Почему мне кажется, что 4 часть вспоминают все теплее и теплее со временем. Прошла эпоха, но четверка всегда будет в моем сердце, как и игра, которая покорила как и сюжетом, так и физическим движком.
Почему мне кажется, что 4 часть вспоминают все теплее и теплее со временем. Прошла эпоха, но четверка всегда будет в моем сердце, как и игра, которая покорила как и сюжетом, так и физическим движком.
Наверно это единственная аркадная гонка, в которую можно поиграть в любой момент и получить легкое чувство удовлетворения, даже за полчаса геймплея. Приятное управление и крутой визуал делает свое дело.
На днях прошёл Control.
Лучшее, что было в игре, — доктор Каспер Дарлинг.
В целом игра мне понравилась за счёт атмосферы, стиля и этого странного, густого лора, который очень сильно напоминает «Твин Пикс» Дэвида Линча. Образ Бюро, почти финчеровская визуальная холодность и работа с формами делают мир игры очень цепляющим.
Но вот с геймплеем у меня не срослось. Игра, на мой взгляд, затянута: бои быстро становятся однообразными, прокачка ощущается ленивой, а огромное количество записок и документов к середине уже начинаешь читать по диагонали.
Плюс Control как будто пытается уместить в себя слишком много. Для игры на 10–12 часов здесь чересчур большой объём лора, параллельных миров и сущностей, из-за чего вместо погружения вглубь ты постоянно раскапываешь всё это вширь.
Но, несмотря на всё это, игра мне всё равно понравилась. Ахти, Дарлинг и Тренч точно останутся у меня в памяти.
Успех сгорания попы у своих тиммейтов - просто разбуди ведьму, когда команда не готова к этому. Наверно все еще остается отличным времяпровождением с друзьями, если конечно они у вас есть.
Взявшийся из неоткуда башкосносящий платформер, очень удивил меня, хотя до последнего не верил, что это такая лютая годнота. В этой игре все хорошо, начиная от бешеного ритмического умерщвления врагов в стиле Горячей линии, заканчивая очень крутым набором саундтреков, которые идеально подходят к каждому уровню. Сюжет довольно простой, но способ повествования порадовал, все вокруг живое, ты начинаешь верить, что еще не все сценаристы бесполезны.
Один разодетый человек в костюме летучей мыши заходит в психбольницу, в которую заточили его самых злостных злодеев и тут такое началось.. А если честно, достойная игра по мрачному рыцарю из комиксов, в которой есть много контента как и для фанатов вселенной, так и тех, кто впервые знакомится с данным персонажем.
Игра успешно работает своей атмосферой, не без изъянов само собой, но достаточно сохранилась даже без ремейка. Тут есть спокойное повествование и интересный сюжет, последовательно рассказанный главным героем и пересказывающий его деятельность, пока он был членом одной из крупной мафиозной семьи. Мир игры, насколько это возможно в 2002 году, полностью передает дух 30-ых, как и музыка, которая идеально вписывается в геймплей.
Один из самых сложных детективных квестов, которые в целом возможны. Сама возможность исследовать прошлое реализована отлично, но боже, как же все дотошно. Концовка одна из странных, хотя с нелинейном повествованием наверно так и планировалась. Игра не для меня, но этот проект точно много кого заинтересовал и еще заинтересует.
Я обожаю игровое искусство с сочетанием действительно интересных головоломок и вот это игра самый сок такого сочетания. Гравитация ни на секунду не дает покоя игроку, заставляя летать с одной стороны комнаты в другую, а иногда даже не ограничиваясь стенами, летая в бесконечно одинаковом пространстве. Все загадки логически интуитивные и при некоторых сложных, получаешь действительно настоящее удовольствие после их решения. Игра в рамках арт-искуства глубже, чем я могу ее описать своими словами. Есть несколько статей в интернете, в которой можно найти информацию и о подробной разработке, и о том что конкретно означают места, в которых используется какая-либо заимствованная стилистка из искусства.
Постепенно начинаю проникаться жанром Меха. Данная игра сильнее продвинула меня к принятию того, что пилотируемые машинки, которые делают друг с другом бдыщь-бдыщь - это по своему залипательно.
Говоря непосредственно про данную игру, другого термина как "классический ад файтингов с аркад" в голову не приходит.
Отдельно нравится, что здесь могут отрываться конечности. Работает примерно так же, как выбивание оружия из рук в файтингах с холодным оружием.
Довольно не дурный представитель своего жанра. Каких-либо прям уникальных моментов я не увидел.
Подметить, разве что, можно плавные переходы между уровнями. Благодаря этому ощущается некая единость мира.
Вот, казалось бы, серьёзная игра про то, как один (или с напарником) брутальный боец выносит целые гарнизоны и рушит здания одним только автоматом. А потом вся крутость рушится, когда герой под задорную музыку буквально упрыгивает за горизонт.
Это всё конечно шутки. Игра довольно не плоха, но крайне сложна. Вообще не прощает ошибки. Один раз склеишь ласты на боссе и всё - у противника снова фулл хп.
Готов лично пожать руки тех людей, которые дошли до конца аркадной версии по чесному, и, заодно, спросить у них: с нервами всё впорядке?
Отличный представитель жанра run'gun. Смотря на то, что игра делалась для аркадников, она имеет довольно умеренную сложность - жёсткого буллетхэлла, как в других представителях жанра, здесь нет.
Очень приятный визуальный стиль, который перекочевал из одноимённого комикса и мультсериала.
Интересным решением было сделать свободу выбора уровней, если не считать последний с финальным боссом.
Пробовал я, значит, тех самых жаб с nes и понял что не моё. А вот аркадные приятно удивили.
В первую очередь хочется подметить как же брутально игра ощущается на фоне других частей за счёт увеличения в игре мяса. И одновременно при этом игра сохраняет свой мультяшный стиль, устоявшийся в серии. И это дело создаёт такой странный контраст. Так и не смог определиться для себя, нравится мне такое сочетание или нет.
Когда Резики заканчиваются, а хочется сыграть во что-то похожее. Советую всем любителям жанра Сурвивал Хоррор. Хорошая задумка игры. Оригинальное исполнение. Не плохая графика для инди-проекта, но вот только паганый Unreal 5 портит всю картину. Есть подтормаживания, но и разраб один за всех. Для такого проекта - это колосальная работа. Не каждый сможет.
Думаю, что это не та игра, о которой все забудут - она наверняка многих вдохновит, станет примером для подражания и сравнений. А такие вещи выходят нечасто.
Сильно сомневаюсь в её инновационности, но вижу отличную иллюстрацию того, насколько люди соскучились по оригинальным идеям.
Игра от которой реально подгорает. Кроме минусов и плюсов говорить нечего. Предпочел бы не касаться даже 18м палкой. Задумка хорошая, но игру надо пилить и пилить очень долго. А автору не стоило выкладывать на столько сырой продукт даже в ранний доступ. Хотя бы баланс оружия и боевку отполировал сначала.
Звучит здорово - социальные и внутренние дилеммы связанные с клонированием, сложность принятия решений, элементы серой морали с не сложным менеджментом. Ведь правда? А если учесть, что действия происходят на далёкой далёкой планете, где кроме твоих клонов никого нет - то это взрывает мозг.
Но это только звучит хорошо. На деле - хороший сюжет, размазанный унылым и однотипным геймплеем, который спустя 10 часов крайне сильно приедается (особенно меня ввело в ступор, что игра предлагает в каждом акте делать одно и то же - искать на новой локации ресурсы, без какого-либо минимально-стоящего разнообразия). Хорошая идея, которую убивают в конец раздражающие к середине игры Альты.
Честно - ожидал от игры много хорошего, по началу так и было. К середине уже наскучивает абсолютно все, и хочется узнать финал. Глубинных познаний глубин человеческой глубины я не обнаружил в игре, хоть попытки вроде как и есть здравие в эту сторону.
Скипнул, посмотрю у кого-нибудь концовку...
Думаю изюм для игры переоцененный... -_-
Для тех лет сойдет для "польского" шутера. Но увы основная игра довольно забагованная и много где критует.
А вот аддон про Форт, вполне даже ничего и без багов. И интересные уровни и градация сложных врагов увеличивается постепенно. И музыкальное сопровождение прикольное. Но правда короткий.
Какая-никакая карта есть, нормальная прорисовка, игра не требовательна к ресурсам компа. Всё очень долго, ветер ветер напрягает. Вот если в какой-то игре и нет игрового баланса, так это вот в этой игре