ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
The Walking Dead: Season Two
больше не буду кормить собак с рук

Очень качественное продолжение, вот прям на уровне, эту часть я запомнил плохо, в отличие от первой, поэтому было всё как в новинку 

улучшилась боёвка и графика, игра уже не такая деревяннаясюжет и выборы, которые заставляют впасть в ступор Кенни вернулся!!!Кенни всё такой же неуравновешенный и эмоциональный идиот, зачем так делать в конце?
6 августа

+1
PAW Patrol The Movie: Adventure City Calls
Обычная посредственная игра по лицензии

Наверное, каждый геймер знает словосочетание "игра по лицензии", это означает то, что игра может быть, откровенно говоря, слабой и максимально примитивной, механики которой отсылают в эпоху PS1 или, наоборот, проект выполнен качественно и сделан с душой и уважением к оригиналу, даже сейчас в последнее время начинают выходить действительно неплохие игры, созданные по той или иной лицензии, к примеру, взять тот же неплохой Robocop: Rogue City.

И, к сожалению, как раз-таки первый вариант относится к данному проекту, который был создан по мотивам одноимённого мультфильма.

Outright Games - это та компания, которая создаёт, как я понимаю, чисто проекты по тем или иным лицензиям, в основном, которая ориентируется на детскую аудиторию дошкольного возраста. И я предполагаю, что данное издательство просто находит разные игровые студии на аутсорсе, выставляет жёсткие дедлайны, особенно если это касается проекта, который должен быть приурочен к тому или иному мультфильму, а чаще всего это может быть неопытная студия, ну из-за чего на выходе мы имеем максимально бездушный, посредственный и, откровенно говоря, слабый проект по всевозможным параметрам.

Сама игра из себя представляет эдакий платформер с видом сверху с сегментами на уровнях, когда надо использовать способность того или иного щенка: либо это а-ля раннер, где, разъезжая на транспортном средстве, надо избегать препятствий и доехать до финиша, либо это может быть тушение огня в разных зданиях и из последнего, так это подводные сегменты, где за конкретного персонажа, надо плыть вперёд и собирать необходимые предметы по пути. А на самих уровнях мы просто бегаем, прыгаем с платформы на платформу, иногда используем способность персонажа в строго отведённом месте, к примеру, бур, чтобы уничтожить останки, которые мешают пройти, топора, чтобы разрубить деревья, которые преграждают наш путь, и выполнены подобные моменты в формате мини-игры, как QTE, при этом игра каждый раз перед данной задачей обязательно напомнит, как её надо делать, ещё можно понять один и даже во второй раз, ребёнок может с первого раза не понять, хоть всё на интуитивном уровне очевидно, нет, игра каждый раз напомнит о том, как выполнить это действие, будто держа игрока, ну или ребёнка за идиота, который не способен запоминать такие банальные вещи

По сути я сейчас рассказал про всю игру, сюжета так такового в ней нет, хотя игра и по мультфильму, который обладает цельной историей, где они спасают город от злодея Мэра Хамдингера, только лишь под конец, на самой последней локации мы должны устранить бурю от этого Мэра и спасти город, остальные уровни просто завязаны на том, что щенкам надо устранить какую-то проблему, которая происходит в городе.

Да и дополнительный контент в форме мини-игр, к которым возможно открыть доступ благодаря собирательству "вкусняшек", которых бывает на уровне в основном по 500 штук, а также три значка, которые спрятаны таким образом, чтобы их нашёл каждый шестилетний ребёнок, тоже маловат и оставляет желать лучшего.

Ну и что добивает, так это ужаснейший порт на сыч, проходил я данную игру именно на нём, и порт выполнен ужасно, чувствуешь лаги как на протяжении самой игры, так и в некоторых сегментах, к примеру, на тех же раннерах игра несусветно лагает. При этом игра обладает графикой уровня мобилок, просто проблема в том, что разрабы просто не захотели получше оптимизировать игру под железо свича, сделали одну версию игры и релизнули её на все платформы, из-за чего мы имеем довольно сырой продукт в плане играбельности. 

Конечно же, не обошлось и без некоторых багов, которые мешают игровому процессу, к примеру, у меня застрял напарник за экраном, а после и я каким-то образом также вместе с ним застрял за машиной, ну и с текстурами иногда возникали проблемы.

По итогу... Ну а что по итогу, по итогу мы имеем максимально сырой и посредственный продукт, который предназначен для самой не искушенной аудитории на рынке, а именно для детей дошкольного возраста, не больше, не меньше.

Оно играбельноКороткая продолжительность, за счёт чего игра не надоедает Максимально унылый левел-дизайнБаг на багеУжасного качества порт на свич
6 августа

+1
Wuchang: Fallen Feathers
Wuchang: Fallen Feathers – Soulslike, который затянул меня с головой


Wuchang: Fallen Feathers
– это дебютная игра от Leenzee, вышедшая 24 июля 2025 года, которая сразу заявила о себе как о серьёзном игроке в жанре soulslike. За 99 часов, четыре прохождения и платиновый трофей на PS5 Pro я влюбился в этот мир, пропитанный китайской мифологией, яростными боями и атмосферой, от которой мурашки. Это не просто клон Dark Souls или Bloodborne – это игра с собственной душой, которая уважает жанр, но не боится быть уникальной. Я собрал все свои впечатления, чтобы разложить по полочкам, что делает Wuchang шедевром и где она всё же спотыкается. Погрузимся в этот мрачный мир, полный монстров, бамбуковых корней и эпичных сражений.

Атмосфера и мир: Китайская мифология во всей красе

С первых минут Wuchang: Fallen Feathers погружает в мир, вдохновлённый династией Мин и китайскими мифами. Локации – от разрушенных храмов до ядовитых болот – выглядят потрясающе. Заснеженные горы, дворцы с красными фонарями, леса с падающими лепестками – каждая зона проработана до мелочей. На PS5 Pro в Performance Mode (60 - 80 FPS) игра выдаёт чёткую картинку, а текстуры и освещение создают ощущение, будто ты в театральной постановке или в хорошем фильме.

Музыкальное сопровождение – отдельный кайф. Саундтрек, смешивающий традиционные китайские инструменты с мрачной эпичностью, идеально подчёркивает бои и исследование. Звуки – от скрежета мечей до воя ветра – усиливают погружение. Атмосфера настолько цепляющая, что с каждым часом я всё больше влюблялся в игру. Локации не просто красивые – у каждой есть свой мини-сюжет. Например, в одной зоне я зажигал три маяка, что напомнило звон колоколов в Dark Souls. Эти побочные задания, скрытые в сундуках и жителях, добавляют глубину и мотивируют исследовать.


Геймплей: Soulslike с душой и свободой

Wuchang: Fallen Feathers – это правильный soulslike, который балансирует между сложностью и доступностью. Я прошёл игру четыре раза (Обычная, NG, NG+, NG++), и каждый раз она бросала новый вызов, но не ломала моральный дух. В отличие от тех, кто жалуется на сложность, я считаю, что игра даёт кучу инструментов для победы: Нефритовые кулоны (до трёх штук для бонусов), Божественные письмена для улучшения оружия, магические заклинания и медальоны для поглощения урона. Игроки, которые бегут на босса с начальным мечом, без брони и заклинаний, сами себе усложняют жизнь. Почему в шутерах никто не проходит всю игру с ножом, это ведь тоже хардкор? Wuchang учит: используй всё, что дают, и не ной.

Боевка – как постановка в театре, особенно если играть с магией. Я посвятил одно прохождение билду с одноручным мечом и магией льда – это как танец с врагом под саундтрек. Ты ждёшь момент для Skyborn Might - (это особая энергия в игре которая накапливается во время боя и необходима для использования мощных атак и специальных умений) или Lifeleech Needle - (это игла, которая позволяет «закалить» оружие и на время добавлять специальные эффекты: огонь, обморожение, яд и другие.), уклоняешься и бьёшь. Но есть нюанс: заклинания и серии атак нельзя отменить уклонением. Если начал каст, будь готов получить удар, пока не закончишь. Это как если бы волшебник в фильме читал заклинание, видя летящий метеорит, и не остановился – нелогично, но к этому привыкаешь. Заклинания с эффектом "проворства" спасают, добавляя короткое окно неуязвимости.

Уклонение вместо перекатов и парирования – ещё одна фишка. Первые три часа я плевался, но потом втянулся. Парирование есть, но работает как контратака, прерывающая удары врага. Микростаны от атак мобов раздражают, но медальоны на поглощение урона и правильная броня решают проблему. Броня вообще играет ключевую роль – резисты к яду, порче или физическому урону реально спасают, особенно на NG и выше.

Святилища (аналог костров). Если просто подойти к святилищу, можно поднять уровень, сменить билд или улучшить Эффект закалки (до 5 игл для увеличения урона), не восстанавливая банки и не возрождая мобов. Для этого нужно войти в "состояние сна" или телепортироваться. Это удобно, когда хочешь перераспределить статы под босса без лишних врагов. Возможность менять билд в любой момент – огромный плюс. Я экспериментировал с магией, двуручниками и ловкостью, подстраиваясь под каждого из 24 боссов.

Бамбуковые корни – местный аналог ящериц из игр FromSoftware – дают ценные ресурсы. За их ростки у панды-торговца можно купить оружие, усиления или Утраченные останки для прокачки. Внутренние демоны (аналог кровавых фантомов) – это красные NPC, которые в первом прохождении бьют жёстко. С ними нужно быть осторожным, но награда стоит того. Души (местная ртуть) выпадают в изобилии, так что прокачивать можно всё, что угодно, даже на NG+.

Сюжет: Не только про боссов

Сюжет в Wuchang – это не просто "убей всех". Главная героиня, Учан, борется с внутренними демонами (буквально и фигурально) в мире, раздираемом порчей и войной. Основная история интригует, но настоящая глубина – в побочных сюжетах каждой локации. Они раскрываются через записки, диалоги и квесты, вроде зажигания маяков или охоты на демонов. Это напоминает Dark Souls, но с большим акцентом на китайскую мифологию. Я не буду спойлерить "секретную" концовку, но скажу, что она стоила трех и четырёх прохождений – эмоциональная, с флэшбэками и моральными выборами. Да, я в курсе что, можно се пройти с 1 прохождения, откатывая сохранения, но мне хотелось перепроходить снова и снова, подобное, со мной было с Вуконгом и Елден Рингом


Техническая сторона: Почти безупречно

На PS5 Pro игра работает стабильно. За 99 часов я заметил лишь редкие микрофризы при входе в новые локации (1–2 секунды) и 7-8 зависаний во время игры, но они не ломали геймплей – всё "зависало" синхронно, включая окружение игра ни разу не вылетала и не закрывалась. Оптимизация нормальная, особенно в Performance Mode (80 FPS). Это делает бои плавными, а уклонения – точными. Жалобы на X о разрывах кадров и размытых текстурах на других платформах до меня не дошли – на PS5 Pro всё выглядит шикарно.

Фишки, которые меня цепляют

Болота: Да, они есть, но сделаны правильно. Ты не ползаешь как улитка, а бегаешь, даже с ядом и порчей. Отсылка к Миядзаки, но без раздражения.

NPC без урона: Случайно ударил NPC? Ничего, урон не проходит. Это спасает от фатальных ошибок, как в других soulslike.

Вес брони: Все вещи весят одинаково, так что можно носить любую экипировку без штрафов. Это упрощает эксперименты с билдами.

Итог: Платина, которая того стоила

Wuchang: Fallen Feathers – берёт лучшее от Bloodborne и Demon’s Souls, но добавляет свою изюминку: гибкость билдов, китайскую мифологию и атмосферу, от которой не оторваться. За четыре прохождения (Обычное, NG, NG+, NG++) я получил платину, и каждый час был в кайф. Это не игра для тех, кто игнорирует механики и бежит на босса "шашкой наголо" – используй заклинания, броню и кулоны, и Wuchang станет твоим лучшим другом. Да, есть мелкие недочёты, вроде неотменяемых заклинаний и микростанов, но они теряются на фоне шикарных локаций, музыки и боёв.

Для фанатов soulslike и тех, кто любит мрачные миры с глубоким лором, Wuchang: Fallen Feathers – обязательна к прохождению. Моя оценка – 9/10. Это не идеал, но чертовски близко. Leenzee создали игру, которая уважает жанр и твоё время.

Атмосфера и мир: Потрясающие локации, пропитанные китайской мифологией, и шикарные саундтреки и звуки, создающий театральное погружение.Гибкость билдов: Возможность менять статы и экипировку в любой момент позволяет подстраиваться под каждого босса.Боевка: Динамичная, с уклонениями и контратаками. Магические билды – как танец, особенно с "проворством".Инструменты для победы: Нефритовые кулоны, Божественные письмена, Эффект закалки и Бамбуковые корни дают кучу опций для упрощения игры.Побочные сюжеты: Каждая локация – мини-история, от маяков до охоты на демонов, что мотивирует исследовать.Оптимизация на PS5 Pro: Плавные 80 FPS, редкие микрофризы не портят впечатления.Удобные святилища: Смена билда или прокачка без возрождения мобов.NPC и болота: Урон по NPC не проходит, а болота не раздражают, в отличие от других соулслайковНельзя отменять заклинания: Каст или серия атак не прерываются уклонением, что может привести к смерти, особенно для магов.Микростаны: Удары мобов иногда сбивают, что раздражает на первых порах. Привыкаешь, но осадок остаётся.Привыкание к уклонениям: Отсутствие классических перекатов и сложное "парирование" требуют времени на освоение.Редкие микрофризы и зависания при входе в локации или во время боёв, хоть и не критичные.
6 августа

0
Starbound
Недооценённый шедевр

Концепция игры 7/10, но реализация слабая. Может так и задумано, как небольшой проект. Слеплена на коленке маленькой индистудией. 
Отдельный + за не плохой сюжет, сам сюжет 6/10. Учитывая, что у прямых конкурентов в виде Террарии и Майна его нет.
В общем если вы прошли все все игры из вашей библиотеки и у вас завалялся Старбаунд, то сюжет можно пройти за дней 5-7 (без побочных квестов и скупая улучшения для корабля без экипажа у торговца из контейнера, сюжет можно просто за спидранить).
Просто расслабится от ААА игр или онлайн дро***нь вроде кс, доты, и тд.

Концепция-сеттинг 7/10Сюжет 6/10Графика 5/10Мультиплеер 7/10Духота 3/10 (в основном в начале игры, вы будете отлетать от 2 мобов за 2-4 секунды)Нету локализации от разработчиков, надо качать из мастерской стима русификатор
6 августа

+4
Star Wars: Republic Commando
ПРИМИ НЕМНОГО БАКТЫ, СОЛДАТ!

Так-так, что у нас тут?

Древний артефакт, позабытый всеми, как джедайский учебник истории после Приказа 66? Запылённая куцая игрушка на фоне нынешних голо-блокбастеров от ИЭй и Респавнов с их космическим бюджетами? Ох, товарищи клоу...то есть клоны, как же вы ошибаетесь! Запускайте гипердрайвы — мы летим в эпично игровое прошлое далёкой-далёкой!

Начнём, как и положено, с местного сюжетного наполнения.

Эта игрушка даёт вам редкий шанс почувствовать себя не просто командиром элитного отряда республиканских командос, а натуральным цирковым директором в разгар Войн Клонов! История не прямо таки головокружительная, но тут пржалуй есть всё необходимое: нетипичные смтуации, неожиданные повороты, героические смерти (и не очень героические) и даже милых мелких деталей, связываюших игру со вселенной ЗВ здесь в достатке

А теперь самая мякотка — игровой процесс!

Я мог бы заявить, что это просто одна из сотен стрелялок нулевых, где обёртка вызывает ностальгию, а наполнение — слёзки. Но нет же! Мало того, что внутри ураганное мочилово с дроида и всех мастей, жуками, ящерами и прочими вырусями, так ещё здесь у вас под командованием, как я уже гоаорил — «Дельта», то есть целый отряд безбашенных и до зубов вооружённых абалдуев, которые правда без вас и шагу не ступят... Да что уж там, эти белошлемные бедолаги даже пёрнуть в скафандр без вашего приказа не решатся! Сначала это немного выводит из себя, но потом... потом вы начинаете любить этих балбесов, как родных. Вы их обдуманно назначаете на позиции, бережно распределяет по полю боя, почти самолично лечите их в злрсчастных бакто-капсулах, а они смотрят на вас, как на родную мамку-каминуанку.

Что же ещё нужно... Ах, точно. Звуковое сопровождение!

Звуки бластерных залпов, рёв шагоходов, истошные крики дроидов под сапогом Дельты-7 — всё это, как тёплый чифир из бакты, согревает мою душу. А музыка... О, эта музыка! Тот самый величественный военный хор в меню, который заставляет вас вытягиваться по стойке смирно, и сводный академический оркестр великого Уильямса, от которого мурашки бегут даже спустя долгие годы.

Как вы понимаете, я крайне предвзят и не капельки не объективен. Многие дотошные и куда более опытные критики обнаружат великое множество огрехов.

Но если вы вдругг давний фанат ЗВ и не боитесь запустить цепкие лапы в пыльные полки — эта аещь вас уж точно не разочарует. По крайности, в моей библиотеке она занимает гордое место среди столпов и легенд индустрии.

Славься в веках, великая Галактическая республика и все сыны её! Счастья вам!

6 августа

+1
A Way Out
Гайд на ссору с другом

Игра классная, мне всё понравилось. Честно, лучше Hazelight коопа сейчас нету. Правда моему другу почему-то не очень зашло, а после концовки он перестал отвечать на мои сообщения...

Это классная сюжетная игра на двоих, что ещё тут можно сказать?Некоторые сцены уж совсем плохо состарились
6 августа

+2
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
Тони Хоук 15 часов заставляет тебя купить скейт

Отличный ремейк, позволил прикоснуться к тем самым легендарным играм. Кажется, меня засосало в эту пучину и мне нужно пройти все основные части игры...

Классное управлениеСаундтрекБлин, это Тони Хоук!!Теперь я хочу себе скейтборд
6 августа

0
Garshasp: Temple of the Dragon

Игра хоть и является слэшером, но ее топорное управление просто напрочь убивает весь геймплей. Плюс игре не хватает стабильности или по крайней мере складывается такое ощущение.

6 августа

0
Flight of the Icarus

Игра которая изначально была сделана для онлайна, передела под сингл.
И как обычно сделано на отъе*ись.

В итоге бегаешь по кораблю и : чинишь, стреляешь, управляешь - в одно рыло.

6 августа

+2
This War of Mine
Долгое выжидание

На моей памяти «This War of Mine» наверное самый первый и хорошо проработанный проект про выживание людей в опасных условиях. Сеттинг при этом подобран очень жизненный, гражданская война в отдельно взятом городе восточной Европе, и стилистические решения очень хорошо подчеркивают безвыходность ситуации

Однако, несмотря на стилистику, сама игра, все-таки, не настолько трудная, как хочет показаться. Стоит пережить пару дней и все игровые механики становятся вполне понятными, просто забирай все ресурсы и тащи их к себе, а дальше разберешься. И тут начинается проблема. Игровой процесс делится на день и ночь, ночью мы добываем ресурсы, а днем делаем из них что-то полезное, но вот беда, игровые механики заканчиваются намного раньше, чем заканчивается сценарий, который растянут на 45 игровых дней. К 30 дню просто становиться не интересно играть

В итоге мы получаем атмосферный выживач, в котором к концу игры становиться просто скучно. Конечно, в игре есть много разных сценариев и вариантов прохождения, однако хорошо зная все игровые механики, все сценарии можно просто, но долго, пройти. Тем не менее, если вы вдруг почему-то не играли в «This War of Mine», то я советую попробовать и составить свое мнение, насколько тяжело или просто проходится игра про выживание в гражданскую войну

Играл на компе и Nintendo Switch. На Nintendo Switch играется более-менее норм, но все-таки лучше играть на компе

Интересный сеттинг и атмосфераИнтересный инди проектМожет быстро надоесть
6 августа

+6
Split Fiction
Не удивила и это очень обидно

Начитавшись большого количества отзывов решил наконец полезть вместе со своим братом грызть новое кооперативное приключение и к сожалению пришел для себя к следующему выводу - все, что было в этой игре я уже видел в других проектах Фареса. В мире, где не существовало бы  A Way Out или  It Takes Two эта игра была бы не просто 10 из 10, это было бы 100 из 10. Но игра не удивила меня разгадыванием капчи на телефоне, потому что примерно этого я и ждал от этой игры. Она не удивила меня своим набором механик, потому что по ощущениям в It takes Two их было примерно столько же. Она не удивила меня жестоким убийством боссов, потому что меня все еще преследует ПТСР после убийства слонихи. 
Да и кооператив этот на самом деле очень линейный и не дает вообще никакого челенджа. Я бы даже сказал что зачастую в этой игре кооператив существует просто ради наличия этого кооператива. Ни одна способность героев не заставила меня открыть рот от изумления и что самое печальное - если посмотреть под лупой, то у обоих игроков по сути всегда одинаковые инструменты, у которых просто немного отличаются анимации. Зачастую по полю бегают две равнозначные единицы у которых даже геймплей никак не отличается. 
Игра раскрывается по полной только ближе к концу и вот там игра по настоящему способна тебя удивить, но к сожалению только своей красотой и звуковым дизайном. На уровне в космосе мы с братом просто ахали и охали, потому что ощущение у нас было как от первого посещения Imax кинотеатра. Каждый шорох в игре ощущается так, будто ты сам находишься по ту сторону монитора.

Для людей, которые с этой игрой познакомятся до других проектов Hazelight Studios - это шедевр на все времена. Для остальных - просто очередная игра Фареса, которая по сравнению с другими его играми не блещет оригинальностью. И тут ситуация, как с  FH4 и  FH5. Пятерка все еще эталонная аркадная гонка, но чем она кардинально отличается от четвертой части?

Мы с братом прошли ее далеко не без удовольствия. Но переигрывать ее мы точно никогда в своей жизни не решимся. 

То как игра выглядит выше всяких похвал. От арт дизайна, дизайна локаций и проработки окружения невозможно оторвать глазТо же самое можно сказать про то, как игра звучитНесмотря на все свои огрехи и самоповторы - это все еще лучший кооп на рынкеСюжет деградировал до простого "повествование на фоне, что бы ни дай бог не отвлекать игроков"Если вы играли в другие игры Hazelight Studios, то в этой вы не увидите вообще ничего нового
6 августа

+1
Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Не успел.

Игра то была в списке, но она померла и без возможности поиграть с ботами или поднятия собственного сервера.

Мертвая(угробили)
6 августа

+1
Risen 3: Titan Lords
В Рязань 3 все еще можно играть и даже где-то получить удовольствие

Итак, после прохождения первой и второй части я решил прикоснуться и к завершающей главе в мире Ризен. Теперь мы играем не за безымянного героя без истории, а за вполне себе безымянного сынка Стальной Бороды и Пэтти теперь приходится нашей сестренкой (что разработчики сделали с ее… внешностью это какое-то извращение).

Вполне себе среднее завершение этой трилогии. Конечно это далеко не шедевр, тут устарело абсолютно все, от поверхностных диалогов, до графики и самого геймплея. Но игры этих разработчиков любят не за это. Давно хотел пройти все части Ризен и теперь я это сделал и не жалею об этом (звучит как оправдание о безвозвратно утраченном времени🙃)

Приятная графикаСвоеобразный стиль разработчиковВсе та же уютная РизенЗавезли бои на корабляхМного секретовМузыка в этот раз не затащилаИграть бывает душноБегать по мертвым джунглям скучно
6 августа

+1
Bloody Good Time

Практически мертворожденная мультиплеерная игра.

Игра создана на движке сурс ( Half-Life 2), но к сожалению без поддержки и пользовательского контента умерла довольно быстро.

Сама по себе игра представляет помесь десматча, подстав с ловушками и телешоу. С ботами или с друзьями самое то, но на долго не хватит без пользовательского контента.

Интересный геймплей.Онлайн у игры мертвый(стара, без поддержки)
6 августа

+7
Batman: Arkham Origins
Не летопись, а перепись

Показалось ироничным то, что Arkham Origins перевели именно как "Летопись Аркхема". Формально да, ориджин можно обозначить как летопись - у них есть общее семантическое ядро. Но по совокупности содержимого я бы определил еретический триквел как Arkham Rewriting.

Да, эта игра в целом - копирка Аркхем Сити: от сайд-квестов и отдельных локаций до ничтожного количества изменений в геймплее и целого куска карты в северном районе, немало схуднувшего в детализации и насыщенности по сравнению с оригиналом.

Надо было сильно постараться, чтобы Чудо-Башню из монструозной монументальной полной тайн и мистики постройки превратить в настолько невыразительную оборонительную вышку
Надо было сильно постараться, чтобы Чудо-Башню из монструозной монументальной полной тайн и мистики постройки превратить в настолько невыразительную оборонительную вышку

Но с критикой я немного спешу. Может показаться странным, но когда-то я очень любил эту часть серии. В детстве, будучи под сильным впечатлением от Arkham City, я, к своему сожалению, так и не мог пройти её до конца. Дело в том, что та пиратка, которая у меня была, не воспроизводила ролик, демонстрирующий тайный ход к Расу в логове убийц (в игре в целом были вырезаны кат-сцены, чтобы объёмный инсталлер мог поместиться на диск). Из-за чего каждая попытка пройти легендарный аркхемовский сиквел упиралась в Чудо-город и дальше идти не могла. Позже я, разумеется, отыскал рабочую версию, с удивлением обнаружил, что в игре вообще-то были кат-сцены (и очень крутые кат-сцены), и прошёл её до конца.

Но это было позже. В детстве невозможность пройти даже шедевральную игру накладывало определённый отпечаток. Играть в неё было приятно, и я неоднократно доходил до того злополучного хардлока, но полностью удовлетвориться не мог. И вот однажды, гуляя по городу, я увидел на прилавке рыночного продавца новую часть серии, которой, по случайному стечению обстоятельств, суждено было закрыть мою потребность в полном завершении прохождения.

Диск попался мне в руки очень кстати: ноябрь-декабрь 2013 года позволяли погрузиться в атмосферу снежного Готэма с головой
Диск попался мне в руки очень кстати: ноябрь-декабрь 2013 года позволяли погрузиться в атмосферу снежного Готэма с головой

Уже мелким тогда я понимал одну глобальную проблему Arkham Origins - её фундаментальная вторичность и ненужность. Этой игре нет смысла существовать в виде приквела к Асайлуму (особенно учитывая визуальный и сценарно-стилистический редизайн), в ней нет ничего такого, что фанату первых частей франшизы было бы необходимо или интересно узнать. Какой-нибудь  Call of Juarez: Bound in Blood действительно работает как приквел к первой части: добавляет уместного контекста и углубляет общий лор, благодаря чему обогащается сам оригинал. Аркхем Ориджинс же максимум тянет на спин-офф, а с учётом до наглости обильных реминисценций из Аркхем Сити ощущается чуть ли не как Фифа от мира лучшей бэтменовской серии.

Но это, тем не менее, не мешает просто поиграть в хорошую игру.

Да, Ориджинс не назвать плохой, даже если и было бы желание. Геймплейное ядро игры всё ещё базово работает, дорогой продакшн всё ещё позволяет режиссировать сочнейшие сцены, компетентный сценарий позволяет с каким-никаким интересом следить за происходящим. Но в этой "неплохости" скрыта противно противоречивая натура проекта: Arkham Origins - это хороший, но лишь суррогат своего предшественника. Навроде дешёвой китайской копии твоей любимой игрушки детства. Вроде, и понимаешь, что это тот же герой, у него такая же моделька, имеются подвижные конечности, но цвет не совсем тот, на ощупь чувствуется неровная и грубая обработка, а от пластика исходит неприятный горький запах. И играть с такой уже как-то хочется меньше. Но когда нет альтернативы, то даже невыразительная игрушка заставляет раз за разом возвращаться к ней.

И Ориджинс когда-то была моей самой затёртой игрой серии
И Ориджинс когда-то была моей самой затёртой игрой серии

И я могу с уверенностью заявить, что эта игра просто дешёвая. Нет, дело не в выделенном бюджете на проект - я уверен, Уорнеры в отношение этой серии не поскупились. Это вопрос усердия, если не общей компетентности. Во всём кроме кат-сцен чувствуется та самая грубая обработка:

1. Сумасшедшая детализация окружения из Сити заменилась просто городом, в котором самое ценное - общий фон снежной вьюги, и лучше даже и не пытаться рассматривать ту мыльную невыразительность, которая наполнила собой некогда одухотворённые улицы. Про кастрированную копирку карты предшественника даже говорить нечего.

2. Боевая система немного прибавила в динамике и вариативности, но существенно потеряла в тонкостях калибровки: невыровненные темп, тайминги и магнет-таргет то и дело норовят сбить то самое flow из названия местной боевой системы. Если в Сити я мог придраться разве что к невозможности среагировать на удар, пока проигрывается анимация ctrl+пкм-добивания, то количество изъянов разбалансированного экшна из Ориджинса не поддаётся исчислению. И с ними частично можно бороться с помощью повышенной внимательности и осторожности - но я сомневаюсь, что это были бы желательные компоненты эмоционального опыта.

3. Сюжетные задания и сайд-квесты очень часто или невыразительны, или откровенно вторичны. Какой-нибудь полицейский участок уютный, но в плане игрового процесса почти незапоминающийся (в отличие от Айсберг Лаунджа или Сталелитейного завода из Сити), а классных локаций здесь по сути всего две - каргошип Пингвина и ройал-отель Джокера (надо ли говорить, что ничего уровня того же Чудо-города в Ориджинсе нет и близко). Самым интересным сайдом было, разумеется, задание Безумного Шляпника - уже традиционный для серии квест с уровнем в стиле  Alice American McGee’s. Про него ничего плохого не скажу, разве что хотелось бы, чтобы он был чуть подлиннее) Всё остальное - блоки данных Энигмы, бомбы Анарки (звонки Заса), оружие Пингвина (контейнеры с титаном Бэйна I), контейнеры с вэномом Маски (контейнеры с титаном Бэйна II), квест Птицы с избиением бомжей - ну прям ниже среднего по самым позитивным расценкам. Квест с Дэдшотом неплохой, хоть и повторяет наполовину секцию с устранением Дэнта за Селину, а наполовину свой же квест из всё той же Arkham City.

4. Персонажи вышли в целом неплохими, но не без изъянов. Реткон некоторых из них показался мне унылым: Киллер Крок, от которого можно было словить нехилого хоррор-вайба в Асайлуме, превратился в крокодило-дурачино, отлетающего уже в прологе, Джокер из искреннего чёрного юмориста с нередко реально классными шутками впитал в себя пафосного мрака персонажа Хита Леджера и стал более стереотипно злодейским, а самая смешная его реплика была про Джима и котлетки, Шива - это вообще Талия без харизмы (ну и так просрать потенциально увлекательную линию тайных убийц тоже надо было постараться). С другой стороны, у нас есть стильная Чёрная Маска, эпично-анимешный Солид Снейк а-ка Дезстроук Слейд, внушающая и оригинальная Коперхэд* (для меня было удивительно, что этого персонажа придумали сугубо для Ориджинса, и он весьма круто вписался в общий контекст - за это плюс), ну и Бэйн тут вышел прям классным (момент с прятками от него в вентиляциях, из которых тот может достать Бэтса, - вообще шик, вот и хоррор-наследие Киллер Крока). Файрфлай - норм, Лестер Электрошокович смешной, Пингвин неизменный - вот, пожалуй, и всё.

*А ещё я выяснил, что её дебильный перевод как Медноголовка отсылает к медноголовому щитоморднику - виду ядовитых змей. Это, конечно, хорошо, но переводить было не надо. Спасибо, хоть без дословного перевода Бэйна из Асайлума, а-то от фразы "Джокер хочет создать себе армию Бичей" меня до сих пор прорывает на смех.

Немного вольных размышлений.

Во-первых, я, как мне кажется, смог найти причину, по которой в детстве чаще возвращался к этой игре серии, чем к другим. Это динамика и ощущение от боёв. Да, разбаланс, очевидно, не пошёл на пользу боевой системе, но, с другой стороны, повышенный темп и имбовые способности (в частности, двойное применение суперударов и перчатки Шокера) позволили закрывать файты быстрее и с бОльшим насыщением от них. Если Arkham City - это плавное тактическое лавирование между разнообразными способами устранения врагов, то Arkham Origins - это агрессивное мессилово, где похер на баланс, но зато ты можешь разносить всех с яростью, достойной греческого Кратоса. Если ты до этого не особо дружил с боёвкой Ориджинса, рекомендую поиграть более агрессивно и грязно - совершенно не в стиле Бэтмена, но ощущения довольно приятные.

Во-вторых, имхо, местные босс-файты переоценены. Многие любят вспоминать Оридижнс как ту часть, где были классные битвы с боссами, но у меня есть вопрос: а как много их тут было? Всего файтов здесь суммарно пять: Крокодил, Биг Босс, Змея, Светлячок и Бичара. Из них Крокодил устраняется в прологе, Светлячок - в нелепом закидывании цели бумерангами (+ в немногих постановочных моментах), Коперхэд - в битве с толпой, пусть и интересно сюжетно обставленной. И в итоге у нас остаются битва с Бэйном, которая очень повторяет оную из Асайлума (отличие можно усмотреть только в секции с вентиляциями), да по-настоящему круто поставленной схватки со Слейдом. Вообще у меня сложилось впечатление, что всем настолько понравилась битва с Дезстроуком, что этот частный случай был обобщён до вывода "в игре классные босс-файты". Ну или более презентативная структура сюжета с восемью убийцами, которых мы последовательно устраняем, поспособствовало формированию этого умозаключения. Мне же этого показалось как-то мало, да и в Асайлуме были Айви, Джокер, Бейн, Скейркроу и Киллер Крок - чем не фестиваль босс-файтов?

В-третьих, блоки данных Энигмы < чем вопросики Риддлера. Нет, я не сумасшедший, чтобы сравнивать такое. В Сити вопросики нередко скрывались за интересными задачками, которые требовали или нужного инструмента, или логического вывода, или проявления игрового скилла. Загадки, в свою очередь, предлагали более внимательно рассматривать детализированное окружение для поиска нужного решения. Да, были и всякие "взломай консоль секвенсором" пять раз подряд. Но в Ориджинсе я могу вспомнить разве что пару неплохих загадок на логику и последовательность. Всё остальное - чисто механическая "найди-собери" комплиционика. Могли бы придумать что-то поинтереснее.

Несмотря на всё сказанное, Arkham Origins - достойный внимания проект. Это хорошая игра, от которой можно получить удовольствие. Но её ненужность и вторичность - справедливые предикторы отлучения ложного триквела от канона. С точки зрения ценности для серии Ориджинс - это малооригинальный фанфик по мотивам Аркхема с нулевым коэффициентом полезности.

6 августа

0
Dungeons of Blood and Dream
Рогалик по мочевого фунфурье

Этот абсолютно уникальный рогалик наткнулся на меня на просторах ютуба, и с первых же кадров абсолютно покорил. Графика завораживающая и въедающаяся в мозг одновременно. Саундтрек цепляет, мотивы приятные, но на постоянке я эту кислоту слушать бы не стал.

Геймплей построен вокруг снов героя, где мы будем спускаться все глубже и глубже в подземелье с различными врагами, ну, это база. В забегах можно найти сферы, за которые потом в хабе можно будет прокачивать статы персонажа. Причем, прокачка ощущается странно - без каких то лвл-апов будет невозможно нормально играть, а другие будут просто квалити-оф-лайф.

Фишкой же игры являются нетипичная боевая система к которой действительно надо привыкать. У оружий ближнего боя есть свои плюсы и минусы, но так же есть и ЗАКЛИНАНИЯ, причем различной степени пользы. О самом дефолтном - защите на СКМ, я узнал только на второй час игры. Другие же магики можно находить в забегах, и чтобы не забыть из каких сигилов они складываются, их нужно записывать КРОВЬЮ в свой личный колдовской гримуар, который сохраняется между забегами.

Так же, в игре присутствует очень запоминающаяся система зелий: найдя одно такое на земле, пока ты не попробуешь его и не узнаешь эффект - ты будешь знать только с каким оно вкусом, благодаря чему каждый игрок будет простраивать личные ассоциации для каждого вкуса. Моя личная рекомендация: всегда пейте мочу.

Ну и напоследок: перстни. За золото, дропающееся с врагов, можно покупать колечки прямо в ране в магазине скелетона. И каждое кольцо может иметь разный эффект если его надеть на разные пальцы, причем напоминаю, рук то у нас ДВЕ.

В общем, игра не сюсюкается с игроком, и толком ничего не объясняет. Но лично я нашел в этом кайф игры - в исследовании такого странного, но и увлекательного подземелья крови и сна.

СтильРазнообразные оружияКуча зелий с разными эффектамиНеобычное управлениеСтильНеобычное управление
6 августа

0
DETOUR

Идея у игры довольно интересная и по моему уникальная...возможно чем то напоминает  Lemmings.

Но к сожалению игра ужасно состарилась в техническом плане. То не запускается, то вылетает и полноценно оценить игру не удалось.

Уникальный геймплей.Ужасно состарилась.
6 августа

0
Super 3-D Noah's Ark

Детский вариант  Doom в главной роли Ной, который бродит по собственному ковчегу и долбит всех из рогатки.

Довольно затянутый и скучный.

6 августа

0
Universe in Cum
30 минут игры

4 гифки постельных сцен с инопланетянами склеиными мини диалогами, на этом всё, ничего тут больше нет.

6 августа

0
Twilight Monk
Дженерик метроид

Ещё и недели не прошло, а вспомнить особо нечего, совсем для детей казуалов

Совмещение жанров тут на любителя. Типа "рандомные" бои не очень. Но в то же время есть глобал карта, по которой бегаешь что хорошо.

Графика, анимации, управление персонажемБазовая, классическая боёвка из кастлвании. Хитбоксы, унылый зацикленный музонБоссы смешны, это что такое? Всего 2-3 паттерна атак?Нарратив тут как бы предполагает, что я знаю предысторию. В игре нихера ничё не объяснят. Ты чё, не в курсах событий о которых знают персонажи? Ну иди оригинальные комиксы почитай..
6 августа
1 2 ... 53 54 55 56 57 ... 1221 1222
из 1 222 страниц