ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+7
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
Прошёл 17 декабря 2024 года

Как мне кажется, именно то, к чему должна была стремиться видеоигровая индустрия. Да и вообще это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Крч, сразу оценка 10/10, а далее по пунктам.

Сюжет. В этой игре мы играем за мужика. По сути сюжет строится на попытке убить Пакстона Феттела (телепата-каннибала), а также вместе с сослуживцами расследовать обстоятельства, приведшие к данному инциденту. А, ну ещё и весь сюжет строится вокруг девочки Альмы, которую использовали в экспериментах. Информацию о событиях и лоре будем собирать из располагающихся на уровне ноутбуках и из аудиосообщений в телефонах. Хоррорная составляющая. Она здесь присутствует, но сделана крайне слабо, чисто для галочки и сюжета. Проявляется в видениях главного героя, фантомах, галлюцинациях с Феттелом и подобии скримеров.Геймплей. Это то, ради чего стоит играть в игру. В первую очередь - искусственный интеллект противников, которые скоординированно и мастерски сражаются с игроком. Конечно, игроку в одиночку было бы сложно сражаться против нескольких умных врагов, но у него есть для этого возможность "замедления времени", чтобы быстренько разделаться с противниками, пока они медленные. Графика. Слегка устаревшая, на уровне Half-Life 2, но в целом неплохая.Стрельба. Есть множество видов оружия типа автоматов, дробовиков, пистолетов, а также перфоратор (гвоздемёт, можно приколачивать врагов к стенам), энергетическое оружие, ракетница и так далее. А, ну ещё и гранаты есть. Импакт от попадания противников хороший. Присутствует расчленёнка.Атмосфера. Именно за счёт неё выезжает игра. Да, местами однообразная (хотя, субъективно для меня, мне понравилось бегать по офисным помещениям). Но в целом сделано довольно технологично даже по меркам после 2005-2010 годов. Отлично проработаны тени и освещение (приятно сделано покачивание лампы). А, ну и атмосфера нулевых чувствуется, уютненько.
28 декабря 2025

0
Risen
Квесты сломались

Такая свобода в игре, вы просто офигеете, я например начал выполнять квесты не в том порядке, да, такая возможность тут есть и вот итог, сразу два квеста забаговали. Я короче очень доволен этой свободой выбора.

Графика и визуал: 3/10 Ну тут ужасно всё, мне кажется так даже было на момент выхода игры. Графика просто уродливая, анимация уродливая вдвойне. Мечи, броня не красивые, монстры не привлекательные, красивых локаций нет. Я не знаю, меньше не поставил просто потому что играть можно, глаза не режет, кровь не течет. В целом не критично. Но ничего хорошего в этом аспекте игры нет.

Музыка и аудио. 5/10 Играл с русской озвучкой, и актеры там просто спали, и сонные озвучивали все реплики. Музыки какой-то классной тоже не запомнил, но и плохого и раздражающего ничего не было.

Сюжет: к сожалению не могу оценить, так как не прошел далеко, но даже в начале были странные моменты в сюжете. Когда главный герой попав на остров, просто оставляет женщину одну где-то мол она устала, а потом находит первого попавшегося мужика, который говорит, что он бандит и его Дон находит на болотах. И главный герой, просто говорит, там мол возле дома я бабу оставил. И идет на болота, это логично? Или квесты, когда тебе нужно уговорить рабочих, просто ходишь и всё, квесты типа принеси 10 травок и т.п. Короче как-то всё очень примитивно. По какой-то причине у меня сломались квесты 2 штуки. 1 с рабочими, я всех уговорил работать, они у меня уже таскали ящики с соседнего храма, а их главарь мне броню так и не дал, что ему надо было я так и не понял. Брогар тоже не хотел со мной драться, я выполнил все его квесты, но он просто сидел и даже не хотел со мной говорить. Как итог, я так и бегал в подштанниках, выполнив все квесты на болотах, кроме основных. Там я и завис. Квесты сломались. Просто я дропнул игру. Сражаться не интересно, квесты не интересные, вариативности нет. В общем я разочарован.

Геймплей: классический готический. Мне нравится и это единственный плюс игры. Но я не смог насладиться игрой из-за багов. Так что просто буду ждать, когда мне опять захочется погрузиться в готику и дам игре еще один шанс, надеюсь в следующий раз не забагует.

баги
28 декабря 2025

+2
Postal 2
Одна из лучших игр за последние 25 лет игровой индустрии, но не самая лучшая игра вообще

Сразу скажу, что культовой игра стала вполне заслуженно. Крч, оценка игре 9,5/10, а теперь по пунктам.

Сюжет. В этой игре мы играем за Чувака. Ходим по городу, выполняем домашние поручения и задания по типу сбора подписей в петицию, похода в церковь или выплачивания штрафа в пункте полиции. Разумеется, мешать этому будут разного рода активисты и некоторые типажи граждан типа деревенщин или террористов, от которых надо обороняться.Геймплей. Не выдающийся в целом, но разнообразный в мелочах. Присутствует разнообразие оружия и используемых в качестве оружия предметов (лопата, секатор, коса, телячья голова и так далее). Можно пинать людей и их части тела. Можно мочить всё из своих штанов. Можно насаживать котов на дуло дробовика. Да и вообще есть разные способы выполнения миссий, хоть и иммерсив-симом эту игру нельзя назвать. Графика. Хоть и устаревшая на данный момент, но всё ещё приятно смотрится. В конце концов, тут даже зеркала работают, что редко увидишь в современных проектах. Стрельба. Немного топорненькая, но всё ещё терпимо. А, ну ещё и расчленёнка присутствует при использовании секатора, можно пинать части тела, от которых остаются следы крови на поверхностях.Локализация на русский. Как мне кажется, именно из-за неё проект стал культовым на постсоветском пространстве.
28 декабря 2025

+5
Spec Ops: The Line

Шикарная игра. Много прям мощных сцен. Приятная и подходящая под происходящее музыка.

В то же время отвратительное управление при взаимодействии с укрытиями. Очень часто ты можешь полчаса бегать вокруг укрытия, пытаясь за него сесть: либо ты садишься с другой стороны укрытия (тем самым используя его в абсолютно противоположном значении), либо тебя убивают за это время. Подобное происходило неоднократно и крайне сильно бесило (чекпоинты расставлены вполне на допустимом расстоянии, пол уровня перепроходить не приходилось, в то же время они не на каждом углу, так что приходилось проходить осторожно). Не смотря на это, с удовольствием прошёл игру, буду перепроходить на все ачивки.

28 декабря 2025


0
Far Cry 5

Не получается проходить фар краи, выходившие после третьей части. Мне они кажутся слишком перегруженными. Надеюсь, когда-нибудь я их пересилю.

28 декабря 2025

0
Adastra

Ярыдал

СюжетЭпилог (всё, что после кульминационной сцены)Малое количество персонажейМалое количество спрайтов у персонажей
28 декабря 2025

+2
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

В игре хорошая боёвка, приятно устраивать кровавый масакр, не перегруженная система прокачки персонажа. Весьма посредственные собирашки, ради которых нужны обнюхивать чуть ли не каждый куст, что звучит не так уж бредово, учитывая наличие собаки сутулой на главной роли.

Сюжет... вызывает только лишь смех. Он абсолютно топорный. Общими словами: эко-террористы вместе с волкодавами воюют с нефтяной корпорацией. Персонажи не запоминаются. Крайне унылые побочки - побегай по локации и поговори духами (в той или иной интерпретации).

На самом деле неплохая игра. На разок сойдёт, как раз в ней все ачивки легко выбить за одно прохождение и больше в неё не возвращаться.

Боевая системаСистема прокачкиСюжетПобочные задания
28 декабря 2025

0
Tiny Bunny

Прошел на 1 концовку, отличная история с очень скомканным концом, буквально последние 10 минут переписать бы, было бы 8-9/10, вроде аффтор что-то думал переписывать, ну посмотрим. Пока 6

28 декабря 2025

+7
Max Payne
Я поиграл в неё слишком поздно

Впервые я прошёл игру лет 5-6 назад, и мне игра понравилась почти по всем моментам. Стильные комиксовые вставки, отличный гнетущий антураж заснеженного города, интересный сюжет. Но вот к стрельбе у меня вопросы.
Как правило, когда вы целитесь в шутере, пули летят в точку прицеливания. Макс же будто выбирает направление, куда будет стрелять, и вокруг маленькой точки прицела образуется невидимое кольцо довольно большого разброса. И всё бы ничего, но это шутер, и в нём стрельба - кор механика.

Рекомендую к ознакомлению, но не советовал бы ставить высокую сложность.

СюжетАтмосфераКомиксовые вставкиСтрельба
28 декабря 2025

+1
Return to Castle Wolfenstein
Игра без мазахизма

“ОТЗЫВ: RTCW — КОГДА ТЫ СТАЛ БОГОМ, А ОНИ — ПРОСТО ФАРШ!” Я помню, как впервые активировал этот чит в замке. Это было не игра, это была чистая демонстрация силы. Я вошел в первую же комнату, и эти нацистские недотепы начали орать: “Аль арм!” (Тревога!). Я стою посреди коридора, как статуя Свободы, но с пулеметом в руках. Они лупят по мне из MG42, искры летят, дым, вонь пороха… а мне хоть бы хны! Я просто прошелся по ним, как танк по луже с грязью. У меня даже не было нужды вступать в диалог или искать укрытия. Они пытались кидать гранаты? Я их ловил и кидал обратно, пока они не поняли, что им лучше не подходить. Когда дошел до боссов… О, это было лучшее! Эти чёртовы механические стражи? Я просто стоял рядом, пока они перезаряжались, а потом стрелял им в единственное уязвимое место, пока они не взорвались от фрустрации. Они не могли даже поцарапать меня! Вердикт: Если хочешь по-настоящему оценить оружейный арсенал и дизайн карт RTCW, играй в режиме Бога. Это единственный способ заставить нацистов почувствовать настоящий, абсолютный ужас от того, что перед ними стоит не солдат, а НЕУБИВАЕМАЯ АБСОЛЮТНАЯ ЗЛАЯ СИЛА! Я бы дал этому опыту 10 из 10! Надо было так играть всегда!

28 декабря 2025

+1
Path of Exile 2
Хороший диаблоид НО не без минусов

В базе своей хороша, но мне не хватает вариативности и глубины, как то линейно всё, а до настоящего выбора играть надо))

А графика стрёмненькая, невыразительная и нестилистичная как и дизайн

Она даже ещё не вышла)Крафт, это просто и понятно (нет), зато полезная и вариативная штука Соулс боёвка вносит разнообразие Мрачная атмосфера)Графика устаревающая быстрее чем официально релизнется игра)Стрёмный дизайн, вот прям как в стелларис. Не умеют ребята делать красиво))Встроенного, базового лут фильтра нету, над пердолить)Бегать в город что бы распылить дрисню - утомляет
28 декабря 2025

0
Trepang2
Шутерочек на вечерочек

По началу драйво и классно.

После перерыва в неделю-две становится видно, что и не так уж драйвово, а достаточно размерено. Видимо эффект новизны решал.

ИИ которые типа умные ахах, нет. Они такие только на бумаге)) и не потому что игрок сильный, а скрипты у них такие себе). Бегают как дауны, суетятся, толку 0)

Два гана в обе рукиПатроны к оружку надо вечно искать. В итоге бегаешь с дефолтными стволамиПочему то темп, когда вау эфефкт спадает. Сильно снижается. Что то из когнитивных искажений. Смотришь и думаешь "как я в это мог раньше играть")). Ваще не тянетИскать записочки - снижение темпа игры
28 декабря 2025

+3
Penumbra: Black Plague
Полутень (выход)

Black Plague – ключевая часть, душа и сердце «Пенумбры», а также просто отличная игра, в которой Frictional Games уже начали оттачивать свои фирменные фишки; прятки от жутких монстров, игры с сознанием и хрупкостью реальности, а также борьбу одиноких и слабых персонажей с экзистенциальным кошмаром. Маст-плэй и классика жанра.

Сюжет и повествование. Когда зло, которому противостоит заблудившихся в тёмных лабиринтах станции протагонист, начинает обретать конкретные формы, кажется, что слишком поздно; его коварный голос уже пробрался к нему в голову, рождая вопросы на множество тем вроде «что вообще реально?» и «кто тут злодей на самом деле?». Баланс хтони и трансгуманизма, хорошо знакомый фанатам студии. При этом игра не скатывается в банальное заваливание записками; тут есть и диалоги между персонажами, и эффектные сцены, и неожиданные поворотыСбалансированные по сложности, разнообразные и увлекательные головоломки, по-полной задействующие физику, окружение, инвентарь и пространственное мышление В минималистичном, но характерном последовательном дизайне локаций авторы мастерски выстраивают игровой мир; большинство локаций в их играх ощущаются как полноценные архитектурные объекты, а не просто набор комнат, будь то «Мануик», ПАТОС-2 или замок Бренненбург. Монстры просто омерзительные, браво их создателю Атмосферный саунд-дизайн и отличная озвучка (дубляж слушать одно удовольствие)Да, враги тут страшные и обеспечат саспенс в паре-тройке первых встреч, но их всего один вид, вкупе с напрочь удалённой боёвкой оставляя ощущение недостатка в этой части геймплея. Всё же напряжённые схватки с жуткими тварями были важной частью первой игры, а здесь хоррор стал в первую очередь психологическимМалая продолжительность (по сути, это отрезанная вторая половина Overture)
28 декабря 2025

+9
Mass Effect 3
Финальная война Шепарда

«Mass Effect 3» предлагает вновь надеть космические доспехи и поуправлять целой армией, и делает так, что ты чувствуешь себя настоящим героем, который сдерживает закат цивилизации. Эта игра — не просто финал трилогии, это эмоциональная кульминация, где каждое твое решение, сделанное когда-то, даже годы назад в первой и второй частях, может отозваться так, что ты потом будешь сидеть в меню с лицом «а что я вообще натворил?».

Начнем с главного: сюжет. Жнецы, древние космические убийцы, наконец-то приходят. Не в смысле «мы придем когда-нибудь», а реально — прилетают, высаживаются, разносят города, стирают цивилизации. Все плохо. Командиру Шепарду, который к тому моменту уже и смерть обманул, и массу супостатов победил, снова приходится брать дело в свои руки. Главная задача — собрать все возможные силы галактики, все расы, все флоты, всю мощь, которая осталась. Но, разумеется, никто просто так не согласен. У всех обиды, древние конфликты, предательства и тараканы в головах. Шепард — не просто военный, он тут и дипломат, и миротворец, и иногда психотерапевт, и в крайнем случае — просто тот, кто может вломить.

То, как выстраивается повествование, особенно ценно, если ты переносишь сохранения из предыдущих игр. Кто выжил, кого ты поддержал ранее, кого спас, кто погиб — все это всплывает. Вся твоя история, все, что ты сделал, формирует эту часть. Это не просто фан-сервис, это реальное ощущение последствий. Я однажды пожалел, что в «Mass Effect 2» кого-то потерял, и в третьей части это вылезло с такой силой, что я сидел перед экраном и чесал затылок с фразой: «ну, я это заслужил».

Интересно, что «BioWare» позволила на старте выбрать стиль игры. Хочешь — проходи как интерактивное кино: легкие бои, фокус на сюжет и диалоги. Хочешь — наоборот, побольше стрельбы и поменьше разговоров. А можно выбрать классический способ: сбалансировано все, и диалоги, и бои. Такой подход — прямо подарок: кому атмосфера важнее, кому экшен — всем нашлось место.

Теперь к геймплею. Бои стали динамичнее. Шепард теперь может перекатываться и прыгать в разные стороны. Это сильно меняет ощущения в перестрелках: стало удобнее перемещаться между укрытиями, избегать гранат, ловить врага на фланге. Приятная механика, хоть и не революционная.

Оружие кастомизируется, навыки развиваются, и выбор стиля игры (штурмовик, инженер, биотик и т.д.) действительно влияет на подход к боям. Все это вполне важно на том или ином участке сюжета.

Миссии вновь радуют разнообразием и запоминающимися локациями и визуалом. Есть миссия, где нужно аккуратно маневрировать в открытом космосе — ты реально магнитишься к поверхности разбитого корабля и идешь по его обшивке. Атмосфера такая, что чувствуешь себя героем документалки про космос. Есть другая миссия, где ты носишься на лифте, перепрыгиваешь между движущимися платформами и обезвреживаешь вражеские полчища, будто в фильме с Томом Крузом.

Есть совершенно потрясающий сегмент, где ты попадаешь в виртуальное пространство гетов — искусственного интеллекта, расы синтетиков. Все стилизовано под цифровую среду, логика другая, визуал другой, он яркий и классно проработанный. Такое вот разнообразие в миссиях очень оживляет прохождение.

Визуально игра подтянулась: модели персонажей стали детальнее, свет и тени работают лучше, кат-сцены по-прежнему на уровне кинематографа. Особенно радуют сцены на разных планетах: будь то гигантский город с ярким небом на Цитадели, огромный монолитный крейсер «Нормандия» в пустоте вакуума или тот самый момент на планете Тессия, родине расы азари. Это миссия, которую невозможно забыть. Планета разваливается, враг побеждает, а ты проигрываешь бой. Все в музыке, диалогах, лицах — настоящая трагедия, и игра не боится показать, что иногда спасти всех просто невозможно. Или сцена пролога, где Жнецы атакуют Землю и высаживаются на планете. В конце миссии Шепарду приходится улететь, он не хочет, но вынужден, он наблюдает за разрушениями родного мира, а за кадром играет отличная мелодия, что одновременно рвет душу и вдохновляет на будущее прохождение.

Впрочем, «Mass Effect 3» не просто про войну, это еще и про выбор. Не все тут черное и белое. Придется решать, кто достоин жизни, кто может пойти в бой, а кого лучше оставить в тылу. Герою придется выбирать между дружбой и долгом, между спасением одного и миллионов. Это не просто сюжетные повороты — это этические дилеммы, от которых не отмахнешься. Да, порой кажется, что выбор все равно приведет к одним и тем же событиям, но вот ощущения после каждого решения — разные.

Финальный акт меня поразил. Он крут с точки зрения финальной битвы, он весьма колоритен с точки зрения возможных вариантов. И знаете что? Какую бы концовку ты ни выбрал, ты все равно будешь под впечатлением. Визуально, музыкально, драматургически — это очень мощная точка. Я лично потом два дня приходил в себя, оставаясь под впечатлением от финала этой яркой трилогии.

Музыка, кстати, вообще заслуживает отдельного абзаца. Саундтрек в «Mass Effect 3» — просто волшебство. Мелодии выверенные, пронизывающие, они появляются ровно в тех моментах, где и нужно по сюжету — когда больно, когда страшно, когда ты чувствуешь величие момента. Иногда кажется, что музыка — отдельный персонаж, наблюдающий за тобой со стороны.

«Mass Effect 3» — это невероятно богатый финал одной из лучших научно-фантастических саг в игровой индустрии. Это про героизм и поражения, про выбор и его цену, про дружбу, преданность, потерю и надежду. Если играли в первые части — обязательно добейте трилогию. Если не играли — начните сначала. Потому что «Mass Effect» — это не просто игра. Это история, в которой ты жил.

9 из 10

28 декабря 2025

+2
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Римейки культовых произведений это рискованная авантюра. У фанатов априори будут завышенные ожидания, потому что для них оригинал бесценен и идеален. Не ударить в грязь лицом очень тяжёлая задача, а не разочаровать фанатов практически невозможно. Творческие вольности создателей римейков могут привести к сомнительным решениям, способным значительно и бесповоротно нанести урон восприятию, который должен производить оригинал. Римейк может создать брешь среди фанатов и разделить их на два постоянно конфликтующих лагеря. Римейк может превратить то, что когда-то любили, в то, что теперь ненавидят. Но при грамотном и уважительном подходе римейк может стать возможностью для классики обрести новую жизнь.

Видео игры развиваются с невероятной скоростью с самого своего зарождения, поэтому визуал и геймплей особенно старых проектов сегодня может ощущаться архаично и неудобно. Поэтому римейк может позволить не только осовременить классику, но и позволить разработчикам воплотить все оригинальные идеи, на которые раньше не было технических возможностей, а также добавить много нового. Примерами особенно хороших римейков можно назвать Resident Evil от Capcom и Yakuza от Ryu ga Gotoku Studio, где помимо современной графики присутствует множество геймплейных улучшений и сюжетных расширений, ведь римейки делаются со знанием будущих событий серии, поэтому заложить почву для них теперь можно и на более ранних этапах истории. К сожалению в таких римейках не без греха, так как есть вырезанный контент, а некоторые персонажи оригинала подвергаются рекастам как внешним, так и голосовым, и это не всегда к лучшему. Есть и римейки, которые исключительно косметические, с минимальными изменениями в плане геймплея, как те же Shadow of the Colossus и Demon's Souls.

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER это своего рода симбиоз обоих подходов. Есть ощутимые геймплейные изменения, но не радикальные, исключением разве что является доведённая до ума секретная мини игра, к переделыванию которой позвали самих Platinum Games. Визуально игра доведена до совершенства, окружение захватывает дух детализацией, а модели персонажей обзавелись большим эмоциональным спектром, которые могут выдавать их высокополигональные лица. В плане уровней, сюжета и озвучки тут всё перенесено 1 в 1 из оригинала, на какие либо изменения в этом плане у разработчиков не поднялась рука и слава богу.

В каком-то смысле именно этот римейк культовой Metal Gear Solid 3: Snake Eater, являющаяся моей самой любимой игрой Хидео Кодзимы, я считаю эталоном. Пройдя Delta версию игры, современные геймеры познакомятся ровно с теми же персонажами, услышат те же самые голоса, что и ветераны фандома, впитают в себя те же музыку и историю, что и игроки в 2004 году, а потому между двумя поколениями геймеров не будет недопонимания и конфликтности. Это идеальный исход после выхода римейка чего-то столь авторского, любимого и почитаемого.

Но необходимо сделать оговорку, ведь MGS3 не сказать, чтобы стала совсем уж архаичной игрой и состарилась более чем достойно, поэтому римейку достаточно было перенести графику на новый движок и немного подтянуть гайки геймплея, чтобы получилось восхитительно. А вот какой-нибудь Metal Gear или Metal Gear Solid 1 уже понадобятся римейки уровня Resident Evil 2 и Yakuza Kiwami 2, там есть достаточно мест для улучшения и расширения.

И хотя мне нравится METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER, как и в случае любого другого римейка, я всегда буду говорить, что это не замена классике. Оригинал и римейк взаимодополняемые и играть стоит в обе версии любой игры, хотя бы ради культурного обогащения и проявления уважения к первоисточнику, без которого римейка не было бы в принципе.

28 декабря 2025

0
Don't Scream

соу соу

Хороший графоннагнетаетигра на 30 минпосле 1 скримера становиться не интереснострах не криком а мурашками
28 декабря 2025

0
Sifu

довольно легкая игра если играть без челленджей которые ты сам себе поставишь проходится за 4-5 часа на обе концовки

хороший сюжетБоссы легкие и могут умереть очень быстро бесит когда ты проходишь на хорошую и толпа бомжей сильней босса это как-то странно
28 декабря 2025

+3
Terminator 2D: No Fate

В далёкие времена очень популярным явлением были видео игры по мотивам фильмов. Эти проекты по лицензии в большинстве своём являлись наспех склеенным ширпотребом, чтобы быстро заработать на имени популярного фильма. Но попадались и настоящие жемчужины вроде Spider-Man: The Movie по первому фильму Сэма Рейми и Peter Jackson's King Kong, также по одноимённому фильму. Подобные проекты доказывали, что сделать достойную игру по лицензии фильма более чем возможно.

Другим явлением последних лет стало пристрастие игроков и разработчиков эмоционально вернуться в эпоху ретро-игр. Никакой фотореалистичности, многомиллионных бюджетов и прочее. Только ностальгия и более современный подход к удобству управления и сохранения прогресса. Мы уже видели Ninja Gaiden: Ragebound и под занавес 2025 года вышла Terminator 2D: No Fate.

Могу с полной уверенностью заявить, что это теперь одно из лучших произведений по лицензии в истории видео игр. Максимально достоверно воссозданные сцены из фильма через пиксельную графику, возможность играть за разных персонажей и тот самый культовый саундтрек. Игра, созданная в 21 веке с визуальным ретро-стилем под Sega Genesis или SNES, но с по современному комфортным геймплеем.

Terminator 2D: No Fate достаточно короткая игра, нацеленная на реиграбельность, ведь после одного прохождения истории у вас появится возможность поменять ход событий некоторых ключевых сюжетных моментов! Весьма убедительный мотивирующий элемент для новых забегов, где один составляет около часа, а при желании можно и за меньше.

Единственным минусом можно назвать отсутствие изображения Арнольда Шварценеггера, ибо он оказался разработчикам не по карману. Но лично я считаю что это было глупо со стороны Арни не позволить использовать своё лицо для этой игры бесплатно, он и так скорее всего обеспечен на несколько жизней вперёд и требовать шестизначные гонорары с маленькой студии разработчиков как-то грубовато.

Восхитительный декабрьский релиз, лишний раз обозначающий, каким великим выдался 2025 год в плане видео игр, многие из которых можно смело назвать произведениями искусства.

Проявление искренней любви к первоисточникуЖадный Арни не дал использовать своё лицо
28 декабря 2025

+2
Metroid Prime 4: Beyond

Возможно, у меня были слишком завышенные ожидания (8 лет с момента анонса всё-таки), но игра оставила довольно удручающие впечатления.

Я большой фанат серии и прошел большую часть приключений Самус, да и вообще люблю метроидвании - что 2d, что 3d, поэтому от 4 прайма ждал что-то более интересное с точки зрения Геймплея, чем то, что получилось в итоге.

Единственное, что очень порадовало - это работа художников, мир выглядит очень красивым, разнообразным и живым. Но вот проблема - в нем очень скучно. Бесконечные объекты для сканирования не способны увлечь настолько, чтобы их хотелось постоянно искать, сканировать и читать, враги примитивны и не смотря на разные скины, представляют собой 2-3 вариации одного и того же. Нет чего-то хитрого, требующего от игрока ловкости или комбинации умений - просто расстреливай всех в лоб , да и только. Даже эоементальные лучи не добавляют разнообразия и пользуешься ими только, когда это требуется для прохождения. Мегабомбы, заряженные лучи - все хто осталось невостребованным, так как просто нет нормального применения и врагов, которых без этого не победить. Скверно.

Уровни тоже построены не особо изобретательно - все очень кишкообразно и линейно. Нет каких-то секретов, которые требовали смекалки и неочевидных действий, нет ощущения исследования. Про отсутствие быстрых перемещений между локациями и скучнейщей пустыней уже неоднократно сказали ранее. 

Сюжет, как всегда в серии, присутствует для галочки. И, если когда Самус путешествовала в одиночку, это можно было понять, то теперь, когда рядом с ней ходят 5 человек, то такая поверхностность больше раздражает, как и молчаливость героини. Злодей совершенно не проработан - он просто злой и никого не любит. Зачем ему артефакт, почему он так зол на Самус, отчего он такой крутой - ничего не понятно. Как и не понятно, почему в игре с названием Метроид, метроидов, считай, совсем нет. Концовка тоже разочаровала - ну совершенно не вяжется с персонажем она.

В общем игра, которую ждал столько лет, ради которой в том числе покупал консоль, оказалась поделкой на уровне игр нулевых с совершенно вторичными устаревшими механиками.

Что можно было бы сделать?

1. Добавить врагов, к которым нужен разный подход - элементальная атака -> обычная или атака крюком / бомбой -> обычная атака.

2. Связать биомы быстрыми перемещениями, добавить зоны для использования мотоцикла.

3. Сюжетно обосновать концовку. Например: бойцы федерации отвлекают Самус от основной задачи, постоянно попадая в неприятности, косячат и заставляют с ними няньчиться, мешая героине быть привычной одиночкой-спасительницей мира. А вот в конце она внезапно оказалась бы в ситуации, когда ей самой нужна была помощь - порталом умеет управлять лишь она, бойцы по одному уходили бы с платформы, чтобы защитить ее, а последним уходил бы снайпер, передавая медальон, сказал "кто-то должен спасать спасителя всего мира" и с этими словами бежал отбивать атаку Сайлукса, заставляя Самус спастись. 

Но это все полет фантазии, а на деле же получилось как получилось..

ДизайнСаундтрек (очень хорош)Пролог (вот он заинтриговал, подготовил к чему-то эпичному)Скучные врагиСкучные локацииПреступно простые задачкиЗеленые кристалыСюжет (особенно концовка)
28 декабря 2025
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1422 1423
из 1 423 страниц