ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Banishers: Ghosts of New Eden
Это одна из немногих игр от которой я устал.

Очень хотел попробовать эту игру и первые часов 10 игра тебя затягивает, а дальше начинается .. духота.

Сам мир игры выглядют пустым. Да, сюжетно обыграно, что все жильцы из за напасти должны сидеть по городам и поэтому кого то вне города встретить почти нельзя. Но сами локации выглядят статичными, сухими.

Что мне категорически не понравилось, так это как подано исследование мира. При открытии новой локации идешь исследовать открытый кусочек карты с вопросиками. После зачистки остается часть закрытых сюжетно дверей, которые должны тебя заставить вернуться обратно по мере получения новых способностей. Вот только выполняя дополнительные задания тебя всё равно отправят в эти локации еще раз (где ты уже все сделал). А потом еще раз. Ну и на всякий случай еще раз, просто потому что так нужно по заданию. По мере прохождения сюжета я понял, что нет смысла самому исследовать карту, меня игра в дополнительных заданиях, сама туда приведет.

Иногда я попадал в ситуации, которые меня раздражали. Исследуя мир, ты попадаешь во вторую вселенную, где пытаешься заработать очки опыта. После прохождения игра тебя выплевывают в другую локацию и поздравляет с победой. И вот тебе нужно опять бежать до точки перемещения, чтобы переместиться поближе к той локации, для исследования. И к этому тут нужно привыкать. Или другой пример, "хотите исследовать вот ту красивую башню на самом верху? Наверное там что-то есть", как бы намекает тебе игра. Потратив время , залезая на самый верх игра радостно тебе говорит, ты молодец , нашел сундук , но ключа нет. И ключ может быть кстати вообще в другой локации. И может быть такое, что в и сундуке ничего полезного нет.

По поводу полезного в игре. Вначале я пытался разобраться почему у меня не инвентарь, а свалка (туда валится абсолютно всё, карты, книги, листочки, все ресурсы, снаряжение, инвентарь бездонный и не ограничен весом). Потом становится понятно, что в этой игре так принято. Со временем ты уже просто не обращаешь на это внимания, ресурсы в игре бегая по карте ты собираешь постоянно, они нужны для улучшений. Есть какая то экономика, но я даже не знаю, сколько у меня денег было в игре. Потому что я не встречал ни разу недостатка какого то из ресурсов. В общем есть и есть.

Прокачка подана интересно, выбирай куда вкладываться, либо один вариант прокачки, либо другой. На любителя, но изменять прокачку можно в любой момент, так что можно пробовать разные вариации билдов.

Разнообразия врагов кстати здесь совсем нет. И если на первых уровнях этого не замечаешь, то с каждым часом, ты встречаешь одних и тех же врагов из раза в раз. Даже мини боссы здесь, это одно и тоже.

Главный плюс игры это конечно сюжет. Мне было интересно чем закончится игра. "Основные" дополнительные задания (дела о присутствии) - просто браво. Вот кто действительно постарались , там это сценаристы.

Играл на xbox x. К сожалению оптимизация хромает, в "больших" городах, начинал пропадать звук, появлялись фризы. Пару раз игра вылетела.

В общем мой совет, если и проходить её, то точно не спеша , иногда возвращаясь в этот мир. Если вы человек из разряда , "пока не пройду игру, ничего другого играть не буду", то игра вас просто задушит и ближе к середине вас уже будет воротить от однообразия.

СюжетДополнительные заданияСюжетные боссфайтыОптимизацияКоридорОгромный мир, который лучше не исследовать самостоятельно
24 февраля

0
Dark Forest Stories: Scooby-Doo
Скуби-Ду и дело о похотливом похитителе.

Я не такой уж большой игрок в визуальные новеллы, но иногда заглядываюсь в их сторону, а здесь ещё и старые знакомые юнцы с их назойливой собакой решили почтить своим  присутствием читательное направление в игропроизводстве. Как уж тут не сыграть?

Хмм, знакомые персонажи на картине. А на столе что? Да-да-да, это...
Хмм, знакомые персонажи на картине. А на столе что? Да-да-да, это...

Само собой, «Dark Forest Stories: Scooby-Doo» содержит хорни-элементы, а значит, не только фильмы Раджи Госнелла способны внести пошлость в стерильную вселенную. У него-то, разумеется, не до такой степени всё опошлено, но отрицать его наличие глупо, да и виноват не режиссёр, а сценарист (смотрю на титры). Ого, знакомое имя – это же Джеймс Ганн! Эм, забудем о фильмах, образы персонажей взяты из мульта, итак, в путь или начинаем чтение.

Этот взгляд... Без слов... Чёрт с этим, Дафна должна быть благодарна, что я скриншот её на велотренажёре не сделал
Этот взгляд... Без слов... Чёрт с этим, Дафна должна быть благодарна, что я скриншот её на велотренажёре не сделал

Раз у нас тут визуальная новелла, а значит, игровой процесс в основном состоит из чтения, то начнём с истории, ведь помимо мелких действий, о которых позже, в новеллах главное – интересный сюжет. Фред приглашает своих друзей посетить поместье семьи Джонс, что в принципе стандартная ситуация в их мире. Если приводить пример, то в «Новые дела Скуби-Ду», где участвовали гостевые знаменитости тех лет и имели солидный хронометраж в сорок минут, была серия с богатым дядей Шегги, история которой разворачивалась в солидном доме и ближайших местах. Правда, никто не учёл, что в «Dark Forest Stories: Scooby-Doo» герои попадут в игру похотливого конструктора, за которым скрывал...

Ох, держала бы ротик закрытым)
Ох, держала бы ротик закрытым)

Ай, спойлерить не хочу, но что-что, а история получилась угарной, пошлой, хотя от скучных моментов никто не застрахован, только дело не в этом. Чёрт, я, похоже, любитель низкого юмора. Как жаль, некоторые футажи я не могу выкладывать. А кое-что могу.

Я предупреждал. Ну, а коровку-то в игре применят по прямому назначению)
Я предупреждал. Ну, а коровку-то в игре применят по прямому назначению)

Что ж, вот и «мелкие действия», о которых я упомянул, которые при этом дают какое-никакое, а разнообразие. Это использование предметов и решение небольших головоломок, от которых я сломал мозг) Жаль, что все действия происходят по скриптам и, по сути, история линейна. По крайней мере, развилок я не помню и концовок тоже. Думаю, достаточно, разве что пролог ярко показал: я играл во вторую игру «Dark Forest Stories». Чёрт, а там  Даша-путешественница. Эм, нет, не хочу.

Долго мучился с этими пятнашками) Чё они такие сложные))
Долго мучился с этими пятнашками) Чё они такие сложные))

Чёрт забыл одну деталь: по поместью можно ведь перемещаться. Да, только места открываются по скрипту и если в комнату надо попасть в конкретный день, то ключ от него неожиданно появится в этот день. Увы, исследования дома выдалось скучноватым. Можно вечно тыкаться по точкам, но если ты сделал все дела дня, то лучше идти спать или поглядеть за девочками.

Коротко получилось, но таков на этот раз я и продолжительность самой новеллки. Приятные эмоции испытал и даже захотелось дальше знакомиться с направлением, как пример, прошёл  «Русы не против Ящерок».

24 февраля

+1
Of Ash and Steel

Игра в начале зарадила надежду на отличную фентези-рпг. как фанат Gothic и Risen с большим интересом изучал механики, игровой мир и боевку. но ностальгия довольно быстро принесла разачарование. Больше всего разачаровало ощушение пустого мира и почти полное отсутствие иммерсивности.

Относительно неплохая картинка для небогатой студии (кроме лиц персонажей, они сделаны откровенно плохо)Ностальгия по старым играм с механиками из относительно новых игрМир вне городов довольно интересно исследоватьОтсутствие иммерсивности, мир довольно пустой хоть и большой.Находится в большом городе в этой игре это скорее мучение, а не интересное приключение.Ориентироваться по миру сложно, навигации почти нет (для кого то может быть плюс)
24 февраля

+2
Dragon Age: Inquisition
Хорошая попытка сделать лучший Dragon Age

Прошел за: 64 часа.

Версия: GOTY с EA.

Платформа: ПК.

Небольшая предыстория

В 2014 году я уже пробовал играть в Dragon Age: Inquisition, так как считал себя фанатом серии. Первую часть проходил много раз, Dragon Age II, хоть и спорный, но запал в душу. А вот с Инквизицией тогда не сложилось – показалось слишком много гринда и странных механик. Год-два назад решил перепройти всю серию на «одном сохранении» (как раз через Dragon Age Keep), и наконец добрался до Инквизиции…

Сюжет

Что же, что же, что же. Достаточно интересный и спорный момент, который полностью раскрывается только в том случае, если вы прошли Dragon Age II вместе со всеми дополнениями, а также дополнения самой Инквизиции.

Главный герой – Инквизитор, глава древнего ордена, восстановленного перед лицом катастрофы. По всему миру разрывается Завеса (прослойка между миром людей и Тенью), оттуда лезут демоны. На Конклаве, созванном для примирения магов и храмовников, происходит гигантский взрыв, убивающий всех… кроме одного человека – будущего Инквизитора. На его руке появляется загадочная метка, способная закрывать Разрывы. Завязка отличная, и дальше нас ждут фракции, интриги, расследования и, конечно, крутые компаньоны.

Осторожно спойлеры

Главный антагонист – Корифей, древнее порождение тьмы (появлялся в дополнении «Наследие» к Dragon Age II). Его мотивация до самого финала остаётся смутной, а сам он выглядит скорее забавно, чем угрожающе. По сути, он нужен лишь для объяснения метки Инквизитора. Но настоящая интрига раскрывается в DLC «Чужак». Оказывается, Завеса была создана искусственно, и её разрушение нужно не Корифею, а… Соласу, одному из ваших спутников. Солас – на самом деле Фен'Харел, древний эльфийский бог обмана, и его планы грандиозны. Эта концовка переворачивает всё восприятие игры и готовит почву для Veilguard. 

Корифей
Корифей
Солас
Солас

Остальные дополнения

Остальные дополнения не будут столь же щедры на основные события произведения, а скорее будут дополнять лор. «Челюсти Гаккона» расскажут история одного из предыдущих инквизиторов, а «Нисхождение» больше введет нас в суть того, что происходит в обществе гномов, мы узнаем о том, как устроены Глубинные тропы. Глобального воздействия на сюжет основой игры они никак не повлияют, потому я и не знаю, как о них говорить.

Отдельно истории, конечно, интересные. При чем без лута, контента и своих микроисторий они нас не оставят, что отлично. А не это ли нам необходимо от дополнений?

Геймплей

Боевая система

Глобально Dragon Age Inquisition развивает боевую систему, которая существует ещё с DA: Origins. То есть полутактический, полуактивный формат боя, при котором мы можем как отдельно отыгрывать каждым персонажем, так и использовать специальную тактическую камеру для управления всей командой сразу.

На самом деле, я не сказать, чтобы большой любитель такого геймплея. Я больше прохожу в режиме непосредственного экшена, когда управляю каким-либо из персонажей непосредственно, оно мне как-то нравится побольше, что ли. Да и раскрыть потенциал персонажа, наверное, можно только так, а потом уже мы будем раскрывать потенциал отряда с помощью тактического режима.

Здесь, конечно, в разы больше улучшений. Более лучший искусственный интеллект, переработанная система навыков, огромный арсенал оружия, в общем, играется-то оно здорово, спору нет. А, ну и как не забыть о том, что за одно прохождение вы не сможете прокачать все навыки или даже, ветки навыков, которые есть у героев, а только лишь 2-3, при чем 3, если чем-то пожертвовать.

Ролевая система

Что же тут сказать. В игре очень многое влияет на то, каким образом вы сможете отыгрывать. В игре есть несколько играбельных рас: люди, эльфы, гномы и кунари. В зависимости от выбранной расы, вам будут доступны различные классы, которые вы сможете отыграть. Так, например, гномам недоступен класс мага, потому что у них нет предрасположенности к магии, как таковой.

У каждого из классов в свою очередь есть несколько различных веток прокачки, что позволяет по-разному организовать свой отряд. Например, магу можно прокачать одну из стихийных веток, а вдобавок ветку защитных заклинаний, для того, чтобы повысить общую выживаемость отряда.

Ветка прокачки Духа
Ветка прокачки Духа
Ветка прокачки Бури
Ветка прокачки Бури

Таким образом мы обладаем обширным функционалом возможностей, по настройке и построению своего уникального отряда и своих уникальных персонажей.

Снаряжение персонажей

Здесь игра решила несколько выделиться от своих предшественниц, которые предлагали примерно следующий ассортимент предметов: обычные вещи, которые спокойно покупаются у торговцев, при чем покупая их по уровню они будут достаточно сильны для того, чтобы дать возможность пройти игру спокойно; редкие и уникальные вещи, которые получаются, например, выполняя второстепенные задачи или же досконально зачищая локации (правда возможность купить некоторые отличные вещи за огромные деньги никто не отбирал).

В Инквизиции такая возможность всё ещё осталась. Правда сюда добавилась очень неожиданная для этой игры механика – создание вещей из различных материалов. И вот эта механика оказалась спорной, ведь на самом деле создавать какие-то вещи, пока не найдутся высокоуровневые чертежи и ресурсы, что лишает эту систему хоть какого-то смысла. Да и у материалов различные свойства. В зависимости от того, какое используешь, получишь прибавку к здоровью, сопротивления эффектам или тому подобное. Задумка классная, но мне кажется не доведена до ума, как следует.

Открытый мир

Нет, ну это редкостная срань, конечно. Других слов я тут подобрать не смогу.

Мир тут, конечно, не открыт полноценно, а разделен на многие большие локации. Каждая локация полна как уникальных для этой локации событий, так и глобальных событий, которые встречаются на всех локациях, например, поисков осколков. Звучит вроде бы неплохо, но буду честен, всё не так хорошо, как кажется на первый взгляд. Зачищать локации с целью закрыть все задачи, получить все ресурсы с этой самой локации, да и заниматься всеми остальными вещами увлекательно первые часов 20. Остальные же 40 часов это превращается в душную тягомотину. Ведь ресурсы отличаются только лишь уровнем качества, а когда ты найдешь локации, с лучшими ресурсами, то стоит гриндить только их, ведь только они позволят скрафтить лучшее снаряжение. А, ну и да, ресурсы генерируются заново, если отойти на небольшое от них расстояние, это, конечно, забавно.

Также мир не может впечатлить и уникальными схватками. Каждая из локаций позволяет встретиться лишь с парой-тройкой действительно уникальных и сильных оппонентов, которые могли хоть сколько-то показаться интересными. В остальном же нас ждут частые встречи с максимально однотипными противниками, которых мы также можем избивать ради ресурсов для крафта или опыта, если они ан одном уровне с нами или несколько сильнее, тогда и опыта больше.

А так, не знаю, мне очень сильно не понравилась открытость игры, ведь из-за неё моё прохождение растянулось на многие часы и не сказать, что мне это понравилось, бегая по этим полупустым локациям туда-сюда ощущение того, что время начало тянуться, не пропадало!

Спутники

Ну, лучшая часть игры, честно, наверное стоило бы выделить их в отдельную главу или раздел, ведь в большинстве своем именно спутники мне больше всего нравятся в серии Dragon Age. Как я писал в обзоре на Dragon Age II, спутники являются самой важной частью игры. Они нередко высказывают свое мнение, всегда сопровождают вас на Пути, обладают своими личными историями, раскрываются которые только, если вы достаточно хорошо с ними пообщались. В общем, это действительно лучшая часть игры, которая немного меня всё-таки спасала!

Не знаю, как рассказать об этом без спойлеров, поэтому выделю тех, кто мне понравились больше и меньше всего.

Лучшие – Кассандра Пентагаст и Варрик Тетрас

Кассандра, мммм. Лучшая девочка этой игры! Сильная, опытная, опасная и безумно милая девушка. Познакомиться с ней мы могли ещё во второй части, но здесь она раскрывается по настоящему, особенно, если вы попробуете завести с ней роман, а оно того явно стоит! А почему это стоит, думаю вам стоит попробовать узнать самим.

Кассандра Пентагаст 
Кассандра Пентагаст 

Варрик Тетрас – лучший персонаж серии, как мне кажется. Невероятно харизматичный, интересный и сложный персонаж. Отличный писатель, лучник (арбалетчик по сути), действительно верный друг и отличный товарищ, если вы играли во вторую часть и перенесли свои сохранения, то у вас получится получить огромное множество интеграций со своими выборами в прошлом.

Варрик Тетрас
Варрик Тетрас

Худший – Сэра.

Здесь без вариантов, этот персонаж меня оттолкнул больше всего. Она какая-то очень странная. У неё дурацкий внешний вид, детское поведение, не свойственное эльфам (ну, не сказать что прям это плохо, но даже по меркам людей она ведёт себя, как фрик), у неё странные задания, а также у неё осудительная ориентация. Не знаю, понравилась ли она кому-нибудь, но мне она не зашла от слова совсем!

Dragon Age Keep

То, ради чего я, собственно, и проходил всю эту серию. Dragon Age Keep – сервис, который показывает ваши выборы во всех предыдущих играх до этого и то, что позволяет вам ощутить последствия ваших выборов конкретно в Dragon Age Inquisition.

Если растянуть прохождение всех игр на достаточно большое время, то выборы, которые вы совершали естественным образом затираются, что, конечно, не очень. Но в остальном это того, явно стоило! Когда я узнал, что важным для сюжета Серым Стражем окажется Логейн Мактир, судьбу которого мы можем решить в Dragon Age Origins, то у меня аж челюсть отпала. Это явно очень и очень крутая механика, которая, как мне кажется, должна появляться во всех играх, в которых существует ролевой отыгрыш в нескольких частях. Мега кайф!

Итог

Многое я не рассмотрел, ведь в игре явно есть больше всего интересного и того, что стоило бы обсудить, но здесь как будто бы и без того много написано, поэтому стоит заканчивать.

Dragon Age Inquisition стала, в каком-то плане, глотком свежего воздуха, особенно после второй части, которая очень спорной оказалась, но здесь было побольше интересных моментов, а больший масштаб происходящего придает больших размах действиям нашего героя, что захватывает дух, но не без нюансов.

7/10

Глубокая ролевая системаОтличные спутникиDragon Age KeepОтлично прописанный сюжетСюжетные хитросплетенияКачественная боевая системаИнтересные дополненияОткрытый мир или же большие локацииНесбалансированная система крафтаСлабый антагонист Часто повторяющиеся, однотипные противникиИгра слишком затянута даже для одного прохождения
24 февраля

+2
Devil May Cry 4
БРРР БРРР

В эту часть я никогда не играл и при первом прохождении выбрал сложность "Devil Hunter", так как она была единственной сложной исходя из тех, которые были мне предложены. Я бы мог сразу выбрать какую-то сложность Legendary Dark Knight, но по описанию я понял, что это тот же Son of Sparda, но только чуть сложнее за счет повышенного количества врагов, их урона. А не имея представления об игре рисковать не стал. Если захочется, то пройду заново игру на повышенных сложностях в другой раз. (Спойлер! Прошел на Сын Спарды и чет не сильно почуял сложность, даже как будто легче оказалось. Или я просто научился играть)

Неро получился отличным игровым персонажем за счет своего сбалансированного мув сета атак, приятных анимаций и их скорости. Я бы сказал, что даже идеальный даже, но есть одна серьезная проблема. Отсутствие навыка дэша в воздухе. Серьезно, я играя за Данте в прошлых частях постоянно скакал как угорелый двойным прыжком, так еще и делал дэш в воздухе, чтобы избежать таргет атаки в воздухе. И после того как я привык к этому мне было сложно привыкнуть к Неро. Да, три уровня уворота, как навыки это круто, но буду честен не увидел ситуацию в игре, где пригодился бы 3й, 2й пригодился только с файтом с Санктус, где после уворота от атаки, он делает вторую атаку почти моментально. В остальном же случае в игре достаточно одного уворота, но почему было сложно дать Неро делать дэш в воздухе?

Самое забавное, что перейди мне Данте в роли игрового персонажа я уже плевался от него, потому что привык к Неро. Данте мне показался топорным, медленным, а некоторые его комбинации атак скорее мешают в драке нежели помогают. Желая набить SSS я прям четко видел, как парочка комбо просто тратили мое время за счет длинных анимаций и малого количества урона, атак по врагу. Но ближе к середине игры за него, когда у нас уже есть почти весь экип, то он уже в целом и не кажется однокнопочным, топорным. И вернувшись к Неро уже он казался топорным до момента, пока не прокачаешь некоторые комбо, что отлично помогают во время сражения. Крч у меня сложилось такое мнение, что Данте это для тех, кто хочет набивать всегда SSS, Неро же для обычного геймплея, где приятно просто сражаться, а не потеть клацая на все возможные комбинации ради очередной буковки.

Исходя из минусов ниже указанных может сложиться впечатление, что игра мне больше не понравилась, но однако я бы так не сказал. Игра свою задачу выполнила отлично. Драться было очень приятно, боссы были либо нормисными, либо потными, графика хорошая, а сюжет вышел неплохим. Поэтому минусы мной озвученные это скорее критика, что хотелось бы исправить, а не сильные минусы портящие мне кайф от игры. Все таки эта часть мне понравилась лучше прошлой трилогии и пока что хочется считать ее самой лучшей в серии DMC, хоть и не без косяков. И да, я все таки пере пройду игру не один раз на разных сложностях повыше, чтобы испытать себя. Уж чет и правда Сын Спарды показался мне легчайшим за Вергилия, боссы отлетали почти каждый с первого трая.

Крутой главный герой. Возможно я бы даже сказал мне Неро понравился больше Данте. Он подросток, недо бунтарь с юношеским максимализмом, хочет спасти свою любимую, победить злодея. Имеет классный внешний вид, который подходит к его характеру и это прям круто.Отличная боевая система, каждый файт хотелось красиво исполнять финты, потому что это было приятно, красиво. За мотомеч отдельный респект! Делать БРРР БРРР было по началу тяжко, уча тайминг заряда, но прокачав уже заряд на максимум было куда проще вносить урон от чего чувствовалась прогрессия персонажа. Я за прохождение основного сюжета ни разу не устал от очередных драк, наоборот чем дальше проходил по сюжету, тем было интереснее ведь я прокачивался, навыки персонажа пополнялись, а значит стилька можно было набросать куда круче прежнего.Афигеный бос Кредо/Ангел, он очень красивый, приятный, по своему сложный и драка с ним напоминала мне танец, где у нас был скорее обмен атак, а не урон в одну сторону. В общем с кайфом прошел этого босса и было жалко, что у него не было 2й стадии, потому что у этого босса были все шансы стать самым сложным в игре, если бы не Данте.Фансервис. Если в первых трех DMC были приколюхи, то тут уже были сцены куда круче. Данте играется со своими врагами, не желает серьезно относится к предстоящему бою(Сцена с Агнусом, как те играли Шекспира тому подтверждение), одно слово "Позерство"; Неро же как бунтарь подросток из-за своего возраста и не имея опыта жизни деля все на черное/белое хочет казаться крутым героем, поэтому, как рыцарь ордена ведет себя, как настоящий герой.Хорошая графика, даже в 2026г приятно играть в такую игру, которой уже исполнилось 18 лет. Очень понравилась внешне локация замка, гуляя по коридорам я видел красивую мебель, внешний антураж и мне очень сильно это напоминало Resident Evil 4. Есть у них в дизайне схожести и это не минус, а наоборот плюс, так как такие локации наоборот мне приятны глазу. Еще и прохождение было в сезон Зимы, что хорошо сказалось на атмосфере самого замка.Не понравился каким стал Данте в этой части. Во первых, ЧТО С ЕГО ВНЕШКОЙ?! Почему вы из лица Леона Кеннеди сделали Данте? Его лицо даже местами похоже еще и на Криса Редфилда, а то и вовсе симбиот из этих 2их. Причем зная как выглядит Леон Кеннеди в Re 6 и Данте из DMC 4, хочется предполагать, что внешка Данте перешла как раз повзрослевшему Леону. Иначе я не могу понять откуда такая сильная схожесть. Во вторых, это что еще за пердун у нас по сюжету? Почему я вижу какого-то пенсионера, а не крутого парня из первых 3х частей DMC? Вообще не понравилось каким его тут сделали, сильно уж его состарили с условием, что он полукровка, он получеловек-полудемон и как бы наверняка демоны/ангелы не имеют проблему людей, как быстрое старение. Либо по сюжету уж слишком много времени прошло, либо глупая условность не имеющая логики. Хотя Вергилий между прочем выглядит куда моложе.У Capcom хорошо получается сделать запоминающихся персонажей и я не поверю, что они не могли сделать самобытным Данте. Он тут просто ради шуточек, фансервиса и все. По сюжету он тут вообще особо ничего не делает, лишь аля наставник следит за Неро.Ужасная карта и ориентирование по ней. Нам не напоминают какие иконки что значат, как управлять камерой. Просто один раз покажут и все, дальше сам. Как говорится "не мои проблемы". Душный бектрекинг, когда игра переходит от лица Данте и нам нужно пробегать игру в обратном порядке, а именно с повторами карт: лес с лабиринтом, замок, пещеры, порт и все те, где побывал Неро. Вдобавок мы не просто бегаем по тем же локам, но еще и деремся с боссами повторно, что уже пахнет халтурой. Видите ли за Данте мы играем в основном в прошлом, но почему тогда он не убивал боссов, а оставлял их доедать молодому парнишке? Это же противоречит ему самому как персонажу, его истории из прошлой трилогии. Ему всегда в кайф подраться, у него чешутся руки и он веселиться, а тут не стал выполнять работу охотника на демонов? Чушь.Халтурой запахло сильнее уже в финале игры играя за Неро, когда надо было играть в настолку с кубиком, чтобы продвинуться по этажам дальше. Вы будете сражаться повторно с боссами, которые встречались у вас на пути и ладно бы им сделали новую стадию, добавили какие-то атаки, но... Мы просто деремся с теми боссами, которых выносили до этого по сюжету. 2й раз, когда игра поступает так, что вместо того, чтобы продвинуть сюжет или показать новых боссов, локаций нас заставляют хавать само повтор. Трижды! Трижды мы должны снова убивать одних и тех же боссов! Сначала мы убиваем их за Неро, потом за Данте, а потом снова за Неро.Не понял почему было нужным добавлять малых демонов в виде уродливых пугал, которых сшили из мешков от картошки. Если все остальные мобы вписываются в игру, то вот эти мешки с картошкой вообще не понял. Они первые мобы в игре с которыми мы сталкиваемся и пройдя прошлые 3 части ты думаешь, что щас будешь драться с демонами, монстрами, а тут эти куклы...Данте и Ангус самые душные боссы нежели сложные. Они спамят, не дают тебе возможность контролировать бой путем агрессивной тактики прессинга. Чтобы файт выиграть нужно очень часто уклоняться, наносить немного урона, особо не рисковать с прессингом. Прессингуя абонента — он не будет от урона станиться и давать тебе делать длительные комбо.Боссов в целом стало как будто меньше, а их способы победы сводятся к закликиванию, кроме некоторых из них.Куда же слешер и без самого противного моба, которого, чтобы убить нужно танцы с бубнами исполнять. Речь про летающие Faust и Mephisto. Может это я криворукий, а может Capcom делая очередного моба для игрока при тестировании решили забить хрен. Эти 2 врага не сбалансированы, они могут летать сквозь текстуры, могут улететь за стену и атаковать изнутри нее, а ты будешь за Неро ждать их появление, чтобы снять защиту рукой, а потом сильными комбо атаками убить. Но за Данте это уже превращается в муки, потому что огнестрел у него дела делает куда медленнее, только при появлении Пандоры уже можно наказывать этих чертей, но до этого момента будь добр — страдай. За Вергилия вообще все шикарно, попукивай призывными мечами и они быстро теряют демоническую броню.Жаль не обыграли название игры. В прошлых частях сюжет имел свой шарм в том, что обыгрывал само название "Дьявол может плакать", но тут либо обыграли, а я этого не понял(Мб это была сцена, как Неро плакал потеряв Кирие) или этого вовсе не было, а жаль.
24 февраля

+4
Alan Wake
Наполни ее сердце светом

Игра меня удивила своим очень необычным сюжетом, сеттингом и я все прохождение не мог поверить, что это игра 2010 года. В течении всей игры мы находимся в городке во всех его частях, путем реального путешествия на своих двоих. Выйдя из города в лес мы можем обернуться и увидеть весь свой пройденный путь, мы можем увидеть что нас ждет дальше и увидеть весь наш прогресс. Обычно на такие вещи я не обращаю внимания, но именно в этой игре глаза были наметаны. Честно ожидал, что игра будет очень коридорной, а ее локации будут сильно камерными, но тут тебе и дают пройтись не коротким путем, и машину дадут для быстрого передвижения, и немного паркура для разнообразия.

Сюжет. Это самая вкусная и крутая часть игры. Придумать такое это надо постараться, но еще обыграть красиво - это надо быть мастером своего дела. Постановка глав идет как сериал, ты играешь, а потом видишь последствия своих поступков в виде напоминающих кат сцен "что было в прошлой главе!" Механика борьбы с темными за счет света и огнестрела.Хоррор составляющая прям добротная. Я в течении игровой ночи часто был встревожен и не знал откуда появятся темные, а их резкое появление за дверью без предупреждения вообще заставляло дергаться и судорожно пытаться отбиваться. Даже простые враги заставляли тебя тревожиться и быть всегда бдительным. Игра отлично держит саспенс и удачно тебя пугает, когда это требуется.Отсылки на работы Стивена Кинга, как и на самого автора книг жанра темного фэнтези, хоррор. Это делает историю еще живее.Есть моменты, где по телевизору играют настоящие актеры, это было классно видеть, дополняло атмосферу.Приколы от разработчиков в виде QR кодов с мемами.Не совсем удобная стрельба. Либо ты тратишь заряд фонаря делая прицельный огонь, либо сняв теневую броню стреляешь от бедра заранее выцеливая камерой куда смотрит фонарик. Мне бы хотелось иметь полный контроль над светом и иметь отдельную кнопку для его включения.Слишком короткая стамина для пробежки у Алана. Ну это прям не серьезно, он же не курит даже, а бегает как задохлик.Игра к сожалению однообразна в механике. Ты только и делаешь, что идешь по сюжету, сражаешься однотипным методом и смотришь кат сцены, изредка делая малые вещи по типу управляя краном, машиной и прожимая в нужный момент однокнопочное QTE.В каждой главе отбирают все накопленное снаряжение, что бесило сильно. После первой главы я понял, что нет смысла жалеть ресурсы, а потому тратил их сразу по возможности.
24 февраля

+1
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Что это была за механика с конем? За что? Почему?

Я ненавидел Плотву, но даже у нее были понятные правила игры. Да, не лошадь, а эмоциональный террорист. Застревала, ломала геймплей, капризничала. Но обладала хотя бы кинетикой и прибегала по свисту. А конь в «Зельде» как мама: обещает, что повзрослеешь, свободы станет больше, сам решишь, где жить и как. Вот только умалчивает, что свобода выдается вместе с купоном на ипотеку, экзистенциальным кризисом и межпозвоночной грыжей. Свобода и правда приходит во взрослую жизнь, вот только на фиг она нужна, если ею захлебываешься и проще дышится без нее. Примерно такая же ситуация с конем в «Зельде». Есть, но лучше б не было. Ну, либо я не понял, как этот транспорт использовать. Впрочем, как и свободу.

Конь в качестве транспортного средства ломает игру. Превращает путь по миру Хайрула в цель. А «Зельда» – игра пешая, ручками проработанная так, чтобы вознаграждать за любопытство. Спешка с атараксией несовместима. В остальном – великая игра. 

Готовился к ней примерно так же, как к прочтению Пинчона или просмотру Тарковского. Понимал, что едва ли полюблю, но надо. Иначе опыт не будет полноценным. К тому же «Счастливчик Гилмор» мне больше по душе. Но слишком большой культурный шлейф у «Зельды». Такое будто надо открывать на старте, пока чужое обожание эмоционально не апроприировало игру. Потому что Зельда – про чувство первооткрывателя. Но как радоваться поцелую Зельды, если ты знаешь, что ты далеко не первый Линк, которому она подарила любовь?

24 февраля

+1
Lies of P
А куда пошло все?

Итак , познакомился я с этим творением корейцев в этом году, и вот наконец я закончил игру спустя месяц прохождения м мне есть ,что рассказать 

Кратко расскажу про плюсы игры и ее минусы:+ боевка +сюжет +атмосфера +персонажи +боссы +музыка +локации, -другие боссы -вторая половина игры -старый геймдизайн:вон смотри , там лут , а за ним враг , ага , неожиданно, да?!да ведь?...

Для меня самая большая проблема игры - вторая половина: сначала более менее прикольный босс в виде чемпиона Виктора , п потом эм ..Свалка с незабываемыми марионетками и БОЛОТОМ ОДААА, где в тебя ещё шмаляют , а босс же это Болотная тварь с блевотными атаками , а во второй фазе ещё хуже , ты не видишь его атаки , а он спамит и зажимает в угол. Следующий босс? Такое же разочарование , но хотя бы не такой мерзкий.А ну да ещё локации с эффектом мгновенной смерти , ах как круто! Потом не то что босс Файт , а скорее Ле подходи мы тоже одни приедем. Не двойной , не тройной, а четверной босс! Что это такое? Если в прошлый раз эта банда была адекватной , то в этот раз они меня пускали по кругу своими крюками кошками , а в конце воскрес старшак.Следующий босс - мое почтение: Лаксазия Всесовершенная это лучший босс Файт в игре , своеобразная реланна в лайс оф пи , а ещё она красотка.Потом Симон Манус - просто средняя.А в конце хммм....точно! Сделаем самого быстрого и не читаемого босса , у которого нет имени! А чтобы в конце по приколу наш отец ещё пожертвовал собой ради нас , ну круто да?да?НЕТ. Ну в общем такое впечатление 

23 февраля

0
War of Dots
Все гениальное в простоте

Об этой игре узнал случайно, где-то в шортсах и она сразу меня заинтересовала тем, что можно вплоть до миллиметров двигать фронт.. Для меня это сразу огромный плюс к иммерсивности. Ну и еще, эта игра бесплатная, поэтому особо критиковать ее не хочется. А теперь поподробнее, что это из себя представляет? Хойка 2.0? (просто других стратежек не знаю) 

Геймплейно все просто. У тебя есть точечки, у твоего врага есть точечки, ты можешь управлять этими точечками. Есть 2 вида точечек (хотя, вроде 3, но это не точно): 
1. Обычные точечки - их много, стоят дешево, быстрые, наносят обычный урон. 
2. Сильные точечки - их мало, стоят дорого, медленные, наносят нормальный урон.
3. Лодочки - до конца не понял, как они появляются, но вроде из обычных точек, которые находятся долго в воде. И у них нету дебафов на воде, что логично.

Первые два вида можно производить, используя очки, которые даются за захват вражеских флажков (чет типа городов).  Образуются они постепенно, в твоих городах. И теперь о самих битвах.

Есть одиночная кампания состоящая из 30 уровней, есть просто бой против ИИ, есть мультиплеер. 

Начинаешь катку, все юниты уже стоят по своим местам. Твоя цель захватить флажки врага, примерно 80% будет достаточно для победы. Все управление завязано на мышке, указываешь юниту куда идти и он туда идет, если на пути враг - он атакует, все просто. У точечек есть здоровье и стамина, последняя влияет на урон (наверное). Если твоя точечка уже потрепана, просто отводишь ее в тыл и она постепенно сама восстанавливается. Ну и тут есть что-то вроде снабжения, если точка уйдет вглубь вражеских территорий и за ней не проследует подкрепление, то снабжения не будет и следственно лютейшие дебафы. Снабжение происходит за счет твоих или захваченных городов.

Система котлов тут так-же есть, хотя и чуть кривая. Да, ты можешь окружить вражеские точки, они словят лютейший дебаф и их будет легко уничтожить. Но вот в чем кривость заключается: в игре есть горы, через которые невозможно пройти, но снабжение через них как-то идет.

Вот, красным крестиком показана гора и посути, снабжение к ним каким-то чудесным образом поступает. 
Вот, красным крестиком показана гора и посути, снабжение к ним каким-то чудесным образом поступает. 

И в целом, в игру можно играть исходя из тактики (прорываясь там где легче, делая котлы и заходя в тыл), либо мясом. Тактика естественно придает иммерсивности и дает удовольствие, а мясо всегда работает. И тут я заметил, ну реально, мясные штурмы фактический всегда работают (против ИИ), даже на харде и это следствие слабого ИИ. Я было хотел поиграть в мультиплеер, но он не работает. 

Как-то я расписался и мой отзыв стал похож на гайд, ну да ладно. Игра простенькая, как и в визуальном плане, так и в геймплейном, но в этом что-то есть. Одному в ней делать нечего, разве пройти кампанию и все (это буквально часик). Мультиплеер возможно бы и затянул, но он не работает. Ну и пожалуй платформа для подобной игры неудачная, этой игре самое то релизнуться на телефонах.

БесплатнаяОчень легкоНе работает мультиплеер
23 февраля

+2
Copycat
Эмоциональное приключение

Интерактивная история о крутых поворотах судьбы одной своенравной кошки.

Главный плюс игры - уйма гомерически смешных моментов: от "размышлений" хвостатой героини до закадровых комментариев в духе National Geographic.

Геймлей в меру разнообразен. Можно неспеша изучить дом и двор, а также ближайшие окрестности. Из развлечений - игры, воровство вкусняшек со стола, опрокидывание предметов с него же, проверка на прочность рулона туалетной бумаги и мн. др. Позже придется охотится на птиц, прятаться от собак, рыбачить и даже устроить разборки с бандой уличных кошек.

Ну и, конечно, сюжет - ради него точно стоит пройти игру. Отдельно стоит выделить сновидения представителя семейства кошачьих - тут и переосмысление пережитого хвостатой героиней за день, и сюрреалистические образы в духе некоторых Survival Horror.

К сожалению, игра, быстро очаровав и заставив сопереживать происходящему, также быстро заканчивается. Самое скрупулёзное прохождение не отнимет больше 4-5 часов.

Графика слишком простая, однако, не лишённая определенного шарма.

И если уж совсем придираться - персонажей женщины и ее дочери можно было раскрыть и получше.

В остальном - однозначно рекомендую к прохождению. Положительные эмоции гарантированны.

Много отличного юмораПрекрасно рассказанная история, сюжет на 5+Дарит уйму положительных эмоций без перегибов в "ути-пути"""Ламповая", уютная, атмосфернаяУвлекает с первых минут и очень проста в освоенииГрафика (хотя местами она приятная)Недосказанная сюжетная линия "матери и дочери"Слишком короткая ("от и до" - за 4 часа)
23 февраля

0
REANIMAL
Сомнительно, но окэй

Никогда не играл в лн, а тут решили с девушкой пройти сплит скрин. Если честно, ждали от игры большего.

Самый старт был суперским, мрачная атмосфера, темнота, красивый визуал и все такое. Даже боязно было немного, пока дело не дошло до основного геймплея, это конечно что-то. Достаточно большое количество багов, но сделаем вид, что игра еще нормально не обновлялась, пусть будут. Логика некоторых моментов - это что то с чем то. Ты большую часть вообще не понимаешь куда идти и зачем. Мы супер долго тупили у кинотеатра, потому что не было зума на комнатку справа, где можно найти болторез, с ключом на чердаке вообще чудо, мы 30 минут бегали по чердаку, 30 минут по остальным комнатам, а потом он оказался каким то образом у дивана, хотя мы во все объекты физически тыкались и ломали все стены. В целом много нелогичных моментов, ты идешь зачем то и куда то. И дай бог ты поймешь зачем, когда уже будешь забирать этот предмет.
Кароче, какого то особого страха от хоррора мы не испытали. Самый первый тип был самый напряжный, все остальное после него - лафа.
С учетом наших затупов, беготни туда - сюда, профессионализма моей девушки и т.д. т.п., мы прошли игру за 4,5 часа. О каких 6 часах идет речь - я без понятия. Если вы смышленый малый и будете бегать один, я думаю в 3,5 управитесь.
Сюжета в течении игры как такого нет, он весь выкладывается в конце после титров. Концовка - не впечатлила. Я бы много о ней рассуждал, но кто то захочет сам пройти. В целом, поиграть можно, но 1.5к рублей за 3.5 часа? очень хз

Сплит скрин. Супер редкая возможность, огромный плюсик в копилку.Визуал крутой, да, противный, но в тоже время красивый, игра вроде не требовательна, так что должна пойти на любом тапочке.Музыкальное сопровождениеРусская озвучка просто 10/10. Ее конечно мало, но голоса крутецкие, без лишнего драматизма.Нет скримеров, самый слабый прием в хорроре не был применен, за что огромное спасибо. Он только раздражает.Это не хоррор, это блевотня из кишков и крови. Противно? Да. Страшно? Первые 20 минут пока не поймешь в чем дело.Нет логики в большинстве случаев. Цели тоже нет, задач никаких, бегаешь оболтусов собираешь.Многовато багов на данный момент, присутствовал баг, когда девочка не могла бить оружием, спасал только откат до чпКоротковата. Хотя, большего ей и не надо, вышло бы еще хуже.Цена. Ее максимум это 500 рублей, чтобы потом забрать на бесплатной раздаче.Линия повествования вообще непонятна, какие то автобусы, здания, откуда че они знают, ты ничего не понимаешь. В некоторых случаях тебе придется даже тыкаться во все, попасть на секрет, а потом найти нужный путь.
23 февраля

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
Новое достижение: Дополнение осилено

Данное дополнение должно понравится любителям Морровинда. Я же сколько ни пытался, не смог заставить себя поиграть в старушку. А не смог из-за банального отторжения от визуальной части. Я не говорю что она плоха или неправильна, я о том, что мне такой стиль просто не нравится. Данное же дополнение - это попытка окунуть нас в кусочек мира Морровинда, но в обертке Скайрима. Я откладывал его напоследок и таки осилил себя и прошел. Ключевое слово тут ОСИЛИЛ. Это не то дополнение в которое я сам бы рвался поиграть, даже более того, я с уверенностью в 99% могу сказать, что больше я в него не стану играть. Почему так? Давайте разбираться:

Не то чтобы дополнение сделано халтурно (хоть и местами ловишь себя на такой мысли), как по мне оно не привносит в мир Скайрима ничего нового и интересного.

Новые виды брони и оружия? Круто, но встречаются они только на Солстейме. В самом Скайриме ты не увидишь бандита в новом обмундировании и не купишь его в магазине. Еже ли вы проходите дополнение как и я (после основной игры), то новые шмотки вам просто не понадобятся, так как уступают тем же драконим. Собирать их ради коллекции? Конечно найдутся такие любители, но точно не я. В Скайриме это сделано так криво, что даже нет желания что-либо коллекционировать.

Квесты? Проходя их я лишь заметил, что их старались сделать интересней чем в самом Скайриме. Они стали более проработанными и интересными (не все конечно), но как ни крути, они не далеко ушли вперед. Это те же скучные квесты.

Подземелья? Тут все делалось по принципу Ctrl + C, Ctrl + V. Печалит то, что мы можем встретить склепы древних нордов и двемеров, но нет ни одного склепа данмеров или каких то чисто Морровиндовских данжей.

Города и поселения? Тут да, у всех свой стиль и индивидуальность, но не чувствуется, что данный остров вообще живой. Есть лишь чувство картонных декораций.

Монстры? Новых добавили немного и всем как будто завысили статы, что ломает логику. Риклинги слишком сильные, порождения пепла слишком жирные и т.д. Воевать с ними не так уж и интересно, исключение это монстры Хермеуса Моры. Они мерзкие и необычные и вполне приемлемые.

Планы Хермеуса Моры - это наверно единственные локации которые не скучно проходить. Они выглядят необычно и местами противно, а единственное что портит впечатление - это убогие размазанные текстуры и корявые анимации движущихся строений (ограничения движка беседки)

Так же нам дали возможность полетать на драконах. Реализация на столько шикарная, что после моего первого полета за Мираком и бой на нем, желания еще раз прокатится небыло.

Новые крики такой же пшик как и 95% оригинальных

Как итог из того что впечатлило и осталось в памяти - это квест с раскопками, битва с Мираком, планы Хермеуса Моры

планы Хермеуса МорыБитва с БоссомБолее проработанные квесты и награды в данжахЧастичка МорровиндаСтиль МорровиндаВсе косяки СкайримаЧасто выкидывало из игрыВсе перечисленное выше
23 февраля

+1
DayZ
Как была мусором, так им и осталась

Собственно взял эту "игру" когда она только-только вышла в альфа тест. Году примерно в 2014-2015. Тогда много чего баговало и не работало или работало, но не правильно. Ну думал что альфа, ждем релиза. Решил поиграть в нее в январе 2026 года. Наверное за 11-12 лет-то довели игру до приемлемого состояния? Технически да, геймплено нет.
     Игра работает крайне стабильно, нет просадок FPS, практически нет каких-то серьезных лагов и подвисаний, в этом плане всё хорошо, но что же не так? А не так тут самое главное. В старом, добром моде Day Z Mod на Arma 2 появившись на побережье вы сразу могли залутать что-то простенькое, двухстволку, пистолет Макарова или винчестер или даже винтовку Ли Энфилд (кстати говоря уже с рядом лежащими патронами) и всё, вы готовы играть, наводить шороху, лутать, участвовать в PVP. На некоторых серверах игрок сразу появлялся с пистолетом Макарова, с рюкзаком или с топором (хорошее оружие ближнего боя было). Что мы имеем тут? Ничего. Вы появляетесь с каким-то смешным запаком, зачастую имея при себе консерву и банку с газировкой. С банкой проблем нет, а вот чтобы открыть консерву и поесть вам нужна открывалка. Нет, нож не поможет, только открывалка. В отличии от мода, в этой игре еда нужна часто, прям часто надо есть и пить, что сильно мешает сосредоточиться на поиске снаряжения.
    Снаряжение. Отдельная тема. Найти стоящие пушки в моде было не так сложно, всего-то необходимо было добежать до Старого Собора и это на большинстве серверов. В Standalone нет вообще ничего, ни на кастомных серверах (обошел штук 15) ни на официальных (так же посетил не менее 10 штук). Просто ничего нет. Ты бежишь и находишь время от времени штаны, куртку, обувь, гаечный ключ...добежав до военных палаток можно найти пистолет, но не факто что в нем есть обоима, а в ней желательно чтобы были патроны...и так очень часто. Вот вроде ура, за час беготни нашел какое-то оружие, но патронов нет и найти не удается или нет магазин под оружие и он снова получается бесполезен. В итоге через пару часов такого бомжевния желание играть просто отпадает и "игра" удаляется. Неоднократно видел в ролика как люди там бегают со снарягой, с оружием и какие-то заварушки устраиваются, но никто из этих людей никогда не скажет вам на каком серваке такой щедрый лут))) Есть подозрение, что контентмейкеры играют на каких-то закрытых серверах или своих собственных. По-другому не объяснить. 

СеттингПустые карты без лутаКрайне редкий спавн лута
23 февраля

+1
Калибр
Задумка как обычно лучше реализации

В общем всё как всегда. Максимально унылая и несбалансированная игра. Хорошая задумка, не плохая графика, но:

1. Все, абсолютно все оперативники двигаются как беременные коровы. Никакой динамики. Просто как в киселе.

2. Баланс команд - отсутствует. Команда новичков против команды с опытом игры? Легко! Баланс это лишнее. Страдай.

3. Тимплея нет, 100 раз было что тебя надо поднять, а сокомандник просто бегает мимо и даже не пытается это сделать. Всем на всех всё равно. Игра вроде командная, но по факту каждый сам за себя.

4. Баланс оружия. Для того чтобы мне на снайпере вывести из строя одного противника мне надо ему в голову попасть по меньшей мере 3 раза. Однако, снайпер противника роняет меня с одного попадания. Ну вероятно у него пушка фиолетовая или золотая, а у меня стандартная серая, потому что я еще не отыграл 100500 часов в эту игру.

Проект очень плохо реализован. Все какое-то медленное, нудное, дисбаланс сил и скила игроков. Не рекомендую. Ну еще этот попрошайнический донат на "премиум аккаунт"...где-то я такое видел...

ГрафикаСама идеяБаланс. Отсутсвует.Улучшенная прокачка за донатМедлительность геймплеяОтсутствие командной игры даже на минимальном уровне
23 февраля

0
Blood Strike
Весело вроде, но это не точно

В общем и целом я наверное порекомендовал эту игру, но сразу хочу отметить то, что примерно до 14 уровня прокачки своего аккаунта вы будете играть в соотношении 50/50 среди ботов и игроков вашего уровня. Вроде бы не плохо? Научиться на ботах, выучить карты и т.д. Но уже где-то с 24 уровня в вашу игру будут попадать 1-2 игрока какого-то запредельного уровня прокачки. Ну то есть с основной массой вы +- играете одинаково и это даже интересно, но потом вы попадаете на человека, чей ник разукрашен всем чем только возможно, самыми красивыми фонами и т.д., он обязательно бегает в каком-то супер блестящем и неординарном скине. Но самое не приятное из этого то, что уровень прокачки его оружия значительно, значительно выше вашего. Ну то есть у нас с ним один и тот же автомат, только он меня сдувает едва начав стрелять, а я высаживаю ВСЮ обоиму и он остается жив. Так же в мини чате постоянно мелькает надпись что этот игрок убил одного, второго, третьего...в итоге если вам "повезло" и вы в финале останетесь с ним вдвоем...у вас нет ни единого шанса его переиграть. Априори это поражение уже на стадии начала игры. Это как если бы с Майом Тайсоном, в его лучшие годы, на ринг выше дядя Вася из соседнего подъезда, вроде у обоих голова, две руки, две ноги, но разница колоссальная. Баланса в этом нет. Зачастую такой игрок может легко убить вас одной пулей с огромного расстояния, а вы его и не увидите (потому что его снайперка максимально прокачена, имеет самый топовый прицел, самые топовые обвесы, а на десерт его пули вас поджигают). Двоякое ощущение от игры. Из хорошего это достаточно быстрый вход в игру, не как в PUBG по 2 минуты ожидания, на ранней стадии игры у вас есть шанс воскреснуть и попробовать еще раз залутаться и победить (спойлер - нет, этот прокаченный парень все равно выиграет), ближе к финалу матча возможность воскрешения отключается.

Скорость геймплеяРазнообразие оружия и его прокачкаНизкий порог вхожденияДостаточно простенькая графикаБаланс игроков после 20 уровня прокачки отваливается
23 февраля

0
Castlevania: Rondo of Blood
Как и в старину...

Для меня игры этой серии, что в детские годы, что сейчас не честно сложны. У нас есть уровень с врагами, по мере прохождения вы подбираете оружие и заряды к нему (что удивительно заряды обозначаются сердечками) и где-то возможно вы найдете лечилку. Иными словами игра как бы требует от вас точного знания уровня, с точным расположением секреток. Или иди смотри видосы или раз за разом бей стены, чтобы понимать где можно полечиться. Одно дело заучивать паттерны боссов и их возможности и совсем другое проходить уровень без возможности поправить здоровье. Надо строго знать какую стену разломать чтобы найти в ней лечилку. Чтобы лечилки выпадали с поверженных врагов такого не припомню. Противники находятся сверху, снизу, бросаются снарядами по дуге, некоторые летают по синусоиде...а вы можете бить только прямо и прямо в прыжке. Игра не дает бить вверх или вниз или что очень нужно по диагонали, только прямо и это управление прямиком с денди из 90-х в современных реалиях прмя буэээ. прекрасно понимаю, что это всего лишь порт на современные консоли и больше дань памяти игре. Но хотелось бы какого-то чуть более современного геймплея в портах старых игр. Если я захочу пострадать, то  достану NES или SNES или же ту самую денди и поиграю в классику там (в крайнем случае на эмуляторе), а на современной консоли хотелось бы какого улучшения этих классических игр. Которого мы не получили.

Музыка. Это всё же классика жанра.Интересные и разнообразные боссы.Красивые задники и атмосфера.Деревянный геймплей из 80-х/90-хНет разнообразия и достаточного количества лечилок, а те что есть еще и найти надоНет выбора уровня сложности
23 февраля

+1
Prison City
Это ж прям как та игра..

Да, это похоже на shatterhand, power blade, batman и другие любимые в детстве игры. Но то, что прощалось в детстве, в 2026 выглядит выглядит довольно спорно. Инерция в управлении, странные зацепы, спорный левел дизайн - все это отбило желание продолжать игру после первых трех уровней. Игра не выглядит честным современным челленджем, а попыткой копировать геймдизайн 90х со всеми достоинствами и недостатками. Наверняка, многим такой подход придется по душе, но я решил не тратить время.

А вот графика и музыка в игре изумительные!

23 февраля

0
LumineNight
Неплохой детектив

Игру нашла случайно, но нисколько не пожалела, что поиграла. Получилась интересная история с интересными загадками, некоторые из которых правда или слишком в лоб решаются, или слишком со странной логикой (хотя возможно проблема в том, что я искала более сложное решение там, где надо было просто прямо делать то, что написано в подсказке).
История достаточно захватывающая, именно детективная составляющая очень неплоха, есть парочка хороших сюжетных поворотов (но соглашусь с одним из других рецензентов, без "рояля в кустах" наверное можно было бы и обойтись).
Русская локализация хорошая, но есть одна загадка, где не учтено, что текст на русском явно длиннее и не умещается в заготовленное поле. Там или только пытаться подбором решать, или временно переходить на английский. В остальном достаточно качественно.

История как детектив вполне заслуживает вниманияЗагадки достаточно разнообразные, хоть и их уровень варьируется от совсем простых до слишком путанныхМузыка отличная!Жаль, что не дали и непосредственно расшифровку текстов отдать игроку. Оставили только загадки для получения кода шифра
23 февраля

+1
Burnout
Это ещё не Burnout

Это скорее похоже на бета-версию Burnout, а возможно даже на попытку сделать свой Need for Speed 3/4, только без копов, но с серьёзным трафиком на дорогах (ost очень напоминает NFS 3, да и визуал тоже в некоторой степени). 

Спасибо, что не закрыли серию сразу после первой части Концепция серии ещё в зачаточном состоянии
23 февраля

+1
Mario + Rabbids: Kingdom Battle: Donkey Kong Adventure

Возможно, не стоило играть в DLC сразу же после основного сюжета, но мне что-то совсем не понравилось. Вроде бы то же самое, а юмора поменьше, героев и вариативности меньше, уровни гораздо скучнее.

Больше всего утомило, что геймплей стал жутко медленным - бегаешь по всей карте за врагами, а дальность зода оставляет желать лучшего. Еще и прыжки по синим стрелкам у ДК добавили как костыль, чтобы активнее бегать по карте. Но это не спасает. Дошёл до босса-акулы и дропнул. 

23 февраля
1 2 ... 54 55 56 57 58 ... 1523 1524
из 1 524 страниц