ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Бесконечное лето
Не такое уж и бесконечное

"Да закончись ты, гребанное лето! " - именно такие мысли посещали меня, когда я проходил данное "чудо" российского геймдева на своем "Ведроиде". Правда я проходил "взрослую" версию, где показывали фотокарточки, в которых ГГ (18+) всех доступных пионерок (ну, почти всех. Рыжую малолетку все-таки разрабы не добавили, спасибо им большое, ибо зашквар); и прошел между прочим полностью, открыв, практически, все в галерее, за исключением одной композиции. Решил пройти заново, но уже выполнив все достижения, которые должны утешить мое самолюбие и внезапный порыв пройти хоть какую-то игру на "платину". Однако, достигнув своей цели, я себя ощутил полностью опустошенным и опущенным, так как лучше бы я потратил эти 35 минут своей жизни на что-нибудь более полезное, например, поспать, поесть, пойти помыть туалет. Но опустим мои предпочтения и вернемся к сути.

В игре можно запикапить тяночек, одетых в пионерскую (или около того) одежду. Фетишисты и гики уже, наверное, в восторге от одной этой гениальной идеи. И самое охрененное в этой игре - возможность закадрить местного квадробера (да, разрабы заглянули в будущее, путем смешивания портвейна "777" с кумысом, открыв на долю секунды (но это неточно) портал на 10 лет вперед). Главное я пришел к этому совершенно случайно. Сначала я бегал по всему лагерю "Совенок" по несколько кругов подряд, закадрив пол лагеря, затем я подумал, что эти нарисованные пионерские тянки меня совсем загнали в уныние и скуку, и я решил закадрить медсестру (эх, видели бы вы её...). Но в итоге, пытался прилечь на медсестру, а оказался на шконке с квадробером. Такая ситуация.

Немного о предлагаемых пионерочках:

Славя - наивная, простая девчонка, которая, по моему ощущению, выслушает тебя и поверит любому твоему слову, поддержит тебя (или твой) если будет необходимо. Не удивлюсь, если бы она не поменяет своего мнения о ГГ (кстати, его зовут Семен, но я буду звать его Впопаданец), если он признается Славе, что любит псков (-Нравятся пски? - А, песики! Да, песиков я люблю.).

Лена - самая лицемерная дрянь во всем пионерском Гетто, или шизофреничная истеричка с повышенным уровнем неадекватности и низким держаком в плане самовыпиливания. Предпоследняя (ФТОРАЯ) в моем личном списке "ПОЕХАВШИХ" в этой игре.

Ульяна - вот он, номер "один" в моем личном списке самых "ПОЕХАВШИХ". Во-первых, ее уж слишком детский, наигранный темперамент. Изо всех сил старается, чтобы на неё обратили внимание окружающие её зумеры и альфы. Во-вторых, ей и 14 лет нет, а она уже укладывает свои волосы подобно коловороту для зимней рыбалки. Сколько она тратит лака для волос за одну укладку? В-третьих, хоть и малолетка (телом), но душой она совсем не кажется такой, ведь в течении всей игры мы ясно видим, что за маленькой и бесящей натурой скрывается морально и физически крепкая личность, которая дает понять всем игрокам, что данный 3 пункт полная чушь автора этого отзыва и можно остановиться на двух вышеуказанных пунктах.

Алиса - вот он, мой ясный сокол, среди кучки соловьиного помета. Рыжая бестия, которая на протяжении всей игры провоцировала, подкалывала и вульгарно вела себя по отношению к впопаданцу (да и в целом ко всем окружающим). Единственная тяночка, которая может (18+) с впопаданцем (и тебе скорее всего тоже), предварительно опустошив местный багбир. Да и на гитаре играет, самодельные бомбочки из угля активированного делает - сказка, а не барышня. Также, плюсом, почему я ненавижу Ленку, она разок кое-что плохое сделала с моей рыжей музе. Да как эта синеволосая, ходячая истерия посмела это сделать? Хорошо, что она в конце... А, нет, спойлер!

Кхм... Однако за этой эксцентричной, жесткой девкой, стоит мягкая, неуверенная в себе слабая натура, которая имеет душу и сердце, в отличии от всех местных тянок в этом лагере. Очевидно, она скрывает свой истинный характер, чтобы не казаться перед всеми слабой и уязвимой. Люблю этого персонажа (как литературный вдохновитель люблю... ой, все, отстань).

Мику - или известная в лагерной ОПГ как "Пайпер Перри". Предводитель общей кинематографической преступной организации "The blackened owl". По совместительству - " восемнадцатьплюсактриса". Если играть в версию для взрослых, вы поймете, почему именно такое личное дело я пришил к данной особе. Вкратце, все в лагере оказалось ничто иное, как... А, спойлер(2). Ничего удивительного.

Юля - квадробер, начавший жизнь в трущебах городс... пионерских. Именно Юля, на мой ОБЪЕКТИВНЫЙ взгляд добавлена в игру только чтобы угодить самому распространенному контингенту лиц, дабы игру охотнее покупали. Я, пытаясь закадрить медсестру, впопаданецем упал на лоток (или где обычно спят "эти"?) к Юльке. Неинтересно. Листай дальше.

Остальные женские персонажи - Ольга Дмитриевна, Виола и Женя являются в прямом смысле недоступными для тебя. Иными словами "Впопаданец понял, что они не данец!". А жаль, хотя бы Виолочку...

Есть еще парочка латентных... ой, то есть тихих, парней, разрабатывающие/нагревающие свои "транзисторы", но они вообще тебя не должны интересовать (да-да, если ты женщина, то тем более).

А, еще персонаж "Пионер" - жуткий, душный, мистический персонаж, намекающий нам на то, что он - А, спойлер(3). Но также неинтересно. Клал на него с высокой колокольни.

Сюжет: да сам пройди игру и убедишься, что он не главный аспект данного творения.

А вот музыка выше всяких похвал. Одна из немногих игр, саундтрек который очень нравится мне и уверен понравится остальным аудиофилам, меломанам и любителям гейских направлений.

В итоге, это лето наконец-то закончилось и я, также, рекомендую пройти игру на 100%. Почувствуй себя добившейся всего личностью, закадри всех доступных телочек, нагадь в один лоток с квадробером, попялься на огромное вымя медсестрички и сделай невозможное - закадри электроника. Удачи, пусечька =*.

P. S. если упороться ещё сильнее, то закадри Толика.

Несомненно ТоликАлисаВиолочкаВизуальная новелла, ограничивающая тебя в действии!
12 февраля

0
Петька и Василий Иванович Спасают Галактику
Шедевр российских квестов, но есть вторая часть

Эх... Старые, добрые Петька с ВИЧем. Серия игр нашего детства, при прохождении которой мы не понимали никакого эротического и откровенно высмеивающего все стереотипы постсоветской эпохи контексты. Многие миллениалы, особенно следующие поколения, обошли эту серию игр стороной.

В отличии от тех же Братьев пилотов, эта серия квестов отличалась, к большому удивлению, логикой повествования. Поясняю. Чтобы пройти эту игру, достаточно изучить окружающую тебя деревню Гадюкино (великолепное название, поясняющее истинный взгляд на происходящее в то время после развала СССР "! это мое мнение и может отличаться от вашего!") и если твой IQ равен больше, чем у табуретки, которую уже чинили по 23 раза на дню, то проблем с прохождением вызвать ничего недолжно. НО! Видать я реально тупее, чем эта чертова табуретка, потому что я не понимаю, как среди этой всей безумной вакханалии пикселей, особенно в последней части игры на космическом корабле, когда ты уже на последнем издыхании хочешь пройти игру и увидеть криповонарисованных протагонистов, едущие поверх вагона поезда, скорее всего в Магадан, можно найти необходимую для тебя вещь.

К примеру, когда необходимо пионеру Павлику, по виду напоминающий того самого наркомана-Павлика, дать баночку Сприта (отстань, я знаю, как пишется Спрайт), взамен на баночку с огненной водичкой. Только чтобы получить Сприт, надо найти купон, а изучив всю прелесть Гадюкинских красот и его Антураж, мне проще было заговорить с женщиной в реальном мире, нежели найти этот гребанный, маленький, клачет переработанного дерева с белым красителем. Но когда я его все-таки нашел, я орал в голос на всю свою халупу подобно чайке из Гриффинов.

Вот ещё такой момент. Тебе надо включить... МАШИНУ ВРЕМЕНИ. С мелким, ментальным, зеленым бомжом подростком вопрос был быстро решен, а когда за место него пришел бомж в белом халате, я ощутил, что он, сидя на своем табурете из инопланетного дерева, не промолвив и слова, мысленно меня посылает туда, где даже по утрам не светит солнце. А что делать? Да элементарно, Ватсон! Ему нужна была просто бутылка Адреналина!!! и тогда неразговорчивый сразу стал более коммуникабельным. Ага. Редбул окрыляет, а Адреналин - раскрепощяет. Только чтобы эту бутылку Адреналина получить, нужно было две бутылки сдать в местный булылеприемник. А где он находится? Да одному сатане было известно. Причем об долбанному сатане крэком и фетом, смешанные в одну белую дорожку. Когда я все-таки нашел его, моему счастью и безумию не было предела. Местный бутылоприемник, по логике разработчиков, похож он на унитаз с нарисованным крестиком, вместо отверстия для самой бутылки (уж лучше бы унитаз, используемый в российских сизо, нарисовали, толку было бы намного больше). Сдав эти бутылочки, получаем адрик.

И чего греха таить, я надеялся, что разработчиками продумана возможность Петькой или, ещё лучше, ВИЧем устроить интимчик с Анкой в бане, где по сюжету, она должна раздеться, чтобы показать свои оргомн... чтобы я смог, как последний, поехавший сталкер-извращенцы, забрать её одежду (и трусы походу дела) и просто на смерть унюхатьс... переодеть своих главных героев, и, самое странное, сделать "всякое" с коровой. А конечного итоге, чтобы герои смогли перейти на сторону беляков по сюжету (когда я понял, что сторона беляков это аналогия на "загнивающую" западную Европу, я угарнул от души).

Если ты думаешь, что я, после всего написанного, игру ругаю, значит ты неправильно меня понял. Ведь я специально так подвел текст. На самом деле, игра великолепная и рекомендована всем к прохождению. Самая настоящая классика российского геймдева, которую должен пройти каждый уважающий свою страну (хоть немного) геймер и показать этих зеленым инопланетным супостатам, где обычно раки зимуют!

А знаешь почему я рекомендую эту игру к прохождению всем без исключения? Ответ простой. Это все потому что...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

Я РУССКИЙ!!!

Логичный квест, который дает положительные эмоции при прохожденииОгромные пиксели"Тема" Анки раскрыта не полностью
12 февраля

+1
Dr Livesey Rom And Death Edition
Ахахахаха, Джентльмены, у меня есть прекрасный план - выпейте Диазепам и приготовьтесь к глазным болям, Ахахахаха!

Игра, зараза, невероятно бьет ностальгией, поскольку каждый в ней пиксель взят из шедеврального советского мультфильма "Остров сокровищ". Как только запустил данное творение, оказавшись на острове, показалось, что ожидает меня что-то по истине интересное.

Однако, меня ждали фонк, пираты, много пиратов, очень много пиратов, боссы, боссы-пираты, боссы-призраки пиратов, котики, котики пиратов... А про пиратов я упоминал? Постоянный смех доктора Ливси (что хорошо), трясущийся под ритм играющего фонка экран, красно-синий цвет фильтра экрана при качающем моменте фонка, пиксельная каша на экране при нажатии левой кнопкой мыши, шоп или пош, барыга Бен-Ган, предметы, падающие при смерти пиратов, хорошие предметы для геймплея, плохие предметы для геймплея, лодки-убийцы, клад, карта сокровищ, смерть, оценка в конце экрана после смерти.

Проще говоря: - Игра "DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION" и слово эпилепсия для меня означает одно и тоже.

Ливси КотикиВысокая вероятность видеть окружающий вас мир глазами больного ОКР
12 февраля

0
Tekken 8
Дурья, Экэзо или быстрый путь к праотцам

- Одна из первых серий файтингов, которая ударила мне в самое сердце - Tekken.

- Tekken?

- Tekken.

- Tekken?

- ДА, TEKKEN! Ну, это где семья дьяволов Кадзама; тигр с человеческим телом; комбо, отнимающее тебе половину жизни (half-life); миниатюрные бабы, отправляющие в воздух "лещем" многотонных роботов; летящие об стенку геймпады - TEKKEN!

Уже 8 часть, мать его за ногу.

По сравнении с 7-кой, "восьмерка" действительно понизила стартовый порог для вхождения в онлайн битвы. Теперь имеется возможность наваливать сопернику благодаря "макросам" на выполнение комбо (одна кнопка и ты победил). Однако, против более - менее скилловых оппонентов, такой подход далеко тебя не поднимет в ранге.

Много фансервиса подарили разработчики (чего стоит последняя битва Джина против своего поехавшего папаши). Но без лежки дегтя в виде внутриигрового магазина за твои "кровные", к сожалению, не обошлось. Мало того, что разработчики просят немалых денюшек для покупки данной игры (версия ультимейт в ПАР-магазине перешла отметку в 7к за копию), так решили подоить всех нас, предложив красивое "платьице" для того же Кинга, например.

Понимаю, всем хочется кушать, но можно и получить лишние уровень холестерина и массы своего тела, когда столько будешь есть.

Вроде Ультимейт версия, самый дорогой пакет развлечения и времяпровождения с этой игрой, по идее (моей идее, останьте) с выпуском новых персонажей и локаций, тебе должны, как минимум на один сезон, преподносить этот контент на тарелочке (хоть пускай и со сладким хлебом), НО... чтобы, будучи имея данную версию, особенно после введения Жридачи (я не опечатался), поиграть на его боевой локации, тебе надо вновь отдать свои кровные. Блин, ясное дело, я как фанат серии, потрачу свои кровные на бессмысленный и бесполезный цифровой продукт, коим по сути и является данная игра, да и весь ПАР-магазин в целом. Уж лучше мне потратить лишние 300 "деревянных" на игру, чем на ещё более бессмысленные вещи, таких как поход в Макдак (все-равно все выйдет из твоей прямой кишки в недры канализаций твоего района), на женщин, которые тебе все-равно не (18+), узнав, что ты играешь в Теккен, и поездки в туристические страны, таких как Турция, Египет, Крым (лол, особенно в период СВО и аварии нефтяных танкеров в Черном море), нахрен они нам нужны? Какая разница где бухать?

Знаете что, сначала я хотел написать ещё про введение новых приемов, анблокоболов, при которых, имея особо прямо заточенные Папой Карлом руки, шансы отправиться к сатане в преисподню и, имев в арсенале 4 геймапада, оставить всего пол геймпада, практически равняется восьми теккенов и одного возможного (8/1), и донести до тебя, мой юный искатель артефактов по прожиганию своего драгоценного времени, что данный "артефакт" полная шишка, практически, во всех отношениях, кроме ГРАФФФФООООНННИИИЯ и пару моментов в сюжете, которые бьют по ностальгии.

ОДНАААКО...

Учитывая то, что я описал немного выше, я тебе, именно тебе !!!! РЕКОМЕНДУЮ!!!! данную игру к покупке и потерять большую часть своей жизни, пытаясь дойти до Бога Теккена, не сломав геймпад, клавиатуру или щи твоей женщины или мужчины. К тому же, остаться униженным, опущенным и орошенным твоим противником, когда ты совершает одну маленькую ошибочку. НАСЛАЖДАЙСЯ!!!!

Дополняю отзыв после захода в игру в июне 2025 года (последний раз заходил как ввели Жридачи).

Уважаемые разработчики, вы что там в стране восходящего солнца курите? Листья Сакуры, запивая перебродившим саке?! Баланс некоторых персонажей изменили очень странно (по моему ощущению, теперь "имбовые" персы, стали еще имбовее, а всякий никого не интересующий шлак - хуже, тот же Жридачи, например; если раньше с ним еще можно было побадаться, то теперь в умелых руках, его вообще ничего не остановит). Версия игры Ультимейт второго сезона скоро перевалит за 8к. Вы серьезно? А чего не 10к? Сразу на будущее... Или подумали, что не купят за такую цену? Вот с 7 токеном дела обстоят гораздо лучше. А главное, возможно, при будущих ДЛС некоторые персы и/ или арены будут за наши кровные, даже будучи приобретя версию Ультимейт за 8к.

В итоге: очевидно беспричинная накрутка цены за копию игры (отговорки, что было потрачено много времени и сил на этот проект не работают); внутриигровой магазин и покупка/докупка некоторых ДЛС или её частей, при этом сама игра далеко не сбалансирована (с каждым новым патчем одно лечат, другое калечат) и все это говорит нам о том, что эти "Джапанизз" непросто жадные личности, а зажравшиеся от хорошей жизни и алчные извращюги (посмотрите, какие там аппараты для удовлетворения неземных потребностей и Love-отели, думаю сразу всем станет понятно). Не можете сделать нормальный продукт, но бабки граблями собирать любите. И в конечном счете, вы получаете отзывы от поклонников игры наподобие этого.

Если в начале этот обзор был похож на адекватный и в последствии переходил в разряд трешака, то последняя, обновленная его часть, практически, крик души на когда-то горячо любимую серию файтинга из детства. Грустно смотреть и понимать, что дальше только хуже будет.

Я искренне советую вам не брать этот продукт даже в самой базовой версии. Оно того вообще не стоит. Уж лучше потратить эти "деревянные" на другую игру или что-нибудь более полезное. И еще раз, не видитесь на это "гуано", ибо вас скорее всего ждет разочарование, подобно той, что вы сейчас читаете.

Графика+-ИсторияФансервисВсе остальное о чем ты подумал
12 февраля

+1
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
Снова обнял свои мечты, только с графонием!

Лукавить не буду - это моя самая любимая игра, которую я бесконечно люблю и, одновременно с этим, ненавижу всеми фибрами души. Как так получилось? Ну, присаживайся, а если ты сидишь, то лучше лечь, ибо дальшенаписанное может вызвать приступ духоты и нехватки кислорода в головном мозгу. Сейчас я тебе поведаю, что такое настоящее отчаяние... Отчаяние, которое преследует меня уже на протяжении почти 18 лет.

История начинается с 2009 года, когда ваш НЕ покорный слуга, ещё с неокрепшим умом (да и мало с того момента изменилось), имея великолепную и горячопочитаемую мной PSP (она же "пиха", она же "зызка", она же... а, да пофиг), искал "убивалку времени" на уроках, туалете, в гостях, в гостях своей девушки (хотя, откуда...). До этого момента, никогда не интересовался этими "Финалками" и не думал на них тратить даже 10 минут жизни. Но все меняется; как меняется и мое отношение к этой серии. Ведь пройдя на "пихе" множество прекрасных игр, я словил "игровую импотенцию", от которой меня спасла именно та игра, о которой я сейчас ведаю - Crisis Core: Final Fantasy 7.

После установки образа игры (да, я пират, отстаньте), перед тем как запустить её, ещё перед нажатием на X воспроизвелась мини-заставка, присущей многим играм для PSP, вместе с мелодией, которая сразу вызвала у меня несколько чувств - красота, флегматизм, погружение и безысходность. Слушая или хотя бы немного вспоминая ещё по сей день, эти чувства, практически, также сильны, как и тогда 18 лет назад. Никогда не думал, что простая игра на пианино меня так засентименталит...

Прослушая несколько циклов этой композиции за раз, игру все надо было запустить.

Запуск...

Новая игра...

И вновь на протяжении всей начальной заставки меня бегали мурашки от проигрываемой композиции. Настрой пройти её до конца появился, даже не начав полноценную игру. Это уже для меня было дело принципа, узнать, чем ещё меня сможет удивить данная игра.

Зак Фаир - солдат 2-го класса. Является главным героем данной игры. И тут у меня сразу появился вопрос. С хрена ли у него волосы черные? У Final Fantasy 7 я видел на обложках и картинках волосы были светло-желтые. Что за неурядица? Тогда я ещё не знал всей прелести данного персонажа. Только спустя время, все расставилось "по полочкам". Сам Зак мечтает стать героем; - несбываемая мечта, - говорит директор солдат Лазард, ну и в догонку хочет стать 1-м классом. Является учеником тоже не маловажного персонажа в игре Анджила Хьюли - обладателя того самого знаменитого меча "Buster Sword".

Подробности сюжета и многих деталей донести в отзыве не могу, ибо правила не позволяют этого делать, хотя в данном случае, я бы не угрызения совести написал, как считаю нужным, ведь без этого нельзя полноценно проникнуться моей историей (которая нахрен никому не уперлась))). По факту, все что нужно знать, это то, что Зак - очень позитивный, лучезарный, молодой, горячий, местами где-то глупый, но, чертовски, обаятельный персонаж. В будущем, я пришел к выводу, что для меня среди всех персонажей всей линейки игр "Final Fantasy" никто и рядом не стоит с Заком в рамках истории, философии и интересам.

По сюжету мы встретим старых знакомых, если играть до этого в оригинальную FF7: Сефирот, Тифа, Аэрис, лысого и рыжего Турков, Клауда. Даже саммоны старые сохранились. Новые персонажи также были интегрированы для расширения повествования, но все не заслуживают отдельного разбора, ибо это абсолютно не имеет никакого значения. Можно самим поиграть и узнать все подробности, интересующие тебя. Важно знать, что при прохождении сюжета, мы (по крайней мере - я) проживаем/переживаем вместе с Заком все взлеты и падения, радости и горе. Он сам взрослеет на протяжении всей игры, меняет внешний вид, обзаводится новым оружием (нельзя спойлерить, а хочется) и мы с ним находимся вместе до самого конца игры.

Сама игра - обычный, однообразный экшн в реальном времени, не пошаговый экшн, как FF7 и другие "Финалки". Игра имеет куча миссий, необязательных к прохождению, но предпочтительным для прокачки, ибо в ящиках, которые так любезно были разбросаны по всем этим миссиям, может попасться снаряжение/материя, облегчающие игру в миллионы раз. Можно вообще сделать из Зака аннигиляторную пушку, уничтожающее все живое на своем пути, но какой ценой? (ценой всего...) Ценой потери куча времени на прохождения всех миссий, а они проходятся как-будто сидишь перед двумя раскочегаренными Емельскими печами в закрытой комнате без окон (и дверей). Анимаций, практически, нет - все персонажи статичны и используют минимум жестом и морщин своих лиц (за исключением катсцен), но диалоги... Каждый диалог, почти каждое слово, произносится непросто так и имеет логичную взаимосвязь с прошлым, настоящий и будущем.

Но знаете, даже несмотря некую присущую тех лет играм картоность (Reunion - это обычный ремастер, не полноценный ремейк, на ряду с FF7), эта японская гриндилка сильно отличалась от своих собратьев.

Многие издательства, игрожуры, недоблоггеры, клевещут на ремастер, что: это та же самая старая игра, что и на PSP; ничего нового не привнесли в неё, не освежили так сказать, ни геймплейно, ни сюжетно и вообще сам оригинальный приквел ничего не вносит нового в мир Final Fantasy 7. И вот читая все это, у меня в голове кроме смеха и абсурда ничего не появляется.

Ничего нового не привносит в мир?

-Да история только одного меча "Buster Sword" уделывает все ваши слова и сливает всю объективность вашей работы в недры канализаций Лефортовского СИЗО. Обидно, что в оригинальной FF7, сами создатели мало акцентировали внимание на этом мече, но благо хотя бы поставили хоть какую-то точку в истории с ним в "Advent Children";

-История откуда взялось название улицы "Loveless";

-Более обширно показали связь между Заком и Клаудом и почему вообще Клауд стал тем самым Клаудом в FF7.

А про то, что это просто ремастер, а не ремейк, говорить даже не буду. Видать они даже не сравнивали оригинал CCFF7 и Reunion.

Но это не в ту степь я повернул.

Вернусь к моему барану. Уже не секрет, что я этой игрой очень сильно проникся и не пожалел и секунды времени, затраченной на прохождение данного творения 18 лет назад. Дойдя до последней, "той самой", битвы против армии "Синра", мой "ребенок" внутри орал, кричал и как только не выражал свои эмоции, так как финал этой игры для меня был полной неожиданностью, но эти "нехорошие люди" разработчики настолько красиво и драматично показали финал данной истории, что я не смог не влюбился в эту игру и жаждал узнать что же будет в продолжении (оригинал FF7). Но к оригиналу 7-ки я прикоснулся только после того, как перепрошел CCFF7 раз 8 наверное. И даже пройдя все душные миссии, прокачав Зака до уровня Сефирота помноженного на 10, я все-равно раз за разом, раз за разом видел один и тот же финал. Как бы я не старался, своими силами я никак не смог изменить судьбу персонажей, в том числе судьбу того человека в финале игры. И именно из-за этого, я игру, наряду с любовью, неистово возненавидел.

Пройдя Reunion вот буквально на днях на 100%, спустя 18 лет, получив даже платину за 36 часов игры (естественно, на PSP я её проходил более 8 раз, естественно я в курсе, как прокачаться наиболее быстро, заимев все статы по 255 и хп 99999), я для себя закрыл этот гештальд навсегда, и больше никогда не планирую возвращаться к CCFF7 ни в каком поколении. Ведь мной все в этой игре исследовано, изучено, закрыто окончательно. И если говорить о мнении ремастера - то исключительно положительное. Диалоги переписаны и озвучены полностью, графика подтянута почти до современного уровня, добавлены некоторые особенности геймплея (например, теперь есть навык "владение крушителем (он же Buster Sword)"), которая привносит в боевку, хоть и небольшое, но разнообразие и всякое по мелочи. Но и разочарование я получил все-же одно. В ремейке 7-ки показали то, что перечеркнуло финал CCFF7, на что я был просто счастлив и мигом побежал проходить это ремейк. И, спустя некоторое время, приобрел CCFF7Reunion только ради того, чтобы посмотреть - отразили ли разработчики этот упомянутый альтернативный финал.

Ответ к сожалению не утешительный, но это уже совсем другая, но старая история...

Несомненно сюжетМузыкальное сопровождениеАтмосфераУлучшенный визуалЗакОднообразие геймплеяОчень душные "трактористские" побочные миссииГлавная "тема" у Тифы не раскрыта/не доросла полностью
12 февраля

+6
Hogwarts Legacy
Полумусор

Одна из самых бесящих для меня вещей в играх - это упущенные возможности. 
Упущенные возможности бесят меня больше багов, плохой оптимизации и каких-то неудачных геймплейных решений.
Очень неприятно представлять то, чем могла бы игра быть, и, возможно, даже видеть некоторые элементы из желаемой концепции, но не видеть их исполнения.

Так, в игре есть поле для квиддича, полеты на метле и даже гонки, но нет квиддича.
Так, в игре есть смена дня и ночи и даже изменение декораций, доступности контента и поведения персонажей в зависимости от времени суток, но вне заданий нет "отбоя", то есть можно бегать по ночному замку сколько захочешь
В игре есть возможность выучить "авада кедавру", но за ее использование нет никакого наказания, а другие персонажи (опять же, вне квестов) никак на это не реагируют.
В игре есть сюжет, но он настолько никакой, что ветка одного из персонажей, несмотря на всю свою простоту, значительно интересней.
В игре есть возможность украшать интерьер (типа "дом") по своему усмотрению, но инструментарий настолько куцый, что этим попросту не хочется заниматься.
В игре есть занятия, но все лекции пропадают из игры после примерно половины, да и на самих занятиях ничему, кроме каких-то новых заклинаний и постоянных игровых механик (таких как полет на метле или использование растений-расходников) нет.
В игре есть второстепенные квесты, но они настолько безыдейные, что большая часть этих квестов сводится к "пойти в точку, победи всех, вернись". Иногда в формулу добавляются боссы и простенькие загадки, но этого всего так мало, что теряется на общем фоне.
В игре есть система улучшений предметов, но она в общем-то не нужна, потому что все отлично проходится и без нее.
В игре есть точки интереса, но кроме сундучков со снаряжением, которое при активной игре перестает выпадать в своем полезном виде уже в первом акте.

Как итог - вся игра ощущается как очень компромиссное решение, ориентированное на максимально широкую аудиторию.
Когда я думаю об игре про вселенную Гарри Поттера, я почему-то всегда представляю что-то вроде Мора, но менее авторское - игра, где нужно постоянно бороться со временем, чтобы и на занятия успеть, и ночью успеть поразгадывать какие-нибудь тайны из основного квеста. Игра, в которой можно было бы неиронично получить геймовер за слишком частые конфликты с ночными дежурными, прогулы или использование запрещенных заклинаний. Игра, где книжную мораль не пытались бы натянуть на игровые условности, в которых массовый игрок при игре за ребёнка должен бегать по лесу и насмерть убивать орды гоблинов, браконьеров-людей и животных, а потом почему-то считать, что "авада кедавра" - это что-то плохое.
Но в итоге, это безобразная компиляция упущенных, недокрученных возможностей, завернутая в упаковку игры в открытом мире. Никому не могу посоветовать играть - ни фанатам, ни мимокрокодилам. Благо, ее недавно бесплатно раздавали в EGS, и денег я нисколько не потратил.

Неплохая боевка, которая, к сожалению, раскрывается только под конец игрыОткрытый мир, все-таки, не пустой. Там есть что поисследовать, в том числе иконические для вселенной локацииОчень долгое обучение базовым механикам, замаскированное под школьные занятияНевыносимо огромное количество упущенных возможностейСкучный, серый сюжет, подающий спорные идеи как истину, никак притом эту истину не аргументируя
12 февраля

+2
Horizon: Zero Dawn
Литерали сценарный ШЕДОВОР

Отсутствие БЭКДОРА =  возможность взлома. Консольный нарратив vs ПК-мышление.

НО сценаристы (для СОСНОЛЬЩИКОВ, их ЦА)
Тед Фаро, 2064 год:

«Смотрите, я гений.
Мои роботы жрут биомассу — это экологично ♻️
Они сами себя копируют — это эффективно 🚀
И у них нет бэкдора — это безопасно 🔒
Теперь их НИКТО НЕ ВЗЛОМАЕТ.
Даже я.
Особенно я.
К чему мне вообще возможность их отключать?
Я что, параноик?

2066-й, коридор бункера, Тед смотрит на трупы учёных:

«Я спас человечество от знаний.
Теперь они точно не повторят моих ошибок.
Потому что я их убил.
Какой я защитник людей, как я всё продумал».
(Землю сожрали роботы, люди живут в каменном веке, без канализации, стреляют из лука)

Настоящий разговор в сценарном отделе:

— Слушай, а может, он всё-таки злодей?
— Не, не надо. Пусть он будет жертвой обстоятельств. Ему же 53 года, у него детская травма, мать не любила, отец хотел видеть юристом. 
— А то, что он планету уничтожил?
— Ну он же раскаялся. Вон, сидит в бункере, плачет.
— А учёных зачем убил?
— Чтобы защитить будущее от ошибок прошлого. Это же философская дилемма, а не преступление.
— Пускаем в работу, геймеров пробьёт на слезу


Геймлей хорошНу сценаристы, ну затащили! Игрок у них это не идиот, а иная форма жизни из умственно неполноценныхСюжет и попытки объяснить - НЕ ХОЧЕШЬ СРАТЬ НЕ МУЧАЙ ЖОПУКОгда топовый консольный экз до ходит до ПК он почему то сосёт, даОтсутствие бекдора НЕ мешает взлому ВООБЩЕ
12 февраля

+1
Ori and the Will of the Wisps

Вторая Ори, хоть и без цифры 2, вряд ли может рассматриваться самостоятельно. Всё же хайпанула в своё время именно  Ori and The Blind Forest, и именно она подразумевается, когда говорят об Ори. Поэтому и мой небольшой отзыв будет "в сравнении".

Начну с того, что я пробовал уже играть в неё, вскоре после того, как закрыл первую часть. Но тогда не выдержал когнитивного диссонанса и дропнул игру. Вот почему:

Вторая Ори выглядит как Ори, и называется Ори, но по ощущениям сильно отличается. Дело в том, что разработчики решили кардинально пересмотреть управление игры. Вместо сложной, но находящейся "на кончиков пальцев" системе управления всеми скиллами сразу, часть скиллов была отдана "на откуп" игроку — у нас есть типичное для консольных игр колесо скиллов, но игрок может назначить вообще любой из них на три из четырёх правых кнопок.

Приводит это к тому что... Ты постоянно путаешься! По ходу игры скиллы приходится менять, и чтобы вообще не "поплыть", нужно запоминать, а что, собственно, куда ты обычно назначал.

И, в общем-то, это всё, что можно сказать про игру. Как метроидвания она так же хороша, как и первая часть. В попытках "не забыть" все побочные коридоры и плюхи, которые открываются со временем, я даже завёл чатик в ТГ, куда зафоткивал не открытые места и записывал идеи для скиллов, которые помогли бы туда забраться.

Если вы полюбили первую часть, не нужно сразу начинать вторую. Дайте себе время забыть про неё, и про то, как оно ощущается.

Если вы не полюбили первую часть, эту нет никакого смысла трогать.

Если вдруг вы не играли в первую часть, но у вас внезапно есть вторая, можно начать с неё (игра почти полностью самостоятельная).

Nintendo Switch — внезапно не лучшая платформа в этот раз. Увы, игра выглядит графически сильно хуже (вплоть до мыла), чем на других платформах, что немного убивает магию. Отсутствие оптимизации, графические баги и вылеты идут в комплекте.
12 февраля

+1
Ori and The Blind Forest

Плюс одна игра среди моих личных фаворитов. Идеальный платформер-метроидвания. Чертовски красивая, идеально выверенно сложная. Без попыток выехать на олскульных механиках. Очень цельная. В общем, шедевр.

Когда пробовал играть в неё раньше, не осилил сложность, мозг ломался от некоторых механик и забил. Играть на Свитче (особенно Олеге) намного приятнее и, кажется, легче. Жене, которая вообще не любит сложные игры, эта игра тоже зашла и она её успешно и самостоятельно прошла на Свитче.

12 февраля

+3
Bully
Хулиган со своими принципами
(романтика тут неловкая)
(романтика тут неловкая)

История школьника, полная шалостей и подростковых приключений. Игра выделяется своим стилем, музыкой, геймплеем и атмосферой. Огромное внимание уделено школьной жизни, что является одной из главных особенностей. 

(говоришь, что все нормально, а потом..)
(говоришь, что все нормально, а потом..)

В игре неплохой открытый мир, с ограниченной свободой действий, но заняться есть чем.

(супер уютные локации)
(супер уютные локации)

Офигенный саундтрек. Переслушивать одно удовольствие.Школьный вайб. Конечно в такой школе не хотелось бы быть в реальности.Приятная и стильная графика.Уникальный опыт. Второй такой игры я не знаю.Графика все же мыльная, не смотря на ее плюсы.Открытый мир доступен не сразу, сначала только школа и ее территория.Уроки могут казаться скучными.
12 февраля

+1
Kingdom Come: Deliverance II

Может и не игра года, но это лучшее во что играл за последние пять лет. Посудите сами, по-хорошему киношная история, колоритными персонажами - есть; большое количество игровых механик - есть; живой открытый мир, который реагирует на твои действия - есть; оптимизация - есть; ну и пока что лучшие квесты в индустрии 

игра настолько большая, что про другие игры (не говоря про реальную жизнь) на два месяца можно забыть
12 февраля

+4
Tiny Bunny

Только для тех. кому нравятся визуальные новеллы. Игра вывозит за счет визуала. Будь это книга, прекратил бы читать уже на втором акте.

Визуал 5/5Идея 4/5Сюжет 3/5Геймплей 1/5
12 февраля

0
Valheim
Возвращаюсь регулярно и не жалею...

Это чисто Скайрим какой-то, каждые пол годика на неделю другую тут пропадать - норма. Ещё и обновы вывозятся время от времени - кайф. Симс нлормального человека в плане удовольствия от строительства суровых омов викингов... или крепостей, или чо хочешь вообще, реально иногда просто в режиме творчества строчу всякие красивости. 
Но при этом и побегать пособирать есть чо, и виды просто писец какие атмосферные, и подраться можно вполне интересно. 
А уж если затащить сюда друзей...

Советую всем, кто любит суровые (или не очень) приключения от драккара до драккара.
12 февраля

0
The Darkside Detective
Призракам тут не место

     Классический квест со всеми сопутствующими минусами. Если не знаешь что с чем соединить, то прокликиваешь все доступные места. А в бонусных уровнях количество активных взаимодействий может достигать несколько десятков. Иногда после очередного этапа в игре что-то где-то меняется и необходимо вернуться и взаимодействовать с этим, а понимания, что же поменялось, нет. 

      Игру вытягивает забавный сюжет, неплохой юмор и персонажи. Интересный сеттинг с распутыванием сверхъестественных дел.  Особенно понравился офицер Дули, главный генератор юмора. Очень хороши каламбуры, в том числе названия дел, игра слов в диалогах.

     В результате, имеем среднюю игру, которая хорошо подходит для убивания времени на телефоне, но никак не серьезную игру для ПК. Пройдены 6 основных дел и 3 бонусных примерно за часов 11

ЮморПерсонажиСеттингЛогика комбинаций предметовГрафомания в некоторых делах
12 февраля

0
I Expect You To Die 3
Escape Room, но в VR

Не вижу смысла писать три разные рецензии, как и не вижу смысла называть продолжения  оригинальной игры  сиквелом и  триквелом. Дело в том, что со времён выхода первой IEYTD до выхода последней, на данной момент, игры серии прошло целых 6 лет, а геймплей не изменился ни на йоту. Минус ли это? На самом деле как посмотреть, потому что в 2016 году разработчики из Shell Games сразу нащупали геймплей идеального шпионского квеста с простецкими механиками телекинеза и перекладывания вещей с места на место. 

Каждая новая часть предлагает лишь новые локации, но вот делать в них нужно примерно одно и то же, однако это совсем не надоедает благодаря лёгкому тону игры и вашему помощнику, который неустанно сопровождает вас на каждую миссию (только по рации, конечно).

Признаться, игры серии  NOLF прошли мимо меня, поэтому свою жемчужину, высмеивающую каждую особенность классической бондианы, я нашёл здесь. Бесконечные лазеры? Имеется! Злодей, обязательно носящий научный титул? Разумеется! Спрей от акул? Конечно! В плане эстетики абсолютно не к чему придраться, тем более, что каждую часть она немного эволюционирует. Если в оригинале мы начинаем в этаких фантастичных 40-х или 50-х, то в триквеле мы оказываемся в полноценных 70-х с обязательным сочетанием коричневого и оранжевого. Ну и музыка! Ребята... как же я люблю здешние интро. Я искренне обожаю музыку всей бондианы — от Шона Коннери до Дэниела Крейга, заслушиваю их до дыр, поэтому смело могу сказать, вступления в каждой части IEYTD заслуживают стоять в одном ряду с Skyfall или Live and let die. Возможно это слишком громкие слова, но тот факт, что именно ты, как игрок, оказываешься внутри хитро выдуманной заставки, заставляет сердце замереть.

В общем могу только горячо рекомендовать данные проекты к ознакомлению каждому владельцу VR устройства. И сделайте так, что доктор Зор так и не дождался вашей смерти! 

АтмосфераЮморОсновной геймплейСюжет ну уж очень схематичныйИз части в часть примерно ноль развития геймплеяПожалуй, игра так и не отделалась от ограничений ранних VR-игр
12 февраля


+1
AI LIMIT

Общие впечатления.
В общем и целом игра понравилась. Локации достаточно разнообразные и порой их даже интересно исследовать. Игра не затянута, у меня ушло 22 часа на полное прохождение с зачисткой всех локаций. Даже немного заинтриговал сюжет, но развязка была не о чём. Боссы, в основном, не сложные. Есть пару боссов парных и более, но там вам предложат взять НПС в напарники, если сами не сдюжите. Атмосфера в игре отлично передана, гнетущая с нотками безысходности. После прочтения некоторых записок понимаешь, что человечество само себе вымостило дорогу в ад и теперь пытается здесь выживать.

Особенности и механики.
Удобно, что с самого начала есть бесконечный предмет, который может возвращать к чекпойнту, тем самым позволяя избегать ненужной беготни туда-сюда. Местная валюта при смерти вся не пропадает, как в соулсах, тут система, похожая на Секиро, пропадает только часть (в зависимости от использумого ядра), но пропадает навсегда. Качать оружие и печати можно прямо у чекпойнта, никаких кузнецов в игре нет.

Боевая система.
Играем за Клинок (Blader), искусственно созданная боевая тётя. Боевая система отзывчивая, есть парирование, от которого я и играл. Здесь как в соулсах, при успешном парировании моб сядет и иожно будет нанести критический удар (рипост), работает почти на всех боссах и мобах. Исключением являются такие же клинки, как и ГГ, им нужно будет сбить синхронизацию до 0 и только потом можно будет провести рипост. Если не хотите или не умеете играть от парирования, то есть увороты и даже щит. Помимо этого есть различная магия, также у каждого оружия есть свой "суперудар". В игре нет выносливости, вместо этого есть полоска синхронизации, от которой зависит наносимый урон. Повышается синхронизация от нанесенных ударов, бэкстабов, успешных парирований, снижается от полученных ударов, использования магии, использования парирования, щита и суперударов пушек. Остальное по стандарту, есть обычные пушки (мечи, двойные мечи, топоры, копья и т.д.), есть пушки с эффектами (огонь, электричество и т.д.), урон у пушек скейлится от характеристик (сила, техника и дух), персонажу можно качать эти характеристики при повышении уровня.

12 февраля

+3
Demon's Souls
Всё ещё уникальные Души

Графика

Начать стоит с того, что видно невооружённым глазом. Оригинальный Demon's Souls выглядит на свой возраст — и даже чуть старше. Низкополигональные модели, текстуры невысокого разрешения, отсутствие динамического освещения (объекты освещены равномерно, словно в студийном павильоне). Лицевая анимация минималистична, переходы между состояниями дёрганые, набор движений у персонажей скромный.

Всё это легко было бы поставить крест, если бы не одно «но». Художественный дизайн локаций продуман настолько тщательно, что технические ограничения отступают на второй план. Башня Латрии давит вертикалью и замкнутым пространством, Обелиск Повелителя Бурь встречает ветром и ощущением высоты, Болетария угнетает серым камнем и архитектурой средневековой крепости. Игра не выглядит современно, но у неё есть стиль — и этого оказывается достаточно.

Аудио

В отличие от графики, звуковое оформление стареет значительно медленнее.

Озвучка в игре присутствует ровно в том объёме, в котором необходима. Дева в чёрном, Острава, кузнецы — несколько ключевых персонажей, с которыми мы взаимодействуем на протяжении всего прохождения. Работа актёров добротная, эмоциональный спектр передан без излишнего надрыва, ровно в той степени, чтобы создать нужное настроение.

Звуки оружия заслуживают отдельного упоминания. Лёгкий кинжал звенит, тяжёлая секира гудит, магические заклинания различаются по тональности в зависимости от её вида. В 2009 году это была добротная работа, в 2026-м — просто приятная мелочь, которую продолжаешь замечать.

Музыка. Здесь я не буду пытаться писать витиевато. Каждый босс обладает собственным саундтреком, и каждый саундтрек точно попадает в характер сражения. Особо отмечу композиции Судьи и Стального Паука — тяжёлые, грузные, создающие ощущение давления и безысходности. Музыкальное сопровождение — однозначно сохранились хорошо.

Геймплей

Ключевой вопрос: как ощущается игра, заложившая основы жанра, спустя почти два десятилетия?

Неожиданно хорошо.

В Demon's Souls уже присутствует всё, что впоследствии станет визитной карточкой FromSoftware. Система характеристик, позволяющая собирать билды под разные стили прохождения. Пространственные загадки, вписанные непосредственно в архитектуру локаций. Боссы, которые требуют не столько реакции, сколько внимательности и способности анализировать паттерны.

Локации построены так, что каждая предлагает не только визуально, но и геймплейно уникальные условия. Башня Латрии — это постоянный контроль каждого движения, цена ошибки здесь — падение в пропасть. Помойка — классические «болота», но в самом бескомпромиссном, первоначальном виде. Болетария выполняет функцию обучающего уровня, который тем не менее способен убивать новичка десятки раз.

Боссы — отдельный разговор. Каждый из них представляет собой не столько проверку боевых навыков, сколько маленькое детективное расследование. Возьмём Судью. Крошечная арена, практически исключающая манёвр. Босс не получает урона в корпус. Автотаргет подсвечивает две точки: голова с птицей (недосягаема) и торчащий из брюха обломок меча. Удары по этому обломку вызывают у босса реакцию — он падает, открывая голову для атаки. Механика, которая сегодня показалась бы незамысловатой, в 2009-м была откровением. И она всё ещё работает.

Единственное, к чему действительно нужно привыкать — темп. После Sekiro, Elden Ring и даже Dark Souls III оригинальный Demon's Souls ощущается черепашьим. Скорость передвижения, скорость атак, скорость восстановления выносливости — всё здесь подчинено иному ритму. Но это не недостаток, а скорее особенность, которую нужно принять.

Итог

Оригинальный Demon's Souls — редкий случай игры, которая технически устарела полностью, но геймплейно продолжает оставаться актуальной. Это не музейный экспонат, который достаточно осмотреть и поставить галочку. Это работающая, живая система, способная дать уникальный игровой опыт даже тем, кто прошёл всех её многочисленных наследников.

Ремейк 2020 года существует не зря — оригинал действительно нуждался в техническом переосмыслении. Но тем, кто хочет понять, с чего всё начиналось и как формировалась дизайн-философия FromSoftware, если есть возможность, то наверное, пройти Remake будет предпочтительнее, но и оригинал неплох, если возможности тут выше.

8/10

Дизайн локацийБоссыЗвукиНаполнение контентомУникальный опытРолевая системаТехнически устарела30 FPSГрафика"Топорное" управление
12 февраля

0
Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

В принципе та же самая Dragon Warrior (Quest) только с новыми приколами. Начну собственно с плюсов, потому что их мало.

Самым главным плюсом является новая система классов, если в 1 части был 1 герой, во второй строго выделенные персонажи как в  Phantasy Star, то 3 часть пошла по пути  Final Fantasy 1 и позволяет игроку самому создать и сбалансировать свою пачку из 6 боевых и не очень классов (всех кроме героя, у него особый класс и можно выбрать только пол), с возможностью их менять и комбинировать в будущем, складывая бонусы и заклинания обехи классов. Либо же найти книгу мудреца и сделать одного из магов убер машиной, которая и изначально изучает 2 школы магии и мечом помахать не откажется. Единственный минус этой механики, ты почти ничего не теряешь... кроме лвл-а, а это значит гринд...гринд...гринд))

Сюжет. он тут присутствует сугубо в дополнительных "квестах". Подобно 1 FF герой ходит по разным городам и узнаёт историю местных жителей. Где-то эльфы обижаются на людей, за то что принцесса сбежала с человеком как Ромео и Джульетта, страдая от запретной любви, где-то король сошёл с ума, и вы должны помочь местным жителям, в общем какие-никакие истории тут есть. Что самое важное для этой части - это раскрытие лора не только одной части, а всей вселенной, тут как и во Dragon Quest 2 присутствует мир из самой первой DQ1, и раскрывается одна из легендарных личностей всей франшизы.

А вот минусы игры типичны для серии, длительность игры, которая... ну... не соответствует кол-ву контента в игре, и искусственна растянута гриндволами. Сломанные энкаунтеры, когда враги либо попадаются каждый шаг 5 раз подряд, либо отсутствуют и ты начинаешь думать что игра сломалась. 

Рандом, сюда же поставлю бесполезную магию и пожалуй с неё и начнём, атакующая магия как всегда... ну бесполезная, вернее нет, она полностью рандомная, монстры, даже подверженные какой-то стихией могут не подействовать, потому что... потому что потому. Это действует и на врагов, сразу после энкаунтера враг может использовать свою классовую способность (что-то типо магии, но действует при атаке как орб эффект), и превратить в камень всю партию, отправив вас на главный экран, а может и ни подействовать ни на одного на персонажей (что редкость но всё же).

Это бред, потому что представим ситуацию, вы попались против 4-х магов примерно вашего уровня, первое что приходит на ум - антимагия, вы её используете и... она ни на кого не действует, а вы просто слили 1 персонажа на ход потому что он занят бесполезным делом, и не нужно говорить, что не было смысла играть, когда есть 100% сайленс, был бы смысл, начнём с того, что сайленс ещё нужно успеть дать, это зависит от скорости. Во-вторых вы серьёзно в игре, где 1 враг держит 3/4 ваших персонажей в перманентом сне есть баланс)), поэтому я предпочитал не депать в казик, а в основном использовать усиляющие скиллы. Поэтому вы буквально живёте из файта в файт "как карта ляжет" Где-то вы нанесёте героический удар, а когда-то вашего героя ваншотнут ужасающим ударом.

Не отходя далеко от кассы, расскажу и про таких "бесячих мобов". Помимо тех, кто бронирует себя до посинения, так что они сами вам ничего сделать не могут, но и вы их не пробьёте, появились такие которые выводят ваших персонажей из строя почти моментально, кто накладывает паралич, кто окаменелость, кто держит всю пачку во сне пока мана не закончится, кто просто убивает 1 скиллом. Это неприятно и выхода тут только 2, но она вам не понравятся. Молиться богу рандома, или фармить, пока не вырастут внуки (когда у вас нет даже детей).

Графика. понимаю, для некоторых глупо, но после Phantasy Star на Sega возвращаться в jrpg на NES... Интерфейс чёрный, спрайтов местности во время файта нет, чтобы выбрать определённое заклинание, предмет нужно работать в ужасной Exel таблице, я всё понимаю, но от  Ultima 81 года игра 88 не очень далеко ушла, понимаю что ограничение технологий, понимаю что память на картридже не резиновая, но вместо того, чтобы добавлять 1991 ненужное заклинание, которыми никто не пользуется, или 34 мира, лучше было бы поработать над визуалом. Кстати если вы не знаете английский язык и хотите поиграть в версию для SNES я вас разочарую, русификатора там нет, хотя в версии для NES он тоже не идеален, вот например заклинание убить... бафает силу атаки персонажа =) прикольно. 

Игра - найди лестницу
Игра - найди лестницу

По ходу сюжета раскрывается лор вселенной.Множество классов + возможность их менять.Фарм лютейший. Высокий рандом.Относительно бесполезная магия.Понимание куда идти выше, чем в предыдущих частях, но всё ещё недостаточное.Раздражающие противники.Выборы ради выборов.
12 февраля

1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1499 1500
из 1 500 страниц