Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Resident Evil 5
Не прошедшая проверку временем

Продолжаю проходить серию игр  Resident evil. На очереди пятая номерная часть серии. Ну, что могу сказать, к сожалению со временем игра устарела, особенно в геймплейном плане. Однако на фоне множества однообразных современных игр, было приятно вернутся в то время когда общей моды на все игры не было и разработчики могли экспериментировать.

Из плюсов отмечу сильный сюжет. За ним приятно наблюдать следить за развитиями событий. В отличии от прошлых частей, здесь более размеренно подается сюжет, хотя все как обычно раскрывается в конце. Катсцены сделаны на уровне голливудских фильмов, при этом очень хороших фильмов. Также очень красиво сделаны дизайны персонажей. Девушки очень красивы и сексуальны, а мужчины крутые и брутальные. На них приятно смотреть и нету чувства отвращения.

К сожалению на этом положительные моменты закончились. Перейдем к минусам. Геймплей очень устарел, так как ходить и стрелять отдельно это ужасное решение в таком жанре шутеров. Играть кое как можно только с геймпада, с квм проблематично и неудобно. 
Решение дать игроку напарника, так же мне не понравилось. Да круто что есть тот кто поможет тебе, вылечить, дать патронов или спасти из захвата врага, но как же бесит когда ты хочешь освободить свой инвентарь чтобы поднять траву, а напарник отдает тебе обратно патроны, забирает траву и лечит тебя, хотя ты хотел соединить её с красной травой. Самый бесячий момент был когда я знал что щас будет бой с боссом и расставил мины, но напарник просто взяла их к себе и все, при этом в самом бою установить сложно эти мины. 
Еще что раздражало что нельзя расширить инвентарь, поэтому приходится пропускать много нужного, либо носить с собой мало оружия.

Вообщем, в целом пройти игру можно ради сюжета, но к концу игры я прям задушился от вышеперечисленных минусов.

СюжетКрасивые дизайны персонажейИнтересные файты с боссамиОчень неудобное управление (раздельное управление ходьбой и стрельбой)Ограниченный инвентарь Тупой ии напарника
10 октября

+4
Well Dweller
Восторгов не понял

Просто неплохо сделанная дефолтная метроидвания с забавным миром. Я не понял всех тех восторгов что игра получила. В стиме красуется сумасшедший 98% а СГ влепила игре измительно (на контрасте с Силксонгом у которого похвально). По итогу игра обоим частям Полого Рыцаря проигрывает прям во всем, визуал хуже, анимации хуже, платформинг примитивнее, боёвка (тут вообще в сухую проиграет даже не обсуждается), музыка вообще в голове не отложилась ни одна, мир тоже какой-то непроработанный, всё хуже кроме разве что "доступности"XD (шутки про игровых журналистов) Играл в прошлый проект этого разраба (Crypt Custodian) и вот прям один в один минусы все от туда как и плюсы. Нравится упор на юморок и общий вайб таких страшилок сказок. В остальном, соврешенно не обязательная для любителей жанра вещь. Вот есть шутка "делаешь игру для всех, делаешь игру ни для кого". Смотришь на многомиллионные продажи Силксонга что порвал половине интернета задницы и собрал пиковый онлайн в 600к и потом смотришь на успех этой супер доступной! для всех сделанной игры! каждая мамаша пройдет!.....2к в стиме.....а ведь реально "делаешь игру для всех, делаешь игру ни для кого"

Приятный визуалЧиловый игровой процессЗабавный юморМного удобных QoL фишек.Очень простая (даже макс сложность не помагает)Музыка вообще не откладывается в головеСлишком затянутаяВраги слишком однообразные на патерны атакСлишком много беготниХватит уже юзать систему амулетов придумайте что-то дургое)))
10 октября

+5
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Для меня игра на 6/10 – выше среднего, но не шедевр.

Это одна из тех игр, которая "на раз". Собственно, как и фильмы по франшизе: трудно представить, чтобы их кто-то будет часто пересматривать, как и переигрывать эту игру несколько раз. По ощущениям – прокачанный Jericho, если вы, конечно, играли (здесь даже есть дама, которая немного вайбит нацисткой из той игры)))).

Чем-то неординарным и заставляющим пучить от неожиданности глаза игра цепляет только первую половину. Мясо, мясо, много мяса. К середине игра провисает и как будто превращается в рутинную бродилку с частыми боями и поиском предметов. В том же RE:7 была похожая концепция: иди в одни ворота, графиню вали, в другие – жабьего черта вали, в третьи – механического деда. Только там это по крайней мере были какие-то сюжетные арки, где во всей красе демонстрировались главные злодеи, загадки и движухи менялись, а здесь… никого. Просто... загадки и очередная не сильно отличающаяся от предшествующей локация.

Атмосфера и дизайн в первой половине игре особенные. Антураж здесь не столько страшный и пугающий, сколько вызывающая омерзение. БДСМ-клуб представлен в хаотичных, грязных, я бы даже сказала тошнотворных тонах торжествующей плоти, и даже внешность местных антагонистов-"мужчин" слишком отравлена похотью и чем-то отталкивающим. Местный "ад" же наоборот дает контраст – более холодный, пустынный, полный четких геометрических форм, он кажется как будто бы более упорядоченным, но одновременно и более злым. Вместе с тем последующие локации прям сливаются и не блещут какой-то особой индивидуальностью. Ну особняк и особняк, ну лес и лес, какие видели сотней в других играх. Хотелось бы чего-то особенного: может, какой-то покрас, музыку, ключевые точки.

Микро душная вставка: отдельно замечу, что расчлененка здесь не очень работает. Когда в истории слишком много трупов, то в голове сразу возникает вопрос "а что, полиции, типа, наплевать, на пропажи челиков или что?". Хорошо, тут магия и все дела, но как бы... там трупов, наверное, на одну деревню соберется: неужели всем было аж настолько было бы наплевать? Также местная история упирает на сектантский культ, но между тем никак не показывает и не объясняет их быт: враги, конечно, немного переговариваются между собой, но на этом все. Забавно думать, что они там, например, "патрулируют кладбище"... ага, в латексных костюмах и с шипами, они конечно же не вызвали подозрения ни у копов, ни у просто мимокрокодилов. В общем, лично мне эти штуки мешают погружаться полноценно в мир игры. Все выглядит слишком сюрреалистично. Но, возможно, на это и был расчет.

*СПОЙЛЕР* Кстати, в игре есть момент, когда полиция все же приезжает))) В какой-то момент на культ даже устраивают облаву. Однако, мы этого не почувствуем, да и вплетено это очень странно и нелогично, просто для галочки. *КОНЕЦ СПОЙЛЕРА*

О геймплее. Я нащупываю в этой игре сплав из Resident Evil, Outlast и Condemned. Сюда перекочевали многие механики и дизайн-решения, а также дубовая боевка. Моя позиция такова, что в игру должно быть приятно играть, и я не скажу, что сражения доставляли удовольствие – скорее заставляла закатывать глаза, особенно, когда враги начинали наваливать толпой. А если проходить на харде, так еще и сохранений мало, из-за чего одна смерть может откатить аж на двадцать минут геймплея. Загадки любопытные, но без изюминки. Что мне понравилось, так это побегушки от Щелкуна – хорошая динамика, атмосфера, постоянно меняющееся окружение. Еще очень создатели очень постарались позабавить игрока мясом: часто встречаются ловушки, которые можно использовать против толпы и устроить тотальнейший раздрай.

Стоит отметить и звук. Хорошая, мощная, подходящая игре музыка, атмосферный эмбиент. Это то, чего я ожидала.

Сюжет посредственный. Может затянуть динамикой и неплохими клифхангерами, но и все. Персонажи блеклые, невыразительные, никто не запоминается кроме сенобитов (но это не заслуга игры). Как пример... Бруно? Марлоу? Что говорят эти имена? А это разве вообще не один человек?... А, разные, гм... а в моменте вообще теряешься, кто из них кто.

*СПОЙЛЕР* Меня также напряг какой-то странный посыл. Значит, мы имеем Санни, которая «просто пользовалась» Эйденом, а затем видим пару Шарлотты и Шона, которая дублирует их, как зеркало. И если бы в этой истории наоборот Шон был бы тем, кто поехал на мазохизме, я бы еще поняла. Но когда мы видим две параллельные истории о том, какие плохие именно женщины?.. Я не буду притягивать сейчас и то, что одна из сенобитов тоже так-то обманула Эйдена, но лично мне это вайбит как-то неприятно.

В целом, обе истории идут по сценарию, где дама такая "хочу мазохиститься!", а мужчина такой "нет, как же так", а она такая "ну все, я нашла тех, кто сможет меня отшлепать, прощай!", а он такой "ну нет, нет, как же так, ну пойду их бить и тебя возвращать". Главного героя обманывают и вертят им, как хотят. Есть какая-то интересная мысль про зависимость Эйдена, однако это никуда не развивается. *СПОЙЛЕР ЗАКОНЧЕН*

Одним словом, персонажам не сочувствуешь – их просто нет. Ни Санни, ни Эйдена, ни Шарлотты, ни Шона, ни Марлоу, ни Бруно. А есть еще, например, бабулька, которая вызывает скорее недоумение: как будто включаешь аниме, где добавили выпендривающегося "нетакусю", и теперь он набивает себе пафос загадочными фразочками.

Резюмируя: игра неплохая. В ней можно хорошо провести время. Я бы сказала, что продукт больше хорош, как фильм ужасов, нежели игра, но все же.

Звук: хороший эмбиент и саунд во время битв.Смелость: давно не было такого откровенного мяса и порнухи.Дизайн, картинка, атмосфера.Пинхэд, конечно.Геймплей: неплохие головоломки; побегушки от Щелкуна.Геймплей: стрельба и битвы откровенно дубовые.Присутствует некоторое однообразие в процессе игры. Это касается как битв, так и начинающихся с середины локаций, которые между собой довольно похожи.
9 октября

+1
Shelve the Potions!

В этом мире столько игр где надо расставлять всякую хрень, но это возможно худшая из них

Первые 40 минут пока не осознаешь как всё плохоМаксимально затянуто(камон ребят на расставленные 2к предметов потратить 8 часов это чересчур)Душные "загадки"Прогрессия заканчивается где-то на втором часу, а дальше только духота
9 октября

+2
Post Trauma
Неровно, но вайбово

Постановка начала очень хороша: как поработали с камерой, звуками и визуалом. Потом этого всего будет сильно меньше.

Локации атмосферные, кроме фильнальных для меня.

Очень круто сделаны анимации мувмента Фрейи, прям как живой человек. Особенно после Романа неуклюжего так ощущается.

Сюжет кусками понравился. Очень круто для меня передано возникновение доверия между людьми. И финальный сюжетный перс эпичен, крутые слова ему дали.

Дробовика такого я ни в одной игре не видел. Впечатляет до усрачки.

атмосфераракурсы камеры нередкозвуки иногдаосновные персонажи и их динамикамувмент Фрейижаль постановочных усилий надолго не хватилоласт локации мне не оченьсюжет мог быть цельнее
9 октября

+1
Hellslave

Отлично нарисованная атмосферная игра, которую портит бредовый сюжет, кривоватый баланс (хорошо, что в пользу игрока хотя бы), одна музыка на все битвы и баг, блокирующий прохождение на примерно 15м часу.
Одна из единиц игр в сеттинге действительно мрачного фентези.

9 октября

+4
The Secret of Monkey Island: Special Edition
Пират недалёкого плавания

Интересный но местами сложный квест для современного игрока, после Сиберии довольно неожиданно видеть 9 разных действий, а не просто кликать и соединять, выглядит сложно, но привыкнуть вполне реально. 

Юмор на любителя, в начале конечно скудноват, но ближе к концу игры раскрывается, причём юмор разнообразный, где то сортирный с шуточками про матушек, а где-то сатирический, высмеивающий современность, знаю что многим не заходит, но с пары шуток, особенно во время боёв мы вместе с другом посмеялись, не вижу смысла хаять юмор.

После кражи бананов
После кражи бананов

Отдельно расскажу про загадки и решейд. Начнём с последнего, тут его с реалистичной рисовки 90-х решили переделать под мультяшный. Кому-то понравится, кому-то нет, на всякий случай скажу, что как в ремастерах  Halo,  Command&Conquer графику можно переключать нажатием клавиши. Стиль ремастера мне не сильно зашёл, но перевод и горячие клавиши были только в такой версии, суть в том что в игре совершаются некоторые мультяшные действия, по типу выстрелов из пушки и ударов кулаком с раскрутки как в Томе и Джерри, и когда у тебя выдержанный хоть пиксельный, но реалистичный стиль, это выглядит комично, подобно "Южному парку" где мультяшные персонажи юморят шутками для взрослых, в то время как мультяшная рисовка + мультяшные действия сильно портят атмосферу игры, как будто игра создата для детей, из гг вообще сделали мягко говоря не красавчика.

Обошлись бы этим да нет. В некоторых местах новая графика мешает в прямом смысле проходить игру. Из-за прорисованных задников ты поначалу не замечаешь предметы, которые должны были выделятся на фоне не прорисованного заднего фона, а на общей карте острова тот же форт заметить почти нереально, а в оригинале там отчётливы видны серые пиксели. Сами загадки типичные для 90, по началу худо-бедно можно справится, потом сценарист начинает употреблять вещества, и зачастую вопрос состоит не "как это сделать" а "что я вообще должен делать" в общем база, с другой стороны когда в 90-х было по другому? И должны же разработчики в эпоху отсутствия платных DLC зарабатывать на гайдбуках и горячих линиях помогающих в прохождении игр. 

Вывод: хоть местами загадки заводили в ступор, а сюжетной линии как таковой нет, удовольствие от загадок я получил, хоть и не фанат квестов, а управление к концу игры даже показалось интересным.

Оригинал
Оригинал
Ремастер
Ремастер

ЮморБоевая системаУправление может отпугнутьЗагадкиМало пиратской атмосферы
9 октября

+5
Alan Wake
Это не озеро, это океан графомании.

Игра Alan Wake - это герой своего времени, что увы, стар для сегодняшнего дня.

Геймплей:

Структура уровней тут простая, игра разделена на главы, которые почему-то демонстрируются как серии сериала. У главы есть спокойные первые 10 минут и вся остальная часть - это сражение и беготня от местных чернышей. Я проходил на нормальном уровне сложности, кошмарный скрыт в тени, и не выйдет из неё, пока вы пробьёте луч света своим первым прохождением. Как понял, на кошмарном сокрыты записки дополнительные, что мерзотное решение, когда так тебе навязывают переигрывать игру ради крупиц сюжета, словно нельзя всё было дать при первой итерации.

Нормальная сложность тут достаточно душная, врагов много и они любят окружать, при этом достаточно жирные. Все враги боятся света и неуязвимы к обычному оружию, поэтому вам нужно осветить их фонарями, чтобы сбить тьму, а потом уже стрелять. Есть конечно оружие, что имеют настолько мощный источник света, который и моментально выжигает их из страницы истории: светошумовые гранаты и сигнальным пистолет. Враги любят тут доставать, не знаю, прям раздражают даже. Постоянно тебе прилетит топор в спину или вороны не захотят развернутся, пока ты жаришь их фонарём.

Кстати, да, противники. Разнообразие тут конечно скудное, только одержимые тьмой люди, предметы и вороны, всех ты встречаешь быстро, а новых врагов игра не предоставляет. Фантазии у авторов конечно, м-да. Тут же сам концепт так и орёт, наш главный враг тьма, а во тьме могут материализоваться наши самые страшные кошмары, и сама неизвестность пугает. Но играя в Алан Вейк ты едва ли испытываешь страх перед тьмой, ты не будешь бояться не освещённого коридора, не боишься тени и даже ночи. У тебя всё это вызывает лишь раздражение. Как по мне, в том же Darkwood тьма более страшный враг, чем в этой игре.

А финал... Пупууп, там там начинают душить битвами с врагами, буд-то в игре интересный геймплей, но нет, просто серия арен с врагами. Казалось бы, нужно скорее заканчивать, но игра всё растягивает прохождение не давая дойти до финала. Меня хватило, когда нужно было из электростанции идти спасать друга гг.

Сюжет:

Типичная история про спасению принцессы отважным рыцарем. Ведь жена главного героя выступает этим инструментом для мотивации главного героя победить тьму. Дальше будут спойлеры, читайте на страх и риск. 

Сюжет здесь неровный, а персонажи не логичны. При взаимодействии с местным шерифом, у меня возникал диссонанс, главный герой напал на заведующего психиатрии и это в полицейском участке, но какие санкции или действия она предпримет ? Никаких. Друг гг тут, конечно, раскидал угрозы, что будет жаловаться, если вдруг что и засудит, но это всё-равно чушь. Позже нам пишут, что шериф испытывала чувство, что Алан напоминает отца и поэтому не остановила его, ну что за бред, они едва ли знакомы, та и что у вас за город, раз шериф такая пуся. И тут часто всё нелогичности объясняются следованию сценария. И да, когда нам нужно уйти из участка из по просьбе похитителя, странно, что Алан так забоялся хоть что-то рассказывать, не верю, что нельзя было организовать ловушку для похитителя и уменьшить количество недопонимания между полицией и гг. Словно

Про жену героя я уже сказал немного, но да, мы в вспоминаем её только во флешбэках, где нам показывают как Алан ей дорожит. Ну конечно, как иначе раскрыть её личность, когда её изъяли из сюжета на всю игру. Она нужна не как личность, не как персонаж влияющий на сюжет, а просто причина двигаться дальше, и это обесценивает персонажа. Мне кажется, было бы интереснее, если вот та кнопка от щелкунчика, была с женой гг, та и вроде он её дарил, когда рассказывал про свой страх темноты в детстве, но почему эта кнопка не с ней, а в коробке с под обуви и дамы-лампочки, как оно там оказалось, непонятно. То есть, понимаете, если бы вместе того водолаза-космонавта была жена и она проявлялась в вспышках света во время игры когда нажимала на кнопку щелкунчика: иногда давала подсказки, оставляла послания и помогала герою в трудных ситуациях, мы бы получили равнозначный вклад в победу над тьмой с помощью его жены и Алана, заодно и как персонаж та имела больше смысла и проработки.

Идём дальше, у нас есть миниатюрные антагонисты в роли психиатра и агента фбр. Первый хочет получить рукописи и таланты Вейка для своих амбиций, ибо сам не богат талантами, та и доля творцов ему не нравиться с поломкой рассудка. И доктор планирует с помощью посредника манипулировать Вейком и убедить, что жена у похитителя, а тот пусть отдаст рукописи. Когда это не выходит, а писателя подбирают из тёмных вод после его падения со скалы, то тут уже идёт иной трюк с внушением о сумасшествии главного героя и добровольно-принудительном лечении. Также и агент фбр половину игры ловит нашего героя, как я понял из-за книги, а не условном нападении на молодую девушку. Почему и как узнали психиатр и агент/правительство про данные рукописи влияющие на мир. Если правительство знало, почему это место до сих пор не изолировано или почему Алан жив. Как я понял, главный герой просто создал себе зачем-то антагонистов, таких ещё скучных и однобоких, которые не вызывают симпатии, а только презрение, ты не видишь их оправданной мотивации, ну ладно психиатр, просто корыстный говнюк, хотя ему тоже стоило больше уделить внимания. Но привлечения фбр оставить без объяснений, превосходно, Алан, просто высший пилотаж. Смешно ещё, что игра объясняет правила игры так, что книга должна быть логична и сбалансирована, нельзя просто написать как ты выигрываешь. Но Алан то это и делает, он расправляется с врагами с помощью Тьмы, просто прописав их моменты смерти. После смерти врача ещё и улыбается как маньячела. По сути, тьма тут часто как рояль из кустов работает, воистину, нет приёма сильнее в руках писателя, чем великий писательский рояль.

Ещё добавим повод для нытья, что тьма вселяется в сотни людей и они пропадают непонятно куда, ибо их гг убивает, и всем на это плевать, как и на великие разрушения тьмой и уничтожением целой экспедиции полицейских, всем кристаллически плевать на это, виноват великий и ужасный писатель, конечно. К тому же, не объясняется внятно природа озера и как тьма воздействует на мир и творческих людей. Ну ладно, нельзя объяснять всё, необходимо оставить тайну и пищу для размышлений, но ведь намёки и некоторые подробности можно было рассказать, правда, правда ведь ?

В общем, так продолжать можно долго, ведь персонажи тут плоские и неинтересные особы, ну, друг гг ещё +-, он хотя бы забавный, далее самый гг идёт, где его картонка излучает больше харизмы. Само повествование я бы не назвал запутанным, оно просто не целостное и скучное. И моя заключительная претензия, что сюжет ни о чём, я ожидал анализ темы творчества, что это вообще такое, что является искусством. Аналогия тьмы как сомнения в себе как автора и любая сила противостоящая тебе, свет аллюзия на вдохновение и проблески идей. Я бы написал на месте разработчиков историю про муки авторства, мы были бы главными героями книги от лица автора, где мы видим как протекает внешние обстоятельства на мир книги и видим их как абстрактные образы. И заодно описать, как произведение влияет на реальный мир писателя. А позже уже показать как мир стал книгой. В общем, я оказался недоволен сюжетом, а писанина Вейка назвал бы страшным и неприятным словом - графомания.

Музыка и графика:

графически игра выглядит приемлемо, хотя и было бы куда поиграть в более совершенную версию, но увы, та в эпик геймс. А музыка, тут достаточно приятная между главами, особенно песня асгардцев.

Технические проблемы:

Не знаю по какому праву и по каким соображениям игра это делает, но после игры в Алан Вейка у меня вырубается видимость русской раскладки и никакие действия не позволяют её вернуть и отобразить, то есть, она существует и не удалена, но не может использоваться. Приходилось перезагружать пк, чтобы вернуть раскладку, это определённо отвратительный бонус за игру.

Вывод:

Игра могла быть неплохим произведением на своё время и вызвать интерес не иронический, но сейчас, когда уровень драматургии в среднем вырос в играх, то история кажется не увлекательной и дырявой. Вместе с тем, геймплей вас замучает и задушит в мощном захвате. Я бы посоветовал вам поиграть в другие игры, ибо эта не прошла проверку временем, как мне кажется.

Отличная музыкаНеплохой визуал на своё времяПередачи по телевизоруНе увлекательный сюжет, что полон сюжетных проблемОтсутствие чёткой и полезной идеиРепетитативный геймплей с малым разнообразием.Плоские персонажи-функцииОтсутствие креативных решений в дизайне монстров и эксплуатации темы "Враг Тьма"Пустые открытые локацииФрагметы лора спрятаны за записками, а записки за хардом
9 октября

+24
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Всё, что связано с Сенобитами и лабиринтом - стильно и атмосферно. Всё остальное - дёшево, уныло и однообразно. Кому-то, может быть, понравится атмосфера неонового БДСМ-клуба - мне нет. В игре отвратительный экшен-геймплей, прилетевший к нам из 00х, такие же отвратительные боссы.

Но зато в Hellraiser: Revival есть мясо, матюки, убийства и голые сиськи. Сашко Фокин бы оценил.

9 октября

+2
Mortal Kombat 4
Не ровная, как почти всё раннее 3D

Вот запускаешь её, и вроде всё то же самое, что и раньше: кровавый брутальный файтинг, с колоритными персонажами. Но даже если отойти от 3D, игра особо восторга не вызвала. Помню в детстве у меня было только 2 диска с файтингами - эта игра и теккен 3. В теккене я проводил время чуть ли ни каждую неделю, мк4 запускал лишь пару раз. Дай мне эти 2 диска сейчас, ситуация вряд ли бы изменилась.

По атмосфере это всё тот же мрачный мк, разве что главный злодей на такового вообще не тянет. Какой-то шут в колпаке, с погонялом Щенок, за которого ещё и ладдер можно проходить. В остальном - та же мясорубка.

Визуально игра выглядит довольно уныло, и это ещё с апскейлером в Legacy Kollection. Все персонажи будто пластелиновые, но это скорее проблема из шапки отзыва - раннее 3D. В конце ладдера покажут мультик на движке игры. И вроде это эволюция, относительно статичных картинок, но выглядит прям слабо. Но да ладно, это всё можно убрать за скобки. Обкатка новых на то время технологий почти ни у кого гладко не проходил.

Но и геймплейно игра то же не сильно поражает воображение. Комбо выглядят не как комбо, а как спам ударов из первого мк. Спецприёмов навалили не мало, но большая часть выглядит юзлесс. Также добавили оружие, которое, по ощущениям, добавляет урон к тычкам, но и без него играется легко. Но главная проблема для меня - нет сильных боссов. Ни Горо, ни Мотаро, ни Шао Кана, ни кого-то на уровне. Шинок - это дефолтный боец, и дойдя до верхушки ладдера, вас не ждёт испытание, вас ждёт очередной обычный бой, что сильно удручает. 

Грустно, но не совсем печально. Можно относиться как к пробе пера в новой эре 3D, но пробовать вообще не обязательно.

Рамочно - это всё ещё мкСлабый главный антогонист и отсутствие боссовРаннее 3DРостер довольно невзрачный
9 октября

+2
Silent Hill f

Выдержал полчаса, более мучать себя не захотелось.

Игра открывается пробежкой по одинаковым коридорам, минут так на 10. После этого презентуем нам противников, которые на легкой сложности не могут нанести серьезного вреда, и предлагает еще минут 10 таких же коридоров. После этого мы оказывается в неком пространстве, где встречается бессмертный монстр и первая загадка.

В игре нет ужаса: коридоры сразу нагнетают лишь скуку, а противники представлены плохо. От них не чувствуется угрозы, и их появление или вид не внушают ужас.

Декорации вторичны, банальны, пошлы, скучны. Мне очень нравится сеттинг азиатской глубинки в хоррорах. Я думал, что его невозможно сделать плохо. Но авторы этой игры смогли. Для сравнения, Fatal Frame, эксплуатирующий те же штампы и декорации, умеет выжать из них куда больше оригинальности и уникальности.

За сим, я не нашел того, что могло бы зацепить меня. Сюжеты в видеоиграх мне не интересны, потому я пропустил все катсцены. Геймплейный луп сразу показал мне, что помимо заурядной дешевой постановки дать он мне ничего не сможет. Напугать меня игра даже не попыталась.

Игра выглядит как неудачный корпоративный продукт, сделанный бесталанными людьми по лицензии. В отзывах игру называют "Forbidden Siren 3", но это смертельное оскорбление для культовой франшизы. Данная игра не имеет с ней никаких пересечений.

ГеймплейХоррорПостановкаБюджетностьСтиль
9 октября

+4
Resonance: A Plague Tale Legacy
Торжество вкуса. Настоящее приключение

Это вершина серии. Очень цельный и выдающийся во многих аспектах опыт.

В особенности в музыке, визуале и видах, темпе и подаче сюжета, персонажах, сеттинге. Геймплей приятный.

Прошлые игры серии мне просто нравились, я ничего особенного от игры не ждал. Но разрабы сделали внезапно большой скачок во всех направлениях. Взали все лучшее от Анчартед, Томб Райдер и Ассассинс Крид Одиссея и смешали во вкуснейший микс.

музыка и ее уместность - один из лучших саундтреков за год для меняокружающие виды и визуал - часто безумно красиво и эпичноперсонажи - легкие, харизматичные, с сильными финалами для каждоготемп сюжета - очень крутая кривая, складывающаяся в топ-приключение с качественной драмойсеттинг - таинственный остров, минойцы, хтонь
9 октября

+1
Iron Blight
Сквозь зондбе к звездам


Понравился резик the movie? Значит понравится и его игровая адаптация - резик the game!
Без шуток, iron blight очень точно воссоздает эмоции от фильма. Здесь ты тоже обычный парень, который ненароком попал в зондбе замес. Патронов мало, аптечек минимум, места нима, а выживать как-то надо.
Игра небольшая, в ней всего два уровня, но один из них это большой бесшовный город. Несмотря на пс2 стиль тут очень качественные анимации и много видов оружия, как и врагов кстати.
Если с ремейком третьего резака возникал вопрос "а стоит ли эти 5 часов своих 3к, или сколько там", то можете быть уверены, что iron blight своих 500 бумажных стоит абсолютно оправдано.
Наверное единственное что в проекте недокрученно, или просто смотрится странно, так это механика инструментов. Поначалу она прикольная, но затем её становится мало, а с несколькими предметами есть лишь одно применение. Идея интересная, но явно недопиленная.

Есть магнумА патронов к нему мало
9 октября

+4
Resident Evil (2002)
Люблю эту игру

После неоднозначного времяпрепровождения в веронике, решил задетокситься в чём-то любимом, и решил далеко не уходить от re.
Мне очень сложно что-то объективное писать по данной игре, т.к. я её очень люблю, и проходил её суммарно >10 раз - даже платину закрывал дважды (да, шиз). Но я прекрасно понимаю, что игра далеко не всем зайдёт.

Сюжетно, пожалуй, самый адекватный резак, из тех что я проходил (до вероники включительно). Простая камерная история про отряд спецназа, и лабораторию злых злодеев. Звёзд с неба не хватает, но работает, большего и не надо.

Атмосфера и аудио-визуал до сих пор, спустя 24 года, выглядят потрясно. Задники вполне детализированные, графика более чем адекватная для 2002 года. Ощущение того, что ты попал в совершенно не дружелюбное место, не отпускает до самого конца.

Ну а геймплей довольно классический. Единственное, что экшена, пожалуй, в этой части меньше всего, из тех, в которые я играл (1-3 ремейк и вероника), так что игра больше пазлом ощущается, нежели экшеном. Мы больше будем бегать по локациям и как-то решать довольно простенькие, но неплохие, задачки, чем сражаться, да и большую часть боёв можно скипнуть (привет ачивка на прохождение только с ножом, где достаточно убить пару врагов и боссов).

И всё бы ок, но в игре есть несколько раздражающих моментов, которые, по факту, фишка серии, но в этой части очень ощутимы.
1) ограниченный инвентарь где абсолютно все предметы занимают ячейку. Особоенно больно за Криса, у которых их всего 6. И если в Веронике можно их расширить до 10, то здесь так не прокатит;
2) предметы нельзя выкинуть из инвентаря, из-за чего бывают частые проблемы с беготнёй до сундука;
3) Джилл объективно сильнее во всех аспектах: есть отмычка - не надо тупить с старыми ключами; больше слотов инвентаря на 2 ячейки, что звучит как что-то ерундовое, но по факту +33% к вместимости; оружия больше и мощнее.

Игра хорошая, но формула, на мой взгляд, вообще не всем подойдёт. Как минимум запустить попробовать стоит, но, советовал бы начать за Джилл, т.к. за неё поприятнее играть.

Приятная атмосфера и история фильма категории BИнтересный эксплорингИнвентарь беситДисбаланс персонажей
9 октября

+2
Shoot Many Robots
Застрели их всех

Скучный коридорный экшн-платформер-шутер про челов, которые убивают бесчисленное количество одинаковых роботов. Игра - скука.

В ко-пе может быть и интересноС-К-У-Ч-Н-О
9 октября

+1
Q.U.B.E.
Разноцветные кубы или как сделать их еще скучнее

Самобытная игра про кубы, короткий пазл о перемещении кубов, вращении обстановки и длинных белых коридоров. Прям сложных головоломок тут нет.

Интересные головоломки с пространствомКубовой визуал вроде и работает, но морально устаешь от них
9 октября

+2
Legend
Леген.. подожди.. дарно

SNES. Игра действительно легенда, легенда средней оценки и геймплея.

Рубить и мочить врагов приятноМеркнет по сравнению с другими играми на платформе SNES
9 октября

+1
Game Dev Tycoon
Эта игра ложь.

На самом деле все игры с припиской Tycoon ты автоматически рассчитываешь на то, что в игре будут хоть какие то грани реалистичности. Да, тут действительно в какой то степени показаны шаги геймдева в разрере истории и как самоучки действительно умудрялись создавать игры, но все это настолько нелепо и без деталей, что просто не веришь, что происходит в игровом процессе. Все же в эту игру можно залипнуть надолго, и я понимаю почему, всегда хотелось побыть в шкуре того, кто решает судьбу игровой компании, но в дальнейшем игра сводится к запоминаю и рандому.

На самом деле достойный симулятор, но....Экономический симулятор с натяжкой
9 октября

+1
Dear Esther
Не выходи из комнаты, не трогай траву

Игра жанра потрогать траву. Тут действительно есть глубокий сюжет. который рассказывается от лица рассказчика и отрывков писем. но позднее становится совсем непонятно, кто есть кто. Очень спорная вещь, которая может заворожить своим окружением, но ничего особенного и запоминающегося для меня тут не было.

Картинка сочнаяГеймплей отсуствует
9 октября

+1
Deadlight
Слишком линейно-двадешно

The Last of Us, но в 2Д с отсылками на Walking Dead и любой очередной игры про выживания про зомби. Концепт почти тот же, играем за выжившего, прыгаем, разгадываем платформенные загадки, выживаем и убегаем от зомби. Опять же, эта игра вышла в период, когда каждый делал свою игру про зомби, но сумела найти своих фанатов и даже могла кому то запомнится.

Своя атмосфера присутствует Просто не нашел в ней ничего интересного, даже в сюжете
9 октября
1 2 ... 54 55 56 57 58 ... 1875 1876
из 1 876 страниц