Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх


+3
VLADiK BRUTAL
Я дропнул

VLADiK BRUTAL это трешак, причем не такой трешак как Святые 3 к примеру а прям плохой трешак, ИИ врагов отсутствует, импакт от стрельбы слабый, дизайн уровней посредственный попытка в Хрущёвки так себе, зато навалил автор отсылок на тряпки Ваномаса и нижний интернет, лучше бы игру делал.
ЛУчше бы постал 2 скачал и прошел его еще раз

13 марта

+3
MISIDE
Картридж с сюрпризом

Хорошая, милая и местами правда стремная игра вызывала у меня только положительные эмоции от прохождения. Прошел её быстро, с большим желанием не останавливаться играть, ведь динамика игры отличная. То тебя держат в напряжении, то пугают, показывают ломку четвёртой стены, то демонстрируют милые и приятные диалоги, не вызывающие кринжа.

Круто сделана сюжетная концепция, что Мита — это не один персонаж, а лишь образ, из которого строятся куча других Мит с разными особенностями в виде собственного характера и внешности.

Очень понравилась Мита Кепочка, я прям умилялся от неё и хотел побольше с ней пообщаться и как-то повзаимодействовать.

Я ожидал, что это будет перехайпленная игра, не имеющая ничего хорошего. Тупо новелла, где пубертатные мальчики в наше тяжёлое время увидели красивую девочку и сразу влепили игре 5 звёзд и статус "Шедевр". С чем, кстати, я не совсем согласен, так как понятие "Шедевр" для меня обозначает полностью идеальную и вылизанную игру как графически, так и геймплейно, с хорошей оптимизацией, саунддизайном и сюжетом. Тут же графика хорошая, но такой визуальный стиль используется много где, так что не удивляет. А сюжету не хватило чуть больше хронометража, всё-таки хочется побольше побыть в том мире. Сюжет, кстати, вышел хороший, концовка получилась для меня неожиданной. За это респект! Подытоживая, игрой я доволен и к покупке советую.

Визуальный стиль красивый и не отталкивающий.Музыка в тему и дополняет игровой опыт.Головоломки, загадки и просто задачи на мышление здесь приятные, не вызывающие каких-либо трудностей. Проходится комфортно и спокойно.Диалоги приятные, понравилась русская озвучка женских персонажей (ну и немного латиноамериканская — что-то в ней есть).Разнообразие в геймплее: разные мини-игры и задачи не наскучивают, а наоборот, дают возможность пробовать что-то новое.Оптимизация у игры хорошая.Короткая.Озвучка главного героя обычная. Мямлит себе под нос, никакой актерской игры.Игра линейная, и нет возможности разнообразия в действиях при переигровке — сплошные скрипты.Персонажей не раскрыли.
13 марта

+2
Wanderstop
Нейросетевая подделка

За пол часа игры сложилось четкое ощущение того, что эту игру пилили преимущественно с помощью нейросетей. Причины есть:
1)Убогий и бездушный визуал. Стойкое ощущение того, что делают нейросетки по запросу анимационных картинок.
2)Диалоги — тихий ужас. Лысый чаевар втирает тебе какую-то дичь в виде импровизированного анекдота уже через 25 минут после начала игры. И от этого анекдота очень попахивает нейросеткой. Можете сами проверить, если попросите любую популярную нейронку придумать анекдот.

Про долгий и унылый туториал я молчу. Потому что в контексте того, что описано выше - это абсолютно не важно. 

Нейросетевой мусор
13 марта

+4
Genshin Impact

Наишекарнейшая игра. Играю уже 4 года.

В игре очень красивый и ОГРОМНЫЙ бесшовный открытый мир, и с каждым годом мир Тевата расширяется. В данный момент в игре уже есть 6 Разнообразных регионов. Музыка тоже является важнейшей составляющей атмосферы в игре.... Что-Что а Музыка в игре просто шикарная. Также в игре продолжает развитие основной сюжет или *Задание Архонта* Сюжет в игре не претендует на какой-то шедевр, но мне лично интересно знать и все сюжеты и лор. В игре полно разнообразных книг и заданий мира где можно глубоко войти в историю мира. К сожалению мало кто читает все диалоги и уж тем более читает книги в игре. Также основой всего в игре - персонажи, и на данный момент за 4 с лишним года список персонажей стал еще больше, на разный вкус и цвет. Также можно узнать любимого персонажа по лучше пройдя Задание Легенд посвященный ему/ей и ознакомиться с историей персонажа зайдя в меню персонажа.... Что касается 4* персонажей - с некоторыми можно сходить на так называемые встречи ( Я это называю свиданием ).

Историю 4* персонажей можно узнать все там же из меню персонажа... Однако чтобы узнать всю историю и реплики что тот говорит в разных ситуациях - нужно довести уровень дружбы до 10 и докачать его до 90 уровня.

Теперь по поводу так называемой гачи - я не имею ничего против. За 4 года я задонатил всего раз на Луну и с тех пор не донатил не разу.... В игре спокойно можно копить донатную валюту заходя каждый день и проходить ежедневные квесты, и участвовать в ивентах где дают довольно много примогемов, также есть бездна где можно иногда забрать за прохождение тоже довольно много примогемов, еще есть театр Воображариум - там тоже можно раз в сезон забирать не плохое количество примогемов, и каждый новый патч вам на почту будет приходить компенсация в виде 600 примогемов, таким образом можно спокойно копить на понравившегося вам персонажа... Да, это будет занимать не мало времени, но я за 4 года выбил более 60 персонажей, из них 25 Легендарных. Да и донат не кусачий раз на то пошло. Я перешел недавно на XBOX и теперь там играю в Геншин, и я там начал донатить на все, на Луну и на Пропуск.

В общем - Игра шикарна, в ближайшем будущем я не собираюсь ее бросать. Если ты Free to Play-щик - то без доната можно жить. И главное - Сюжет можно пройти теми персонажами что тебе дают бесплатно со временем.

Из минусов - приходится слишком долго ждать рерана любимого или понравившегося тебе персонажа.

( Для меня это лучшая игра на свете )

P.S - Если вы начнёте играть - выбирайте Итера ( Мужской персонаж ГГ ) ибо в игре в основном подстроено все под него. Хотя если хотите можете за девочку Люмин играть.... Как по мне она не подходит.

Красивый и Огромный Открытый мирКрасивая и Атмосферная МузыкаКрасивейшие и Атмосферные ЛокацииМножество красивых, игровых персонажейКуча Мировых Заданий, Книг и много чего раскрывающие историю некоторых персонажей и мираСлишком долго ждешь реран понравившегося персонажа
13 марта

0
MOANera

Игра, называющая себя кликером. Хотя той бы больше подошел термин «фонер», где каждый клик опционален и никак не влияет на прогресс. И только нахождение в этом микшерном пульте с женскими стонами (в свернутом или развернутом состоянии) дропает в инвентарь лут. Однако и с тем взаимодействие происходит по весьма нечестным правилам и чересчур перегруженным инструкциям.

13 марта

+2
No Man's Sky
Лучшая Космическая игра!

С самого релиза в 2016 году - я всегда любил эту игру. И вот уже сменил много платформ, и теперь игру не узнать. Спасибо разработчикам что не стали забивать на игру и продолжили улучшать и пополнять разнообразным контентом. Я всегда с интересом слежу за тем что нового разработчики добавляют во вселенную No Mans Sky.

Бесконечная ВселеннаяМультиплеерСюжетМного чем можно занятьсяПостоянная поддержка разработчиков и постоянное пополнение контентомБаги
13 марта


+2
Call of Duty 2
Колда навсегда оставшееся в маём сердце !

На момент написания комментария мне 12 лет с этой игрой познакомился когда мне было ещё 6 я проходил её сотни раз и она мне всё никак не надоедала в моей жизни появлялись другие игры но я без всяких колебаний практически каждый вечер возвращался к ней к моей любимой колде. Очень горжусь тем что на ветеране могу гонять по уровням и крашить нацистов прохождение уровней дошло до автоматизма но я не продолжаю иксперементировать в их прохождении. Мне всего хватает в этой игре и если минусы есть то я их просто не замечаю я не чуть не расстроен в этом.

13 марта

+1
Quake III Arena
Арена без души

«Quake III Arena» 1999 года прошла у меня скорее фоном. Но прочувствовать смертоносные баталии удалось. Хотя и без особого интереса. Никаких сложных интриг, диалогов или истории — только стрельба. Такой я ее запомнил десятки лет назад.

Графика на момент выхода выглядела достойно: футуристические уровни, неплохие детализированные модели персонажей. Игра работала шустро, радовала эффектами выстрелов.

Геймплей — квинтэссенция аренного шутера. Движение, точность и скорость реакции — вот три, так сказать, столпа «Quake III Arena». Прыжки, визуальный контроль окружающего пространства — механики затягивают, если любишь соревновательные перестрелки. Однако отсутствие полноценной кампании и однообразие матчей сделали игру для меня проходной — попробовал, но не зацепило.

Несмотря на простоту концепции, «Quake III Arena» подарила миру один из самых быстрых шутеров своего времени. Разработчики сделали ставку на чистый скилл. Только ты, арена и набор смертоносного оружия, от классической ракетницы до футуристических ружей, что стреляют энергетическими сгустками, — все это присутствует.

Карты, хоть и разнообразные по дизайну, были в первую очередь заточены под бешеную динамику. Ловкость, грамотное использование возможностей персонажа и продуманный маршрут движения решали больше, чем сам арсенал.

В итоге «Quake III Arena» стала культовой в кругах фанатов динамичных перестрелок, но лично для меня она не оказалась чем-то особенным. Весело побегать пару матчей было круто, но вот желания возвращаться снова к этой игрушке не возникло.

6 из 10

13 марта

0
The Need for Speed
Явление на стыке форматов

Подробнее - тут, а здесь - коротко и тезисно.

Игра - автожурнал с музыкой, комментариями, роликами, 3D-графикой и геймплеемГрафикаИИ соперниковХороший дизайн трассДля победы нужно думать на трассе - играть левой задней в эту игру не выйдетФизика перекошена от веселья к симуляторностиМалое количество контентаРеюз идей Test Drive 2-3Невидимые границы трассАтавизмы игр тех летВ стоковой ПК-версии отсутствует мини-карта и мало музыкиДля победы нужно думать на трассе - играть левой задней в эту игру не выйдет
13 марта

+1
Final Fantasy XVI
Скучная полурпг

Сюжет: Как по мне скучный, местами только вызывал интерес. Дополнительные задания хорошие дополняют сюжет, понятно принеси, убей но диалоги хорошие.

Графика: Ужас, всю игру чувствовал себя слепошарой. Везде размытие, убрав в настройках размытие делу не помогает. Текстуры все размытые, из-за чего сильно хочется выключить игру.

Боевая система: Вроде много всяких способностей, но играется легко. Все эти способности не разделяются по врагам. Любого врага бей хоть молнией хоть чем. Шмот сильно ограниченный, дают по одному предмету по мере прохождения игры- это вы называете рпг? Как всегда ограничение по прокачке. Мир полупустой.  Искать сокровища совершенно не интересно ибо ты там ничего не найдешь кроме компонентов. Только на что тратить их если тебе дают один меч один браслет ? Казуальная! 
Игра долгая но почти всю игру только и ждать конца игры ибо только от одной мыльной графики я не выдерживал а тут еще все остальное....  

долгая это и минус из-за всех недостатковдоп.задания приближены к сюжету интересныеграфика мыло мыльноебоевка лут
13 марта

+4
Need for Speed
Непризнанная икона стиля «новой школы»

У всех частей NFS, которые были достойно оценены критиками и (или) игроками есть какие-то запоминающиеся визуальные или геймплейные черты.

В самой высоко оцененной части серии, NFS Most Wanted 2005 был черный список, агрессивная полиция, катсцены с реальными актерами. В менее успешной, но вовсе не плохой Carbon были командные взаимодействия, гонки в каньонах. Shift запомнился революционным для серии поворотом в сторону автосимов. Каждая примечательная часть привносила в серию что-то новое или использовала лучшие черты предшественников. И у нас действительно есть с чем сравнить, франшиза NFS насчитывает более 20 игр в которой есть как откровенный проходняк, так и признанная классика.Мне кажется, что у NFS 2015 сильно больше плюсов, чтобы поставить ее в один ряд с Underground 1/2, Most Wanted (2005), Hot Pursuit 2 (2010), нежели закинуть в топку истории с Most Wanted (2012), The Run, Heat, хотя и у непризнанных частей есть свои фанаты, кто знает, может быть, я тоже один из них и просто хочу протолкнуть в массы понравившуюся часть.

Одним из главных плюсов NFS 2015 является визуальный стиль, благодаря которому игра отлично выглядит в 2025 году на PS5. Да, с графической точки зрения это разного рода «шумы», которые скрывают разные шороховатости, но при этом эта деталь придает картинке киноматографичность (и это не то, чем когда-то сонибои объясняли 30 кадров и прочие технические ньюансы в своих любимых играх), которая позволила игре хорошо «состариться», в отличие от многих проектов тех лет.

Первый плюс плавно переходит во второй -  катсцены с актерами и известными личностями из автокультуры. Плавно, причем буквально, переход из катсцены в игру в некоторых моментах сделан хорошо и выглядит достойно даже сейчас, что уже говорить о 2015 году. Катсцены с реальными людьми накидывают дополнительных очков к стилю игры. Что-то подобное уже было в предыдущих играх, как в том же Undercover, но компания друзей, которая хочет добиться славы и внимания от своих кумиров из мира авто в NFS 2015 выглядит намного аутентичнее в серии NFS, чем шпионские разборки из Undercover. Да, порой ребята наваливают кринжа на экран, но что поделать, в такое время живем.

Дополнительно хочется сказать про известных личностей, которые повстречались в игре Кен Блок, Маркус Уолкер и другие также придают игре шарма, которого нет ни в одной игре серии. Да, они представлены всего лишь в катсценах и то не во всех, но это не мешает игроку почувствовать себя причастным в исполнении мечты ребят, которые так хотят сблизиться с своими кумирами. Да и в конце концов, круто все таки покататься на неповторимых машинах тех же кумиров, которые представлены в игре. Кто бы мог подумать, но в кое-то веке игра серии NFS заинтересовала не только геймплеем, но и сюжетом.

Про геймплей скажу сильно меньше, но это не значит, что он плохой, просто повествовательная, визуальная части игры запомнились больше. В игре присутствуют множество режимов, некоторые из которых попадались в предыдущих частях, ничего сильно примечательного. Может показаться, что игровой процесс не может заинтересовать фаната серии так как привносит мало нового, но это не совсем так. Игра предлагает определенный челлендж по сложности и разбавляет классический геймплей подобного рода аркадных гонок визуальной/повествовательной составляющими, благодаря чему игру хочется пройти до конца, а не дропнуть ближе к концу, так как гонки повторяются и игра не предлагает ничего нового.

Хочется привести аналогию с более удачной, по мнению критиков, Unbound, которую я проходил до NFS 2015. Геймплейно, Unbound кажется более насыщенной, но как же мне мягко говоря «все ровно» на эти зумерские разборки, хотя, как зумер, я должен лучше их понимать, для моей же возрастной категории игра создавалась. НО Я НЕ ХОЧУ СЕБЕ ВОЗВРАЩАТЬ СЕБЕ ЭТОТ ГРЕБАННЫЙ КОСМОЛЕТ, который антогонист сделал из моего первой классической Ламбы Countach. У зумеров нет вкуса или я не зумер. Механизм мотивации понятен, вернуть машину, но конкретно для меня он не сработал и игра благополучно дропнулась в начале последней четверти игры.

В итоге, хочется сказать, что эта часть сильно лучше, чем ее описывают многие, у нее есть отличительные черты, которые выгодно отличают ее от других частей серии, у нее есть лицо и запоминающиеся визуальный стиль, которых так не хватает в последних частях серии (кроме Unbound). Картину дополняют повествовательная и геймплейные составляющие, которые делают достойной внимания. Может быть, это не Underground 3, которым игра изначально должна была стать, но это точно неплохой представитель NFS «новой школы».

Визуальный стильПовествовательная часть Катсцены«Нормальная» сложность игры, предлагающая определенного рода «челлендж»Саундтрек + музыкальные референсы к прошлым частямНебольшая пасхалка, в виде испытаний от Эдди из Und, которая напоминает об идейной происхождении игрыЛегкая платина на PS5(Половинка минуса) Скучные полицейские погони, особенно, когда механика является частью игры, продвигающей сюжет (объясняю желанием разработчика сделать игру более «приземленной», реалистичной)
13 марта

0
The Talos Principle: Road To Gehenna
Вы по неизвестной причине приобрели основную игру не в полной комплектации? Исправляйтесь!

Отличное и продолжительное DLC, расширяющее историю. Нас снова будут ждать загадки. Увы, без каких-то новых геймплейных фишек для их решения, но всё так же интересно.

Сюжета стало больше и он, как я понимаю, плавно ведёт ко второй части, в которую я пока ещё не играл. Познакомитесь с кучей новых персонажей благодаря местной социальной сети, где все друг с другом общаются, делятся творчеством и так далее. После каждой загадки появляется что-то новое в компьютере, за этим просто приятно наблюдать.

Croteam создали интереснейшую вселенную, которую хочется досконально изучать.

13 марта

0
Growl
Индиана Джонс против браконьеров

Игра представляет довольно простенький битемап. Игра у нас выпускалась под название Runnark.

Вы играете за рейнджеров и спасаете животных от браконьеров, уничтожая в большом количестве последних. Можно выбрать четыре персонажи, а так же сложность и кол-во продолжений.

Один из персонажей напоминает классического Индиана Джонса в шляпе, особенно когда берешь оружие кнут, выглядит прикольно. 

Игра идет сплошным потоком, т.е. нет разбивки на уровни. В игре много оружия, и очень мало элементов для восстановления жизни. Но сама игра не сложная, если разобраться с механикой противников. Чувствуется аркадное прошлое игры.

Еще одна фишка, в момент когда ты бьешь соперника, он встает на четвереньки и в это время его можно добить. Отдельно спасает от большого скопления противников супер удар.

13 марта

+2
Far Cry 3
Ну поплачь еще тут

В детстве играл только в фаркрай 2, точнее просто бегал и стрелял. Так что старые фар краи обошли вообщем-то меня стороной. Четвертую часть два раза начинал, но очень скучно было идти дальше по сюжету, хотя пятую часть прошёл без проблем и было в целом интересно.

Но вот руки дошли до культовой трёшки, да и то не сразу. Игра по началу завлекает интересным драйвовым вступлением, а потом сразу же отталкивает кривым управлением и меню. Меню просто настолько косое, что даже в консольном порте ведьмак 2 оно было более удобным. Колесо выбора оружия имеет настолько дикую сенсу, что приходится прям целиться в слот мины во время боя. В общем кривости хватало, но к старому дизайну можно привыкнуть.

Натан Дрейк или как его там
Натан Дрейк или как его там

Что меня порадовало - так это сюжет, сам по себе он начинает интриговать уже на поиске грибов в пещере, прямо интересно было наблюдать за эффектами дома фландерса и галюнами. Хотя подобное было и ФК4, но тут сделано душевнее что-ли. Самые годные миссии - это поиск древнего кинжала для спасения друга от стрёмного бородача, цепочка заданий агента ЦРУ и далее квесты с его наемником Сэмом. Сайд миссий по сути прям и нет, это скорее рандомные задачи - сходи сыграй в покер, убей, поснимай пиратов.

Сам сюжет выглядит цельно, актёры отлично играют и их образы великолепно прописаны, дубляж тоже качественный. В игре нет героев просто для галочки, каждый из них имеет свой реалистичный характер. Причем разговоры по квестам всегда сопровождаются шутками или какой-то полезной инфой без воды. Но при этом нет кринжового цирка как в фар край 5 или 6. Все кат сцены имеют отличную постановку, не добавить не убавить. Хоть в кино показывай.

Но от линии Вааса я ожидал большего, хотя бы реплику после смерти, но получил психоделическое представление. Ладно. Обычно все бои с боссами тут выглядят именно как QTE в каких-то неоновых декорациях со спецэффектами.

Здравствуй, дорогой друг.
Здравствуй, дорогой друг.

Живая природа это конечно не рдр2, но хищники действительно пожирают всяких коз и бандитов. Это похвально, как и физика огня, постепенной разрушаемости авто и прострелов стенок. Боты тоже умнее по сравнению с 5 частью, особенно на втором острове. Они постоянно обходят, держаться группой и патрулируют, если заметили гг мельком, хотя конечно все зависит от сложности. Но все это уже было в far cry 2, даже в большем объёме.

Но вот что мне категорически не понравилось - так это стрельба. Серьезно, она просто ужасна. Пули даже в оптическом прицеле летят не ровно по мушке. Постоянно какие-то рандомные отклонения, боты иногда могут по 5 попаданий выдержать или сквозь них может пролететь пуля. С ППшками стрельба приятная, но они жрут кучу патронов, которых и так немного. В 2012 год с отличной стрельбой вышли спек опс, бф3, колда блэк опс 2, а фир и бэдкомпани и того раньше. Почему нельзя было перенять фишки и баллистику из успешных шутеров?

Я проходил на харде, вернее спидранил сюжет без зачистки вышек. И вот что я скажу - это реально пытка, так как патронов не хватает, гранат много не взять, один слот оружия. Где-то на 2/3 игры решил побегать полутать 3 вышки по пути и насобирать шкурок. После этого стало кратно легче. Честно говоря такой гринд мне не по душе. Это буквально вынуждение к охоте и собирательству, вот все ругают беседку за сбор мусора, но это по сути такое же занятие. В 5 части охота была опциональной и не влияла на кол-во слотов/патронов.

Хороший пример игр с открытым миром и нормальной экономикой - это ккд или рдр 2. Я могу там вообще не охотится никак, не собирать никаких шкур, ничего не ковать и не крафтить, но при этом смогу купить все что нужно за валюту внутри игры. Фар край к сожалению к таким играм не относится и вся эта тема с открытым миром, вышками и охотой выглядит скорее как бесполезная декорация, а жаль.

Меня достали частые вылеты и баги. Один раз провалился куда-то за текстуры, раз пять вылетала игра за прохождение. Ладно бы я такой один на системе с rtx 4070, но она ведь вылетает и у стримеров на супер мега сборках пк. Ну ладно, вылетела и вылетела, есть ведь сейв. А вот тут еще один момент - сейвы максимально кривые. То есть зайдя в зону миссии ты уже сохранится не можешь, а игра может вообще не сохранять тебя на чекпоинтах всю миссию. А если игра вылетела во время задания - то всё, откатишься к последнему сохранению, а не к чекпоинту.

Сценка с приходом? Нет просто баг.
Сценка с приходом? Нет просто баг.

Но знаете, в конце игра оставляет приятное послевкусие. Тут есть реальный челлендж, да даже в том чтобы справится с кривым меню) Вообщем словил приятный вайб боевика в джунглях.

Интересный сюжет, даже если знать финалЖивые диалогиШутки в тему без кринжаИнтересная физика огня и разрушенияУмные ботыКуча гриндаНеудобная картаАванпостыВылеты и баги
13 марта

0
Pandemonium!
Триповое приключение

Окей, это было долго, но я это сделал. Я мог бы как обычно использовать оценивание по трем параметрам, но в данном случае сюжет оценивать просто смешно(состоит он здесь из двух видеороликов в начале и в конце), поэтому сейчас будет два параметра. Механика и геймплей. Механика - заложенные идеи. Геймплей - то, как приятно в эту игру играть.

Геймплей. Начну с него потому что по первому пункту у меня слишком много чего  хочется сказать и это оставлю на потом. Вообще старые 2д и 2.5д платформеры это довольно проклятая штука(не такая проклятая как 3д платформеры но все же), поэтому любой второй человек сказу бы просто поставил единицу в этом пункте. В данном случае игра не особо сильно отличается, поэтому стоит уточнить что моя оценка опирается на то, что я играл в старые платформеры и привык к ним. Те кто впервые хочет опробовать подобные игры должен понижать этот критерий на звезду минимум. 

В этой игре есть как свойственные другим проблемы так и новые. Во-первых камера. Эта вещь всегда была ужасной. основная ее проблема в том что из-за фиксированной камеры ты гарантированно пару раз умрешь просто потому что не будешь знать что находится впереди. Есть не одно место в игре где ты прыгаешь на батуте вверх и просто бьешься головой об монстра.

Еще одной проблемой почему-то была чувствительность персонажа. В паре уровней персонаж мог просто ни с того ни с сего поменять чувствительность, настолько, что при секундном нажатии направо, персонаж чуть ли не слетает с платформы. 

Дальше уже проблемы самого пандемониума. Механика ветра. у нее очень неприятная логика, из-за движения персонажа по синусоиде. Суть в том что если ты сам попытаешься изменить направление своим движением, результат может быть абсолютно неожиданным. Из-за этого ближе к концу игра превращается чуть ли не в ад.

Самонаводящиеся враги. Об этом я еще скажу во втором критерии. Но суть одна и та же. Фиксированная камера. Ты просто не знаешь где враг из-за того что его движение не закреплено в одном месте. Поэтому не получить урон в данном случае очень проблематично.

Теперь проблемы уже персонажей. Так уж вышло что оба они работают ну очень стремно. Первый это способность атаковать(а не только прыгать на врагов). В игре есть снаряды которые ты можешь найти на уровне и они отличаются от обычных прыжков на головы. И именно по этой причине способность персонажа так неправильна. Во-первых нужно научиться пользоваться ей, так как радиус действия ограничен и если ты неправильно рассчитаешь, ты поранишься. А во-вторых игра определяет этот удар равноценно прыжку на голову и из-за этого способность становится просто бесполезной, так как ты буквально рискуешь ради ничего.

У второго персонажа есть двойной прыжок. Он работает просто бредово и вы будете проклинать этот прыжок. Он активируется только если вы нажмете еще раз на максимальной высоте. Чтобы было понятно что я имею ввиду представьте две платформы и потолок на высоте головы персонажа. Вы не можете спрыгнуть с платформы а потом нажать на прыжок когда посчитаете что персонаж уже не ударится головой. И эта проблема будет сопровождать всю игру. Да, ее можно пройти без двойного прыжка, но когда есть возможность странно ей не пользоваться. Но вот привыкнуть к этой возможности это уже другая история.

Эти пункты это все что я сейчас смог вспомнить но есть еще куча маленьких деталей которые сильно раздражают.

Тем не менее, ко всему этому получается привыкнуть, это не тот случай когда ты просто молишься когда закончится та или иная часть геймплея. В какой-то момент у тебя может получиться взять это за должное и тогда раздражение может уйти. Опять же это вопрос подготовки, и если терпение есть то получить кайф от игры получится. Хоть перечислил я и много, но это далеко не самая сложная игра в своем жанре и душился я не так часто.

Механика. Если к предыдущему можно отнестись лояльно, то тут у меня было много вопросов к геймдизайну. Он тут плохой. Нет, возвращаясь к предыдущему пункту, нельзя сказать что играть скучно, перед тобой встречаются иногда интересные препятствия. Но блин, я столько раз за игру ловил фейспалм из-за того что они так тупо пользуются функционалом. 

В чем суть. В игре было не мало прикольных механик, не сказать что супер оригинальных, но все равно неплохих. Но их реализация это просто бред.

Взять опять же тех самонаводящихся врагов. На бумаге звучит круто, на деле это просто бесит. Единственное что они делают это неожиданно появляются из экрана и бьют тебя. То есть никаких полос препятствий где тебе нужно круто уворачиваться(кроме разве что одного места с пятью платформами) нет. Они недостаточно быстрые чтобы доставить проблем в преследовании, но и недостаточно очевидные чтобы понять откуда ожидать их приход и из-за этого противник становится просто головной болью.

Дальше, есть механика с пушками, где ты садишься в них и выстреливаешь. Как вы думаете как они использовали эту механику? Никак. Они просто ставили их в местах, где было бы достаточно просто поставить одну платформу. Просто по сути ставили двойной прыжок. не было никаких головоломок где тебе нужно понять куда именно выстрелить, нет выстрелов где тебе нужно подобрать нужный момент. Ничего. Просто доп прыжок.

В какой-то момент у тебя появляется возможность ставить блок от снарядов но в то же время теряется возможность двигаться. Звучит круто, сразу в голове появляются сценарии где ты медленно продвигаешься вперед, вовремя прожимая блок. Или где ты как-то отбиваешь снаряды во врагов. Или где ты в блоке становишься в определенную точку, и каким-то образом так рикошетишь что проходишь пласт пути просто ничего не делая. Потенциала уйма. Знаете где использовалась эта способность? В конце уровня в одном месте где тебе нужно прожать блок просто чтобы пройти непроходимое препятствие. И вишенкой на торте является то, что тебе никто не говорит про эту способность с блоком и ты можешь дойти до самого конца даже о ней не зная.

И таких мест в игре уйма, где потенциал идей просто смывают в унитаз. Двигающиеся платформы? Просто стой на месте, кроме двух мест, в одном из которых ты должен просто два раза подпрыгнуть. Временные платформы? ни одного места где тебе надо было бы быстро пробежать, они стоят просто в местах где тебе нужно подобрать какой-то предмет без риска для себя. Может арки где тебе нужно пригнуться? Одно место не считая бонусного уровня. Просто механика за механикой которая как будто стоит просто для галочки.

Еще вопросом является супер сильная линейность. Звучит тупо что я докапываюсь до этого, но напоминаю это 2.5д платформер. И единственным образом как этим пользуются это просто откат прогресса, когда ты случайно падаешь вниз и тебе нужно вернуться назад как в спиральной башне (правда есть еще пара забавных мест, но они скорее для спидрана чем для прохождения).

В итоге играть вроде интересно, но чувство будто над геймдизайном тут не так сильно старались.

Под конец, хоть я и сказал что как критерия не будет сюжета, но если бы я его оставил то приписал бы к нему одну вещь. Вот вы видите по скриншотам как она выглядит да? Ну так вот эта триповость вас не отпустит до самого конца. Я такого визуала не встречал давненько, и поверьте, вы всю игру будете офигивать с дизайна мостров и локаций. Просто невероятно красиво выглядят все эти образы, и поверьте, они так просто от вас не отстанут, как это обычно бывает в других играх когда ты за пять минут уже привыкаешь ко всему. И вот за визуальную и музыкальную составляющую я поставлю одну доп звезду.

В итоге:

★ ★ ★ ✬ ☆ Геймплей

★ ★ ★ ☆ ☆ Механика

★ Визуал

13 марта

0
Sigils of Elohim
Один из геймплейных элементов оригинальной игры. Собираем сигилы в виде фигур из тетриса таким образом, чтобы на поле не осталось пустых квадратов.

Не считаю этот элемент чем-то логическим, скорее просто перебирание в надежде найти решение. Как кажется, ровно такие же задачки и будут в основной игре. Можно потренироваться.

За прохождение комплекта уровней вам дадут код активации и пригласят поиграть в The Talos Principle. Коды активировать уже не получится, не стоит на них надеяться. Вроде как коды давали дополнительные звёзды, которые в самой игре достаточно трудно получить, ведь надо решать загадки за рамками мышления стандартных. Ещё можно получить внутриигровые предметы, но так и не смог найти и понять, что к чему.

Игра бесплатна, много места не занимает. Если вы хотите узнать, что вас ждёт в основной игре или просто порешать пазлы, то вперёд!

13 марта

0
Wo Long: Fallen Dynasty
Соулс на спидах

Поиграл часик, прошел первого босса и локации в горной местности и на большее меня увы не хватило. Вроде и сделано все неплохо, механики соулс игр присутствуют, все те же костры, такая же прокачка, правда со своей изюминкой, где распределение очков идёт сразу на группы, а не отдельные характеристики, что мне показалось слишком мудреным, те же эстусы, да даже меню очень похожее. Но все равно чувствуется, что все не то и играть в это не тянет. Боевка показалась слишком простой, затыкиваешь врага быстрыми комбо, да уворачиваешься во время. Но из-за этого бои кажутся какими-то дикими что-ли, сумбурными, как в какой-нибудь dynasty warrior. Добавили помимо обычных слабого и сильного удара ещё какие-то супер приемы с оружием. Возможно атмосфера и тематика не зашли, потому что чел взлетающий на коне и отбивающий в воздухе десять ударов, показались какой-то дичью из старых китайских фильмов про великих воинов и единоборства. Все это проигрывает мрачной средневековой атмосфере Дарк соулсов с их темным фэнтези. Здесь геймплей соулсов у меня как-то не вяжется. В общем на любителя.

Широкая кастомизацияСоулс, если вам не претит шизанутая атмосфера китайского циркаАртдизайнДраконыНе затянулоНакрутили на механики соулсов свое, что на мой взгляд лишнееКитайский цирк с конями и могучими воинами
13 марта

+1
Kingdom Come: Deliverance II
После золота Warhorse выковали бриллиант

Хм, странно, что дошли руки написать отзыв только сейчас, с учетом того сколько я уже наиграл. Итак, перед нами сиквел уже культовой саги про Генри, который Инджрих и именно сиквел сделал эту серию культовой. Почему? Потому что это не просто игра, а настоящее произведение искусства, сделанное с душой к геймдеву и истории своей страны. Сделанная с любовью ко всем игрокам, потому что заходя каждый раз в эту прекрасную игру создается ламповое ощущение того, что это твой дом. Качество нарратива, технической части, саунддизайн - все на каком-то запредельном уровне, особенно осознавая, что у игры не такой высокий по меркам AAA индустрии бюджет. И если первая часть KCD это золото, то со второй частью Warhorse выковали настоящий бриллиант. И я рад, что смог к нему прикоснуться.

12 марта
1 2 ... 58 59 60 61 62 ... 1037 1038
из 1 038 страниц