ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Quake

Дум, если бы сделали так мрачно, как задумывали

19 марта

+3
Assassin's Creed: Brotherhood
2-ая часть, но на максималках

Я давным давно играл и во 2-ую часть и в братство, но вот той самой ностальгии чёт нету. Поэтому играя сейчас, я смотрел на них с трезвым взглядом.

Геймплей стал разнообразней и масштабней. Побочек на карте стало намного больше, миссии Леонардо это просто мастхев, они стоят затраченного времени, на счёт остальных не буду ручаться. Эцио теперь в роли этакого лидера (ментора), добавили возможность вербовать ассасинов, которых можно отправлять на различные задания, прокачивать их и т.п, но ещё и использовать в качестве некой ульты, призывая их в любое время. И появился захват районов и это не душно. Не знаю, нужно ли обязательно захватить определённое количество районов по сюжету, но я попутно занимался этим всем делом, захватил большую часть, было даже интересно, уж явно лучше чем собирать 30 страниц кодекса..

Так же вместо Монтереджони, мы теперь прокачиваем Рим. И в целом, вместо нескольких городов, у нас теперь один большой городище. Плюс это или минус, я не знаю. 

Боевка 2-ой AC меня чуть разочаровала, а в Brotherhood она прямо такая, какой я её и помню. Появились комбо-убийства, после убийства парированием, можно так же заваншотить несколько целей подряд. И скрытые клинки вплане парирования стали легче, во 2-ой части парировать ими было в разы трудней, а тут прям имба, которую я и ждал. 

Сюжет тут беспощаден. Ну об этом чуть ниже, а пока немного про Эцио. Это уже явно не тот паренёк из 2-ой части, а уже хорошо обученный боец и довольно умен. 

Вначале умирает Марио, в конце Люси... Я хоть это и знал, но все равно печально...

Ну и пощада Родриго... Это идиотской поступок для меня. Эцио убивал пачками, даже менее плохих людей, а тут пощада ни с того, ни с чего. Итог: умирает Марио, а Эцио даже не слишком и сомневается в своем поступке.


Более разнообразный геймплей по сравнению с 2 частьюМиссии с ЛеонардоБолее приятная боевка
19 марта

0
Dead Space (2023)
что-то здесь не так

Откровенно говоря, я прошёл вроде с кайфом (если рассматривать как отдельный проект), но если сравнить с оригиналом это уже не то.  

свежая графика, улучшился деревянный геймплей оригиналакачественная русская озвучка, Айзек стал разговаривать (хотя погоды это не сыграло)игра из хоррора превратилась в экшн если в оригинале я жаловался на минимум припасов и узлов, то здесь же я прокачал до максимума 5 оружий, костюм, помимо прочего у меня куча патронов и ещё 100К сверху.с непрокаченной импульсной винтовкой я мог потратить всю обойму и не убить врага что случилось с регенератором, почему он такой убогий? в оригинале он был большим, страшным и жуткимчто случилось с Николь? она превратилась из милашки в старуху
19 марта

0
Resident Evil Requiem

Не покидало ощущение, что «Реквием» сам обесценивает собственные механики. Классный геймплей за классных персонажей делает предсказуемым. Грейс боится на максималках, Леон дерется на максималках. Всю игру я думал, как бы круто было не скакать по дофаминовым полюсам, а замиксовать геймплей или обмануть ожидания. Создать ситуацию, в которой Леон был бы вынужден влезть в шкуру Грейс и потыкаться в темноте по углам. Избегая монстров, которых крушил пять минут назад. А Грейс, перестав задыхаться от страха носом и задышав спокойствием матки, взяла в руки УЗИ и покрошила гадов, что вселяли в нее ужас. Ведь едва ли есть что-то приятнее прогрессии персонажа (даже нарративной). 

Если в вашей игре каждая сцена акцентная, то акценты попросту размываются. Наверное, это моя главная претензия к «Реквиуму». Девятка пострадала от сдвгшности коротких форматов, пытаясь сжать удовольствие в одну пилюлю. И я этой пилюлей поперхнулся. Возможно, проблема в том, что я дед и не пью таблетки. Но не покидает ощущение, что «Резидент» проиллюстрировал вирус не настрадавшегося Раккун-Сити, а самой эпохи.

19 марта

0
Call of Duty: Modern Warfare II
"Что у тебя за имя такое дурацкое, Соуп?"

Моя самая нелюбимая часть Modern Warfare старой школы. Почему? Не знаю, в своё время я так и не прошёл оригинал, миссии мне казались ужасно скучными. Что на счёт перезапуска, если в целом мне зашло, но есть моменты за которые я снижаю оценку. 

свежая графика, отличная озвучка динамика игры, разнообразие локаций и вариативность некоторые миссии мне вообще не хотелось проходить, они душные миссия с "пристрелкой оружия" попался баг, Прайс тупо светил лучом в машину, а врага не было видно, пришлось делать перезапуск что за херня с обезвреживанием бомбы и ракеты? чуть не удалил игру, на шару нажал нужные клавиши. Link - это оказывается R+Пробел. Чиго бл**ь!?
19 марта

+2
Absolum
Игра хороша спору нет НО

Больше играешь =  понимаешь игра себе роет могилу. Что то тут точно не так. 
Три часа игры = великолепно
К девятому = что за говно вы подсунули

Билды — ВСЁ. Либо собрал ОП, либо соснул. А реакция — бонус. Но вначале игра говорит  "я не такая" - газлайтинг от разрабов.

Ещё забавно, это ещё 1 вполне обычная игра по механикам, которая лучше большинства АААААААААА и других слопов игровой индустрии. Естественно для стим дека - велком!

Читал мнения, что такое помогает справиться с несуществующей игровой импотенцией, хах. Ну типа тут ты просто идёшь (медленно, кстати), долбишь пару кнопок... Думайте. Потом садишься в какой-нибудь «Алан Вейк» или что-то известное, которое сюжетное, и начинается...

В который раз БАЗА. Геймплей важнее остального.

Рогаликовость зашла. Но её тут МАЛО и она тут ПЛОХА. Суть в том, что тут часто сдыхаешь и всё тут тебе НИПАМАГАЕТ. НО Главное, приятно тут делать, что делаешь.

Типикал момент, но получаешь тут ТЫ
Типикал момент, но получаешь тут ТЫ

Парируешь первую атаку — молодец, но ты в анимации отката, жди.
Вторая атака прилетает, а ты всё ещё в откате после 1-го парирования/уворота.
И тебя просто разбирают.

Наверно такое кол-во противников задумано для ДВОИХ игроков изначально. Кароче. Баланс блин не соблюден.
Да я прошёл и больше нихрена не хочу. Несправдедливый в соло битемап. 

ДРАКИ что может быть приятнее бить кого-то, выделывая комбухи?музяка не движковая зато атмосферная, что удивительно для жанраМеханики приятные, пытаться жонглировать врагами весело, так же как реагировать на их выпады НО НО НО, об остальном ниже в минусахКогда нить битемапы поймут, что я хочу в них бегать всегда и сделаю специальную оцию "не ползти как улитка, только бег"Графен стилёвый в моменте.. НО часто когда идёт движ с кучей врагов вырвиглаз.. кто кого месит - загадка. Это ты ща чё то сделал или уже тебя?Нет норм неуязвимости. Было прикольно жонглировать врагами насовывая ИМ? Пинать их туда сюда как мячик? ОНИ могут делать с тобой точно ТАК ЖЕ! И вот уже ты в ахере от такого пока летаешь из уноа в угол ничего не могущий с этим сделать. Rage Quit. Ты орал в бездну думая что ответки не будет? Она орет в ответ! Билды тут всё а ты тут 0. Забудьте про механики уклонения и парирования... Это только против боссов, но не против толпы когда атакует тебя как придётся, в разнобой... Ты парировал удар? МОЛОДЕЦ а пока твоя анимация не перезарядке что бы ты не спамил. В тебя прилетает на 0,5 секунд с опозданием противника который был позади. Спарируй ЭТО. О да, а ещё есть враги, которым пофиг на твои атаки, пока ты им не нанесешь 100500 урона или выбьешь щит. Короче, они тебя ИМЕЮТ, а ты их нет, и даже 2 жалких гоблина тебе могут так сильно насовать за щеку, что легче переиграть, ибо они в самом начале. Но ситуация страшная, т. к. это вначале идёт по всей игре.Метаттельно оружие... топора нельзя мешать с камнями, которые нельзя мешать с кинжалами. Казалось бы ну в чём проблема? А в том, метательное оружие ОПХилки... в 1ом акте есть а дальше УДАЧИ их найти, которая кстати тут параметр, но качнуть её нельзя... он просто базовая или по другому всегда низкая
19 марта

+1
Happy's Humble Burger Farm
5 ночей в макшнакнаксе

Неплохой PSX хоррор на парочку вечеров.

По началу надо просто работать в пиццерии. В ходе игры придётся валить боссов, которые побеждаются приготовленной едой. Тактики, конечно, отличаются, но на каждого нужно по итогу одинаковое количество бургеров, что огорчает.

В целом, на скидках взять можно.

Интересный геймплейАтмосфераПриятный bhopНе страшноОптимизацияТрешовый сюжет
19 марта

+2
Metro: Last Light - Faction Pack

Очень скучные длс.Сейчас я расскажу немножко о них.Тяжёлая пехота-просто сидишь за укрытиям и убиваешь врагов.Кшатрии-Просто ищёшь всякое барахло и сдаёшь его очень скучно.Снайперы-вот это самое лучшее длс там как уже понятно по названию играем за снайпера и по тихому пробираемся через врагов.

СнайперыНовые оружияКшатрии скучныйПехота
19 марта

+4
Mortal Kombat 1

Прошел сюжетную кампанию Mortal Kombat 1 на PC (тыкал в него еще на Xbox Series X и PlayStation 5).

И на удивление понравилось. Я ожидал куда худшего, но самое-самое начало истории настраивает тебя на правильный лад. Сценаристы и актеры такие, с порога: "Ну, блин, у нас тут трибьют американским и азиатским боевикам 80х и 90х с кивками в сторону эпохи засилья ниндзя в кино". Кампания MK1 — разбавленный боями самозабвенный фильм категории "Б", трэшовый и угарный, с тонной отсылок вообще ко всему, что существует в западной поп-культуре.

И именно поэтому ты, если правильно настроен на восприятие того, что тебе навалили Эд Бун сотоварищи, принимаешь правила и начинаешь ловить удовольствие от того, что все настолько "как надо", что диву даешься. Конечно, если взять весь хронометраж кампании и придираться к нему со всей строгостью, разумеется, она развалится, забьется во все дальние углы и начнет жалобно скулить. Однако, не надо так. Не делайте так. Отключайте мозг и внимайте как есть. Не задумывайтесь о логике и дырах в сюжете. Дайте истории как аттракциону пронести вас от начала истории до ее самого финала. Потому как финал мне, как старому поклоннику Mortal Kombat, подарил кучу забавностей. Видеть различные версии персонажей, в том числе и гибридные, из разных таймлайнов — это отдельный сорт удовольствия. Словом, рай для фаната и просто кайф от законченной истории с намеком на продолжение.

И все бы хорошо, если бы разработчики делали ВСЕ на движке игры, в реальном времени — был бы кайф в плане плавности и четкости изображения. Однако, то ли из-за желания сделать красивее, чем может большая часть доступного на момент выхода массового железа, то ли из соображений экономии или в том числе прицела на дохленькую Nintendo Switch, подавляющая часть всех сюжетных заставок пререндерена. И пожата какими-то шакалами — стоит в кадре появиться куче мелких деталей, как вылезают чудесные блочные артефакты сжатия. Плюс, у тебя все время дерготня от 24 к 30 и 60 кадрам в секунду на консолях (кат-сцены сюжета, промежуточные кат-сцены между боями и X-Ray и последнее — геймплей), и 24-60 на PC.

Что до геймплея — разработчики в очередной раз переизобрели свою же механику. Перелопатили по винтикам общую скорость, динамику движений, анимации, хитсканы, манеру нанесения ударов, время до нанесения стандартных ударов и само количество и разнообразие комбо и простых атак. Из-за этого вся игра ощущается знакомой, но другой. И для долгоживущей серии, которая всегда жила с прицелом на "дружеский забой на одном экране", это идеально. Потому что привычному ходу игрового процесса никто не ломает хребет — ни фундаментально, ни даже по частям. Просто гнут его в новые стороны, позволяя получать новые ощущения. Персонажи все еще очень разные, ко многим надо привыкать. В том числе и к некоторым старичкам из-за заметно изменившегося набора умений.

И оттого играется MK1... классно, но не идеально. Орать от восторга не хочется, но ты доволен. Она все еще крайне задорная, все еще полна ультра-насилия, и все еще смешивает техногенность да мистику во всех своих элементах. И ее есть за что любить.

Однозначно могу сказать следующее: в Mortal Kombat 1 абсолютно ублюдочное отношение к собственному боевому саундтреку. Он заглушен на более, чем 50% и абсолютно тонет в спецэффектах и репликах персонажей. При том, что он очень даже круто написан — мощные гитарные запилы, бойкое техно. Ну то есть, оммажище на 90-е, как я люблю.

В итоге пришлось выкрутить музыку на 100%, все остальное на 50%. И только тогда ее хоть как-то более-менее слышно. Потому как при стандартной раскладке она едва-едва булькает на фоне. И это я считаю преступлением против видеоигровой музыки, когда она написана, но нихера, абсолютно нихера не слышна, хотя должна задавать тон, ритм и настроение.

Из явных косяков:

— Косой PC-порт, ловящий затыки с компиляцией шейдеров даже после фазы компиляции шейдеров;
 — Пререндеренные ролики порой в низковатом битрейте и 24 кадрах в секунду вместо живых кат-сцен;
 — Сюжет можно было закрутить еще круче, но для этого бы потребовалось еще больше бабла;
 — Финальное побоище из-за частых склеек ощущается рваным.

Оценка: 8 из 10. Еще бы баб покрасивее завезли (не слабее Нитары, например), вообще был бы кайф.

19 марта

+2
The Operative: No One Lives Forever
Упоротый шпионский диско-стелс

Проект про девчонку-шпионку относится для меня к тому типу игр, которые интересно запускать ради погружения в историю геймдева. Не могу сказать, что игра мне не понравилась, но и переигрывать в неё я бы не стал.

Игра насквозь экспериментальная. Стелс-механики здесь классные, но никто не настаивает на их использовании. Стрельба есть, но она картонная и неинтересная. Юмор экспериментальный и хулиганский, но сценаристу, похоже, вовремя не били по рукам, и потому диалоги из раза в раз получаются вымученными и длиннее необходимого.

К достоинствам могу отнести сеттинг 60-х и придурковатую постановку: яркая одежда, химические причёски, ретро-орнаменты — оформление игры формирует китчевый шпионский боевик в духе диско.

Кстати, что там по музыке? Шпионский джаз, словно за авторством Джеймса Бонда подшофе, — выбор очевидный, но всё равно смелый. Аранжировка прекрасная, но запись, увы, крайне плоха. Из-за топорного использования MIDI саундтрек звучит механизированно, и слушать его отдельно от игры попросту больно.

Вывод следующий: в этот шутер правильно играть по стелсу. И лучше бы знать об этом заранее, ведь вас никто не будет ограничивать в выкашивании всего уровня с автомата. За оформление и придурковатость я готов простить произведению болячки старых игр. В игре чувствуется голос автора, а то, что этот автор горланит в любые ноты по своему желанию, — скорее плюс.

Рекомендую игру любителям игровых музейных экспонатов, китча, придурковатых сюжетов, диско-ретро-стилистики и старых шпионских боевиков.

упоротый юморретро-сеттингклассные стелс-механикиклассные стелс-механики не используютсянеинтересная стрельбамузыка
19 марта

0
Palworld

Застал друга за непристойным сексуальным актом.

10/10 исков от сообщества защитников друзей.

19 марта

+3
Metro: Last Light

Вот я прошёл 2 часть метро и что могу сказать я рад она мне очень понравилась.Сюжет как по мне стал лучше доработали геймплей больше мутантов сделали лучше стелс чем в 1 части.Атмосфера осталась не не такая наверное потому-что там весна а не зима.Новые интересные персонажи особенно павел.Так-же есть 2 концовки плохая и хорошая.Графика осталась такой-же как в первой (я играл в редукс версию) Всем советую кто любит шутеры с хорошим сюжетом.

АтмосфераГрафика Обновили стелс и стало больше мутантовПерсонажиНесколько концовоксюжет
19 марта

+1
Plushie from the Sky
Мило, весело, ужасно

Очень весёлая игра, от которой я получил массу удовольствия, она довольно короткая и несложная, но внимания точно стоит. Есть, конечно, нюансы: убогая графика, кривизна, дешевизна... Но, к'мон, игру один человек делал, да и какая разница, если игра всё равно весёлая? Касаемо багов: многие в Стиме писали о багах, но я ни на один не наткнулся, но с такой технической составляющей я вполне верю, что они могут быть.

Хотя есть парочка моментов, на которые стоит обратить внимание. 1. Исследование локаций, в игре понатыканы невидимые стены, из-за которых всё желание исследовать уровни напрочь отпадает, потому что в месте, куда ты хочешь пойти, с вероятностью в 90% может быть невидимая стена, не круто.

2. Концовка представляет из-за себя "шокирующий контент", который может вызвать спорные эмоции, кому-то это может понравиться, кто-то игре за это 1 влепит. У меня лично это вызвало шок, но скорее нейтральный, но если бы я эту игру прошёл вечером, ближе к ночи, я бы уснуть не смог от тревожных мыслей... Мюслей, хи-хи-хи.

Угарный геймплейМилота>_<Крипота:)Крипота:(Невидимые стеныТехническая составляющая
19 марта

+1
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
венесуэла 2026

В целом, обычная игра от юбисофт, с огромной картой и миллионом значков на ней. Сюжет до конца не прошел (играл один), но и так понятно что американцы опять всех спасли. А так неплохо

Невероятно красивая и разнообразная (в отличии от геймплея) Боливия.графика для 9-ти летней игры неплохая.много оружия и модификаций для него. (90% ты в руки никогда не возьмешь, но всё равно)можно пригласить аж трёх кентов. наверное.редактор внешности и одежды персонажа.опять же однообразный геймплей.враги иногда подтупливают.
19 марта

+4
Resident Evil Requiem
Клоны и клоуны

К 30-летию серии Капком стоило подарить Резиденту отказ от иллюзий: к надетому в семерке рыжему парику и гриму, нанесенному в восьмерке, добавился клоунский нос. Но сценаристы умудряются начисто игнорировать сложившийся образ и пытаются периодически нагнать то драмы (Лёня, Лёня, мы теряем Лёню! Ага, щас, так я и поверил, что вы избавитесь от последнего маскота серии), то ужаса (а вы видели сегмент за Грейс? Видели, там вообще никого живого не осталось), то ностальгии (как будто у нас RE2R не выходило), то пафоса (Грейс - ты последняя надежда, только ты догадалась поискать на месте преступления макгафин, остальные ждали, что он сам к ним придёт, видимо, Н-вирус ему ножки отрастит) начисто позабыв, что происходит это на фоне чисто японской бредятины с перестрелками на мотоциклах из РПГ, поющих зомби (спасибо, что не мюзикл как в АВ2), крафта пуль, гранат и танков из крови (Гермес Трисмегист удавился от зависти к такому уровню алхимии), камео Тирана, чёлки Леона, нелепых, но очень вовремя появляющихся платформ для побега от главгада и нелепых и совсем не вовремя закладываемых петель для возвращения к главгаду. Ну и самих главгадов, конечно! Прибывшего из Рио-де-Жанейро на зависть великому комбинатору, Зено в белых штанах (белом пиджаке, а чего не на белом слоне за белым роялем? По белым клавишах БАЦ!), явно компенсирующим что-то длиной ствола револьвера и Виктора Герпеса, которого время от времени таки мажут Ацикловиром - иначе непонятно, почему он куда-то из игры пропадает, чтобы вернуться в самый неподходящий момент.

ванлайнеры Леонавсё остальное
19 марта

+1
Assassin's Creed IV: Black Flag
Ворлд оф воршипс, но с корабля можно иногда выходить

Этот Assassin's Creed — брат-близнец AC III. К тому моменту Ubisoft уже выжала свою механику досуха, и, несмотря на «свежий старт» в третьей части, геймплейно ничего не изменилось. Просто на этот раз студия сделала ставку на пиратскую романтику, упаковав игру в обёртку из улучшенных морских сражений и исследования архипелага. Вся эта всенародная любовь к Black Flag, на мой взгляд, пришлась в нужное время, заоблачных системных требований у нее не было, поиграть в игру могли обладатели и не самых мощных комплектующих, плюсом идет куча пиратских дисков и еще одним плюсом возраст современных геймеров, которым тогдп было лет 14 и для них это стало игрой детства, в совокупности, с "Пиратами карибского моря".

Самое печальное — в Black Flag мы окончательно потеряли современный сюжет, да и с воспоминаниями предков всё стало грустно. Лор противостояния ассасинов и тамплиеров отодвинули настолько далеко на задний план, что складывается ощущение, будто его добавили уже постфактум, когда концепция игры была готова. Я ни на минуту не поверил, что играю в «Ассасина». Персонажи не вызвали ни капли эмпатии: мотивация главного героя и его окружения прописана слабо и неубедительно. Хотя, отдам должное, атмосферу и мир Ubisoft делать по-прежнему умеют. Картинка для своего времени выглядела знатно.




Морские сражения и пиратская атмосфераОгромная карта с островами, подводными локациями, сокровищами и побочными активностями
19 марта

+3
DOOM: The Dark Ages
Вы думали это шутер, а это слэшер

Сразу скажу, я тот человек, что люто ненавидит Этернал за прекрасную идею заставить игрока использовать все свиста перделки, которые придумали разрабы. Для меня это было главный минус. И тут его исправили.

Удивительно, но они смогли доработать идею пианино, до того, чтоб оно так не ощущалось. Сделать несколько разных комбинаций огнестрела, холодного оружия и рун щита, чтоб ты мог выбрать именно тот вариант, что тебе нравиться. Нет искусственного дефицита патронов, поэтому, если не получается комбить, вот, по всей арене полно, не заставляют дрочить мобов ради аптечки и щитов, их тоже хорошо набросано.

При этом, я смог быстро собрать билд, что позволил мне играть прям в потоке, как видимо задумывался Этернал, но там тебя прямо заставляли использовать фичи, что мне не нужны были и были не удобны. Тут же я просто не отлипал от врагов и при этом вообще не напрягал мозг и не уставал. Игра стала более простой. Хочешь хорошо играть, долби врага тем что заряжено. У тебя всегда есть вещь под рукой, что и энерго щит может сбить, и железную броню и врага застанить. И это не требует кучи кнопок, особого порядка или сбора каких-то расходников. Не надо кого-то специально вылавливать и дрочить бензопилой. Игра позаботиться, чтобы минимальный набор для мяса у вас был всегда.

Удивительно, как удачно в дум вписали парирование, но это потому, что теперь это не столько шутер, чем слэшер. Мой обычный алгоритм был, кинуть щит в демона, притянуть обратно и пойти на таран, парировать его удар, ударить в ответ в жбан цепом, отскочить, повторить пока не кончаться заряды, опять парировать, выстрелить в упор из обреза/цепным выстрелом, повторить пока не дадут добить.  Понятно, что боссы так нагло не дадут делать и там иногда надо попрыгать от атак. Это прозвучит странно, но я в какой-то момент словил ощущения, словно я снова играю в Силксолнг. Подлететь, ударить, отскочить, подождать атаки врага, обойти, подлететь и так далее

От этого, я вроде получил то, что я любил в дум, без классического дум. Я любил взять обрез и летя по локе раскидывать демонов по кускам по стенам не думая о патронах и жизни. И тут это тоже есть, главное не сбавлять темп и не давать врагу ответить, пока ты бьёшь демонов, с них сыпется всё что тебе надо, и этого хватает даже если ты мажешь в парировании и по сути танкуешь впитывая урон, но если ещё и парируешь, то можно по красоте долбить добиванием.

И это именно дум, что я люблю. Я захожу в дум за порцией ультра насилия в отношении демонов. Поэтому, когда игра просто даёт мне это я доволен, а когда награждает за комбо кровавой баней из демонов, вдвойне. Не дрочить игрока, что он не может никак научиться на пианино играть отсутствием патронов и хп, а поощрять, что он пробует комбить.

Поругать могу только графон, а точнее оптимизацию. Раньше на максималках и относительно современной карточке 3070 игра летала в 60 фпс. Сейчас, на 4070  ti super, накрутили ртх, и кадров без генератора 30-40, что ощущается иногда в том, что сильно повышается инпут лаг, когда он проседает ещё ниже при избытке эффектов. А восстановление рейтресинга в длсс у меня вообще не работал, фризил экран. Но, в принципе, если его отключить, не сильно хуже картинка. Не понятно, зачем надо было это внедрять в игре, где фпс сильно важнее освещения

Пианино из способностей стало проще и интуитивнее. Можно быстро приспособиться и играть красивоИнтересная стилистика аля средневековье с плазмоганамиСюжет есть и он не сложный. Тот случай, когда это плюсМузыка и атмосфера на уровне. Экшин в стиле кровь, кишки, размазало по стенам. Всё что я люблю в думеПерекрутили графику в ущерб оптимизации, с рейтресингом лучше не играть
19 марта


+4
Resident Evil 2 (2019)
Когда хочешь вернуться в полицейский участок.

Перепрошёл ремейк второго "резика" на ПК в преддверии 9ки, чтобы освежить в памяти начало пути Леона и вновь поисследовать, наверное, самый известный в играх полицейский участок. 

Даже на среднем уровне сложности за счёт небольшого количества патронов и  ограниченной вместимости сумки игра создаёт умеренное напряжение (не скатываясь при этом в хардкор). А исследовать участок, находить всякие тайники и открывать сейфы хочется, поскольку всегда можно найти ценные для прохождения предметы: увеличение вместимости сумки, апгрейд для оружия (все апгрейды уникальны и встречаются по одному разу за игру!), улучшенные ресурсы для крафта патронов/усилителей. 

Мне особо нравится, как здесь задизайнен Тиран (Мистер Икс) - враг, которого нельзя победить и от которого нужно бегать по всему участку. Это и звук его шагов в соседних помещениях, и жуткая музыка, когда он тебя замечает. Внешний вид тоже, на мой взгляд, уникальный для подобных врагов во всей серии: Мистер Икс в своём тёмном плаще больше похож на зловещего человека-амбала, а не монстра; и это пугает больше, чем нарочито противный монстр (как Немезис в "тройке") или мемно высокая Леди Димитреску из "деревни". Второе прохождение, в котором усложнены загадки и более агрессивное поведение врагов. И Тиран появляется гораздо раньше.Примерно последняя треть игры, когда мы покидаем полицейский участок и игра становится линейным коридорным шутером. Здесь также сказывается и то, что оружия и патронов у нас уже много, а среди врагов, как и прежде, медленные зомби.
19 марта

+2
Devil May Cry 5
Самое главное - это семья.

Очень качественная игра, которую сложно критиковать, кроме очередного японского сюжета, который так и не ставит точку в истории и задает больше вопросов, чем ответов. Отличные новые идеи, механика стала еще лучше, разнообразный геймплей за 3 персонажей, божественный OST. Из минусов - маловато запоминающихся босов и врагов, хотя разнообразие достаточно планомерно распределено по уровням.

3 игровых персонажа со своим стилем бояОжидаешь от сюжета 5 части игры чего-то больше, чем большая очередная башня демонов которая растет в небо
19 марта
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1563 1564
из 1 564 страниц