ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
SLEEP AWAKE
Воскрешая мертвецов

Игра понравилась.
Ну как, игра. Инсталляция, арт-кино с элементами интерактива.
Геймлейно Sleep Awake это катание на дрезине, которая медленно-медленно тащит нас по извилистой дорожке лабиринтов меркнущего сознания, где стены рассказывают историю гипнотическими голосами и история эта тем спутаннее и хаотичнее, чем дальше мы от начала пути. То, что начиналось как сон о постапокалипсисе становится все более сюрреалистичным и хаотичным, а ряд ярких дивной красоты образов сменяет пульсирующая тьма и необъяснимый ужас, а затем и вовсе плавящие сознание психоделические вспышки.
Уверен, что такой игровой артхавус зайдёт далеко не всем, но не сомневаюсь, что и зайдёт многим, кто ожидает не геймплея а впечатлений, пищу для размышлений и эстетического удовольствия.
Стилистически игра мне очень сильно напомнила фильмы Паноса Косматоса с лёгкими вайбами Кроненберговщины. Так что, если Вы фанат такого, не проходите мимо, разочарованы не останетесь.

Шикарный ВизуалГармоничный саундтрек и отличная работа со звукомОчень крутая история, на грани сна и реальностиОчень медленное передвижение персонажа
9 января

+1
Harry Potter and the Philosopher's Stone (PS)
Ооооооооо :)

Обожаю поттериану, читала книги, смотрела фильмы :) Та самая миллениалка, которая росла вместе с Гарри Поттером и ждала выхода каждой новой книги :)

И, о боже мой, как же я была рада, когда мне купили эту игру, просто мурашки бежали по коже, как я хотела ее. И, ребят, игру не слили, игра получилась классная, спасибо ее создателям!

Соглашусь с теми, кто отметил, что игру делали даже не по фильму, а по книге. Например, в фильмах отсутствует, а в игре присутствует этот бесячий Пивз :)

Все нравится) Локации в Хогвартсе, все эти лестницы-коридорчики, открываешь дверь, и немного дух захватывает от ожидания, что же за ней) Территория, прилегающая к Хогвартсу, все эти потаенные проходы в стенах, магические существа, летающие книги, альбом с карточками знаменитых волшебников) 

Бесячий этот Гринготс - почему-то мне сложновато было собирать монеты, несясь на тележке)

Квиддич прикольно вписали) Ты вроде проходишь игру, решаешь вместе с персонажем какие-то его сиюминутные задачки, а жизнь в Хогвартсе, спортивные соревнования идут своим чередом :) Короче, погружение в мир у меня случилось)

3Dразработка мира, Хогвартса и окрестностеймузыка, звуковые эффектыигру делали по книге
9 января

0
My name is You and it's the only unusual thing in my life
Ничего не понятно, но очень интересно

Действительно уникальный инди-проект с потрясающей атмосферой, графикой и саунд-дизайном.

Сюжет остался для меня не понятым, даже после прохождения на все концовки. 

Зато я получил море удовольствия пока играл.

Три заповеди инди-игры соблюдены: интересная задумка, классная реализация и короткая продолжительность.

Рекомендую!

Захватывающая мрачная новеллаНе успевает надоестьБредовый сюжет
9 января

+1
Kane & Lynch 2: Dog Days
На это приятно смотреть, но не играть

Проходится буквально за один присест. Играть без напарника не имеет смысла.

Сюжет - всю игру убегаем от бандитов.

У  Kane & Lynch 2 потрясающая рекламная кампания, стиль и главные герои, но геймплейно это проходной шутер с неприятной и кривой стрельбой.

Красиво, стильно, самобытноВесёлый кооперативНикакая продолжительностьОтвратительная стрельбаСлабый сюжет
9 января

+1
Tomb Raider

Красиво, кинематографично и скучновато. Даже на высокой сложности челленджа тут нет вообще. Загадки делались будто для дошколят.

А местный сюжет это просто полный кошмар.

Почему тут половина персонажей гибнет просто потому что так надо для драмы? Я в геймплее в соло вырезаю 20-30 противников, а потом в катсцене Лара сдаётся одному и её спасает дед, жертвуя собой.

Почему Ротт вместо того, чтобы просто, блин, увернуться от топора, долго и драматично поворачивался к нему спиной?

Какого хера Алекс сдох? Ало, там 3-4 противника было, они мне на 5 секунд.

Хотя не, какого хера Алекс вообще попёрся на кудыкину гору за, блин, отвёрткой? Я в голосину орал с этого, «Эх, мне нужны мои инструменты, без них я не починю катер». Тебе отвёртка была нужна? Да на вашем пляже 100500 разбитых кораблей, ну найди ты обломок какой нить и заточи об камень, нет, блин, надо было переться хер пойми куда за отвёрткой и дохнуть, абалдеть...

Боже мой, Рианна Пратчетт, ну что это за кринж?

ГрафикаСама ЛараСюжетГеймплей очень однообразный и довольно скучный. Типичная ААА в плохом смысле слова.
9 января

0
Disney's The Little Mermaid II
Русалочки и море :)

В детстве любила мульты про русалочку и обожала море. Во мне сильнее, чем первый мульт, отозвалась вторая часть про Мелоди, дочку Ариэль, потому что она была человеческой девочкой, которая любила море :) Вдохновившись этим мультиком, я сшила себе тряпочную сумку, мне купили маску и ласты, и во время поездок с родителями на море я плавала под водой и собирала в эту свою самодельную сумку пустые рапаны :)

А теперь все-таки об игре.
Игрушка очень простенькая, проходится меньше, чем за полдня. Собственно любила и люблю ее по большей части потому, что люблю море :) 

Графика в детстве казалась очень красивой после игры в "Русалочку" на Dendy и Sega, хоть оно и 2D :) Движения Ариэль и Мелоди прям по-настоящему русалочьи. Самые любимые и красивые уровни для меня там, где они в Атлантике, где Ариэль шарится по затонувшим кораблям и где Мелоди (еще без хвоста) собирает ракушки (там я прям ассоциировала себя с ней) :)

Нравится, что есть дополнительные игры, особенно любила оркестр :)

Жаль, что не сделали 3D.

вставки из мультфильмовмузыкадополнительные игрыподводный мир2Dочень коротенькая и простенькая
9 января

+5
Dying Light
Far Cry с зомбями

Думаю, наиболее подходящее сравнение для  Dying Light. Очень похоже по ощущениям на  Far Cry 3

Сюжет для галочки с напыщенной драмой и безумным главным злодеем - есть.

Открытый мир с собирательством, крафтом, вышками, аванпостами и второстепенными заданиями - есть.

Обалденный кор-геймплей, который и вытаскивает со дна всю игру - есть.

Один из лучших тайтлов про мертвечину в открытом мире. Techland удалось сделать  Dead Island-подобную игру интересным и для соло-прохождения.

Паркур (и крюк-кошка!)Радующий глаз открытый мир и необычный сеттингКуча зомбиКастомизация оружияПриятная боёвкаДерево прокачки и интересные навыкиДраматичный сюжет с дурацким злодеемБездушные квесты "подай/принеси", "убей 10 зомби" и т.д.Небольшая продолжительность
9 января

0
Summerhouse

Маленькая и уютная инди-игра, где вы из различных блоков строите домики на пляже, в пустыне или горах. Какой-то цели в игре нет, это проект чисто запустить на полчасика чтобы почилить

Приятная графика и музыкаИгра на полчаса
9 января

0
PEAK
Фана замечено не было

Ошибся один раз в соло — можешь рестартить забег, оставшейся стамины тебе ни на что не хватит.
Ошибся один раз в компании — следующие полчаса ты будешь скучать, пока твои друзья продолжат играть.

В общем, игра слишком сильно наказывает за ошибки. Из-за этого играть просто-напросто скучно.

9 января

0
Power Shovel
Великолепная аркадная игра про экскаваторы

Чем же придётся заниматься в этой замечательной игре? Ну, как минимум:

Копать траншеи заданной глубины и длины;
Грузить песок;
Разравнивать песок;
Дробить камни;
Ломать дома;
Ломать автомобили;
Готовить карри;
Спасать рабочих;
Спасать черепах;
Спасать жителей города от надвигающейся лавы;
Заниматься шоппингом;

И ещё многим другим.

В общем, это потрясающая аркада, море фана обеспечено.

А какая тут музыка, ух...

ЭкскаваторыМузыкаИх нет
9 января

0
Tail Concerto
Очень милая и классная игра

Относительно короткий (часов на 5) экшн-платформер про антропоморфных кошек и собак. Красивый, приятный и интересный в геймплее, да даже неплохой сюжет есть. Всячески рекомендую!

Отличная игра эпохи PS 1, самый настоящий hidden gemК управлению надо привыкнутьНельзя самостоятельно крутить камерой
9 января

0
Disney's 102 Dalmatians: Puppies to the Rescue
Милая и интересная игрушка :)

Впервые играла в нее, когда мне было лет 11-12. Уже тогда казалось, что игра предназначена для ребят помладше, но до сих пор очень люблю ее :)

В этом возрасте увлекалась английским языком и Англией, поэтому мне было классно, что действие происходит в Лондоне и окрестностях, как будто виртуально гуляла там)

Вообще мне нравилось (и тогда это были яркие впечатления), что можно "посмотреть на мир" глазами маленького щенка, и все вокруг такое большое и интересное. Можно покататься на игрушечном поезде в магазине игрушек, залезть в никому не доступные, кроме тебя, места в музее, пролезть внутрь Биг Бена и так далее :)

Обожала эти маленькие загадки-задачки из серии загнать Джаспера под улей, прокатиться на тракторе на ферме и прочее) В детстве надо было угадать, а теперь это полувспоминайка, полуугадайка, потому что, конечно, кое-что подзабылось, и это тоже плюс, потому что хоть и прошла игру много лет назад, сегодня и ностальгируешь, и с интересом перепроходишь)

3Dсюжетлокациикроме основного сюжета есть дополнительные секретики, приколюхи внутри уровнейкроме основной игры есть бонусные миниигры (шашки, поймай пончик :) )
9 января

+4
Battlefield: Hardline
Теперь ты коп

Вот ты думаешь: «Battlefield» — это танки, взрывы, мясо, крики «откуда стреляют?!», толпа военных и какой-нибудь авиаудар с неба. А потом запускаешь «Battlefield: Hardline» и внезапно оказываешься в полицейском участке. Я сейчас без шуток, тут ты не солдат, а скромный коп, который расследует дело о наркотрафике. И коп этот не просто бегает с дробовиком по офисам, складам или ярким особнякам, а собирает улики, арестовывает преступников, и даже обходит охранников по стелсу, отвлекая их звуком брошенной гильзы. Ну то есть ты как будто в «Battlefield», но «в костюме» из «Far Cry». Почему «Far Cry»? А потому что некоторые миссии очень даже похожи по концепции.

Сюжет, кстати, вполне смотрибельный. Мы играем за Ника Мендозу — молодого, принципиального копа, который пытается действовать по правилам, но, как водится, оказывается втянут в болото коррупции, предательства и прочие прелести сериальных криминальных драм. Приятно, что все это преподнесено в формате телешоу: с заставками «в следующей серии» при выходе из игры и флешбэками «ранее в сериале» при загрузке. Интересное решение, атмосферу делает.

Геймплей — это что-то среднее между «копами в Америке» и «экшеном в стиле милитари-шутеров». Ищем улики с помощью гаджета, обезвреживаем преступников по-тихому, кидаем гильзы как будто у нас в кармане целая коробка с боеприпасами только для отвлечения внимания. Плюс — в любой момент можно пойти по жесткому пути, вынуть пушку и устроить классическую «Battlefield»-резню. Но так, честно говоря, не очень интересно. В «Hardline» как раз кайф в том, чтобы играть аккуратно, искать лазейки, арестовывать негодяев, как будто ты действительно следователь, а не бравый коммандос.

Есть и экшен-моменты — погони, взрывы, перестрелки на ходу. Погони и управление машинами, конечно, не уровня «Need for Speed», но сойдут, вполне себе неплохие поездки. Зато есть Келли Ху, и этим сказано многое. У нее здесь роль строгой, но харизматичной полицейской, и получилась героиня просто на ура. Противоречивый, но интересный персонаж. Других героев, к слову, вроде бы тоже срисовали с различных актеров. Получилось сносно, если не брать героиню с внешностью Александры Даддарио. Вот уж кого умудрились изуродовать. Как можно было превратить вполне красивую актрису в то, что получилось в игре, я не знаю. Но факт на лицо.

Технически все сделано хорошо — графика сочная, окружение разнообразное, перестрелки бодрые, оружие ощущается приятно. Тут полно пушек и различного рода апгрейдов для них. Поиграться стоит. Найдется и глушитель, и прицел прикольный и даже с функцией ночного видения. Есть даже канаты и крюки, чтобы забираться на крыши — привет от «Ubisoft». А под конец игра так вообще превращается в мини-«Far Cry» с островом, джунглями и злобными дядями. Легкий косплей, но забавно.

Вывод: «Battlefield: Hardline» — это, конечно, не совсем то, чего ждешь от серии с таким названием. Но если закрыть глаза на отсутствие военных баталий и рассматривать игру как боевик-сериал с полицейским уклоном, то получается вполне себе увлекательное приключение. Разочек пройти — в самый раз. Сериальный, местами кривоватый, но живой и с душой. И гильзы не забудьте.

7 из 10

9 января

+1
Split Fiction
-Какой геймплей добавляем? -Да!

Fuck the oscar. Again

Рофлы на рофлахНевероятно разнообразный геймплей. Разнообразие механик больше чем в GTA OnlineТебе нужен второй игрокВысокая вероятность ссоры со своей женщиной))
9 января

+1
Kingdom Come: Deliverance II
Кости, гроши, две ручницы

Теперь это традиция, раз в 10 лет выпускать невероятно крутые RPG в сеттинге средневековья. Обливион, Ведьмак 3, KCD2. Уже провел 150 часов в игре а не прошел даже половины. Не прошел и половины, а уже хочу перепройти и пойти по другой дороге. 
Игра великолепна буквально во всем.

Сюжет- Ну просто Гай Ричи и Тарантино и Монти Пайтон.  Прямо видно откуда черпалось вдохновение. Прчием лучшие моменты. 

Геймплей и иммерсивность- Если вы любите RPG -  это просто подарок. Все в лучших традициях 

Сеттинг.  Наконец появилось средневековье без магии и драконов. Практически уникальный и очень редкий в игровой индустрии.  Audentes fortuna juvat!

Лечит игровую импотенциюУникальный сеттинг. Хочется побывать там в реальности хотя бы на денек.Большая иммерсивностьРежиссура и юморОгромная продолжительность ОТЛИЧНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ НА РЕЛИЗЕА жить когда? Жрет очень много времени. Невероятно затягивает. В лучших традициях RDR2, Fallout и Ведьмака.Немного перекошен баланс оружия ближнего боя в сторону мечей. Играть с другими видами не так профитно и наполненноАнимации сбора трав и сохранение через шнапс (лечится модами в 2 щелчка)
9 января

0
Stygian: Outer Gods
Не доделанный хороший проект

Скажу, что у этой игры есть будущее, но только не на отлично, а просто как хорошая игра на 4, просто из-за того что она не цепляет от слова совсем,  вначале думаешь что будет бомбезный сюжет, но потом по ходу игры встречая разных персонажей осознаёшь что здесь всё это для галочки и так всю игру прошёл в ожидании того, что главный герой хоть как то будет испытывать эмоции от происходящего и игра будет объяснять, что это за вселенная такая, где все люди видят что-то ненормальное, а относятся к этому абсолютно нормально.

ГрафикаСтильАтмосфераПолуоткрытый мир, гулять по нему было одно удовольствие Крафтинг с инвентарёмПоиск лутаПрокачка навыковОптимизон не завезли Очень непонятный сюжет, вместе с диалогами, будто все несут одну ахинею и ты ничего не понимаешь что происходит На сложном уровне сложности было трудно по началу, но как ты начинаешь собирать лут и крафтить, то становится очень легко Не понравился стелс, он как бы есть, но как будто туповатый
9 января

+2
Clair Obscur: Expedition 33
Это не сон собаки, ура!

И это для меня самое важное, наслушался хейтеров, что якобы к концу игра перестаёт иметь смысл и очень боялся, что всё происходящее - сон собаки. Но нет! Избегая спойлеров - это не сон, не метафора, не фантазии, не галлюцинации умирающего ребёнка, не субъективное восприятие мира через призму психологических травм, не очередные хитрые временные петли. Это интересная и очень душевная история, твердо стоящая на отлично прописанном лоре мира. В котором с определённого момента перед финалом не остаётся недосказанности вообще. И для этого не нужно собирать все дневники, намёки разработчиков, лор по крупицам - тебе просто всё рассказывают по сюжету - японцам бы поучиться такому, а то уже приелись их вечные загадочность и недосказанность там, где можно обойтись без них.

Да и я не знаю насколько невнимательно нужно слушать диалоги и изучать мир, чтобы ещё до битвы с художницей не догадаться об устройстве этого мира. Я лично догадался, причем задолго до.

А вот что разочаровало - геймплей на парированиях. В первом акте вроде бы всё работает как задумано, серии из 1-3 атак с нормальными предсказуемыми таймингами вполне можно заучить и спарировать. Но во втором акте начинаются издевательские непрерывные, дерганные, с оттяжкой комбо из 20 ударов, которые идут по два-четыре друг за другом - это заучить и исполнить просто нереально, а один пропущенный удар - ваншот на среднем уровне сложности. В этот момент хотелось бросить игру, но это ведь jrpg, а что можно в jrpg? Нагриндить себе уровней, чтобы (нет, пропуск ударов всё ещё ваншот) убивать врагов до того, как они начнут крутить свои комбухи. В итоге игру я «сломал», но раз она сама позволяет это сделать, то почему нет. Даже Симона (самого душного босса в игре) в итоге сваншотил, ударив на 100кк. И это я люблю парирования! У меня платина в sekiro и nine sols, я такие вещи обожаю, но тут всё сделано тупо, зачастую удары вообще не телеграфируются и их нужно просто заучить по ритму (то есть вот удар молотом по земле - от него надо подпрыгнуть, а вот удар молотом по земле - его надо спарировать, а вот молот после удара взорвался безо всякого предупреждения ещё два раза, или три, а может пять - угадывай как хочешь.). Нет, в первом акте удары врагов даже имеют логичные названия типа «быстрое комбо из трех ударов», а сами виды комбо сильно разные и легко заучиваются, но во втором это превращается в «крушащее комбо» или «агрессивная атака», они становятся похожи, но с очень важными мелкими отличиями в таймингах (вот тут перед ударом загорается два меча, а потом один, а тут наоборот). Ну и система «одна ошибка - ваншот» это бред какой-то, зачем тогда вообще нужны показатели защиты и здоровья, если мобы твоего уровня всегда ваншотят…

В целом, игра оставляет ощущение хорошего ремейка игры с ps2, в которой добавили автосэйвы, подтянули графику, но геймплей оставили как было и это цепляет.

Но какая же крутая в игре музыка! На таком уровне музыку в играх просто не делают! Это же 20/10 по современным меркам, мелодии просто сказочно шикарные. Единственная игра, которая для меня находится примерно на том же уровне по музыкальному сопровождению - Nier Automata. Кто понял, тот понял.

В итоге, сначала я полюбил игру, потом возненавидел за плохо сделанные парирования, потом снова полюбил за лор, сюжет и музыку. Можно как угодно относиться к этой игре, но она живой пример игры, как произведения искусства. По ней будут снимать ностальгические видео через 20-30 лет, как сейчас это делают по final fantasy 7, она навсегда вписала себя в историю.

Шикарный сюжетСказочно шикарная музыкаЭто произведение искусства и авторское творение с большой буквы.Очень круто вписано в историю jrpg-клише о финальном убийстве бога.Для ветеранов jrpg - вайбы первой финалки ощущаются довольно часто, а система навыков как будто полностью взята из какой-то tales of. В общем, это jrpg, сделанная с любовью от знатоков и любителей jrpgЭто отличная пошаговая французская jrpg с qte на удары и парирования. Парирования начиная со второго акта сделаны очень плохо.Баланса ноль. С определенного момента игры дадут свободу перемещения по миру, а правильный порядок посещения локаций не дадут - в этот момент не перекачаться станет невозможно.
9 января

0
Split Fiction
Идеи ничего не стоят.

Несколько лет назад It takes two показала, что коопные сюжетные игры могут быть не просто хорошими, а лучшими в году.Получилось ли у Split Fiction повторить успех?Я думаю, что нет. И основная причина этому-сюжет,как бы парадоксально это не звучало в игре про двух писательниц. !Далее спойлер!:
Весь цимес истории заключается в том,что "злобный"(не очень) дядька пытается украсть идеи и истории у "гениальных" творческих людей,коими и являются наши главные героини.И тут по идее мы должны лицезреть невообразимо красивые и ранее невиданные, проработанные миры.Но что мы имеем в итоге.Фэнтези:Троли,волшебные палочки,драконы и т.д.,Фантастика-Кибер-самураи,роботы,неон.Все это было в сотнях других художественных произведениях(более таланатливо исполненных). И если красивыми миры  можно назвать, то оригинальными никак нет.Поэтому и встает вопрос, а ради чего затевалась эта завязка? Думаю,подытожить вышесказанное можно следующей фразой:- Идеи ничего не стоят,если они не реализованы в уникальные,захватывающие истории.
И вроде бы первый абзац говорит, что игра не должна расчитывать на хорошую оценку.Но если бы не одно "НО". Это прежде всего ИГРА и играется она так же как и takes two весело и задорно. Да, большинство механик из прошлой игры и множество других игр. Да, игру еще больше облегчили.(магнетизм к нужной цели,как пример). Но у разработчиков снова удалось дать игрокам получить удовольствие и эмоции от игрового процесса.Я не знаю как у них это получается.Может быть все дело в "ИХ" коопе, который практические не встречается в нынешних играх.
Заключение: Split Fiction, определенно, игра неоднозначная.С одной стороный  мы получаем посредственное художественное произведение.С другой гемплейно увлекательную  и уникальную коопную игру. Возможно,это потому что она вышла после более полноценной It takes two, а возможно разработчиком просто нужно концентрироваться на более локальной истории.Но как бы там не было.Игра принесла удовольствие и эмоции,а это самое главное.

Кооп,который практически не встречается сейчас в играхРазнообразие механикКрасивые миры.Неплохиме мини-истории.Посредственная основная сюжетная линия.Дженерик миры
9 января

+2
Dispatch
Нечто среднее между Detroit: Become Human и This Is the Police

Отменная игра! Отличный сюжет, прекрасные персонажи, замечательная рисовка! Геймплей состоит, с одной стороны, из принятия решений и реплик в диалогах, а также QTE (опционально), как, например, в Detroit: Become Human и, с другой стороны, из собственно работы полицейского (супергеройского) диспетчера, как в This Is the Police. Получилась очень удачная комбинация! Правда, есть еще "хакерство", представляющее собой мини-игры, которые тут не нужны и, скорее, мешают, но на эту мелочь легко не обращать внимания.

Единственная претензия имеется не к игре, но к переводу на русский язык. Перевод сделан в виде субтитров и сделан он весьма плохо. Кстати, русская озвучка игре не помешала бы, так как зачастую тараторят там очень быстро, а субтитры читать иногда просто нет возможности.

РисовкаСюжетПерсонажиГеймплей (кроме "хакерства")Первод
9 января

+1
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
Не опять, а снова

Вторая часть антологии продолжает страшные истории. На этот раз место действия и история понравились мне больше, чем в  Man of Medan. Вышел своеобразный бюджетный  Silent Hill с элементами  Blair Witch.

Порт на Nintendo Switch получился куда лучше в плане производительности и картинки, но всё равно глазам больно.

Финал сюжета меня очень обломал. Под конец игрой остался огорчён.

СеттингИсторияФиналГрафика на NSW
9 января
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1440 1441
из 1 441 страницы