Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+4
Call of Duty: Advanced Warfare
Press F to pay respects

*пройдено 30.06.2024 XBOX SS (XBOX ONE)

*перепройдено 18.10.2024 XBOX SS (XBOX 360)

Вообще лично для меня в серии CoD нет плохих игр, ибо с такими бюджетами и такой скриптованностью происходящего, нужно ещё постараться сделать плохо, хотя в Vanguard я ещё не играл. 

Но почему - то фанатами Call of duty как - то в штыки воспринимается эпоха, когда серия ушла в Sci-FI,и если Black ops 2, где уход в будущее и начался, ещё любят за продолжение истории первой части и нелинейность, то игры от Ghosts до Infinite Warfare многие недолюбливают и где-то недооценивают. 

До этой части я играл в MW 1, 2, 3, BO 1, 2, WWII, CoD 2 и CoD 3. И как же шикарно смотрелся геймплей после довольно одинаковых и однотипных в игровом плане частей. Двойные прыжки, очки навыков, ускоренные перезарядки оружия, неполучение урона от падений, роботы в противников, гранаты, которые сами долетают до врага, гранаты, которые работают, как зрение сквозь стены, наподобие Far Cry, и в целом каждую миссию игра приносит или пытается принести что - то новое. Графика (на XBOX ONE) впервые в серии радует глаз, благодаря начавшемуся обновляться движку, ну и вишенкой стало появление Кевина Спейси, одного из лучших антагонистов серии, после Рауля Менендеса, конечно. В день написания отзыва прошёл и версию для 360ого бокса, очень уж хотелось увидеть паст-ген версию игры, и пройти её во второй раз, попутно во второй раз выбив ачивки. Даже на уже в 2014ом году устаревшей консоли XBOX 360 игра выглядит бодро, лучше, чем любые другие части серии с этой консоли, при том, что геймплей тут куда разнообразнее и сложнее, но и при этом по-прежнему держатся стабильные 60 к/с в обеих консольных версиях.

Press F (в моем случае X) to pay respects

Графика, что для XBOX ONE, что для XBOX 360 приличнаяВертикальный геймплейРазнообразие оружия и гранатПерсонажи Кевин СпейсиПостановкаPress F (X) to pay respects
18 октября


+1
Sekiro: Shadows Die Twice
Дефлект японского маразма

Прошёл впервые этот нестандартный продукт Фромов.

Не сразу понял суть механики отражения, полностью осознал на толстом мини-боссе перед бабкой Бабочкой. Из-за этого были большие проблемы с предыдущими мини-боссами, каждый из которых казался сильнее Гёбу (первого полноценного босса).

Бабке-Бабочке проиграл много раз для начала игры, но файт понравился.

Замок Асина...на этой локации игра держалась на грани дропа на нитке от верёвки, настолько меня не колбасило даже в ДС 1. Стрелки вокруг мини-босса перед воротами, тенгу на крышах, прилетающие огненные тенгу. Для нормального баланса пришлось использовать стелс, в открытом слэшере играть было невозможно. Следующий этап прозрения был после победы над Гэнитиро, которому проиграл 12 раз, прессинг в последней фазе с молниями отдельная гениальная деталь.

Обезьяны в ширме не понравились, не мой концепт сцены, интереса не вызвало, хотя идея вроде и оригинальная.

Обезьяна-страж хороший босс, адекватные мувы, заставляет напрягаться, но не сложный. 

Повтор Обезьяны-стража ещё и с дополнительным мобом просто кринж...Заспамил Клинком Бессмертных, интерес к файту был не нулевой, а минусовой.

Змей отличная визуальная деталь игры, геймплей тоже понравился, в первый раз прячешься, в пещере отвлекаешь мобом, выглядело эпично.

Монахиня в целом хороший босс, но повторяется, первый файт перестаёт быть оригинальным.

Бой с Филином - один из лучших моментов игры, достаточно честный, сайленс особо даже проблем не доставляет, легко оббежать, самый спорный мув - это восстановление концентрации.

А вот вторая сцена с Филином без комментариев, оказывается, чтобы к нему попасть, нужно два раза подслушать диалоги, и тогда игроку будет выдан предмет для тп, узнал я об этом, конечно же, уже после того как прошёл Дракона, и второй бой с Филином стал недоступен. Один из самых маразматичных моментов с прятками босса от игрока среди всех игр Фромов, игроки, которые хотят пройти как можно больше боссов, особенно это оценили.   

Мобы во Дворце Первоисточника почти заставили вспомнить Замок Асина. Не настолько сложно, но эффект Слабости, отключающий воскрешение, и необходимость стелса интереса не вызвали, мягко говоря. Сам Дракон практически просто декорация, необходимость постоянно летать на верёвке не понравилась, но визуально эпично.

Демон Ненависти, пожалуй, мой любимый босс игры. Первые 4-5 траев не мог понять, что и как нужно делать, прошёл упорностью с 20 трая. К этому моменту уже запомнил, что можно отражать, от чего стоит уйти рывком, от чего прыгать, даже абуз верёвки с подлётом к боссу понравился, советую всем пройти данного босса.

Прайм Иссин сам по себе отличный босс, даже с тремя фазами упал с 5 трая (с 8 в сумме с фазой Гэнитиро), намного лучше Гэнитиро в первой половине игры, и именно тут я снова встретил свой кошмар, который является обязательной первой фазой, проиграв Иссину, необходимо снова сражаться с одной фазой Гэнитиро, что мне добавило ложку дёгтя в бочку впечатлений от финальных боссов.

Суммарно в целом качественный проект, пройти стоит, шедевром точно не считаю, в сравнении с предыдущими играми Фромов ДС 1, ДС 3, Бладборн и Элден для меня иной уровень на фоне Секиро, которую прошёл в первую очередь из-за принципиальности, а не из-за фактического высокого уровня интереса во время игры.  

Плюсы и минусы не все, слишком долго перечислять все детали, основные набросал.

Визуал (и графика, и дизайн)Анимации боевой системы и физикиФизика (почти всё работает так как должно и обещано)Половина мобов и локацийОригинальность боевой системыПочти все босс файты (Филин, Демон и Иссин особенно)Разнообразие элементов протеза, который можно рассматривать как набор скилловОщущения после завершения игры (прошёл полную концовку, не Суру)Сцены с Великим ЗмеемВторая половина мобов и локаций (особенно спорный повтор Окраин и Замка Асина)Количество полётов на верёвке / необходимость использования в бою с ДракономТри фазы Гэнитиро в Замке Асина (считаю, что один поинт можно и убрать)Повтор Безголовой Обезьяны + добавление моба на аренуУсловия для второго боя с Филином в Поместье ХиратаОбезьяны в ширме (прошёл быстро, просто не заинтересовал дизайн сцены)Количество уникальных полноценных боссов (много повторов для такого кол-ва)Обязательная фаза Гэнитиро в финале перед ИссиномКонцовки, которые взаимно исключают разных боссов (проходил ради босс файтов)
18 октября

+2
Enlisted
Enlisted кал

Несбалансированный ужасный продукт. Чего стоит только стрельба в прицел где ты тупо не попадаешь хоть и навёлся на противника. особенно приятно попадаться на винтовках против пулемётов где тебя просто в порошок сносят. графика более менее, но можно было бы и лучше. и самое главное... конченная система отрядов такой убогий рудимент что просто не представить. если бы его не было было бы даже лучше. наиграл в него пару вечеров и уже от него тошнит. пока они его не доработают играть на любителя. нормальный же человек лучше пойдёт играть в Battlefield, который этот ужасный продукт улиток просто разносит в пух и прах.

геймплейграфикасистема отрядовбаланскаличность самого продукта
18 октября

+2
Elden Ring

Красиво, свободно, жутко, больно

Разнообразие Есть возможность подкачаться и дать люлей кому угодноНе так сложно как СекироНет сохранений отдельных, хотел платину, а в итоге для нее надо пройти игру раз 5
18 октября

+2
Sekiro: Shadows Die Twice

Тень УМЕРАЕТ без остановки

СюжетГеймплейАудиоКрасивые локацииТы реально шиноби!Финальный бос, 4 дня ходил как на работу
18 октября

+1
Alan Wake II

Самая красивая игра на ПС5

ГрафонГеймплейМузыкаСюжетНадо проходить первую часть
18 октября


+1
NieR: Automata

Было тяжело заставить себя допройти, но игра хорошая

Не банальная история знакомые персонажикороткие юбки Сюжет сложен для пониманияЕсли умереть в начале на боссе то откинет в самое-самое начало
18 октября

+6
L.A. Noire
Игра мечты, в которую я не могу играть

Я с самого детства хотел быть полицейским. Когда узнал, что существуют детективы, мечтал уже стать полицейским-детективом. Ничего даже близко похожего я себе в силу условий не мог позволить, поэтому бесконечно глотал детективные сериалы, облизываясь каждый раз.

И вот рокстар выпускают L.A. Noire на свитч, которая до этого прошла абсолютно мимо меня. Я узнаю, что эта игра с отыгрышем детектива, и лечу покупать, не дожидаясь скидок, с максимальной ажитацией.

Пролог и первое время играется хорошо, мне всё нравится, пока не приходит время первого полноценного расследования. С самого его начала у меня были огромные проблемы с тем, чтобы считать, когда собеседник врет или недоговаривает, я проваливал диалог за диалогом, и никогда не слышал, чтобы кто-то сталкивался с такими проблемами в конкретно этой игре. Дело ли это в переводе или в кривых лицевых анимациях, или в органических поражениях моего мозга - я не знаю, но я получал худший экспириенс из возможных из-за провальных допросов.

Далее осмотр локации и выводы, которые можно сделать на основе. Я не прошу, чтобы игра вела меня за руку, но многие решения по расположению улик, по их связности с делом и по выводам, которые из них следуют, мне всё время казались, как минимум неочевидными. Игра будто не предоставляет возможности делать то, что пришло в голову именно мне в первую очередь - нужно следовать по кишке сюжета, но тебя не ведут по ней за руку, бесконечно оставляя ощущение "я бы поступил иначе". Можно предложить мне в таком случае поиграть в  Shadow of Doubt, но она меня совсем не зацепила, к сожалению - аспект вариативности слишком сильно выкручен, а механики мне просто не нравятся. Остаётся надеяться, что в будущем выйдет либо вторая часть L.A. Noire, либо что-то среднее между ней и  Shadow of Doubt в плане свободы действий.

Гипотетически я мог бы и пройти игру - с гайдами или с кучей траев, но игра порой заставляет переигрывать просто огромные куски, что я себе не могу естественно позволить.

По итогу игра, которую я ждал всю жизнь, оказалась одной из первых игр, которая так сильно меня оттолкнула.

Город и времяНастоящая игра за настоящего детективаНечитаемая лично для меня
18 октября

+2
Мародер
Ахмет и его баба

Визуал. Выглядит игра слабо, невзрачно и уныло. Музыка такая же унылая, как и цветовая гамма игры. Сюжет закручен на постсоветском пространстве: пришли войска НАТО, и всё стало плохо. А потом еще продажные ГАИшники и такие же негодяи в военной форме. В общем, повсюду беспредел.

Геймплей. Боевая система отвратительная: каждые пару секунд нужно ставить бой на паузу и раздавать приказы бойцам. Причем проблема сохранилась с игры «7.62»: нельзя двигаться и стрелять одновременно и т. д. Зато выбор оружия и прочих предметов огромен, и разбираться в этом интересно.

Атмосфера. Атмосфера в игре интересная. Чем-то напоминает серию игр «Сталкер». Осень, покореженные авто, бандиты и «Калаш» за спиной. Мне было интересно разбирать и чинить оружие, а также искать и продавать всё подряд, чтобы накупить себе патронов.

Большой арсенал, который интересно изучатьАтмосфераДиалоги и персонажиПостсоветское пространствоБоевая системаГрафикаНедоработанность проекта в целом
18 октября

+1
Assassin's Creed Rogue
Мини DLC для Black Flag

Игра вышла после Black Flag, но ничего нового не принесла и даже некоторые аспекты сделал хуже, но основа Black Flag её вытягивает из пучины забвения

КораблиХорошо смотрится в 2024Механики Black FlagСюжетОтсутствие как таковой прогресс персонажаБесполезная зачистка карты
18 октября

+2
Deathloop

Неидеальная игра, которую я обожаю

ГанплейДизайнСпособностиКуцый сюжетПлохая реиграбельность - цикл относительно быстро изживает себя
18 октября

+2
7,62
Наемник - мастер на все руки

Визуал. Внешне игра невзрачная. Графика, оптимизация и эффекты выглядят слабо. Зато музыка подобрана весьма гармонично. Сюжет прост и понятен, а доп миссии местами обставлены лучше основного сюжета. Играть мы можем за любого наемника из доступного списка, а также нанимать новых бойцов.

Геймплей. Мы управляем своим отрядом, подбираем обмундирование, передвигаемся между городами, выполняем миссии, а также учавствуем в боях с активной паузой и раздачей приказов. Боевая система неудобна и обрезана. Например, нельзя стрелять и двигаться одновременно.

Атмосфера. Рассматривать улочки и горожан, слушать радио и просто любоваться пальмами на берегу в игре можно долго. Она медитативно погружает игрока в эту атмосферу анархии и разрухи посреди тропических джунглей. Но бои ломают эту атмосферу.

Музыка и звуковые эффектыУправление отрядомДиалоги в доп миссияхАтмосфераГрафика и визуалБаги, недоработки, оптимизацияБоевая система
18 октября

+1
Silent Hill 2 Remake
Теперь я хочу Silent Hill 3 Remake

Спасибо Кэпком которые показали как переосмыслять и углублять ремейки классических игр, спасибо Bloober team за подход к ремейку и уважению к оригиналу.
Лучший Сайлент Хилл стал еще лучше! теперь Unreal Engine 5!

Наконец-то Конами спонсировала не пачинко автомат или "интерактивный" сериал, а настоящий стоящий проект в серии!

тягучая неприятная атмосфераМАНЕКЕНЫ ВАШУЖ МАТЬ! сташнее любого пирамидоголовогочуство когда, я не хочу идти в новую локацию тк жуткоТЮРЬМА и МАНЕКЕНЫ ПОЛЗАЮЩИЕ ПО СТЕНАМ!новая перспектива на классикупрекраснейший звук всего (кроме оружия)город в котором хочется поблуждать, но не можется.отличный баланс сложности на нормелинейный, почти корридорный левелдизайнк сожалению хард просто делает героя слабее, врагов жирнее а ресурсов меньшеUnreal Engine 5 с его статтерами (ПК не картошка 7800x3d+32GB+3080(10G) - 1440p)
18 октября

+2
Subnautica
Прекрасный хоррор :)

Очень крутая атмосфера и погружение(хаха). Страх глубины реализован очень круто, а звуковое сопровождение очень классно это всё дополняет. Неплохой лор

18 октября

+4
Beyond: Two Souls

Здрасте. В две души давно хотел поиграть, даже тогда когда еще толком не знал как игра называется) Как-то привлекала внимание мое. И вот спустя огромное количество времени, я наконец сыграл в нее и прошел. Ожидания от игры были такие, какие и ждешь от игрушки данного жанра - интересный сюжет, диалоги и персонажи.

Плюсы:

  1) Сюжет, а точнее история. Начну с того что тут тут два режима повествования. Классический - в диком разбросе по времени, от детства героини до ее взрослой жизни. И в хронологическом порядке - в правильном порядке. Я проходил в классике. И поначалу не понятно ничего, но это добавляет сюжету неизвестности и мистики. Постепенно пазлы собираются в воедино и понимание всего приходит. За всем происходящим достаточно интересно смотреть, как по мне была просадка в середине. Для меня любителя мистики и фантастики, очень зашло. Так же тут есть любовные линии, возможно этот факт для кого определяющий. Но они такие себе, если честно

2) Лица, актеры. На главные роли подобрали отличных актеров. Дефо и Пейдж на мой взгляд отлично отыграли свои роли . Вообще я всегда рад когда приглашают реальных хороших актеров в игры. Почему то всегда сразу тянет к этой игре. Лица без вопросов шикарно выглядят и они отлично передают эмоции.

3) Концовки. Их всего на сколько знаю 10. За одно прохождение можно получить 5. Но если будете проходить не по гайду какому-нибудь, скорее всего понадобится 3 прохождения для того что бы их увидеть. Да их достаточно много и половина из них интересна. Но по большей части одно и то же.

4) QTE. Мне они очень понравились, они необычные и сложнее чем просто тыкать на кнопочки, по большому счету, потому что нету никаких сигналов что делать. Тебе нужно из сцены понять в какую сторону двигать мышь. Зачастую это очень сложно определить и косячишь. Да, не все такие QTE, только в файтах, есть и обычные старо добрые тыкни в кнопочку) Но это было лично для меня очень интересно, а эту систему многие ругают, имейте в виду

5) Саундтрек. Вообще пока это писал, я не мог вспомнить какое оказывало влияние музыка в игре на события. Переслушал плейлист саунда в группе у себя. Немного все прояснилось. Саунд достаточно хороший, особенно классно справляется дополняя одиночество, печаль или другие подобные чувства. Очень впечатлили три трека, два мейна (Это мейн игры и тема Джоди). И конечно песня Lost Cause в исполнении Джуди, прям вай, хорошо. Там и сама песня очень красивая)

6) Персонажи. По крайней мере основные и около них - проработаны. Будь то тот-еще-батя, или же Нейтон или интересная личность Айден. Все они вызывают эмоции и у них есть какая-никакая мотивация на свои поступки, она не всегда будет понятна из-за сокрытий тайн в начале по сюжетке, но потом становится все более и более очевидно

Минусы:

  1) Геймплей - я конечно не знаю кто его ждет в интерактивном кино, но все же - его тут нет особо. Прикручена механика стелса вообще ни к чему, видимо что бы разнообразить, но она просто убога. Лучше бы это было реализовано теми же QTE. В основном ты просто ходишь и взаимодействуешь с объектами на локации болтаешь с нпс, и естественно с теми, с которыми вам разрешат.

2) Выбор действий, диалоги. Глянув все концовки после прохождения сообразил, что практически ничто не влияет на ход истории. Да и по сути таких даже диалогов нет. Порой вас даже не пустят куда-нибудь, что-нибудь посмотреть, камера встанет в позу, не даст оглянуться, говоря при этом: "Беги туда, по-другому нельзя". Иногда вообще мнимые выборы, ты выбираешь, а Айден (ваш невидимка) не дает вам этого сделать. А еще у него есть способности определенные, но в некоторых случаях ими дают пользоваться, а в некоторых нет, что как-то странно

3) Ну просто отвратительная камера и управление. Постановка сцен порой, аааа, боль. Бывали моменты когда я в тупую не мог попасть в дверь и пройти, потому что главная героиня не попадает в нее (Привет Man of Medan). Иногда та же камера портит QTE (возможно, это не точно, может я тупил) из-за того что не понятно куда вести мышь. Иногда не получается взаимодействовать с объектами, надо встать определенным образом.

4) Самое жестокое, это постоянные черные полосы на экране, сверху и снизу, типа синема. Что за идея вообще, вот зачем? Они там ВСЕГДА, ни секунды свободы, вы всегда в этих черных рамках. Так они еще и огромны, если их сложить там почти треть экрана. Мне вот интересно у людей у кого ультраширокий моник, вы там вообще смотрите через замочную скважину? Хотя игра может быть и не поддерживает такое разрешение.  

Нейтралки

  1) Скриншоты. По ходу прохождения, думал в минусах будет, но вдруг в конце оказались потрясные пейзажи. И я понаделал колоссальное количество кадров. Но это не все - из-за гребанных черных полос, вы просто пейзаж не сделаете, приходится каждый кадр резать, обрезать эти рамки

2) Графика, на меня произвела смешанные ощущения. С одной стороны шикарные лица, прекрасные пейзажи в конце, но вот по ходу игры, выглядело окружение как-то по-бутофорски. Слишком все угловатое, картонное.

3) ГГ - Мери Сью, я не вижу в этом ничего плохого если честно, но многим это ой как не нравится

А что такая высокая оценка раз столько минусов? Ну потому что это интерактивное кинцо. Которое следует оценивать лишь по сюжету остальное лишь просто украшения к игре. Что по игре, то она очень интересна и хороша, до Detroit конечно далеко, там все невероятно, ну ладно почти все. И рекомендовать я ее естественно могу и буду) Может не понравиться людям которые не хотят видеть ОСОБЕННОГО человека в главном персонаже, для тех кому важен в первую очередь геймплей, для тех кто выискивает странности в повествовании. Мне понравилось, как интерактивное кино 8, как игра 4 или 5. Так что выбор за вами)

СюжетЛица, актерыКонцовки QTEСаундтрекПерсонажиГеймплейВыбор ответов и действийКамераЧерные полоски
18 октября

+6
Max Payne 3

Сколько бы лет ни прошло, я всё равно регулярно возвращаюсь к этой игре. В ней очень приятные перестрелки. Несмотря на заезженную на первый взгляд систему укрытий, которая реализована в игре,  всё же они не дают стопроцентной неуязвимости, и на высоком уровне сложности через них враги стреляют в торчащие руки главного героя или могут даже ваншотнуть в голову. Ощущения от стрельбы при этом очень приятные, отдача ощущается на кончиках пальцев, а из врагов обильно сочится кровища, и благодаря рэгдоллу они реалистично реагируют на попадания, красиво падая на землю, изображая предсмертную агонию. Всё это сдобрено приятной озвучкой самой стрельбы. Большинство рядовых врагов падает от выстрела в голову, что позволяет пройти игру буквально с одним пистолетом, и при этом нет всякого васянства в виде жирных врагов на поздних этапах прохождения, в которых надо вбухивать пол-обоймы - максимум нужно сбить шлем, а иногда можно попасть в незащищенную зону и также свалить врага ваншотом. Ещё в наличии приятная модель повреждения, которая оставляет разные красивые простреленные дыры во врагах и даже в главном герое. Графика для тех времён на достойном уровне, да и сейчас смотрится хорошо, при этом тогда я играл на ноутбуке с затычкой вместо видеокарты и огрызком i3-2310m и чувствовал себя в относительном комфорте, а современные системы спокойно выжмут из игры стабильные 144 кадра на максималках. Музыка потрясающая. Кое-где она нагоняет атмосферы в перестрелках, где-то подчеркивает отчаяние и обречённость главного героя, да и в целом она идеально задаёт нужный тон конкретной сцене. Сам Макс при этом такой же депрессивный остряк и не стесняется комментировать происходящее на экране, это всё тот же Макс Пейн что и в 2001 году, только сильнее покорёженный временем. Не понравились только сюжет и сценарий. Во время игры ты не ловишь это осознание, но тебе достаточно прочитать сценарий определённого уровня и ты поймёшь что всё буквально шито белыми нитками. Мой любимый пример происходит на предпоследнем уровне - Макс ползёт по рандомной вентиляции, спасаясь от слезоточивого газа, буквально продавливает вентиляционную трубу своей тушей, проваливается, и совершенно случайно оказывается, что вентиляция обвалилась над помещением, где хранятся важные вещественные доказательства, которые Макс разыскивал. И таких абсурдных моментов в сюжете очень много. Сюжет просто тупой банальный и предсказуемый.

18 октября

+2
The Dark Pictures: Little Hope

 Уникальное пособие для тех, кто знаком с утратой, связанной с несправедливо адскими муками родного тебе человека... (Трагедия в начале должна якобы ввести в состояние, но для современного потребителя подобные сцены на экране обыденная вещь.. А для того, кто пережил в реальности подобное, это уже совсем другой уровень эмоций и понимания этого состояния и реальности на глубочайшем психическом уровне.) Утрата, депрессия и ангедония страшно меняет и тебя (внешне в том числе), и всё вокруг.. Это всё очень сложно и логично. И это как снежный ком ("накопление демонов"). Ты не можешь и не хочешь верить в случившееся и сознание пытается заморозить время, отмотать назад.. Полное смирение может не произойти до конца жизни.. Ты просто видишь в конце эти пустые, безнадежные глаза героя и умываешься слезами...

Игра в первую очередь призывает к смирению (распрощанию с внутренними демонами) людей переживших утрату.. Не учит, а именно призывает признать случившиеся, даже когда есть основания считать себя виноватым..

Это не детектив, где все ждут развязку, это не выживастик, не хоррор с тупыми подростками, чего по началу ожидалось (и мной в том числе), и из-за чего возникли диссонансы с ожидаемым.. Это психологический триллер.

Атмосфера, графика, мо-капТерапевтический эффект, полезный психологический опыт
18 октября

+6
Silent Hill 2 Remake
НЕ ВПЕЧАТЛИЛО

  Впервые прошел эту часть, хотя для меня она всегда была неким пластом культурным эпохи целой.
Слишком сильно влияние этой игры на индустриюб и людей.

Но, пройдя до конца, у меня осталось ощущение,что это все таки инди-проект. Как он был таковым в 2001, таким он и остался в 2024. Это довольно небольшая история, и я даже соглашусь с критиками в одном очень важном - в 2024 данная игра наполнена второстепенными персонажами и они ничего не дают игроку. Это лишь манекены с "намеками".

И если в 2001 это было интересно и круто, потому что до этого ничего не было, то спустя 20 лет индустрии эти недосказанности надо было превращать в полноценные сюжетные линии, а не абузу для принуждения растягивания геймплея.

Уберите "папочку" и Эдди - игра сократится в 2 раза)) Вот в чем ее минус - ее не осовременили как историю, ее лишь прокачали визуально. Слишком бережно и слишком неактуально для мира в 2024 году.

Игру купил бы рублей за 500 максимум и то для поддержки на будущие ремейки.

18 октября
1 2 ... 53 54 55 56 57 ... 833 834
из 834 страниц