ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Baldur’s Gate III
Идеально, но с минусами.

Я ненавижу пошаговые бои. Это скучно, долго, и я в принципе не играю в такие игры. Но раз она собрала кучу наград, стала игрой года, и все вокруг кричали «ШЕДЕВР!», я, конечно, не мог пройти мимо. Что в итоге? Теперь я ненавижу пошаговые бои ещё больше. Если вырезать из игры все сражения и оставить только диалоги, станет только лучше. Уже после первого акта я ловил себя на мысли: «Хоть бы не враги». Это адски долгоооо. А если противников много, нужно ждать, пока каждый из них сделает свой ход. Утомительно. Прошёл игру за 60 часов, 40 из них я читал описания заклинаний и ждал, пока выстрелят все лучники.

В остальном игра прекрасна. Ситуации, в которые мы попадаем, шутки, диалоги, персонажи, озвучка. Даже броски кубиков увлекательны. Хотя из-за того, что можно сохраняться в любой момент и загружаться в случае неудачи, азарт всё равно есть. Мир игры увлекательный, его хочется изучать. Потому что с самого начала нам показывают, что тут кровь, угар и содомия. Взять хотя бы сцену с белкой или амбар. Вы сразу понимаете, в какую игру играете, и хотите пробежать всю карту от начала и до конца, боясь пропустить что-то забавное.

Многие говорят, что им не нравится вид сверху, изометрия. НО если играть с геймпада, то в игре меняется управление и становится, как во всех играх такого жанра(Как в  Dragon Age или  первом ведьмаке, когда есть выбор), не кликая при этом на землю. Я вообще не понял прикола, может на клава-мыши тоже так можно, но я не нашёл переключение вида и перемещения клавишами(Да мне и не надо было) 

Игра вообще меняет полностью UI/UX в зависимости от управления. С геймпадом она выглядит иначе, даже шрифт другой. Никогда такого не видел. Хорошо ли это? В исследовании мира — однозначно да. Геймпад даёт удобное управление от третьего лица и лучшее погружение. Но в боях клава-мышь лучше. Вышло непродуманно.

Общая атмосфера приключения и общего дела.Ситуации и диалоги. До сих пор улыбаюсь, вспоминая сцену секса в амбаре. Вообще свобода секса в этой игре такая, что даже нельзя упрекнуть кого-то в пропаганде. Да, кругом зоофилы, геи и извращенцы. Ну так тут мир такой. Это даже прикольно. Засадить главному герою хотят все. Медведь, осьминог, вампир, суккуб, а вот соглашаться на это или нет, уже вам решать.Харизматичные персонажи, все личности у всех свой характер, свои проблемы. А голос и обаяние Астариона, вообще может заставить усомниться в своей ориентации.Карлах. Господи, ну какая же она крутая и милая. Вообще отлично прописанный персонаж с тяжёлой судьбой. Если хотите завести с ней отношения с самого начала игры, то советую сразу выполнить квест у Уилла по её поиску. И пока не найдёте игнорировать всё общение с НПС. Иначе к концу первого акта не сможете поднять очки доверия.Реиграбельность. Сразу после прохождения захотелось сыграть за "Тёмный соблазн" и посмотреть на всё это под другим углом.Хотелось бы другую боевую систему. Как в Dragon Age или Kotor. Отвратительный инвентарь. Просто стыд и срам. Не понимаю, почему нельзя было сделать его общим. Мне кажется я часов 5 точно потратил на менеджмент всего и вся.Координально разный опыт от игры на геимпаде и без. Тут половина людей жалуется на вид сверху, хотя у меня был от третьего лица. А они могли об этом и не знать, потому что не играют с геимпада. Чушь полная.Не понятно зачем нужно было разделять город в третьем акте, на локации. Ну у нас же не Ведьмак 2007 года. Сделали бы одной, большой локацией. Бедность на фигуры. У всех одинаковые тела и сиськи. Все слишком идеальные. Но это просто придирка. Игра то не про сиськи(Хотя их тут и много. И ВСЕ ОНИ ОДИНАКОВЫЕ)Слабая экономика. Золота много, а цены в магазинах низкие. Торговли 0. Хорошее снаряжение проще купить, чем искать. Да и вряд ли вы, что-то найдёте прям лучше, чем продаст вам кузнец.
28 июля

0
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Grand Theft Auto: Vice City Stories

Эта игра не революция, не даже эволюция — это скорее повтор успешной формулы. Да, мы уже проходили эту игру пару лет назад, но нам же было весело?

Rockstar вернулась в уже знакомую историю о Vice City — то самое неоновое болото безвкусицы, крутых причёсок и «кокаинового гламура» 80-х.

Сюжет: семейные ценности и лицемерие

Главный герой — Виктор Вэнс, брат уже знакомого по Vice City Лэнса Вэнса. Если вам казалось, что в GTA персонажи всегда были циничными негодяями с пулемётом в руках и гангстерскими замашками, то Виктор — нечто другое. Он якобы "нормальный парень", пытается заработать для семьи, служит в армии и буквально через пять минут оказывается в эпицентре грязных дел, связанных с наркотиками, сутенёрством и разборками с мексиканскими картелем. Ну знаете, классическая американская повседневность.

И вот тут игра начинает спотыкаться о собственные попытки быть «человечной». Когда персонаж говорит: «Я не такой», а потом в следующей миссии с автоматом в руках, выбивает долги у наркокартеля, начинаешь задаваться вопросом: кого вообще этот сценарий пытается обмануть?

Сюжет всё-таки втягивает, особенно после первых часов, когда появляются старые знакомые — Лэнс, Фил Кэссиди, Умберто Робина и, конечно, Рикардо Диас. Голоса знаменитостей придают происходящему нужную долю безумия, но по-настоящему «цепляют» именно диалоги и радио-шоу, которые с такой любовью прописали в Rockstar.

Геймплей: всё по старой схеме

Если вы играли в Liberty City Stories — вы знаете, чего ожидать. Управление практически то же самое.

Город — большой, яркий, с множеством деталей, но вот навигация в нём ощущается устаревшей. Маршруты не подсказываются, повороты легко проморгать, а мини-карта — скорее дань традиции, чем полезный инструмент.

Как открыть сеть борделей за неделю

Одно из главных новшеств — система «Империи». Захватываем бизнес у других банд, улучшаем свое положение, зарабатываем пассивный доход и получаем точку сохранения. Звучит круто? Увы. Миссии для улучшения бизнеса — одни из самых скучных в игры. Повторяющиеся задачи в духе «отвези, подбери, догони, избей» быстро утомляют, и мотивации прокачивать точки быстро заканчивается.

Технически: всё ещё PSP

По сравнению с Liberty City Stories прогресс есть. FPS стабильнее и в целом игра играется приятнее. Освещение временами подводит: например, закат способен превратить экран в оранжевое пятно с минимальной читаемостью. Учитывая, что действие происходит в городе, где солнце это часть антуража, это очень расстраивает.

Местами управление вызывает тихий ужас. Но в остальном это всеми любимая GTA.

Звук и атмосфера: с любовью к восьмидесятым

Вот за что Vice City Stories действительно можно простить многое — так это за атмосферу. Радиостанции возвращаются в полном составе, музыка — шедевр. Она звучит, как саундтрек к лучшим боевикам того времени.

Итог

Vice City Stories — это не шаг вперёд. Это просто еще одна GTA без особых изменений. Это старая добрая формула с косметическими правками, щедро приправленная фан-сервисом, хаосом и неоновым драйвом.

Если вы соскучились по Vice City вам сюда. Но ждать чего-то нового не стоит. Это скорее ретроспектива, чем новая игра. И всё-таки это GTA. И этого пока что достаточно.

Великолепная атмосфера 80-х и возвращение Vice CityСаундтрекСюжетКамера
28 июля

0
Path of Achra
Пилигримам пути Арха

Земли Арха негостеприимны, но богатства и слава заставляют бесчисленных пилигримов снова и снова покорять широкие долины, высокие горы и мистические башни.

Множество испытаний выпадут на долю искателей славы. Опасные монстры, обезумевшие фанатики, таинственные существа. И все они преследуют одну цель - испытать силы и навыки пилигримов, что следуют пути Арха. Боевые искусства, Огонь, Лёд, Жизнь, Смерть и другие силы, а также множество редких артефактов помогают искателям на пути, даря невообразимую мощь или, для особо неудачливых, смерть от самосожжения.  На пути Арха не важно, из какого ты племени или как ты сражаешься, и даже какому богу поклоняешься. В землях Арха есть только пилигримы и их путь.

Многие путники погибли. Ещё больше погибнут. Но те редкие счастливчики, что достигнут конца пути никогда больше не будут забыты в песнях земель Арха. 

+ Классический Rogue-like с небольшой примесью Rogue-Lite

+ Создание персонажа из племени (культуры), класса и божества, с возможностью рандомизации 

+ Огромный выбор билдов (возможность выбора 3 школ из 10), а также прохождение без использования сил 

+ Большой выбор экипировки, преображающий геймплей

+ Для любителей чистого геймплея и собирателей безумных билдов

+ Вы будете умирать, много умирать

- Вы будете умирать, много умирать

- Пиксельная графика (по крайней мере не нагружает систему)

- Многие механики будут не ясны до поры до времени

- Лор требует полного прохождения

28 июля

+2
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Иногда стоит подождать чуть-чуть

Я вот подождал недельку и прошёл уже без багов и вылетов, но претензии всё равно есть.

По большей части у нас всё та же игра. Разработчики не придумали ни новых перков, ни новых характеристик, два-три новых ствола и кучка новых противников.

Из нововведений есть только бесполезные добивания, которыми на харде я пользовался раз 10 максимум и сюрпризный эпизод, который не буду спойлерить.

Почему же такая высокая отметка? А в неё всё еще весело играть. Игра с юмором относится к своей вселенной, к тупости некоторых персонажей, при этом не выходит за её рамки. Не смотря на унылые сайд-квесты, диалоги в стиле робокопа пока еще интересно наблюдать, концентрация батиных шуток из 90х. 

А главный плюс - убрали босс-файты с толстыми боссами, самая спорная часть оригинальной игры. 

Поэтому и получается, что не смотря на ворох минусов, игра привносит и плюсы. Хоть с сюжетной точки зрения мне кажется, что недокрутили, по сравнению с первой частью, в каких-то местах работа нвд ошибками проведена верная.

Но жаль, что нет режима "я прошёл оригинальную часть, оставьте мне всю прокачку, хочу железным катком сносить всех и вся с самого начала".

Еще одна качественная игра про РобокопаФинальный "босс-файт"
28 июля

0
Submerged: Hidden Depths

Продолжение истории Submerged, в которой все так же исследуем затопленный город(на этот раз другой).

На этот раз история хоть и развилась, но не сильно, да и сам геймплей почти что не изменился. Единственным нововведением в игре оказалось не на столько примитивный дизайн платформинга. Теперь внимательность является обязательной чертой игры, если хотите заниматься собирательством.

Улучшенный дизайн по сравнению с первой частью.
28 июля

+6
Grand Theft Auto V

В эту игру я мечтал поиграть с того момента, как у меня появился 1-ый ноутбук, но к сожалению 20 фпс откатили эту мечту на несколько лет.  Приходилось знакомиться с этой игрой на ютубе, благо прохождение не смотрел, а ограничился разными рубриками, в основе связанными с онлайном. И честно, те моменты в ютубе были куда вайбовее, нежели, когда добрался собственноручно до этой игры.

И вот, запускаю я гта 5 и... Ну игра игрой, да было классно, я был очень рад но если честно представлял я это себе иначе. Я думал, что когда запущу эту игру, буду разглядывать каждый пиксель, задрачивать все на 100%, но нет. Прошелся по сюжеты, открытый мир особо не исследовал, желания такого не было. Бывало катался под музычку, ну и усе. 
Сюжетно игра для меня на 4/5, интересно, но особо не цепляет. Геймплейно 5/5, даже во 2-ом  прохождении было круто.

Второе прохождение выдалось тоже неплохое, больше прикольных моментов для себя подметил, во всех аспектах игры, но больше меня зацепила графика. Т.к уже играл в обновленную версию с Natural Vision и включенным RT.. Ой, какая же красота..

28 июля

0
Submerged

Неплохое и красочное приключения на несколько нерасторопных вечеров.

Игра хоть и выглядит красиво и слаженно сделана, но тут нет ни дерзкого и активного геймплея или игрофильмов с глубокой историей. Игра представляет из себя простенький платформер на затопленных развалинах города (архитектурно похожих на 80е года сша)

Просто красивая и слаженная картинка.Слабый геймплей
28 июля

0
Grand Theft Auto Advance
Liberty City у тебя в кармане

Grand Theft Auto Advance, несмотря на ограничения платформы остается настоящие GTA несмотря ни на что.

Игра, которой почти не было

Сначала немного истории. Grand Theft Auto Advance — это почти что чудо. Пережив смену студий, крах разработчиков и несколько лет молчания, проект выжил, был взят под крыло Digital Eclipse и Rockstar, и в итоге вышел в тот же день, что и San Andreas. Символично? Ещё как.

Вернулся топ-даун — и это не так плохо, как звучит

Да, графика здесь — это откат к временам GTA 1 и 2. Вид сверху, фиксированная камера, двумерные улицы Liberty City, упрощённые модельки машин и людей. Но не спешите плеваться — игра старается изо всех сил, чтобы казаться объёмной: здания "двигаются" в перспективе, машины наклоняются в поворотах, мосты и тоннели создают ощущение вертикальности. Более того, карта здесь почти в три раза больше, чем в GTA III. Так что есть над чем подумать.

Сюжет:

Вы играете за Майка — обычного гангстера, который решил завязать. Но его напарника Винни взрывают в машине, и теперь наш герой в розыске, куча вопросов и, конечно, желание отомстить. История разворачивается в том же Liberty City, что и GTA III, за год до событий с Клодом. Фанаты вселенной найдут здесь множество знакомых имён и отсылок.

Геймплей:

Что делает GTA GTA? Свобода действий. И Advance, не смотря железо, эту свободу даёт. Основная история — не единственный способ развлечься. Хочешь — катайся по городу, взрывай машины, дави пешеходов, активируй Rampage, выполняй побочные миссии на скорой, в такси или полицейской машине.

Машины управляются на удивительнее хорошо. Есть вес, инерция, даже риск перевернуться, если слишком резко входить в поворот на грузовике. Да, ты можешь перевернуться в GBA-игре. Ну это же круто?

Управление самим персонажем тоже продумано. Можно двигаться в восьми направлениях, целиться независимо от движения, использовать разное оружие. Стрельба чувствуется, и это приятно удивляет.

И, конечно, есть, статистика по всем твоим достижениям и куча второстепенного контента.

Атмосфера и дух Liberty City

Несмотря на визуальные ограничения, в GTA Advance чувствуется тот самый узнаваемый дух серии. Liberty City узнаваем. Улицы шумные, машины ездят, горожане куда-то спешат и бегут в панике, если ты решишь устроить беспредел. Есть ощущение, что ты — часть большого, грязного, шумного города, полного проблем, денег и насилия. И это не GTA?

Большая картаУправлениеМного побочных активностейАтмосфераГрафикаМузыкаКамераНет озвучки или кат-сцен
28 июля

+3
Grand Theft Auto: San Andreas
CJ, мы приехали

CJ — главный герой Grand Theft Auto: San Andreas, с которым мы не просто проходим игру, а живём, едим, качаемся а иногда отъедаем пузо в Cluckin’ Bell.

Мама мертва, район в заднице, пора наводить порядок

Сюжет подаётся не как стандартный «взлет и падение криминального гения», а как настоящая, порой болезненная история возвращения. CJ приезжает в Los Santos и сразу получает пинок от жизни — мать убита, брат в ярости, друзья подозрительно тихо сидят на районе. Тебя никто не ждал. Все считают, что ты предал район. И ты не просто должен вернуть доверие, а построить империю на обломках этого города. А это, поверь, далеко не прогулка по пляжу Vice City.

Добро пожаловать в штат, а не просто в город

Vice City казался огромным. San Andreas — это вообще другой уровень. Тут уже целый штат. Три мегаполиса — Los Santos, San Fierro, Las Venturas — плюс сельская местность, леса, горы, пустыни, озёра и, чёрт побери, дамба. Причём каждый уголок отличается не только архитектурой, но и атмосферой. Las Venturas буквально сияет неоном и развратом, San Fierro — это бомжи и хипстеры, а Los Santos ну, Los Santos — это Grove Street, и этим всё сказано.

Всё, что ты можешь

Сказать, что в игре много контента — всё равно что сказать, что Snoop Dogg любит траву. В San Andreas ты можешь не просто покупать бизнесы, но и поднимать репутацию банды, красить стены, воевать за территории, прокачивать тачки, стрелять в тире, гонять на BMX, организовать ограбление в стиле “Одиннадцать друзей Оушена”, а также, начать отношения с девушкой, и даже не одной.

А ещё — спортивные залы, татуировки, барбершопы, рестораны, одежда, ставки на скачки и даже мини-игра с танцами. CJ — первый герой GTA, который может стать толстым, накачанным или тощим, и это реально влияет твой стиль игры. Прокачка скиллов — не просто так существует в игре. Ты бегаешь — качается выносливость, занимаешь в зале — растёт сила.

Сегодня я учился плавать

Больше никакой смерти от пары капель воды. CJ умеет плавать. Это уже автоматически +100 к игре. Кроме того, CJ умеет в минимальный паркур лазать, освоил стелс, езду на велосипеде, прыжки с парашютом, управление комбайном и, конечно же, летать. Летать на самолёте. Больших самолетах. С шасси.

Саундтрек

Саундтрек — не просто хорош, он великолепен. Здесь каждый жанр получил свою станцию. Rockstar снова постарались и удивили всех.

Голоса

Озвучка? Да вы шутите? Ice T, Сэмюэл Л. Джексон, Крис Пенн, Джеймс Вудс, Питер Фонда, Дэвид Кросс и даже Пэттон Освальт. Это невероятно звездный набор актеров. Все голоса аутентичны, живые и органично вписаны в сюжет. Ни грамма фальши. Это будто смотрите крутой сериал в котором вы — главный герой.

Выглядит как GTA III, но на стероидах

И вот тут мы подходим к спорному моменту. Да, игра потрясающая. Да, она огромна. Да, это мечта геймера. Но в техническом плане Rockstar снова решили: "да и так сойдёт". Движок тот же, багов хватает, текстуры размытые, анимация лиц — ну, скажем мягко, из 2002 года. Всплывающие объекты, глюки камеры и знакомая уже по прошлым частям деревянность осталась на месте. Всё это немного портит впечатление.

Итог:

San Andreas — это больше, чем просто GTA. Это культурное явление, энциклопедия 90-х. Уровень свободы, глубины и масштаба поражает. Но хотелось бы, чтобы всё это великолепие сопровождалось более свежей технической базой. Но всё равно — это шедевр. Rockstar сделали то, чего от них ждали — и даже больше.

Огромный мирМоре контентаМузыкаОзвучкаГрафикаКамераНекоторые миссииУправление
28 июля

0
Enter the Gungeon
Сложно осваиваемая игра

Очень интересный рогалик.

1. Много оружий, предметов, персонажей, альтернативных этажей

2. В описании почти каждого предмета есть шутка или отсылка к поп-культуре

3. Оружия отлично ощущаются, отдача есть

4. Отличный пиксельных визуал

5. Много интересных комбинаций оружия

6. От удачи много что зависит

7. Стартовые персонажи не особо интересные, играть за кого-то кроме десантника и охотницы нет желания

8. Высокий порог вхождения

Огромное разнообразие всегоЮмор и отсылкиХорошая стрельбаПриятный визуалСинергииМного чего зависит от удачиНе особы разнообразные стартовые персонажи
28 июля

0
Fortnite

Хорошая игра, которая очень непостояна

Хорошая стрельбаИнтересные оружияХорошие локацииОтсутствие балансаПереизбыток ботов
28 июля

+1
The Council
Совет – беги отсюда, пока не поздно

The Council – игра действительно уникальная. Во-первых, необычным сочетанием привычной формы интерактивного кино в духе Telltale и Quantic Dream с элементами ролевых игр. А, во-вторых, ярким и показательным примером того, как быстро и низко эпизодическое произведение может пасть к финалу. Чем сильнее вас заманивают на этот нелюдимый скалистый остров референсы старика Говарда и старушки Агаты, тем глубже, вероятно, будет ваше разочарование. Посему внемлите моему горькому предупреждению.

По-настоящему свежая геймплейная основа, где ключевые диалоги превращены в настоящие противостояния, и надо знать либо угадывать сильные и слабые стороны оппонентов, а также вовремя применять полезные предметы. Сочетание ролевой системы разговоров и менеджмента ресурсов даёт весьма интересный и многообещающий опыт до тех пор, пока, увы, не теряет всё своё значение и влияниеОчень симпатичный и изящный интерфейс, прямо-таки мастер-класс по элегантностиПриятная музыка и добротная игра актёровСюжет. Когда не знаешь, как грамотно распутать свой клубок интриг, намёков и обещаний, верное средство – врубай Шьямалана и надейся, что неожиданность не обернётся унизительным смехом. Тут не получилось. Во что совершенно точно не должна была превратиться новая версия «И никого не стало» с оккультными манускриптами, политическими играми и убийствами, так это в дешёвую мыльную теле-драму, где все персонажи внезапно оказываются родственниками друг другу, а все их козни сводятся к банальнейшим и низменным обидам и капризам. Вся политическая подоплёка и мистический флёр разом исчезают уже в третьем эпизоде и никаких загадок для игрока не остаётся, лишь мышиная возня да смехотворно незначительные распри. Причём реальная идея-то была неплоха, но к ней очень криво подвели и очень тухло закончилиПерсонажи. Даже те, кто среди явных бездушных и алчных интриганов поначалу предстают достойными мало-мальского сопереживания, оказываются или малодушными подлецами, или просто нераскрытыми болванчиками. При этом единственная ощутимая вариативность, которую может предложить игра, это как раз-таки их судьбы, о которых вы узнаете в финале коротким слайд-шоу с текстом даже без картинок. Главной герой, Луи, кого ты ни пытайся отыгрывать, жалкий слюнтяй, чьи потуги в манипуляции и притворство смешны, задумайся над ними хоть на минуту. Кроме того, когда весь сюжет летит в бездну, Луи сам определяет себе линию поведения, крайне тупую, которая работает только потому, что все остальные делают вид, будто ничего и не происходитВариативность. Да, если не считать отношений и личных интересов персонажей, на которые вам, скорее всего, будет наплевать к финалу, игра полностью линейна, хоть и тщательно старается спрятать это, вбрасывая нелепые таймеры, отрезающие вам доступ к отдельным кускам истории, и принуждая выполнять действия в ситуациях, где разумный человек однозначно придумал бы что-то более вменяемое. И если вы не будете согласны с выбором пути Луи, ждите, что за последние пару эпизодов вообще ничего не решитеМонотонность. Не считая парочки заброшенных интриг в начале и резкого поворота в середине, игра отчаянно топчется на месте и тратит ваше время формальной болтовнёй и побочными сюжетными линиями, которые в один момент все оборвутся и станут бессмысленными. Большую часть времени вы проведёте за унылыми побегушками по одним и тем же локациям, никакая из которых не поразит вас размахом, кроме, пожалуй, финальной – и то она сделает это объёмом обязательного беспощадного бэктрекингаГоловоломки. В игре их не так много, но все они убоги либо из-за постоянных побегушек туда-сюда, либо из-за системы «принудительного решения»; ты как игрок можешь сто раз догадаться, что надо сделать, но Луи будет хлопать глазами как идиот, потому что ему не хватает скилла. При этом самые сложные паззлы превращены в тоскливейшую рутину по перебору кучи вариантов в окне диалога, особенно если у вас нет нужного навыка. Прочитай с десяток текстов и вычлени из них решение – в теории вроде бы не самая дурная форма загадки, если бы нам реально давали читать и сравнивать, а не прощёлкивать по строчке, вечно возвращаясь к диалоговым развилкам. Та же претензия по компоновке есть и к диалогам – ну если Луи уже знает слабости и силы персонажа, зачем мне каждый раз лезть в меню прямо во время диалога (который всё остальное время поставлен на таймер), почему нельзя отображать их сразу? И так во всём. Особенно карта – верх бесполезности и уродстваКстати об уродстве. Внешний вид персонажей. Это вообще что такое? Да, я люблю, например, кукольные фильмы и совсем не против гротеска в мультипликации, особенно когда он подчёркивает характеры персонажей. Но у нас же тут не мультфильм, так с чего вдруг все «люди» в игре выглядят хуже мутантов родом из холмов с глазами? К чему эти вытянутые лошадиные морды, мелкие и сморщенные мутные глазёнки, кошмарные дубовые анимации как в «Детях против волшебников»? Подчеркнуть гнилую натуру персонажей? Спасибо, она и так прёт со всех щелей, но на них натурально неприятно смотреть, их даже не воспринимаешь живыми. И протагонист, которого видишь чаще всех, как нарочно, сделан самым большим уродом. Спасибо разработчикам за добивочную
28 июля

+5
Stellar Blade
ASMR-поделка

Изначально хотелось очень много чего рассказать и до очень многого докопаться, но когда я сел писать этот никому не нужный обзор я понял одну вещь - даже не смотря на все огрехи проекта, мне все равно было безумно интересно играть в первую очередь. А поскольку объективных оценок не бывает, то и эта игра получит от меня субъективные 4.5 из 5.

Классный геймплей Классные боссыЗвуковой дизайн. Каждый подобранный предмет, каждый выстрел, каждый удар - все это ощущается на кончиках улиточек у вас в ушах Музыка мне понравилась. Обычно я на нее не обращаю внимания, но тут пропускать ее мимо ушей - преступление векаСюжет писался даунамиУ Евы IQ хлебушкаОдного из боссов проспойлерили в самом начале игры через базу данныхСюжетные повороты тоже кстати придумали дауныDLC - оверпрайс срань
28 июля

+1
Metro: Exodus - The Two Colonels
Дезинфектор стайл

Коротко о DLC - Это достаточно короткое дополнение к сюжету концовки основной части, и чуть длиннее рассказ о прошлом в метро Новосибирска. История точно на уровне основной компании. Раскрывает одного нашего знакомого Мельника и рассказывает о метро Новосибирска, где был наш не очень знакомый Хлебников, мы слышали о нем от малого одного в конце игры, кто прошел, тот поймет. Концовка трогает и не оставляет быть равнодушным.

Геймплей мне меньше зашел, 70% времени по сути работаем дезинфектором, ходим по метро распрыскиваем пламя на всякую неугодную живность, будто это какой-то химраствор "хлорид атома углерода против мелких вредителей". Кст этот огнемет заменяет фонарик, интересно как? Как люди придумали лекарство от радиации, но не нашли идей для производства фонариков? Не, я понимаю, что он как бы и не нужен когда у тебя есть зажигалка бигБосса размером с его кхм... но просто тебе надо что-то рассмотреть; ты подходишь; там темно; и вот что? Мне огнеметом в стену? Фонарик в любом случае удобнее был бы. Карт больших тут нет, абсолютная линейность, как в старые добрые, так что кому не нравился типа открытый мир в различных локациях основной игры, тут почувствуют облегчение.

Новый год в Метро, это не легко
Новый год в Метро, это не легко

Да и все, больше нечего сказать о дополнении, все остальное остается так же как и в игре. Проходится это чудо за максимум 3 часа. Больше разве что на хардкоре, и то не думаю.

ИсторияРаскрытиеГеймплей чуть хуже
28 июля

0
Clap clap
Инди

Хорошая инди игра в стилистике косяшей под пс 1

Небольшая продолжительность(не успевает надоесть)Забавные ачивки Скудность интерактива
28 июля

+4
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice City

Vice City — это не просто игра. Это мир в котором ты будешь жить. Жить в розовом неоне, стильных пиджаках и горах кокаина. Rockstar не просто продолжили GTA III — они устроили рейв-парад на костях её успеха, превратив шедевр в ещё больший шедевр.

Добро пожаловать в Vice City

Tommy Vercetti — больше не безымянный молчун. Он говорит. Он матерится. Он живёт. После 15 лет в тюрьме он выходит в новый для себя город, где солнце светит ярко, а пули летят со стабильной постоянностью. Поначалу он просто хочет разобраться, кто подставил его на неудачной сделке, но быстро оказывается втянут в водоворот предательств, криминальных сделок, накачанных кубинцев и параноидальных наркобаронов. Всё как в лучших фильмах про криминал.

Сюжет невероятно интересный и бодрый. Персонажи живут своей жизнью: они звонят тебе, ругаются и постоянно что-то требуют от тебя. Появление Дональда Лава и Фернандо с Flash FM — это не просто камео, это любовное письмо фанатам.

В игре можно выпрыгивать из машины на ходу. Можно переодеваться, чтобы сбить полицию с толку или втереться в доверие к очередной преступной группировке. Можно покупать бизнесы, строить свою криминальную империю, собирать деньги с кинотеатров, такси, ночных клубов. Это уже не просто игра — это полноценный симулятор главы мафии.

Это всё ещё RenderWare

Технически — это все еще GTA III, но в гавайской рубашке. Да, солнце слепит красиво, дождь капает на экран и машины сияют. Но деревья — плоские, текстуры — мыльные, а модельки персонажей иногда вызывают смех.

Саундтрек — прямое попадание в сердце

Давайте не будем скромничать: это лучший саундтрек в истории видеоигр. Vice City берёт все клише 80-х, упаковывает их в блестящую обёртку и продаёт вам как невероятный стиль. И вы это кушаете. Потому что это невероятно круто.

Миссии

Каждая миссия — мини-фильм. Погоня на скоростном катере, налёт на особняк, уничтожение лодок с вертолёта, гонка на спортивным байках, ограбления банка.

Итог

Vice City — это не просто дополнение к GTA III. Это самостоятельная игра, стильная, дерзкая, влюблённая в своё время и жаждущая показать, на что способна. Это игра, в которую вы будете возвращаться снова и снова. Ради музыки. Ради атмосферы.

ОзвучкаАтмосфера 80-хОгромный и живой мирМиссииГеймплейКамераДвижок
28 июля

+3
Grand Theft Auto III
Добро пожаловать в песочницу полную криминала

Когда впервые включаешь GTA III, ты отлично понимаешь что это будет грязная, хриплая, мрачная и безумно увлекательная история, в который ты играешь не за героя, а за безымянного подонка, которого едва не убила собственная подружка. И знаете что? Это круто.

Грязь, слава и свобода

GTA III — это не просто игра. Это культурный сдвиг. Это тот момент, когда игры повзрослели. Здесь ты не спасатель мира. Ты человек, у которого нет ни имени, ни лица, ни морали. У тебя есть только пистолет, машина и город, полный возможностей. Хочешь грабить? Пожалуйста. Бей витрины, угоняй такси, сбивай людей ради удовольствия. Хочешь помогать? Тогда залезай в скорую и спасай жизни. Или просто стой посреди улицы и смотри на окружающий мир. Эта игра не говорит тебе, что делать. Она просто предлагает тебе возможность что-то сделать.

Геймплей: это не просто «беги и стреляй»

Знаешь, что отличает GTA III от остальных? Баланс между хаосом и порядком. Ты можешь идти по сюжету: встречать колоритных мафиози, устраивать взрывы на улицах, засаду с снайперской винтовкой и все это интересно. Но потом в какой-то момент ты задашь себе вопрос: «А что там за переулок?», «А если прыгнуть с этой крыши?», «А что будет, если угнать полицейскую тачку и начать наказывать бандитов?». И вот оно — игра внезапно начинает раскрываться с другой стороны. Не с сюжетной, а со стороны этого мира в котором ты сам решаешь что делать.

Liberty City — грязный, вонючий, живой

Этот город — персонаж. Он дышит, он говорит, он убивает. Здесь у каждого района свой стиль: промышленная зона угрюмая и жёсткая, деловой центр — блестящий и опасный, пригороды — обманчиво спокойные. И всё это — одна большая игровая площадка. И ты, с улыбкой, мчишься по мосту, который наконец-то починили, чтобы добраться до новых миссий, новых машин и нового секрета этого города.

Музыка:

Забудь всё, что ты знал о саундтреках. Радиостанции здесь — не просто музыкальный фон. Это тонкая сатира, жёсткий стёб и гениальный шутки. Ты можешь найти радио волну на любой вкус. И дело даже не только в музыке, звонки на радио, реклама, различные шоу, все это добавляет жизни этому миру. Добавьте к этому шикарную озвучку, и ты понимаешь, что игра звучит не как игра, а как фильм.

Оружие, транспорт и снова оружие

81 тип транспорта. 11 видов оружия. Бейсбольная бита, узи, коктейль Молотова, снайперка, РПГ — всё это в твоем распоряжении. И каждая пушка, каждая машина чувствуется по-разному. И это круто.

Миссии: от «подвези шлюху» до «разнеси яхту»

Миссий много. Они разные. Некоторые — это настоящее испытание твоих нервов, другие — чистое веселье.

Итог

GTA III — это больше, чем игра. Это культурный феномен. Это вызов. Это искусство. Она дерзкая, опасная, ироничная, грязная. И в этом — её гениальность. Это игра, которую ты не проходишь. Ты в ней живёшь.

Огромный открытый мир с массой секретов и активностейНевероятное ощущение свободыСаундтрек и озвучкаЗапоминающиеся персонажи и миссииРазнообразие транспорта и оружияАтмосфераГеймплейГрафикаСложностьУправлениеОтсутствие чекпоинтов
28 июля

+1
Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East
Орки в мире Асхана

Прошел вчера наконец-таки данное дополнение, тем самым закрыв всю тройку: оригинал 5 героев + 2 дополнения.

Прелесть данного дополнения состоит в том, что разработчики добавили для каждого существа третью разновидность. Теперь после постройки второй стадии здания, мы получаем на выбор целых 2 вида улучшенного существа. Это открывает новые грани для планирования вашей тактики на поле боя. Взять, к примеру, в свою армию ополченца или лендлорда? У каждого есть свои плюсы и минусы, разумеется.

Найм существ
Найм существ

Хочу отметить классный саундтрек данной игры. Особенно мне понравилась тема великой орды, которая играет при прохождении кампании за орков. Есть в этой мелодии, что-то чарующее и волшебное.

Последнюю миссию последней кампании я кое-как прошел. Она довольно сложная, но хорошо, что все можно зарешать подождав несколько недель и скопив войск у себя в замке (благо, что противник не копит армию).

Готай
Готай
разнообразие существмузыкасложность даже на минимальном уровне иногда может поджечь жЕпу
28 июля

0
The Walking Dead: Destinies
Как будто можно было и игру попробовать сделать

Вот вроде вау,сделали игру по первым 3,5 сезонам ходячих но обидно что с таким плохим уровнем реализации

Проходил на пс4 и выбил платину 

Лулзы в этой поделке обеспечены,но денег своих она не стоит

Возможность окунуться в мир ходячихВариативность,которая даже местами влияет на что-тоСистема прокачки интересная,хоть и бесполезная Много смешных ситуаций связанных с оптимизацией,но я о них не жалеюГрафика Катсцены слайдшоу Скомканность игры,можно было получше расписать события
28 июля

+1
SPACEPLAN
КЛИКнули на этот обзор?

Представляю вашему вниманию научно-фантастический СЮЖЕТНЫЙ кликер! Да, вы всё правильно поняли, это не бездумная погоня за высокими числами. И тут даже есть концовка!

Кликать придётся по кнопке, которая вырабатывает энергию. За энергию можем покупать пассивных создателей дополнительной энергии. Также можем покупать улучшения для уже имеющихся вещей, чтобы добывать ещё больше энергии.

А зачем нам энергия? Ради энергии! Ну и периодически будут сюжетно обоснованные действия, которые продвигают историю дальше. Под рукой ничего не было, поэтому пришлось вырабатывать энергию с помощью… картошки! И всю игру вас будут сопровождать причудливые источники по типу зондофеля, картошаттла, клубнестанции и так далее.

Лицезреть мы будем на планету, вокруг которой летает наш корабль. Да, мы в космосе, планета красная и непонятная, но нужно много энергии, чтобы разобраться, что к чему. Большую часть игры будем смотреть на шарик и белые квадратики, которые заполняют планету.

Но мы не только будем смотреть на автоматизированный процесс. Парочку раз от нас потребуется пострелять картошкой. Вы приобретаете картофельные ломтики и наш корабль стреляет ими. Тут надо подгадать момент, потому что придётся попасть по подсвеченной точке. Геймплей!

Из интересных мелочей можно отметить, что самым первым предметом будут солнечные батареи. В игре существует смена дня и ночи, ведь мы вращаемся в солнечной системе. Если наступает ночь, то солнечные батареи, логично, не будут работать. Но об этом быстро забудешь, потому что батареи самые слабые, дальнейшие предметы будут давать намного больше энергии.

Игра не бесконечная и будет менять окружение, а в конце вообще покажет красивый “мультик”. Если вам требуется много энергии и лень долбить кнопку, то вы можете свернуть игру и заниматься своими делами. Рано или поздно энергия накопится и вы продвинетесь дальше. Нужно уйти и выключить игру? Игра пассивно будет копить энергию некоторое время. Если полностью улучшить пассивный доход, то она сможет ещё полтора часа копить энергию!

Сюжет подаётся в небольшом диалоговом окошке. Мы как игрок молчим, с нами разговаривает искусственный интеллект нашего корабля. Он ведает о том, что сейчас происходит, отмачивает шутки и забавно комментирует приобретаемые нами улучшения нашей картофельной империи. Перевод отличный и некоторые шутки адаптированы для нас.

Выглядит игра минималистично и аккуратно. Слева состояние планеты и нас, покупка предметов, посередине планета, вокруг которой мы крутимся, справа диалоговое окно и улучшение предметов. Но тут будут катсцены, и они вас приятно удивят!

Музыка звучит прекрасно. Одновременно спокойная и качающая! Не знаю, как это можно было совместить, но Логану Габриэлю удалось.

Это первый и единственный кликер, который уважает ваше время! Его можно пройти меньше чем за 10 часов! Это ли не гениально? Концовка вообще огонь!

Я повидал много картофеля в этой игре, но никто не сказал, что Devolver Digital издают фигню. Я склонен верить картофелю! Но макарошки лучше.

СЮЖЕТНЫЙ кликер!интересный сюжетавтоматизированный геймплей, свойственный кликерубесподобная музыкаприятный внешний видуважает ваше время и проходится достаточно быстроофигенная концовкаклассный картофельный юмор
28 июля
1 2 ... 63 64 65 66 67 ... 1218 1219
из 1 219 страниц