ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
No, I'm not a Human
58 из 60 ачивок

Прошла все концовки за 11 часов. Хотела закрыть все достижения, но там всё зависит от рандом + удача. В итоге плюнула на это дело к двадцатому часу.

Я фанатка психологических хорроров именно потому, что не переношу частых скримеров, а атмосферы хоррора хочется. А когда в такой игре есть ещё и хороший сюжет — это вообще золото.

Здесь классные персонажи и их истории, которые переплетаются с лором мира. Очень интересное сочетание 2D и 3D. Думаю, в другом проекте мне бы это не зашло, но тут это их фишка.

Отдельно хочу отметить разработчиков: смотрела с ними интервью, и они все такие котики!

10 марта

+2
Resident Evil 3
Можно было бы просто сделать DLC к RE2 Remake….

Прошел игру за 8 часов, и то я специально пытался все зачистить, если сравнивать с оригиналом конечно, его выборами и поисками всякого, то тут конечно да, все по прямой линии, потому что из оригинала повырезали некоторые моменты, ну да ладно, что уж сказать, сойдет.Атмосфера в игре действительно классная и полна безнадежности, ну а насчет Немезиса с самого начала дает прикурить, бои стали намного живее и динамичнее, вот.

В итоге я не жалею, что прошёл, но перепроходить не тянет вообще. Для фанатов серии — да, берите на скидке, пощекотать нервы Немезисом стоит. Но если вы ждёте чего-то на уровне второго ремейка — лучше пропустите или подождите, пока цена упадёт до 500 рублей. Короче, крепкий середнячок, не шедевр, но и не отстой.

Детализация мира и графонийДинамика боевМузыка мое почтениеНемезис«Новая» ДжиллМаксимально короткаяНемезис заскриптованМеньше точек иследованияВырезан контент из оригинала
10 марта

+6
Resident Evil 6
Симулятор падения на жопу

Упал вставай, встал упай, упай чокопай, не суди, не гуди, не будай вада буди, дабуди дабудай

Часто видишь фары ХеленыГрафон на PS3 на удивление неплохКлассная идея с пересекающимися сюжетными линиями персонажей в одной большой сторииЧасто видишь фары ХеленыДурацкий и неочевидный интерфейсБыстрые, сложные и неуместные QTEИдиотское управление. Я так и не научился делать перекат после первой компании, рывок я понял как делать только на середине кампании. Плохо что даже в меню нельзя посмотреть это....
10 марта

+1
Metro: Exodus - Sam's Story
Переправа, переправа! Берег левый, берег правый

К приятному удивлению, нам также дали дополнение про одного из наших товарищей, а именно Сэма. От его лица мы узнаем, как обстоят дела во Владивостоке.

Если разбирать сюжет, то он тут не слишком интересный. Особого конфликта тут нет, а всё, что есть, как мне кажется, высосано из пальца. Самое печальное, что мне больше всего не понравилась концовка. Тут разрабы дали две слишком большие крайности, которые сама игра как будто не закладывала.

С одной стороны, Том, которому мы можем отдать лодку и отправиться в Америку. Концовка жёстко подразумевает, что он - пипецкий злодей, которому мы отдали лодку, а он окончательно разрушит мир. Вот смотришь на этого героя на протяжении всей игры и не скажешь, что он такой человек. А с другой стороны, где мы взрываем лодку и остаёмся во Владивостоке. Тут тоже сделали так, что Сэма все бросили, и выхода из этой ситуации нет. Хотя бы показали, что он зажил в деревне или отправился в дальнейшее путешествие, а не вот это вот. Всё уж слишком выглядело сумбурно.

Насчёт героев могу сказать, что хоть каждый тут с придурковатостью, но все забавные и запоминающиеся: начиная с Капитана и Тома и заканчивая братьями Кувшиновыми. Каждого интересно послушать и разобраться в их ситуации. Тут сценаристы прям молодцы, в отличие от оригинала, где таких героев раз-два и обчёлся, то тут почти каждого сделали с характером.

Стандартно, но геймплей особо не поменялся. Только в этот раз, в отличие от оригинала, я решил идти напролом, так как мне сказали, что тут только одни бандиты. Кайфовал по полному от стрельбы и убийств. Тем не менее, на этот раз нам дали новое оружие, но разработчики совершили, по мне, ту же ошибку: законсервировали оружие. Тупо ничего нельзя с этим поделать. Хорошо, что нам выдали вполне нормальное оружие, а то и с этого оружия меня бы снова калило. Также нам вернули элементы ловушек. Хоть и в оригинале их можно было найти, но всего парочку за всю игру. Тут же разработчики размахнулись и сделали мины. В придачу нам выдали миноискатель, но насколько он хорошо работает - это другой вопрос. Вполне забавно каждый раз стараться разыскивать их в кустах или на земле. Но есть огромный минус: они очень хорошо сливаются с окружением, что приходится методом тыка проверять и успевать разминировать.

Беда настигла и открытый мир, так как создатели повторяют фатальный промах, делая открытый мир неоткрытым. Ты должен через жопу наискосяк понять, что, перейдя некоторые проходы, ты не сможешь вернуться. У меня так было со снайпером: когда я хотел вернуться, а мне в лицо говорят, что фигушки тебе. Пришлось перезапускаться полностью. Однако сама локация простроена довольно хорошо, хотя и напоминает собой Волгу. Всё так же приятно рассматривать детали или пейзажи в этой игре.

Но нам обновили транспорт. Теперь мы можем разъезжать на катере там, где нам дают возможность, хотя и очень мало. Это намного лучше лодки, хотя всё равно пришвартовываться тяжеловато, но это уже мелочи.

Также нам чуть-чуть разнообразили лор новыми противниками: электрические пауки и висюльки. К сожалению, с пауками мы сталкиваемся почти единоразово, но постановка самой ситуации сделана прям шикарно. Было вполне напряжённо с ними столкнуться. Насчёт висюлек, то я не понял, что они делают. Вроде не убиваются, да и урона не наносят, хотя намеренно я не проверял, поэтому сказать о них нечего. Самая большая неожиданность, что нашим главным противником будет демон. По сути, это стандартные аренные столкновения, где надо контрить каждое движение босса, а потом лупасить его. Тут ничего не поменялось в своей интересности в таких сегментах. Как всегда, считаю, что это не особо нужная фигня. 

И последнее хотел добавить, что нам завезли новое собирательство. Кроме записок, нам дают возможность найти мелодии для губной гармошки. Послушал некоторые и могу сказать, что звучат они хорошо. Хотя меня удивил тот факт, что за записки в этом дополнении не выдают ачивку. Также мы можем найти схроны одной спецгруппы, все они довольно неплохо сделаны, но слегка забавно читать или слышать, что спрятаны они настолько тщательно от народа, однако, находя их, кажется, и слепой бы вполне мог додуматься, как в них попасть. И нам вернули нахождение частей костюма, но ничего нового не было добавлено, кроме миноискателя.

Итог, довольно неплохое дополнение, которое полностью оканчивает историю Метро на данный момент. Буду ждать дальнейших приключений в этой вселенной, неважно за кого или в какое время. От меня рекомендация к прохождению.

10 марта

+1
Star Wars: Outlaws

В целом игра понравилась. Отмечу хороший искусственный интеллект врагов, которые не дадут тебе сидеть в укрытии. В некоторых местах они спавняться бесконечно что не дает просто отстрелять всю базу из укромного места. Что то подобное было в серии Uncharted. Из плохого, это то что к концу устаешь от однотипных заданий аля проберись на базу и что то там сделай/укради/убей и сбеги. Из персонажей тоже в душу ни кто не запал. Даже Никс, который задуман как мимими персонаж в духе Disney. Но в целом, послевкусие хорошее. Желание побегать по побочкам после сюжета присутствует.

ИИ врагов, который не даст скучатьБольшой открытый мирПлоские персонажиПриедающиеся квесты
10 марта

0
CrossCode

CrossCode - это большой оммаж jrpg и action-adventure играм эпохи snes, таким как Chrono Trigger и The Legend of Zelda: A Link to the Past. CrossCode копирует у них, как пиксельную графику в параллельной проекции сверху-снизу, так и общую атмосферу приключения.

В игре действия происходят в вымышленной MMORPG, где главная героиня сильно отличается от других игроков, которые присоединяются и отключаются от игры, занимаясь какими-то своими реальными делами, в то время как наша героиня, отключаясь от игры,  лишь проваливается в тревожные сны, а некий врач, с которым она взаимодействует через интерфейс, рассказывает ей, что она потеряла память и её подключают к этой MMO, чтобы она заново её обрела.

Сюжетно игра интригует, нас явно ожидает множество интересных поворотов. Вселенная игры заполнена маленькими деталями и интересным лором, как и нпс с которыми мы взаимодействуем, следить за развитием истории довольно интересно.

Боёвка в реальном времени, где мы уворачиваемся и выставляем щит, а отвечаем своими разными стихийными способностями и простыми ударами в ближнем или дальнем бою в зависимости от выбранной нами прокачки персонажа и купленной экипировки тоже неплоха.

Но... типичная побочная миссия в Cross code выглядит так. Мы идём в какую-нибудь локацию на карте, куда нам представит ещё понять, как добраться в параллельной проекции, где высота платформы неочевидна и локации представляют из себя лабиринт из разных высот и переходов между этими высотами. В процессе исследования локации мы еще десять раз отвлечёмся на какой-нибудь сундук, до которого тоже ведёт лабиринт переходов, а потом окажется, что вы его всё равно не может открыть, потому что вам ещё не открыта какая-нибудь стихия, или вы не разобрались, как к нему найти ключ. Затем, мы ищем редкий куст и собираем с него редкий предмет с шансом выпадения в 1%,  или бьём какого-нибудь редкого моба, с той же целью. Ищем торговца, который меняет этот предмет на другой, надеюсь вы их всех запомнили, потому что он может оказаться отнюдь не в ближайшем городе. Сдаём полученный предмет нпс и, наконец, решаем какую-нибудь головоломку с ящиками или бильярдную задачу с отскоками, или пропрыгиваем многоуровневый лабиринт или, может быть, комбинацию из всего выше перечисленного, чтобы в награду получить расходник, которым вы никогда не воспользуетесь, и минимум опыта, потому что вы перекачались на мобах, пока искали ингредиенты для сдачи квеста, и ваш уровень уже сильно превышает уровень задания и не растёт.

Если такое времяпровождение вам не сильно нравится, то вы можете попробовать продвинуться по, без шуток, очень интересному сюжету. Для этого всего лишь надо отправиться в подземелье, где три часа к ряду вы будете исследовать лабиринт, наполненный задачками с ящиками, бильярдными задачками и задачками на комбинирование стихий. В конце концов, вам скорее всего даже предстоит победить довольно интересного босса, но в самом лабиринте мобы тривиальны и битвы с ними не представляют из себя никакого испытания.

Если мысль о том, что свой выходной вечер вы проведёте пытаясь понять, куда, чёрт возьми, можно допрыгнуть с какой-нибудь платформы в лабиринте, а куда нет, и куда нужно было передвинуть ящик, чтобы стрельнуть огненным шаром за угол,  приводит вас в восторг, то это ваша игра. Но точно не моя.

10 марта



0
ARC Raiders

Говнище , а не игра

ПроизводительностьЛорКрутой мувментГовно лицо от 3 лицаУжасная система подзагрузки типовОгромное количество читеровОбилие лутаМаленькая цена жизни Бесплатный перс без кдНет голода и жаждыСломанная экономикаНет открытого рынка
10 марта

+1
Towerborne

Это очень печально. В целом наверное можно было сделать хорошую игру, но вышел такой простенький битенмап с подобием прокачки и рпг. Дело даже не в графике и прочем, хотя и графика и анимация слабые очень, в игру неинтересно играть. И смыла нет, никакой причины скачивать а тем более покупать.

В принципе если вы непритязательны к играм, как простенький битенмап\рпг сойдет.Все крайне слабо сделано и дешево.
10 марта

+6
Marathon (2026)
Мнение про Marathon от человека, никогда не игравшего в этот жанр (ОБНОВЛЕНО ОТ 27.03.2026)

Большие выходные позади, статистика показывает 15 часов игры, и я могу сказать, что Marathon, несмотря на некоторые объективные проблемы, завлекает и вводит в транс «ещё одного забега и спать». Стоит отдельно упомянуть, что в экстракшены не играл почти (разве что пара часов для платины в  The Division 2 в «Тёмной зоне»), поэтому все мастодонты жанра типа  Escape from Tarkov,  ARC Raiders и т. д. были пропущены.

Начну сразу с главного — стиль в игре, лично мне, оказался не таким вырвиглазным, как может показаться по трейлерам. Возможно, меня это даже расстроило, но прям какого-то дискомфорта замечено не было. Разве что начинают болеть глаза, когда попадаешь на ловушку взлома от роботов, из-за чего вся картинка глитчит, но таких моментов было всего парочка. В остальном же Marathon удаётся привлечь к себе внимание.

Сюжета в игре, как такого, нет. Мы — бегун, выполняющий контракты корпораций и наёмников. Задачки в этих контрактах бывают разные: от убийств определённого количества игроков и ботов до целых цепочек действий на конкретных картах. Выполняются они просто, да и комьюнити, несмотря на все мои страхи про высокий порог вхождения в проекты Bungie, оказалось хорошо настроено к нубам типа меня. И квест помогут закрыть, и боеприпасами поделятся, и с тыла прикроют. За всё время игры ни разу не столкнулся с токсичностью других игроков.

Музыка — выше всяких похвал. Такое ощущение, что фанаты Роберта Майлза, Вангелиса, M83 и Sollar Field объединились в одного мега-музыканта, постоянно выдавая какие-то невероятные мотивы. Иногда даже поиск лобби в радость, когда успеваешь послушать пару треков.

В минусы, к сожалению, я бы отвел очень высокий порог вхождения. Убивают тебя крайне легко, боты удивительно сообразительны, а флора и фауна постоянно представляет угрозу. Из-за этого, как ни парадоксально, Marathon лишается главного — я не хочу тратить хороший найденный лут, а беру бесплатные паки из магазина. Может, это я ещё пока что плохо играю, но ощущение, что 90% встреч с другим игроком заканчиваются проигрышем.

Хуже этого только факт, что, как я понял, игроки необязательно должны друг друга убивать, а могут кооперироваться против ботов, но они этого не делают — проще убрать другого игрока и забрать лут себе.

Интерфейс жутко перегруженный, и без прокачки сложно и 20 метров пробежать. Оперативники оказываются один слабее другого, и, кроме как за даму с крюком, я больше никого не выбираю — помогает быстро ретироваться из столкновений. В общем, есть ощущение, что многое, что работать, не работает.

При всём при этом, играть приятно. В ней классная стрельба, запоминающийся стиль и музыка. Но малое количество карт и ощутимой прогрессии могут очень сильно расстраивать. Я же продолжаю играть, попутно выбивая в проекте платину — она оказалась относительно простой.

Кажется, что Bungie выпустили проект в бете. Ей не хватает контента и большего количества режимов, но это неплохой фундамент для дальнейшего развития проекта и точно не ещё один  Concord, как бы не пытались все над этим смеяться.

Надеюсь, что у Sony хватит своей головы на плечах, что проекту нужно дальше развиваться, а не закрывать через полгода из-за не самого мощного старта. 

UPD (27.03.2026): Игру патчат чуть ли не каждый день, из-за чего какие-то правки в балансе могут как-то изменить моё мнение в лучшую сторону. Теперь виды боеприпасов стакаются в хранилище в одну клетку, а не занимают остальные. Появилась новая карта, с сюжетной подоплёкой, злыми ИИ и мешающими другими игроками. Не знаю, возможно я бы хотел увидеть эту локацию в формате PvE, но пока что трайхардеры не дают пройти и треть локации. 

Играть уже не так весело, как было по первой, но, надеюсь, перерыв на отпуск сможет обновить мою усталость от игры. Сейчас на 48 уровне. 

Визуальный стильМузыка и эмбиентМувмент Отсутствие хоть какого-то сюжетного нарратива Малое количество карт (первая так вообще состоит из серых гор и полей)Перегруженный интерфейсСлабое ощущение прогрессии
10 марта

+3
Kingdom Come: Deliverance
Когда лишний раз стараешься не махать мечом

Редкая игра, когда мне не хотелось добираться до финала. Уж очень затягивает изучение мира, который разнообразен и просторен. Если не брать во внимание откровенно затянутое вступление, дальше с головой погружаешься в средневековье и просто выбираешь себе занятие по душе, благо, квестов на любой вкус хватает. Самый спорный для меня момент - боёвка. Заявленная, как максимально реалистичная, по факту она максимально нелепая. Комбо не работают. Просто не работают и всё тут. Иногда истошно клацая по кнопкам что-то получается, потом огребаешь по полной от противника. Поэтому я старался везде использовать лук.

Проработанный мирМногообразие квестовПрикольные NPCПрокачкаБоевая система
10 марта

+2
Resident Evil: Revelations
Цирк с зомбями

Я хоть прошел и не все части «Резидентов», но многие из них, и, по-моему, это самая... Я даже не знаю, какое слово подобрать, смешная? Нелепая? Часть франшизы. Трудно, наверное, без спойлеров всё описать, поэтому не буду перечислять, но тут столько клише, дурацких моментов и неуместного пафоса, которых я не припомню в других частях, чего только стоят наряды Джессики.

Но при этом я бы не сказал, что игра плохая, всем этим цирком даже можно наслаждаться, игра пытается быть чем-то средним между хоррором и экшеном, и ты не успеваешь заскучать, игра не душит, ситуации в игре разнообразные, а продолжительность в самый раз.

Главные минусы игры — это слабая графика, так как игра с портативки, и в отсутствии головоломок, по крайней мере я ни одну не помню, ну и лютый бэктрекинг.

10 марта

0
Cult of the Lamb
Неогранённый алмаз среди инди-игр

Эта игра - настоящая находка. С первых минут и до самого финала она удерживает внимание, даря искреннее наслаждение процессом. Игровая механика здесь необычно интересная: смешение строительства собственной секты и увлекательных роглайк-сражений добавляет глубины и не даёт заскучать.

Отдельно стоит отметить визуальную составляющую - всё выполнено в стильном и приятном 2D, местами пугающе мило и даже трогательно. Благодаря такому оформлению хочется возвращаться снова и снова: реиграбельность у Cult of the Lamb на достойном уровне, а каждый новый забег приносит что-то своё. Я прошёл Cult of the Lamb за 25 часов, но при этом уверен, что контента в игре гораздо больше - множество побочных заданий, скрытых секретов и вариаций развития культа действительно подталкивают к повторным прохождениям. Даже после основного сюжета остаётся ощущение, что в мире игры ещё масса неоткрытых возможностей и новых открытий.

Из минусов: отмечу не самое удачное размещение некоторых ловушек в локациях: они встречаются буквально на входе, из-за чего не всегда успеваешь среагировать и получаешь урон практически на пустом месте. Также стоит выделить некоторые репетитивные анимации, например, при сборе преданности: нельзя собрать всё одним нажатием, приходится стоять и долго удерживать кнопку, что со временем начинает утомлять. Хотелось бы более удобного и быстрого способа взаимодействия с такими повседневными действиями.

В целом, Cult of the Lamb является ярким примером того, как инди-разработчики умеют удивлять, создавать уникальный игровой опыт и радовать даже искушённых игроков.

10 марта

+2
L.A. Rush
Гоняем по L.A.

В поисках каких-нибудь гонок наткнулся на «L.A. Rush». Своеобразный проект со средненькой графикой, учитывая 2005 год выпуска. Сюжет стартует весело с пафосными ребятами, которые в одночасье теряют все и, как водится, протагонист отправляется зарабатывать деньжата, чтобы восстановить свои позиции в Лос-Анджелесе.

Управление простенькое и отзывчивое, физика машин тоже. Гонять интересно, особенно, когда влетаешь на полном ходу в кого-то или во что-то. В слоу-мо разлетается все вокруг, но через секунду гоним дальше.

Карта неплохая, локации прорисованы средне, трафик средний. Гонять удобно. Копы кстати злючие, могут и сбить с дороги хорошенько. Есть гонки, где на новой тачке нужно оторваться от каких-то недоброжелателей на внедорожниках. Могут толпой окружить и всячески мешать, но все равно победа будет за протагонистом.

Есть смена авто. Разные марки: Nissan, Dodge, Hummer, Infiniti, Lotus, Mitsubishi, Oldsmobile и другие. По городу разбросаны СТО, куда заезжаешь с одним набором, а выезжаешь уже совсем с другим, включая цвет. Быстрый апгрейд, никаких тебе настроек. Но и так сойдет.

Игра в целом нормальная, но для года выпуска явно слабовата, учитывая, что уже вышли такие мастодонты, как дилогия «Underground» и «Most Wanted» из серии NFS. Но погонять пару-тройку заездов вечерком вполне интересно.

6 из 10

10 марта

+2
Dying Light: The Beast
DLC по цене игры

Эта часть представляет собой сплав 1й и 2й. С одной стороны - снова Крейн на главном герое, есть транспорт как в DLC первой части, а также есть уникальная возможность превращаться в Зверя, как во 2й части (там это было по скрипту). Открытый мир компактный, город с застройкой (и возможностью паркура) занимает только 25% карты. Остальное - поля, открытые пространства. 

Всё как обычно. Бегаем, рубим мертвяков. Качаемся, собираем хлам. Уровней прокачек оружий и гаджетов теперь всего 4, а не 10 как было во 2й части. Это крайне хорошо, по мне. Огромный плюс в том, что вернулся огнестрел. Чем ближе к финалу, тем больше стрельбы. Как раз когда уже устал от битв на палках. Патронов к концу также уже огромное количество, игра почти становится шутером. Хотя в открытом мире шуметь и стрелять опасно - шум привлекает много прыгающих врагов.

Антураж и звук в игре отлично сделан. Миссий немного, что отсылает к тому, что эт овсё же DLC, хоть и большое. Производительность на высшем уровне, даже на моей 2060S играл в 4К разрешении. Не знаю как полки это делают, гении.

Теперь по минусам. Геймплей ночью почти бессмысленный. Очень быстро Прыгуны нас находят и начинают погоню, от которой уйти почти нереально. В 1й части были островки с УФ светом, где можно было переждать. И их много было. Тут же - только наши безопасные зоны, которые мы сами же и активируем. Рисковать ночью смысла нет вообще. Активностей ночью также нет, кроме зачистки личинок Прыгунов в их логове с весьма слабой наградой. Убить Прыгуна крайне сложно даже с максимальной прокачкой. Да и сюжетный миссий чисто ночных нет, как было в прошлых частях. Хотя в 1й части игры в конце я уже рубил прыгунов почти как обычных врагов. Тут это пофиксили.

Ну и ещё минус - нет быстрого перемещения. Вообще. Игра растягивает время заставляя нас метаться по карте. Хоть она и небольшая и есть машинки (которые надо заправлять бензином).

А вот сюжет хорош, Крейн прекрасный ГГ. А второстепенные задания ещё лучше. Основная сюжетка крутится вокруг Крейна и его плена, а вот второстепенные - вокруг обычных людей.

Очень жду 3 часть. Надеюсь, там у нас будет ДВА протагониста с переключением, на это есть намёк в игре.

Бить мертвяков всё ещё веселоПотрясающая система расчленёнкиОгнестрел, удобная стрельбаПроизводительность игры на высотеЗвуковое сопровождениеНет быстрых перемещенийИдея с игрой ночью совсем исжила себя
10 марта

+3
Pathfinder: Kingmaker
Российская CRPG

Я в шоке и восторге одновременно. Это самая масштабная российская RPG, глубже я пока не припомню.

Но даже на среднем уровне она очень «душная». Из-за пошагового режима бои длились вечность. Нужно четко понимать, что качать и кому. Еще приходится следить за королевством: спустя 4 часа можно просто проиграть из-за его упадка без шанса что-то исправить. Новичкам тут надо сохраняться постоянно, чтобы хоть как-то пройти.

Сюжет, персонажи и гайды

Сюжет в принципе неплохой, а персонажи запоминаются своими характерами. Отдельно хочется сказать про альтернативную концовку, НО за всем этим стоит одна проблема: без гайдов вы легко можете всё это упустить.

Альтернативную концовку очень просто запороть. Некоторые спутники могут в принципе не дожить до финала уже в первых главах из-за их сюжетных линий, и такого здесь навалом. Возьмем ситуацию с Тристаном: по сюжету он покидает отряд из-за личных мотивов, и у вас есть выбор — искать его или спасти генерала. Всё зависит от вас, хотя от генерала пользы меньше, чем от этого жреца. Но и тут всё не так просто: когда вы его находите, то если вы внимательно читаете диалоги (а не забросили их после 20 часов игры), вы поймете, что делать дальше. Если нет — вы либо его прогоните, либо не поймете, где искать его потом.

Это одновременно и хорошо, и плохо. Хорошо, потому что вы вольны выбирать свой путь, и здесь нет жестких «рельс», как в некоторых RPG. Плохо для новичков: вы можете просто не пройти игру нормально, потому что по пути загубите и спутников, и всё королевство.

Геймплей, бои и математика

Тут две системы: когда вы играете за героев и когда управляете королевством.

Для управления землями надо всё читать, во всём разбираться и понимать механику. Как я уже писал выше, можно просто загубить игру, выбрав не того советника или построив не то здание, — и тут мы опять возвращаемся к гайдам. Я ими поначалу не пользовался, так как думал: «Ну а что тут сложного? Просто строишь, выполняешь квесты, прокачиваешь советников...». Но почти под конец игры мои советники как будто отупели: никто не мог выполнить поручение, из-за чего показатели королевства падали. Соответственно — гейм-овер. На легком уровне сложности можно отключить управление и просто наслаждаться сюжетом без «царских хлопот», что я и сделал в финале, так как зашел уже слишком далеко.

А вот с боевкой дела обстоят получше. Есть два варианта: пошаговая и в режиме реального времени. В реал-тайме ты должен быть уверен в своих героях на 200%, иначе не успеешь глазом моргнуть — и их нет, начинай сначала. Я играл в пошаговом режиме, поэтому прохождение затянулось: можно было раундов пять наблюдать промахи как со своей стороны, так и со стороны противников. А всё это благодаря математике и бросанию невидимых кубиков. Это как та самая игра из «Гравити Фолз» , только кубика ты не видишь, а математики здесь гораздо больше, чем спокойного боя. Опять же, на легком уровне можно просто наслаждаться тем, как твои герои сметают всё на своем пути.

Подытожим

Игра хорошая, если вы «шарите». Если вы хотите поиграть в сюжет, где ваши действия нелинейны, персонаж может быть кем угодно и так далее. Может быть, эта игра не единственная в своём роде, может, я описываю вам каждую третью изометрическую RPG, но для меня это прекрасный пример того, что российский геймдев может делать игры не хуже других. Пускай и не для каждого.
Тут как в «Ил-2 Штурмовик» — надо долго разбираться. Только тут еще отличный сюжет, персонажи, магия и всего навалено с запасом, а не просто самолеты. :)

10 марта

+1
Survarium
Обзор

Survarium - Была шикарная игра! Я наиграл в неё больше 3000 часов. 

------------ Плюсы ------------

■ Красивые постапокалиптические локации, на которых интересно было сражаться. Больше всего мне нравились маленькие карты, где бегать много не нужно. 

■ Красивые модели оружия. 

■ Большой арсенал вооружения. С которого очень приятно было стрелять.

■ Приятная графика.

■ В игре были артефакты, которые в старых версиях игры были очень мощными. Было весело активировать оникс и врываться в толпу врагов. При хорошем скиле можно было ликвидировать приличное количество неприятелей. Но спустя время многие артефакты были сильно порезаны и в них больше не было смысла. 

■ Атмосфера игры Сталкер из-за чего мне очень нравилась эта игра.

■ В игре было ПВЕ. Жаль только одна миссия. Хотелось бы больше. Боты там были лютые. За приличное расстояние они могли замечать игроков, даже затылком видели, что к ним приближаются игроки. 

------------ Минусы ------------

■ Ближе к закрытию игры был очень плохой подбор игроков. В одной команде могли быть очень скиловые парни, а в другой все слабые. Исход таких матчей заканчивался всегда одинаково, это был полный разгром. 

■ Награды в ПВЕ были никакущие. Я туда ходил чисто для того, чтобы просто пострелять.

■ Медленная скорость передвижения персонажа. На маленьких локациях это было не проблемой, а вот на больших, это был кошмар. Потому что я тратил больше времени на то, чтобы добежать к месту сражения

■ В игре было очень мало контента. Хотелось бы больше карт для стычек, больше ПВЕ, больше уникальных наград. Я бы даже не отказался от одиночной компании по вселенной Сурвариум. 

Красивые постапокалиптические локации.Чудесные модели оружия.Большое вооружение.Приятная графика.ПВЕ миссия.Приятная графика.Ближе к закрытию игры был ужасный подбор игроков. Иногда две команды были совершенно не одинаковые по силе. В одной супер слабые игроки, в другой супер опытные.Безполезные награды в ПВЕ.Персонаж медленно бегал. На больших локация это было скучно.Слабая поддержка проекта. Из-за чего в игре было мало контента.Старые версии артефактов были шикарными. Они могли помочь выкрутиться в очень сложных ситуациях. Но потом это всё порезали и артефакты стали полным дном.
10 марта


+1
Metro: Exodus - The Two Colonels
Как же похорошел Новосибирск при...

Внезапно нам сделали длс не про какого-нибудь знакомого персонажа, с которым мы объездили или познакомились вживую, а про уже погибшего полковника Хлебникова.

Сюжет строится так, что мы на протяжении всей игры будем наблюдать, как проистекала ситуация в городе за год до нынешнего времени. Параллельно с этим смотрим, как Мельник разыскивает захоронение Хлебникова. Само повествование поставлено умело и может вправду вызвать грусть от всего происходящего. Тем не менее смею заметить, что на меня данная история не сработала. Для начала сюжетные повороты сделаны вполне банально. Хоть я и понимаю, что разработчикам приходилось держать повествование так, чтобы не наделать ошибок и не соответствовать оригинальной игре. Но оправдать все эти события стандартным предательством, серьёзно? Впрочем для меня было трудно понять, почему этой игре не особо удаётся захватывать меня сюжетом. Я дошёл до такой мысли, что, по сути, история ранее уже была рассказана, только мы всё это видели в оригинале со всеми последствиями. По мне, Метро и интересно тем, что расследуем через записки или окружение, что произошло и как до этого докатилось, а тут нам повторно пересказывают всё, немного разбавляя внутрянками. Однако отношения отца и сына всё-таки меня зацепили, что хотелось и вправду поддать слезу.

В общем-то, тут больше и нечего разбирать в игре, так как, по сути, что геймплейно, что графически и по другим аспектам игра схожа со своим оригиналом. Просто она короче, и всё. Единственное, за что я больше всего благодарен создателям, так это за огнемёт. Ух, просто фигачил всех и вся с него. Жалко, что невозможно было всё сжечь.

Итог, вполне неплохое дополнение, хоть и со своими огрехами и плюсами, но погрузиться в него вполне приятно. Надеюсь, что разработчики сделают не просто длс, а целую игру про другого героя из совсем другой части России. Думаю, многим это очень бы понравилось. От меня рекомендация к прохождению.

9 марта
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1548 1549
из 1 549 страниц