ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer
Шутки ниже пояса тоже имеют право на существование

Действительно взрывоопасное и сумасшедшее мясо, короткое, но действительно крышесносное. Не зажатая рамками, игра сразу показывает кто тут папочка. Грубо говоря, в твой рот попадает один из самых тупых и самых гениальных сюжетов, которые можно представить. Тащемта, не смотря, что игру можно спутать с проходным трешом, но это вам не это. Финальный трек бенгер.

OSTНастолько нелепо, что даже плюсЕсли не относится к игре изначально как к простому развлечению, ее не оценить.
22 февраля

+2
Metal Gear Solid
Мы и есть своя судьба

Первая пройденная часть из вселенной Метал Геар оказалось кином. Драма, глобальная цель, гены, катсцены на полчаса, дайте добавки! Не все идеально было реализовано, но для того времени множество вещей было в новинку, взять тот же сюжет, который действительно работает, хоть чаще всего все диалоги слушаем по рации в кодеке.

Стелс, хоть и немного нелепый, действительно работаетХаризматичные боссы
22 февраля

+1
Resident Evil 2 (2019)
Ах как хочется вернутся.. в гордок Ракун-сити

Единственная претензия к игре, точнее даже не к игре. Почему новые игры выходят в данный момент хуже чем ремейки старой классики? Как сама игра все - очень хорошо, сложно придраться к чему либо.

Дух оригинала сохраненВсе же пришлось порезать ориганал
22 февраля

0
Tales of Eternia
Кризис двух планет

Одна из моих любимых ролевых игр того времени. В свое время дропнул(10-12 лет назад) дропнул игру на самом последнем боссе и поэтому перепроходил игру с чувством ностальгии. Что в этой игре есть? Сюжет отличный, персонажи расписано отлично, у каждого свои страхи, свои переживания насчет ситуации, которая с ними будет происходить. Так как это все же больше экшн игра, чем ролевая, можно сказать однозначно, тут достаточно уникальная подача геймплея. 2Д битвы очень динамичные и быстрые, однако сражаясь с боссами иногда приходилось выкручиваться уникальными тактиками, а не "просто атакуй". Музыка уникальна и хороша и очень хорошо подобрана в нужные моменты, я даже не удивлен что в этом плане все хорошо.

Интересный мирПростой, но при этом достаточно захватывающий сюжет.
22 февраля

0
We Love Katamari
Японские шалости

Мы катаем шарик, шарик катится, мир скатывается в безумие, всем весело - вторая часть.

Все еще веселоВсе еще слишком японщинаСложно новичку привыкнуть к управлению, играть строго с геймпада
22 февраля

+1
The Talos Principle 2: Road to Elysium
DLC состоит из трёх отдельных историй, которые продолжают сюжет (и даже завершают его).

Естественно, будете решать загадки, никуда вы не денетесь от них! Первая часть непродолжительная и имеет необычные загадки, но под конец душит сложностью из-за лазеров. Вокруг нас египетское окружение с историей любви.

Вторая часть самая балдёжная, мы будем гулять по острову и решать загадки за другого персонажа! На острове также будут все основные персонажи, с которыми можно поболтать. Форумы тоже будут, хоть и немного. Именно вторая часть мне понравилась больше всего, потому что перегибов в сложности загадок нет.

Третья часть по праву считается самой сложной, тоже будет другой персонаж. Представьте, что все 24 загадки - это золотые ворота, только ещё труднее! В основной игре я решил все загадки сам (кроме некоторых золотых), а тут такое ощущение, что вообще не играл раньше! Будто разработчики забыли про баланс, когда тебе конечно нужно подумать некоторое время, но не часами! Даже просматривая решение можно запутаться, потому что количество действий и танцев с лазерами выходит за пределы здравого смысла. Но обстановка, главный герой и концовка того стоят, мне всё это понравилось.

В конце концов, нормально чего-то не знать - стыдно не пытаться учиться!

22 февраля

0
The Talos Principle 2
Что может быть лучше The Talos Principle? Только The Talos Principle 2! Но на самом деле обе игры великолепные.

Многое произошло со времён первой части, но мы всё равно будем решать загадки. Это сюжетно обосновано, а для нас это вся суть игры. Загадки никак не пересекаются с первой игрой, они все уникальные. Лазеры всё также иногда душат, но от них никуда не деться. Случайно прийти к решению нельзя, нужно хорошо подумать!

Появилось множество новых устройств для решения загадок. Будет множество коннекторов для лазеров: создающий зелёный лазер из красного и синего, создающий отключающий всё вокруг себя купол, впитывающий любой цвет переносной источник, инверсирующий красный или синий. Но не только коннекторами едины. Появятся ещё телепорт, перемещение сознания в другое тело, антигравитационное устройство.

Загадок очень много и они удобно разбиты на разные регионы. 4 направления: север, запад, юг, восток. В каждом направлении по 3 локации. Правило всегда одно: 8 основных загадок, одна потерянная загадка (логотип треугольника), золотая загадка за воротами, 2 загадки со статуями Пандоры, Прометея или Сфинкса.

Помимо решения загадок вы можете просто прогуляться по красивущим локациям, они все друг от друга отличаются и соответствуют тематике направления. На севере будет много снега, на юге - тропики и пустыни. Также на локациях раскиданы терминалы, где можно впитать в себя массу лора и философии. Ещё философию бесплатно раздают голограммы от других путников и Стратона. Для удобства наверху экрана будет компас с отмеченными вопросиками (кроме голограмм) и табло с пометками, где находятся загадки. Советую всегда просто начинать с первой загадки и по возрастанию, чтобы познакомиться с новой механикой и постепенно вливаться, отвлекаясь на ближайший терминал или диалог с персонажем.

В первой части загадки со звёздами были слишком несвязными, заставляющими нестандартно мыслить, вытаскивать вещи из загадок и так далее. Во второй части это упорядочили, ставя нам более конкретные цели. Статуя Прометея показывает направление небольшим тусклым лучом. Если начать идти, то можно наткнуться на голубое пламя, которое начнёт убегать от нас, если мы коснёмся его. В итоге оно приводит нас к той же статуи Прометея. Сначала мне показалось это глупостью, никак не относящейся к нашему серьёзному мероприятию, но позже вкатило. Сфинкс обычно показывает изображение, на котором что-то отмечено. Вам нужно по этому ориентиру найти рычаг или колонны. Пандора самая трудная, необходимо провести лазер нужного цвета, часто придётся задействовать несколько других загадок.

Ещё в первой части было одиноко, поэтому в дополнении “Путь в Геенну” я был экстремально рад, что там появились форумы и общение с другими персонажами. Во второй части эту тему НЕВЕРОЯТНО сильно развили! Начнём с того, что мы отправляемся в экспедицию со множеством персонажей, которые бродят по уровням и с ними можно о многом поговорить! А также у нас периодически будут появляться личные сообщения и ветки с форумами, на которые можно отвечать. Ваши публичные ответы влияют на сюжет.

И казалось бы, перед нами просто железки с искусственным интеллектом, но все они принципиально разные (не только расцветкой), со своими взглядами на жизнь. Общаться с каждым приятно и интересно. К некоторым приходилось привыкать, потому что они казались ворчливыми и излишне консервативными, но даже в них есть свой шарм. Вы не можете одновременно быть согласны с каждым, но они и не ждут этого от вас. Спорить с ними интересно, никто не обижается на вас. В некоторых случаях вы можете переспорить их, а может - они переспорят вас! Меня впечатлил момент с любителем котиков, который хочет каким-нибудь образом сделать так, чтобы коты жили дольше. Сначала я сказал, что смерть - естественный процесс, с этим ничего не поделаешь. Персонаж возразил мне и сказал, что это не повод мириться с этой несправедливостью. И он реально убедил меня, я с ним согласен. Смерть - отстой! Нужно искать способы, чтобы жить дольше и продолжать проходить игры от Devolver Digital!

Ваш игровой процесс постоянно разбавляют тексты, общение с персонажами, новые сообщения на форумах. Идеальный баланс, где вы не тонете в рутине загадок, потому что можете отвлечься на что-то другое.

Помимо основной игры есть крупное DLC “Road to Elysium”. Оно состоит из трёх отдельных историй, которые продолжают сюжет (и даже завершают его). О DLC рассказываю в отдельном обзоре на его странице.

Если кратко, то сюжет игры повествует нам о том, что то самое “дитя” из первой части смогло выбраться из симуляции в реальный мир, перенеся сознание в тело робота. Теперь робот называет себя Афиной, создаёт себе подобных и пытается возводить города. С тех пор пошло бешеное развитие новой цивилизации роботов, которые считают себя людьми, стараются быть похожими на них, но не повторяя их ошибок по типу бессмысленных войн (абсолютно каждая война бесполезная и ни стоит ни одной жизни), ненависти, вреда экологии и всего прочего. Мы появляемся на свет тысячным по счёту, поэтому нас так и называют - 1к. Вокруг Афины появился культ личности, что она - Создатель, самая мудрая и знающая всё. Но она куда-то исчезла, сказав людям, что нужно жить в скромности, не развиваться больше положенного, и количество жителей планеты должно быть не больше 1000. И вот, мы идём праздновать день нашего рождения, но вдруг появляется огромная голограмма Прометея, который непонятно о чём говорит. Мы отправляемся к потенциальному источнику и обнаруживаем нечто грандиозное, которое не получается объяснить. Вопросов будет много, но постепенно мы будем обо всём узнавать. Сюжет не глупый и крайне интересный, особенно когда всё складывается воедино! Кратко не получилось, извините! Я бы и дальше рассказывал, но лимит символов не позволит.

Что касается философии, она стала гораздо доступнее и понятнее. В первой части в текстовых документах было много отрывков из произведений, которые читать трудновато и суть не всегда получалось уловить. Скажем так, во второй части философию смогут понять даже самые маленькие! Но это не делает её глупой, напротив - доступнее. Если всё рассказанное и описанное не изменит ваше мировоззрение, то хотя бы заставит о чём-то задуматься. Я с удовольствием читал все документы и внимательно слушал речи. Удобно, что тут есть журнал, где можно посмотреть все озвученные реплики из всех источников.

За графику отвечает Unreal Engine 5, с которым Croteam справились вполне нормально. Нас всегда окружает природа, её разные биомы. Где-то суровая зима, а где-то согревающее лето. Графика прекрасная, скриншоты так и летят. Фоторежим тут есть и он отличный! Местами тени и отражения ведут себя странно, но это стандартная беда UE 5. Оптимизация хорошая, над этим хорошо постарались.

Музыка шикарная! Каждый актёр озвучки проделал работу великолепно! Когда бегаете за огоньком Прометея, играет странноватая музыка, которая кажется нелепой и глупой. Но в истинной концовке она будет играть вновь, после этого момента я полюбил эту композицию. Она ассоциируется у меня с чем-то добрым, футуристичным, и даже грустным. Не жалею ни единого часа, проведённого в этой игре, это было потрясающе!

И мне действительно грустно заканчивать прохождение этой игры. Впервые испытываю именно такое чувство, не знаю, как его нормально объяснить. Будто покидаешь крайне уютное место, которое хочется назвать домом, хотя тебя здесь никогда не будет. В этом будущем нет людей из плоти и крови, потому что они все вымерли из-за болезни, успев создать только искусственный интеллект, который смог выбраться из симуляции. 

Наш мир слишком грязный, противный, невероятно жестокий. Никто не хочет слушать друг друга, договариваться, мирно сосуществовать, всегда найдётся подлость, ненависть, тьма. Конечно, существуют добрые люди, которые сияют, но всё перегружено негативом. Видимо, только полностью чистый лист с воспоминаниями обо всём плохом могут помочь наконец избежать ошибок и создать мир, где можно будет наконец просто сесть и смотреть на звёзды, без втыкания ножа в спину. Увы, в таком мире никому из нас не суждено жить. Но повод ли это забиться в угол и плакать? Вовсе нет! Делайте всё возможное, цепляйтесь за каждую возможность, чтобы жить в своё удовольствие и счастливо! Этот мир полностью прогнил, поэтому нам остаётся только сиять, чтобы не утонуть в его убожестве! Цените свою жизнь и жизни всех вокруг вас! Все мы - украшение Вселенной, которой нет до нас дела. Смысл в нас, именно благодаря нам Вселенная имеет смысл. Так пусть мы будем созерцать и улучшать, а не разрушать и тратить время на бесполезную жестокость!

Благодаря игре я смог ответить на главный вопрос, который многих интересует. Смысл жизни в том, чтобы задавать вопросы и находить на них ответы. Красиво?

Как я рад, что эта игра появилась на свет и получилось наконец до неё добраться. Целую руки гениальным Croteam, крепко жму руки Devolver Digital, протягиваю свои руки всем вам, чтобы пригласить в незабываемый The Talos Principle 2!

Существует безумное количество игр, но мало какую можно назвать шедевром. Перед вами тот самый редкий случай.

множество уникальных загадокинтереснейшие и разнообразные персонажиклассно переданная социальная составляющая в виде форумов и обсужденийинтригующий и нескучный сюжетпонятная философия, которая действительно может повлиять на ваши взгляды на жизньпрекрасная графикаофигенная музыкадобротная озвучкахорошая оптимизация, несмотря на UE 5отличное большое DLC, расширяющее историюуже не просто игра, а настоящее искусство
22 февраля

+3
Mario + Rabbids: Kingdom Battle
АГУША-XCOM

Чертовски увлекательная, веселая и не особо нарядная тактика. Играть интересно, хардкора нет, навыки героев и способы прохождения разнообразны, заканчивается вовремя - не успеваешь пресытиться.

22 февраля

0
9 Monkeys of Shaolin

Звёзд с неба не хватает, игра категории б на один раз.
Как битемап простенькая и работает неплохо.
А в целом от нее больше ничего и не надо

22 февраля

+3
Gearbits

Для фанатов мехи самое то игра!

Игра хоть и выглядит как мобильная поделка, с ее крупным интерфейсом, не столь детальными моделями и текстурами, повторяющимися ассетами и картами. Но игра захватывает простым в пояснении сюжетом(местами клишированным) и довольно интересными заданиями. И чем то напоминает аниме в которое ты играешь.

Аниме мехи.Интересные сюжетные задания(хоть и простенькие)
22 февраля

+2
Guns, Gore & Cannoli

Я был знаком с этой игрой или со 2-ой её частью, точно не помню, но какую-то ностальгию она вызывала и я решился её пройти.

Игра выглядит очень приятно, даже спустя 11 лет. Атмосфера 1920-ых годов показана отлично. Есть русская озвучка, звучит гиперболизированно, особенно ГГ, но для такой игры, серьёзность и не нужна.

Ещё упомяну про то, что игра довольно короткая, но врагов навалили на две игры. Их реально очень много, порой я просто пробегал их, очень душновато было. Оружия тоже достаточно много:  начиная от пистолетов, заканчивая ракетницами  и какой-то электрической пушкой. Есть 3 босса,  их вполне достаточно и хочу сказать пару слов о сложности. Я играл на легкой и это прям было в меру, по ощущениям как средняя.

Вообщем, вполне достойная игра. Проходиться на одном дыхании, а если есть с кем поиграть, то и кооп тут есть. 

КороткаяВизуал (Рисовка шикарная) АтмосфераРусская озвучкаОчень много врагов
22 февраля

+2
Assassin's Creed
Хитмен в капюшоне.

Эта игра является сборной солянкой всего пройденного пути Ubisoft. Несмотря на великолепную идею в плане концепции сюжета, в ходе которого от него только после пролога остаётся ровно всё то, что абсолютно неинтересно изучать. Дезмонд схематичная фигура направленная на то, чтобы вести нас в хоть какой-то контекст происходящего, а сам его предок Альтаир - человек "Сделай то, принеси сюда". Стоит отметить, что игровая механика довольна интересная, но в процессе становится довольно примитивной, использующаяся исключительно для того, чтобы банальным образом приводить вас к одной и той же постоянной рутине, не давая волю экспериментам. Учитывая, какой волшебной вышла вторая часть, раскрыв весь потенциал оригинала, первую часть можно считать как неплохой водной перед настоящим искусством.

22 февраля

+4
Bloodborne
Убийца, запертый в клетке.

Краткая вводная

Прошёл за: 25 часов.

Давным-давно эта игра мне сильно не понравилась…

BloodBorne – первый уникальный souls-like, после Demon’s Souls. Он привнес действительно новый взгляд на жанр, который к этому времени уже устоялся в трёх частях. Миядзаки-сан сумел совместить, казалось бы, несовместимые элементы и получилось воистину великолепно.

Сразу назову основной минус: на данный момент игра устарела технически. И это, наверное, самый большой её недостаток, ведь даже на PS5 можно поиграть только в 1080p/30fps, это вообще что за дела?

Сеттинг

Игра безумно навеяна творчество Говарда Филлипса Лавкрафта (открываем каламбурочную). Готическая архитектура, невероятные события, которые не получится нормально описать словами, главный герой, приходящий в чужой город в поисках какого-то мистического исцеления… Загадки и тайны повсюду. Ну, чем не Лавкрафт? Что ж, отличия есть, но навеянность явно на месте.

BloodBorne совмещает разные лавкрафтоские истории. Здесь и Сородичи, которые отсылают к древним богам. Чудовища – искаженные люди, которые подверглись ужасному проклятию или совершившие что-то ужасное… В общем, в этом отношении игра прекрасно передаёт тончайшие нотки ужаса и страха, которые Великий Творец старался передать в своих произведениях.

Есть при этом важное отличие. В произведениях Лавкрафта человек всегда оказывается бессилен перед лицом запредельного. А выход победителем ещё не означает того, что ты действительно смог победить… В BloodBorne главный герой – Охотник, способный уничтожить всё, что предстанет перед ним. При чем он также просвещается происходящим в мире игры, для этого даже механика отдельная есть, но ощущается это не так.

Графика и технические аспекты игры

Самый сложный аспект. Игра обладает внушительной графикой. Текстуры и освещение сделаны отлично, особенно на момент момент выхода игры в 2015. А 1080/30 на PS4 в том году — было чем-то невероятным, но сейчас этого, к сожалению, маловато.

Графика и текстуры раздражали меня не сильно. В игре встречаются откровенно постыдные текстуры, но для того, чтобы это увидеть, необходимо с лупой всматриваться в каждый камень, чтобы это заметить.

Главная же проблема – отсутствие патча на 60 кадров для PS5 или, в идеале, порта на ПК в виде ремастера.

Музыка и аудио

Великолепно. Прекрасно. Восхитительно.

Думаю, этого достаточно, но добавлю конкретики. Звуки в игре сочнейшие и при этом прекрасно различимы в какофонии боя. Вы всегда услышите выстрелы в свою сторону, рывок зверя за спиной, удары оружия – каждое звучит по-своему. FromSoftware традиционно хороши в этом.

Музыка – отдельная вишенка. И эмбиенты, и треки боссов впечатляют. Загадочный саундтрек Верхнего Соборного Округа, нагнетающая тема Гаскойна, «мерзкая» музыка Кровоглота, вызывающий страх трек Сироты Кос… Всё точно попадает в визуальный стиль и создаёт незабываемые образы.

Геймплей

Самая большая часть, о которой можно говорить долго, но стоит ли? Bloodborne – первая игра FromSoftware после Demon’s Souls с изменённым кор-геймплеем.

Если описывать подход Demon’s Souls и её наследников, я бы назвал его «метроидванией». Уровни спроектированы так, чтобы создавать определённые условия, которые нужно преодолеть с помощью дизайна, врагов, освещения, погоды. Знаменитые болота – классический пример. В этом смысле Bloodborne не отдаляется от предшественников, а скорее развивает наработанный опыт.

Боевая система

Вот это поменяли полностью (или почти полностью) так, что у вас не получится играть в BloodBorne также, как вы привыкли играть в Dark Souls 1, к примеру. Если до этого боевая система была похоже на своеобразные шахматы, где у вас и у босса был свой ход для каждого и вы должны были воспользоваться моментом, чтобы нанести урон, полечиться или сделать что-либо ещё, то здесь всё работает несколько иначе. Боевая система в угоду сюжету и лору произведения стала более активной.

Вы – Охотник, орудие убийства и Охоты на чудовищ. Для этого у вас есть огромный арсенал охотничьего оружия с двумя мувсетами и огнестрел. Смена стойки не только меняет то, как ведет себя оружие, а ещё и добавляет атаку в комбо, которая наносит больший урон и набивает счетчик Чудовищности, что увеличивает исходящий от вас урон. Огнестрел заменил щит, если вы им пользовались и сейчас у вас всегда в правой руке может (да и должен быть) пистолет или какой-то мушкет, так как парировать вам чем-то надо! При чем сами парирования стали более активными сами по себе, вы теперь не ждете конца атаки, а должны, как бы, вклиниться в неё, тем самым перехватив инициативу.

Иконка механики чудовищности
Иконка механики чудовищности

К слову, в игре есть система восстановления очков здоровья путем нанесения урона!

Механика восстановления здоровья (желтая полоска)
Механика восстановления здоровья (желтая полоска)

При получении удара здоровье резервируется, и вы можете вернуть его агрессивными действиями. Это мотивирует прессинговать. К тому же лечиться можно ограниченным числом пузырьков (до 20), которые надо иногда фармить – но это не проблема.

Боссы, кстати, тоже стали быстрее, все они сравнимы по скорости с Арториасом из DS1, но с уникальными движениями естественно, но об этом чуть ниже.

По итогу, боевая система стала более активной и поощряет вас за продуктивное воздействие с противником. Вам надо доминировать, вам надо нападать, вам надо убивать.

Вам. Нужна. Кровь.

Боссы

Думаю закончу сей рассказ самой интересной и одной из самых отличительных черт в серии Dark Souls и отдельно в спин-оффах, если так можно сказать. Боссы, большинство новых игроков думает и идёт в эти игры ради боссов. Ведь мы ожидаем соревнование, интересно поставленную битву, что-то неожиданное, возможно, даже то, что требует запредельной концентрации. И в этой игре боссы представляют собой что-то великолепное. Думаю я обойдусь краткой информацией по лучшим и худшим на мой взгляд боссам, остальные аккуратно растягиваются между ними.

Лучшие: Сирота Кос, Леди Мария из Астральной часовой башни и Отец Гаскойн.

Последний по списку – первый, или почти первый, босс, которого вы встретите в этой игре. Он быстр, опасен, обладает секретом, но имеет скромное количество очков здоровья и достаточно читаемый мувсет. Для начала очень интересный босс, который немного заставит вас понять, что играть нужно несколько иначе.

Леди Мария – самый стильный персонаж этой игры. Она обладает запоминающейся внешностью, интересным и очень-очень опасным мувсетом, большим уроном, но она максимально честна с игроком, так как по сути, она является таким же персонажем, как и Охотник. Есть, конечно, у неё частичка атак, исключительно боссовских, но в сухом остатке это очень приятное сражение, которое хорошо остается в памяти.

Сирота Кос(а) – по идее, у него нет имени и по сути он ребенок Сородича Кос, но не суть. Это животное, буквально, мерзкое, грязное, БЕЗУМНО дикое животное. Он немного похож на человека, но он куда опаснее. Истошные вопли и адские крики, которые он издает во время нападения. Спонтанные и непонятные движения, которые невозможно предугадать. Огромное количество очков здоровья, большой урон, нереальная скорость, дичайший прессинг – он выжмет вас, как лимон. Он будет уничтожать вас и вашу психику, также, как уничтожили его. Здорово!

Кстати, что Мария, что сирота Кос – боссы из DLC, а дальше думайте сами!

Отец Гаскойн
Отец Гаскойн
Леди Мария
Леди Мария
Сирота Кос
Сирота Кос

Худшие: Людвиг, Лоуренс и Миколаш

Возможно, этот список покажется странным, но эти боссы мне не понравились очень и очень сильно, а почему, я и сам не уверен.

Людвиг Проклятый и Святой Клинок. Очень важный для понимания лора игры противник, и очень-очень странный босс. Огромная туша на среднего по размере арене, который обладает каким-то совсем уж конским уроном (ха-ха, а на коня-то он похож). Очень быстрыми атаками без подготовки и большущей стабильностью (poise). Его я закреплял траев 40-50, наверное. Крови моей он попил. Самое раздражающее – отскок, когда вы на него нападаете. Да, у него есть эта дегенеративная механика уворота, прям как у вас, но он отскакивает на такую дистанцию, что вам надо ПОДБЕЖАТЬ к нему, а в это время он делает атаку без анимации и вы получаете огромный урон. Мерзость.

Первый викарий Лоуренс. Еще один мерзкий босс, который также является чудовищем, как и Людвиг и также важен для понимания лора игры. Гигантский огненный зверь, с размашистыми, сильными ударами, также конченным и дурацким отскоком, когда вам нужно бежать за боссом и какой-то конченной второй фазой, когда он оставляет за собой лужи лавы. Его я также много раз закреплял, штук 30 что ли. Было ужасно–ужасно больно. К слову, что Лоуренс, что Людвиг – боссы из DLC.

Миколаш, хозяин Кошмара. Ну просто урод, что сказать, мало того, что за ним надо бегать по какому-то дурацкому лабиринту, загоняя его в определенную комнату, так он ещё и ваншотит (не всех, но меня ваншотнул) во второй фазе, ужас какой-то. На нем я потратил всего 2 попытки, но мне как-то очень не понравилось. Определенно дизлайк!

Людвиг Проклятый
Людвиг Проклятый
Первый викарий Лоуренс
Первый викарий Лоуренс
Миколаш, хозяин Кошмара
Миколаш, хозяин Кошмара

Остальные боссы, как я уже сказал выше, находятся где-то между ними: какие-то чуть похуже или менее интересные, какие-то очень крутые и совсем немного не дотягивают до топов, но тем не менее – боссы в игре сделаны на редкость хорошо.

Итог

Отзыв и без того большой, но как-то завершить надо.

BloodBorne – уникальная игра и одна из лучших игр от fromSoftware. Она по истине привнесла что-то новое в жанр, предложила новый визуальный стиль, геймплей и ощущения. Эта игра оставляет за собой приятное чувство тайны, так как на первое прохождение вы вряд ли поймете суть происходящего, но Озарение будет приходить вам с каждым новым прохождением. А возвращение в эту игру явно стоит того.

Данным-давно игра мне очень сильно не понравилась, как и не нравились другие игры souls-серии, но сейчас. Сейчас я, наверное, вырос и могу сказать, что: это великолепно.

9/10 (минус за 1080/60 fps)

Бойся старой крови

Уникальный, запоминающийся сеттингБодрая и ненадоедающая боевая системаПотрясающее звуковое сопровождениеВеликолепные и интересные боссыОтличнейший дизайн уровней и локацийЕсть вариантивность в прохождении за счет разных оружийИнтересное DLC, дополняющее историю и лор игрыТехническое устареваниеЕсть странные боссы: Людвиг, Миколаш, ЛоуренсНебольшая необходимость фарма, меня не коснулось, но отметить стоитВсё ещё консольный экслюзив (PS4/PS5)
22 февраля

0
Half-Life: Blue Shift
Пивной охранник

После удачного, но местами спорного дополнения к игре Half-Life под названием Oppossing Force, Gearbox в этот раз решила ни в чём себе не утруждать в плане добавления новых игровых механик, создав типичный бессмысленной аддоп, от которого вы ничего совсем не потеряете. Хоть это играется по-прежнему вкусно за счёт идей оригинала, но в то же время чувствуется, что разработчики в многих аспектах решили схалтурить, выстраивая какой-то агрессивный баланс между противниками, когда из большого количества безобидных хэдкрабов на нас наваливают сразу полчище солдат с их предельной огневой мощью. Даже с точки зрения сюжета, где в очередной раз учёным необходимо отправить в чужеродным мир охранника не имеющего при себе защитного костюма. В конечном итоге вышло самое слабое дополнение к миру Half-Life, которую захочется попробовать только самым отшибленным фанатам данной франшизы.

22 февраля

0
Avatar: Frontiers of Pandora
Я в эти игры уже играл!

В этой игре есть столько всего....и мало хорошего н.
Мир выполнен в стандартном стиле Ubisoft — ощущается слишком большой и пустой. Ты бегаешь возле каких-то деревьев, словно отправился с мамой за грибами и точно также бегаешь по бесконечным простарнствам леса. Мир кажется грустным и мёртвым. Процедурно сгенерированный ландшафт, в котором нечего делать.
Сюжет — ну, он есть, но с ограниченным уровнем экипировки, проходить его неинтересно, игра невероятно скучная, практически нет ни запоминающихся моментов, ни запоминающихся персонажей, всё кажется предсказуемым. Конечно, сложно представить кино уровня кэмерона, но когда сюжетно любая часть фар край, даже вторая, играется интереснее, чем игра по фильму - действительно звонок тревожный.
Как обычно, враги Ubisoft на 1 уровень выше вас, кажутся в пять раз сильнее вас — чтобы часами фармить экипировку, чтобы прокачаться и продвигаться в основной сюжетной линии. Если бы только существовал способ обойти это.... А он существует.... да, внутриигровой магазин, где можно потратить свои реальные деньги на вещи, которые помогают быстрее прокачивать экипировку, словно мобильная игра, не хватает еще часов энергии, типа, "ты наиграл час, твой персонаж устал, купи энергии, чтобы он снова вернулся в строй!". Можно было бы подумать, что вся система гринда в играх Ubisoft — это просто для того, чтобы продавать «бустеры».
В целом это забываемая стандартная игра Ubisoft, которая ощущается как смесь Far Cry: Primal, The Division и Far Cry 6.
Однако, в отличие от The Division и Far Cry 6, сюжет скучный, скучный и ничем не примечателен во всех отношениях, из-за чего игра кажется менее увлекательной по сравнению с любыми из этих игр.

Это 14-часовая сюжетная игра, которую растянули как минимум до 40 часов благодаря бесконечным блокировкам прогрессии. Это может подойти в жанр "MMО" или "Гача", но в одиночной игре это ощущается особенно плохо.

Впечатляющая графика и атмосфераПогружение в мир Аватараполёт и перемещение по миру доставляют удовольствиеМузыка и звуковое сопровождениеСюжет и персонажиПовторяющийся геймплейИгровые механики не всегда увлекательныПустая скучная картатипичный открытый мир от Ubisoft
22 февраля

0
Half-Life: Opposing Force
Военный Мезы

Несмотря на то, что дополнением к игре были заняты другие люди, Opposing Force - по праву считается самой полноценной и неоднозначной игрой в серии Half-Life. Ей умудряется задействовать новый геймплейный арсенал в виде разных инопланетных оружий, и способов передвижения, выступив из учёного воякой по имени Шепард (такой же молчаливый). В чём же сама неоднозначность данного дополнения, так это её сюжетная необходимость, которая находит время оставить ещё больше вопросов без ответа. Если в оригинале это казалось довольно гармоничным образом добавить игре мистический шарм, то в дополнении это чувствуется как натягивание совы на глобус. Так или иначе, но из этого вышло достойное приключение в рамках отдельной самостоятельной истории Чёрной Мезы.

22 февраля

+8
Clair Obscur: Expedition 33
Если вы не поняли почему готи, это нормально

Чел живет на острове почти 70 лет, он не приходит спасать экспедиции, ничего не рассказывает. Да и вообще не понятно, что он знает, а что не знает. Как будто он догадывается о том что мир выдуман, но ничего не рассказывает участикам экспедиции. К тому же они они особо его и не спрашивают. ("Версо уклончиво отвечает". спасибо Разраб, что вот так мне ничего не объясняешь)
Чел не читает письмо от любимой сестры сразу, а холдит зачем-то ( у меня было 2 отдыха перед художницей, когда он мог прочитать)

Музыка топ!Некоторые локи прикольные и красивыеОдин лагерь на все акты, что ломает нарратив как будто герои каждый раз идут к цели, а чтобы поспать и потом бегут обратно Версо: спойлер см. основную частьЭкспедиция задает 0 вопросов художнице, как будто им вообще фиолетово на то, что происходит в миреГПТ записки прошлых экспедиций. 60% журнало никак не раскрывают мир, не дают понимания, другим что делать, чтобы экспедиция удалась. Поэтому они и не могли достичь целиОктрытый закрытый мир: закрытый открытый мир куча лок ради красивого задника и все (там лежит пиктос и 1 музыкальная композиция для лагеря, (на патифоне даже ручка не двигается)) Оч много лок где написано что опасно, когда в них идти??? В конце игры без фаст тревела возвращаться ради них в начало? Зачем их создавать тогда. Куча врагов которые шотят тиму ауе первой тычкой, зачем они в начальных локациях Типо нужно было пройти игру и ещё раз чистить всю карту? Враги не привязаны к своим локам и видеть водяных вне водяных лок потешно. перед финальным квестом решил потыкаться в эндгейм контент, это сколько нужно фармить, если у финального босса трещит лицо от 80+стаков ожога. А у постгейм боссов это 0,5 см полоски хп.Прически которые проходят сквозь все текстуры. Привет моды на скайрим игру 15 летней давности. В катсценах на движке сквозь текстуры проходят руки, причёски. Даже если стоят стандартные 15 часов - 5 строчек для раскрытия мира, сеттинга и лора и сюжета. До 3 акта ничего не понятно, потом в последние 3 часа ты получаешь сюжет и раскрытие мира. (Качество не настолько вау, чтобы так затягивать))Абсолютно насрано на экран экипировки, самый неудобный экран прокачки. Построить билд в этом UX дизайне очень долго и не прям увлекательно. Средний урон, большой, малый. Скейлинг ганов вообще от сломанный (у персонажа прокачано 28 Вын. На одном гане написано от выносливости дает 33 на другом 22, ранг одинаковый)Баланса в игре нет от слова совсем - нормал это дроч таймингов и мувсетов, а легкий это безчелленжевая тычка в жиры потому что хп противников не уменьшается, но основной "челленж" игры умирает пэррить можно левой пяткой, а даже если пропустил удар, то снимает 40-60 хп, при том, что у персонажа может быть 1к хп.Прокачка утомляет. После каждого чиха бежишь добавлять +3. В характеристики и Powerup вообще не ощущается. К тому же тебя обзывают играть через огонь, иначе никакой синергии между персами в бою нет. Есть куча мусорных пиктосов чисто ради прикола хз. Типо пиктос который убирает +од за перри и добавляет за урон. Только вот я умираю если нет 0. У Версо есть ган где ранг не может опустится ниже С и скилл который даёт всем по 2-4 ОД, но забирает 1 ранг. И это залочено разрабом. Очевидная синергия, первое про что подумаешь запрещено и нигде не написано. Узнаешь только в бою.
22 февраля

0
Terminator 3: War of the Machines
Игре нужен ремейк, в идеале от людей что сделали Resistance и Robocop

Посуди сам, Тэйоны смогли достаточно хорошо передать ощущение что ты играешь как человекообразным армякой кожемякой, так и огромной грудой жертвы пункта приема металлолома. Unreal Engine хорошо передает и инпакт от оружия, и расчлененочка, и кровяка, и размусоливание кожи с робо-тела, и куча оружия, и модификации к нему. Типа, если раньше кто то осмелился сделать упрощенный клон батлы, то почему бы не попробовать сейчас? Ты сам видишь в каком состоянии колдаелда, в каком виде быдлофилд, почему бы снова не решиться потягаться с ними пока они глину месят.

Если даже не задействовать мультиплеер (потому что синглплеерные игры рулят), это ли не вариант для около-сетевого экспириенса в синглплеерной вариации? Накинь еще механику из Тлоу, что типа ты не просто воюешь за точки да в тдм'е, а собираешь припасы и кормишь свое микро поселение (или вывести это в отдельный режим, типа эдакий ранговый варик). Ну для людей понятно, кормишь поселение, а за терминаторов собираешь платы говна и кормишь мама-базу, или типа того.
За все время существования франшизы уже насрали моделями, ничего не случится если окажется что у скайнета родились роботы что электро импульсами поднимают на ноги ослабевших, или достают из авоськи запчасти и хиллят друг друга, или нахрен это и оставить как есть, что они просто больше дамага выдерживают но имеют классы танка, леталки, пехоты и "ситх-легенды" в лице шварца, бабы в красном латексе, жид-жидкича из Митино ну и тд. 

Короче к чему веду. Конкретно вот эта игра из 2003 или когда она вышла - дико устарела. Она устарела еще на момент выхода, но в моем детстве было в ней что то такое ламповое, неуловимое, что то притягательное. И сейчас, когда я запускаю и вижу тупых ботов, жесткие автоаимы от вражеских ботов, скудные немногочисленные карты, малое количество режимов игры, отсутствие сингловой даже слабенькой кампании, отсутствие прицела, шатающийся баланс - я понимаю, что у игры самое хорошее это идея. Идея, которая просто опердила свое время.

И сейчас, когда у нас есть божественно оптимизированные унриал ежжин 4, я верю, что когда нибудь эта затея посетит голову кого нибудь не ленивого и еще более креативного, и взлетит аки феникс-пеникс и зажжет сердца голодных игроков.

А пока - игра, увы, говно, в детстве казалась лучше. 

Сама идея и то, какой она могла бы быть эслиб постарались лучше - воодушевляют и возбуждаютДешевая копирка под батлу с минимумом увлекательного. Раз в 30 лет есть желание зайти, но только минут на 15 и только повспоминать, как в это говно в детстве играл и казалось хорошим
22 февраля

+1
Bum Simulator

Успех игры я бы связал с небольшой продолжительностью (сюжетной линии) и возможностью разного прохождения. Плюс по мелочам типа неплохо проработанной системы крафта. Но главным является правильное решение разработчиков не растягивать игру. Всю локацию можно вдоль и поперёк пробегать всего лишь за пару минут, особенно если использовать тележку, которая существенно облегчает перемещение по карте, значительно ускоряя скорость главного героя. Вообще, тележка и как она функционирует, реализовано на редкость интересно и приятно. Я хочу сказать, что использование тележки значительно отличается от обычной ходьбы, но при этом разработчики не ушли далеко в сторону и не стали делать катание на тележки особо невыносимым (ощущения, что это что-то типа мини-автомобиля, не возникает). Я бы сказал, чуть-чуть изменено ощущение от управления тележкой благодаря чему это не копия «быстрой ходьбы», но и не ситуация а-ля «постоянные заносы». Да, тележкой не всегда можно совладать и я часто врезался в препятствия, но всё же управление ею доставляет скорее удовольствие, нежели проблему. А уж одиночные миссии по доставке бомбы, которые нужно осуществить за полторы минуты, вообще приносят фан, нежели скуку. Разработчики использовали подход «лучше меньше, да лучше», что является большим плюсом.

Я не зря отметил, что разработчики предложили как минимум два варианта прохождения. К примеру, мы можем собирать ресурсы для крафта либо, копаясь в помойке, либо покупая (это же актуально для удовлетворения первичных потребностей: покупая продукты питания, либо роясь в помойке в надежде «поймать» удачный рандом, и получить бутылку воды или сэндвич) либо есть третий вариант – заняться выращиванием и приготовлением овощей. Три варианта или три стиля игры и вот это очень приятно. При этом стоит отметить, что крафт не душит ни своим количеством, ни трудностью, т.е. получением ресурсов необходимых для крафта. По существу всё находится в относительной близости. Да и чтобы полностью выстроить базу не нужно добывать сотни ресурсов и тем более потребуется минимум, если игрока вся эта система крафта вообще не интересует, а интересует исключительно выполнение основной сюжетной миссии. Пару раз возникнут проблемы, конечно, так как по сюжетной миссии нужно будет крафтить, а так же в двух местах нужно будет найти для крафта особые предметы, но даже в этом случаи крафт требует меньше усилий, чем крафт в таких играх как, например, Subnautica.

Возможно, простенькая система крафта была реализована с той идеей, что эта игра не про крафт и сравнивать с играми по типу Subnautica и The Forest, не стоит. В принципе, да, эта игра является скорее смесью разных жанров, но всё же доминирующим я назвал бы систему выживания и крафта. Боевая система, как отметили многие игроки, очень слабая и более напоминает стёб. В игре будет много ситуаций, когда нам придётся отбивать атаки противников, как на нашу базу, так и справляться с волнами противников по ходу движения по основной сюжетной линии и поэтому систему боя я бы назвал самой слабой стороной этой игры. И это не только очень странная физика НПС, но и бои с противниками тут реализованы спустя рукава. В основном мы будем использовать один тип оружия – боевых голубей, которые действуют по принципу кинжалов, которые к тому же ещё и взрываются. Да, можно проходить игру исключительно используя кулачную систему боя, но это намного труднее, ведь уничтожать противников с дистанции всегда безопаснее. Да и ощущение, от уничтожения противников используя боевых голубей всё же будет заметно лучше и интереснее. Это забавно, что в игре у нас нет никакого оружия, типа бейсбольной биты или какой-нибудь арматуры и всё, что есть в разделе мили, это наши кулаки. Да, можно сварить особое пойло, которое можно использовать в бою, но такое оружие трудно использовать в виду необходимости иметь дорогие ресурсы, как например водка, пиво или виски. Я бы сказал, что это может быть актуальным и только в качестве подспорья в самом финале игры, когда на нас идут непрерывные волны противников, да ещё в большом количестве, но даже в этом случаи лучше использовать проверенных и эффективных боевых голубей.

Однако да, выбор у нас всё же имеется и это и есть тот плюс, который вытягивает эту юморную игру в стиле GTA. Схожесть с GTA тут ощущается, но я бы не сказал, что это сатира на GTA. Скорее разработчики, за неимением лучшего каркаса, вязали за основу GTA, но большую часть усилий они направили на сюжетную составляющую, особенно на написание диалогов, создание запоминающихся персонажей, систему крафта, которая была хорошо имплементирована в сюжетные миссии, приятную графическую оболочку и систему выживания. Недоработки, безусловно, в игре имеются и это, как я отметил ранее, система боя. Возможно, крафт можно было углубить, но зачем, если игра короткая? Поэтому вдвойне удивительно, что игру прошло настолько мало игроков (5,7%), учитывая, что сюжетная линия тут относительно короткая. Неужели игроки «выдохлись» на вторичных миссиях или их изнурил крафт? Ведь если и играть в эту игру, то только ради сюжета, а тут получается что игроки дальше середины и не прошли (9%).

В заключении отмечу, что разработчики создали красивый и детализированный мир. В этой игре основная карта небольшая, но зато все локации проработаны очень качественно, детализировано и главное, зоны здесь не повторятся. Каждая зона этой небольшой карты имеет собственный стиль, собственную урбанистическую характеристику (бизнес район, парк, порт, стройка, прибрежная линия, пляж и так далее). Вот так и нужно создавать локации, когда игрок очень быстро привыкает к миру игры, легко ориентируясь в нём по прошествии несколько часов именно благодаря уникальным и не повторяющимся зонам. И это же можно применить к второстепенным миссиям и прочим активностям, когда их немного и поэтому они не успевают надоесть. Я выполнил все миссии за всех ключевых НПС, что никогда не делал в GTA, именно благодаря тому, что их количество строго ограничено (пускай и награда за них не ахти какая, но зато вторичные задания могут использоваться как альтернатива для быстрого повышения лвл). Так что да, множество путей взаимодействия с миром, это безусловный плюс игры. Вариация тут средняя, но для такой небольшой игры она воспринимается как реальное разнообразие, как реальное разнообразие в прохождении игры. У многих игр даже такой вариативности, увы, нет (забыл добавить, что восстанавливать жизни тоже можно разными способами). Главное не ждать от игры чего-то большего, в стиле GTA  или The Long Dark или некой их комбинации.

22 февраля

0
Assassin's Creed: Brotherhood
Очередное DLC или все таки..?

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

Хочется начать наверное с чего-то хорошего, хотя определенные минусы у игры точно есть. Особо в подробности вдаваться не хочу, ибо игра не вызвала у меня иных эмоций кроме скуки, но будем объективны. По сути игра ощущается как отдельная суверенная часть из-за сюжета и некоторых плюшек геймплея, но в общем и целом это эволюция на месте. В один и тот же движок напихали сначала немного, потом побольше, потом много.

В плане картинки особых изменений не наблюдается. По текстуркам, шейдерам, моделькам все осталось тоже саме. За что действительно стоит похвалить, так за неплохую карту. Когда-то величавый Рим лежит в руинах и об этом говорит все от куртизанок, воров и наемников на каждом углу, до буквально разрушенных зданий и памятников архитектуры.

Но это все можно восстановить, ибо юбики изменили систему инвестиций и теперь можно бегать по карте и открывать магазины, банки, художников, так еще и восстанавливать точки перехода и те самые памятники архитектуры. Геймплейно по ощущениям игра осталась такой же как и была, добавили пару плюшек в паркуре, довели боёвку до довольно неплохого уровня, правда стелс миссии раздражают хуже некуда ибо стелс тут строится только на гаджетах, что как бы соу соу. В открытый мир напихали уйму контента, но по сути можно просто пробежать сюжетку и вообще не обращать внимания, ибо разрабам как-то не довелось связать сайд миссии с основным сюжетом, а никаких крутых плюшек вы особо не получите, ну есть там костюм Ромула, но его можно тоже получить только к концу сюжетки, из-за одного недостатка. Большая карта Рима разделена на несколько районов, каждый из которых охраняет капитан Борджия. Вроде все круто - убил капитана, сжег башню и все, развивай экономику. Но не тут то было, множество локаций закрыто и разработчики просто заставляют проходить сюжет, чтобы дальше зачищать карту или выполнять квесты. Ко всему прочему раздражают доп задания в миссиях, которые если ты не выполнишь ниче с тобой не будет, но если выполнишь, то шиш с маслом, а задания ограничивают разнообразие прохождения миссии, которое действительно присутствует.

Что немного спорно и двояко в этой игре так это сюжет. С одной стороны хорошо прописанные харизматичные персонажи (отдельно радует Эцио, если во второй части он был юным мальчишкой с шилом в жопе, то тут уже мыслит разумно, как и подобает 40 летнему мужику), с другой куча персонажей, которых зафорсили и не раскрыли. С одной стороны "ЭПИЧЕСКАЯ" история освобождения Рима от проклятых Борджия, которые намереваясь захватить всю Италию довели ее столицу до нищеты, разврата и разрухи, а с другой это все еще хуже драмы второй части.

22 февраля
1 2 ... 56 57 58 59 60 ... 1523 1524
из 1 524 страниц