ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Mad Max
Вышки вышкам - рознь

Казалось бы, очередная игра про зачистку карты. Но не совсем. Динамика. То, как игра работает легко захватывает потоком геймплея, позволяя закрыть большую часть карты и не потерять интерес до финала.

ДинамикаПередвижениеБоёвка
12 ноября

+4
Brütal Legend
Метал игра

Это фансервис. Не тот, что с эротикой. Тут заигрывания с теми, кому известны имена и образы рок и метал музыкантов. 

МузыкаСюжетПерсонажиАтмосфераБектрекингГринд доп задании
12 ноября

+1
Middle-earth: Shadow of Mordor
Все хвалили вышки?

Вышки, метки(по сути сундуки) с валютой, задания, закрытые за прокачкой. Чего?! Эту игру хвалили и превозносили. А по сути это Ассасин в худшем проявлении с воёвкой Бетмена, которой сильно ломает прокачка. Только к концу игры я мог почувствовать, что могу победить, т.к. есть весь инструментарий. Запатентованная система немезис скорее ограничивает, чем подсказывает как победить. В итоге финал и состоял из противника, которого я не мог одолеть из-за ограничений способностей на тот момент.

Финал даёт проявление приобретённым способностямДо финала ты ограничен. Твои способности как игрока, не помогут, просто потому что не дошёл до нужного навыка, чтобы контрить босса Зачистка карты
12 ноября

+1
Bloodstained: Ritual of the Night
Не бэктрекинг, а метроидвания

Раш или зачистка с фармом? Для каждого ответ свой, в зависимости от игры. Но я люблю , когда игра от вложенного времени позволяет просто стать имбой, ломающего финального босса. 

Возможность получения Power
12 ноября

+2
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Ну да, ваха. Жанр вас должен наталкивать на другое

Как же не начать вхождение в 40К в игре от любимой студии. Баганно, ломанно, но при этом ещё больше механик и логик работает в прогресс твоего видения. Сражения проходят сильно проще предыдущих игр, но диалоги и персонажи развились значительно

СюжетПерсонажиБоёвка Боёвка. В придедущих частях на максимальных сложностях была духота. И это верно, не для каждого МАКСИМАЛЬНАЯ сложность. Тут же можно стандартых персонажей в первом прохждении раскачать в имбу
12 ноября

+3
Halo 3
Классика своей эпохи

Да-а-а, Halo 3 на западе, безусловно, абсолютно легендарная игра. И пройдя её, я понял почему. Это эталонный шутер, который играется достойно даже сейчас, а ему, на минуточку, исполнилось в этом году 18 лет! Выглядит красиво, миссии стали ещё более разнообразные, сюжет закрыл оставленные в прошлых частях вопросы и завершил историю достаточно красиво, чтобы можно было бы ставить точку в мейнлайне (при большой нелюбви к проектам 343 Industries). Много говорить про Halo 3 не хочется, в него хочется играть. Это буквально квинтэссенция "того самого" Хейло, которую можно показывать при вопросе "А что это за серия?". При этом игра смогла поправить все проблемы предыдущей части. В ней шикарный баланс сложности, уйма интересных геймплейных ситуаций, при этом её продолжительность в два неспешных игровых вечера идеально подходит, игра просто не успевает надоесть и выдает концентрированный игровой опыт. И впервые за серию кооперативное прохождение на двоих не является игровой условностью, а встроено в повествование. Пожалуй, именно после прохождения этой части я хочу сказать, что люблю эту франшизу. Это отличная для шутера от первого лица сай-фай история, пролетающая на одном дыхании. Рекомендую всем и каждому. Не люблю говорить "сейчас так не делают", но это именно тот случай. Вот таких игр очень не хватает. Ярких, насыщенных и интересных.

История сохраняла интерес и закончилась крайне достойноГеймплей не давал устать даже учитывая формат прохождения третьей игры серии подрядТУДУДУДУУУУ всё ещё прекрасенВанлайнеры Мастера Чифа шикарны как никогдаДа и сам Арбитр хорошНесмотря на то, что я хвалил сюжет, он "стандартный"
11 ноября

+6
Black Mesa
Ты можешь создать большую игру, но не можешь избавиться от васянства в ней

Серьёзно, это отличный ремейк. Худо-бедно нормальный вариант ознакомиться с первой частью серии Half-Life. Работа команды, которая корпела над этим проектом вне всяких похвал, если бы не несколько серьёзных "но", которые скатывают данный неофициальный ремейк до васянского уровня. Это  деревянное и топорное управление, превращение середины игры в какое-то подобие call of duty и, внезапно, сам Зен. О нём, насколько я понял, только ленивый не высказался.

Собственно там, где ремейкоделы решили отойти от оригинала и "расширить" игру, получилось на мой взгляд ужасно. Это надо было додуматься сделать часть игры в мире Зен едва ли не больше, чем основная игра до Зена. Хотя это должен быть почти финал, о чём, кстати, намекают сами главы в меню выбора уровней. Однако! Эти три главы мира Зен высосали из меня все нервы. Это настолько душная, унылая, тупая, неимоверно и неоправданно затянутая часть, что хотелось просто найти уже этого грёбанного Нихиланта и завалить его. Но нет! Эта игра, блин, отказывается кончаться. Вместо ожидаемого финала, вываливают очередной левел с камнями и кишкообразными коридорами, ещё один с лифтами и телепортами, ещё один с конвейрами, потом ещё, ещё, ещё. Какие-то кабеля таскаешь, кристаллы. Зачем?! Во имя чего, блин? Чем я занимаюсь, ёпрст!? Вроде смотришь и видишь, как выделывались левел-дизайнеры и художники. Как красиво всё оформили, красочно, хорошо строили уровни и тд, но из-за того что главный в их команде не знает чувства меры, возникает ощущение какой-то убогой подделки.

На момент написания этого отзыва я до Нихиланта так и не добрался. Я уже просто не вывожу эту бесконечную ахинею и безмозглую беготню по параллельному миру. Игры, в частности уровни, оказывается надо уметь делать, да, разработчики?

Приятная графика.Хорошая попытка в ремейк.Единственный способ сегодня пройти первую часть легендарной серии (Оригинал безнадёжно устарел))Управление. Ходьба по лестницам - отдельный кайф. Броски гранат - казино. Спринт - хочет срабатывает, хочет нет.Гигантские толпы солдат, превращающие игру в тир.Устаревший геймплей. По сути это обычный шутан.Мир, мать его, Зен. Будь он дважды проклят.
11 ноября

+2
Horizon: Zero Dawn
Насыщенная смесь лука с пращой и научной фантастики

Восхитительное приключение, хочу ещё

Сюжет отличныйКрасиво, иногда картинка великолепна (играл на ПК). Хоть вода неидеальна и глубины резкости не хватает на больших расстояниях.Много вариантов сражений, не надоедает ни каплиВпечатляюще выглядит заморозкаКарта большая, много заданий и много контента. Побочки в целом хорошиеМожно сразу в настройках включить автосбор растенийИногда слишком контрастная, порой выжигает глазаБаги. Неоднократно багался звук, приходилось перезапускать. Окраска сбрасывается после смерти.Частенько второстепенные диалоги и персонажи скучные (Петры это не касается). Миссии со следопытом похожи и скучноватыИгра долго раскручивается. Боёвка поначалу вязкая и скучная. Поначалу очень слабые луки, не ваншотят в голову даже вблизи. Стрела не вылетает если отпустить обе кнопки одновременно. Иногда Элой не бьёт вплотную копьём, просто стоит, хоть 100 раз нажми. Почему так и не понял.Неудобная система ресурсов, непонятно что беречь а что продавать, а места не хватает даже после полной прокачки. Нет кнопки "продать всё ненужное". Нет тайника, куда можно было бы сложить излишки. Поставил мод на увеличение места для ресурсов и забыл о проблеме.Круто что на Caps можно зафиксировать бег, плохо что это нигде не отображается — на лошади не поймёшь бежит она или идёт. Также путает когда при нажатой Caps кнопка Shift начинает тормозить бег(О том что можно натягивать пращу узнал случайно из ютуба уже после 60% прохождения, могли бы и обучение добавить
11 ноября

+1
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Прототип Dark Souls выдали за сиквел

Спустя 6 часов игры я понял, что представляет собой это детище... 

Начал играть сразу после первой части и моментально наткнулся на камни в виде перегнутых в худшую сторону таймингов для уворотов. Не знаю какой нужно обладать выдержкой, чтобы уворачиваться от этих ударов во время. В Первом ДС всё было выстроено идеально. Даже интуитивно можно чувствовать момент для уворота. Во втором ДС как бы я не пытался, я не способен сделать ничего стоящего.

Думал, привыкну... Однако проблема была в целом в геймплее. Все локации чувствуются будто бы пробные проектировки для игр. Никакого дизайна. Абсолютная безвкусица. Проблема в итоге тупо в мобах. Эстуса нет, душ дают фиг да маленько, на прокачку в итоге можно тупо забыть до победы над боссом, потому что это банально не выгодно из-за шизанутой системы уворотов и баланса игрока с нпс. Можно просто пробегать всех в надежде найти босса, которые в игре никчемно слабые. Я случайно попал к боссу, думая что это просто переход, как любят в этой части. Убил с первого раза и пошел дальше... В игре я понял, что просто нечего делать, кроме как подыхать на обычных мобах и втаптывать в грязь боссов, которые будут слабее рядовых врагов. Кто-то пишет, что она чрезвычайно легкая по сравнению с первой, но я к сожалению этого не заметил... Она не сложная, а просто дисбалансная.

В общем, чисто старый, забытый концепт Dark Souls просто выдали за сиквел. Или даже просто похожа на какую-то фанатскую модификацию, школьные проект за 3 пачки доширака.

P.S узнал про навык "Адаптивность". Игра стала играбельной, +звезда. 

ГрафикаДизайн уровнейБалансСюжет
11 ноября

+3
Europa Universalis V
В текущем состоянии это альфа версия по цене полноценного проекта.

Баги в каждой механике и серьезные. Ужасная локализация через ИИ. 

КартаМало проработанных держав и низкая глубина проработкиБаги в каждой существующей механике игрыПроблемы с производительностью в контурной карте (4080)Локализация через ИИИсторически недостоверные правители на значимых странахДлс с косметикой выдаются за полноценный контентЖдать еще не менее года до пригодности к игре, зная парадоксИнтерфейсЦена
11 ноября

0
DiRT 4

ну в целом норм, лучше чем остальные, но в один момент игра просто забрала управление и доварачивала за меня и не давала поворачивать когда я хочу, хотя все помощи были выключенны

графикаменеджментневозможно ездить на баггизабирает управление по своей прихоти
11 ноября

+3
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
В зимний вечер, под какао - самое то.

Оценки игры смутили меня, но меня подкупил зимний вайб в этой игре.. Я как увидел скриншоты из игры с зимним Сиэтлом, сразу поставил скачивать сие проект

К слову о Сиетле и самой картинке. Сиетл мне безумно напомнил Нью-Йорк и игрульку Spider Man: Miles Morales. Ну а так, нам доступен только малый райончик и не сказать, что он особо насыщен детали и т.п, город ощущается пустым, особенно без машин.. А по поводу визуала, ну в целом игра выглядит неплохо, но отвратная оптимизация (об этом ниже), но вот детализация лиц мне зашла.. Выглядят они суперски, каждая морщинка и т.п. Вспомнил видосики с киберпанком, где включают PT.

Ну а теперь к оптимизации.. Параходы хоть и не сильны в этом (привет HOI4 не умеющей в многопоток). Статтеры 24/7, скорее всего это из-за слабого процессора (i3 12100f), но блин, он выше минималок и хоть на низких, хоть на ультра, статтеры так и остаются. И это 2-ая проблема: настройки графики поломаны. Почему-то низкие тени выдают меньший фпс, чем средние-высокие. 

Ну и из всей этой лабуды вытекает уже 3-яя проблема: отвратный паркур.
Большую часть игры за Фаира, мы бегаем по крышам и когда у тебя это слайдшоу, глазам больно. Хотя, если убрать все это, я бы его оценил на 3,5-4/5.

А теперь поговорю о геймплее и боевке.. Ну это прям жиденько.. Большую часть игры, просто бегаем шестеркой туда-сюда, болтаем (касается Фабиана),  сражаемся и все. Про доп.квесты вообще молчу: найди 50 того или иного, убей кого-то, отнеси что-то, смело можете скипать это блевотню.  Боевка же просто обычный кликер, хоть  тема с телекинезом прикольная и вроде есть импакт от ударов, но все равно она какая-то скучная.. А добивания, эх, выглядят очень дешево и криво. 

Конечно, я не за зимний вайб поставил 3.5 (даже колебался, думал может 4), сюжет мне понравился. Этакий нуарный детективчик, с вампирской примесью. К слову, я вообще не шарю за лор этой серии, хотя чето и запомнил из 60 секундного шортса. Но в целом, по мере игры - все станет более менее понятно, но осадок недопонимания останется, имхо. Вся эта история заинтриговала, развязка не удивила, ибо я предполагал такой исход, но именно процесс расследования заставил меня пройти эту игрулю. Фабианчик прям запал в душу, довольно харизматичный персонаж.
Еще скажу про то, что сюжет довольно линейный. Всего 6 концовок и последствия выборов, на уровне игр от Telltale. Я это в минусы и в плюсы не записываю, мне на это все равно, ибо сюжет зашел. 

Подводя итог, игра в целом не столь ужасна, но и не прям хороша. Не играл в 1-ую часть и не могу как-либо их сравнить. Мое мнение о том, стоит ли играть в сие игрулю отражен в заголовке отзыва, ну и конечно, если вы любите подобные сюжеты, зимнюю атмосферу и не прихотливы к геймплею (возможно и он кому-то зайдет)

На добивочку, хочу показать эти отвратные костюмы и модельку ГГ

Почему это выглядит так неестественно? Могущественный вампир, которому хрен пойми сколько лет, выглядит как транс.. 

СюжетЗимний вайбОптимизацияГеймплейУнылые доп.квестыОднообразные боссфайты
11 ноября

+1
Freedom Force vs The 3rd Reich
Поток Ностальгии!

Это редкий случай, когда проект умудряется очаровать тебя буквально с первых миссий, учитывая, что я вовсе не поклонник жанра игр сверху. Это буквально игра моего детства. Мне не хочется детально прямо описывать все ощущения, т.к это затянется надолго, скажу лишь что, пародию на  супергероев серебрянного века вы ощутите вовсю.

 Несмотря на мультяшность в игре есть сюжет, и он напрямую связан с событиями первой части игры. И да, мне сюжет во второй части нравится куда более чем в первой, поскольку, здесь они умеет развлекать, умеет удивлять, в то время как первая часть могла похвастаться лишь интересным первым и третим актом.  Здесь же Боссов не стали накидывать, как говна на вентилятор, поэтому каждая встреча с ними ощущается как полноценное взаимодействие с персонажами. Тебе интересно их изучать, с ними сражаться, поскольку они  появляются нечасто, и некоторые из них повторяются. ( Один из них аж 3 раза повторяется, хотя это конечно уже перебор) То есть, ты чувствуешь буквально дух комикса, когда сражаешься с одним боссом, через время он появляется вновь и вновь, как будто реально ты читаешь комикс.

В Freedom Force vs The 3rd Reich есть полноценные 3 акта, две из которых представляет свою историю, плавно перетекающие одна в другую, которые к концу игры сливаются в прекрасный третий акт. 

Мне нравятся здешние персонажи. Здесь есть какая никакая драма, которую явно не ожидаешь от супергеройской игры.  

Несмотря на плюсики описанные выше, проект имеет ряд  проблем

 Это повторения. Один разок повторение еще ладно, но когда вы босса повторяете 3 раза, это уже перебор как по мне. Повторяются не только боссы но и миссии, которые и так скучные, а после того как опять надо проходить эту тягомотную кашу, ощущение сна появляется очень быстро. И это происходит не разок, а по ощущениям пол игры почти как будто

Музычка и атмосфера тащит эту игру. Особенно тема ядерной зимы, и в 3 акте.

Прокачать всех вы не сможете, увы, что меня расстроило. 

Но так или иначе, эта отличная игра. Атмосферная, с крутым саундом, интересным пусть и повторяющимся геймплеем, Персонажами и тд

БоссыПерсонажиАтмосфераСаундтрекиМного повторений геймплейных циклов
11 ноября

+3
Call of Duty
Ностальгия (я вернулся из армии)

Помню как я в первый раз поиграл в Call of Duty, хоть это и не первая часть в которую я поиграл, но всё же, вернувшись в неё в 21 год я играл с теплыми чувствами.
Я не знаю как ее описать в 2025, но это было прикольно и весело !
А ещё, я вернулся из армии и готов снова покорять все эти шедевральные игры!!!

11 ноября

+5
Dishonored: The Knife of Dunwall
- Ты крыса, Дауд! - Да, да, я крыса!

Такие DLC я люблю, плюс миссии, плюс лор, плюс персонажи. Но вместо мести у нас простая человеческая ненависть к себе, приправленная досадой выбора. Зачем, как, почему — теперь это всё неважно, остаётся только жить в проклятом мире, который вы создали, и надеяться, что ваши грехи простят.

Пиковое DLC 

Всё тоже что и в оригиналеСтиль, вайб, aesthetic и яре-яреСтимпанкБольше лораДауд сам по себе отдельный плюсОн ещё и озвученный, а не просто молчит всю историю!Корво прошу простить и понять...Какая стелс-иммерсивность без ассасина на главных ролях?
11 ноября

0
Escape from Tarkov: Arena

1)десинк постояный или что там: видно что попадаешь, даже кровь на стене отсается, но погибая показывает, что ниразу не попал и так очень-очень часто

2) невозможность отменить анимацию перезарядки ружья

3) много еще чего...

11 ноября

+1
Plants vs. Zombies: Replanted

Оценка 3.5 могли лучше, патч выйдет может исправлю + и -

добавление механикИмпорт коопаAIПлохо спрайты проделаны
11 ноября

0
It Takes Two

Игра, про 2 героев которые мирят книга, и их дочка 

Хорошая графикаОтличный сюжетМало требует ресурсов ПКтолько Кооп
11 ноября

+3
Death Stranding 2: On The Beach
Растянули DLC

Давайте будем честны - вторая часть это абсолютная вторичность и по факту растянутое DLC, с явным желанием наскрести контента на полноценный сиквел. Но не получилось. 
Все часы проведенные в игре не покидает ощущение, что первая часть и не заканчивалась. А чем то даже стала хуже. Игра не просто проседает, в плане развития событий,  а провисает до дна почти с самого начала и до последних пары часов. Не происходит ровным счетом ничего. Ты механически делаешь то же самое что и 6 лет назад, с минимум изменений. Даже то, зачем ты это делаешь никак нормально не обосновывается - ну просто так надо. Ну раз надо, то пошли. Мотивация Сэма примерно на таком уровне.
Персонажи все плоские и скучные, кроме Фреджайл и Хигса. Их в игре может даже не быть в принципе, ничего не поменяется. Завязка высосана из пальца, сюжет в целом тоже.
Теперь по геймплею. Он вроде даже остался таким же, тебе нравится путешествовать по этому миру, строить дороги, забираться в горы. Но есть тонкость. Примерно к середине игры я поймал себя на мысли, что я не пользовался ни разу крюками, ни разу не поставил лестницу, в отличии от первой части где это часто приходилось делать. А тут это попросту не нужно. Тебе даже дороги то не надо восстанавливать. Ценность почти всех построек и взаимодействий с миром близка к нулю. Вот тебе машинка-вездеход и вози грузы. Больше ничего и не надо. Ниразу я не пользовался тележкой, хотят в первой части даже из двух штук приходилось делать поезд.
А так расхайпленные эффекты погоды? Лавину я видел 1 раз, пожар только по сюжету. И несколько землетрясений. На этом всё.
Можно еще долго продолжать, но вывод один - это не тянет на вторую часть. И это халтура, которую можно было уместить в dlc на 5 часов.

Графика (эффекты погоды и природа в игре очень красивые)Все еще приятно ходить по миру и разносить грузыПостановка катсценВторичность во всемНет ни сюжета, ни нормального сценарияПерсонажи пустышки
11 ноября

+4
The Outer Worlds 2
Абоба была Ред Флагом.

Первая часть в своё время очень даже зашла, но с некоторыми оговорками. Сиквел... Это просто боль. Качал 4 ветки: стрелковое оружие, взлом, воровство и разговоры. Игра настолько простая на максимальной сложности, что даже больно на душе.

Миссии напарников(особенно Азы)Сатира на корпоративный мироптимизация графикасюжетповесткасломанный баланс прокачкибольшая схожесть с Абобой, чем с первой частьюограничение прокачки 30 уровнем?!(зачем?)
11 ноября
1 2 ... 59 60 61 62 63 ... 1367 1368
из 1 368 страниц