо есть, ведь всё нам привычное и изученное, уже представлено, пожалуйста пользуйся - хорошо, плохо - взятые лучших игровых механик например из предыдущих игр, и накинуты на нынешние или грядущие проекты, реализация этого "хорошо" может хромать на обе ноги сразу.

_с таким уникальным для своих годов CT Special Forces: Fire for Effect, я столкнулся не случайно. Предыдущая игра от студии разработчиков Hip Games "Kill Switch" базировалась на стрельбе из-за укрытий - хорошо, плохо - нужно было это игре, нет. Вот как и с нашим спецназом есть определённые вещи которые могут увлечь, а остальные инновации абсолютно не к чему. 


0
Alien Breed: Impact
хождение по мукам

_отдохнуть головой, не задумываясь о сложных сюжетных сплетений интриг, Alien Breed: Impact, как восставший из прошлого монолит боевиков девяностых годов на кассетах VHS, с двух ног проламывает типичный изометрический шутер. Не каким-нибудь нововведением или механикой прокачки нашего протагониста, а простым уничтожением всем и вся встретившимся у нас на пути

_как не странно для мня очень важно, что наш герой, тем кем мы управляем взаимодействует с окружающем его миром. Обыскивая шкафчик, спотыкаясь на коробках, использует пульт управления всё это показано в действии, да немного топорно но он это делает, но сколько позволяет движок. Конечно, это не основная вещь и упор ведётся на игровой процесс, от которого радость выражается в скоротечном прохождении


0
Bomber Crew
без потерь

_стараясь не обращать внимание на столь вычурный образ военного бомбардировщика и его же экипажа, игра Bomber Crew будет представлять собой довольно серьёзный "симулятор" вылетов на боевые задания, исключением с лица земли определённых целей и благополучным возвращением на базу. Увлекательно!? Без сомнения - да, за всем процессом так интересно наблюдать, что такая простенькая, на первый взгляд, механика может увлечь на долгие часы

_прогрессия интерес к основным миссиям и прохождение, больше ничего не требуется от простоты данного проекта. Легко, увлекательно


0
Dungeon Siege
лучшая инвестиция, это - осёл

_как относиться к стратегической РПГ в фэнтезийном мире, основываясь на компьютерной игре Dungeon Siege, серьёзно? Пробудившиеся после сна зло, мы в роли спасателей мира и конечно уйма вещей сопутствующие нашему не лёгкому путешествию. Первые часы игра так и тянет из нас веру в происходящее, а под заключение скатываемся к банальному уничтожению всех и вся, врагов, нежить, фауну. Если не заморачиваться, то лучшего времени препровождения, я считаю - нет, как отдых головой так и сбором уникальных вещей для наших персонажей, их последующей продажи, да бы искупить своё чувство совершенствования в силе и защите

_Осаду Подземелья для меня, можно сравнить с чтением фантазийного романа, не в том плане, где нам дадут величественный сюжет за которым нам приятно следить, а в том что нам как участвующему лицу приходится додумывать и представлять весь тот мир которые нам представили разработчики


0
Alien Rage
анизотропная аннигиляция

_положительная сторона Alien Rage заключается в том, что запустивший её игрок получит в любом случае тот дух старых шутеров, первых. Где нет ничего лишнего и отвлекающего от игрового процесса, продвигаемся, в данном случае по астероиду, прямо и только вперёд, напором на довольно здоровый искусственный интеллект. Отрицательные вещи конечно присутствуют, естественно, для себя отмечены и забыты сразу после того как наш главный герой в порыве очередной ярости с зажатой гашеткой на инопланетном вулканом, начинает орать

_неоднозначность отбросив все проблемы с графикой встретившись у меня, эта ситуация больше захватает, чем интерес к сюжету. Абсолютно не нужные аудио дневники с пояснением о происходящем, перебивающим Джеком, главный герой, мочит такие шутки с бородою до пола, что уже и разбираться ни в чём не хочется. Нужно всё уничтожить и улететь в закат, вот главная и осознанная вещь Alien Rage - Unlimited, без серьёзных выражений лица


+2
Life is Strange
"а ну-ка, девочки!"

_есть общее правило выбора? В видеоиграх, в диалоговом окне и последствие после выбранного нами действия. Конечное - да! Если при первом прохождении всё сложилось как нужно игре, а не Вам. На примере прекрасной Life Is Strange, эта задача с последствиями рушится об пятый эпизод. Если на это не обращать внимание, чаще вслушиваться, всматриваться в происходящие, разговаривать с каждым, для себя выделять моменты истории, до самого конца приключения не оставит шансов грусти и успеет вовлечь в каждую часть данной страной жизни

_как эмоциональная составляющая игры Life Is Strange однозначно является гарантом качества. Гнев, ненависть, сочувствие, радость, эгоизм, в общем и целом весь спектр подросткового переживания, представлен по максимуму. Главное вбить себе в голову, что это не твоё состояние, не твои заботы, не ты как игрок переживаешь всё происходящие, а наши прекрасные главные героини Макс и Хлоя, которые, нам продемонстрируют свою жизнь в такой мистический период своей жизни странной


0
Broken Sword: The Sleeping Dragon
3D разлучник :(

Может это синдром утёнка, но игра стала хуже при переходе в 3D. Появились трехмерные локации, которые хоть и наполнили стилистически, но плотность взаимодействия персонажа с окружением стала меньше (хотя я исследование не проводил, чисто по ощущениям). Ощущение, что разрабов заставили переводить игру в 3D, слишком уж это топорно сделано, будто бы геймдизайнеры и сами не знали, какие механики теперь можно использовать и добавили стандартные и устаревшие (уже тогда) головоломки с перемещением ящиков. 
Ну и сюжет стал слишком фентезийным. В первых частях нам угрожают киллеры и природные явления (в основном киллеры), а тут мы ...

.. деремся в драконом! Буквальным мечем!

Пропало изящность оригинала. Разок прошёл и больше желания возвращаться не было никогда.

Знакомые героиФизика грудиБерешь ящикКладешь ящикПолучаешь ящик

0
Killzone
эксклюзивный

_не простое ощущение от прохождения KIllzone Classics HD, скорее всего сравнимо именно с просмотром устаревшего боевика на кассете VHS, с тем самым переводом, обрезанными сценами дабы сэкономить место на плёнке, искажённым звуком, картинкой и в этом нет ничего плохого. Мне искренне хотелось узнать с чего всё началось, узнал, понравилось, в прохождении следующих частей -однозначно, быть  

_первый шутер от первого лица во вселенной KIllzone, останется в моей памяти как сложный и атмосферный мир, придуманный с нуля разработчиками, старый и неуклюжий в хорошем смысле этих слов. Он такой и должен быть, начинать всегда тяжело, особенно когда это стартующие звено в такой бедующей захватывающийся серии 


0
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
замок на замок

_в представлении не нуждается Castlevania, для большинства игроков является великой игровой франшизой, но не представленная видеоигра Lords of Shadow – Mirror of Fate HD да не шедевральный образчик "метроидвании" и "кастелроида", нет по своему она великолепна, по моему скромному мнению. Ведь не каждый может себе позволить исполнить роль четырёх главных героев за раз, захватить каждую эпоху, наделить протагонистов эксклюзивным характером, чувствами, приёмами и перезагрузить вселенную Кастлвании. Огромным плюсом на этом полотне готики и гротеска, помимо замка и мира тёмного фэнтези, выделяются боссы, их уничтожение и конечно дизайн. Как само приключение наполнено опасностью, головоломками как умственными так и сюжетными, от которых не так просто избавиться

_для видеоигрового обывателя, такого как я, Кастлвания ничего не даёт сверху уже доступной информации, узнать что кто то чей то сын и его месть будет долга, непредсказуема, хорошо! я готов, но не более, сидеть и разбираться в этом. Lords of Shadow – Mirror of Fate HD, был первым взломанным замком в этот замок загадок и тайн связанных с этой величайшей серией игр, который меня ни сколько не разочаровал


+2
Valiant Hearts: The Great War
монументальный

_слова и описание всех тонкостей игрового процесса связанных с сюжетной составляющей Valiant Hearts: The Great War, я считаю излишне и абсолютно не нужны, по прохождению у каждого в голове, мысли должны сами построить своё собственное личное мнение. Как пазл, квест, видеоигра настроит на непринудительную умственную работу, но не более, это абсолютно не важно когда монументальная история на переднем плане

"Создано на движке UbiArt Framework", -Valiant Hearts использует максимум возможностей движка UbiArt Framework, полностью соответствуя девизу "Претворяем искусство в жизнь". Этот движок позволяет оживлять в видеоиграх самые удивительные творческие находки. (©2021 Ubisoft Entertainment)

_Valiant Hearts: The Great War игра из серии - достойный проект для экранизации. Искусство кино очень тесно граничит с видеоиграми, так как история, сюжет игры, достоверные исторические факты подкреплённые настоящими хрониками Первой Мировой Войны, в виде фотографий, писем, открыток, сводок с фронта, представляют готовый полноценный фильм или сериал, где уже как зритель играющий до этого смог просмотреть, прочувствовать ещё раз этот эпос уже в трёхмерном пространстве

1 2 ... 64 65 66 67 68 ... 650 651
из 651 страницы