ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Heavy Rain
Тяжелый дождь

Странные у меня отношения с этой игрой. С одной стороны — я люблю жанр интерактивного кино, и Heavy Rain в своё время стал настоящим прорывом. Проходил её ещё в детстве, и тогда она казалась чуть ли не шедевром. Сюжет, атмосфера, управление, эмоции — всё работало.  Но при повторном прохождении, особенно с возрастом, начинают бросаться в глаза слабости. Некоторые сцены кажутся откровенно глупыми или театрально переигранными. Персонажи действуют нелогично, принимают абсурдные решения или ведут себя как будто по сценарию дешёвого триллера.  Некоторые моменты буквально разваливаются, если на секунду включить логику. 

пресловутое JASON
пресловутое JASON

Тем не менее, занижать оценку рука не поднимается. Игра действительно сделана с душой, сюжет затягивает, сцены поставлены кинематографично, атмосфера дождливого нуара ощущается отлично. Да, есть перегибы, но в рамках жанра — это всё ещё одна из лучших работ.  Атмосфера — сильнейшая сторона. Постоянный дождь, серое небо, мрачные улицы, тревожная музыка — всё это формирует густую, давящую обстановку, идеально подходящую для триллера.

Технически игра уже устарела, но кинематографичность постановки до сих пор впечатляет: ракурсы, монтаж, QTE-сцены — всё сделано с ощущением “серьёзного проекта”. Система выборов и концовок тоже достойна внимания. Пусть она не идеальна и не всегда логична, но создаёт иллюзию вариативности. И факт, что персонажи могут умереть навсегда, — поднимает ставки.

Как итог: Heavy Rain — это влиятельная, но несовершенная игра. Первый раз она способна произвести сильное впечатление — своей атмосферой, сюжетной интригой и выборами. Но при повторном взгляде вылезают дыры, шаблонные сцены и устаревшие механики. Это игра для своего игрока. Если вы готовы закрыть глаза на слабые диалоги, глупое поведение персонажей и немного наивную постановку — она способна увлечь и запомниться. Если нет — скорее всего вы от неё оттолкнётесь. Но в рамках жанра интерактивного кино — Heavy Rain всё ещё один из его столпов. Игра, которую стоит пройти один раз, пережить её как фильм, и двигаться дальше.

СюжетАтмосфераКинематографическая постановка сценВозможность влиять на ход историиПерсонажиМестами слабый сценарий и нелогичное поведение героевНаигранные реплики и клише (особенно в диалогах)Медленный темпПовторное прохождение подчёркивает все слабые стороны
31 июля

+3
SIGNALIS
Emotional damage

Красиво, сочно по звуку, густо по атмосфере. Очень интригует сюжет, но честно говоря до конца в произошедшем так и не разобрался, видно плохо с критически мышлением. В целом зацепила больше эмоционально, рекомендую хотя бы попробовать. 

ВизуалАтмосфера СаундтрекПод конец немного утомил однообразный геймплей
30 июля

+1
Fire Emblem: Three Houses
Гарем ? Школа ? Сражения

И да, да, да. Стоит начать с того, что это мое первое знакомство с серией которое подтолкнуло меня к углубленному изучению. Любите тактику ? Любите persona ? Тогда это ваш выбор 

Тактика Гарем) Рисовка Нету
30 июля


+1
The Witcher 3: Wild Hunt
Гервант на свечке Лайт

Гервант в кармане, и да мыло, но если прибегнуть к небольшой модификации вашей консоли и мода на графоний, на крошечном экране светчки Лайт было более чем комфортно, фпс держался в диапазоне от 30 до 45, прошел на сотку часов за 140, был очень восхищен. Ну Легенда в кармане, что еще вы хотите прочитать про Герванта и Рэйвии 

Портативность Сохранена озвучка Актуальная (насколько это возможно) версия игры Ааааа мыло) (в стандартной сборке)
30 июля

+2
Spider-Man 2 (PC)
Спасибо за детство

Это классика,не смотря на то,что с консольной версией этот чпацчок не имеет почти ничего общего,кроме начальной заставки 

Я все равно рад,что он существует и на несколько часов можно просто затеряться на этих пиксельных локациях

Короткая продолжительностьПростота геймплеяИзначальный обман ожиданийУпоротые персонажи
30 июля

0
Miasma Chronicles
Середнячок по всем фронтам

Тактика простая, но есть где развернуться. Всё же каждое поле битвы продуманное и вполне логичное, поэтому приходится остановиться, придумать план и пытаться его придерживаться. Играть приятно, душилова не было замечено. 

Геймплей не даёт шансов экспериментировать в билде, потому что древо прокачки тут компактное, уникальных фич на 1 персонажа маловато, а амуниции тут почти нет. Можно нацепить лишь по 2 генератора с баффами, по 2 приблуды на оружие да и само оружие. Костюмы тут чисто сувенирчики, чтоб поприкалываться.  

И всё б хорошо, средняя игра на несколько вечеров, но у меня огромные претензии к сюжету и персонажам... 

Сюжет. Это что за очерки на 2 страницы ворда? Безумно просто, топорно и как-то наивно. Нет, костяк есть, он в целом крепкий, без изысков. Есть сюжетные повороты, есть злодеус злей всей истории, есть цель, но... нет никакой эмоциональной сопричастности к происходящему. Сухо. Видно, что все сюжетные повороты не дожали, истории второстепенные персонажей не раскрыли,  а концовку вообще скомкали. 

Персонажи. Никакой искры между героями и в помине нет. Каждый перс тут - набор черт, за которыми ничего не стоит. Развитие дали лишь главному герою и его матери, конфликт между которыми реально понравился.

Квесты. Их мало, они неинтересные, впечатлить всё же не смогли. Чисто номинально есть, мир немного раскрывают, так что ладно, пусть.

Miasma Chronicles не даёт шансов что-либо пропустить: все карты доступа к закрытым помещениям валяются чуть ли не за соседним углом, все необходимые предметы для разбросанных по карте квестам встречаются по ходу сюжета, каких-то супер нычек здесь нет. Всё предельно просто и ясно. 

И вот так можно описать всю игру: всё предельно просто и ясно.

Я не считаю, что это огромный минус, просто впечатлить Miasma не сможет, но всё же медитативное и приятное тактическое путешествие в постапокалиптичный мир обеспечит. 

Приятно играетсяКрасивый и стильный дизайнЕсть где подумать и применить 2,5 навыка 2,5 навыкаСлабый сюжет и слабые персонажи
30 июля

0
Golgotha

Сразу скажу, что я так и не понял, почему было выбрано именно такое название. В принципе, это даже и неважно как называется игра. Перед нами horror бродилка в которой главным является звуковой элемент (игры).

Врагов как таковых в игре нет, поэтому бегать и прятаться ни от кого не нужно. Игра берёт другим, а именно, имитирует реальность. Ну, вот если мы ночью отправимся на кладбище, мы же не будет ожидать встречи с неким чудищем, ведь так? Но это не значит, что любой человек может без проблем в одиночку отправиться на кладбище или что любой человек при посещении подобного места поздней ночью не будет ощущать страх – страх встречи с паранормальным. А теперь добавим к этому, что есть места, которые, по слухам, являются обителями призраков или в которых просто происходят странные вещи (я сейчас говорю про реальные случаи, о которых было снято множество документальных фильмов). Так вот, эта игра как бы решила реализовать посещение такого «странного» или проклятого места одним человеком поздно ночью. Конечно, в игру добавили всякие паранормальные события, как появляющиеся надписи или открывающиеся сами двери и пр. Однако главный элемент игры – звук. На звук и опирается вся игра или её horror составляющая. Да, визуал так же задействован в создании horror атмосферы, но звук тут явно занимает центральное место, начиная с гулкого звука собственных шагов главного героя и заканчивая женским плачем, криками и пр. И вот с этой точки зрения, т.е. в качестве бродилки, игра выполнена отлично. По сути, нам нужно пройти сквозь старую заброшенную станцию метро, чтобы потом выбраться наружу. Если убрать все звуки, то это будет просто скучное шатание туда-сюда по заброшенному помещению, но звуки делают свое дело. Автор игры отлично демонстрируют, что зачастую именно звуки являются если не определяющим нашего осознания происходящего, то таким же важным как наше зрительное восприятие. Другими словами, одно (звуковая составляющая) дополняет другое (визуал) и благодаря этому создаётся синергия, и окружающая атмосфера совсем по-другому воспринимается, более остро. Так что игру стоит рассматривать именно с точки зрения демонстрации звуковой атмосферы на сознание человека (игрока). Без звука всё начинает выглядеть не так остро. Можно по-другому сказать: без звука окружающая обстановка начинает быть похожей на тупой нож которым пытаешься отрезать кусок мягкого хлеба.

И последнее. Это бесплатна игра, которая проходится за 30 минут, что означает, что к ней не стоит подходить как к полноценному коммерческому продукту. Да, скелеты очень сильно блестят, и их явно можно было сделать более качественными, но как я дал понять выше, в этой игре визуал является лишь дополнением.

30 июля

0
Zodiacats

Давно я искал нечто подобное. Впервые я встретил подобный тип головоломок в играх по типу серий Grim Legends и Enigmatis, однако там такой тип головоломок был лишь "одним из", но мне хотелось, чтобы вся игра была посвящена такому типу головоломок. И вот удача, я случайно наткнулся на эту игру, когда просматривал игры менее чем за 300 рублей упорядоченные по количеству положительных отзывов. Эта игра высвечивается одной из первых, так как имеет 98% положительный рейтинг, что выглядит многообещающе. И я хочу подтвердить, что по соотношению цена-качество, это очень удачная покупка, особенно для тех, кто искал непосредственно такой тип головоломок.

Начнём с того, что сама по себе игра не сложная. Игра имеет два режима - сложный и средний. В чём разница? Как не покажется это странным, но всё различие заключается в размерах картинки, которую мы собираем или восстанавливаем её прежний облик. Да, тут нет таймера, и даже на сложном уровне тут имеются линии очерчивающие границы картинки, благодаря которым мы легко определяем, какими кусочками заканчивается картинка. Тем не менее, сказать, что всю игру можно пройти за один вечер, я тоже не могу. Теоретически, можно пройти и за один день, но зачем? Игра воспринимается таким образом, что проходить её хочется не спеша, выполняя два-три уровня за раз. К тому же, в игре настолько умиротворяющая музыка, что тут вообще нужно быть острожным, чтобы под влиянием уютной головоломки и чильной музыки не уснуть в кресле.

Но что насчёт картинок, которые разбиты на фрагменты, перемешаны и которые мы, меняя местами, должны так расположить, чтобы получилось изначальное изображение? Так как эта игра была разработана Devcats, которая специализируется на таких простых головоломках, но особенно на играх в которых нам нужно отыскать на большом фоновом изображении спрятанных кошек (в качестве примера приведу платную игру A Castle Full of Cats), то и тут у нас тоже кошки. Кошки в виде знаков скорпиона, водолея, девы, весов и других знаков зодиака. Картинки даны в мягкой ванильной палитре и в целом они ok. Не могу сказать, что они поразили моё воображение свое креативность, но и сказать, что они скучные я так же не могу. Для данного уровня игры и для данного разработчика, с некоторыми играми которого я уже был знаком, изображения выглядят нормально и даже мило.

Как итог: отличная игра, особенно если приобретена по скидке, с отличной атмосферой, если так можно определить изображения и звук, и не сильно сложными головоломками двух уровней сложности. Учитывая, что игр такого типа не так много в Стиме, это, безусловно, отличный выбор и отличный проект (сделанный для своего уровня очень качественно).

30 июля


+1
Love, Money, Rock'n'Roll
Неоправданные ожидания, которые были предсказуемы

Игра была куплена так как "Бесконечное лето" было моей первой визуальной новеллой. Если бы она осталась единственной, то с ней было бы все не так плохо. Но с опытом 50+ тайтлов разной паршивости и гениальности... это просто невозможно читать. Игра на один рут, каждый из которых по-своему неинтересен. Это чувствовалось и после демки, но полная версия игры подтвердила опасения несостоятельности истории как таковой. Ну, зато картинки на рабочий стол хорошие получились.

АртыНекоторые трекиТягомотость сюжетаСкучные персонажиСценарий...
30 июля

0
Lineage 2 Essence

У Lineage 2 глубокая система развития персонажей, масштабные PvP-сражения, интересные рейды на боссов, полно народа разных возрастов. Каждый аспект геймплея пропитан той самой атмосферой, за которую люблю этот жанр.

30 июля

+1
Gran Saga

Качал на айфон, оптимизация норм, не лагает. Персы красивые, костюмы им можно менять, это плюс. Истории у персонажей прям как визуальная новелла. Боевая система интересная - троих сразу в бой. Сначала непривычно, но потом зашло.

Пока без вложений играю. Недостаток - сюжет местами слишком затянутый. Хочется быстрее к действию. Первое время не скипал вообще, потом все таки начал, потому что нууу хотелось больше боев, а не погружения в историю. Хотя разговаривал с другими, кто играет в сагу, им наоборот в кайф именно сюжетка. Короче кому как.

30 июля

+1
Granblue Fantasy: Relink
Приятное приключение

Отличная экшен игра на несколько вечерков. Битвы с боссами - просто огонь.

Битвы с боссамиЛёгкость в освоении боевой системыДинамичностьПостановкаПриятные персонажиМузыкаНаивненький сюжетСайды без нарративной составляющей. За исключением эпизодов судьбы
30 июля

+2
Mafia III

Если бы из игры вырезали, уменьшили число репетативных захватов бизнесов, то была бы крепкая 4 из 5. 

На релизе была напрочь технически поломана.

История и сюжет вполне себе интересно подавались и сюжетные миссии были чуть выше среднего.

Кайфовал от езды и местных радиостанций. И стрельбы.

Гринд очень сильно печалил.

Езда по городуРадиоСтрельбаАванпостыГринд
30 июля

+1
Marvel's Spider-Man 2
Три паука в одном(нет)

я ожидал большего. Сюжет ни о чём. Конечно прикольно венома бить, но миссия за него настолько скучная, что я в шоке. Иногда хотелось вспомнить Ультимэйт человека паука... а это о многом говорит.Про сюжет я молчу. Антивеном из ниоткуда. Майлза в игре тупо нет, считайте. Мэри Джейн бабка какая-тоА кстати, Крайвен кал говна. Жесть конечно у него оборудование, странно что на всю Америку не хватило. Откуда столько людей, хер его пойми.

Прокачка скучная кста

Кравинов убивать ВеномаЛетать веселоИгра за веномаКрейвенПрокачкаБесконечные городские боиГарри гнидаГарри живПлакса паук
30 июля

+4
Baldur’s Gate III
Невероятное приключение!

Шедевр, потрясающая игра. Во-первых, спасибо за подарок этой игры другу из рл. Во-вторых, Я долго думал когда написать на нее обзор, потому как планировал, еще как минимум два раза пройти. Но решил сделать это сейчас все таки) Потом просто поиграю не задумываясь о том что нравится, а что нет)

Плюсы

Красота первой локации
Красота первой локации

+Сюжет. Потрясающий сюжет. Знаете это чувство когда проходишь шикарную игру, наслаждаешься ею и после окончания сюжета, сидишь и просто думаешь что же дальше, это тот самый случай

+Визуал и графика. Очень крутая графика, хоть вид и сверху. Ближние планы в диалогах и катсценах так вообще отличные, как и постановка кадра

+Дизайн. Мне очень зашел дизайн персонажей в этой игре, ни разу я не почуял какие то неуместные наряды, все отлично сочетается с дизайном локаций или повествованием

+Локации. Они потрясающие, каждая локация красива и невероятна, они имеют отличительные черты.

+Персонажи. Персонажи отлично раскрыты, за каждым стоит история, которая поясняет почему тот или иной персонаж именно такой. Мне было очень интересно узнавать о них как можно больше инфы, но за одно прохождение к сожалению все не раскроешь. Например, мне не удалось узнать Лаэзель подробнее потому что выбрал другой путь.

+Кастомизация. Редактор персонажей просто отличный, я до сих пор в восторге от волос в этой игре

Мой персонаж
Мой персонаж

+Отношения. С почти всеми вашими спутниками можно построить романтические отношения и как мне они показались просто великолепными. По крайней мере 3 не полные. По тому что я накосячил)

+Геймплей. Это стандартная механика какого-нибудь XCOM. Пошаговая боевка и здесь мне она понравилась несколько больше чем в упомянутом выше, она более многогранна что ли.

+Шмотки и предметы. Конечно тут есть и хлам, но многие наряды очень красивые и радуют глаз, забегая наперед это можно все еще и расширить. Ну и конечно различные свитки склянки банки и тд

+Диалоги. Все что было прослушал, было очень интересно.

+Скриншоты. Тут теперь есть и фоторежим в комбинации с прогой для скриншотов, будет прям отлично

+Моды. Существует огромное количество различных модов!

Красавица Шадоухарт.
Красавица Шадоухарт.

Средне

+-Прокачка. На самом деле можно было бы и лучше ее реализовать, при повышении уровня выпадает какая-то новая способность, но их как будто мало.

Итог 10/10

Шикарная и потрясающая игра. Очередное подтверждение что не бывает переоцененных игр.

Сюжет.Визуал и графика.Дизайн.Локации. ПерсонажиКастомизацияОтношения.Геймплей.Диалоги.Шмотки и предметы.С натяжкой хотелось бы прокачку по-шире
30 июля

+1
Spiritfarer
Все хорошо, но не хватило проработки.

Spiritfarer - самобытный проект. Сочетает в себе элементы фермы, платформера, метроидвании и... Приключения? Глобально мы обустраиваем и прокачиваем свой корабль, заботимся о наших пассажирах, общаемся с ними(что немаловажно) ездим туда-сюда чтобы выполнять основные квесты (от наших попутчиков) и побочные (даются другими персонажами на островах обычно).

Плывя на посудине с дорогими для главной героини людьми, мы действительно плывем: выбираем метку на карте в пределах открытого мира и в путь! Эта простая особенность мне очень понравилась - я обожаю, когда в играх можно путешествовать на каком нибудь достаточно большом транспорте, как например в FAR lone sails. Но в той игре мы движемся буквально по одной линии, заранее продуманной разработчиками, а здесь - свобода! Куда хочешь, туда и плыви.

История/персонажи

Разработчики повествуют нам о девочке, которая перевозит души умерших по этакому загробному миру, чтобы в конечном счёте ваши пассажиры покинули мир навсегда, для этого мы выполняем их квесты и общаемся с ними. От духов мы больше узнаем не только об их жизни, но и о главной героине, ведь Стелла (гг), тоже когда то "жила", ведь если она здесь, значит она, очевидно, - мертва(или не совсем). Каждая история больше раскрывает персонажей, ты в них больше влюбляешся и поэтому тебе их больнее провожать в последний путь. На бумаге так и должно быть, так оно и сработает на некоторых, но мне чего то не хватило, хотелось бы более глубокого развития что ли? Ну либо я просто черствый, а может это потому что главная героиня все время молчит, как Гордон Фримен. Поэтому были персонажи, которые мне понравились, которых я провожал с легкой грустью, а были те, что уходили без какого либо эмоционального отклика у меня.

Отпускать близких тяжело... А игрока еще тяжелее

Еще меня не очень порадовала растянутость игры. Под конец (проходил в коопе) мы с другом просто уже спидранили spiritfarer, возможно, если бы игра была раза в 2 короче, я бы ее назвал отличной, так как каждый новый персонаж подкидывает каких то новых механик и разнообразия в геймплей, но лучше всего это делают первые 8 примерно, потом тебя перестанут удивлять нововведения. Видимо мы как-то не особо прониклись игрой. Полагаю, что её лучше проходить, когда ты в жизни столкнулся с какими-нибудь моральными трудностями, особенно если ты потерял близкого (я не психолог, подобного опыта не встречал, так что это просто предположение).

Итог

Тем неменее в целом игра мне понравилась, ведь общая атмосфера, музыка, визуал - на высшем уровне. От финального саундтрека особенно кайфанул, сразу ++к душевности. Поиграть можно посоветовать всем, но не факт, что каждый пройдет, ведь под конец немного задушится можно.

Уютная, добрая атмосфераСвободные морские путешествияОтличный визуалКлассная музыкаРастянутое прохождениеЧасть персонажей очень плохо прописана
30 июля

+4
Devil May Cry
Самый непредвзятый обзор

Это первая игра в легендарной серии, которую я прошёл. Ранее играл в такие слэшеры как:  Bayonetta,  Metal Gear Rising,  Darksiders и также немножко  DmC (2013).

Что я могу о ней сказать? Это не казуальный слэшер, так просто кнопочки понажимать не выйдет, как в моем любимом Metal Gear Rising. Здесь сам персонаж чуть менее манёвренный. Но сама по себе боёвка неплохая, для тех лет уж точно. Крутить вертухи очень даже приятно и весело (особенно когда враги не такие дикие).

В игре я на самом деле много горел и не без причин, здесь есть сомнительные на мой взгляд решения. Какими причиндалами я только не крыл геймдизайнеров, придумавших: бесящих и душных рядовых противников; камеру, которая любит ставить жопу босса на весь экран, из-за чего ты нихрена не видишь; перепроходить уровень полностью, если ты здох (можно конечно использовать орбы возрождения, но их нужно покупать за красные орбы, которые так же можно тратить на прокачку. Допускаю, что возможно это лично у меня такой путь максимального вложения в кач, из-за чего у меня никогда не было больше одного возрождения, однако этого мне тоже зачастую не хватало.(А ещё, кстати, нельзя выбрать, хочешь ты возродиться или нет. Есть орб? – В БОЙ. Только тебя откидывают на комнату назад. Тоже тот ещё гемор.)) и гениальные секретные миссии, где, например, тебя ставят против двух пауков в закрытой арене "коробочного" типа и пишут: замани пауков в ловушку. В КАКУЮ ЕЩЕ ЛОВУШКУ? КТО ТАКАЯ ЛОВУШКА? ОНА С НАМИ В ОДНОЙ КОМНАТЕ? НЕ ВИЖУ ЕЁ! Если что, чтоб пройти миссию, нужно сделать так, чтоб они друг друга убили ровно одной атакой, которая наносит им урон. К сказанному выше добавляется нежелание создателей пояснять за механики игры, например про то, что здесь есть парирования и как они работают, я узнал спустя 4 часа и от своего товарища, знатока серии. А это довольно важная механика, иначе некоторые противники становятся в разы душнее.

Сюжет здесь такой себе и его большую часть игры действительно нету почти, но в конце сценаристы решили навалить кринжа. Не думаю, что кто-то будет ради сюжета в это играть, но тем не менее, знайте, что следующий абзац содержит спойлеры:

Под конец Данте придаёт деваха, которая оказывается служила главному злодею игры и которая появлялась только в самом начале (до этого гг её не знал) и где-то там ещё пару раз невзначай. Потом зачем-то Данте спасает её от случайной смерти (хотя она служит демону, который хочет захватить весь мир), а объясняет это тем, что она похожа на его покойную мать🤪. Она в этот момент видимо резко переобулась и решила переметнуться на сторону протагониста, потом её убили, из-за чего главный герой смешно кричит "НЕЕЕЕЕТ" и роняет слезу (Какая драма 👏👏). Позже она каким-то образом оживает, и, вместе победив злодея, они живут долго и счастливо (до сиквела, хах).

Впринципе это не воспринимается всерьёз, чисто на поржать пойдет. 👍

С другой стороны всё, что касается графического дизайна и постановки катсцен, выполнено отлично: самая первая катсцена показывает весь фирменный японский пафос. Также мне нравится, как игра умеет из боевого крутого экшена погружать тебя в таинственность и небольшую жуть локаций, которые посещает игрок. В конце дизайнеры вообще выдают боди-хоррор: ходишь буквально по какому-то живому организму, вокруг всё такое мясное и шевелится. Cool!

Несмотря на многочисленные претензии, всё таки игра вызвала в основном положительные эмоции. Боёвка реально затягивает и не даёт заскучать, крутость и эпик происходящего присутствует, впринципе этого достаточно чтоб кайфануть в целом.

Игру прошел за 10 часов и то местами тупил нереально.

БоёвкаВизуальный дизайнПостановка катсценНекоторые противники душные и неинтересныеСтаромодные сомнительные решения (перепрохождение уровня при смерти, плохое знакомство с механиками)
30 июля

+1
Deltarune
Игра на века

Игра на все времена! Играть всем независимо от времени и года.

Отличный сюжетОтлично прописанные ПерсонажиПиксель графикаРазличные способы прохожденийОтличная Музыканету
30 июля
1 2 ... 61 62 63 64 65 ... 1219 1220
из 1 220 страниц