ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Therian Saga
В какой ещё игре вы можете заниматься всем тем что вам интересно?! ©Stopgame

Старая браузерная игра про ремесла. Добывай ресурсы, перерабатывай в другие ресурсы, чтоб создавать вещи, которые можно продать, чтоб купить инструмент, с которым добывать ресурсы лучше и т.д. Зашёл в игру, раздал задачи и вышел, чтоб зайти на следующий день снова. Довольно лампово.

Поставил задачи и ушёл заниматься другмим деламиИгра почти мертва и никак не изменилась за столько лет

+4
Time Gal

Чот сегодня идеальное настроение для быстрых аркад. И как чудесно, что существуют игры длительностью буквально на 30-45 минут! Боги, храните аркадные игры во веки веков!

Пробежал Time Gal1985 года выпуска, портированную с LaserDisc-автоматов на Switch, примерно на два раза — один раз с фатальным фейлом и второй раз +/- успешно.

Очень красиво нарисованная аркадная злющая на тайминги монеткодоильня в духе Dragon's Lair — воплощение одного из пиков FMV-игр своего времени, жадность которой не скрутили даже в ремастере. Даже с лояльным набором настроек DIP-SWITCH. Даже с режимом LV-DOWN. Но, цука, прикольно. Но, цука, красиво. Но, цука, зараза, весело. И задорно. За то такие вещи и любим.

Абсолютно аутентичный аркадный экспириенс, доступный для современных платформ. Причем ПК-порт собран тоже на Unity и работает "из коробки" как полное говно, не воспринимая как команды DPAD\крестовину на геймпаде. Свитчовая куда адекватнее.

Оценка: 7 из 10. Весело, но душно.


+1
Darksiders III
Так как к тебе лучше обращаться, Всадник или Всадница?

Игра понравилась, годная, вопреки ожиданиям, которые были преимущественно основаны на прохладных отзывах, я ожидал что-то проходное, а получил вполне компетентный и увлекательный проект, пускай и не без минусов.

Сюжет вместе со вселенной всё также вызывает интерес, персонажи харизматичны (наконец вернули чертяке Вульгриму полноценные диалоги, а роль здоровяка-добряка Ультейна ещё заметнее расширили), качество русской локализации стало заметно получше со времён второй части, а Ярость как героиня, пускай и простенько, но развивается и проходит свою сюжетную арку. Из неугомонной, нетерпеливой и злобной пубертатной язвы она эволюционирует во вполне разумную и зрелую личность (по меркам её роли в сценарии и самой вселенной, конечно) и находит своё призвание и свою цель и мотивацию в этом мире, наравне с остальными братьями. Брутальный, принципиальный, но по-своему хитрый Война и мудрый, рассудительный Смерть были нам представлены уже взрослыми и сформировавшимися персонажами, поэтому Ярость на их фоне воспринимается на контрасте. В боевом геймплее её хлыст ощущается свежо, но не всегда удобно. Комбо мало, при всей своей длине он цепляет врагов на расстоянии не всегда охотно и в толпе супостатов не наносит урона более чем двум противникам, как мне показалось. Но к этому быстро привыкаешь, особенно когда начинаешь получать новые формы пустот и новые способности с оружием соответственно. Комбо атак у них также мало, но в комбинации с хлыстом боёвка ощущается куда бодрее, веселее и разнообразнее. Особенно если раскачать пушки и вставленные в них руны с различными активными и пассивными эффектами. Моим фаворитом была пустота бури со своим копьём, ибо стукало оно больно, а при идеальном уклонении это единственное оружие, которое при контратаке может в дальний бой. То есть, если ты точно увернулся от плевка рандомного жмыха и прожал атаку, то Ярость это самое копьё в него и метала. Плюс форма бури ещё могла наносить урон молниями, но я до конца и не понял, как это работает. Играл я на классической боевой системе и особой разницы с изначальной не заметил. Как я понял, дело в анимациях героини: на классической их можно быстро прерывать (но не всегда и не со всеми атаками, лол), нет анимации использовании всяких кристаллов и окна уклонений больше. Хз ребят, не шарю за souls-like игры, на моём счету только Bloodborne и пару соулс-клонов. Но сделать из серии экшен-слэшер игр что-то отдалённо похожее на dark souls из-за всяких популярных на то время трендов, идея явно принадлежащая мистеру мозги. Какой-нибудь эффективный менеджер явно заслуживает лучей поноса в свою сторону. И на мой личный взгляд, она похожа на соулсборн игры весьма поверхностно и условно. Да, основная валюта это души, которые при смерти мы можем потерять, но мы их в любой момент можем забрать с последнего места убиения, даже если после этого померли ещё десять раз. Постаменты Вульгрима выступают как костры, являясь точками возрождения, сохранения и телепорта по миру, но взаимодействие с ними не обновляет врагов на локации и наши расходники. Вот без карты тут неудобно, моя личная претензия, но со временем также привыкаешь и вполне себе неплохо ориентируешься на местности, благо левел-дизайн здесь не слишком запутанный и извилистый. Платформинг вполне приемлемый, но иногда Ярость вот ну в никакую не хотела цепляться хлыстом за балки в некоторых местах, из-за чего этот этап затягивался на несколько минут. Также переключение между расходниками весьма неудобное, тебе приходиться листать вправо или влево, чтобы добраться до необходимого кристалла усиления или лечения. В пылу непростого и потного боя это превращается в судорожное перелистывание всего инвентаря в поисках нужного расходника, что довольно фрустрирует. Как по мне можно было добавить классическое круговое меню быстрого доступа.

Что мне понравилось в этой игре в отличие от предшественниц (что значительно придаёт очков тройке в моём личном рейтинг), так это баланс между боем, паркуром, загадками и исследованием мира. Это значительно разнообразит твой игровой опыт и не душит, как в двойке, где у тебя всего по три, иди ищи, пазлы решай, нам не мешай. Ладно, шучу. В общем, игрушка весьма добротная и мне зашла, а если вас хотя бы немного зацепили первые части, то возможно стоит попробовать и триквел, благо игра не длинная, а у няшки Ярости вполне есть свой обворожительный шарм.

Сюжет всё такой же интересный и увлекательный, не без вопросов, но с приятными неожиданными поворотамиВсё ещё харизматичные и крутые персонажиНяшка Ярость, адская фурия снаружи, но плюшевая внутри (а какой в локализации у неё изумительный голос, вай)Формы пустот, с их способностями и оружием (в dlc добавят альтернативные пухи) сильно влияют на разнообразие и динамику бояПриятный визуал постапокалиптической Земли Баланс боевого геймплея, загадок и исследования мираСтарый добрый чёрт ВульгримНаконец-то мы увидели Раздора в полноценном 3DНормальный подводный уровеньПодкол в сторону второй части про "три"Нет карты, как в предыдущих частях, что поначалу обескураживаетЯрость избирательно цепляется за балки, трубы и уступыНеудобное перелистывание расходников только вправо и влево, пока долистаешь, получишь в бубенМало комбо у оружияНа некоторых локациях просаживается fps и пропадают текстурыЧревоугодие всё же поломанный боссКоньку жалко

+4
Death Stranding 2: On The Beach
Дальнобойщики от Кодзимы.

Не только лишь каждый сходу увидит отличия между первой и второй частью игры. У меня сложилось ощущение, что я продолжил играть в первую часть с небольшими, в основном, количественными изменениями.

Баланс первой части мне нравился больше. Там постоянно не хватало батареек в транспорте, приходилось ставить лестницы, выкручиваться из ситуаций, когда ты с голым задом посреди поля, а на тебя льет темпоральный дождь. Вторые похождения Сэма превратились в каких-то дальнобойщиков - как только выдали грузовик, а делают это довольно рано - на все остальные вещи можно забить и спокойно проехать всю сюжетку и сайды.

Очень красивое, кинематографичное приключение. Абсолют аниме. Очень гипертрофированные персонажи, но я, лично, такого и жду от Кодзимы. Всё та же занимательная физика перетаскивания грузов по пересеченной местности. Кряхтим, спотыкаемся, чертыхаемся. А потом нам дают грузовик…Меланхоличная перевозка грузов под грустненькую музыку. Сюда бы “тихий огонёк моей души” еще.Я рад, что добавили роботов-боботов, которых можно УБИВАТЬ в мясо. А то вся эта тема с нелеталкой немного надоела, хочется старого-доброго ультранасилия.Сэм - это неповоротливый пельмень. И если в доставках и стелсе это не сильно беспокоит, то сражения с боссами напрягают. Учитывая, что поле боя еще и залито замедляющей смолой - развлечение не для слабонервных, а уж то, что Сэма хлебом не корми, дай убрать оружие на стойку - максимально накаляет пукан.Из-за встроенного в сюжет бессмертия, в большинстве случаев нет смысла выкладываться на полную - ну помер и помер, десять секунд и тебя вернули на поле боя.Кодзима очень хочет в символизм, но боится, что его не поймут. Наверное. Иначе я не могу объяснить постоянные повторения информации и разжевывание деталей сюжета. Напрягает.Постройки других игроков меня напрягали и я их отрубил. В первой части поступил так же. Не очень понял в чем прикол, что за тебя уже поставили зиплайн или дорогу запилили - держите пользуйтесь.Вторая часть дает много примочек для путешествий, но пользуешься хорошо если 10% от арсенала. С появлением грузовичка можно забить и на лестницы и на веревки и прочие летающие гробы. Он обладает огромной батареей и проходимостью. Мне хватило до конца игры.Были моменты кривых хитбоксов, когда гранаты пролетали сквозь модельки мобов.Есть миссии с неудобными чекпоинтами из-за которых могут откинуть минут на 10-15 прогресса.

+8
Hitman: Absolution
Абсолютно проклято!

Hitman: Absolution остался в моей памяти бодрым роуд-муви про поиск особенной девочки, приправленный Тарантиновскими диалогами, режиссурой и фарсом. Какого было моё удивление, когда я запустил игру вновь спустя тринадцать лет, и узнал, что сюжет и задачи тут, во многом, посредственные. 

Злодеи по-джокеровски корчатся и проговаривают какие-то крутые словечки, но делают это чаще всего без изюминки, а где-то ещё и занимаются откровенной тупостью! У главного гада есть как минимум две возможности убить 47-го, но он все разы просто... уходит. Другие злодеи тоже не лучше, но все харизматичные, тут не поспоришь.

Игра, несмотря на линейную сюжетную структуру, разнообразна и даёт много альтернативных путей к прохождению. Жаль, убрали газетные вырезки из  Blood Money, но испытания хорошо освежили идею. 

Эх, в последний раз я её запускал в 2013 году, и HA, конечно, как легальная машина времени сработала. Сюжетная игра от IO Interactive пройдена, готов к  007: First Light!

Его разыскивает полиция.
Его разыскивает полиция.
РежиссураИдея с испытания хорошо освежила формулу игрыИгра не заставляет тебя придерживаться одного стиля всё прохождениеСюжет и диалоги, подчас, не вызывают ничего, кроме испанского стыдаНе все локации получились интересными и запоминающимися

+5
Outlast: Whistleblower

Дополнение вышло коротким, но за счёт ускоренного темпа, увеличения динамики вышло отлично. Сюжета больше, теперь он хотя бы ощущается моментами, а не как в основной игре, где встречаешь священника и фиг пойми чё происходит, а после лишь в конце дают лор.

Только вот страха или напряжения тут испытывал в разы меньше. После основной игры к скримакам, погоне и этой атмосфере уже привык и напрягаться даже не от чего, из-за чего основа запомнилась больше. Ну и в том числе из-за длины длс, ибо тупо не успел привязаться к нему за столь короткое время.


+6
Outlast

Я хотел получить хоррор с кошками-мышками, в котором я буду напрягаться от побегушек с тварями, я его и получил. Пугает не так сильно, сколько напрягает. Продвижение по локациям довольно быстрое, благодаря чему душки мало, что плюс.


+2
I Am Alive
достойно

Интересная игра про апокалипсис. Геймплей скалолазный прикольный. Правда сюжет слегка непонятный, а так похвально.


0
Sky Taxi 2: Storm 2012
Ещё одна странная игра из моего детства

Играл в неё, когда был в начальной школе, но никогда не проходил до конца из-за ограничения в 30 минут. И вот спустя много лет вспомнил о ней.

Геймплей. Простенький, но увлекательный. Мы можем бегать и прыгать на врагов, с которых падают разные плюшки, например превращение в летающего супер героя или автоматическое исчезновение всех токсичных отходов. Сбор последних на каждом уровне является целью игры. Мне это зашло, хотя будь она на мобилке было бы куда лучше, взял на перерыве, прошёл пару уровней и дальше по своим делам. Не могу не отметить то, что боссов тут можно пропустить и я понятия не имею почему, проясню, чтобы с ними сразиться нужно поговорить с генералом, а можно просто пройти мимо. А зачем?

Музыка. Странная и неплохая, мне зашла, парочку треков даже себе в плейлист добавил.

Визуал. Лучше, чем в первой части, но всё ещё кривой и косой во многих местах. Мне в целом было норм.

Главные беды. Затянутость и однообразие, уровней слишком много, а контента в на них просто не хватает. Игра была бы куда лучше, будь она в 2-3 раза короче.

Итог: можете попробовать, если вкатил вайб как и мне, а остальным не советую.

ВайбМузыкаМестами визуалЗатянутостьОднообразиеВизуал в целом

+1
RayStorm

Layer Section II | SEGA Saturn

Вот знаете, перебирая библиотеку японских релизов для SEGA Saturn, я прекраснейше понимаю, почему она так любима на родном рынке и почему считается не такой популярной среди западного, и, тем более, нашего игрока, даже в ретро-коммьюнити. Дело в том, что в актуальное время западному\англоязычному рынку, по факту, доставались лишь самые огрызки, даже крохи самого вкусного, что могла предложить платформа. Самый сочный аркадный, новелльный, стратегический, ролевой и даже симуляторный смак выходил только в Японии, без локализации. Именно там Saturn цвел так, что приставку японцы все еще помнят и очень любят.

Один из самых красивых технологически и художественно шмапов на моей памяти для пятого поколения консолей. Как мне кажется, в сопли разносит подавляющее большинство конкурентов в плане трехмерного рендеринга и скорости заполнения сцены объектами и визуальными эффектами. Я очень давно такого не видел, чтобы программисты смогли настолько грамотно выжать практически все, что могут все шины и процессоры Saturn и выплеснуть это в виде достаточно хорошо оптимизированной игры в тираж. Я не знаю, каких крутых кодеров наняла студия, но это прям — ух.

Ну серьезно, у меня челюсть выпадала, когда я прикидывал, что было актуально в эпоху софтверного или подобного ему рендеринга в 1994-1997 годах. И ладно, что игра вышла в 1997 году — это явно порт с аркад, где картинка на голову-три красивее, а тут домашняя сверхгибридная консоль! И разработана она еще Taito, а эти ребята тоже оооооооочень старались выдавать крутые вещи. Одна лишь ре-вариация Space Invaders от них в плане графики на PC-порте чего стоила!

Вдобавок, все еще играется отлично: в два слоя: по наземным целям бьешь наводкой как лучом дракона из Panzer Dragoon, по воздушным — стандартным оружием. Уровни очень богатые на объекты и детали, враги достаточно разнообразные, заставляют маневрировать и очень приятно настроены. Даже без лишнего бесилова и душнилова. При должной сноровке игру можно проходить без лишней головной боли даже не особо опытным игрокам, в отличие от кучи конкурентов по рынку. Да и музыка приятная, хотя звезд с неба не хватает.

Короче, я в восторге, жутко доставило. 9 из 10. Один из лучших шмапов на платформе.


+2
Layer Section

Прошел Layer Section на SEGA Saturn.
Один из самых красивых и приятных шмапов на моей памяти. А еще один из самых злых в финальных уровнях, уничтожающих всю твою веру в себя.
Игра великолепно использует преимущества параллаксных фонов: с их помощью создаются эффекты смены перспективы, перехода между космосом и атмосферой, провалом под землю и многое другое. Выглядит и нарисовано - совершенно сногсшибательно, особенно для девяностых. Судя по всему, это очень честный порт с аркад и он неимоверно доставляет как графикой (современному пиксельарту такое не снилось!), так и общим геймплеем.
Фишка этого буллет-хелл шмапа в необходимости атаковать цели воздушные, прямо перед носом и наземные\находящиеся сильно ниже по вертикали вглубь экрана - наводкой по отдельной кнопке. Разработчики довольно изобретательно используют эту особенность, вынуждая жестко маневрировать и постоянно оценивать разницу высот между тобой и целью.
Игру выпускали в разных регионах под разными названиями (RayForce, Galactic Attack) и на бесчисленном количестве платформ, среди которых есть даже современные: Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, Xbox One, Windows\Steam, iOS, Sega Saturn, Аркада.

Оценка: 8 из 10. Красиво, но рвет жопу


+3
Darksiders II
Бурмалды

Нормальная игрушка, первые часов 7 думал что это забытый алмазик, но под конец уже начинает надоедать. А так хороший слэшер который зашёл даже лучше чем DMC5. А ещё под конец добавляют санные порталы из-за чего слэшер превратился в душное гвно

Бить монстровСкакать на лошадиИногда при выходи из меню просто белый экранПорталыВылеты

+3
Death Track: Resurrection
МЕГАФОН

_как там поживает жанр "боевые гонки", ты же помнишь Twisted Metal? Vigilante 8, Rogue Trip: Vacation 2012, ну помнишь же, а как же Carmageddon, ещё новый вот недавно вышел Carmageddon Rogue Shift, помнишь. Как на счёт Death Track: Возрождение (Death Track®: Resurrection)? Ничего тебе не рассказывает это крутое название, мне достаточно поведала после прохождения данная картина, предвестница мать её, вроде тех самых аркадных гонок с пушками, да

_что тут можно написать Deathtrack (1989) ещё выпускался для платформы MS-DOS, прикинь, а каким то неведомым способом для меня, наши сделали "Возрождение" (Resurrection), переизобрели и переиздали по своему. Однозначно получилось, только вот до самых титров оставалось чувство недосказанности по всем параметрам

_вот люблю видеоигры которые выпускались на PlayStation 3 и Xbox 360, не могу пропустить их из внимания, а особым цимусам считаю прохождение, а с "Возрождением" не получалось пройти, помимо топорного управления и всех возможных препятствий которые тебе встретятся на карте, это последний босс, к которому я доехал на самой первой машинке, под спонсором «МЕГФОН». Прокачивая её всю, оружие, кузов, мне не хватило терпения и сил на достижение поставленной цели. Признаюсь, скачал сейф с крутой тачкой этого же босса и всё, конец

_ну не настроен я на перепрохождение трасс, которые уже с таким упорством были пройдены. Да, это гонки, ты как гонщик должен быть первым, но где блин! В постапокалиптическом мире, пойми тебе дают бой машину, с оружием, а на деле ты слабее всех абсолютно, какой кайф от этого унижения, мне не понять

_трассы вот что действительно радует, не в коем случае не сам путь, по которому ты не едешь, а врезаешься, я про окружение. Каждая локация уникальна, имеет свою палитру, стиль, достопримечательности, вот что, по сторонам глядеть прикольно, видно что именно на этом сделали внимание больше, чем на управление и баланс

_борьба с игрой! Вот что такое Death Track: Возрождение (Death Track®: Resurrection), с собой то ты справишься, а как управляться с этим древнем злом, которое разбудил, мне до сих пор не ясно. Тесно засевшее в моей памяти ещё одна игра, помимо российского шутера "Инстинкт" (Instinct) с продакт-плейсментом батончиков «Шок», который "это по-нашему!"


+21
Mixtape

На старте игры пишут «рекомендуется играть с контроллером», но не уточняют с каким. А я уточню — с DualSense. HD вибрация в игре максимально дополняет экспириенс.

Как только кино научится так вибрировать мне в контроллер и выдавать ачивки за то, что я делаю всё правильно, тогда и поговорим о «могли бы просто мультфильм нарисовать».

Да и даже если говорим про кино — это достаточно уникальная coming of age история, чтобы лично мне не с чем было её сравнить. Возможно, кто-то более насмотренный в этом жанре сейчас приведёт в пример тонну фильмов, спорить не буду, но для меня это произведение достаточно самобытно.

Изумительный саундтрек, который является неотъемлемой частью повествованияСценарий, который удачными точечными мазками-воспоминаниями рисует достаточно нюансированные портреты всех главных действующих лицТот самый подростковый момент, когда жизнь одновременно беззаботна и хочется хулиганить, но всё вокруг бесит и любое событие ощущается как конец света. Такая жиза…

+15
Hitman 2: Silent Assassin
Лысый, деньги, два ствола

Как же долго скрывалась от меня такая жемчужина! Это же буквально мой любимый  Thief, только вместо "украсть" нужно "убить". И желательно не наделав лишнего шума.

В итоге перепрошёл эту часть на PS3, закончив все миссии на сложности Professional с рейтингом Silent Assassin. Местами было очень потно, самой сложной оказалась миссия Temple City Ambush. Игра постоянно заставляла находить самые действенные решения и импровизировать.

Отлично сбалансированный стелс-экшнХочется совершить идеальное убийство ради высшего рейтингаЗапутанная история в духе боевиков нулевыхРЕКВИЕМ! ЭТЕРНАМ ДОНА!

+2
Undertale
стакан наполовину пуст? решимостью? или полон...

Осторожно!

При наличии сильного чувства эмпатии, данный проект может вводить в глубокую рефлексию или даже легкую форму стресса и ангедонии.

- Саундтрек в игре отличный, в особенности трек "Waterfall". 
- Пиксельная графика приятная. 
- Сюжет и персонажи очень душевные, а уровень каламбуров просто позитивно зашкаливает.
- Геймплейно проект достаточно необычен, но при этом остается простым.
Иногда (в частности, в первой половине игры) я душился количеством файтов на 1 кв/м, но потом это ощущение пропало. Управление на стрелочках и расположение кнопок инвентаря нельзя назвать удобными, но это не особо напрягает.

Вывод:
Как связана преамбула и описание основных столпов игры, можно понять только исходя из игрового опыта.
При этом есть две ветки развития:
1. Она вам кажется детской и потраченного времени по итогу жаль.
2. Она попадает вам в настроение и некоторые ощущения доходят на кончиках пальцев.

Личное примечание:
Я пытался найти более личную информацию об авторе, чтобы смэтчить настроение игры с ее создателем, но Тоби Фокс ведет достаточно скрытую жизнь, в чем я его поддерживаю. Поэтому накручивать романтизм и высокую эмпатичность автора на его проект это дело лишнее, однако я все равно считаю, что автор всегда оставляет или закладывает частичку себя в свое детище, даже если оно выглядит достаточно по-детски и персонажи могут казаться иногда плосковатыми, это только подкидывает дров в костёр воображения каждого игрока. Я думаю именно из-за совокупности всего вышеперечисленного данный проект нашёл отклик у многих игроков.

Хороший саундтрек/пиксель арт/персонажи/сюжет/геймплейо чем-то задумываешься...Нет русского(но есть руссификаторы)/ не самое удобное управлениеили ни о чём не задумываешься...

+3
inKONBINI: One Store. Many Stories
Cozy gaming.

Ламповая, расслабляющая игра на пару-тройку вечеров - лучшее описание. Нам предстоит: расставлять продукты на полки; изредка заказывать и пробивать товары на кассе; решать проблемы клиентов, психологические в том числе. Понравилась проработка мелочей, например, когда ты запоминаешь пожелания и исполняешь их, покупатель искренне радуется этому, очень приятно! И в игре много таких деталей, которые дают проникнуться, как персонажами, так и магазинчиком в целом. *Моё желание быть гайдзином в деревеньке Японии многократно повышено.
~8,5 часов пролетели незаметно и максимально приятно. Одно "но" - залпом играть тяжеловато из-за репетативного геймплея - "расставил-поговорил", пожалуй единственный минус, не повторяйте!

Добротный визуал, сделано с любовьюЗалипательный геймплей, без челленджаТрогательные истории, заставляющие задуматься

+2
Mega Man 3
Мега мужик 3

Третья часть такая, а давайте после великолепной второй убьем геймдизайн уровней. А давайте - ответил мистер разработчик.

Повторные рефайты со старыми боссами из прошлых частейУровни с рефайтами повторяют обычные уровни, на которых мы уже были в начале игры

0
Digseum
Идлчилгейминг

Милый мини-кликер про раскопки, почти полтора-часа медитативного геймплея и кликанья по полю, где разбросаны разные древности которые приносят доход, покупаем апгрейды, сбрасываем прогресс и по новой.

На пару вечеров отдохнуть в cozyгеймКак и полагает таким идл играм разнообразие слишком быстро заканчивается

0
SpeedRunners
Платформенная гонка на вышибание

Достаточно веселый платформер с добавлением небольшой части Марио Карт с механикой ящиков с оружием для остановки лидеров. Есть компания, но все же требуется парочка друзей.

Уникальный геймплейКомпания является туториалом к мультиплееру
1 2 ... 61 62 63 64 65 ... 1664 1665
из 1 665 страниц