ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Blacktail
Бро, ничего не говори, просто почувствуй вайб...

Блектейл - это не про геймплей, что обычно минус для видеоигр. И в данной ситуации это тоже минус. История Яги - это про мир, про то, как он звучит, дышит, ощущается. Весь геймплей тут - это подбирание ресурсов с земли и скучная стрельба из лука. Терпеть можно, если вы готовы получить экспириенс от придуманного разработчиками мира, и вам интересно, найдёт ли Яга свою сестру. Лично я вник очень быстро и прошёл за пару вечеров, суммарно вышло 10 часов с выполнением некоторых побочек.

Отдельно хочу поговорить про озвучку. Я довольно быстро смирился, что она только на английском. Актёры Яги и Голоса справились на ура. Грибы в целом тоже все хорошо звучат. Да и буду честен, слушать Baba с английским акцентом было забавно. Не забавно было, когда появлялись слова вроде Crush, что лично меня очень сильно выбивало из повествования.

Мир игры невероятно красивОтличная музыкаВ целом неплохая озвучкаПрикольные побоычные заданияСкучный геймплейИногда в сценарий вклиниваются странные слова
8 января

+1
Need for Speed: Shift
NFS для усталых дядь

И все-таки конец нулевых-начало десятых мое любимое в игровом плане время. Наверное у каждого так - самая любимая игровая эпоха это та, которая пришлась на юношество: времени на игры все еще навалом, а вдобавок уже появляется некоторая осознанность в плане выбора игр, а чаще всего и некоторые возможности к приобретению. В моем случае это все совпало и с активным развитием интернета и интернет-дистрибьюторов, вроде стима. Помню, что в 2009-2010 стим внедрил рубли и понеслось, я покупал на распродажах вообще все до чего мог дотянуться, о чем хотя бы как-то читал в журналах и на сайтах. Ну и конечно же, такую популярную серию как NFS я не мог обойти стороной. Конечно, тогда для меня NFS все еще был про веселые гоночки на красивых машинах, а потому Shift выглядел чужеродно и блекло что-ли. В момент покупки, помню я его совсем не оценил, восторги прессы в итоге различались с моими впечатлениями. Тем более, что через год вышел великолепный Hot Pursuit, так что Shift как-то так и был заброшен в дальний угол библиотеки.

Ну а теперь, будучи уже взрослым серьезным дядей, наблюдавшим как NFS уходил на дно с каждой игрой после Hot Pursuit, я вдруг заинтересовался Shift'ом. Тем более, что как раз хочется чего-то такого, относительно серьезного, но при этом не требующего высокого навыка и наличия руля. И надо сказать, что я не разочарован. Shift оказался ровно таким, каким и представлялся - ненапряжной аркадой, но при этом дающей ощущение серьезных трековых гонок без всякого молодежного позерства с аниме-винилами на корпусах. Физика здесь ровно такая, какая должна быть у аркады, маскирующейся под автосим - вход в поворот требует хорошего контроля над машиной, грамотного снижения скорости перед поворотом и ускорения в апексе, а несоблюдение требований карается вылетом с трассы и столкновением с отбойником, но при этом это все еще не означает поражение, наверстать упущенное все еще можно (я просто вспоминаю какой-нибудь Dirt Rally, где вылет с трассы равнялся перезапуску трека). Если в обычной аркаде в порядке вещей входить в поворот ерзая по отбойнику или соперникам бочиной, то тут подобные фокусы означают существенное замедление после выезда на песок или даже временное оглушение пилота после столкновения. К слову, этот самый эффект оглушения здесь как нельзя кстати - благодаря нему, когда экран сереет и мутнеет, иммерсивность происходящего повышается в разы, особенно если играть с видом из кокпита, которые у всех машин еще и разные и очень качественно детализированные.

Надо кстати отметить, что играл я с отключенными вспомогательными системами, типа АБС, но при этом оставил себе траекторию (честно говоря я по началу не нашел где ее отключить, а потом уже понял, что с ней банально играется комфортнее, а челлендж при этом все еще остается). В таком режиме машины ощущались действительно по-разному, и тут речь даже не про отличие классов друг от друга, каждый экземпляр требовал к себе определенного подхода. Да, может быть на уровне каких-нибудь фокусов и гольфов эти различия чуть более смазаны, но вот когда добираешься до суперкаров, вроде Lamborghini или Bugatti, то разница уже становится очень ощутимой: тот же Bugatti ощущается крайне быстрым, но очень сложно управляемым утюгом, а, например Pagani или Lamorghini Avetador входит в повороты уже куда охотнее. Где-то тормозной путь какой-то невообразмио длиннющий, а где-то достаточно нажать на тормоза буквально перед самым поворотом. Для аркады подобные различия более чем достаточны, чтобы ощутить себя за рулем почти настоящей машины, но все еще не заставляют филигранно оттачивать мастерство для успешных заездов. Есть правда нюанс, лично у меня получилось, что есть полностью прокачанный Lamborghini Murcielago, и есть все остальные машины. В последних чемпионатах даже самые топовые по характеристикам машины, вроде Pagani Zonda R, оставались на прямых дааааалеко позади, а в повороты входили ощутимо проблемнее, что резко уменьшило сложность до минимума (это при том, что игра относит Murcielago к 3 уровню, а Zonda к 4ому). Думаю можно было бы конечно поднять сложность ботов, но в тот момент я уже подустал от прохождения, так что хотелось уже просто закончить.

И тут получается второй нюанс - игра довольно затянута. Огромное количество чемпионатов в карьере конечно не обязательно к прохождению, необходимое количество звезд для участия в финальном турнире я набил уже к концу второго уровня гонок (из четырех), но все же хотелось посмотреть весь контент. И как оказалось, он довольно однообразен. Если в начале еще довольно часто встречаются эксперименты в режимах, вроде гонки на выбывание, гонки на лучшее время круга или какого-то дрифта (который я правда проходил с ощутимым раздражением - физика дрифта здесь очень специфичная, такое ощущение, что и трек и шины просто намазаны маслом, а у машины вес не меньше пары тонн), то к концу это все превращается в бесконечные гонки по одним и тем же трекам. Шутка ли, в какой-то момент один и тот же трек встречался несколько раз на протяжении одного чемпионата из 10 заездов. К тому же, ближе к концу начинаешь замечать и странности в физике - иногда машины начинали двигаться или тормозить очень мелкими рывками (напомню, что АБС при этом отключен), что периодически приводило к потере управления. Еще бывало, что столкновения обрабатывались непредсказуемо - вот ты бортуешь соперника, по всей логике он должен был как минимум сместиться, а то и вовсе потерять управление, но управление теряешь именно ты, разворачиваясь и теряя лидерство.

Все это конечно снижает градус удовольствия, но отнюдь не сводит его на нет полностью. Лично для меня Shift был вот ровно тем самым развлечением, в которое можно без напряга погрузиться после трудного дня, выиграть пару заездов или чемпионат и пойти спать с довольной улыбкой. В общем-то требовать от него чего-то большего, так что бы он увлекал на долгие часы, чтоб ты ловил от него бешеное состояние потока, завершая очередную сессию изнеможденным, но довольным, как в том же Dirt Rally, думаю достаточно наивно. Это все же аркада с заголовком Need for speed, без особых претензий на что-то уникальное. И все же, у игры есть свое лицо, отличающееся от прочих коллег по серии, есть множество любопытных находок, вроде отслеживания твоего стиля и подстраивания соперников под него (ну насколько я заметил, если ведешь себя агрессивно, то и боты становятся агрессивнее, а если стараешься играть чисто, то и боты как будто бы ведут себя "профессиональнее"), так что определенно, даже спустя полтора десятилетия игра все еще заслуживает того, чтобы ее вспоминали. Теперь любопытно попробовать Prostreet - там была классная механика сохранения повреждений у авто, которую впрочем в свое время никто не оценил.

Отличный баланс между аркадностью и симулятивностью, выстроенный так, чтобы играть было интересно, но ненапряжноМашины ведут себя достаточно аутентично и в хорошей степени отличаются друг от другаМножество классных мелких находок вроде визуального импакта от столкновений или отслеживания стиля игрокаТреки получились как минимум интересными, а как максимум даже непростыми, тот же Нордшляйфе дает достаточно челленджа и напряжения, особенно на суперкарахМашины могут тонко настраиваться под нужды игрока, хотя это скорее красивый гиммик, чем серьезная фичаЕсть машины, ультимативно превосходящие все остальныеФизика периодически ведет себя странноватоК концу сильно становится заметно однообразие треков и режимов, особенно если проходить все доступные гонки и чемпионатыПочти полное отсутствие музыки, которая появляется только в дрифте и при повторах
8 января

+1
Uncharted: The Lost Legacy

Если сравнивать с 4-ым анчиком, то это весьма среднее DLC, а то и посредственное. Но этот продукт выставляется как самостоятельная игра и если ее воспринимать так, то тьфу.. 

Добавили зачем-то полу-открытый мир и из 4-5 часов игры, делая 6-7. Нет, вы конечно можете и за теже 4-5 часа пройти игру, забив на поиск секреток, но смысл было тратить время и силы на открытый мир, если можно было потратить время на более важные вещи? Сюжет допустим? 

Персонажи ни о чем, следственно сюжет тоже. Хлоя вроде ниче, Сэмчика было приятно видеть. Надин мне не понравилась. В 4-ке она было суровым наемником, которому эти сокровища нужны ради денег, а если сильный риск для жизни, то и вовсе, хер на них. А тут.. Больно сентиментальная она, а их отношения с Хлоей это смех.. Соглашусь с другим отзывом - мелодрама. Глав.гад плохой, просто потому, как по классике жанра. (чем то мне он напомнил Иосифа Сида из Far Cry 5, манерой речи и внешкой)

Геймплейно +/- как и 4-ый анчик. Но приходиться больше ездить на машине, стало намного меньше экшена и это плохо. 

Ну это анчартед.. Даунгрейд по всем аспектам
7 января

+1
SiNiSistar Lite Version
Эрогуро Dark Souls

Игра часто фигурирует в категории "Хентай", но это совсем не так, правильнее будет сказать "Эрогуро". Здесь смерть от каждой новой опасности влечет эротические сцены с извращенными убийствами (расчленёнными телами, кровопролитием, отрезанием конечностей), что далеко не так может выглядеть привлекательно, как кажется. 

Атмосфера мрачных миров Dark Souls, хотя геймплейно от этого нет и следа. Есть медленный персонаж без бега, удар мечом, выстрел из лука и никаких уклонений.

Приятная пиксельная графикаМрачностьСлишком легкая, что не вяжется с атмосферой представленного мира
7 января

+1
Silent Hill f
Silent Hill? неее. Новый Postal? Дааааа

Если не играть то по отзывам тяжело понять что у разрабов получилось, но если поиграть....
Начнем с главного, это НЕ хоррор, скорее экшн с элементами хоррора. По началу тон приятный и даже бывает крипово, но потом топор в руки и давай разбирать все что встает на твоем пути, а такого по разнообразию врагов крайне МАЛА зато наваливают этого МАЛА на локации много, если добавить сюда рейтинги и очки стиля то у вас будет игра которую уже можно будет приплести и к DMC (а почему и нет), а если добавить фонарик то теперь у вас Alan Wake.
Сюжет... его сложно оценить, буквально. Если смотреть его целиком а не только за первое прохождение то он такое, на B, на S и уж тем более SSS не тянет. Но дай Бог вам сил и здоровья пройти ее хотя бы еще раз (но я вам рекомендую хотя бы глянуть где нить на 3 концовку, это божественно даже и не догадывался что белобрысик в маске это НАРУТО). От себя скажу так, в один момент разбирая очередную толпу мобов меня переклинуло что я аж поставил игру на паузу и ушел в хаха, я просто понял что это ж Postal Brain Damage (таблетки, ненависть ко всем и вся, враги отражающие страхи и больную фантазию нашей чувихи. Дурки только не хватало), и с того момента больше не мог играть серьезно, в голове играло take your hand to hell, а в одном из спойлеров вообще выпал с этого зверинца.
Отдельного внимания удосужился инвентарь, ОН КРАЙНЕ МАЛ я задалбался бегать туда сюда от алтаря до предмета который не смог взять и обратно, и так всю игру. Под конец у меня ВСЕ было забито аптечками бинтами и 40+ пилюлями, куда мне столько? Зачем?
Еще хочу отдельно отметить все события в храме. Эти эпизоды скучны и очень затянуты. Побегал 20 минут от точки А в точу Б по городу а потом обратно в храм часа на полтора. Каждый раз когда меня туда возвращали я чувствовал уныние и подавленность.
Давайте не будем тут про графику и оптимизацию, просто скажу UE5, все.
Музыкальное сопровождение мне не зашло, кому то нравится.
ИТОГ: плохая игра? Нет, она была бы среднячком где-то на 3-4 звезды будь она чем угодно другим. Тем более что это первый достойный внимания проект студии. Почему тогда 1 звезда? Потому что дело даже не в названии (в конце концов это же не номерная часть, вот тогда бы точно взорвалось много стульев и по делом), это крайне слабый хоррор и очень плохой экшн. Разновидностей врагов мало, да и если говорить честно выглядят они скучно (Пиноккио, фрикаделька с тентаклем, лизун из RE, рожаница и мясная пирамидка),  а из-за повторений вовсе начинают нагонять скуку. Геймплея мало. Постановка сюжета заставляет нас играть аж 4 раза. За первое прохождение мы просто получим концовку и узнаем толком ничего. Проект выглядит слабо для большой франшизы, но кто то ТАМ решил что сойдет, как по мне, не сошло.

7 января

+1
Red Dead Redemption II
Как красиво затерпеть на Диком Западе или Red Dead Illusion

Начну с +
Весь визуал на большом монике хорош, а если есть ШДР — ваще хорошо. Все кат-сцены, мир, который развивается с прохождением игры. Огромные усилия потрачены на это, так опенворлды никто не делает. Историчность, зайти в помещение и поглазеть на всякое — да.

Что по -

Это интерактивный киномузей. Геймплейно это просто скучно. В ВР в это реально хорошо бы играть. И это КОНСОЛЬНАЯ игора в первую очередь))

Реализм. На бумаге или типа для фич — это хорошо. Хотя сразу же сталкиваешься с тем, что надо сразу искать нормальную лошадь, лишь бы побыстрее куда-то добраться.

СЮЖЕТ и ГГ

Это дичайший лудонаративный диссонанс. Понять трагедию Артура невозможно в принципе. Говорит одно, делает другое. Да и его шайка в геймплее из рода «их боялись даже космодесантики». Но в катсценах они пусечки, им страшно.

Макгаффином тут выступают бабки, о которых знает глава их шайки — Датч, но сам этот идиот каждый раз лезет пострелять. А эти моменты, когда надо что-то сделать разумное, чтобы не было проблем, но они этого не делают - бесценны.

Сюжетные приключения банды
Сюжетные приключения банды

И всё подано, ахах, на таких серьёзных щах, что диву даёшься, а потом происходит драка с линкором/кораблём/подводной лодкой, в которой побеждаешь.

Как итог. Игора реалистичная, но реализмом тут и не пахло, смотришь на этот реализм и в голове появляются вопросики.
Она подаётся сюжетно и лорно, но разрушает своё повествование геймплейно. 
НО визуал хорош, да)

Визуал, развитие мира и сам мир, есть режим от 1-го лица.Возможно, если смотреть только на сюжет и не участвовать в геймплее и не выполнять эти миссии, это зайдёт. Как шоу Бени Хилла или Монти Пайтона.ББПЕПойти в бар, напиться и подраться, а после — покерДовольно много интересных встреч. Кукулс клановцы, которые сжигают сами себя случайно. Или веетеран, который им притворяетсяАртур. Христос в катсценах, в геймплее Гитлер. Как если бы Будда проповедовал ненасилие, попутно вырезая деревни. Сопереживать такому герою невозможно, он противоречит сам себе.Банда в катсценах, они чего-то вечно боятся, каждый день как последний, в геймплее банда терминаторов. Толпа головорезов. Они не трусят смерти. Проворные, как черти. И обкурившись Датчевым планом. Гордятся капитаномБанда, ах да... Если ты с ними не взаимодействовал в лагере САМ, то на миссии думаешь: «Кто все эти люди?» и почему Артур их знает. Игра сама их не презентует. Датч. Единственный знает, где бабло, спокойно бегает на передовой, как безумец (очевидно, знает, что бессмертен). По сюжету же хитрый, харизматичный лидер, у которого есть ПЛАААН. И банда Я вообще не вкурил, когда он заболел... Это так подано вяло, что пришлось гуглить, просто в какой момент?!Ковбой-недоучка Артур. Едешь на лошади с винтовкой в руках, слезаешь с лошади без. Забыл взять. Как говорится, лошадь пукает — реализм, а исчезающее оружие — магия.Те самые копы, которые появляются в пещере, будто жили там годами, когда решил от них спрятаться. Дерьмовая и бесячая механика от ГТА.Механика кармы сосёт. Как школьная оценка за поведение: типа есть, но всем насрать.Иммерсивность — это когда 10 секунд копаешься в очередном ящике.Скриптовый мир. Понятно, что надо убить генерала. Но нужно это сделать, как задумали разрабы, и никак иначе. Либо так, либо фэйл миссии и откат к чекпойнту.Стрельба — тир, а геймплей — что-то на консольном.Мир, который меняется? Лесоруб будет вечность рубить своё дерево, пока ты не выполнишь пару миссий. Мир крутится вокруг Артура и игрока, но не живёт своей жизнью.Управление — бред сумасшедшего. Как будто не было изобретено НОРМАЛЬНЫХ игр до этого. Нужно на каждое действие разную кнопку. Бухнуть виски на H, взять шляпу на P. Идея огонь!Реалистичный геймплей в угоду веселью. Лошади срут, и яйца сжимаются от холода, но они не трахаются... ОТКУДА ПОНИ? Ну и вообще странный реализм. У меня есть лассо, я ловлю бандита и кладу его под поезд, и в нём ничё не меняется, не молит о пощаде или проклинает, а тупо смотрит в небо. Зато у Артурчика растут волосы на бороде.Экономика — «феодализм для чайников». За главаря бандитов 300 баксов, револьвер стоит 600. По сюжету тебе постоянно нужно отстёгивать, чтобы на тебя не велась охота. В дальнейшем валюты дохера, но с ней ничё низя сделатьКогда начинается дождь, о да, у нас тут небо кончает белой краской.Весь иммерсив ломается, если играл в Морровинд.Автопуть у лошади. Ох, этот встроенный навигатор, который проведёт тебя через все красоты за 5 минут реального времени, когда можно потратить 1.
7 января

+3
Half-Life: Alyx

Добрались мои ручки до VR, и помимо того, как я офигивал в Gran Turismo 7, еще больше я офигел в Alyx.

Старый добрый Half Life с максимально разнообразными геймплейными ситуациями среди всех остальных шутеров, рот не успевает закрываться от того, чем постоянно геймдизайнеры меня удивляли, даже финальный момент с турелью - лучшее в своем роде, что я испытывал.

7 января

+1
THE DARK DWELLERS

Младший брат Dark Devotion, но в исполнении попроще, всего на 6 часов геймплея. Атмосфера Dark Souls, мрачная и жестокая. Тюрьмы, библиотеки, грешники, сумасшедшие и кровавая магия. Сражения с боссами требуют расчетливости (главное вовремя укатиться от атаки)

Атмосфера Dark SoulsПриятный пиксель артПолезность магии под большим вопросом
7 января

+2
Into the Breach
Думал зайду и пройду за 3-4 часика, но вышел только через 100 часов

Давно не заходил в пошаговую тактику и решил испытать себя в этой игре по множеству положительных отзывов. Честно, давно так не втягивался в игру, чтобы залипнуть в неё и не замечать время.

И могу смело заявить, что я не смог заставить что-то явно негативное найти. Наверняка есть такое и в этой игре, но мой разум решил, что мне это не надо. Всё отточено так, чтобы ты наслаждался каждым элементом от игровых механик до монстров. Тем не менее некоторые моменты вызывали у меня недоумения, а их всего три.

1) Самое не понятное для меня осталось это прокачка энергии. Вот правда сколько не прокачивай (а максимум я смог выжать 30%), но всё равно это никак не помогает хоть на долику надеяться, что урон по зданиям не пройдёт. За всё время у меня получалось увидеть 10 или около того раз, когда урон не прошёл.

2) Это баланс некоторых команд. Я по максимуму прошёл первую команду и начал переходить на других. Я заметил, что у многих проблема в том, что у них тупо нет никакого урона противникам. Возможно, это я лох педальный, но всё равно я остался в смутном состоянии от того, возможно ли ими нормально пройти игру?

3) Менее такое обоснованное, но изредка меня появлялись сомнения насчёт честности. Проблема в том, что бывали случаи, когда игра заранее устраивала карту так, чтобы я заруинил прохождение. В основном такое ощущение появлялось, когда с первого хода ставят имбулю, у которого 5-6 ячеек здоровья, а ты только 2 карту начал проходить.

И последнее что я хотел добавить, то это мои конечные эмоции. Вот долго думал, что ставить 5 или 4,5 звезды. Почитал другие отзывы и нашёл один, где обнаружил причину моих сомнений. Это чувство "Вау". Возможно я слишком придирчив, но когда я прошёл первый раз финальное задание, то просто обрадовался, но не более того. Во мне не пробудились какие-то яркие эмоции, и я пришёл к выводу, что такого элемента и не хватает, чтобы получить катарсис от игры. 

Итог, this game is forever. Долго думал как описать эту игру и прошло только одно: если когда-нибудь произошёл бы такой случай, что мне дали на выбор взять одну игру из всех возможных, то эта игра пришла бы мне в голову одна из первых. От меня большая рекомендация к прохождению

7 января

+1
Warframe
О тебе, спустя 3000 часов
Это единственная игра, в которой я задрот
Это единственная игра, в которой я задрот

Digital Extremes (DE) нашли золотую жилу, коей мечтают обзавестись нынешние мастодонты индустрии, ещё десятилетие назад. Сделали они это по абсолютной случайности. Хочу отметить талант команды разработчиков, но к сожалению не всей.

В игре удивительно самобытный дизайн. Начиная от дизайна оружия, заканчивая окружением. Конечно же наибольшее старание чувствуется в дизайне донатных скинов.

Валькирия
Валькирия

Не меньшим талантом обладают композиторы. За фоновый OST нечего особо сказать, зато некоторые треки глобальных сюжетных обновлений замемелись за пределами комунити (это я про We All Lift Together). В расширение 1999 и вовсе была создана внутриигровая музыкальная группа

А знаете что ещё? В сессионной фармилке есть сюжет, который как-то развивается. В последние годы даже с неплохой постановкой. Его даже успели отредконить. Я не сильно шарю, но сообщество активно следит и выявляет несостыковки с фактами 5-10 летней давности. 

Несмотря на вышесказанное. Сама игра, геймплейно невыносимо душная на начальном этапе, и становится соразмерно скучной на поздних этапах. Если новички, чтобы противостоять мобам и бить боссов, сталкиваются с необходимостью фарма всего и вся для наращивания удобоваримой мощи, то в дальнейшем АБСОЛЮТНАЯ МОЩЬ становится запредельной. А геймплей не меняется. DE стараются добавлять новые режимы, но в корне игру не изменить. Мощи игроков всё увеличиваются и играть становится просто скучно. Давние игроки находят отдушину в выстраивании ультра или просто глупых и смешных билдов. Или занимаются фешеном своих Фреймов.

Мой Doom Slayer c 460% силы
Мой Doom Slayer c 460% силы

Я надеюсь у DE хватит яиц "закончить" игру не из-за упавшего онлайна, а из-за окончания сюжета.

Образцовая донатная политикаЕё суть в продаже скинов И возможности обмениваться донатной валютой внутри игрыСледовательно, игра бесплатная"Фарм, тяжёлый очень сложный"
7 января



0
Assassin's Creed: Shadows

Кто засунул ассасинов в Японию?

Удивительно но игра не очень повесточная ( тебе не напоминают о цвете кожи героя)..Огромный красивый открытый мир.Увлекательный геймплей.Смена времён года каждые 30-45 минутКуча побочек.Боёвка.Механика с развитием поселения ( убежища).Игра не такая длинная как assassin's creed valhala.Юбисофт лаунчер и его 2х кратная аутентификация.Неинтересный сюжет.Стелс
7 января

+4
Dragon Age: The Veilguard
Прошел The Veilguard и мне понравилось – я теперь гей?

Учитывая, какую репутацию создали этой игре, я ожидал, что, стоит мне нажать "играть", из монитора хлынет волна повестки, феминизма, сексуальных отклонений, пропаганды всяких противоестественных связей и всего того, от чего нас берегут Блюстители нравственности. И что я покачусь по наклонной, заражусь гомосексуализмом, нетрадиционными ценностями, стану танцором, модельером или депутатом - что жизнь моя больше никогда не будет прежней. Что в итоге? Ничего, черт возьми.

Где треш, угар и содомия?! Где пропаганда нездоровых отношений?! Где обязанность поднять мыло с пола, чтобы победить главного босса?! Я разочарован.

Что я обнаружил: есть тёлка (в буквальном смысле, дамы, без обид), которая не хочет быть ни женщиной, ни мужчиной, говорит, «я теперь «они» и пошли вы все». Потому что мамка прессует ее «великим предназначением» и традиционным воспитанием. Вот и думаешь - это повестка или обычная проблема отцов и детей. Или считать повесткой фразу "Их": "- А кому, черт возьми, нравится быть женщиной?!" (подозреваю, что большинство женщин раз в месяц ответят вам то же самое). 

Во всех играх Bioware есть тема нетрадиционных отношений (думаете, фамилия "Гейдер" была дана сценаристу просто так?). Но почему-то никто не поднимал волны про повестку при разговоре про предыдущие части DA и Mass Effect. Просто в то время этого холивара еще не возникло. Каждый видит то, что хочет видеть. Лучше бы попеняли разработчикам на невнятный сюжет, кривые анимации передвижения персонажей и ужасный таргет.

Как по мне, Veilguard  - типичный Dragon Age. Фанаты ноют, что всё не так и всё не то, но фанаты всегда ноют, назовите хоть одну игру, про которую фанаты сказали бы: «Это шикарное продолжение, то, чего мы ждали». 

Все ключевые черты DA на месте. Сюжет про разрывы, завесы и прочее. Эльфы, гномы, люди, кунари. Напарники на месте. Коридорные локации с аренами и бэктрекинг присутствуют. А то что всё это в совокупности не берет так за душу, как брала первая DA – так то проблема не игры, просто вы играли в ту игру, когда были юны и полны надежд, а теперь вот это вот всё. Так что, на мой вкус, это добротная экшен-РПГ на уровне DA II и Inquisition.

С чем не стану спорить, так с тем, что игра стала более зумерской. Теперь это не классическая РПГ, в которой надо продумывать тактику совместных действий, теперь это экшен, где вы управляете лишь главным героем, но экшен зрелищный, с хорошо поставленными кат-сценами. Добавились парирования (как и везде) и комбинации умений, чтобы бои были более динамичными.

Да, игра стала проще (играть интересно только на повышенных сложностях, иначе врагов можно просто закликивать) и ярче - разработчики подстраиваются под современную аудиторию. Да и люди, которые делали первый DA, уже явно пенсии и выращивают рассаду на окне, так что повторить первую часть нереально.

В общем, полагаю, что немалая часть тех, кто поставил игре низкие оценки, в нее даже не играли, а из стадного рефлекса присоединились к голосам про то, что «там повестка», «там женщина с рогами не хочет быть женщиной» и прочее. А что касается отечественных геймеров, думаю, всё дело в отказе ЕА официально продавать игру в РФ. «Не твоя, вот ты и бесишься».

P.S. В игре есть третья, лучшая концовка, но чтобы ее получить, надо выполнить один долгий квест. В нем надо попасть на вершину скалы, с которой свисает складная лестница. До того всю игру ты сбивал такие лестницы сверху, открывая шорткаты. И вот ты полчаса шаришь по округе, пытаясь понять, как тебе попасть на эту скалу. Лезешь на реддит и узнаешь, что лестницу надо… СБИТЬ выстрелом! 70 часов до того игра ни разу не показывала тебе эту механику, ты даже не представлял, что можешь сбивать лестницы выстрелом! Ну вы даете. А если на старте выбрать воина без дальних атак – то третьей концовки не получишь изначально? Вот тут согласен: гейм-дизайнер – форменный… гей.

Динамичная боевая система. Если играть на повышенной сложности, она долго не надоедает: хилок впритык, приходится лечиться от напарников и парировать. Очевидный минус один: разрабы обожают противников, исчезающих и вновь появляющихся у тебя за спиной. Поэтому таргет в игре абсолютно косой, бои в толпе превращаются в свистопляску, вот за это разрабам полагается мощный фофан.Достаточное разнообразие противников, чтобы не использовать одну и ту же тактику. Завезли даже мини-боссов – жирных тварей, которых приходит колотить по 10 минут. К концу больше надоедает протыкать бесконечные узлы скверны - геморройные шишки, которые вы заработаете, если будете долго играть в эту игру, вот они - безусловное зло.Приятная цветовая палитра. Всё в фиолетовых, зеленых и желтых тонах. Это, конечно, дело вкуса, но любителям мрачного фэнтези игра вряд ли понравится. Мрачного фэнтези, как и мрачной реальности, и без того хватает.Квесты напарников стали более сказочными, но сделаны весьма интересно и разнообразно. Разумеется, со всеми напарниками можно флиртовать вплоть до любовной сцены. Старая гвардия тоже на месте, хоть и на вторых ролях: Морриган, Варрик, Солас, Изабелла. Мутить с ними нельзя, но ради красотки Изабеллы не грех и вернуться во вторую часть.Элементов РПГ осталось очень мало, всё в угоду упрощению. Ролевая система заменена прокачкой боевых навыков. Умения напарников стали второстепенными, ты особо на них внимания не обращаешь, поскольку напарники бессмертны. По сути ты сам за себя. Выполнить их квесты нужно лишь если вы хотите, чтобы они все выжили в финальной битве (да, сценаристы второй раз разыгрывают сюжетную фишку Mass Effect 2). Также урезали арсенал: у вас только три слота под умения.Кукольная графика. Она стала более мультяшной и даже немного карикатурной. А тут - веснушки у гномихи, вытянутые ушки у эльфийки и мимими. В целом игра слишком… добрая что ли. Без сложных моральных выборов, без негатива. Вроде и хорошо по нынешним временам, но это ж все-таки не детская игра.В диалогах сплошь выбор между «сказать по-доброму», «сказать нейтрально» и «сказать самоуверенно». Никого оскорбить или обидеть тут нельзя. Так что если вы хотите отыгрывать урода и мерзавца, вам не сюда, вам в раздел комментариев.
7 января

+2
Dead Island 2: Haus

Я ожидал от Dead Island 2: Haus более долгого и насыщенного игрового процесса, но, к сожалению, продолжительность оставила желать лучшего. Игра быстро проходится. Это немного разочаровало.

Графика и атмосфера по-прежнему радуют — всё выглядит очень красиво и реалистично. Однако из-за короткой продолжительности игра кажется немного недоработанной — хочется больше миссий и долгих часов развлечений.

В целом длс неплохое , но будьте готовы к тому, что она быстро пройдет. Оценка 3.5 из 5.

Атмосфера виллыИнтригующий финал — хотя в Haus больший упор сделан на повествовании через записки и аудиофайлы, история показалась более интригующей, чем в основной Dead Island 2Новое оружие — арбалет,Визуально сюрреалистичные зоныВ геймплее не хватает новых идей — если от игрового процесса Dead Island 2 игрок к концу прохождения подустал, то в Haus можно заскучать — сражаешься с теми же зомби точно так же, как раньше. Малая продолжительность — дополнение проходится за два часа
7 января

+1
SteamWorld Build

Неплохой казуальный градострой. Достаточно прост в освоении чтобы можно было на чилле жать кнопочки и смотреть как роботы делают всякое разное. В финале игры вообще не играл, поставил город на автоматизацию и наблюдал как он живет сам по себе.
Понравилась часть с выкапыванием всякого в шахтах и в целом как сделана синергия между наземной жизнью и подземной

7 января

+1
Disney's Atlantis: The Lost Empire (GBA)
Портативная абракадабра.

Будто принимая за данность, что чем новее, тем лучше, я начал играть в версию Диснеевской «Атлантиды» для портативки Game Boy Advance. К сожалению, приключение Майло и товарищей на Game Boy Color оказалось на порядок лучше. Хотя бы в ней присутствовали эти самые товарищи, и, что немаловажно, были подконтрольны нам. Здешняя версия поручает все действия одному спецу по абракадабре.

Не спорю, картинка стала сочнее и детализированнее, как жаль, что на это мне по большей части плевать. Другое дело, раз игра, то нужен грамотный игровой процесс. Выбор невелик, и перед нами вполне обычный платформер. Местами аж завораживает своими видами, и что уж тут, противостояние с Рурком на аэростате намного лучше получилось, чем аналогичная версия на Game Boy Color.

Вот таким нехитрым способом мы боремся с Рурком на Game Boy Color
Вот таким нехитрым способом мы боремся с Рурком на Game Boy Color

Только маленький диссонанс, потому как в оригинальном мультфильме распилом цепей занимались лучший персонаж Миляга и жгучая дива Одри. Как я написал ранее, тут мы управляем только Майло, соответственно, и пилить цепь предстоит ему.

Это уже Game Boy Advance
Это уже Game Boy Advance

И если это в целом простая задача, то статуи хранителей – это персональный разрыв зада на всю оставшуюся жизнь.

Казалось, простой сбор знаков и активация идолов, но тут вскрылась кривизна управления. Я уже замечал, что Майло падок на немыслимую инерцию, и это играет против игрока, особенно когда внизу соблазнительно зовёт в свои объятия лава. Хрен с этой инерцией, одним лишь этим дело не ограничилось. Некоторые знаки засунули специально в сомнительное место. Чтоб их чёрт забрал, я почти не пользовался зацепами с раскачкой и, к моему ужасу, столкнулся с ними в конце с вынужденным применением! Вроде вижу, что попадаю в зону зацепа, а игра проворачивает финт, и я пролетаю сквозь объект.

Жаль, правда, очень жаль, ведь могло бы получиться неплохое приключение, но вышел кривой платформер. Лучше берите вариацию для Game Boy Color, хотя бы там Майло способен в рукопашный бой.

7 января

0
Men in Black: Most Wanted
Лучшая игра по "Людям в Чёрном"?

Внезапно, талантливые ребята из Coatsink вытянули максимум из копеешного бюджета очередной мобильной адаптации от Sony Pictures, и получилась занимательная смесь аркадного шутера и казуальной головоломки в обёртке фишек серии Men in Black, вы не встретите тут культовых героев, но сможете стирать память персонажам Нейтрализатором! в предварительном детективном исследовании карты, уже после которого можно устраивать бластерные бои с сбросившими шкуру пришельцами, анимации приятные, к цел-шейдингу очень быстро привыкаешь, подкравшись сзади врагов можно испепелить, под конец игры в геймплее даже появляется немного глубины, ведь нам дают гаджет гранаты-телепорта, с которым можно перемещаться по арене в зависимости от ваших баскетболистских навыков. Есть забавные боссы типо НЛО или подземного червя, есть тот самый "пистолетик", есть хаб с простенькой прокачкой (сменой типов патрон) и возможностью создать лобби для "кооперативного" выживания на арене, за 8 часов игра не надоедает, но сюжет вокруг тайного злодея и драмы напарников достаточно детский, есть небольшие тех. проблемы, фанатам играть обязательно, VR-энтузиастам можно попробовать.

Приятная графика и геймплей с аутентичными серии гаджетамиТехнические неровности, общая бюджетность, Эсклюзивность Квеста
7 января

+1
Silly Polly Beast

Она не плохая, но и действительно хорошей сложно назвать. Здесь крутой дизайн, музыка отличная. Но вот сюжет лично мне не зашел, за его развитием было банально скучно наблюдать. Чардиз прикольный (привет Павер), как и постепенная трансформация Полли. На скейте было приколдесно покататься. Боссфайты в итоге свелись к спаму мобов и это ну такое. Редактора текста, похоже, даже не пытались искать, ибо порой такие глупые ошибки, хотя язык для автора родной…
В общем, оценка скорее смешанная, нежели положительная, но занижать особо не стану. Все-таки определенный труд был проделан и доиграть в игру я доиграл, а не дропнул.

7 января

+1
Mordhau
Не стоит в это играть.

игра кусок говна и вот почему. Для того что бы хотя бы начать играть вам нужно пройти обучение которое казалось бы объясняет базовые механики игры, но это самое помойное обучение что можно было придумать. Там нету объяснение как делать драги аксели и прочие "механики" Почему в кавычках, а потому что драги и аксели это не является частью механики ибо разработчики пытались повторить боёвку первой чивалири. Эта игра максимально не сбалансирована, новички тут могут играть с 200 уровнями в одном лобби и ничё с этим не поделаешь. Игра уже мертва, в ней буквально меньше 500 людей. Обновы выходят раз в несколько лет. В 24 году они добавили Demon Hord который всего один раз обновлялся и всё. Эта игра пример для тех как кто хочет так же поставить крест на своем проекте и забить на всё. Администрация и модерация в этой игре никакая, да есть там парочу модеров и толку от них никакого, увидел типа с анлокером или с диким рейджом, а что бы кинуть на него репорт тебе надо идти в их дискорд сервер и уже через специального бота кидать репорт который они могут проигнорировать. Они спустя 6 лет так и не добавили нормальную тех поддержку. Если вы собрались в это играть, то лучше не надо, лучше поберегите свои нервы и психику ибо страдать вы там будите больше чем в таркове

Персонализация наёмниковдинамический слэшерМного, очень много
7 января
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1437 1438
из 1 438 страниц