Несмотря на сеттинг игра оказалась достаточно интересной. Много описывать тут не хочу. Всё будет в плюсах и минусах
Несмотря на сеттинг игра оказалась достаточно интересной. Много описывать тут не хочу. Всё будет в плюсах и минусах
Довелось поиграть на большом монике. Выглядит всё хорошо, даже супергероика вау. Тому кто любит однозначно зайдёт.
Но быть супергероем в такой вселенной - такое себе. Открытый, живой мир не идёт ни в какое сравнение с мирами от юбисфофт или рокстар. Всё тут слишком в плохом смысле, карикатурное, неживое. Взаимодействие с ним, если играл в ТРУ игры - не приносит кроме кринжа никаких эмоций.
Боёвка зрелищна, но скучна. Минимальный лвл сложности самое то, что бы не заклинивать врагов на очередном квесте.
Боссы, что казалось бы на изи можно было сделать хорошо - проходные и казуальные.
Стелс миссии или просто выслеживать кого то пауком ТИПА прячась под крышей - кринж. Он не человек хамелеон или невидимка, лол. Это парень в красном.
И всё это приправлено геройским сюжетом. Где копы - абсолютно никчёмные, некомпетентные ребятки. А большинство активностей как раз начинаются на "у нас копы чёт не справляются, КТО НИБУДЬ помогите им справится с ситуацией".
Итог - полетать на паутинке, посмотреть Нью-йорк прикольно и можно. Ну и всё.
везде где можно,багов море,пингованная тупая игра,вообще не рекомендую заходить в это ужаснейшее дерьмо.извините,по другому не могу назвать этот калл разрабов,ну не выносимо играть когда просто сломано все,вплоть камеры ракурса.очень сильно бомбит на эту игру,покупал за 6к.2-3 часть была лучше всего,Я если честно жду 6, надеюсь что сделают намного все лучше,ну серьёзно,урон по противнику не проходит,типо пятка скользит по голове,например баг с коленом,сколько бы ты не прыгал, стамина не тратится, бывает очень часто что ты просто не можешь догнать соперника,про болевые я вообще молчу,вы посмотрите что на Ютубе показывают с этими болевыми,это тупизма рандомная,вообще не понимаешь как это работает,типо ты берешь типа на удушку,логичнее всего, если у него кончится стамина,а у тебя она есть да?все равно тип может выбраться,каким боком я не знаю.и +возможно такое чаще всего что происходит,это ты просто не как не можешь выйти с болевого.в общем и целом,меня понесло,пора заканчивать,эта игра не стоит своих денег и оправданий,у меня больше плохих эмоций чем хороших, наигранно уже 1000+к часов.
везде где можно,багов море,пингованная тупая игра,вообще не рекомендую заходить в это ужаснейшее дерьмо.извините,по другому не могу назвать этот калл разрабов,ну не выносимо играть когда просто сломано все,вплоть камеры ракурса.очень сильно бомбит на эту игру,покупал за 6к.2-3 часть была лучше всего,Я если честно жду 6, надеюсь что сделают намного все лучше,ну серьёзно,урон по противнику не проходит,типо пятка скользит по голове,например баг с коленом,сколько бы ты не прыгал, стамина не тратится, бывает очень часто что ты просто не можешь догнать соперника,про болевые я вообще молчу,вы посмотрите что на Ютубе показывают с этими болевыми,это тупизма рандомная,вообще не понимаешь как это работает,типо ты берешь типа на удушку,логичнее всего, если у него кончится стамина,а у тебя она есть да?все равно тип может выбраться,каким боком я не знаю.и +возможно такое чаще всего что происходит,это ты просто не как не можешь выйти с болевого.в общем и целом,меня понесло,пора заканчивать,эта игра не стоит своих денег и оправданий,у меня больше плохих эмоций чем хороших, наигранно уже 1000+к часов.
Говорят, именно эта игра должна была стать первой игрой от Microsoft за 80 баксов. Эти 80 баксов в таком случае стали бы пожертвованием фанатам Fallout New Vegas на очередное переосмысление этой игры.
Разработчики, как и в первой части, надели новую шкурку на скелет New Vegas. Перенесли сюжет из желтой пустыни Мохаве в космос, перерисовали пушки и броню, ввели напарников. Из общего: аналогичная ролевая система с прокачкой отдельных навыков и способностей, открывая конкретные способы прохождения квестов и закрывая другие. Как и в первой части, можно выбрать изъяны, теперь сколько захочешь, а не три.
Геймплей тоже как в New Vegas: стреляешь врагов или обходишь их скрытно, убеждаешь NPC, дергаешь рубильники, обходишь ловушки. Есть стихийный урон и уязвимость врагов к конкретным его видам. Сходство вплоть до мелочей: как в New Vegas, добивания в слоу-мо при ваншотных выстрелах, облет камеры от третьего лица, если вы забыли нажать на паузу и отбежали по нужде... Спасибо, что хотя бы обошлись без касадоров.
Как итог: Obsidian уже в третий раз продает ту же самую ролевую систему из New Vegas и стильную картинку. В целом игра приятная, но шаблонная, ничего принципиально нового или тянущего на 80 бачей в ней нет.
8/10
Раньше толком не играл в Кирби, разве что в версию для нес. Все что я знал, это то, что Кирби может получать разные способности, проглотив врагов.
В этой игре меня удивило насколько разнообразные формы он может принимать. Даже во время битвы с финальным боссом обнаруживались сочетания, которые до этого я не наблюдал.
Поначалу игра кажется совсем уж простой, до скукоты, но где-то к середине можно уже начать иногда терять накопленные жизни (особенно от ваншотных пропастей). А уж последние пару боссов так и вообще заставили меня кучу раз рестартить. Есть ретроачивки :)
Случайным образом я решил поиграть в финалки, знал я о них крайне мало, разве что слышал о пошаговой боевке.
Хорошенькое:
+ Сюжет. Наверное самая сильная сторона данной игры из-за которой и стоит в нее играть. Очень сильный момент в середине игры, на столько сильный что я поначалу даже не поверил в него)
+ Саундтрек. Учитывая что вам предстоит очень много шляться по карте музыка очень важна и она на удивление не такая и надоедающая. Н уи она в целом хорошо дополняет атмосферу.
+ Персонажи. Отличные, они все с большой и глубокой истории в прошлом. Единственное что второстепенные злодеи не раскрыты, хотя может я просто не нашел этого)
+ Боссы. Они довольно сильно отличаются от рядовых противников в лучшую сторону, и по глубине боя (тут я не уверен, по причине того что иногда я просто утыкался в стену) и по дизайну
+ Диалоги. К сожалению тут ничего не озвучено, так же нужно искать руссификатор для того чтобы читать быстрее и без проблем. Но сами диалоги интересные и их хочется читать и идти дальше.
+ Дизайн. Я удивлен как разработчики умудрили сделать такой дизайн персонажей чтобы он не требовал большого количества ресурсов но при том был довольно оригинальным и забавным, поначалу это было странно но привыкаешь.
+ Предметы, материя и тд. В игре очень много различных предметов которые очень сильно влияют на геймплей. Конечно одни из самых важных это хилки, материя и мана.
+ Контент. Невероятно как игра постоянно на протяжении 30+ часов умудряется вкидывать какие то новые миниигры, механики и тд
Средне:
+- Геймплей. Он утомляет особенно на обычных врагах. Под конец это просто кликанье на одну кнопку чтобы быстрее победить моба, но с боссами как я уже говорил прикольно
+- Локации и Скриншоты. Есть красивые локации где ты делаешь скриншот не смотря на графику. Но вот проблема иногда вообще не возможно понять во всем этом мыле и пикселях куда идти, ты смотришь на небольшие оттенки карты и не понимаешь куда можно идти и куда нет.
+- Прокачка. Просто поднимаются циферки. Единственное что тут много что прокачивается от материи до ульты и просто уровня
Не понравилось:
- Косяки. Самый главный из-за которого я постоянно горел: камера с боку идет бой, тебе надо похилить дальнего либо среднего персонажа, но куда показывает курсор понять просто не возможно, там разница в несколько пикселей, ты вечно хилишь не того персонажа. После этого шанс на поражение очень сильно возрастает. сгорает невероятно
- Графика. Как бы 97 год, о чем речь.
- Противники. Внешний вид. Вообще не понял этого прикола, они выглядят настолько не уместно, так странно. Не знаю будто модельки были созданы задолго до идеи игры.
- Гриндвол. Я с ним столкнулся пришлось побегать часа 2 на острове убивая мобов. Но возможно я просто плохо играю, не известно)
- Не пропускаемы катсцены. Это огромная проблема на каких то боссах, особенно в конца, эти диалоги и катсцены меня задолбали.
- Странные миниигры. Иногда у меня просто не работали клавиши, не знаю в чем проблема, возможно в странных клавишах по умолчанию, какие то PageUp и PageDown и тд.
Итог:6/10
В общем неплохая игрушка особенно в плане сюжета, но играть в нее довольно тяжеловато сейчас. А так рекомендую все равно. Рекомендую для тех, кто хочет изучить классику жанра и ценит сильные истории, но будьте готовы к трудностям с графикой и игровым процессом.
Я не люблю ни JRPG ни соулс-лайки, а это именно это и есть с геймплейной точки зрения. Нужно строить билды своей пати, нужно учить паттерны противников и боссов, есть костры на которых ты прокачиваешся, хилишся и респавнятся противники. Поэтому я начал играть на самой простой сложности, а на одном из боссов и вовсе начитерил себе 99 уровень.
Но! Нарративная составляющая с головой перекрывает геймплей. Визуал, музыка, сюжет - лучший чем в любой другой игре в которую я играл. Многие бои с боссами начинаются, а ты не можешь начать играть потому-что музыка полностью поглотила всё внимание на себя. По каждой локации хочется медленно ходить и рассматривать окружение, если бы не постоянно снующие противники. Сюжет до самого конца держит в состоянии "Чё за *** тут у вас происходит?!", а когда финальный поворот раскрывается, всё переворачивается с ног на голову. А затем происходит третья глава, и снова моё восприятие сюжета изменилось. Заслужено лучший сюжет, музыка, визуал.
Неплохо, если учитывать, что предыдущие две части были гонками.
В этой игре мы берём на себя роль учёного,управляющего подводным аппаратом. Главная задача — исследовать океанские глубины и построить риф, в котором сможет процветать подводная жизнь. Другими словами, мы путешествуем по океану от первого лица, свободно погружаясь или всплывая, чтобы открывать для себя морские чудеса. Некоторые игроки считают, что здесь можно только «смотреть на рыбок», но это не так. В игре есть цель и много тайн. Исследуя игровой мир, я убедился: разработчики не просто добавили разнообразных морских обитателей — от ракообразных до глубоководных существ. Здесь встречаются даже доисторические животные и редкие цветовые вариации, такие как белый кит, розовая акула и белая акула - молот. Можно наткнуться даже на НЛО! И это только начало.
Если отвлечься от фауны и внимательнее изучить локации, откроется ещё больше загадок: загадочные водоросли, пирамиды майя и египетские пирамиды, огромная медуза (неизвестная сфера), греческие колонны,странные кораллы, мёртвая акула-дунклеостей… А один объект я до сих пор не могу опознать. После достижения основной цели игрок получает возможность свободно наблюдать и управлять всеми видами рыб и объектами, созданными разработчиками (видео). По жанру игра является приключенческой, но для тех, кто боится глубины и глубоководных существ, она может стать настоящим хоррором — особенно благодаря атмосферной музыке, которой я записал.. К сожалению, игра не подходит для детального разбора (hard-обзора) из-за относительно небольшого объёма контента, поэтому я решил подготовить этот эксклюзивный материал, чтобы рассказать о ней подробнее. ОЦЕНКА ИГРЫ : 4 \ 5 (Х О Р О Ш Е Ч Н О)
Сложно ее рекомендовать.
В игре отличный и интересный сюжет...И на этом ее плюсы заканчиваются.
Ее прям перегрузили:
Разработчик запихнул сюда и Chrono Trigger, и Suikoden, и Xenogears, и Final Fantasy 6.
При этом играть в игру скучно и душно. Дизайн локаций унылый, боевка тягомотная, интересной прокачки нет, боссы душные и все в таком ключе.
Не понимаю, честно говоря, откуда такие хвалебные отзывы.
Я терпел примерно до середины второго акта и понял, что сюжет проще прочитать в гугле и не мучиться.
В новогодние праздники решил осознать всё, что вышло из ремейков, переизданий и прочего. После прохождения четвёрки почему-то заинтересовался восьмой частью. Сразу скажу: я не фанат, но за серией следил тщательно. Что могу сказать... Всё не то, буду ныть — куда без этого!Сюжет вообще банален, как пять пальцев: попал в «зазеркалье», нужно кого-то спасать, вот тебе несколько боссов и убер-босс. Не знаю даже, с чего начать. Естественно, ознакомление происходит на средней сложности — вообще я не любитель проходить по новой, но игра требует. Противники — болванчики, вся сложность заключается в недостатке боеприпасов. Очень хочется поругать интерфейс и тестировщиков. Почему герой не бегает? Что с ускорением? Даже с максимальной прокачкой бега главгерой будто страдает диареей. Вот эти пережитки классики с инвентарём... ну да ладно, это канон. Но как же раздражает манипуляция с дверными замками! Если ты вставил неверный ключ, то не можешь тут же попробовать другой — игра будет держать перед глазами надпись о том, что ключ не подходит, на протяжении 5 секунд! А если у тебя полная сумка этих ключей? Карл, ты будешь каждый раз испытывать cooldown, боль и унижение после того, как выбрал случайно или умышленно неподходящий ключ. Это просто крик души.С картой в этой игре вообще беда. Информация о текущем задании настолько минималистична, что я вообще не вижу в этом смысла. Пример: огромный двухэтажный замок с кучей механизмов и прочего — куда идти? Подсказка: «Найди тут свою дочь...» Может, какие-то субзадания? Не, «найди свою дочь», написано же.И вот этот момент блокировки соперника — настолько неявный и непонятный, что аж жуть. Когда срабатывает парирование? В какой момент его прожимать? Что прожимать? С одной стороны, игра вроде не требует особых умственных способностей, а с другой... ну хотя бы обучение какое-то для новичков в серии.Головоломки присутствуют, но про них даже ничего говорить не хочется. Очень странный баланс прохождения: величавый замок, беготня в лабиринтах с бессмертным преследующим мобом (привет, Nemesis) и подбоссами, желающими тебя сожрать, — и резкая смена на унылые локации. Темп игры очень странный.Спойлер: второй босс вообще проходится без применения оружия — его в этой главе нет. Что хочется сказать про оружие? Почему-то не всё, что ты находишь в игре, можно прокачать, а то, что можно, имеет очень скудные допы. Имеется револьвер, который на протяжении всей серии является какой-то нереальной имбой с уроном больше, чем у любого другого в игровом сюжете. Я понимаю, что нот всего 7, но как-то слабо, скучно, избито — либо всё это уже где-то было, и очень предсказуемо. Даже собранный из глины и палок босс а-ля Мегатрон не добавляет никакого антуража к бою. Последний босс вообще ничего интересного не привносит: везде только болтовня и какой-то абсолютно никому неинтересный лор игры, в который особо не хочется погружаться, а есть желание поскорее наказать главгада и почистить накопитель от занятого пространства.
Doom - это та самая классика жанра шутеров от первого лица, в которую я чувствовал себя обязанным поиграть, хоть было и довольно страшно. Ни для никого не секрет, что игра устарела, и мало кого способна впечатлить в наше время. Но что действительно в ней не отнять, так это душа скрытая за безмятежной простотой, которая дарила невообразимый уют от истребления полчища демонов находясь в роли космического десантника. Эта та часть всей серии игр, которую не отнять, и которая до сих пор вызывает у тебя желание приходить к этому вновь и вновь.
Помню как у друга была эта игра на PS3, но в тот момент она меня не так сильно заинтересовала (да и PS3 у меня не было). После этого я часто то там то тут замечал обсуждения и холивары по этой игре. Так что вопрос личного знакомства с ней был временным, который я с радостью закрыл.
От игры я рассчитывал получить проработанный мир с сильным сюжетом и глубокой взаимосвязью между персонажами. Получил ли я это? О, да. Доволен ли я этим? Еще бы. Хотел бы я забыть ее и пройти еще раз? Конечно!
Но оговорюсь сразу, что я (и для меня это был эксперимент, так скажем) старался в первую очередь прочувствовать игру, сильно не задумываясь о логике повествования или рассматривать поведение и действия персонажей с критической точки зрения. Сначала эмоции, а потом логика (не наоборот, как раньше)
Моя пачка была из меня отдельно созданного аватара, Шэдоухарт, Карлах и Астарион. Они мне показались самыми сбалансированными как способностями, так и по характеру наполняя наше приключение разнообразием. Тут тебе и разговоры по душам, себялюбие, кайф от драк и тд. Лично мне понравилась моя пачка, но хотелось бы побольше разнообразных союзников, которых можно взять в пачку, а то пройдя игру повидав много контента могу сказать, что больше половина союзников так или иначе будут схожи как по мувсету боев, классов, так и сюжетом. Антигерои, которые владеют личными целями, герои желающие добро, злодеи, которые могут пойти на путь правидный и всех их объединяет схожесть классов, способностей и почти нет разницы кого брать кроме как исходя из внешки или допустим кто-то понравился своим "характером" или историей, что будем честны вряд-ли большое количество людей на серьезе пойдут брать в союзники, в пачку кого-то не из основных персонажей истории. Речь не про основных геров балды, а про тех, которых встречаем в течении прохождения, которых легко пропустить. Они почти не интересны, внешне выглядят так себе, а к моменту, когда ты с ними познакомишься уже пройдет как минимум 1.5-2 акта, что уже считается половиной игры и к тому моменту ты уже должен будешь сформировать основную пачку и начать во втором-третьем акте выполнять личные квесты исходя из последствий первого-второго акта. Нет смысла бегать за неписем из 2-3го акта, которого ты знаешь не так долго, вас ничего не связывает из приключений кроме общей цели победить Абсолют.
Упомянув персонажей хочу рассказать немного про каждого из основных игры. Мне понравился личный квест Карлах, Шэдоухарт. Были лучшими подружками каждая из которых были противоположны друг другу по характеру, внешке и стилю сражения. Они идеально дополняли друг друга, а главное имели общую цель, были обе добрыми, что для идеального прохождения на хорошую концовку хороший выбор. Считаю их квесты самыми лучшими личными квестами из всех персонажей. Виден рост персонажа, видно как формировалось его мышление, его желания, страхи и то что они из себя представляют.
Астарион же вышел средним, ожидал лучшего от него ведь черт возьми он же вампир! Круто, вампиры в изометрических D&D играх это прям не частый гость. Я даже романсил со старта игры его, но потом пожалел, потому что меня бросили использовав как мясо для удовлетворения желаний и желания, чтобы я помог в личных делах, а после того как я помог с обрядом возвышения и вовсе этот пернатый, напыщенный беляш разучился любить. Как говорят сами Ларианы возвышенный вампир это сравни с самим Богом, персонаж настолько сильно меняется, что физически не имеет понимания что есть любовь. Для него буквально это ничего не значит, его приоритеты кардинально меняются: он больше не видит смысла в отношениях с тем, кто казался ему лишь средством, и предпочитает полную свободу и самореализацию, часто воспринимая партнера как слабую сущность.
Кстати по поводу вампиров! Я думал, что Касадор, (он же является классическим вампирским лордом с отсылками к образу Влад Цепеша (Дракулы)) будет харизматичным, величественным и красивым мужиком. Я прям был максимально настроен на встречу с ним, я жаждал сразиться с ним, поговорить с ним, узнать какой же ОН владыка всей падали, но меня встретил какой-то Казах(Никому не в обиду), который называл себя могущественным вампиром, хозяином всех ночных тварей на что я ответил ему "Держи флешку в лицо" и засадил перо под ребро, изи. Честно позорный босс как сюжетно, так и как босс в игре, он не сложный, скорее муторный, а его домик чет маловат будет для такой личности. Ожидал, что будет прям поместье, что прям с большим размахом в стиле Дракулы. Вон в том же Диван 2 была локация темная на кладбище, где проживал темный маг, вот его домик это был прям реально домик Дракулы. Там тебе и куча потайных ходов, и матка паук ручная на чердаке, подвал для пыток и куча-куча всего. Что же показали в BG3? Нууу, вот прихожая, первый этаж с пару комнатами... вот второй этаж с пару комнатами... А! Еще есть чердак с одним сундучком нищенским, ну и подвал есть. Ах, да! Подвал! 2 клетки для падали и место для обряда. Вооот, даааа. Я кстати повелитель вампиров если что, бойся меня, Астарион и его шайка :)
Лаэзель вообще не зашла, с самого начала игры невзлюбил этих задохликов шреков страдающих от анорексии. Господи, кто такую жабу романсил, люди, что с вами? Ладно бы как солдата в пачку, но романсить… В общем по личным причинам без надобности почти не трогал ее квесты и скипал все возможное.
С остальными почти тоже самое случилось. Гейл и Уилл какие-то тюбики. Гейл показался простите меня эгоистом фапающим на самого себя в зеркале, а Уилл весь такой герой народа без корыстных целей, таких я не люблю, я больше приземленный герой, а не чисто ретивый принц. Я желаю спасать тех кто этого заслужил и настрадался, но опять же таки имею при этом личные цели и мотивы для какого-то великого плана. Я тот герой, который не прочь наполнить карман золотом или получить какую-то реликвию, может быть власть, а может еще что-то ради чего можно так рисковать. Только глупый будет рисковать всем ради человечества или безумец. Хотя одно другому не мешает, вот и про Уилла тоже самое можно сказать.
Сама концепция илитидов с их личинками очень интересна. А интересна не только сюжетом, но и возможностью разгрузить сюжетные моменты и их игровые условности. Вместо того, чтобы писать сценарий как персонажи пытаются решить конфликт кто из них врет или прав проще передать воспоминания между сознаниями и тогда персонажи могут убедиться в истине. И таких игровых условностей много, которые как защитная подушка помогают сюжету. Это прям хорошо придумано
И все же не все идеально, поставил бы игре четкие 5/5, но сниму пол балла за минусы и недочеты мной сказанные. Все таки они и правда подпортили впечатление в игре. До этого проходил Divinity original sin 2 DE и влюбился в эту игру за счет ее сюжета, музыки, приятной графики, крутых диалогов и квестов в духе Ведьмака. Та игра была ламповой, а эта что-то с наворотами. Диван 2 проста, но это ее и слабость, когда BG3 многослойна, реиграбильнее и всевозможна с наличием куча контента даже после первого прохождения, но чего-то мне не хватило. Не хватило наверно больше углубления в основной сюжет, побольше твистов, потому что игру можно быстро скипать переходя из акта в акт побеждая лишь боссов, а получишь сюжет чуть выше среднего качества. Понятное дело, что суть таких игр в общей картине, пылесося всю карту, я так и играл, кайфанул, но мне не хватало побольше основного сюжета, тут сильно ушли в сайд квесты, делая их долгими, а некоторые настолько длинные, что их концовка может даже опечалить (Капля, Астарион, привет). Игра хороша, однозначно пере пройду через несколько лет за Тëмный Соблазн, отыгрывая фул злодея, чтобы получить новый игровой и сюжетный опыт, но пока что буду с улыбкой вспоминать как было приятно проходить такую качественную игру хоть и не без малых минусов на которые к сожалению закрыть глаза я не смог.
М-да... После прохождения игры я бы сказал, что... Кхм... Да, с синдикатом он поборется за место худшего ассасина. Но разложу всё по полочкам:
Начну с хорошего. Графика тут красивая. Очень. Эффекты, текстуры и всё остальное не поражает воображение, конечно, но всё равно красиво.
Оптимизация. Она просто божественна. Игра идёт на любом ведре с хорошей кадровой частотой.
А теперь минусы. Сюжет никакой. Вот он есть, и всё. Мы, как обычно, убиваем членов ордена. Правда, их тут в несколько раз меньше, что определённо отлично.
Геймплей. Игра ужасна в плане драк, стелса, передвижения и вообще всего, что есть в игре. Игра не работает. Особенно добивают бессмертные противники и в принципе малое количество здоровья у Басима и огромное количество противников на квадратный метр. Если бы она была не оптимизирована, то я поставил бы мусор.
Сразу скажу - в другие части не играл (только в ганслайгера, но он вообще не запомнился ничем), поэтому к серии нет ни теплого, ни холодного отношения. Ну так чо по этой игре. Ну геймплейно это тупо хождение вперед и стрельба по болванам, ничего экстраординарного в базе нет. Есть прикольная система саб-задач, когда тебе звонит какой нибудь дядя печкин и просит на уровне найти денег на велосипед, но ты не просто подбираешь необходимый обьект, а еще должен это делать не палясь, и если остальные два игрока тебя не спалили, то только тогда ты выполняешь задачу и получаешь экспу.
Да, игра содержит кооператив, и только на 3 человека максимум (нестандартно, обычно или 2 или 4 делали/делают), но можно проходить и в сингле. ИИ хоть и глупый, но функцию свою выполняет. В игре есть уже упомянутая экспа, она поднимает твою шкалку уровня, от которой открываются новые оружия и вроде все, но тк я кроме калаша и револьвера ничего не юзал, то мне было ни горячо ни холодно. Ну че там еще было, сегменты с вождением машинки (а если в коопе играешь, то можно высовываться из окна и пулякать), моменты с ломанием двери и проверкой углов из колды (ну когда стоишь у косяка, потом прайс орет ныааааа и в замедлении зачищаешь комнату), есть способность когда на пару секунд время замедляется и гасишь увеличенным уроном (но я ее чаще всего случайно включал когда спинной мозг почему то на кнопку Q хотел переключить оружие). Есть еще несколько концовок, но проходить в соло еще 2-3 раза игру вообще не встало.
По графике вот прям почему то какие то неведомые ощущения вайба ксго образца 2012 были, типа холодная металлическая палитра, или чето такое. И в то же время местные катсцены прям люто напоминали сцены из dead island'а, кабудто движок тот же самый (загуглил, игру сделали текланд, ну собсно получаеца да), женские тела тоже как оттуда взяты.
А и да, тут еще женские тела оголеные, пышные, сиськи даже есть, и все это под издательством юбисофт (вроде и смешно, и печально, щас они такое не способны ни создать, ни издать).
Я не считаю игру плохой, вроде и декорации интересные, и стрельба отторжения не вызывает, и даже иногда какой то на_кал страстей происходит, где то взрывы, где то интриги, где то кто то пердатель, и в целом играть было нескучно. Проходится за 1-2 вечера, особо крутого ничего нет, но зайти да популякать можно одному или с корешем, женой, женой кореша, корешем жены, рожденным женой корешем, корешем-женой, ну ты понял
Ну ладно, не прям изменила, но вайбы специфические присутствуют, возможно, под определённым настроением я бы под конец неиронично плакал от переизбытка чувств и бытия. А так... Ну это шикарный проект в стиле роуд-муви под специфический постапокалиптический стиль.
Очень красивые и атмосферные задники, невероятный OST и, черт, это просто очень атмосферная игра. Плюс игра не очень долгая, и её можно пройти за пару вечеров.
Вообще у такого рода игр всегда есть вот эта частичка ДУШИ! Которая наполняет сердца прожжённых игроков теплом и тоской, в основном тоской, так как в подобных проектах как-то не принято делать счастливые финалы, остаётся послевкусие отчаяния, прям как в Inside, где каждый сам додумывает, в чём же была истина...
Игра в стиме просто сломана, но изначальная задумка уже банальная но всё ещё хороша
Достаточно скучная, анимации соития нельзя пропустить, а без них враги оживают. На уровнях огромное количество бездонных ям и не всегда понятно куда нужно двигаться. Геймплей однокнопочный, прыгай, стреляй, совокупляйся.