Сама музыка норм. Не стал бы слушать отдельно, но во время игры вполне неплохо вписывается и даёт атмосферу. Но вот как игра вышло слабенько. Просто ходи ищи, любуйся психоделическим миром и лови вайб. Как бы прикольно, но вообще не моё
Сама музыка норм. Не стал бы слушать отдельно, но во время игры вполне неплохо вписывается и даёт атмосферу. Но вот как игра вышло слабенько. Просто ходи ищи, любуйся психоделическим миром и лови вайб. Как бы прикольно, но вообще не моё
Коротенький хоррор без геймплея. Пройтись несколько метров, поболтать, и так ещё раз и ещё. Играется и выглядит невыразительно, но стоит признать, атмосфера есть и это радует. Только всё равно трудно оценить выше, ибо пустоватая игра.
Скролл шутер с 2мя вариантами сложности и сам по себе оказался довольно коротким.
Чисто аркадная составляющая игры на очки.
Очень обскурная игра, Дэвид Линч мог бы сделать что-то подобное.
Пойнт-энд-клик квест, собранная из детских рисунков, при чем осень натурально. Квест сделан по классически, поэтому решение загадок очень не очевиден и возможен лишь под температуру 38. Что самое интересное, так это тот факт, что это вышло только для Wii U. В неё даже не получится играть на геймпаде, требуется пульт Wii. Также в силу того, что про игру знает 2 с половиной человека ( я в том числе), то прохождений нет, а тратить время на это дело неблагодарное.
С одной стороны это удивительно, что подобное выходило в эпоху живого EShop, опыт интересный, а с другой - разве игра стоила свеч?
Провал, разочарование. Может, во времена, когда игр было мало - это было единственное утешение, но в 2к26 - это провал.
Лучшая и самая интересная игра серии
текст
Часть из серии Dr. Mario, но с Луиджи, хоть и глобально это ничего не меняет. Выпустили игру аккурат к концу года Луиджи (30 летний юбилей).
Суть вообще в том, что мы в видоизменённой версии тетриса должны с помощью пилюль одолевать болезни, складывая таблетки в ряд. В игре три режима: Классический, Операция L и Уничтожитель вирусов.
В классическом режиме собстна всё ясно, но хочу заметить, что он самый сложный. При максимальной сложности, даже на низкой скорости очень тяжко, так я ещё и никогда не играл в оригинальную игру. Расчёт строго для ветеранов.
Операция L представляет из себя тоже самое, что и классика, но пилюли выходят в форме... ну вы сами видели на обложке. На удивление, этот режим проще, для меня, и не составило труда пройти все 20 стадий. С кайфиком.
Последний трудно описать словами, проще самим увидеть. Отмечу, что игровой процесс в нем сделан интересно.
Это не плохая игра, в конце концов, разок в это сыграть можно. Процесс может увлечь, т.к. основа здесь почти как в тетрисе.
Хорошое
Мне вообще что-то ещё надо говорить после отдельного блога по теме? Лучший рогалик эвер!
Это дополнение радует неплохим сюжетом, а также новой локацией. Графика и механика остались на достойном уровне. Но недостатки — повторяющиеся миссии, мало новых возможностей и некоторые баги, что снижает общее впечатление. В целом, средний уровень, который понравится фанатам, но не удивит.
Игра вызвала двоякие чувства, есть очень классные решения, но много вещей не отшлифованы.
Графика пугает для 2023 года. Освещение сделано плохо. А ужасный левел дизайн делает ещё хуже. Очень много пустых и плоских пространств. Особенно в городе, где нпц стоят и проигрывают трёхсекундную анимацию на повторе. Здания сделаны без выступающих частей и неровностей, глазу не за что зацепиться
Ужасные испытания в открытом мире. Пытались слизать с зельдогеншина, но слишком мало разнообразие. Эти сундуки, с одним видом открытия, надоели похлеще взлома в скайриме. Плюс сбор всяких отходов, который валяется везде. Например, мана, которая нужна для прокачки скиллов.
Боёвка классная. Была бы, если б не ужасные задержки при переключении скилов. Использовал скилл, сразу переключился на магический паркур и хочешь выбрать другой скилл, а этого нельзя сделать ещё секунду-две. И взаимодействие между разными режимами не хватает.
Сюжет средний и довольно предсказуемый.
Побочки отвратительные, словно вернулся в 2005. Принеси-подай в худшем виде.
Ещё дико раздражает послекатсценное состояние, где ничего происходит секунд 5-10, но управление тебе не дают. Или дают только управление камерой. И ты жамкаешь все кнопки в ожидании, накапливая раздражение.
Загрузки действительно невероятно быстрые. Вот бы во всех играх так сделали.
Очень хороший UI. Он и выглядит дорого-богато и управление для пк сделано удобно и приятно без использования мышки.
Достаточно было отшлифовать боёвку и я бы сказал, что это хорошая игра.
Но так ставлю средней паршивости.
Игра пройдена за 16 часов.
Вроде симпатичная, атмосферная игра в сеттинге "Кровавого Ада". Много персонажей со своими способностями, но обучение очень сумбурное. Механики вываливают все и сразу со 2 главы, вместо того чтобы обучать игрока постепенно.
Из минусов: враги иногда очень жёстко и быстро выносят, а напарники, как будто в парке на прогулке, не реагируют.
Очень прикольная игра для PS Move, где нужно строить Башни или Пирамиды, а иногда взрывать по красоте. бывает на время, иногда с ограниченными деталями. В некоторых секциях придется нехило подумать.
По сути отдельная игра на форке движка первой халфы.
Первые две главы отдают хл и немного затянутыми. Но вот дальше идет интересный геймплей, да и боссы прикольные.
Файтинги 80‑х устаревают очень сильно, и оригинальная Street Fighter (1987) — тем более. Сегодня её механика кажется сырой: всего два персонажа (Рю и Кен, которые отличались лишь цветом спрайта), неточное управление, сложности с выполнением специальных приёмов. Графика и анимация по современным мерк-ам выглядят примитивно, а геймплей быстро утомляет.
Советую играть только в археологических целях — чтобы прочувствовать, с чего всё начиналось. Но разработчикам из Capcom нуж-но сказать искреннее спасибо: именно они не просто выпустили ещё один аркадный файтинг, а фактически придумали жанр в его современном понимании.
В сиквеле всё ещё независимые Criterion уже подобрались очень близко к формуле серии, за которую её так полюбили. Из интересного - динамический саундтрек: в момент включения ускорения, музыка становится не только громче, но также добавляются инструменты и увеличивается скорость мелодии. Ещё на удивление, как и в оригинале, здесь совсем не так много блюра/блума, которым в следующих частях серии уже всё обмазано будет обильно.
К серии Resident Evil у меня огромный кредит доверия: за все годы ни одна из пройденных частей не вызвала разочарования, поэтому в качестве Requiem я практически не сомневался. Тем не менее, проект сумел меня по-настоящему удивить, заняв первое место в моём личном топе серии и потеснив даже великолепный ремейк четвёрки.
Главное достижение этой части — ювелирный баланс двух противоположных игровых стилей. Capcom удалось выстроить практически бесшовный переход от классического сурвайвал-хоррора к адреналиновому боевику. Геймплей за Грейс — это концентрированный саспенс и стелс, где ты буквально кожей чувствуешь уязвимость героини. Система взаимодействия с окружением проработана до мелочей: каждый скрип половицы или задетая склянка способны обернуться фатальной ошибкой, и именно это держит в напряжении до самого финала её сегментов.
Затем игра передаёт управление Леону, и Requiem превращается в настоящую кровавую баню. Перед нами уже не молодой оперативник, а заматеревший ветеран, чья эффективность в бою не вызывает ни малейших сомнений. Контраст между беспомощностью Грейс и сокрушительной мощью Леона формирует идеальный ритм: ты не успеваешь привыкнуть к одному режиму, как игра мгновенно подбрасывает другой. Стрельба ощущается максимально физично — отдача, вес оружия и реакция противников на попадания в разные части тела реализованы на голову выше большинства современных шутеров. Анимации добиваний и общая динамика боёв поставлены на таком уровне зрелищности, что каждая стычка ощущается как личный блокбастер.
Отдельного упоминания заслуживает техническая сторона. В эпоху, когда индустрию регулярно лихорадит от «сырых» релизов на UE5, Requiem воспринимается как привет из «золотой» эпохи разработки. RE Engine в этом случае работает образцово. За всё время прохождения я не зафиксировал ни единого микро-статтера, просадки FPS или вылета. Оптимизация освещения и частиц выполнена настолько грамотно, что изображение сохраняет чёткость и глубину даже в самых насыщенных сценах. Это редкий случай, когда ощущается настоящее уважение разработчиков к игроку: средства вложены не только в маркетинг, но и в полировку продукта до зеркального блеска.
**Resident Evil 2 Remake** — это настоящая жемчужина среди современных переизданий классических игр. Первая встреча с этой версией вновь переносит игрока в мрачную атмосферу Раккун-Сити, сохраняя лучшее от оригинала и добавляя новейшие игровые механики.
Главная особенность, выделяющаяся в этом проекте, — исключительная атмосфера ужаса, особенно ощутимая в знаменитом полицейском участке. Узкие коридоры, тусклое освещение и внезапно появляющиеся монстры приводят в ужас даже опытных геймеров. Уровень стресса достигает максимума, когда неожиданно появляется громадный Тира́н и преследует игрока повсюду.
Второе важное достижение — прекрасная графика и качественная анимация. Персонажи выглядят убедительно, а обстановка здания полиции передана с точностью до мелочей. Благодаря современным технологиям игра приобрела кинематографичный вид, что делает взаимодействие с виртуальным миром намного глубже и реалистичнее.
Помимо прочего, разработчики улучшили систему инвентаря и управление ресурсами, что вынуждает игрока экономить патроны и избегать ненужных столкновений. Постоянная необходимость прятаться и тихо пробираться мимо опасных существ добавляет дополнительную остроту и адреналин.
Стоит отметить разнообразие игровых путей и вариантов развития событий. Прохождение двумя персонажами — Леоном и Клэр — открывает дополнительные сцены и предметы, позволяя повторно исследовать знакомый мир, находя скрытые секреты и бонусы.
**Resident Evil 2 Remake** точно понравится любителям жанра survival horror, ищущим мощный коктейль из напряжения, страха и качественной графики. Полицейский участок действительно пугает до дрожи, заставляя сердце биться чаще и испытывать подлинные эмоции ужаса. Этот проект достоин самого пристального внимания и гарантирует отличное времяпровождение любому поклоннику серии!
Я очень люблю нарративные игры, но когда в этой самой игре только он и есть, это не игра, это аудиокнижка. Соглашусь в том, что все же какой то минимальный геймплей тут присутствует, а тема, затронутая автором действительно может кого-то тронуть, но это сделано достаточно плохо.