Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Hellslave

Отлично нарисованная атмосферная игра, которую портит бредовый сюжет, кривоватый баланс (хорошо, что в пользу игрока хотя бы), одна музыка на все битвы и баг, блокирующий прохождение на примерно 15м часу.
Одна из единиц игр в сеттинге действительно мрачного фентези.

9 октября

+4
The Secret of Monkey Island: Special Edition
Пират недалёкого плавания

Интересный но местами сложный квест для современного игрока, после Сиберии довольно неожиданно видеть 9 разных действий, а не просто кликать и соединять, выглядит сложно, но привыкнуть вполне реально. 

Юмор на любителя, в начале конечно скудноват, но ближе к концу игры раскрывается, причём юмор разнообразный, где то сортирный с шуточками про матушек, а где-то сатирический, высмеивающий современность, знаю что многим не заходит, но с пары шуток, особенно во время боёв мы вместе с другом посмеялись, не вижу смысла хаять юмор.

После кражи бананов
После кражи бананов

Отдельно расскажу про загадки и решейд. Начнём с последнего, тут его с реалистичной рисовки 90-х решили переделать под мультяшный. Кому-то понравится, кому-то нет, на всякий случай скажу, что как в ремастерах  Halo,  Command&Conquer графику можно переключать нажатием клавиши. Стиль ремастера мне не сильно зашёл, но перевод и горячие клавиши были только в такой версии, суть в том что в игре совершаются некоторые мультяшные действия, по типу выстрелов из пушки и ударов кулаком с раскрутки как в Томе и Джерри, и когда у тебя выдержанный хоть пиксельный, но реалистичный стиль, это выглядит комично, подобно "Южному парку" где мультяшные персонажи юморят шутками для взрослых, в то время как мультяшная рисовка + мультяшные действия сильно портят атмосферу игры, как будто игра создата для детей, из гг вообще сделали мягко говоря не красавчика.

Обошлись бы этим да нет. В некоторых местах новая графика мешает в прямом смысле проходить игру. Из-за прорисованных задников ты поначалу не замечаешь предметы, которые должны были выделятся на фоне не прорисованного заднего фона, а на общей карте острова тот же форт заметить почти нереально, а в оригинале там отчётливы видны серые пиксели. Сами загадки типичные для 90, по началу худо-бедно можно справится, потом сценарист начинает употреблять вещества, и зачастую вопрос состоит не "как это сделать" а "что я вообще должен делать" в общем база, с другой стороны когда в 90-х было по другому? И должны же разработчики в эпоху отсутствия платных DLC зарабатывать на гайдбуках и горячих линиях помогающих в прохождении игр. 

Вывод: хоть местами загадки заводили в ступор, а сюжетной линии как таковой нет, удовольствие от загадок я получил, хоть и не фанат квестов, а управление к концу игры даже показалось интересным.

Оригинал
Оригинал
Ремастер
Ремастер

ЮморБоевая системаУправление может отпугнутьЗагадкиМало пиратской атмосферы
9 октября

+5
Alan Wake
Это не озеро, это океан графомании.

Игра Alan Wake - это герой своего времени, что увы, стар для сегодняшнего дня.

Геймплей:

Структура уровней тут простая, игра разделена на главы, которые почему-то демонстрируются как серии сериала. У главы есть спокойные первые 10 минут и вся остальная часть - это сражение и беготня от местных чернышей. Я проходил на нормальном уровне сложности, кошмарный скрыт в тени, и не выйдет из неё, пока вы пробьёте луч света своим первым прохождением. Как понял, на кошмарном сокрыты записки дополнительные, что мерзотное решение, когда так тебе навязывают переигрывать игру ради крупиц сюжета, словно нельзя всё было дать при первой итерации.

Нормальная сложность тут достаточно душная, врагов много и они любят окружать, при этом достаточно жирные. Все враги боятся света и неуязвимы к обычному оружию, поэтому вам нужно осветить их фонарями, чтобы сбить тьму, а потом уже стрелять. Есть конечно оружие, что имеют настолько мощный источник света, который и моментально выжигает их из страницы истории: светошумовые гранаты и сигнальным пистолет. Враги любят тут доставать, не знаю, прям раздражают даже. Постоянно тебе прилетит топор в спину или вороны не захотят развернутся, пока ты жаришь их фонарём.

Кстати, да, противники. Разнообразие тут конечно скудное, только одержимые тьмой люди, предметы и вороны, всех ты встречаешь быстро, а новых врагов игра не предоставляет. Фантазии у авторов конечно, м-да. Тут же сам концепт так и орёт, наш главный враг тьма, а во тьме могут материализоваться наши самые страшные кошмары, и сама неизвестность пугает. Но играя в Алан Вейк ты едва ли испытываешь страх перед тьмой, ты не будешь бояться не освещённого коридора, не боишься тени и даже ночи. У тебя всё это вызывает лишь раздражение. Как по мне, в том же Darkwood тьма более страшный враг, чем в этой игре.

А финал... Пупууп, там там начинают душить битвами с врагами, буд-то в игре интересный геймплей, но нет, просто серия арен с врагами. Казалось бы, нужно скорее заканчивать, но игра всё растягивает прохождение не давая дойти до финала. Меня хватило, когда нужно было из электростанции идти спасать друга гг.

Сюжет:

Типичная история про спасению принцессы отважным рыцарем. Ведь жена главного героя выступает этим инструментом для мотивации главного героя победить тьму. Дальше будут спойлеры, читайте на страх и риск. 

Сюжет здесь неровный, а персонажи не логичны. При взаимодействии с местным шерифом, у меня возникал диссонанс, главный герой напал на заведующего психиатрии и это в полицейском участке, но какие санкции или действия она предпримет ? Никаких. Друг гг тут, конечно, раскидал угрозы, что будет жаловаться, если вдруг что и засудит, но это всё-равно чушь. Позже нам пишут, что шериф испытывала чувство, что Алан напоминает отца и поэтому не остановила его, ну что за бред, они едва ли знакомы, та и что у вас за город, раз шериф такая пуся. И тут часто всё нелогичности объясняются следованию сценария. И да, когда нам нужно уйти из участка из по просьбе похитителя, странно, что Алан так забоялся хоть что-то рассказывать, не верю, что нельзя было организовать ловушку для похитителя и уменьшить количество недопонимания между полицией и гг. Словно

Про жену героя я уже сказал немного, но да, мы в вспоминаем её только во флешбэках, где нам показывают как Алан ей дорожит. Ну конечно, как иначе раскрыть её личность, когда её изъяли из сюжета на всю игру. Она нужна не как личность, не как персонаж влияющий на сюжет, а просто причина двигаться дальше, и это обесценивает персонажа. Мне кажется, было бы интереснее, если вот та кнопка от щелкунчика, была с женой гг, та и вроде он её дарил, когда рассказывал про свой страх темноты в детстве, но почему эта кнопка не с ней, а в коробке с под обуви и дамы-лампочки, как оно там оказалось, непонятно. То есть, понимаете, если бы вместе того водолаза-космонавта была жена и она проявлялась в вспышках света во время игры когда нажимала на кнопку щелкунчика: иногда давала подсказки, оставляла послания и помогала герою в трудных ситуациях, мы бы получили равнозначный вклад в победу над тьмой с помощью его жены и Алана, заодно и как персонаж та имела больше смысла и проработки.

Идём дальше, у нас есть миниатюрные антагонисты в роли психиатра и агента фбр. Первый хочет получить рукописи и таланты Вейка для своих амбиций, ибо сам не богат талантами, та и доля творцов ему не нравиться с поломкой рассудка. И доктор планирует с помощью посредника манипулировать Вейком и убедить, что жена у похитителя, а тот пусть отдаст рукописи. Когда это не выходит, а писателя подбирают из тёмных вод после его падения со скалы, то тут уже идёт иной трюк с внушением о сумасшествии главного героя и добровольно-принудительном лечении. Также и агент фбр половину игры ловит нашего героя, как я понял из-за книги, а не условном нападении на молодую девушку. Почему и как узнали психиатр и агент/правительство про данные рукописи влияющие на мир. Если правительство знало, почему это место до сих пор не изолировано или почему Алан жив. Как я понял, главный герой просто создал себе зачем-то антагонистов, таких ещё скучных и однобоких, которые не вызывают симпатии, а только презрение, ты не видишь их оправданной мотивации, ну ладно психиатр, просто корыстный говнюк, хотя ему тоже стоило больше уделить внимания. Но привлечения фбр оставить без объяснений, превосходно, Алан, просто высший пилотаж. Смешно ещё, что игра объясняет правила игры так, что книга должна быть логична и сбалансирована, нельзя просто написать как ты выигрываешь. Но Алан то это и делает, он расправляется с врагами с помощью Тьмы, просто прописав их моменты смерти. После смерти врача ещё и улыбается как маньячела. По сути, тьма тут часто как рояль из кустов работает, воистину, нет приёма сильнее в руках писателя, чем великий писательский рояль.

Ещё добавим повод для нытья, что тьма вселяется в сотни людей и они пропадают непонятно куда, ибо их гг убивает, и всем на это плевать, как и на великие разрушения тьмой и уничтожением целой экспедиции полицейских, всем кристаллически плевать на это, виноват великий и ужасный писатель, конечно. К тому же, не объясняется внятно природа озера и как тьма воздействует на мир и творческих людей. Ну ладно, нельзя объяснять всё, необходимо оставить тайну и пищу для размышлений, но ведь намёки и некоторые подробности можно было рассказать, правда, правда ведь ?

В общем, так продолжать можно долго, ведь персонажи тут плоские и неинтересные особы, ну, друг гг ещё +-, он хотя бы забавный, далее самый гг идёт, где его картонка излучает больше харизмы. Само повествование я бы не назвал запутанным, оно просто не целостное и скучное. И моя заключительная претензия, что сюжет ни о чём, я ожидал анализ темы творчества, что это вообще такое, что является искусством. Аналогия тьмы как сомнения в себе как автора и любая сила противостоящая тебе, свет аллюзия на вдохновение и проблески идей. Я бы написал на месте разработчиков историю про муки авторства, мы были бы главными героями книги от лица автора, где мы видим как протекает внешние обстоятельства на мир книги и видим их как абстрактные образы. И заодно описать, как произведение влияет на реальный мир писателя. А позже уже показать как мир стал книгой. В общем, я оказался недоволен сюжетом, а писанина Вейка назвал бы страшным и неприятным словом - графомания.

Музыка и графика:

графически игра выглядит приемлемо, хотя и было бы куда поиграть в более совершенную версию, но увы, та в эпик геймс. А музыка, тут достаточно приятная между главами, особенно песня асгардцев.

Технические проблемы:

Не знаю по какому праву и по каким соображениям игра это делает, но после игры в Алан Вейка у меня вырубается видимость русской раскладки и никакие действия не позволяют её вернуть и отобразить, то есть, она существует и не удалена, но не может использоваться. Приходилось перезагружать пк, чтобы вернуть раскладку, это определённо отвратительный бонус за игру.

Вывод:

Игра могла быть неплохим произведением на своё время и вызвать интерес не иронический, но сейчас, когда уровень драматургии в среднем вырос в играх, то история кажется не увлекательной и дырявой. Вместе с тем, геймплей вас замучает и задушит в мощном захвате. Я бы посоветовал вам поиграть в другие игры, ибо эта не прошла проверку временем, как мне кажется.

Отличная музыкаНеплохой визуал на своё времяПередачи по телевизоруНе увлекательный сюжет, что полон сюжетных проблемОтсутствие чёткой и полезной идеиРепетитативный геймплей с малым разнообразием.Плоские персонажи-функцииОтсутствие креативных решений в дизайне монстров и эксплуатации темы "Враг Тьма"Пустые открытые локацииФрагметы лора спрятаны за записками, а записки за хардом
9 октября

+24
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Всё, что связано с Сенобитами и лабиринтом - стильно и атмосферно. Всё остальное - дёшево, уныло и однообразно. Кому-то, может быть, понравится атмосфера неонового БДСМ-клуба - мне нет. В игре отвратительный экшен-геймплей, прилетевший к нам из 00х, такие же отвратительные боссы.

Но зато в Hellraiser: Revival есть мясо, матюки, убийства и голые сиськи. Сашко Фокин бы оценил.

9 октября

+2
Mortal Kombat 4
Не ровная, как почти всё раннее 3D

Вот запускаешь её, и вроде всё то же самое, что и раньше: кровавый брутальный файтинг, с колоритными персонажами. Но даже если отойти от 3D, игра особо восторга не вызвала. Помню в детстве у меня было только 2 диска с файтингами - эта игра и теккен 3. В теккене я проводил время чуть ли ни каждую неделю, мк4 запускал лишь пару раз. Дай мне эти 2 диска сейчас, ситуация вряд ли бы изменилась.

По атмосфере это всё тот же мрачный мк, разве что главный злодей на такового вообще не тянет. Какой-то шут в колпаке, с погонялом Щенок, за которого ещё и ладдер можно проходить. В остальном - та же мясорубка.

Визуально игра выглядит довольно уныло, и это ещё с апскейлером в Legacy Kollection. Все персонажи будто пластелиновые, но это скорее проблема из шапки отзыва - раннее 3D. В конце ладдера покажут мультик на движке игры. И вроде это эволюция, относительно статичных картинок, но выглядит прям слабо. Но да ладно, это всё можно убрать за скобки. Обкатка новых на то время технологий почти ни у кого гладко не проходил.

Но и геймплейно игра то же не сильно поражает воображение. Комбо выглядят не как комбо, а как спам ударов из первого мк. Спецприёмов навалили не мало, но большая часть выглядит юзлесс. Также добавили оружие, которое, по ощущениям, добавляет урон к тычкам, но и без него играется легко. Но главная проблема для меня - нет сильных боссов. Ни Горо, ни Мотаро, ни Шао Кана, ни кого-то на уровне. Шинок - это дефолтный боец, и дойдя до верхушки ладдера, вас не ждёт испытание, вас ждёт очередной обычный бой, что сильно удручает. 

Грустно, но не совсем печально. Можно относиться как к пробе пера в новой эре 3D, но пробовать вообще не обязательно.

Рамочно - это всё ещё мкСлабый главный антогонист и отсутствие боссовРаннее 3DРостер довольно невзрачный
9 октября

+2
Silent Hill f

Выдержал полчаса, более мучать себя не захотелось.

Игра открывается пробежкой по одинаковым коридорам, минут так на 10. После этого презентуем нам противников, которые на легкой сложности не могут нанести серьезного вреда, и предлагает еще минут 10 таких же коридоров. После этого мы оказывается в неком пространстве, где встречается бессмертный монстр и первая загадка.

В игре нет ужаса: коридоры сразу нагнетают лишь скуку, а противники представлены плохо. От них не чувствуется угрозы, и их появление или вид не внушают ужас.

Декорации вторичны, банальны, пошлы, скучны. Мне очень нравится сеттинг азиатской глубинки в хоррорах. Я думал, что его невозможно сделать плохо. Но авторы этой игры смогли. Для сравнения, Fatal Frame, эксплуатирующий те же штампы и декорации, умеет выжать из них куда больше оригинальности и уникальности.

За сим, я не нашел того, что могло бы зацепить меня. Сюжеты в видеоиграх мне не интересны, потому я пропустил все катсцены. Геймплейный луп сразу показал мне, что помимо заурядной дешевой постановки дать он мне ничего не сможет. Напугать меня игра даже не попыталась.

Игра выглядит как неудачный корпоративный продукт, сделанный бесталанными людьми по лицензии. В отзывах игру называют "Forbidden Siren 3", но это смертельное оскорбление для культовой франшизы. Данная игра не имеет с ней никаких пересечений.

ГеймплейХоррорПостановкаБюджетностьСтиль
9 октября

+4
Resonance: A Plague Tale Legacy
Торжество вкуса. Настоящее приключение

Это вершина серии. Очень цельный и выдающийся во многих аспектах опыт.

В особенности в музыке, визуале и видах, темпе и подаче сюжета, персонажах, сеттинге. Геймплей приятный.

Прошлые игры серии мне просто нравились, я ничего особенного от игры не ждал. Но разрабы сделали внезапно большой скачок во всех направлениях. Взали все лучшее от Анчартед, Томб Райдер и Ассассинс Крид Одиссея и смешали во вкуснейший микс.

музыка и ее уместность - один из лучших саундтреков за год для меняокружающие виды и визуал - часто безумно красиво и эпичноперсонажи - легкие, харизматичные, с сильными финалами для каждоготемп сюжета - очень крутая кривая, складывающаяся в топ-приключение с качественной драмойсеттинг - таинственный остров, минойцы, хтонь
9 октября

+1
Iron Blight
Сквозь зондбе к звездам


Понравился резик the movie? Значит понравится и его игровая адаптация - резик the game!
Без шуток, iron blight очень точно воссоздает эмоции от фильма. Здесь ты тоже обычный парень, который ненароком попал в зондбе замес. Патронов мало, аптечек минимум, места нима, а выживать как-то надо.
Игра небольшая, в ней всего два уровня, но один из них это большой бесшовный город. Несмотря на пс2 стиль тут очень качественные анимации и много видов оружия, как и врагов кстати.
Если с ремейком третьего резака возникал вопрос "а стоит ли эти 5 часов своих 3к, или сколько там", то можете быть уверены, что iron blight своих 500 бумажных стоит абсолютно оправдано.
Наверное единственное что в проекте недокрученно, или просто смотрится странно, так это механика инструментов. Поначалу она прикольная, но затем её становится мало, а с несколькими предметами есть лишь одно применение. Идея интересная, но явно недопиленная.

Есть магнумА патронов к нему мало
9 октября

+4
Resident Evil (2002)
Люблю эту игру

После неоднозначного времяпрепровождения в веронике, решил задетокситься в чём-то любимом, и решил далеко не уходить от re.
Мне очень сложно что-то объективное писать по данной игре, т.к. я её очень люблю, и проходил её суммарно >10 раз - даже платину закрывал дважды (да, шиз). Но я прекрасно понимаю, что игра далеко не всем зайдёт.

Сюжетно, пожалуй, самый адекватный резак, из тех что я проходил (до вероники включительно). Простая камерная история про отряд спецназа, и лабораторию злых злодеев. Звёзд с неба не хватает, но работает, большего и не надо.

Атмосфера и аудио-визуал до сих пор, спустя 24 года, выглядят потрясно. Задники вполне детализированные, графика более чем адекватная для 2002 года. Ощущение того, что ты попал в совершенно не дружелюбное место, не отпускает до самого конца.

Ну а геймплей довольно классический. Единственное, что экшена, пожалуй, в этой части меньше всего, из тех, в которые я играл (1-3 ремейк и вероника), так что игра больше пазлом ощущается, нежели экшеном. Мы больше будем бегать по локациям и как-то решать довольно простенькие, но неплохие, задачки, чем сражаться, да и большую часть боёв можно скипнуть (привет ачивка на прохождение только с ножом, где достаточно убить пару врагов и боссов).

И всё бы ок, но в игре есть несколько раздражающих моментов, которые, по факту, фишка серии, но в этой части очень ощутимы.
1) ограниченный инвентарь где абсолютно все предметы занимают ячейку. Особоенно больно за Криса, у которых их всего 6. И если в Веронике можно их расширить до 10, то здесь так не прокатит;
2) предметы нельзя выкинуть из инвентаря, из-за чего бывают частые проблемы с беготнёй до сундука;
3) Джилл объективно сильнее во всех аспектах: есть отмычка - не надо тупить с старыми ключами; больше слотов инвентаря на 2 ячейки, что звучит как что-то ерундовое, но по факту +33% к вместимости; оружия больше и мощнее.

Игра хорошая, но формула, на мой взгляд, вообще не всем подойдёт. Как минимум запустить попробовать стоит, но, советовал бы начать за Джилл, т.к. за неё поприятнее играть.

Приятная атмосфера и история фильма категории BИнтересный эксплорингИнвентарь беситДисбаланс персонажей
9 октября

+2
Shoot Many Robots
Застрели их всех

Скучный коридорный экшн-платформер-шутер про челов, которые убивают бесчисленное количество одинаковых роботов. Игра - скука.

В ко-пе может быть и интересноС-К-У-Ч-Н-О
9 октября

+1
Q.U.B.E.
Разноцветные кубы или как сделать их еще скучнее

Самобытная игра про кубы, короткий пазл о перемещении кубов, вращении обстановки и длинных белых коридоров. Прям сложных головоломок тут нет.

Интересные головоломки с пространствомКубовой визуал вроде и работает, но морально устаешь от них
9 октября

+2
Legend
Леген.. подожди.. дарно

SNES. Игра действительно легенда, легенда средней оценки и геймплея.

Рубить и мочить врагов приятноМеркнет по сравнению с другими играми на платформе SNES
9 октября

+1
Game Dev Tycoon
Эта игра ложь.

На самом деле все игры с припиской Tycoon ты автоматически рассчитываешь на то, что в игре будут хоть какие то грани реалистичности. Да, тут действительно в какой то степени показаны шаги геймдева в разрере истории и как самоучки действительно умудрялись создавать игры, но все это настолько нелепо и без деталей, что просто не веришь, что происходит в игровом процессе. Все же в эту игру можно залипнуть надолго, и я понимаю почему, всегда хотелось побыть в шкуре того, кто решает судьбу игровой компании, но в дальнейшем игра сводится к запоминаю и рандому.

На самом деле достойный симулятор, но....Экономический симулятор с натяжкой
9 октября

+1
Dear Esther
Не выходи из комнаты, не трогай траву

Игра жанра потрогать траву. Тут действительно есть глубокий сюжет. который рассказывается от лица рассказчика и отрывков писем. но позднее становится совсем непонятно, кто есть кто. Очень спорная вещь, которая может заворожить своим окружением, но ничего особенного и запоминающегося для меня тут не было.

Картинка сочнаяГеймплей отсуствует
9 октября

+1
Deadlight
Слишком линейно-двадешно

The Last of Us, но в 2Д с отсылками на Walking Dead и любой очередной игры про выживания про зомби. Концепт почти тот же, играем за выжившего, прыгаем, разгадываем платформенные загадки, выживаем и убегаем от зомби. Опять же, эта игра вышла в период, когда каждый делал свою игру про зомби, но сумела найти своих фанатов и даже могла кому то запомнится.

Своя атмосфера присутствует Просто не нашел в ней ничего интересного, даже в сюжете
9 октября

0
High Hell
В аду все спокойно

Аркадный короткий, но не по уму, шутер, что-то на уровне Hotline Miami, но от первого лица и с вопросом, откуда этот засранец убил меня. Игра учит находить противников на уровнях быстрее, чем они найдут тебя.

Быстро и даже немного веселоГеймдизайн просто копирка Стилистика может и интересная. но слишком однообразния, а могла бы вытянуть на этом слабый геймплей
9 октября


+2
Angry Video Game Nerd Adventures
Пародия на плохие игры сама оказалась игрой не лучше

Если Вам показалось что Вы играете в какую массу переваренной еды, вам не показалось. Игра была создана ради фана и мемов из обзоров ныне существующего обзорщика старого bullshit на старых консолях. Для фанатов только. И да - ЭТА ИГРА РЕАЛЬНО СОСЁТ.

Мемы мемы мемыКак платформер игра ниочем
9 октября

+1
10 Second Ninja X
10 секунд будет достаточно каждому

Часовая игра про 10 секундный платформинг на уровень и включает в себя после прохождения уровни из оригинала + головная боль, о того насколько иногда шустро бегает без тормозов главный персонаж, это большой минус для любого платформера.

Не успевает наскучатьУровни скучные и однотипные
9 октября

+1
12 is Better Than 6
Бумажный дикий запад

Не самый приятный топ шутер, стилистика оригинальная, начинка не особо. Хочет быть с одной стороны годной копией того же хотлайн маями, но механика стрельбы неудобная, игра очень не любит игрока.

СтилистикаУправление и геймдизайн
9 октября
1 2 ... 53 54 55 56 57 ... 1874 1875
из 1 875 страниц