+5
FoX_2129
Последнее посещение: 31 января

Мой топ

Активности

18 января 2026 Написал(а) отзыв на Zenless Zone Zero
0

Попытались сделать второй Genshin но не в мире абсолютного фэнтези, с крутой музыкой и зубодробительным геймплеем? Что же, я рад что у них не вышло.

Я терпеть не могу RPG, по сему Genshin Impact я на дух не перевариваю. RPG в ZZZ даётся легче, так как обучение понятнее, подсказки к прокачке легче найти, и мне повезло раздобыть китайца, который шарит во всех этих азиатских играх и он делал всю прокачку за меня, за что ему спасибо.

А что остаётся мне? Самое вкусное! Сюжет, геймплей, саундтрек, графика, постановка - это всё на любителя. Я оказался одним из них.

Сюжет хоть и интересный, но в начале тебя заваливают кучей вопросов, которые и мотивируют продвигаться, но игра не торопится отвечать на них, из-за чего мотивация быстро иссекает.

Мне нравятся бои, потому-что многие персонажи понятные, но сложные в полном освоении. Из-за этого бои долго не надоедают, так как ты медленно раскрываешь всю глубину геймплея.

Музыка: есть электроника, есть откровенный Dubstep, и есть даже что-то отдалённо тяжёлое. Если вы - тот самый любитель, то пара треков точно перекачуют в ваш плейлист.

Мне нравится когда игра пытается по-серьёзке разбирать выживание капиталистического общества в условиях апокалипсиса, но когда миссии по отслеживанию групп общественноопасных лиц или предотвращению террористических актов разбавляются "у бабушки убежали кошки, найдите их"... Мы - отряд из высококлассных наёмников, реально мы должны этим заниматься? Нам делать нечего? Такие миссии прямо кричат "ФИЛЛЕР". Неприятно)

Игра из-за всех сил пытается создать ту атмосферу интересного ненапряжеого приключения, которая и выстрелила в Genshin. Я так понял у них не получилось, по этому игра хоть и приносит деньги разработчикам, но им приходится из кожи вон лезть чтобы игра приносила сумму, хоть как-то сравнимую с Genshin Impact. Видно что они пробуют разные подходы к персонажам, к прокачке, к балансу, повевствованию, и по этому хорошо заметна разница между старым персонажами, и теми, что вышли недавно. И это смешно. Они пытались выехать на футфетише, сделав из него целого персонажа. Даже мне он не понравился. 

К тому же игра явно куда более Free2Play дружелюбна, так как гринда до 40го уровн вообще толком нет, комфортно играть и без доната.

Мне кажется у игры нет будущего, есть просто игра в настоящем, в которую мы поиграем и с радостью забудем. Но этот опыт мне понравился. Я чувствую что в основе разработчики делали игру с душой. Побольше бы таких игр.

МузыкаМини-игрыВселенная игрыБоиКорин - защищать любой ценой!Остальные персонажиДружелюбна к игрокам без донатаВ самой игре мало фансервиса АнимеЯзыковой барьер с незадротами в RPGВес этого чудаБабка со своими вонючими гусями или котятами уже не помню кто там чтобы она ими подавилась <3Фансервиса в роликах уже переборНеобходимость постоянного интернет-соединения
18 января




30 октября 2025
Добавил(а) Clone Hero в Любимые игры

29 сентября 2025
Начал(а) играть в Toxikk








30 октября 2025
Добавил(а) Clone Hero в Любимые игры

29 сентября 2025
Начал(а) играть в Toxikk






18 января 2026 Написал(а) отзыв на Zenless Zone Zero
0

Попытались сделать второй Genshin но не в мире абсолютного фэнтези, с крутой музыкой и зубодробительным геймплеем? Что же, я рад что у них не вышло.

Я терпеть не могу RPG, по сему Genshin Impact я на дух не перевариваю. RPG в ZZZ даётся легче, так как обучение понятнее, подсказки к прокачке легче найти, и мне повезло раздобыть китайца, который шарит во всех этих азиатских играх и он делал всю прокачку за меня, за что ему спасибо.

А что остаётся мне? Самое вкусное! Сюжет, геймплей, саундтрек, графика, постановка - это всё на любителя. Я оказался одним из них.

Сюжет хоть и интересный, но в начале тебя заваливают кучей вопросов, которые и мотивируют продвигаться, но игра не торопится отвечать на них, из-за чего мотивация быстро иссекает.

Мне нравятся бои, потому-что многие персонажи понятные, но сложные в полном освоении. Из-за этого бои долго не надоедают, так как ты медленно раскрываешь всю глубину геймплея.

Музыка: есть электроника, есть откровенный Dubstep, и есть даже что-то отдалённо тяжёлое. Если вы - тот самый любитель, то пара треков точно перекачуют в ваш плейлист.

Мне нравится когда игра пытается по-серьёзке разбирать выживание капиталистического общества в условиях апокалипсиса, но когда миссии по отслеживанию групп общественноопасных лиц или предотвращению террористических актов разбавляются "у бабушки убежали кошки, найдите их"... Мы - отряд из высококлассных наёмников, реально мы должны этим заниматься? Нам делать нечего? Такие миссии прямо кричат "ФИЛЛЕР". Неприятно)

Игра из-за всех сил пытается создать ту атмосферу интересного ненапряжеого приключения, которая и выстрелила в Genshin. Я так понял у них не получилось, по этому игра хоть и приносит деньги разработчикам, но им приходится из кожи вон лезть чтобы игра приносила сумму, хоть как-то сравнимую с Genshin Impact. Видно что они пробуют разные подходы к персонажам, к прокачке, к балансу, повевствованию, и по этому хорошо заметна разница между старым персонажами, и теми, что вышли недавно. И это смешно. Они пытались выехать на футфетише, сделав из него целого персонажа. Даже мне он не понравился. 

К тому же игра явно куда более Free2Play дружелюбна, так как гринда до 40го уровн вообще толком нет, комфортно играть и без доната.

Мне кажется у игры нет будущего, есть просто игра в настоящем, в которую мы поиграем и с радостью забудем. Но этот опыт мне понравился. Я чувствую что в основе разработчики делали игру с душой. Побольше бы таких игр.

МузыкаМини-игрыВселенная игрыБоиКорин - защищать любой ценой!Остальные персонажиДружелюбна к игрокам без донатаВ самой игре мало фансервиса АнимеЯзыковой барьер с незадротами в RPGВес этого чудаБабка со своими вонючими гусями или котятами уже не помню кто там чтобы она ими подавилась <3Фансервиса в роликах уже переборНеобходимость постоянного интернет-соединения
18 января

4 мая 2025 Написал(а) отзыв на Hawken
+1
Разве это не шедевр?

Боже, как же в это всё ещё весело играть! Где делают подобные игры?!
От основы в виде адреналинового арена-шутера с добавлением элементов тактики и крутости управления мехом, до кучи приятных мелочей по типу самой сбалансированной системы настройки модулей и прочего. В этой игре прекрасно всё, на что не посмотри.
Кроме онлайна.

Захватывающий геймплейКуча меховКуча пушек и модулейИнтересные картыРежимы, от простых до уникальныхФантастическая музыкаВселеннаяГрафикаОптимизацияХорошо написанные ботыРабота со звукомИгра поощряет командную работу, но не заставляетНе то время. Будем ждать, когда люди снова будут играть в арена-шутеры.
4 мая 2025

2 мая 2025 Написал(а) отзыв на Black Mesa: Blue Shift
+2

Оригинальную Black Mesa я буду звать BM.

В первой половине (на Земле) меньше неудачных диалогов и шуток, от которых отключаются почки, меньше бесполезного оружия, нудных перестрелок и скучного исследования. Зато больше диалогов, которые теперь есть смысл слушать (жаль лишь на английском), и интересных загадок, по этому геймплей чувствуется более насыщенным и запоминающимся. И вообще чувствуется больше смысла. Хотя всё-таки немного уныло. Хотя не так тошнотворно как в BM. И музыка исправлена, теперь не звучат эти 30-ти секундные джинглы, заканчивающиеся в середине боя.

Во второй половине (в XEN) пейзажи несильно уступают BM, головоломки вообще стали ещё лучше, встречаются весёлые арены, интересные постановки. Музыка хоть и не такая крышесносная, но зато умеет зацикливаться и не покидает ваши уши на самом волнительном месте. На всё приятно смотреть, интересно исследовать, и приятно слушать. Очень напоминает Unreal, по этому мне очень понравилось, хоть это и не первый XEN который я проходил.
К обоим частям относится то, что они хоть и проходятся быстрее чем BM, но они богаче контентом и удачными решениями, из-за чего они только стали ценнее.

XEN не стал хуже, а может даже наоборотTerra чувствуется менее унылойМузыка научилась зацикливатьсяСлабые, но обрётшие смысл диалогиЗагадки (простые но всё же приятные)Эпичные схваткиБои, хоть и не настолько плохо как в BMВ некоторых сценах серьёзно проседает FPS, но редко
2 мая 2025

10 марта 2025 Написал(а) отзыв на Black Mesa
+5
Две разные игры

После прохождения отличные ощущения, всё потому что в конце был XEN, и он потрясающий. Красивый, интересные (хоть и простенькие) головоломки, паркур, вообще местность радует во всех аспектах. И боёв меньше, но такому вайбу XEN это только на руку. Расслабляешься и получаешь удовольствие.
Сам по себе XEN тянет на 5 звёзд, но тут ещё и земная часть, которая уже серьёзно устарела. Бои скучные, постановка отдаёт старьём, немного невыразительные локации да бессмысленные монологи ботов. Вообще карты сделаны талантливо (это прямо видно), бой сбалансирован отлично, но может это я зажрался, но мне частая хитскан стрельба по болванчикам давно надоела и всё что происходит до XEN вызывает только грусть и от меня заслуживает две звезды максимум. Я не знаю как это исправить когда по большей части это всего лишь ремейк.
Просто поразительно насколько XEN не поддался такой же участи, наверное одна из причин - это что там намного меньше боёв и они поставлены интереснее. Такой, более спокойный Unreal. ZEN тянет оценку.

И отдельное спасибо переводчикам. Перевели даже НАДПИСИ на компьютерах, куда никто никогда не смотрит.

ГрафикаУровни и их дизайнНесложные головоломкиАтмосфераМузыкаЗвукиВ Black Mesa джинглы вместо нормальной музыкиВся игра вне ZEN
10 марта 2025

2 февраля 2025 Написал(а) отзыв на Sunkenland
+1
SubRUSTica

Плавать и собирать под водой приятно, в эти моменты игра очень помогает расслабиться, кроме того что приходится с собой постоянно носить станцию заправки баллонов. Это какой-то жуткий костыль.

Местную "экономику", развитие и исследования больше хочется хвалить, ведь они тоже частично вдохновлены Subnautica.

Бой интересен из-за стамины, которую нужно распределять на бег и на удары. Перестрелки тоже нормальные - слышно как враги перезаряжаются, кидают гранаты, выгоняя тебя из укрытий, вполне неплохо.

Местный стелс - это цирк. Но забавно.

Игра в раннем доступе (как всегда, много лет и не видно конца), а значит вы будете перестраивать всю свою плантацию из-за багующих при перезапуске сервера кустов; камера может замереть, да, прямо в бою; дюп предметов и многое другое.

Приятное подводное исследованиеМенеджмент ресурсовИнтересная прогрессияСтелс забавныйМало чего нового, своегоНелучшее использование UnityКостыльные механикиСерьёзные багиСтелс убогий
2 февраля 2025

21 января 2025 Написал(а) отзыв на Painkiller
+4
Взять только то, что нужно

Есть олдовые шутеры, которые обязательны (Doom, Unreal, Quake...), так как они подходят по большей части всем. Есть второй уровень игр (Serious Sam, Duke Nukem...) которые тоже хорошие, но уже не скажешь что они для всех. Мне кажется Painkiller расположен где-то посередине. Он хорош (карты, оружие, враги), и его особенности, отличающие его от первоклассных шутеров, не так заметны, и необязательны:
Сбор монет можно игнорить. Он может быть интересен, как ещё одна активность вне боя, но она точно не для всех; меня лично это сильно раздражало.
Карты Таро слишком сильные, полностью зачищают целую арену без труда. Лучше не использовать вообще.
Сбор душ утомителен, так как враги слишком долго разлагаются когда ты его убил, а душа улетучивается почти сразу. И если ты хочешь их собирать, ты убиваешь врага, и приходится на нём сидеть, ожидая как он разложится.
Из Painkiller получится первоклассный шутер, если выкинуть из него всё, что делает его Painkiller. Но это сделать не сложно, и по этому его можно рассматривать как добротный шутер, обязательный к прохождению в случае если вы прошли классику (Doom, Unreal, Quake...) и вам понравилось.

Единственное что его ещё делает игрой не для всех, это мешанина в стилистике, когда ты воюешь с какими-то ниндзя, клоунами, а потом вообще T-34. Хотя кому-то нравится, но в минус запишем.

Уровни иногда изобретательны, в остальное время просто хорошиеДинамика боя (перемещение, TTK...)Оружие +- интересноеНеобычные боссыМузыкаСтилистический расколбасСбор монет/душ
21 января 2025

31 декабря 2024 Написал(а) отзыв на HoloCure
+3
Башня

Да, мы все знаем что игра шедевр, но вот я попробовал "Tower of Suffering".
Она не просто так называется, она проверяет твою устойчивость к стрессу. Заставляет проявить упорство, собирая волю в кулак и продолжая даже после потери часа прогресса за одно мгновение.
Мозг ломается, пальцы путаются и начинаешь путать очерёдность прыжка и движения.
Остаётся лишь проглотить боль, без остановки падая всё дальше, с каждым неудачным прыжком погружаясь всё глубже и глубже в безумие. Сложно осознать что ты одержим. Я пересмотрел свои убеждения. Эта башня медленно меняет сознание, но я ничего не могу с этим поделать. Сопротивляться бесполезно, выхода нет.

Лучшая вайфу наверхуЧекпойнты6 часов
31 декабря 2024

25 декабря 2024 Написал(а) отзыв на MISIDE
+3
Игре есть мало чем удивить

Хоррор составляющая не выдающаяся, но просто держит в хорошем напряжении. Пару раз даже реально щекочет нервы. Для массового игрока вполне нормально.
"Мирная" часть игры напоминает The Stanley Parable, где помимо основного повествования есть поиск мелочей, когда игрок пробует поступить не по стандартному и местные персонажи (как и нарратор в Stanley P.) на это интересным образом реагируют. Но тут это не так творчески, просто пошлые шутки или тривиальные уровня "ты чего из комнаты вышел? я с тобой разговариваю!".

Так же игру сравнивают с Doki Doki Literature Club!, из-за того же направления мета-юмора, но я больше бы сравнил с Думом: из-за стрельбы (лол она тут есть), ну и из-за того что сюжет тут на том же уровне. И хоть разработчик сам в местной газете упомянул вопрос развития ИИ в недалёком будущем, и казалось бы, интересная реальная тема которая тут зайдёт и добавит реализма; но увы, логика и объяснение у всего происходящего до неприличия сказочное. (Но тут уже каждому своё, кому-то нравится такая фантастика).
И в DDLC персонажи хоть капельку вызывают сопереживания, и по этому их смерти хоть немного шокирую. А тут они вообще не цепляют и => плевать что происходит в игровом мире.

Посыл игры тоже интересно спрятан во всяких деталях и записках, в них можно не мало разбираться, перепроходить игру, но в конечном итоге это только удовлетворение любопытства, а не для какой-то реально стоящей мысли. Не, мысля есть, но путь к ней интереснее чем она сама.
Японская озвучка явно качественнее чем русская, ведь подача в таких играх иногда важнее самой информации (а в японской озвучке с этим вроде полный порядок), поэтому лучше играть с сабами. Забавно, это подходит аниме стилистике игры.

Возможно я неправильно понял сюжет, а реальный месседж смогли уловить только избранные, но я встречал не мало игр с более интересной подачей, лучшим хоррором, ценным и более доступным посылом; но не всем одновременно. По сему это всё-таки был маломальски новый и интересный опыт, но могу порекомендовать только тем, кому совсем нечего делать.

Интересные постановкиПару раз стрёмноВсё что касается звуковМузыка / эмбиентИсследование / секретыОтличная атмосфера (и ужас, и чил)Ру. озвучка не всем понравится / нет английскойВселенная игры больно сказочная
25 декабря 2024

10 декабря 2024 Написал(а) отзыв на Marvel Rivals
+4
Многообещающе?

Наконец убийца замена Overwatch 2 вышла! С первых секунд понятно что к чему, что Магнето это Рейн+Заря+Сигма из OW, это - то из OW, но OW сам понатаскал всего и отовсюду, так что... Радует что Rivals смародёрили именно работающие вещи, например весь важный Quality of Life который в Overwatch добавляли годами тут уже есть.
Пока игра чувствуется хорошо. Интересные способности, разрушаемость всякая, но уже очевидна растущая пропасть между персонажами. Хитсканы всегда в таких играх были раком, и если с этим не бороться вроде спада урона от дистанции, добавляя более эффективные контрмеры, игроки вновь приноровятся так, что никакие выкрутасы чел.паука не спасут от хедшота. Дамаг в секунду который выдаёт местный Ханзо это уже просто нарушение Женевских конвенций. С другой стороны у нас Халк, за которого не играет уже никто кроме ботов. Бедные боты.
Я буду молиться что над всем этим начнут работать, что предотвратят скатывание в помойку как Overwatch. Но это же надо работать, а не сидеть просто деньги за скины получать, и могут на это забить. А могут не забить. Давайте глянем.

Unreal Engine 5, красиво на картошкеДинамика боя наконец поменьшеКуча новых идей в геймплее (разрушаемость, синергии, т.д.)Пока аудитория адекватная, приятные людиНе фанат такой рисовки или Marvel - терпиТретье лицо... на симметричных картах из-за этого дисбаланс, несоревновательно/
10 декабря 2024

6 декабря 2024 Написал(а) отзыв на Spirit of the North
0
Вместо терапии

Слава богам я не забросил эту игру на первом часу, когда она показалась пустой и нелепой. В игре нет запоминающихся головоломок, супер-технологичной графики, завораживающей музыки или хотя-бы интересного сюжета. Особенно больно чувствуется динамика (или её полная противоположность): анимации долгие, двери открываются годами, приходится бегать туда-обратно по несколько раз. Пока я был настроен на приключение с загадками уровня Portal, был очень разочарован тем что игра не развлекает.
Суть игры не в этом. Темп у игры мёртвый что бы не напрягать постоянными испытаниями, событиями, т.п., и вся игра превращается в единый такой длинный момент спокойствия. Сюжета нет для того же. Загадки не зубодробительные для того, что бы можно было выключить голову. Мы же тут для отдыха вроде?
И это стало большим уроком для меня. Видеоигры всегда были способом отвлечься, но не отдохнуть. Многие из них на самом деле довольно изматывающие, и если серьёзно, мозг уж точно не отдыхает в такие моменты.
В момент когда я наконец расслабился игра начала работать! Приятная музыка, очень красивые пейзажи, незамысловатость игры за лисы, всё очень здорово влияет на нервы, и это ещё раз напомнило о том, с чем согласятся все, но не все по-настоящему понимают - порой надо отключать голову. А для меня это трудно, и эта игра с этим борется. Гав.

Фоторежим пригождается постоянно, оч красиво всёПриятная музыкаЗа эту лису приятно поигратьЭта игра была нужна мне, хоть я этого и не зналШероховатости в графике (только при детальном рассмотрении)Игра будет по вкусу не каждому
6 декабря 2024