Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+4
Penumbra: Overture

Впервые о себе проект «Penumbra» дал знать в 2006 году, когда молодая амбициозная студия «Frictional Games» выпустила технологическую демонстрационную версию своего проекта с говорящим названием «Penumbra: Tech Demo». Изначально это была просто неплохая возможность показать, на что способен движок «HPL Engine», но искушённым игрокам это демо настолько понравилось, что «Frictional Games» решили ковать железо, пока горячо, и шведы заявили о планах выпустить полноценный проект на основе данного демо. Более того, они официально объявили, что это только первая часть и у них есть планы на полноценную трилогию. Так в 2007 году на свет появилась «Penumbra: Overture», которая готовилась как следует напугать искушённых игроков.

Если «Penumbra: Tech Demo» не имела под собой внятной сценарной основы, то в «Penumbra: Overture» уже появляется полноценная история. Главный герой игры, Филипп Лафреск, получает набор бумаг и писем от своего покойного отца Говарда Лафреска, в которых упоминается некое место в глубинах Гренландии. Филипп решает отправиться по указанным координатам, где находит старую шахту, в которой начинается классика хоррора: плотоядные монстры, зловещий шёпот в голове и мрачноватое ощущение какой-то большой неразгаданной тайны, которая ждёт где-то впереди.

Геймплейно «Penumbra» вторит всему тому, что мы неоднократно видели в других проектах схожего жанра: местный сюжет подаётся в основном через записки, враги быстро бегают за вами и больно кусают, аптечки, батареи и прочие расходники стремительно исчезают из инвентаря, а ещё здесь почти на каждом шагу встречаются головоломки, которые затягивают прохождение и заставляют игрока хорошенько напрячь мозги. Однако у игры есть кое-что уникальное, чтобы удивить геймера. В «Penumbra: Overture» реализована очень любопытная система взаимодействия с предметами — их можно взять в свои виртуальные руки, покрутить, повертеть и откинуть от себя, что создаёт своеобразный эффект тактильности. А ещё каждая встреченная вами дверь, рычаг или вентиль приводится в движение не по нажатию определённой клавиши, а с помощью зажатой левой кнопки мыши. Такое тесное взаимодействие с окружением действительно впечатляет и сильно вовлекает в игровой процесс.

Кстати, в игре есть оружие, которым можно обороняться от местных противников. И если тот же динамит используется довольно стандартно а-ля поджёг и откинул от себя подальше, то молоток или кирку как оружие ближнего боя предстоит использовать аналогично тому, как игрок взаимодействует с прочим окружением в игре. Здесь будет недостаточно просто кликнуть мышью, и каждый раз нужно вручную делать замах, зажимая уже упомянутую ЛКМ, оттягивая мышь на себя, а затем совершая резкий выпад влево, вправо или вперёд. Это выглядит довольно инновационно для жанра, но на практике такая боёвка не очень удобна, особенно если на вас нападают сразу несколько противников.

Касаемо здешней атмосферы, можно отметить, что в «Penumbra: Overture» с этим всё просто прекрасно. Движок «HPL Engine» со времён «Penumbra: Tech Demo» заметно подтянули, поэтому графика стала лучше, а игра света и тени на локациях радует глаза. Также нужно отдать должное и звуковому оформлению проекта, ведь каждый свист трубы, шорох в пещерах или чей-то вой вдали — всё это великолепно гармонирует с игровым видеорядом. Ну и музыка финского композитора Микко Тармии идеально дополняет происходящее — будь то тревожные перкуссии во время погони за протагонистом или мрачный эмбиент во время одинокого блуждания по коридорам.

Стоит упомянуть и о паре минусов, которые немного портят впечатление от игры. Во-первых, кому-то из разработчиков стукнуло в голову сделать из локаций настоящие лабиринты, в которых проще простого заблудиться. Конечно, постепенно ты втягиваешься и запоминаешь, какой поворот куда ведёт, но всё же в первые часы игры это сильно утомляет. Во-вторых, враги получились какими-то не слишком серьёзными. Да, они больно кусают, и первые встречи с пауками-переростками или одичавшими зомби-собаками действительно пугают, но их анимация и довольно дешёвые модельки порой вызывают смех. Хотя, конечно, в ходе прохождения разработчики сумеют удивить, выпустив пару раз на игрока гигантского червя, от которого остаётся только убегать, в панике матерясь. В-третьих, нельзя не отметить скудность самих локаций в плане разнообразия деталей. Вы будете стабильно лицезреть  одни и те же одинаковые контейнеры, шкафы, бочки и ящики, которые быстро приедаются за время прохождения.

Несмотря на некоторые минусы, играется «Penumbra» безусловно хорошо. Игра сумеет как следует напугать в ходе прохождения, её сюжет довольно неплохо интригует и настраивает на продолжение истории, да и в целом проект действительно успевает очаровать своей атмосферой за время прохождения. Вот почему сразу после финальных титров хочется как можно скорее начать играть в сиквел или даже перепройти «Penumbra: Overture» ещё раз — а это значит, что у разработчиков, пусть и не без оговорок, но получилось создать игру, которая цепляет и не отпускает даже после прохождения.

15 марта

+2
Dordogne
Порой хочется отдохнуть от потока динамичных игр и просто расслабиться за незамысловатым геймплеем с интересным сюжетом и красивой картинкой.

Глубины в геймплее вы как раз тут и не найдёте, а игра и не об этом. Не так уж и много локаций, самоповторы и бекрекинги. Вам придётся частенько ходить по одной и той же локации или делать одно и то же (как например открытие дверей ключом). Мы можем ходить, тыкать на предметы, выбирать варианты ответов (иногда). Из интересного, бытовые действия нужно делать пошагово. Вставили ключ, провернули его, открыли дверь. Поставили чайник, достали кружку, взяли чай и так далее. Иногда бывают последствия выбора, например выбрали вы в настоящем одну из трёх кружек, а в прошлом у героини будет именно эта кружка. Множество объектов и мест, которые героиня может прокомментировать. И каждую главу будут разные фразы, некоторые из них помогут лучше понять сюжет или узнать, чем занимались персонажи, например, вчера. В один день могли смотреть фильм про русских (не шутка), в другой день вообще могли не включать телевизор. Конечно, это может показаться скучным, ведь все 7 глав вы можете обходить весь дом и смотреть, что скажет героиня (в настоящем и прошлом). В защиту скажу, что вам делать это необязательно. Вы можете просто сразу идти по обозначенному заданию и двигаться по сюжету дальше. Мне было интересно вычитать всё, я читал.

Из побочных активностей вы можете находить наклейки, записывать звуки (природа, лай собаки и так далее), находить письма и слова. У героини есть альбом, который можно заполнять найденными словами (там будут фразы по теме этого слова), оставлять наклейку, прикладывать записанный звук, вставлять фотографию (делается на ваше усмотрение и не является чем-то коллекционным). В целом, геймплей тут второстепенный и много о нём не расскажешь. Он просто служит оправданием, почему это называется игрой, а не мультиком.

Сюжет повествует о девушке по имение Мими, которая поехала в дом уже покойной бабушки, чтобы получить ответы на некоторые вопросы. Как только она находит какой-то важный предмет, то начинает вспоминать свои летние каникулы, когда родители оставили её на месяц у бабушки. Сначала ей всё не нравится, мол лучше бы осталась дома, с друзьями, в привычной для себя местности и так далее. Но бабушка старается найти к ней подход, чтобы каникулы прошли весело и интересно. И так шаг за шагом главная героиня вспоминает подробности того периода, чтобы выяснить, что случилось и почему папа был в ссоре с бабушкой и больше Мими к ней ездила.

Мне было интересно за этим наблюдать, изучал каждый комментарий окружения, слушал кассеты, читал письма. На самом деле, письма и записи особо ответов не дали. Ответ пришёл сам по сюжету. В какой-то степени я не ожидал такого поворота, поэтому остался доволен развязкой.

К слову, Дордонь реально существует. Находится во Франции. Судя по фото, там и правда очень красиво!

Трудно не заметить, что визуальный стиль тут потрясающий. Нарисованная красками от руки картинка. Чаще всего героиня двигается неспешно, чтобы мы точно посмотрели вокруг и поняли, как тут всё красиво. Первоначально меня зацепила именно картинка.

Музыка приятная и в каждой главе разная. Хорошо сделаны бытовые и окружающие звуки. Перевод на русский есть. Иногда бывают ошибки, но это было некритично.

И суть у игры вполне уловимая. Все мы знаем, как устроена жизнь. Наши бабушки и дедушки не вечные. Они любят своих детей и внуков/внучек. Я довольно часто летом был на каникулах в посёлке у бабушки и дедушки. Я был мал и мне казалось всё скучным, отсчитывал дни, когда вернусь домой, не хотел ходить на дачу, скучал, не знал чем заняться, друзей там тоже не было. Повзрослев, закончил учёбу, нашёл работу, времени ездить к ним совсем не было, даже не звонил (в целом никому никогда и не звонил из родственников, а новости получал от мамы, которая со всеми каждый день общалась). И вдруг, дедушку начала одолевать стандартная для старых людей болезнь Паркинсона, ему постепенно становилось плохо. В свой отпуск решил съездить к ним в гости. Увы, получилось там побыть всего 1 день, но хотя бы повидался и немного поболтал с бабушкой, так как дедушка уже был не в состоянии говорить что-то связное. В декабре 2024 года дедушка умер и только после этого я решил сам позвонить бабушке, по сути, впервые. Она была счастлива поговорить со мной, услышать, что у меня всё хорошо. Сама она тяжело переживает смерть дедушки, плохо кушает, тоскует, ничего не делает. Периодически звоню ей, прошу хорошо кушать, почаще гулять, рассказываю о своих делах и спрашиваю, как прошёл её день.

Жалею, что не особо ценил время, когда был на каникулах у бабушки и дедушки. Мне стоило больше общаться с ними, узнавать что-то интересное, чаще говорить, что люблю их. Увы, прошлое не изменишь, но жизнь продолжается и вы можете стать лучше. Позвоните или съездите к вашим близким, обнимите их, скажите, что любите. Если между вами какие-то ссоры, то постарайтесь отпустить их и жить дружно. Не будет никого ближе, чем ваши родные.

Как вы понимаете, игра вызывает эмоцию, разве это не делает её прекрасной? Чтобы разгрузить тяжесть, которой я нагрузил абзацами выше, хочу задать последний вопрос. На портретах видно, что у главной героини чёрные волосы, но почти везде в самой игре видно, что они у неё коричневые. Вопрос, какого всё-таки цвета у неё волосы?

интересная историявеликолепный визуальный стиль с фонами, нарисованными вручную краскамиприятная музыканеторопливо и расслабляющелично мне помогает понять, что крайне важно ценить родственниковгеймплей страдает от самоповторов и бектрекинга, если относиться к игре придирчиво и искать нового игрового опыта
15 марта

+1
HOPE: Winter Tale

Эта новелла просто невероятная! Честно говоря, я был в восторге с самого начала и до конца. Сюжет такой захватывающий, что буквально не можешь оторваться, а персонажи кажутся настоящими друзьями. Музыка добавляет особую атмосферу, и ты чувствуешь себя частью этой истории. За такие эмоции и впечатления можно отдать намного больше, чем стоит сама игра. Настоящее сокровище!

15 марта

+6
BioShock

Чтобы выйти на хорошую концовку нужно облапать всех маленьких сестричек.

14 марта

+6
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Полное "лайно"...

Бессмысленная беготня из конца в конец карты, чтобы получить квест и отправиться бежать почти обратно.

Из часа игры минут 20 бегаешь, минут 25 слушаешь диалоги и 15 минут действия.

Оценка - 1,5. Большего не заслуживает.

После недели игры не заметил.Вру, из плюсов только бесшовность.Бессмысленная беготня по карте.Сюжет ни о чём. Всё настолько притянуто за уши, что хочется бросить и не терять зря время.
14 марта

+1
Sanabi
Не Katana ZERO, но плохо ли?

Моё знакомство с SANABI не случилось бы так рано, знай бы я, что в игре настолько огромный хронометраж уделен катсценам. Чуть ли не добрую половину игры вы смотрите, как персонажики разговаривают! Может быть, ознакомься я с какими-нибудь обзорами, отзывами или хотя бы описанием игры в Steam, я бы знал, что меня ждет. Но ведь я же заранее знал, что это - та игра, в которой очень важную роль играет сюжет, поэтому я решил не портить впечатления ни на йоту. Ну и что сказать? Сначала очень непривычно и в целом странно. Ну дайте уже наконец полетать и посносить всем врагам шестеренки, думаешь. Но потом понимаешь: а всё-таки не зря я особо ничего не смотрел.

О сюжете я не хотел бы говорить детально, тут я буду прибегать ко всяческим сценарным терминам и эпитетам. Но завязку все-таки стоит изложить, чтобы дальнейшие мысли не были голыми.

Главный герой - солдат, имеющий почетное воинское звание и огромную металлическую руку, которая на самом деле не рука, а механизм с крюком-кошкой, с помощью которого герой может цепляться за объекты с внушительного расстояния. Он очень любит свою дочь, постоянно проводит с ней время, играет с ней в ее детские игры. Но в один ужасный день его жизнь его дочери забирает бомба. На бомбе, как выясняет генерал за секунды до случившегося, была надпись САНАБИ, и это слово, которое вы еще не раз прочитаете в диалогах, является, пожалуй, главным лейтмотивом игры. По следам, жаждущий мести, отец находит продавцов этой бомбы, расправляется ними, и на том же самом месте к генералу прилетает подчиненный ему полковник и сообщает о том, что Санаби - снова на радарах, и есть все основания полагать, что они находится в Маго Сити, куда главный герой и направляется. В Маго Сити он встретится с юной девушкой Мари, обладающей невероятными хакерскими способностями и имеющей свои мотивы, благодаря которым она видит верным решением объединиться с железнохватом. Львиная доля действия будет происходить именно между этими двумя.

Ну а дальше только широчайший интерес и эмоции. Авторы вешают чеховские ружья одно за другим, и таким образом строится крутейшая интрига. Не сказал бы, что все из них одинаково круто выстреливают, но тем не менее, выстреливают, а интерес у тебя не провисает ни на секунду от завязки и до финала. Если говорить о развязке, то она весьма непредсказуемая, но лично на меня она не произвела какого-то колоссального эффекта. Однако, порадовала она всё равно, и финал меня тронул.

Персонажи грамотно раскрываются, химия между ними чувствуется и их внутренние конфликты - интересны. В общем, переживать за их судьбу - хочется. Инди-проектов на моей памяти, которые имеют сценарий на подобном уровне, - крайне мало. Хотя опять же , может я его перехваливаю и не стоит в этом вопросе на мой вкус опираться, ведь очень немного качественных драм в своей жизни я смотрел. В любом случае, примеры плохо прописанных конфликтов и мотиваций у меня есть, и, соответственно, есть, с чем сравнивать. Я считаю, что то, что продемонстрировал сценарист SANABI - это, как минимум, хорошо.

Но не стоит забывать, что помимо сценариста есть так же и режиссер! И да, катсцены здесь, как и подавляющее количество инди-проектов, которые пытаются в сюжет, выполнены на базе геймплея (который затронем чуть ниже). Летишь ты на своём крюке, долетаешь до какой-то точки, и, внезапно, управления персонажиком игра у тебя забирает. Он начинает, как обыкновенные люди, ходить на своих двоих, камера наводится на него, начинается диалог.

Вопрос: как правильно подать эмоции персонажей в игре с драма-ориентированным сюжетом, если у вас на руках нет даже озвучки? Правильно! Взять идею у  лучших! Текст, когда надо, - преуменьшенный, когда надо, - особо крупный, а, когда надо, - вообще выделен красным. И это не все приемы. Часто определенные словосочетания как бы плавают: так авторы подчеркивают четкость, с которой слова были произнесены персонажем. Ну и звуковое сопровождение диалогов тоже играет роль.

Геймплей оказался для меня самой неоднозначной вещью в игре. Когда я запускал игру, я ожидал супер-фаст-пейсд-боевика на манер той же самой Katana ZERO. В итоге я немного разочаровался, ведь от катаны в этой игре нет буквально ничего, она играется ну совсем иначе. Враги разносятся от одного удара, это верно. Однако, принцип один удар - одно убийство здесь работает, в том числе, и на главного героя только, если вы выбираете режим сложности Ветеран. Превращает ли этот режим сложности игру в катану? Учитывая специфику местных чекпоинтов и тот факт, что, умерев, ты должен ждать секунд 8, пока произойдет отгрузка... Нет, это просто становится натуральным мазохизмом. Особенно, учитывая всё, о чем я напишу далее.

Итак, геймплей. В целом, игра из себя представляет экшн-платформер. У нас имеется возможность цепляться за конкретный тип поверхностей, они, как правило, - сероватого цвета. По этому же типу поверхностей главгерой может бегать, если это - стена. Поначалу всё, что вы можете делать, - это раскачиваться на вашей цепи, ускорять это самое раскачивание, ну и, разумеется, на прицепе кидаться во врагов. По прохождении определенного куска игры вам также откроется возможность в одно мгновение перемещаться в точку прицепа и проезжать по потолку, если, опять же, он - является верным типом поверхности.

Корень моих проблем с геймплеем в этой игре лежим именно в том, что она не стремится быть фаст-пейсд, она метит именно, что в платформинг с разными механиками и условиями. Меня эти самые механики и условия, бывало, откровенно, душили.

Допустим, я совершенно не оценил решения разработчиков на определенной серии игровых сегментов ограничить область моего перемещения, установив тут и там красные зоны, оказавшись в которых, я АВТОМАТИЧЕСКИ ловлю лицом лазер и теряю здоровье. Но это еще не всё! Удар лазером отталкивает тебя вверх, и, если, ты коснулся красной зоны из под низа, будь готов, что тебя лазер оттолкнет тебя именно в том направлении, где тебя и дальше будет долбить лазер вплоть до смерти. Ой, а как классно, когда ты задеваешь уголок красной зоны, в спешке пролетая над ней. Это один из примеров ужасно душной механики, которая не приносит какой-то сложности, а лишь заставляет гореть.

Увы, это не единственный пример. Будет момент, где вы должны будете за ограниченное время добираться до конкретной точки при условии, что, когда время вас поджимает, вы часто банально не понимаете, в каком направлении вам перещаться! Ведь стоит отметить, местные игровые сегменты - большие и оргомные, и, куда нужно идти, - не читается везде одинаково хорошо. Ну и при этом у вас еще экран постепенно белой краской заливается, чтобы придать напряже-э-э-ния-а-а. А, учитывая, что, повторюсь, после каждой смерти нужно ждать по секунд 8 до отгрузки, тут спокойно и на Татуин улететь можно. Вопрос, который очень часто хотелось задать геймдизайнеру SANABI: зачем?

Но все-таки нельзя не сказать, что, если рассматривать геймплей в общем и целом, он - веселый. Обилие различных механик, сменяющих друг друга, быстрое перемещение с помощью крюка по локации, эффектное кромсание врагов и не самый бедный бестарий делают платформинг весьма залипательным. Жалко только, что так мало. От катсцены до катсцены вы будете пробегаться буквально за 5 минут, если не меньше.

Одним из определяющих факторов в оценке SANABI для меня стала атмосфера. И если об одном из столбов, на которых держится атмосфера в этой игре, а именно, арт-дизайне я просто хочу просто сказать, что он - прекрасный, и, что к нему не придраться, то про саундтрек в этой игре я хочу сказать больше, потому что синт-вейв - у меня в самом сердце, и я, в том числе, обожаю саундтрек Katana ZERO.

Музыка, которую написал уроженец Казахстана Invader 303, просто идеально вписывается в игру. И вне игры он тоже очень приятно слушается, но именно, слушая эту музыку во время игры, ты понимаешь, что здесь, вот в этом моменте - ей самое место. Это особенно касается той меланхоличной музыки, которая играет в стандартных платформенных сегментах с первой по четвертую главу. Она как-будто на протяжение всех этих уровней передает внутренний конфликт главного героя, мне это кажется очень классным. Музыка в катсценах также всегда попадает в настроение. В общем, хороший композитор фильма или видеоигры - это, в том числе, тот, кому удается правильно поймать тон. Данный товарищ выполнил эту работу на 5 с плюсом.

Итог обзора - такой же меланхоличный, как музыка этой игры. SANABI произвела на меня впечатление, схожее с тем, которое я получил, пройдя  What Remains Of Edith Finch. После прохождения второй я порефлексировал и осознал, что мне хотелось бы видеть в играх. Что-то бескомпромисное, взрослое, показывающее вещи как они есть на самом деле, что люди погибают, что люди иногда теряют самых близких, что некоторые люди ради конкретных идеалов готовы убивать других людей, что есть пороки, превращающие человека в животное и так далее. Музыкальное сопровождение, отметить также стоит, немаловажный вклад в это вносит.

В общем, играйте в хорошие игры и верьте в инди. В инди, как я сам убедился, можно найти настоящие неограненные алмазы)

Восхитительный сюжетХорошо прописанные персонажиОтличная музыка, которая идеально подходит повествованию (а мне - и в сердечко попадает)Прекрасный пиксель-артПлатформинг, исключая некоторые душные механики, - веселыйПлатформинг, НЕ исключая некоторые душные механики, - ДУШНЫЙ
14 марта

+1
Until Dawn Remake
REMAKE

Наконец, спустя 9 лет я дождался выхода на ПК, этой "легендарной" на тот момент игры. Очень напомнило проект "The Quarry".

атмосфера, напряженность событийначальные диалоги с Доктором Хиллом крутой поворот сюжета с розыгрышеммного ходить/бродить по всяким пещерам/шахтам, что буксует общую динамику лаги/провисания в момент QTE, особенно в 10 главе, опоздал на миллисекунду и Сэм погибла
14 марта


0
Alfred Hitchcock — Vertigo
мяу?

И почему о таких проектах я узнаю случайно под комментариями к другой игре. Очень лихо закрутили сюжет, играл прям не отрываясь, но в конце сладкую конфету отобрали...

задумка, атмосфера и музыкальное наслаждение ход расследования, психотерапияперсонаж Фэй - идеальная психопатка одна концовка и слитый финал (иногда самый непонятный вопрос, имеет самый нелепый ответ)
14 марта

0
FATE: Reawakened
Пример качественного ремастера

В детстве эту игру застать мне не удалось, что очень печально, ведь тогда я бы с удовольствием взахлеб пробежал бы через все эти части. Сейчас же такой геймплей морально устарел, меня надолго не хватило. 

Но я определенно оценю этот ремастер, потому что он сделан грамотно. Оптимизировали для современных систем и подтянули текстурки и анимации и вуаля, вот вам секрет добротного ремастера. 

Ностальгия для тех, кто играл в детстве/юностиХороший ремастерМорально устаревший геймплей имхо
14 марта

+1
Ace Attorney Investigations Collection
История о том как прокурор победил адвоката

Я не знал чего ожидать от игры, кроме того что она про прокурора Еджворта, и там вроде бы как одна вселенная с персонажами из первой трилогии. Я начал играть в игру после прохождения части про  Британскую империю, где меня бесило огромное...ГРОМАДНОЕ... времяпровождения в исследовании разных локаций и места преступления, где постоянно были бу бу бу бу с каждым челиком и поиском мелких вещичек краем глаза. Слава богу, здесь такого нет! Все гораздо короче, хоть и бывает моменты когда бесит, что не можешь понять а кого спросить или что показать, чтобы продвинуться дальше по сюжету (но это беда большинства частей серии если что).

Но самый неожиданный подарок ждал меня в концепции так называемого “судопроизводства”. Я был так рад, когда спустя пару минут начала дела уже начался допрос перекрестный, сразу к делу как говорится. Но если честно, я этого не ожидал и думал поначалу: “когда же начнется уже суд?”, “Почему так долго тянут с судом?”, “Зачем эти ненужные общения до суда?” Я считал, что это они решили так скомпенсировать малый размер времени, отведенных под расследование, но как же я ошибался...

Геймплейный процесс и механики

В этих частях в основном два глобальных геймплейных движений которые занимают большую часть времени:  

1. Первое - это знакомые нам просто хождение визуальное между слайд-шоу задников мест и тыканьем на пикселей там, а также общение с людьми которые там находятся, путём выбора диалогов и выбора предметов улик, чтобы показать им и они рассказали бы новую информацию или новую кнопку для диалога. 

2. Второе - это обследование места убийства, или специальное место, которое вызывает вопросы у нашего умного прокурора. Теперь мы сами управляем челиком чиби от 3 лица сверху издалека. Мы ходим по комнате, тыкая все подряд и смотрим что скажет наш герой. Иногда мы тыкаем на предметы поближе и сверяем их с предметами в нашем инвентаре, получая противоречие и это нам даёт новую улику. Также во время расследования на месте преступления нам нужно включить “логику” - новую механику, которая позволяет соединить умозаключения прокурора между собой, чтобы сделать какой-то осмысленный вывод в виде данных об убийце, орудии, мотиве, особом предмете и так далее. Довольна очень простая вещь конечно, но для небольшого перерывчика от тыканий пикселей на песке сойдёт. (фото чибика в 2 стилях пикси и 3д обычный).

В игре можно выбрать 2 стиля графики во время исследований - чиби и пиксельный
В игре можно выбрать 2 стиля графики во время исследований - чиби и пиксельный

Иногда бывает моменты когда разработчики вспоминают, что нужно что-то делать чтобы разнообразить геймплей и дают нам, так сказать, “понюхать” новые (старые) изобретения, которые мы будем раз в тысячу лет использовать на 1 минуту и сразу же забывать о них после этого. А именно я говорю о металлодетекторе (ищем пикающий пиксель на экране), поиск наличие отпечатка пальца (надо просто дунуть(я не торч) пыльцой белой на место текстуры графики и нанести еще раз, чтобы проявился отпечаток пальцев), Анализатор фото и видео (вот это мне кстати очень сильно понравилось. Там надо приближать определённые зоны на фото/видео, чтобы выявить улику. Или в видео надо выбрать определенный момент съёмки, и уже только после этого приближать определённые моменты кадра. Мне кажется эта вещь была очень удачной и хотелось бы ее побольше поюзать в игре.), также есть реконструктор места преступления в прошлом, для нахождения улик, которые по идее должны существовать когда-то, но их нет. Но это больше относится к механике исследованию чем к отдельному инструменту. Эта вещь в принципе ок сойдёт, но ничего особенного).

Что касается во 2 части, то они добавили крутую вещь-механику как “Шахматы мозга” или Игры разума. Это довольно остроумная идея, которая нужна, чтобы убедить противника рассказать нашему герою все его тайны, провоцируя его и подначивая болтать больше чем нужно. И там даже есть смешные диалоги если выбрать неправильные диалоги. И все это делается на время! И каждый неверный ответ уменьшает время ваше. Ведь когда даётся выбор диалогов надо подумать что выбрать, а время ограничено! И это добавляет небольшого интереса и темпа игре. После правильно ответа, вы разрушаете одну из “фигур” противника и ставите ему Шах и мат, с изящным звуковым эффектом и довольным лицом прокурора))

Сюжет и персонажи 1 части

Постараюсь без спойлеров и рассказать в общем. Дело крутится вокруг банды контрабандистов. Сюжет имеет связь между всеми судебными делами в 1 части. Но проблема в том что интерес пропадает, так как события цепляют поначалу и потом сразу пропадает желание вникать в сюжет дела, или же изначально не интересно как в деле о парке развлечений. Финальное дело так вообще - интригует в начале и середине, давая надежду, что вот-вот наконец-то! Очень интересное дело хоть и под конец игры.... Но нет, из-за того что последняя часть дела настолько растянута ненужными действиями, диалогами, нахождением улик, которые и так очевидны или выслушивание челов, которые совершенно не нужны здесь. Из-за это последнее дело чувствуется по длине как вместе взятые 3 дела! Я просто в шоке как так можно тянуть с признанием злодея, я бы готов был терпеть если это было однотипно в плане причин почему нельзя именно сейчас злодея уличить. Хотя сюжет в целом последнего дела был нормальным как по мне и с колоритными персонажами, чего не скажешь о самой тянучке геймплейной процесса через всё дело. Поэтому оценка сюжету этой части 5 из 10. И кстати, в этой части и в следующей куча отсылок на персонажей из основной трилогии, так что фанатам понравятся встречи со знакомыми лицами

Персонажи.... Ну тут разрабы не подвели и добавили челиков которые приятно дополняет нашего героя прокурора и противостоят ему. Например детектив Ши Лонг Лэнг, который постоянно цитирует какого-то выдуманного мудреца Ланг Дзы: "каждый волк кусает ровно в полночь, только если не полдень уже наступил". Его каждая  ауфная цитата золото и вам она обязательно понравится. И он единственный кто может на равных базарить с некоторой строгой персоной из прошлых частей. Также есть детектив бадд, который излучает мачо мэна с сердитым лицом и с палочкой во рту (хотя я думал что это сигарета). Максимально брутальный чувачок, который говорит только по фактам и любит любоваться в зеркало.  Также есть пару персонажей заднего плана, которые вызывают интерес и пытаются вас запутать о своей причастности, так что я доволен ими, хотя все остальные персонажи заднего плана скучны очень. 

Тот самый чмоня, который кричит "Не так быстро!" каждый раз когда вы не правы по умолчанию
Тот самый чмоня, который кричит "Не так быстро!" каждый раз когда вы не правы по умолчанию

Что касается злодеев, то тут спорно сильно. Так как запомнился только последний сильно и первый самый (и то из-за амплуа самоуверенного дурачка), а что касается второй по значимости злодея, то он запоминается, но он скорее вызывает интереса как сама личность, а вот сюжетный поворот с ним довольно хорош (аж 2 раза!). Наверное возникает вопрос, а что же насчёт остальных злодеев? А всё просто - Они бесполезны и нужны лишь для галочки и вспоминаются с третьего или четвёртого раза. Вот настолько они скучны. Поэтому лишь за последнего босса можно накинуть балл, но по остальным.....Bruh

Сюжет и персонажи 2 части

ХЭЙ, ХЭЙ, ХЭЙ! Кто бы мог подумать что 2 часть будет полной противоположностью 1 части в плане недостатков!!! И нет, я не говорю что плюсы стали минусом, а минусы плюсом. В этой части остались лишь одни плюсы!  Да... я и сам не мог до конца части поверить, что эта часть настолько идеальна в плане сюжета и персов, что все незначительные минусы, которые даже если есть, просто ликвидируются на фоне Громаднейших плюсов этой истории. Идею связанного сюжета сквозь все дела из 1 части разрабы перенесли и сюда, но, господи, как же круто они это реализовали здесь.... Каждое дело тебе не давали забыть, что это дело не из головы взялось, а действительно важно и имеет значение для понимания а что чёрт возьми здесь происходит? Главный злодей здесь это максимально неожиданность, я до последнего момента не понимал кто за этим стоит и думал что виноватый совсем другая личность. Разработчики даже смогли вытянуть скучное дело из прошлого с отцом героя, благодаря нюансам и категоричности злодея (которого не сразу угадываешь даже). Респект за это. Я давно не получал такого экстаза при прохождения делов в игре про прокурора адвоката... Настолько я был ошеломлён сюжетом. 10 из 10 и это не обсуждается.

Персонажи.... Хм... Может здесь разработчики продешевили и поскупились хоть немного? Overruled!   Персонажи во 2 части просто великолепны, особенно наши оппоненты умозаключениях - Судья Гавель (бесящая стерва, которая всегда говорит по фактам в замечаниях), и прокурор Юстас Победитель (ну буквально я ИРЛ). Настолько колоритных персонажей надо ещё придумать, хоть поначалу и казалось, что они горазды только бесить нас. Но дальше по прохождению игры они сильно раскрываются как личности. Побочные персонажи здесь также хороши и максимально запутывают нас с толку, чтобы мы думали, что с ними что-то не так. Поэтому я могу только похлопать разработчикам за проделанную работу.

Разделы в меню

Тут мне очень понравилось что есть возможность посмотреть все спрайты отдельно каждого персонажа (их протесты, анимации, их ломки от правды и тд), и их анимации при движении во время расследований. Также есть галерея артов. постеров, пейзажей промо-фото и ранних концептов персонажей, что позволяет увидеть, что концепты бывают лучше итоговой версии (хе-хе). И нельзя не отметить что саундтрек игры (который здесь прекрасен наравне с  британским) можно прослушать в игре весь и темы погони особенно, и всё это бесплатно ( Не так ли,  Capcom?)

Итог

Первая часть Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth - 6 из 10 , видно что разработчики многое пытались изучить в плане новых механик здесь и персонажей и это скорее была проба пера, нежели осмысленная попытка сделать шедевр

Вторая часть Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit - 10 из 10 безоговорочно и однозначно лучшая часть среди всей серии по сюжету и интриге и персонажам (наравне)

Оценка всего сборника 10 из 10 благодаря влиянию 2 части, ради неё стоит играть во весь сборник поверьте...

Колоритные персонажиСюжет 2 частиНовые механики исследованияИгры разума в виде шахматВозможность изучить весь саундтрек игры бесплатноОтсутствие Denuvo (¬‿¬ )РисовкаСюжет 1 частиТягомотная продолжительность 1 частиОтсутствие русского языкаЦена
14 марта



+1
Red Faction: Armageddon - Path to War
Набор миссий на пару часов

Даже единого сюжета нет, хотя есть катсцены с разговорами. Первые два задания за каких-то безымянных солдат на истребителе и танке.

Здоровенный танк, в оригинальной игре только шагающийПара новых пушек: коломет и сборщик металлолома, что швыряет мусор во врага
14 марта

+1
Avowed
Помните Fable - Это примерно она

Так вот - Игра ПРОСТО Сказка ! Зачем Вы требуете от нее серьезной боевки там итд ! Это для Души , для отдыха !

Классная графика ! (не надо там ооо 2009 год)Приятный геймплей - не раздражает боевка ! Пока ,, ну наверное пока есть шизо в миссиях !На Русский ПЕРЕВЕДИТЕ Норм и с озвучкой ! Чорт Подери !Опять UE 5 ! Опять непредсказуемая компиляция с ошибкой через 20 мин игры - мол чо то там шейдер модель типа 0000Х57890 fatal error ! !
14 марта

+2
Cyberpunk 2077
Насчет + и минус !

Плюсы и минусы !

Прекрасная Оптимизация - даже относительно слабых ПК - свои 40-75 фпс на высоких! В 1440 х 900Русификация - Разговоры с норм Русским матом , а не для 10- ! - ну там в начале Сильверхенд то загибает ! да Вообще Все Персонажи говорят по взрослому а не как Терминатор в детсаду !Сама Атмосфер , много заданий вроде не обяз но Приятно !Дороги и транспортные средства ! Мотоциклы самое то ! Кайф ! Тачки - овно !Сейчас не вижу но старте говорят были ! в Тех плане ! В цене ,,,ну понятно ! У нас то торрент эдишен !
14 марта

0
Sherlock Holmes: Chapter One

Как фанат историй о великом сыщике не мог пройти мимо. В целом игра хорошая, но "звёзд с неба не хватает". Из достоинств стоит выделить неплохой визуальную часть и большой "разношерстный" город. В игре много расследований преступлений, но некоторые очень трудно разгадать по имеющимся уликам. Из минусов: слабый основной сюжет, боевая система и не раскрытый потенциал города.

яркая картинкабольшой город с очень разными районамибольшое количество "дел"слабый основной сюжет"лишняя" боевая системаогромный город слабо задействован в игре
14 марта

0
Белое Солнце Пустыни
Восток — это дело тонкое!

«Белое солнце пустыни» — это компьютерная игра в жанре двухмерный квест, разработанный Александром Ефремовым и изданный 1С в 2004 году на Windows. Основан на одноимённом фильме 1969 года и была приурочена к 35-летию создания фильма. Актёры озвучки Сухова и Саида вернулись для озвучивания своих героев.

Геймплей: В основе игрового процесса лежит поиск, комбинирование и использование различных объектов, а также общение с персонажами. Однако ближе к концу игры нас ждёт только одна сложная задача, а финал имеет 2 концовки, всё зависит от того, как хорошо вы умеете быстро и точно нажимать на ЛКМ. Как ГГ долго идет по всей локации, чтоб перейти в другую, это жесть.

Графика: Выполнена в основном в жёлто-серых оттенках, причём цвета часто выглядят грязными. С одной стороны, это оправдано местом действия, но с другой — быстро надоедает и вызывает раздражение. Добавление ярких красок могло бы улучшить атмосферу игры. Ролики без конвертации не запускались, пришлось переконвертировать и разрешение экрана dgVoodoo2.

Звук: Актёры, которые озвучивали героев фильма, по-прежнему озвучивают (Сухова и Саид). Возможно, некоторые роли уже озвучены другими актёрами. Фразой «Это вряд ли» вы насладитесь в полной мере.

Персонажи: В этом приключении Сухов — главный герой, как и в фильме. Однако в некоторых сценах вам дадут возможность сыграть за солдата Петруху и даже за самого Чёрного Абдуллу лишь на короткое время.

Сюжет: В основе сюжета квеста, безусловно, лежит история фильма, но не совсем. Поскольку фильм относится к жанру экшен, многие детали были изменены, а те, что всё же попали в квест, получили не всегда логичные и уместные задания.

Итог: Даже если вы смотрели фильм, то, скорее всего, не поймёте, что происходит, так как в игре никто ничего не объясняет. Из-за этого также непонятно, что нужно делать. Кроме того, события фильма не очень подходят для квеста. Часто непонятно, куда можно идти, или область перехода очень маленькая. Предметы используются нелогично, а у героя нет реакции на правильный ход мыслей. Без пол-литра не разберёшься. В некоторых моментах нужен такой пиксельхантинг, что это жесть. Графика оставляет желать лучшего: персонажи нарисованы плохо, анимация также оставляет желать лучшего, особенно в области рта. Зато в игре есть возможность выйти на позитивный альтернативный сюжет. Как по мне, это ужасный квест, который подойдёт только тем, кто хочет увидеть что-то в антураже любимого фильма, как я.  Прохождение у меня заняло 1.2 часа.

ОзвучкаНесколько концовокГрафикаОтсутствие объясненийПиксельхантингНе подходящий жанр первоисточника
14 марта

+4
Machinarium
Короткий путь к большим эмоциям

Лишь пройдя игру самостоятельно, начинаешь осознавать её короткую продолжительность — настолько, что в конце остаётся только смотреть и думать: «Это всё...?». Несмотря на свою длину, она так зацепила, аж сомнений нет, что ещё вернусь.

Уникальный стиль.Интересные головоломки.Оригинальная атмосфера.Музыкальное сопровождение.Минимализм в диалогах.
14 марта

+1
Super Mario Bros.

Затянул меня эмулятор Happy Chick и ретро-платформеры. И как раньше играли? В случае Марио, это 3 жизни и откат на 1-ый уровень. Я как зумер и казуал, не люблю все это, но используя сейв-скам, я прошел и получил некое удовольствие. Но вот боссы однообразные, не знаю, была ли возможность в то время сделать их (посути его) чуть разнообразнее, так что не буду ворчать. 

Однообразные боссы
14 марта
1 2 ... 56 57 58 59 60 ... 1037 1038
из 1 038 страниц