Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Super Mario Odyssey
Удивительно, но... Изумительно!

Сразу скажу, что у меня сложные отношения с играми про Марио. В детстве мне попадалась только первая часть Super Mario Bros., и впечатлить геймплейно она меня не смогла, постоянно раздражала инерция персонажа и его высокая смертность. Да и к середине игры уровни превращаются в хардкорную полосу препятствий. Как итог - любви с первого взгляда не случилось. Да и потом любовь к приключениям усатого итальянского водопроводчика в чудаковатых Грибных Королевствах и прочих сказочных мультяшных локациях не проявилась. Пока я не запустил чисто случайно и без особых ожиданий Super Mario Odyssey.

В игре очень приятное и отзывчивое управление, красивый и красочный визуальный стиль, восхитительная музыкальная составляющая (песня в честь дня города в Нью-Донк Сити теперь одна из моих любимых, а классическая тема Марио в джазовом исполнении - просто праздник для ушей).

Структура уровней-песочниц с поиском обильно разбросанных секретов в разных уголках - то, чего мне так давно не хватало в видеоиграх. В этом плане Нинтендо стали для меня просто кладезем замечательных игр, любовь к которым началась с третьей Зельды и третьего Метроида, теперь вот добралась и до итальянских братьев.

Поиск секретов местами заставляет подключить смекалку, местами - проявить скилл, местами - проявить внимательность, а местами - все вышеперечисленное вместе. Ну и битвы с боссами: не слишком легкие, чтобы заскучать, но и не слишком сложные, чтобы швырять геймпад в стену.

Как итог - идеальный баланс в сложности, большое разнообразие игровых ситуаций, приятный визуальный стиль и потрясающее музыкальное сопровождение вписали эту игру в список моих любимых, а обильное количество эндгейм-контента побуждает возвращаться и бегать в ней снова и снова.

Приятное и отзывчивое управлениеРазнообразие прекрасно визуально оформленных игровых мировОгромное количество запрятанных секретов и пасхалокОтличная музыкаЭндгейм-контента хватит на полноценную игруИногда раздражало отсутствие двойного прыжка
14 марта

0
Wolfenstein
Guten Tack

Немного WW2

Интересные варианты оружия со своими особенностями.Система улутьшения вооружения и частей амулета.Хорошее визуальное оформление отображающее суть всего что происходит.Боссы и враги с интересными механиками.Нет определенной системы обзора местности например с помощью бинокля...зачастую обширные локации удаеться рассмотреть только во вемя боя.
14 марта

+8
Wanderstop
Красивая cozy-ферма о важном

Это абсолютно не тот опыт, который могут ждать фанаты Дэви Ридена. Никакого мета-нарратива, двойного дна и то за что любят The Stanley Parable и The Beginner’s Guide. Зато это красивая cozy-ферма, которая старается донести до игрока важные вещи: учись жить в балансе с собой, слушай себя, умей отдыхать, а то словишь жесткое выгорание!

Некоторые решения кажутся спорными для жанра, но, поверьте, они все работают на нарратив! 

Игра раскрывается с другой стороны, если вы знаете о внутренних терзаниях Ридена и его творческом пути. С таким бэкграундом игра обретает вес сопоставимый с прошлыми проектами. Но это может пройти мимо тех, кто просто решил познакомиться с новой "фермой".

Красочная эстетикаЖивой английский языкПрописанные персонажиИгра о важном и до боли знакомом Не все креативные решения будут восприняты игроками позитивно. Любители украшать домики будут разочарованы, потому что игра стирает ваш прогресс.
14 марта

0
Terraria
Террарианцы

Очередное РПГ?

Возможность прохождения игры на разной сложности и за рызные классы персонажей которых 4 в етой версии.Охренительное количество различных предметов различных типов по своей редкости.Уникальное звуковое сопровождение для каждого биома.Возможность изминения некотрых игровых элементов скажем курсора мыши например.Хорошее визуальное оформление со своими особенностями.Очень большое количество различных врагов и боссов которых можно встретить при прохождении.Мультиплеер.Лично для меня минус что нельзя быстро сменить время с ночи на день.Но тут вы меня можете исправить так как в етой игре я вероятно не так опытен как кто либо из вас.
14 марта

+2
Kingdom Come: Deliverance II
старые добрые скрипты, кинцо и примитивизм

потратил на прохождение 90 часов, и это были самые душные игровые часы за последний год, душнее даже индианы - на то поделие хотя бы не пришлось тратить почти четверо суток. 

- мир мертвый. птицы, что неустанно щебечут над ухом в лесах и наплодили гнезд по всей карте, усердно прячутся в ветвях, насекомых нет как класса (каловые и трупные мухи не в счет), из живности по лесам и полям - табуны непуганых оленей да редкие волки, в самих поселениях кроме снующих под палящим солнцем мышей и турбокотов также пусто. 

- насколько хорошо отрисованы модели персонажей, настолько же мыльные и убогие вышли просторы с лесами и полями, относительно смотрибельные только на общих планах, трава вообще не выдерживает никакой критики

- как следствие первых двух пунктов, "открытый" мир замыкается на квестовые побредушки, исследовать откровенно нечего и даже просто побродить, как в сталкере, разглядывая случайных стрекоз, ужей, лягушек, стайки птиц, водомерок в болотах, или поискать приметные места не хочется

- экономика слабая, ломается быстро, покупать нечего и незачем

- воровство имбалансно, за ночь обносятся десятки домов без шума и подозрений

- а все потому, что нпс действуют по тем же скриптам, что в готике двадцать лет назад, ночью никому из неписей даже просто отлить сходить в голову не приходит, якобы случайные сцены их взаимодействия режут глаз постановочностью и разнообразием (за девяносто часов одни и те же диалоги между разными неписями слышишь сотни раз) 

дизайн и качество прорисовки персонажейоптимизонкоридорность прохождения, низкая вариативность событийабсолютно мертвый мирчерта, где ломается экономика и боевка перестает доставлять сложности, нащупывается очень быстроочень много катсцен, порой они длятся без преувеличения часами с перерывом на несколько минут геймплея
14 марта

0
Assassin's Creed: Unity
Ужасная оптимизация.

Заголовок говорит сам за себя. Но сейчас распишу всё более подробно.

Сюжет. Сюжет довольно неплох относительно других игр серии. Но поведение главного героя очень раздражает, да и внешность у него как у диснеевского принца. 

Сеттинг. Франция конца 18 века. Толпы протестующих, везде полыхают костры революции...В общем атмосфера того времени передана просто отлично. 

Геймплей. Ничем не отличается от предыдущих частей. Есть изменения в боевой системе - стало сложнее драться и уже не получится в соло убивать по 20 стражников за раз, как в 4 части. И есть незначительное изменение в паркуре - для спуска, карабканья и бега через препятствия нужно зажимать определённые комбинации клавиш. Все анимации выполнены на высшем уровне.

Графика и оптимизация. Вот и подошли к самому слабому месту этой игры. Выкручиваешь настройки до минимума - графика становится как в игре гта 4, которая вышла 15 лет назад. При этом игра продолжает выдавать низкий фпс, как будто запустил киберпанк на ультрах через слабый ноутбук. Высокие настройки никаких нареканий не вызывают, все очень красиво.

Итого, игра реально стоит времени и денег. Но оптимизация как была ужасной, так и осталась, как почти во всех играх от юбиков

Отличный сеттингНеплохой сюжет Хорошо переданная атмосфераОчень красивая графикаДетализированные анимации паркура, физикаУжасная оптимизация, просто 0/10, тянуть её могут только мощные компьютер.Глуповатый вид у главного героя и его не менее глуповатые поступки.
14 марта

+3
Grand Theft Auto V
Хорошая игра, но жесть переоценённая

Я добрался до игры только пару лет назад. И совсем не понял восторгов. Дорогой и помпезный блокбастер. Не больше и не меньше. По ощущениях чисто выехала на репутации серии. Структура мира и подход к миссиям особо не менялись со времён GTA 3 (работает не трогай?), только чекпоинтов натыкали.  Какого-то особого роста в сравнении с GTA 4 (переход на новый движок и все, что с этим связано) я не вижу. В то же время прогесс в RDR 2 в сравнении с GTA 5 просто колоссальный (хотя и там миссии сделаны по старинке, и даже слишком скриптовано). GTA 6 я жду, но ожидания не завышаю.

САТИРА. Офигенная и до сих пор актуальная. Тащит на себе всю игру.Неплохая стрельба, очевидно взятая из 3 Макса Пейна и чуть-чуть урощена.Фишка с 3 героями прикольная.ПостановкаСюжет нормПросто норм и не болееМир пустоват. Можна устроить хаос, но зачем. Я этим ребячеством ещё в San Andreas с кодами наигрался.Устаревший дизайн миссий.Online, который пипл всё хавает и хавает, из за чего ми не видели GTA 6 много лет и потеряли все возможные сюжетные длс
14 марта

+1
Gran Saga

работа тяжелая, времени играть мало, но в гран саге можно заходить ненадолго, что-то сделать и выйти. лут падает щедро, без доната можно нормально развиваться. ну и онлайн живой – в пати на босса всегда народ есть. а еще в оффгруппе админы нормальные, шутят, отвечают быстро, не как в других играх.

14 марта

0
Haunting Starring Polterguy
Паранормальный "Как достать соседа"

Одна из самых оригинальных игр на SegaMD. Этакая паранормальная "Как достать соседа". Играть за полтергейста и пугать народ в доме очень интересно. Но только вначале. Потом понимаешь, что больше ничего игра предложить не может, да и пугалки начинают повторяться. Хорошо ещё, что быстро проходится. Любопытная, но одноразовая игра.

оригинальная идеянеплохая картинкаслишком примитивный геймплеймного повторяющихся пугалоккаличный финальный босс
14 марта

0
World War Z
Мировая Война Скучняги

Честно говоря, я не особо фанат L4D-лайков, но мне очень нравится второй killing floor и хочется найти похожие ощущения в других играх такого жанра. А тут ещё и прикольный селинг-поинт в виде кучи (это реально поражает моментами) зомбарей. Этот аспект конечно вне всяких нареканий

Нооо сама игра довольно скучнявая. К большому сожалению. Просто ноль импакта. В том же флоре ты прям чувствовал каждый снос очередной башки, бегущего на тебя зомбаря. Тут как будто бы просто в маршмеллоу высаживаешь обойму.

Забавно, что и в фильме тебя поражают некоторые сцены с кучей зомби, например лезущие на стену. Но в остальном фильм только и вызывает, что зевоту. Like father, like son

5 пушек лучшего уровня из 10

14 марта

+2
Kena: Bridge of Spirits
Шикарная милота

Шикарная игра, даже с ходу не назвать что не понравилось.
Практически все выполнено на высшем уровне:
1) милый красивый мультяшный визуал, как в каком-нибудь пиксар,
2) постановка сцен в катсценах - шикарная, освещение и направляющие практически в каждом кадре
3) мягкий расслабляющий геймплей, ну при этом с достаточным количеством механик
4) интересный сюжет и истории, частенько грустнявые
5) мир довольно интересный, прикольно побегать по карте и разгадывать загадки
6) гнилушки милахи
7) для любителей кадров, есть фоторежим

Всё
14 марта

0
Call of Duty: Finest Hour
10 минут тира за снайпера

«Call of Duty: Finest Hour» — это видеоигра в жанре шутера от первого лица вышедшая в 2004 году для игровых консолей Xbox, PlayStation 2 и GameCube. Разработчиками игры является компания Spark Unlimited, а издателем — Activision. Основан на оригинальной Call of Duty для PC, но с совершенно новой историей.

Геймплей: Игра разделена на 3 кампании, состоящие из 19 миссий, за 3 стороны конфликта, как и в предыдущей части: советскую, британскую и американскую. Самая продолжительная из них — советская, затем идёт американская, а самая короткая — британская. После игры в первую часть и дополнение, меня, к моему удивлению, встретила самая высокая сложность с аптечками, что стало большим плюсом. Однако я был готов к такому уровню сложности и думал, что не смогу воспользоваться аптечками, как в предыдущих играх. Из интересных механик, которые одновременно кажутся бесполезными, можно лечить своих товарищей. Но, во-первых, ты не сможешь и сам добраться до конца миссии без аптечек, а во-вторых, если твой рядовой напарник погибнет, на его место просто придёт новый.

Графика: Поскольку игра основана на предыдущей части, можно сказать, что графика не претерпела изменений. Однако я слышал, что для консоли было переработано множество деталей. Но поскольку это консольный эксклюзив, то и задача стояла соответствующая. Поэтому мне даже показалось, что графика стала хуже, и это неудивительно. Хотя модели оружия и выглядят более качественно.

Звук: В нужные моменты звучит соответствующая мелодия. Единственный минус — советские солдаты говорят на чистом американском английском, что может напрягать.

Сюжет: Во время советской кампании мы на протяжении 8 миссий освобождаем Сталинград. В британской кампании мы отправляемся в Африку, где сражаемся на протяжении 4 миссий с Африканским корпусом Роммеля. А в американской кампании мы освобождаем города Германии от нацистов на протяжении 7 миссий.

Итог: Эта игра считается одной из самых слабых в серии COD, и я могу понять, почему. Стрельба здесь оставляет желать лучшего из-за неудобного управления с геймпадом. Однако есть и плюсы. На высокой сложности у вас есть возможность совершать много ошибок, что позволяет расслабиться. В предыдущих играх серии, особенно в дополнении к предыдущей игре, на максимальном уровне сложности сводилась к действиям «F5 F8», что было ужасно, из-за отсутствие аптечек. В эпизодах с танками, чтобы умереть, нужно быть очень невнимательным, поскольку здоровье восстанавливается. Но когда за американцев нужно прикрывать танки, это настоящий кошмар. Конечно, это не так сложно, как оборона моста за британцев в 1 части или защита ЖД вокзала в дополнении, но всё же. Очень кривая стрельба, настолько, что если у вас в руках не автомат, который может стрелять очередями (не ППШ), даже на дальние расстояния, то это будет больно. Без автоаима играть некомфортно. Даже так прохождение заняло у меня 6,5 часов.

Качественная графика моделей оружияРазнообразие кампанийГрафические проблемыСоветские солдаты говорят на английскомМиссии сопровожденияКривая стрельба
14 марта

0
The Witch's House MV

Коротенькая, не душная игрулька, моментами напрягает 

ЖуткаяКороткая
14 марта

+1
Monster Hunter Wilds

Игра оставила совсем смешанные впечатления, с одной стороны классическая серия с множеством нововведений, с другой уж очень большое количество минусов

Визуал мира и существ:
Начну с хорошего: визуал на уровне на высоких настройках графики. Все пять биомов выглядят атмосферно, хоть некоторые и пустоваты (та же нефть, например).
Погодные эффекты вроде песчаных бурь или ливней тоже отлично реализованы и меняют впечатление от локаций. Экосистема биомов живёт своей жизнью: монстры дерутся между собой, мелкие существа бегают по своим делам, наблюдать за этим интересно.
Монстры так же сделаны качественно, особенно понравились анимации, они не такие топорные как раньше.

Геймплей:
Геймплей стал легче и гораздо дружелюбнее к новичкам серии. Внятное обучение от части даже поможет разобраться в исторически ужасном интерфейсе, а маунт уберёт весь лишний бег по локациям (хотя в бою он будет бесить, постоянно мешаясь под ногами и перед прицелом).
Переключение между двумя наборами оружия в бою позволяет комбинировать стили боя под каждые условия. С балансом оружия у игры всё не очень хорошо, чёткий тир-лист легко прослеживается.
Из минусов же как раз сложность боёв, они стали куда проще, ряд монстров крайне простые, что можно просто убивать с закрытыми глазами, другие же чуть сложнее, но много проблем не доставят.

Сюжет:
Вроде бы по началу не всё так плохо... Но потом у одного персонажа начинается стокгольмский синдром и сюжет скатывается на дно и скип всех дальнейших сцен.
Абсолютно унылые диалоги, затянутые катсцены и миссии "сбегай туда, возьми то, потом прибеги обратно" просто искусственно растягивают игру. Сюжет лишь мешает геймплею.

Техническая часть:
Ужасно. Пока что для меня худший релиз 2025 года в этом плане. Просадки фпс, при понижении графики - мыло, вылеты, дисконнекты из лобби.

И вроде самое главное в игре (сражения с монстрами) сделано хорошо, но остальные минусы сильно перекрывают это. Тем более что уникального контента сейчас не так много и явно нужно ждать ДЛС.
Сюжет и технические проблемы убивают всё удовольствие. И смотрится всё это не как полноценный продукт, а как очередной бета тест.

Без патчей не более чем 6/10

14 марта

0
Centum
ПТСР-Айленд

Сама страница игры быстро рушит первичную интригу раскрытием карт про искусственный интеллект и проломы четвёртой стены, так что счесть спойлерным этот обзор вряд ли можно. Но, с другой стороны, зная про сюжет как можно меньше, реально получить от него удовольствие, так что, если не хотите деталей, довольствуйтесь кратким итогом. Centum – это визуальная новелла с краткими вкраплениями квеста и аркады, которая может доставить богатством тематик и стильным аудиовизуальным исполнением (только имейте в виду, что игра очень депрессивна и противопоказана при мрачном настроении), но во всём остальном линейна, монотонна и скучна. Кроме того, в ней нет ничего свежего, если вы знакомы хотя бы с базой научной фантастики, даже в играх.

Текст в игре написан хорошо (и переведён, кстати, тоже), яркий и образный, затрагивается масса серьёзных психологических и социальных проблем, от эскапизма и отцов и детей до посттравматического синдрома, границ личного счастья, свободы и терпимости, да и в повестку нынешних реалий сюжет игры ложится очень даже наглядно. Поэтому можно получить заряд эмоций и от личного совпадения тревог, и от распутывания нарративного клубка; подано всё как в фильмах покойного деды Линча, основные темы вроде бы понятны сначала, но покопаться в мелочах можно вдовольНарисована игра отлично, с разгулом садистских фантазий в стиле Fran BowУ неё по-настоящему шикарный и атмосферный саундтрек, сразу напомнил Machinarium, а это от меня огромный комплиментВо-первых, сюжет не поддаётся однозначной трактовке, я сформировал минимум три, и все завязаны на разных проблемах. Во-вторых, границы главного героя здесь очень размыты, да и другие персонажи постоянно распадаются на личностные осколки, поэтому сопереживать кому-либо и ассоциировать себя с кем-то тяжеловато, как и реально проникнуться происходящим. Мешает этому и крайне неровный тон, то игра пытается быть этаким весёлым мета-трэшачком типа Pony Island, то вдруг ударяется в такие злободневные сцены, что хоть монитор туши. А заканчивается это всё набором клише, сильно набивших оскомину в подобных историяхЭто не квест, и даже для новеллы диалоги проходят слишком линейно. Головоломок раз-два и обчёлся, и все они оказываются элементарнее, чем на первый взгляд. Никакого взаимодействия с предметами, а двухкнопочные аркадные мини-игры завершаются быстрее, чем понимаешь, в чём фишка каждой из них. Так что геймплея, по сути, нетЯ редко выношу монотонность прямо в отдельный недостаток, но, с другой стороны, моё время так редко и нещадно тратят ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ диалогами, где я должен прокликать каждую строчку, иногда по два-три раза, просто чтобы продвинуть события вперёд! Даже если я вообще не хочу говорить то, что предлагают, вот вам и персональный выбор. А как насчёт того, что чуть ли не треть игры у вас может занять пиксельный 2Д-лабиринт, по которому вы, выйдя на определённую концовку, будете блуждать черепашьим шагом, потому что – да, это спойлер, но вдруг кому-то поможет – не будете знать, что вам надо, как в соулс-лайке, найти невидимый проход в стене!Если не считать время на очевидные затупы, игра проходится всего за три часа. Как говорится, всего на час позже рефанда. Да, я знаю, что игры в целом выросли в цене, но это мало, тем более что значительная часть этого времени проходит монотонно и, по сути, безгеймплейно, а затупы вызываются проблемами с интерфейсом; к примеру, очень тяжело разглядеть иногда точки взаимодействия на point-n-click-экранахПро вторичность я уже кратко упоминал, но самое обидное, что игра и не пытается толком использовать обещанный с начала потенциал. Все приколы с внутренним рабочим столом заканчиваются в первой главе. Вариативность в диалогах заставляет меняться по сюжету пару образов, но и только, а в конце вам говорят что-то вроде «ну, всё относительно, как хотите, так и трактуйте». Вы либо навалите реиграбельности, либо ломайте четвёртую стену как следует, тесты на тип личности я могу пройти и бесплатно
13 марта

+5
Fran Bow
"Если я сяду, то в конце концов встану, так в чём смысл?"

Столько лет прошло, а впечатления от повторного прохождения как будто только сильнее, эта игра самый настоящий шедевр и в разный возраст ощущается по-разному. Обязательно вернусь к тебе в будущем. 

сюжет сильно берёт за живое, музыка только подпитывает всю мрачную историю шикарный визуальный стиль и жуткая атмосфераинтересные головоломки, хорошая продолжительность чудесно сказочный и одновременно отвратительно жестокий мир диалоги крайне удивительно выстроены, их не хочется пропускать, ты просто читаешь свою любимую книгуинтерпретацию концовки каждый игрок определит по своему
13 марта

+1
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition
Отзыв только на VC

На хайпе выхода озвучки и nextgen ed Решил я вернуться к VC. Ну и закрыть детский гештальт - пройти наконец игру без читов.
Попробовал я NE, дошёл до миссии с вертолётиком, и понял - что работа там проделана колоссальная, но это уже другая игра.
Мне не понравилось ощущение от машин ГТА4 в декорациях VC. Вертолётик застревал в текстурах здания. Так ещё и здоровье после сна не восстанавливалось (сейчас починили).
И решил я, что пройти надо именно DE, тем более, вроде криворукие разработчики её усиленно чинили после релиза.
Пару слов про саму VC: игра оказалась чрезвычайно быстрой. Особенно на контрасте с NE. Там темп игры прямо убивал. Здесь же - я бегал как умалишенный от одного маркера миссии к другому, как будто у меня спидран.
Хотя я просто играл. И игра то оказывается простая. Даже в таких моментах, как сбор авто для автосалона. Все машины ищутся на раз-два. Все миссии проходятся со свистом. Косяки у меня возникли сугубо тупые - мороженщика я проходил раза с 6 - постоянно жадничал и нарывался на копов. И ограбление банка - почему-то были какие-то тупые косяки и что-то шло не так на ровном месте. 
В остальном - сюжет простой, ненавязчивый, быстрый.
Теперь про DE: 
Освещение поправили, игра играется так-же, как и оригинал. Модельки меня не смущали, отсылок к SIMS у меня не было. Добавили отражения. Прямо кайф. 
Из спорных решений - изменение управления летающей техникой. Вертолёт теперь не умеет поворачивать на месте, и как оказалось, ему это не очень и нужно. И самолёт тоже. Правда с самолётом - очень спорное решение в управлении высотой. Пока в интернете не прочитал, сам не догадался, что "штурвал на себя", это зажать ЛКМ и тянуть мышь на себя!!! Мышь тянуть или толкать, КАРЛ! Но в остальном - всё круто. Есть подозрение, что НПЦ стали чуть заторможеннее, и это чуть снизило сложность, но может это только кажется. Если выбежать на 3-4 человек с узи - Томми ложится за секунду. Ну и из негатива конкретно к DE - микрофризы. Все настройки стоят на ульра, всё летает, но есть микро лаги. Они даже не мешают тебе геймплейно, ты их почти не замечаешь, но меня из-за них конкретно укачивало. Особенно в режиме прохождения "бегом", и х2 укачивает, если играешь голодным.

Я удивлён, что я до сих пор помню, не только город, но и нычки оружия, аптечек, и брони. Да что там, я помню названия автомобилей из списка. Я гуглил всего 2 - один - какой то унылый американский коротыш, а второй - Банши. Я почему-то не допёр, что в 80-х ещё не было Вайпера, и в VC Банши это Корвет.

Ещё меня приятно удивили костюмы Томми. В дестве особо ими не пользовался. Я про те, которые не принужительно по миссиям открываются, а например модный лук из ТЦ, или гоп вариант из магазина рядом с таксопарком.
А, ну и ещё одно открытие - оказывается, что для того, чтобы добраться до титров, можно было скипнуть почти 40% сюжета. Это было прято открытие. Но я специально не ехал на последнюю разборку, пока не запылесосил всё вокруг.
Игра пройдена, озвучка - топ.
Есть ощущение что ты играешь в игру, и тебя хотели именно развлечь. Современные игры делают геймплейный ассортимент более нативным. Здесь же есть ощущение - ты приехал сюда чтобы поиграть в это (гонки, развозка, полиция, медик, ВОДИТЕЛЬ АВТОБУСА!). Я поймал ностальгию по классическому геймдеву.

Современный ремастер, который не трогает оригинальный геймплейНостальгия по классическому геймплеюНе отполировано до сих пор, фризы
13 марта


+3
VLADiK BRUTAL
Я дропнул

VLADiK BRUTAL это трешак, причем не такой трешак как Святые 3 к примеру а прям плохой трешак, ИИ врагов отсутствует, импакт от стрельбы слабый, дизайн уровней посредственный попытка в Хрущёвки так себе, зато навалил автор отсылок на тряпки Ваномаса и нижний интернет, лучше бы игру делал.
ЛУчше бы постал 2 скачал и прошел его еще раз

13 марта

+3
MISIDE
Картридж с сюрпризом

Хорошая, милая и местами правда стремная игра вызывала у меня только положительные эмоции от прохождения. Прошел её быстро, с большим желанием не останавливаться играть, ведь динамика игры отличная. То тебя держат в напряжении, то пугают, показывают ломку четвёртой стены, то демонстрируют милые и приятные диалоги, не вызывающие кринжа.

Круто сделана сюжетная концепция, что Мита — это не один персонаж, а лишь образ, из которого строятся куча других Мит с разными особенностями в виде собственного характера и внешности.

Очень понравилась Мита Кепочка, я прям умилялся от неё и хотел побольше с ней пообщаться и как-то повзаимодействовать.

Я ожидал, что это будет перехайпленная игра, не имеющая ничего хорошего. Тупо новелла, где пубертатные мальчики в наше тяжёлое время увидели красивую девочку и сразу влепили игре 5 звёзд и статус "Шедевр". С чем, кстати, я не совсем согласен, так как понятие "Шедевр" для меня обозначает полностью идеальную и вылизанную игру как графически, так и геймплейно, с хорошей оптимизацией, саунддизайном и сюжетом. Тут же графика хорошая, но такой визуальный стиль используется много где, так что не удивляет. А сюжету не хватило чуть больше хронометража, всё-таки хочется побольше побыть в том мире. Сюжет, кстати, вышел хороший, концовка получилась для меня неожиданной. За это респект! Подытоживая, игрой я доволен и к покупке советую.

Визуальный стиль красивый и не отталкивающий.Музыка в тему и дополняет игровой опыт.Головоломки, загадки и просто задачи на мышление здесь приятные, не вызывающие каких-либо трудностей. Проходится комфортно и спокойно.Диалоги приятные, понравилась русская озвучка женских персонажей (ну и немного латиноамериканская — что-то в ней есть).Разнообразие в геймплее: разные мини-игры и задачи не наскучивают, а наоборот, дают возможность пробовать что-то новое.Оптимизация у игры хорошая.Короткая.Озвучка главного героя обычная. Мямлит себе под нос, никакой актерской игры.Игра линейная, и нет возможности разнообразия в действиях при переигровке — сплошные скрипты.Персонажей не раскрыли.
13 марта
1 2 ... 57 58 59 60 61 ... 1037 1038
из 1 038 страниц