ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Phasmophobia
Очень не очень

В вр игра настолько не оптимизирована что даже на топовом железе по типу 4070ti игра дергается, лагает и нормально не прогружается. Да, сама по себе игра атмосферная и нагоняет жути, но не с таким дерганым фпс. Иногда после очередных десятков фиксов игра начинает работать нормально, но зачастую всё опять ломается выходом нового. Разработчики только и кормят тем что "Когда-нибудь, да как-нибудь всё починят"

АтмосфераГеймплейОптимизацияАнимацииДвижок игры юнити
30 сентября

+3
The Sinking City
Шерлок в гостях у Ктулху

По задумке - глубокая история про расовые предрассудки (людей, рыбоголовых и обезьяноголовых) в условиях экологического бедствия (смыло всё к хренам). На деле - добротный детектив с редкими пострелушками и немудреными загадками категории Б от создателей серии игр про Шерлока. 

Кому зайдет: фанатам лафкратовской дичи про гигантских каракатиц, рыбоголовых людей, фанатиков, поедающих камни и прочее. Сделано в целом хорошо, если бы не была заметна общая дешевизна проекта.

Кому не зайдет: тем, кто ждет шедевра. Нет, сюжет не пугает, это не хоррор, а детектив. Разработчики взяли механики Шерлока и, чтобы игроку было чем заняться (и чтобы продать игру, потому что хуже детективов нынче продаются только классические квесты), добавили монстров (часто их можно просто оббежать, а еще можно экономить патроны и забивать их ножом, они хорошо станнятся) и пострелушки. Сам сюжет немудреный, понятный, только подан не лучшим образом: основной квест состоит из нескольких последовательных длинных квестов, выполняя которые ты напрочь теряешь нить сюжета, забываешь, зачем и что ты вообще делаешь. А уж если по ходу отвлекаться на побочки, то голову лучше вообще отключать. 

Не ждите плавных и реалистичных анимаций (как уморительно персонаж падает мешком на землю после смерти... а уж как бегает...), приятной стрельбы (на геймпаде без автоприцеливания играть невозможно, мобы мансят в стороны, будто прошли все части Дарк Соулс на уклонении) и супер интересных загадок.

Не зайдет тем, кого укачивает. Эффект накопления страха от приближения монстров создает неиллюзорный эффект погружения: тошнит, как после банки Яги в юные годы. Игра же про море и качку, возможно, так и задумано. 

В общем, если не стошнит - то пройдете.

Пресловутая атмосфЭра Лавкрафта и лютой дичи, проработка окружения - разруха на улицах, в домах, вездеДостаточно внятный (на фоне шизофазии, свойственной новинкам последних 5 лет) сюжет. Да, слабее творений самого Лавкрафта, но так а чего вы ждали?!Обилие побочных квестов. Любителям Лавкрафта будет на что потратить лишние часов 10.Детективные мотивы прямиком из Шерлока: "внутренний взор", восстановление последовательности событий и т.п.Общее ощущение дешевизны: анимации кривенькие, экраны загрузки частые, геймплейные элементы повторяютсяЭффект укачивания, будто вам снова 12 и вас тошнит в автобусе на пути в школуНеочевидные решение в процессе разгадывания загадок. Есть несколько моментов, когда приходится орать в монитор "что я должен сделать?!!"
30 сентября

0
Secret Agent Clank
Лязг и его попытка в самостоятельность

И снова я влезаю во франшизу не ознакомившись с источником. Тем не менее поиграть хочется, поэтому решился ознакомится начиная с этой части. Однако так сложилось, что данное произведение считают худшей в серии игр по Ratchet & Clank. Подтвердить или опровергнуть не могу, но по мне это всё равно неплохая игра, которая может уделать по своей увлекательности многие современные произведения.

Начну с такого момента, что сюжет тут не особо блещет своими уникальными и увлекательными поворотами. Вполне стандартное повествование, которое старается создать ситуации для геймплея. Если ищите тут какое-то развитие или раскрытие лора или персонажей, то можете проходить мимо. Если говорить про самого Кланка, то он так и не показывает себя более того, что он являлся придатком к Рэтчету. По остальным вопросам по поводу того, противоречит или мешает основному сюжету данное произведение мне неведомо - тут только обращаться к лороведам.

Итак, сам геймплей забавный, хотя что-то новое не приносит. Ходим и зачищаем локации от противников, собирая по пути с них лут. Также у нас тут есть элементы стелса. Честно, по началу здешний стелс явно выглядел как бесполезная прибавка к геймплею. Мне казалось, что максимум для чего он нужен, то только подчистить локацию от противников, чтобы сохранить боеприпасов. И то лучше всё таки наоборот стрелять и драться оружиями, так как это хотя бы поощряется прокачкой. Тем не менее когда появилась камера, которая помогала перевоплощаться в противников, то во мне пробудилась радость. Однако в дальнейшем, кроме одной локации, где это требовали использовать, ты больше и не вспоминаешь про эту механику. Поэтому после полного прохождения от стелса я не ощутил что-то интересное, хотя потенциал был. Про сами оружия могу сказать, что они все вполне интересны в использовании, хотя по мне самые бесполезные были ближнего боя. Противники и так не щадят и бьют довольно больно, а тут надо подходить близко к ним, поэтому "огнемёт" и кулак особо мной не использовались. Остальные (использую свои названия), как: сюрикены, бомбочки, розочка и зонт - оставляли во мне чувство удовлетворения от применения, а некоторые анимации даже завораживали. И самое удивительное, что всё снаряжение можно прокачать от того, как часто им пользуешься. Однако меня часто смущало то, что я не понимал сколько нужно для прокачки, и что именно прокачивается в инструменте.

Также тут у нас присутствуют мини-игра, а именно вскрытие замков. Ты вставляешь ключ, и тут начинается игры на подобие тетриса, где ты должен подобрать к каждому отверстию цвета, которые там находятся. Неплохая придумка, чтобы немного передохнуть от основного геймплея.

Однако тут же у нас присутствует QTE элементы. И вот тут меня немного озадачило, а не слишком ли переусложнено данный сегмент. Может это так только на psp, но полоса двигается очень быстро, и в придачу к этому кнопки, на который ты ДОЛЖЕН нажимать, слеплены в одну кучку. От этого ты не успеваешь просто банально палец переставить, чтобы поспеть нажать нужную.

Здесь я хотел бы обсудить такой момент, что кроме Кланка мы будем играть еще за 3 персонажей: Рэтчет, Капитан Кварк и мини роботы. И честно говоря я считаю, что они вообще не нужны, а просто добавлены для того, чтобы увеличить хронометраж в игре. Если брать Рэтчета, то сюжетно нам обосновывают почему мы изредка на него переключаемся, но сам геймплей за него один и тот же. Мы сражаемся с противниками на арене, где в придачу мы должны дожить до определенного раунда, а также, возможно, выполнить какие-то условия. Максимум чем он увлекает, то это снаряжением. Как и у Кланка, здесь у Рэтчета они разнообразны и завораживают, но это единственное что поддерживало во мне интерес. Далее Капитан Кварк тут вообще атас, так как сюжету он вообще не нужен, а все с ним сегменты очень затянутые и нудные. Самое интересное было только защищать дамбу, и то тут тоже затянули поставив 20 раундов. А вот мини роботы единственные самые сюжетно-прописанные и увлекательны по геймплею. Хоть у них особо прям "вау" сегментов нет, но каждая поставленная задача и их препятствия не давали мне заскучать.

По поводу противников, то на удивление они тут вполне прикольно придуманы, а также с ними интересно сражаться. Хоть они и не доставляют огромных проблем, но если проморгать, то они вас могут с легкостью задавить числом или способностями. А вот насчёт боссов мне особо нечего сказать, так как, кроме последнего, все они побеждаются с первой попытки и трудностей не вызывают. С последним надо уже поднатореть и погибнуть пару раз, чтобы понять все паттерны и QTE элементы.

Авторы думали: "Как же нам облегчить задачи?". Кто-то пришёл и сказал такую генеральную идею: "А давайте все локации мы сделаем лабораториями!" И тут мы сталкиваемся с тем, что почти всё выглядит однообразно, и после прохождения ничего не запомниется.

Ранее я говорил, что мы собираем болты - это здешняя валюта. Мы можем зайди в кабинку и купить разные приблуды: от модификаций до новых оружий для Кланка и Рэтчета. Проблема в том, что этот магазин можно обнаружить только у Кланка, и то его он встречается раз или два за всю локацию, что критически мало. Также мы по ходу игры мы можете встретить skill points и огромные болты. Как я понял первый открывает читы, а второй дает возможность купить костюмы. Если от читов я ещё понимаю пользу и интерес, то от костюмов нет. Могли бы от их нахождения давать не сам уникальный болт, а 1000 или сколько-нибудь болтов, чтобы была возможность купить в магазине побольше приблуд. 

Последнее, что я хотел бы выделить, то это ощущение как будто вся игра затянута. Я внутренне чувствовал, что вот и это должен быть конец уровня, но нет я продолжаю проходить почти такую же локацию, но немного обставленную по-другому. Также в какой-то момент я словил такой баг, что у меня перестало отображаться внешние показатели. Я не видел сколько у меня и противника здоровья, а также сколько у меня боеприпасов. Не знаю с чем это связано, но хорошо, что это не критично мешало прохождению.

Итог, неплохая игра, которая доставила мне удовольствие. Не буду говорить, что она обязательна к прохождению, но если у вас есть psp и свободные минутки, то думаю она точно сможет их скоротать. От меня рекомендация к прохождению.

30 сентября


0
PATHOGEN X
Круто для разработчика

В одного создать такую игру, но в плане оценки самой игры, много недоработок, шероховатостей, но это в основном из-за малого бюджета. 

Человек старалсяНужна команда рахработчиков, чтобы качество было выше
30 сентября

+7
Silent Hill f

После долгих лет ожиданий получил новую часть SH и хоррор про японскую глубинку, как во времена PS2, в одном флаконе. При этом сохранив знаковые элементы: сюжет, который повествует через образы, туманный загадочный город, потусторонний мир, школа, саунд дизайн от Ямаоки и даже кривая боевка, которая, на мой вкус, и должна быть такой: удары плохо читаются, героиня деревянная с вечно не хватаюшей стаминой, оружие ломается - все работает на то, чтобы каждая стычка ощущалась стрессово, а во второй половине происходит спойлер, и дают возможность отыграться за всю боль - по-моему кривость стоила полученных эмоций.

СюжетКривая боевкаАтмосфера, картинка, звукЗагадкиФемповесткаВ первом прохождении только одна концовка
30 сентября

0
IMMORTALITY
Кино в никуда

Творчество Сэма Барлоу выделяется особняком даже среди остальных FMV-игр, которые и без его заморочек, скажем прямо, всегда заходят на любителя. Они могут быть невыносимо монотонны, утомительны и непоследовательны, но в основе Her Story и Telling Lies хотя бы лежали определённые заложенные автором идеи, которые отчасти оправдывали (хоть и не исправляли) неудобный геймдизайн в пользу погружения игрока в происходящее и передачи сюжетной задумки. Immortality, увы, уже и так не работает. Сомнительное удовольствие – восемь часов безгеймплейного созерцания вторичного и малосодержательного контента ради парочки атмосферных пугалок. Лучше, чем Telling Lies, но всё же.

В кои-то веки перед нами предстаёт практически полностью удобный интерфейс по просмотру видео (они добавили опцию перемотки к началу фрагмента, Карл!)У игры есть атмосфера, и в сценариях «фильмов» попадаются (очень кратко). интересные темы. Immortality нужна, чтобы игрок, желательно, среди ночи сидел в некоем трансе, утопая в экране и теряя связь с реальностью. И в этом смысле игра действительно работает. Изначально скрытые видеоматериалы, которые можно (и нужно) найти чисто случайно, разбираясь в особенностях управления и интерфейса, так меня шугнули, что я натурально остаток вечера оглядывался, нет ли кого за спиной. Это не скримеры в привычном их понимании, но саспенс определённо удалсяАктёрские перфомансы в целом убедительны (известных лиц на этот раз не засветилось), особенно радует, как неплохие актёры сумели сыграть натурально бездарных, и аутентичная стилизация под старую киносъёмку тоже получиласьНи цели, ни личности протагониста в игре опять не представлено. Т.е. отсутствует смысл геймплея и погружение в процесс. Кино длиной 8-10 часов минимум в таком формате я потреблять не желаю. Тем более что кино это весьма посредственноеВ сущности, это всё тот же унылый, монотонный, утомительный и быстро надоедающий пиксельхантингом каталог, только теперь мы ищем не слова, а фрагменты изображений (лица, предметы и т.д.), кликая на которые, находим другие отрывки, в которых они появляются. Из-за этого появляется сильный сумбур и репетативность с нуждой многократно прокликивать одинаковые картинки для поиска разных эпизодов. СкучноИ снова, блин, здорово, исправили одни болячки интерфейса, вернулись к прежним. Нет нормальной каталогизации отрывков и выделения ещё не виденныхВ сюжет на этот раз даже не попытались. Сквозь отрывки кинолент уловить какую-то общую линию повествования практически невозможно; тут и там попадаются странные, сюрреалистичные сцены, которые, признаться честно, впечатляют, но никакой ясности в нарратив даже после титров не вносят. Можно, конечно, настроить массу фанатских теорий и интерпретаций или копаться в этих слайдах до посинения, но интереснее или глубже от этого игра, увы, не станет. Три «фильма», что мы смотрим, насквозь предсказуемы и вторичны от вторичногоЕсли вам, как мне, нравится творчество покойного Дэвида Линча, игра может привлечь вас средней руки потаканием его фирменному стилю (здесь даже засветился в сценаристах его давний соавтор Барри Гиффорд). Персонажей как таковых здесь нет, есть роли, маски, которые они примеряют, и просачивающееся через них нечто хтоническое, криповое, но не то, чтобы оригинальное. Мелисса Марсель – пустышка, сопереживать просто некому
30 сентября

+5
Dariusburst: Another Chronicle EX
Весело, но на разок

Это первая игра, которую я прошёл на аркадном автомате. Да ещё и в коопе на троих! Последнего босса пришлось месить прям очень-очень долго.

Динамичный скролл-шутерКооператив на 4 человекУдобное управление на аркадном автоматеПоследний босс очень жирный
30 сентября

+1
Dying Light: The Beast
Камбэк?

   В общем, это старый добрый Dying Light, которому прокачали геймплей. Разрушаемость зомби дико доставляет: то, как у них выползают глаза из черепной коробки или от головы остаются одни мозги, не может не радовать. Шутерную механику, наконец-то, сделали по-человечески. Понравилось, что в некоторые дома можно зайти - прямо как в Assassin's Creed 3 и Unity.

   Не понравилось, что нужно несколько раз подгонять свой уровень под локации и миссии, как в Assassin's Creed: Origins и Odyssey. Появились машины как в dlc к первой части, но если раньше карта делалась под машины и с расчетом на том что это твой транспорт, который можно модернизировать, то сейчас у нас транспорт это временная история: попрыгали немного по крыши в городе, а потом поездим на машине, если найдем. Вроде бы баланс, но ощущается как проходная идея из-за отсутствие своего личного транспорта.

   Появился стелс, есть интересные побочные квесты, которые даже лучше основного сюжета. Паркур, как по мне, стал хуже по сравнению со второй частью. Там весь мир был заточен под паркур, что вводило в состояние потока, а здесь нужно постоянно высматривать, куда бы можно запрыгнуть. Также во второй части был классный дизайн оружия - оно всё было собрано из всякого мусора, а здесь оно обычное.

   Сюжет здесь не ахти, лучше, чем во второй, я думаю, но не цепляет. Вообще, игру изначально делали как DLC, но решили выпустить как полноценную, а переписывать сюжет, видимо, не стали. Из-за этого чувствуется, что игра неполноценная: практически всё время мы чистим локации от огромного количества врагов либо бегаем, подключая электричество. Наверное, в co-op это не так бросается в глаза, но в одиночке мне было невыносимо скучно выполнять миссии.

   В итоге могу сказать, что если вы ищете что-то брутальное и зрелищное или игру для кооператива, думаю, Dying Light покажется хорошей или неплохой. Игра в плане стиля и геймплея сделана на высшем уровне. Но всю игру мы, по сути, выполняем одни и те же действия и без особой мотивации, так как сюжет здесь для галочки. В одиночку я бы посоветовал в нее лезть, только если сильно соскучились по Dying Light, - хотя, думаю, такие люди уже давно в нее играют.

боевкамузыкавизуальный стилькак по мне паркур хуже чем в DL2сюжетфарм
30 сентября

+1
Soulstice
Спасибо, что оно существует

Моему восторгу нет предела. Проект определённо встаёт в ряд того, о чём я буду вспоминать, когда надо будет объяснить, что такое стиль. Это просто чёртов концентрат эджовой анимешной тёмнофэнтезийной крутизны, приправленный ощущением игры эпохи PS2 в хорошем смысле. Причём суть в том, что разработчики попали в очень конкретную нишу, в которой критически мало произведений. Если вам нужна атмосфера Клеймора - лучше просто не придумать. Тут, конечно, можно поставить в вину игре вторичность, но я рад, что это не игра по лицензии. Заимствований полно, но абсолютно всё сделано со вкусом, и собственные идеи не выглядят попытками вылезти из полного копирования, а действительно идут в плюс и повышают ценность проекта.

С визуальной точки зрения всё идеально, и помимо арт дизайна очень вкусно сделаны анимации и поставлены катсцены, но что меня действительно удивило - это музыка. Понятное дело, что такого плана электроника хорошо подходит под всякое мочилово, но полностью избежать ощущения её чужеродности в подобном сеттинге - это уметь надо, снимаю шляпу.

Сюжет уже не столь яркий, как описанное выше, но для выбранного общего курса - абсолютно уместный и не вызывает никакого негатива, да и вполне себе справляется с тем, чтобы держать интригу и вызывать хоть какие-то эмоции. Эта игра как "Охотник на вампиров Ди" 2000ого года - если вам после всей этой феерии стиля есть дело до сюжета, то вы просто изначально не по адресу.

Про геймплей я, пожалуй, помолчу, но мне, как любителю эффектно нарезать врагов, очень понравилось. Не знаю, насколько глубока игра как слешер, но импакт присутствует, да и до самого конца игры продолжают появляться новые механики. Необходимость переключаться между красным и синим полем сначала подбешивала, но со временем перестала. Пожалуй, самая спорная часть - сегменты с платформингом, но они не успевают стать настолько сложными, чтобы действительно как-то мешать получению удовольствия от игры. Катсцены с трансформациями тоже могли бы раздражать, но в результате я за всю игру пропустил их раза три.

В целом, главное при знакомстве с Soulstice - понимать, на что подписываешься. Это вообще не та игра, которую можно рекомендовать людям как просто хорошую игру, но если вы знали, что искали, когда на неё наткнулись - вы нашли сокровище. 

30 сентября

+1
Silent Hill f

Пройдя игру ориентировочно на 75%, я ее до конца так и не осилил. Мне нравились атмосфера, сюжет, дизайны... Но в итоге меня задушила боевка. Она просто ужасная. Ее очевидно собирал человек, не понимающий как должен работать геймдизайн боев. Менеджмент стамины, импакт атак на врагов, тайминги атак героини и врагов, окна возможностей нанесения урона - это всё вообще никак не пытались сложить в одну систему. В итоге получается лютая тягомотина, где наносить врагу урон вам разрешают разве что после контратак (это если их игра соизволит дать тебе врагов, атаки которых можно контратаковать), а остальное время - будьте рады, если враг не нанес вам тычок без какой-либо телеграфии, или не спамит особо надоедливой атакой. И это в игре, где солидной части боев просто не дают избежать.

Отдельно отмечу невероятную любовь авторов к атакам из засады, когда вы вообще не можете сделать ничего для избежания урона.

В итоге, я бы наверное предпочел чтобы боевки не было вообще, и от врагов надо было просто убегать, чем та боевка, которую мы получили.

АтмосфераКолорит Японии 60ыхАудиовизуальное исполнениеУжаснейшая боевкаПостоянные засады если не разглядывать буквально каждый угол (включая потолок)Заставки в 30 фпсЖуткие лаги местами (особенно весело когда это происходит во время появления крупного врага)
30 сентября

+6
Assassin's Creed III
я, Коннор, и наша общая одержимость

он — харизматичный британец с планами на будущее. я — молчаливый ассасин с томагавком и паркуром по деревьям. наши взгляды встречаются в дыму сражений... и он тут же убегает.  это самая напряжённая и долгая погоня за вниманием в моей жизни.

наши отношения — это квест "поймай меня, если сможешь". я уже не знаю, кто я: ассасин или влюблённый подросток. Чарльз, хватит бегать, давай поговорим!

 он не просто злодей. он - стиль жизни. он - финал каждой второй миссии. он - причина, по которой я теперь реагирую на имя "Чарльз" как пес на команду "искать!".

эпоха и атмосфера — атмосферноХэйтем Кенуэй — папа на час (точнее на несколько глав)Чарльз Ли — причина, по которой я пересматриваю кат-сценысюжет — просто предлог для нашей прекрасной погоничувствую легкую вину перед Коннором. лёгкую.
30 сентября

+1
Serf City: Life Is Feudal
Я твой большой феодал, ты мой маленький сетлер

Отличная игра, 4 часа пролетели незаметно. Графика очень хорошая для 1993 года, с большим количеством анимаций. Мне было интересно узнать, с чего началась серия и я остался доволен.
Единственный минус - когда на меня напали, активировался эмердженси и остановилось все строительство. Возможно, как его запустить снова есть в мануале, но к сожалению сейчас не 93, мне не 8 лет, и у меня больше нет всего времени мира, чтобы разбираться с одной игрой, когда меня ждут еще сотни.

Много анимацийНовый жанрПриятная мелодия на фонеОщущение живого мираНет сюжетаНет описаний
30 сентября

+2
Keep Driving
Летнее автоприключение

Поворачиваем ключ зажигания в старом Вольво и начинаем увлекательное дорожное приключение, пропитанное духом беззаботного лета! Мы мчим через всю карту на музыкальный фестиваль, преодолевая различные дорожные напасти при помощи прокачиваемых карт-навыков, не забывая следить за состоянием машины и за бодростью водителя. В багажнике нужно грамотно разместить запас еды и принадлежностей, а на пассажирских сидениях, как нетрудно догадаться, можно возить попутчиков, у каждого из которых своя мини цепочка квестов и набор карт-способностей.

Миксуя события и встречи в случайном порядке игра делает каждое прохождение уникальным. Есть множество концовок.

В игре приятная пиксельная графика и подходящая музыка.

Не слишком понравилась возня с менюшками при управлении джойстиком, а в остоальном Keep Driving весьма приятная и крепкая игра, не порождающая завышенных ожиданий, а дающая ровно то, что обещает: летнее автомобильное приключение!

Атмосфера автоприключенияВариативностьГрафикаМузыкаИнтерфейс реализован не лучшим образомМне встречались баги
29 сентября

+1
Marvel Rivals

Мусор

МусорПодборБалансНе тратьте свое время на это
29 сентября



+4
Hollow Knight: Silksong
Песни в шёлке

Первая Hollow Knight, в своё время, была игрой, которую я забрасывал раза два - и она же стала моим окном в мир метроидваний, когда, на третий раз, удалось пройти тот период «отторжения», в который игра казалась непонятной. С этой мыслью в голове я брался за ожидаемый сиквел - и, наверное, не будь у меня опыта первой части, Silksong бы тоже отправилась на дальнюю полку. Это не идеальная игра - но, вероятно, один из самых моих ярких игровых опытов за этот год.

Изначально, Team Cherry задумывала сиквел Hollow Knight, как DLC к первой части - и боже мой, это заметно: не буду притворяться, что прогрессия в первые несколько часов напрочь не сломана. Хорнет персонаж другого толка, хрупкая, но смертоносная - и игровой процесс за неё задуман таким же: буквально пара ошибок может отправить тебя на респавн, но и сама героиня очень шустрая, владеет кладезем боевых приёмов, и может, в секунду, восстановить почти всё утраченное здоровье.

И это начинает работать... когда игрок обретёт эти самые приёмы. Но, поначалу, сложность тебя фрустрирует. Не помогает этому и структура карты: я до сих пор не понимаю, какая была необходимость вставлять путь охотника в начало игры, когда он, сюжетно, нужен только в последней трети. Не я один, думаю, убил пару часов на избиение своим лбом бетонной стены, решив пробежать локацию, явно не заточенную под мой уровень.

Хотя, возможно, прохождение через все уровни принятия Зверомухи было частью хитрого плана разработчиков - после него я относился к каждой следующей трудности со спокойствием.

Вроде бы на финального босса ушло столько же времени, сколько и на эту тварь
Вроде бы на финального босса ушло столько же времени, сколько и на эту тварь

А трудностей было в достатке: в отличии от оригинала, который вёл тебя за ручку добрую четверть игры, здесь Хорнет поощряют за изучение каждого укромного уголка - то там амулет найдётся, то какой-нибудь запрятанный NPC, что или часть лора тебе расскажет, или даст небольшой квест.

И да, Хорнет разговаривает, что не может не радовать: интересно послушать её мнение по поводу происходящей ситуации, почитать в дневнике заметки о тварях, что встречаются по пути. Сам характер охотницы вышел довольно ярким, с любопытными взаимоотношениями между ней и спутниками, часть из которых пройдёт с героиней через всё её путешествие.

Хотя, здесь не без минусов: лично мне не хватило какой-то... подачи, что ли. Пару раз Хорнет высказывала мысли до того, как я приходил к осознанию эти вещей, да и сам конфликт между полукровкой и местным злом кажется слегка куцым - мне так и не хватило контекста того, чем это зло являлось, и какая история кроется за Фарлумом.

Есть ощущение, что бывшему DLC самому понадобится DLC - благо, основа для него есть.

Можно ещё долго растекаться мыслью по древу по поводу локация, боссов, комбинаций амулетов и прочего. Той же экономической системы. Но я не хочу - эти проблемы есть, в них видится некоторый недостаток разработки небольшой командой, которая явно полагалась только на своё видение, а не на мнение тестеров.

Есть ощущение, что многие вещи в игре были сделаны, в первую очередь, ради эстетики, и во вторую - с учётом удобства игрока. Где-то это привело к переусложнениям, где-то раздражало (привет, Коралловая башня). Может что-то из этого поправят в обновлениях.

Пока же - я не могу рекомендовать эту игру тем, кто не готов зубами прогрызаться сквозь множество трудностей, принять правила игры. Но для меня Hollow Knight: Silksong стоила нескольких лет ожидания.

Ещё более красивое окружениеРазнообразие локаций и боссовИнтересные интеракции с открытым миромПорой, затянутые паркурные секцииНесколько чересчур затянутых аренДо пары механик я дошёл только через гайды
29 сентября

+1
Rooftops & Alleys: The Parkour Game
Наследие «Free Running»

Занятно-занятно. Поначалу я, как несмышлёный макак, не мог толком трюки исполнять, а затем меня подменили. Да, игровой процесс местами не отполирован, что приводило мои сносные действия в никудышные, и быстро производились действия с переигровкой. Зато неожиданно (после моей «подмены») я осознал, что вполне себе здорово проходить полосы препятствий. Что поделать, из двух на выбор дисциплин (вторая – художественная гимнастика + фриран) лишь забеги оказались интересными лично мне. Маловато, это точно.

Попытка за попыткой. Бронза за бронзой и...
Попытка за попыткой. Бронза за бронзой и...
Серебро, но слабое
Серебро, но слабое

Можно было заморочиться и придумать задания под стать старенькой или, можно уже выразиться, не умирающей серии  «Tony Hawk’s Pro Skater», но имеем то, что имеем. 

К тому же задания на трюки ограничены. Нет, не временем, оно-то вполне вписывается в подобные моменты. Я про постепенно сужающееся кольцо. Эм, такое нервировало.

Например: Скоростной подъём по стене
Например: Скоростной подъём по стене

Всё же разочарования, сильного разочарования я не ощутил. Игра не такая, что требует долгих часов непрерывной игры. Просто побегать, разогнать скуку. Хотяяя… карты спроектированы прилично, хорошо. Но чего-то такого, за что глаз бы зацепился, увы, найти я не смог. Посему она сама способна вызвать скуку.

Танкер, пожалуй, любимый этап. Впрочем, люблю этапы на кораблях
Танкер, пожалуй, любимый этап. Впрочем, люблю этапы на кораблях
Игровой процесс – пожалуй, то, ради чего я и поигрывал, и поигрываю до сих пор в неё. Различные трюки присутствуют, и надо признать, они красочные.Не любишь солнечную погоду? Поставь дождливую или другие оставшиеся. О да, смена погоды.Но, как я писал ранее, присутствуют шероховатости, из-за чего мне приходилось несколько раз перезапускать забеги и трюкачество (вторые испытания).
29 сентября

+1
Disney Planes: Fire & Rescue

Удивительно, что эта игра за 4 часа успевает сильнее наскучить, чем предыдущая часть за 10. 

Она так же уныла, как и первоисходный мульт, все задания однотипны, графика вроде ничего для такой категории игр, но играть с углом камеры, как в стратегиях надоедает.

Летаешь, тушишь пожары, набираешь воду и по новой. Давишь кнопки А, В и очень много раз крутишь левый стик. 

Это, чтобы вы понимали, что игра из себя представляет.
Это, чтобы вы понимали, что игра из себя представляет.

Кароче, игра хрень. Я конечно ничего хорошего от нее не ждал, но оказалось все хуже чем я думал. И да, я проходил ее на самой Wii U 

Остальные полтора часа, видимо в меню торчал. Wii U считает общее проведенное время в игре, как и стим.
Остальные полтора часа, видимо в меню торчал. Wii U считает общее проведенное время в игре, как и стим.

29 сентября
1 2 ... 58 59 60 61 62 ... 1306 1307
из 1 307 страниц