ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+6
Assassin's Creed: Syndicate
Грачильня

Это всё еще ассассины, всё еще полюбившийся всем геймплей, который успевает надосеть за столько-то частей. Но вот возвращаться сюда раз в год на пару недель, и под "сюда" я имею в виду франшизу в целом, довольно приятно. Не без минусов, но приятно. 

В этой части: усложненная боевая система, которая должна заставить игрока больше полагаться на стелс; необязательная возможность скипнуть паркур частично, с помощью крюка-кошки; возможность брать попутчиков из банды (бесполезная хрень чаще всего) и необходимость зачистить всё "вышки", чтобы пройти по сюжету. Тут буквально заставляют персонажей сначала прокачаться в открытом мире через пару тройку миссий, прежде чем пускают по сюжету. Мол, захвати-ка город целиком, а потом поговорим. А в городе 8-9 районов, в каждом районе примерно по 5 миссий, чтобы этот район очистить, типов миссий при этом около 4х: освободить детей, похитить цель, убить цель, перебить аванпост, вроде не забыл ничего. Довольно душновато, но потихоньку справился, так что сейчас пойдет плавнее, благо что дополнительные миссии разбавляют этот процесс иногда, но ненадолго. В каждом районе примерно по 2-3 дополнительных задания от специальных персонажей.
В общем, ассассины это про закрытие карты, так было и пока что так будет, пока не сделают иначе, конечно же.

И мне в целом норм, самая подходящая игра для ненапряжной посиделки на диване с геймпадом. Но следить за сюжетом тут не особо интереснр. Что-то опять ассассино-тамплиерское противостояние без какой-либо изюминки. В этой части у них вроде был хрупкий нейтралитет в самом начале, но потом что-то пошло не так. Плохо помню, года 3 назад начинал проходить. Но вот игры до Блек Флаг включительно я хотя бы помню завязку. Даже до Изгоя. А тут --- сразу выветрилось. К сожалению, в этой точке пока еще наблюдается сюжетный спад серии. Экстремум этот или нет, посмотрю в следующей части. 

Основным минусом для меня стало в этот раз техническая состояние игры. Она норовит вылететь, зависнуть после миссии или еще что-то вроде того. Уже было два вылета в разных местах, первый при этом повторяемый, и два зависания,  одно прошло само, другое пришлось лечить альт+ф4. Может эта часть хуже всех работает на десятой винде, я не знаю, надеюсь, игра всё еще проходима, так как когда-нибудь я её зачищу до конца. 

13 февраля

+1
Castlevania: The Adventure

Интересная игра на 1 вечер, всего 4 уровня, один из них почти чистый раннер, где нужно убегать от движущихся стен. В принципе является типичной кастельванией, только медленной, короткой и чёрно-белой. Уровни практически не доставляют неудобств, из-за медленного геймплея, а если и доставят у современного геймера есть кнопка save/load-а. В целом играть можно, но нужно ли =)

Свои уровни Простая боёвка и не сложные противникиЧерно-белый экранКороткаяУправление в сочетании с паркуром - гремучая смесь
13 февраля

0
Triangle Strategy
Тактичная Игра Престолов

Игра с большим упором на сюжет, его там больше чем самой игры. Геймплей, когда он есть, очень увлекательный, битвы могут дли по 40 минут. Почти каждое поле боя предлагает уникальные условия для ведения битвы. Triangle Stategy - очень линейная игра на 40 часов, где нет рандомных стычек, исключительно сюжет. В целом игра оставила положительные впечатления, но из-за принятых решений, не получилось выбрать развитие сюжета, которое хотелось (никак), что немного подпортило впечатление

Суровая фантезийная историяВыборы реально влияют на сюжетИнтересная тактикаОтличный визуальный стильОчень много пустых диалоговЛинейная играПродолжительность
13 февраля

+3
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Каким должен был быть ТЧ

Тень чернобыля вышла в 2007, Чистое Небо в 2008 и такая разница, но в лучшую сторону. Хоть основа и одна, но доработали множество аспектов, которых так не хватало в ТЧ. И Чистое Небо уже не выглядит, как проба пера. 

По плюсам и так все понятно, а вот минусы распишу чуть поподробней. Что в детстве, что сейчас, играя в ЧН, проблема нехватки денег встречала меня постоянно. Если в ТЧ, не занимаясь гриндом, а просто идя по сюжету и попутно собирая хлам, я заработал +/- 100-150к, то тут... Даже и 20к думаю не набралось. Но это было наудивление не критично. Лута с трупов полно, оружие ломается намного медленнее. Но быстрые переходы довольно дорогие.

И баги. Хотя, часто они работали мне на пользу, очень часто враги замирали и их было легко убивать. Так, я довольно быстро победил Стрелка. 

Вообщем, ЧН тоже на чистую четверку. Хоть это приквел и с точки зрения сюжета, логичнее начинать с него, но... Я бы советовал начинать с ТЧ, ибо лично мне, было бы не комфортно после Чистого Неба возвращаться в Тень Чернобыля. 

Возможность чинить оружиеНовые локацииБолее живая зона (A-Life) Отличный баланс сложности Нормальная механика сбора артефактовБыстрые переходыБагиЭкономика Баги
13 февраля

+1
Aluna: Sentinel of the Shards
Кайфануть можно, но при соблюдении ряда условий

Ну что ж, 14 часов, 37 уровень, нормальная сложность, игру прошел. Играл в одном спеке от начала до конца - стрелком. Вообще думаю что мне подфартило что прошел - в магазине продавался легендарный лук 35 уровня. Без него возможно бы не вывез. На последнего босса с час времени угробил.

По началу игра не зашла. Особенно если играть на клавиатуре с мышкой. Но переключившись на джойстик все стало на свои места и получилось просто кайфануть. Геймплей простой, юмор в игре присутствует, музыкальное оформление не давит на уши, звуковые эффекты норм.

Из того что может в игре пригодится - прокачивайте вначале ту ветку которой играете, затем постарайтесь взять пассивные скиллы из других веток. Они тоже будут работать. Каждый уровень приходите к торговцам и смотрите нет ли что в продаже. Игра очень критично относится к уровню шмота. Касательно статов на шмоте я вообще не парился - смотрел где показатель урона стрелкового оружия больше то и одевал. Система дерева умений вроде небольшая, но два-три варианта стиля игры за каждый спек может предложить. Остался ей доволен.

Баги в игре есть. Немного но есть. На них можно нарваться, а можно проскочить. Поэтому старайтесь сохранятся примерно каждые полчаса. Так будет возможность если что переиграть. Например на боге летучих мышей я столкнулся с тем что не мог его убить - он был неуязвим после того как я сносил ему 30% жизней. Оказалось, что бы не словить этот баг, надо не бегать а стоять в рамках одного экрана, что бы не сбойнул спавн его миньонов. А если кайтить - что то идет не так. В общем стоял лучником как танк и пил лечилки. Так и прошел.

В общем, если подобный жанр нравится и хочется недорогую игру без необходимости сильно глубоко разбираться в шмоте/скиллах - рекомендую.

13 февраля

+1
KARMA: The Dark World

Компактная история, являющая собой смесь The Evil within с Inception и 1984. Очень хороша арт-дизайном, обстановкой и окружением, некоторыми сценами и визуальными приёмами, воспринимается с удовольствием. В игре много ярких декораций и эпизодов, а некоторые последовательности воспоминаний здорово отсылают к странным снам, где сцены перетекает одна в другую. Есть несколько последовательностей, которые подбешивали, обычно это те, где не сразу понятно, чего от тебя хочет игра, но в целом, всё достаточно ровно и ненапряжно.

Странно, что пишут, мол, в игре нет сюжета. Он есть, причём он вполне понятен после первого прохождения, особенно если потом пересмотреть некоторые катсцены, этого вполне достаточно, чтобы всё уложить в голове. Я бы даже сказала, что сюжет очень прост и банален, и это основной минус игры, история очень стандартная, просто рассказана не вполне стандартным образом. И как будто не хватает хронометража на раскрытие персонажей и их чуть более глубоких мотиваций, это правда.

Мне вполне зашло как развлечение на пару вечеров, получила удовольствие, и даже хочется ещё раз пройти некоторые эпизоды - игра предоставляет такую возможность после прохождения, можно выбрать главу и отдельные эпизоды внутри неё. 

13 февраля

+1
Luigi's Mansion
Resident Evil для всей семьи

Когда объявили то, что GameCube версию игры добавят в подписку на Switch 2, я решил что это отличная возможность наконец то познакомится с серией и, дождавшись новогодних праздников взялся за прохождение.

Ожиданий от игры почти не было, т.к. в другие части я не играл и особо не вникал в чем суть. На таком фоне игра показала себя достаточно приятным, пусть и местами грубоватым и коротким экспириенсом.

В процессе прохождения волей не волей возникали ассоциации с первым резиком и особняком Спенсера да и в целом, пусть и в достаточно милой и игривой подаче но атмосфера исследования таинственного особняка передана отлично. Медленный процесс открытия дверей, который прячет подгрузку и параллельно пытается нагнать саспенс, тоже отсылает нас к первым частям RE. Что особенно стоит отметить в плане атмосферы, это очень запоминающееся музыка, которая настолько западает в душу, что переодически сам Луиджи начинает ей подпевать) В целом над оформлением очень сильно постарались, что отражается и в дизайне противников и в мелких деталях окружения. 

Однако, несмотря на байт в заголовке, это, конечно, совсем не резик и процесс исследования особняка практически всю дорогу максимально линейный, несмотря на то что приходится постоянно бегать от одного конца карты до другого. Прошел комнату - получил ключ к другой комнате и так далее. Ближе к концу игры ты можешь выбирать между двух комнат, но сути это не меняет. Взглянув на карту всегда можно понять какую зону еще не успел исследовать. Нельзя сказать что это все прямо большой минус, скорее это то что лично мне хотелось бы видеть в сиквелах.

Сам игровой процесс прост, но от этого он не менее увлекательный. Нам предстоит засасывать призраков в пылесос, что очень сильно напоминает охотников за приведениями. Но перед тем как мы это сделаем нужно или оглушить противника вспышкой фонаря или применить на него какую-нибудь стихию, вариантов врагов в достатке и они появляются на протяжении всей игры. 

Кстати сами стихии (вода, огонь, лед) в игру добавлены как будто бы только для того, чтобы внести некоторое разнообразие, но при этом мест, где необходимо их применять слишком мало.

Но наверное самая яркая часть игры это 22 особых призрака, которых нам собственно и предстоит поймать на протяжении игры. Каждый из них уникален представляет из себя по сути небольшую головоломку, т.к. к каждому нужно найти подход перед тем как его можно будет ловить. Некоторые из этих особых призраков также являются боссами со своими аренами.

А вот самым большим разочарованием для меня оказалось то, что все деньги, золото и драгоценности, которые очень приятно собирать, по итогу нельзя ни на что потратить. Так и просится магазинчик с апгрейдами для пылесоса, но увы ничего такого нет(

В заключении я могу порекомендовать игру любому, кого не отталкивает визуал и геймдизайн времен геймкуба. Это хорошее приключение, которое развлекает тебя всю дорогу и вовремя заканчивается. За версию на 3DS пока говорить не могу, но возможно когда-нибудь доберусь и до нее.

Прошел на Switch 2 за ~5 часов.

Максимально милое оформление игры и сам луиджиИнтересная механика с засасыванием призраковКруто сделанные уникальные призракиИгра не растянута и хорошо знает, когда нужно закончитсяНе хватило нелинейности при исследовании особнякаТема с использованием различных стихий не раскрытаНакапливаемые в процессе прохождения богатства нельзя напрямую потратить
13 февраля

+4
The Evil Within 2
Стерильненько

Не хотелось о грустном, но придётся.
Второй визин меня сильно разочаровал. По большей части эти разочарования идут от того, что первая часть попала в меня целиком и полностью. Со всеми своими проблемами и условностями, я все их принял и полюбил игру всем сердцем.
Двойка же совершенно иная. Она отличается всем: геймплейно, стилистически и повествовательно. Плевать что это сиквел, она имеет абсолютно другую философию. И ничего из ново-предлогаемого мне не зашло.
Второй визин не ужасен сам по себе. Он вполне норм играется. Порой даже неплохие моменты бывают. Печально, что головой я это понимаю, но сердцу не прикажешь (сорян за сопли). Для меня лично это плохой продукт. Но если со стороны попытаться посмотреть, то пойдёт. Так что средняя оценка самое оно.

КидманСтефано
13 февраля

+8
Half-Life
Нестареющая классика с Пушным в главной роли

Npc в игре:"Ммм,Гордон Фримен,какой-ты разговорчивый".  Фримен всю игру:"......."

10 ударов монтировкой по хэдкрабам из 10

Приятно играется даже сейчасАтмосфера и окружениеФизика взаимодействия с объектами
13 февраля

+1
Crisol: Theater of Idols
Очередной посредственный survival horror

А надежды были.

Визуал хоть и технически дешёвый, стилистически - очень даже привлекательный. Впрочем, сам артстайл перманентно реминисцировал то в Биошок, то в Лайс оф Пи, то создавал впечатление, что я играю в вольный ремейк  Shadow of the Damned. Впрочем, стилистика - это всё, что роднит Crisol: Theater of Idols с качественными проектами. По всем остальным фронтам - полный мрак.

Можно было бы придраться к оптимизации или графике, отставшей, без малого, лет на 15 и всухую сливающей Resident Evil 2 Remake, Metro Exodus и прочим "новинкам" индустрии, но я готов закрыть на неё глаза. Тем более что на низких настройках освещение убивается до той степени, чтобы приятно щекотать ностальгические фибры вайбами  второго Ризена. Главная проблема не в этом.

У Театра Идолов крайне слабый, прямо-таки школярский геймдизайн. Пара мобов, вяло идущих на тебя с хайповой "рваной" анимацией прямиком из соулслайковых диздоков для интеллектуально бедных, аннигилируется восемью выстрелами в голову/тело, после чего процедура повторяется, и повторяется, и повторяется, и повторяется... Эта игра вообще не способна создавать хоть что-то мало-мальски увлекательное. А предел креатива геймплейных ситуаций упирается в красную бочку, к которой можно заманить очередную пачку безыдейных манекенов.

Куда же без скриптов - игра линейнее, чем граница между Суданом и Египтом
Куда же без скриптов - игра линейнее, чем граница между Суданом и Египтом

Усилению седативного эффекта успешно способствует и навязчивый, никогда не затыкающийся сценарий. Крисол постоянно наваливает пресных кат-сцен и дженериковых диалогов, тщетно силясь заполнить пространство моего внимания хоть каким-то содержимым. Получается так себе - я прекрасно понимаю, что трачу свою время ни на что. А когда в игре появляется хаб с перспективой постоянного возвращения в него, воронка уныния превращается в кимберлитовую трубку.

И вот я всё жду, когда же игра "раскроется", когда геймплейная петля начнёт бодро раскручиваться, когда появятся хоть какие-нибудь сенсорные стимулы, помимо визуальных. Пролог, первая глава - и вот я уже зеваю через каждые 10 секунд, а мой рабочий стол напоминает, что можно потратить время на что-то поинтереснее.

Поиграл полтора часа и дропнул - тягомотно, безыдейно и просто скучно.

Музыка в меню - айс, прям захотелось добавить в плейлист.Гиперактивная девчонка по рации радовала своими всё ещё бессодержательными, но хотя бы живо отыгранными репликами.Играть в Crisol - всё равно что поглощать литрами воду в надежде наесться.
13 февраля

0
Endless Legend
Я возвел в одном государстве - Питер, Сидней, Мальдивы и Тоблерон

Обещать не могу но есть вероятность что я еще дополню, пройдя за другие фракции как будет время и другими методами. А пока из того что знаю

Я не так уж и часто начинаю играть в стратегии, это либо по запросу либо по рандому, слишком уж много времени они забирают. По такой причине, Endless Legends я прошел один раз, одним методом, перед этим были попытки сыграть за другую цивилизацию, которые провалились, и недавно попытался еще раз за лесников, но времени на 6 одновременных прохождений увы нет. Поэтому довольно быстро забросил.

Но это я отошел немного от темы, эту игру я начал с помощью рандома, прога ее выдала. Я подумал что это будет не плохой экспириенс, собственно так и оказалось. Стратегии подразумевают огромное количество часов для познания всего, не хотелось этим заниматься в тот момент

Хорошенькое:

+ Геймплей. В стратегиях наверно самое важное. Мне было довольно интересно познавать механики этой игры. Это пошаговая стратегия все делают свои ходы и улучшения строго по порядку, битва считается как один ход, но при этом внутри этой битвы так же происходит пошаговость атак. Как это происходит, после какого-либо хода, вам начисляются ресурсы, и вам нужно их правильно распределить, чтобы потом их было еще больше, передвинуть юниты, запланировать прокачку, определиться с направлением империи

1) В первый заход я выбрал оккультистов. Мне они просто понравились визуально. Что очевидно я проиграл, ведь это одни из самых сложных фракций, долго время я вообще не понимал каким образом мне вообще составить конкуренцию

2) Во второй и третий заход почитав про фракции я выбрал Владык праха - потому что они проще для новичков и тактика за них самая понятная и очевидная. Собственно прошел я ее с помощью праха, когда ваших денег достаточно чтобы купить почти что угодно)

3) Ну и в нынешний заход были Дикие ходоки. Просто взял по порядку, ребятки которые отстранены по лору ото всех. Судя по всему я слил первую попытку, они намного тяжелее, их особенность это баффы от леса и возможность предвидеть атаки, что мягко говорят маловато, построить от этого геймплей не так просто.

+ Графика и визуал. Объединил эти пункты, как по мне очень приятная картинка, простенько не вызывает никакого отторжения. Юниты выглядят хорошо, города и тд. Еще бы отметил картинку малочисленных катсценах, на экранах дипломатии, или просто отдельных картинках, выглядит классно

+ Фракции. У них у всех есть какие-либо особенности для прохождения, баффы и дебаффы. Так же у них у всех отдельный лор, я бы не сказал что он прям отлично прописан, маловато, но все равно интересно. Так же каждая фракция имеет отличный дизайн

+ Интерфейс. Очень минималистично и стильно, мне такой нравится больше чем например в Hearts of Iron. Тут же он не вызывает больших вопросов, а скорее наоборот хорошо разделяет различные ответвления возможностей с помощью интерфейсы, ну и спасибо за небольшую обучалку

+ Прокачка. Прокачка большая ей подвержено почти все. Начнем сверху вниз: Главная прокачка от которой напрямую зависит победа Прокачка самой цивилизации -> Прокачка города -> Прокачка юнитов -> Прокачка экипировки

+ Есть онлайн, можно зарубиться против умных людей)

Карта городов
Карта городов

Средне:

+- Сюжет, его как такового нет, есть какие то квесты которые пытаются погрузить в происходящие и раскрывают таким образом фракцию, пройдя их все вы побеждаете, но ведь это не единственный способ выиграть. Так же тут присутствует вводная часть т.е. игра рассказывает о том как начинается игра, что произошло, кем являются чувачки из нашей фракции. Можно сказать что это лор, на удивление было довольно интересно почитать о них.

+- Саундтрек. Неплохой неплохо погружает, но если долго играть он начинает сильно приедаться и становится надоедающим

+- Оружие, Кастомизация. Мне понравилось что оружие меняется прямо визуально у юнитов, а не только в интерфейсе. Само по себе это прикольно, но его мало на отдельный юнит.

+- Сложность. Всегда играю на среднем, как по мне в таком режиме почти в любой игре отличный баланс.

+- Скриншоты. Есть способ отрубить все значки и сделать кадр, правда вы все равно не сможете найти особую красоту.

Ну типа
Ну типа

Не понравилось:

- Противники ИИ. Кто планирует пройти раза два три, все будет ок, если больше со слов других игроков, слабоват ИИ

- Диалоги. Их и нет, а те что есть в диалоговом парламентерстве постоянно повторяются, можно думаю и побольше фраз было заготовить

Классная туника, где купил?
Классная туника, где купил?

Итог:9/10 

Естественно я тут много чего упустил, естественно я далеко не со всем знаком и не могу точно знать тот или иной аспект игры, но в то что я поиграл в итоге понравилось. Тут почти не было моментов которые меня сильно бесили. А так если просто посидеть и поиграть спокойно, она вполне может зайти

ГрафикаГеймплейВизуалФракцииИнтерфейсПрокачкаИИДиалоги в переговорах
13 февраля

+2
Crisol: Theater of Idols
Испанская смута

Если кратко, задумка хороша, но итог ужасен:
Оптимизация. Уровень графики - игра года 2018, причём далеко не самая топовая, но нагрузка на карту просто лютая

Может, проблема оптимизации, но игра не даёт мне убрать лок на 60 кадров.
ШУТЕР. НЕ ДАЁТ. СНЯТЬ. ЛОК. НА КАДРЫ.

Очень много жёлтой краски. Любой подход, пролаз, дырку измазали таким количеством, что у меня она перед глазами до вечера стояла. Очень неприятно выглядит

Боёвку не успел нормально пощупать, скорее всего не понял её, но мне показалась сложноватой. Локации маленькие, враги быстрые, анимации долгие, мувмент медленный. На каждого противника мне приходилось тратить выстрелов по 6-8, ЕМНИП.

Если честно, наиграл я в игру 22 минуты. Ровно столько мне хватило, чтобы понять, что с такой производительностью и сыростью я играть нормально не смогу. Мне действительно понравился дизайн оружия, локаций, "резидентовость" геймплея, но пока что в это физически больно играть. Я желаю успехов этому проекту, особенно в вопросах оптимизации, но пока что сделаю рефанд. Как знать, может через год-полтора я снова наткнусь на неё и увижу шедевр.

ДизайнМеханика кровиЦенникИгра пытается брать формулу РезидентовСтрельбаОптимизацияБагиРазмеры локаций
13 февраля


+1
Of Ash and Steel
Наследница

Это и правда готика. Как общими мотивами - город и фермы - так и зубодробительным геймплеем... сюсюкаться никто не будет, баги временами, без гайдов иной раз вообще не вкурить, куда тыкаться дальше... Но всё равно было офигенно пострадать в этом несколько десятков часов. Ощущения после прохождения самые тёплые, как бы не бесила временами боёвка или всё те же баги. При этом игра не вылетала, не лагала, частенько веселила текстами и ситуациями. Да и развиваться за персонажа было интересно. И выглядела она если и не графоном 2025-ого года, то стильно всё равно, по своему. Есть что развить во второй части, коль она случится, но и этим я доволен.

Потраченного времени... не жаль.Это и правда родственник Готики. Но свежий.Если вы не фанат Готико-игр, вряд ли понравится.
13 февраля

+2
Penumbra: Overture
Когда заглядываешь в бездну лучше не оборачиваться

На время прохождения данной игры можно забыть о свежем воздухе, открытых пространств и надежд. Пенумбра это уникальный, действительно уникальный опыт с немного кривой реализацией и отвратительной боевкой и не самым адекватным стелсом, но в целом, это такая мелочь и взбесило только в некоторых моментах. Загадки просты, но все же немного ума и физики необходимо приложить, для продвижения вперед. А музыкальное сопровождение может испугать страшнее простых скримеров в каких-нибудь хоррорах. Игра таким способом и говорит, вы зашли так глубоко, насколько это возможно и вам суждено тут сойти с ума.

Можно физически подергать метрового червяЗвук передает безысходностьСобаки - не друг человека в этой игреКак и пауки
12 февраля

+2
Crisol: Theater of Idols

Crisol: Theater of Idols - это своеобразная смесь Resident Evil 7/Village с эстетикой Lies of P и оригинальной механикой, где здоровье протагониста служит боеприпасами (может, она уже где-то и была, я не встречал). Стрельба приятная, сюжет простой, но удерживает внимание, головоломки интересные, а визуальный дизайн - просто шик.

Но есть две жирные проблемы.

Первая - полное отсутствие баланса. Даже на максимальной сложности игра не оказывает практически никакого сопротивления. Уникальная система «здоровье = патроны» перестаёт работать, когда противники не успевают нанести серьёзный урон. Вместо тактики - вальяжное прохождение с запасом жизней/выстрелов.

Вторая - очень странно расположены места для сохранений. Иногда можно очень долго бегать и ни разу не получить возможность сохраниться, а затем словить вылет (спасибо UE5) и отправиться перепроходить всё по новой. (Насколько я понимаю, данная проблема актуальна только на высокой сложности, т.к на других есть автосохранения).

Но, даже не смотря на проблемы, это очень хорошая игра за свои деньги, которая подарит пару-тройку приятных вечеров.

12 февраля

+5
Mewgenics
МакМиллен сделал Тарков

Экипируешь снаряжение перед вылазкой. Собираешь лут во время битв. И пытаешься добраться до зоны выхода, чтобы его вынести. Если умер - все потерял.

В игре есть торговцы, хранилище, вместимость которого ты прокачиваешь, квестовые предметы, которые нужно донести до определенных мест и, желательно, хорошенько снарядиться перед вылазкой. Это буквально экстракшен стратегия.

12 февраля

0
MIO: Memories in Orbit
Минимум за MIO

+-(Ы)

Графика\дизайнМеханики передвежения\бояБаланс сложности боссов\платформ отрезковОбщий вайб повествования и происходящего в целомСломанная экономика душ(перламутра)Супер неудобная картаЧастенько не знаешь куда дальше идти
12 февраля

+2
A.I.L.A
до мурашек

Это на самом деле очень страшная игра, пугающая своей задумкой, которая в недалёком будущем может оказаться явью. Нет ничего страшнее чем ИИ, а концовки пугают ещё сильнее. Я хорошо запомню тебя, не смотря на плохой геймплей, из-за которого снижаю оценку. 

если бы я играл в эту игру на VR я бы сошёл с ума шикарный образ самой A.I.L.A, невинная девочка, которая является настоящим кошмаром жуткая атмосфера в квартире, ты один, вокруг тебя только мониторы и криповый робот самые страшные локации: Лес и Женщина у дороги (особенно момент когда тебя начинает преследовать неубиваемая хрень)я просто обосрался в моменте, когда был намеренный переход между реальностью и симуляцией по вине A.I.L.A боёвка очень кривая, это самый жирный минус в игре ужасные скрипты врагов и боссов, просто выбешивало их гасить самая душная и неинтересная локация: Средневековье
12 февраля

1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1501 1502
из 1 502 страниц