ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Blind Shot: Assassin's Confession
Высокобюджетный польский гульман, похожий на мобильную игру

По фастику кабанчиком пробежал ее, и это было не так уж и плохо. Игра конечно сосет, но в нее можно потупить если, там, ждешь жену из садика, или ребенка с работы, короче понял. Анимации тут это уг, графика тут это тридэ, аудио тут забей, но все это в купе образует простую дешевую игру про чернокиллера, который делает свое дело. Играется понятно, ходишь бродишь да стреляешь, пусть и коряво, пусть тут и есть нахрен не нужный элемент типа денег, пусть тут ИИ еще тупее чем я на математике, но от этого тира не тянет облагородить тазик, а в тот же гульман было тяжеловато играть и морально и технически.

Ну и еще позабавило, что в игре на кой то ляд осталась F1 кнопка что дебаг пути активирует, в темные игровые моменты и на открытых пространствах с помощью нее ловил неписей.

Сюжет тут описан в комиксах, но так как в этих сюжетных сценах сюжета нет, то придумай свой. Я например представлял что мы играем за Вина Дизеля, который идет по головам представителей юниверсал с целью присвоить абсолютные права на серию форсаж, не знаю короче.

отключай голову, ходи стреляйесли будешь думать, то увидишь корявую игру с корявой камерой, корявой стрельбой, корявой графикой, корявым управлением, корявым ИИ, и все это глобально не стоит затраченного времени. Только если ищешь во что поиграть, что то, к чему вообще не прикосался никогда
2 января

0
Ravenfield
Пример того, как все таки важны и нужны БОТЫ

слово БОТЫ уже стало неотъемлемой частью меня, вплоть до того, что в любых текстовых материалах я непроизвольно его капсирую, ибо меня реально возмущает то, насколько принижают важность БОТОВ как элемента игры и как консерванта.

Че я имею ввиду. Вот вспомни золотые времена нулевых - в Battlefield 1487+1, Call of Duty (пусть и не сразу, но хотя бы с Black Ops), Brink, The Ship, да даже в Goldeneye 007 на n64 - есть БОТЫ. И они присутствовали много где. Кто то будет затирать про "они нужны чтобы ээээ для разработчиков, чтобы ээээ вооот", кто то скажет "ну эээээ тогда интернет был не у всэээээх, можно было ээээээ играть одномууу эээээ" - ребята, да в жопу это. Плевать че для чего было придумано изначально, плевать на условия которые были. БОТЫ были сделаны? Да. От них есть толк, даже если они не идеальны и тупы? Безусловно Да. Мое слово таково, что БОТЫ должны быть везде, даже в каком нибудь сраном варкрафте (который мммопг я имею ввиду).
Пойми о чем я. Майонез был изобретен из уже существующих продуктов, и был он сделан чтобы разнообразить рацион. Щас же он жизненно необходим для салата и практически любого соуса, майонез - основа, база, и причина прыщей на жопе.

Вот БОТЫ - это майонез. Может они и были придуманы для других целей, но если ты делаешь свой салат, ты обязан их добавить туда, если хочешь чтобы это схавало большое количество людей даже тогда, когда он подсохнет, подветрится, потеряет былой вкус со временем. Но этот майонез его скрасит и даст тебе насладиться им, пусть не первой свежести будет, но епта разве не будет самому приятно от того, что даже спустя 20 лет находится какое то число людей что отдают честь твоему салату, которые до сих пор с наслаждением его потребляют и тратят на него свое время?

Эта игра, это буквально идея человека, которого очевидно заколебало что в Battlefield, начиная с какой, первой bad company вроде, не добавляют БОТОВ в мультиплеерные режимы. Эта игра чистейший сингплеерный батломультиплеер опыт, да еще и с модами от сообщества, да еще и редактором карт, да еще и всего от одного человека. Да, игра не идеальна, недопилена, угловата и графически слаба, да и все же я считаю что один человек это хоть и героически, но тупо мало для того, чтобы вообще все додумать продумать и осуществить. Разраб талантливый, а для меня так вообще герой за реализацию, но он же не оркестр чтоб и на гармони и на дудони играть.

К сожалению, самое близкое геймплейно похожее на батлфилд - только тут, без всяких привязок к злоесраному онлайну, без мощных оппонентов, которые на своем пердячем метро надрочились так, что заставляют меня плакать под блади мэри уже с момента спавна, ребята, дайте деду поиграть, я 20 лет не тратил на все это говно, дайте хотя бы пробежаться пару метров и популякать, але.

Короче, эта игра для меня знак, она символ того, что моя мысль реальна, то что не всем нравится наяривать и потеть, что кто то хочет комфорта и наличия даже самых простых БОТОВ и то, что они не просто инструмент для чего то, а фактор, который дает игре, грубо говоря, вечность, который позволяет играть даже в условиях одиночества, в условиях отсутствия интернет-сети (а вы прикиньте, даже щас есть места где инета нет). И это факт, и печально что пробладлает мнение что "бээ в мультиплеерные игры надо играть обязательно с людьми бээ, с БОТАМИ тупо и они не нужны бээ". Нет, в игровом досуге это Люди должны быть опциональны, ведь от людей хрен знаешь че ожидать, хрен знает сколько их будет, а если будут то либо будет обычный игрок, либо убер ламо, либо гипер задро, и как бы ни пытались вводить опции чтобы все это можно было настраивать, но всегда будет с ними и между ними проблемы. А для обычных статных сексуальных рубаха-парней всегда в приоритете лишь получение удовольствия, а с кем как не с БОТАМИ, которых ты сам себе настроил как надо, это удовольствие на вечер получить? 

БОТЫИгра хоть и уже щас играбельна, но все таки шероховатая, официальные карты открыты и пустоваты, мне очень не хватает наполненности локаций какими нибудь пропами, обьектами, даже с использующейся стилизацией это вполне реально, думаю
2 января

0
You Are Empty
You Are Nedodelan

Прошел впервые в 2026 году данную игру и не жалею. НО!!!

Где-то в последней трети прохождения, игра становится монотонной и душной, хоть и пыталась и предыдущие часы это делать, но на последних минутах явное ощущение что игру доделывали лишь бы доделать, ибо прям становится безвкусно в плане архитектуры и интересности левел дизайна. 

Как я читал у игры был сложный путь в разработке и скорее всего мои ощущения к концу игры и появились по этой причине, ибо оружие что дают как раз на последнем часу, бесполезно, врагов начинают кидать абы как, а не согласно логике,  уровни в конце вообще максимально простые и в основном являются пустыми коробками, да и жадничают с аптечками ближе к финалу что делает местами лишние сложности. Это не говоря что достаточно 3 метров чтобы получить урон от падения с высоты. 

У игры есть потенциал, а точнее куда расти данной вселенной, пусть и не раскрытой ни на йоту, но явно не было хорошего геймдизайнера который мог откинуть всё не нужное сразу и собрать в общую картину. Я надеюсь что главный разработчик игры всё еще трудится над ремейком или ремастером о котором я слышал, правда надежды малые ибо последние новости вроде дотировались 2016 годом. 

Советский колорит в лице архитектуры, машин и мелких вещичек. Интересный набор противников который был привязан по началу к местам обитания.Саунд дизайн крайне неплохо сделан.Стрелковая часть пристойная, как и его ассортимент.Недоделанность. Практически во всех аспектах появляются вопросы, почему последняя треть игры настолько слабая, почему последнее оружие нафиг не нужно. Игра постоянно подкидывает вопросы почему и зачем, ибо везде видно уши чего срезанного.Музыкальная часть местами неплохая, а местами будто не для этой игры.Туговасть в управлении с оружием, да и такое ощущение из игры намеренно удалили спринт чтобы нельзя было её пробежать за меньше 2 часов, ибо ощущуение если бы я мог бегать так бы и было. Игра занимает 3 с лишним часа, и последний час начинает вас жутко душить, ибо в целом картина геймплея не меняется.
2 января

0
Carrion

Хорошенькая игруля, на часа 2-3. Правда, под конец уже слегка наскучивает. Головоломки не замудренные, но больше тупишь от отсутствия какой-либо карты. Если будете играть в несколько заходов, то советую допроходить локацию и уже на новой выходить.

Играть за биомассу довольно приятно. По мере прохождения добавляются ещё способности и аннегилировать людей, ещё приятнее. Но играя на свиче, мне было неудобно управлять щупальцем, т.е, поедать людишек. 

Оптимизация на том же сыче отличная. Ни одного фриза. 

Отсутствие карты
2 января

+1
Бумер: Сорванные Башни
Игра, не подозревавшая, что ее пройдут на Steam Deck

Да понятно что это кал, что димюрич засрал потенциально блекло-серьезную муть про четверых долбоящеров, но а ты представь, что в наше время могут сделать нормальную приземленную и более качественную версию этой игры.

В этом, собственно, причина такой высокой, в рамках этой игры, оценка. Пока я ее проходил (естественно с читами, мне че делать нехрен ее по трушному проходить) все время ловил себя на мысли, что очень хотелось бы пощупать этот концепт на каком нибудь современном движке.
Типа, щас же вроде самое оно, игровые челики рождаются один за одним, создают и закрывают игровые движки, и про древнюю русь, и про ящеров. Так почему никто не возбуждается идеей сделать приземленную историю четверых бандюков пердюков, которые после, условно, смрадно сложившегося бизнес-дела сваливают в закат чтоб отсидеться на тихоморе, по тупости и случайности нарываются на какого нибудь бугая (ну как в игре, поучавствовали в гонке на светофоре, а это бандит-бандитыч, и он козни строит), ну и по этому роад муви трипаются по пейзажам россии 90-х, изредка вылезая и перестреливаясь у хрущей, чтоб по итогу всем сдохнуть и открыть режим их персонального ада - арены сорванных башен. Линейные уровни, умеренная физика, технологии аж позволят мелкую разрушаемость и графон сунуть, понятная любому васяну история, фан сервис с димоном и все, руби бабло стриги усы.

Сравнения в голову не приходят, но представь вот боевые погони, но не на даггаре енжен, а на уринале 4, допустим, и чтобы вот бои на автомобиле стали чем то, ну не знаю, чтобы прям аналог морских боев из какого нибудь Блэк Флэга. 

Короче, лично я вижу в этом все потанцевал, и призываю людей из инди сфинктера обратить внимание на эту концепцию и реализовать, я прям отвечаю это может сработать.

Оригинальная игра это плохо состаренное говно, которое без читов хрен пройдешь. Баг на баге багом погоняет. Есть и забавные вещи, типа пасхалки, вроде каких то рандомных повязок нацистов на врагах, измененный доуп фиш (я походу в нулевых где то проспал весь хайп доупфиша, раз его даже гайдзины себе в игры вставляли, типа че), и очень забавным был ларек в последней миссии, где четко читалась кока кола (давали разрешение на свое лого в игре бумер?), да и в целом это такая аляповатая картина тех времен, того русского треш-дева. Но лучше самому не прикасаться к этой какашке пока не воняет, а лучше слепите из ее концепта конфету, ало, современный геймдев

идея и концепт меня вдохновляют, чувствуется что из этого можно сделать играбельное и интересное проектово содержащее говно. Но пока никто не решается, ждемреально надо называть?
2 января

+1
World of Tanks

Здравствуйте! Игра World of tanks после обновления 2.0 стала неиграбельной для игроков на всех типов танков кроме тяжелых. Скучный и однообразный гемлей. Когда на огромной карте все команды на тяжелых танках и ПТ съезжаются в одну локацию и начинают выезжать друг на друга давая тычки. Все карты где были прострелы перепаханы таким образом, что вы играете не на равнине, а на холмах. Как только вы выстрелите моментально получаете урон. Играть от куста теперь невозможно. Картонным пт и ст в игре делать больше нечего. ЛТ тоже. Ведь светить не кому. Так как в игру ввели 11 уровень  многие теперь играют на нем. Играть на 8 уровнях стало не интересно. Так как 8 даже премиумные большинство боев проводят внизу списка. Играя с 9 или 10. Где-то 40-30% вы будете проводить с другими 8. И 10% с 7 уровнем. Соответственно реализовать 8 и получить медаль типа основной калибр или воин практически не возможно. Вообще теперь эти медали редкость. Весь урон размазывается на всю команду. Хорошо. Я стал брать тяжелые танки для игры. И что вы думаете? Едим на позицию с сокомандниками на тяжелых танках. Соперники начинают играть от борта или башни, а вся твоя команда на тяжелых танках даже не думает делать что-то аналогичное. Просто стоит не прикрывая свои уязвимые точки. И результат слив с разгромным счетом. И так постоянно. Сделаю предположение. Что после того как компанию Кислого в России объявили экстремисткой его доходы резко упали. И он решил поставить всех оставшихся игроков на деньги. Как это сделать? Первое сделать так что бы все старые премиум танки на 8 уровне стали не играбельными.  Для этого перепахивают все карты так что бы не было прострелов без засвета. Чтобы все карты были тунельными и биться нужно было только в лоб лоб. Для этого в игру вводятся новые премиумные сверх тяжелые танки на 9 уровне. Хочешь нормально играть покупай! А так как расход серебра огромный покупай премиум аккаунт. 

их нет после обновления 2.0однообразный гемлей на тяжелых танках и птнеобходимость покупки премиумных танковне порядочность компаниипренебрежение своими игроками
2 января

0
Torrente 3: El Protector
Испанский стыд

Упокой душу рыжего бесстыжего, но как жеж это плохо. Нет, в это можно играть, и даже легендарную первую (и единственную полноценно-сюжетную) миссию прошел с первого раза. И даже после нее, когда доходишь до полноценного геймплея в открытом мире Мадрида, в нее также можно играть и какое то небольшое удовольствие испытывать.

Эта игра вообще не стоит своих денег (хотя появись она щас в стиме, я первый ее за пол косаря и куплю, потому что подобное говно раритетно легендарно), и щас зашел только чтоб проверить, что же все таки по ощущениям она вызывает.

Поездить послушать "метросексуаль метросексуаль" было приятно, физика авто хоть и ущербна, но сейчас уже достаточно лампова и умилительна, драки зизец полный, но тут и без драк можно обойтись. Интерактива с миром мало, но зато можно срать поссать и подрочить. Для совсем отбитых тут есть и даже на Что дрочить, в игре есть сиськи, а где есть сиськи - там и правда, брат.

Дальше первого уровня я не ушел, потому что бабке трахтенберга по заданию надо было помочь от сглаза, а я в душе не проссы че в этом случае делать, поэтому лучший вариант для работников завода - ознакомиться с игрой и ее наполнением через немногочисленные ютуб обзоры, ну максимум на эмуляторе пс2 с квиксейвами пройти (только там уже без трахтенберга, но все игровые ролики нашей православной версии есть на юбубе, ну а без игровых аудио-комментариев великого можно обойтись, ничего важного кроме шутки про авто и бабку (раньше мафии 2, между прочим) там нет).

сама задумка интересная, мадридская гта такаяпосле игры я пошел по нашим барам чеб найти где можно конкурсно попердеть, но в итоге только выгоняют и угрожают отмудохать. игра, какого хэ ты меня обманула?
2 января

0
South Park: The Fractured but Whole
Другой жанр, обновленный город, старая пердящая жопа

В отличие от первой игры, эта уже во всю происходит во времена садажопы, экокомплексов, расизма, пк директора - короче в те сезоны, которые принято называть "еле еле смотрибельным" говнючивом из ресторана говнюци с соплями да спермой.

В сиквеле уже всего больше в 2-3 раза. Буквально, даже прохождение, которое в первой части заняло часов 9-10 с процентом в 90-99%, то тут я пропердел все 20-25. Проходил игру уже в третий раз, чтобы закрыть ачивки на пк, но все ощущения и вся усталость будто с прошлого, через временной гипер-пердеж, перескочили в настоящее и окутали меня. Типа нет, игра интересная, насыщена контентом, заставками, выкрученным как соленые шефовы яйца абсюрдом, богата на все виды коллекционок, но за один заход ее проходить, как по мне, большая ошибка. Часов 5-10 за раз, и потом ты будешь уже не вывозить за реальность, ты будешь хотеть чтобы вместо игры тебя лучше инопланетная корова трахнула, чем по своей воле снова носиться роняя кал по городу туда сюда (а носиться это очень громко сказано, кнопку бега убрали, так что рьяно скорострельно шагай как сраный александр невский), выискивать педрильных котов, выглядывать педрильные картинки, бить педрилов-шестиклассиков, аааааа..

Ну да ладно, попробую стручкурировать. Геймплей. Игра все еще пошаговая, но уже вообще другая система боев, которая может понравится, может нет. Хоть тут уже в драчках меньше твоего влияния, дефать атаки не можешь, юзание предмета занимает полный ход, но все равно играется сочно. Тут вместо "пвп или зассал" ты гоняешь шахматы, есть поле "хз сколько" на "хз сколько" сегментов, по которым ты в свой ход в определенных границах можешь шагать и юзать выбранные карточки атак. Атаки тоже по определенным квадратам бьют, имеют свои дебафы-эффекты, есть несколько видов, все понятно короче. Есть и пердячьи ульты, когда либо откатываешь происходящую атаку врага, либо останавливаешь время на 10 сек и насупониваешь черту по жопе, либо когда призываешь своего сраного двойника из прошлого и им какое то время управляешь на поле брани. Интересно ли это? Для меня, в принципе, да, заставляет подумать, хоть и дико не хочеца хыы.
Но вот че кроме боев это просто обосрись. С точки зрения гей дизайна тут вроде нормуль, игра по началу ограничивает передвижение по миру, заставляет посетить вообще все места, обходы зачекать, и быстрое перемещение поменяно, да и мир обновлен (на какие то дыры, типа "откуда здесь новая комната" и "схренали тут комната баттерса, если тут сортир был", видимо можно закрывать глаза, хотя лично я над этим думаю, типа, почему так и канонично ли это), но сраная морда еврейско-лапшичного бога меня подери, почему они убрали кнопку бега. Я будто чувствовал эту искусственную растянутость, как будто юбисофт встал ко мне на стол, съел блювотный расстегай и медленно проперделся мне по лицу, и говорит "а теперь посмотри катсцену", после которой снова пропердел мой уставший от мучений босс-хлебалиус. Так еще в одном моменте игра говорит "фаст тревелы не работают, пиндорь пехом", и ты пиндоришь сначала вправо в край, потом влево в край, потом снова вправо в край, потом влево вниз, твою же мать, да почему, да за что. Именно поэтому строго запрещаю сидеть и взахлеб играть, есть риск что кишка потянет рвоту наружу и итоговое ощущение после игры будет жопное. Сколько я уже написал пердеж да жопа? жопа жопа жопа жопа жопа, надо заканчивать с этим, попробуем дальше без жопы.
В открытом мире подизменились пазловые задачки, теперь вместо своих быстроанимированных инструментов, вроде анального зонда и метательного оружия - дистанционный пердеж, петарда и 4 или 5 компаньона, юзание которых сопровождается сначала анализом (чтоб выбрать нужную опцию), потом выбором, становлением в область действия и мини игрой. Слава сраковым чиркашам в игре есть оптимизация управления под инвалидов и можно проскипать все эти веселые нахрен не усравшиеся мини игры
(на случай возможных предъяв типа "да ты ведь не инвалид, фу, читер" - спокойно ребята, я подстраховался. перед включением оптимизации я пошел в один из корпусов своего родного любимого вуза, нашел колясочника и по дружески скинул его с нее забрав себе, а пока я в ней - технически я на его месте, короче легальный ран).

Че там еще. Сюжет. Ну вкратце - это еще более глобальная сраная жопа чем в первой. Если в первой я могу вспомнить ну практически все основные моменты без напряга, то тут может жопа так напрячься что анус треснет, чето там и про маскирующихся людей крабов в евросети, чето там про заговор правой руки картмана со всеми теневыми, чето там про расистов-копов, которые содют черномайонезных не просто за этот фактор, а чтобы накормить ими подземное епта ктулху мулху существо, которое их сьедает а бледножопых не переваривает, чето там про поимку гг и его родителей за то, что батя трахнул маму, короче вроде все помнится, но детали расплываются.
Но я не к тому что тут чето хреново или че, нет, сюжет все также пропитан всем тем, в чем вымазаны оригинальные сериалы, юмор такой же разрывающий, с брата кайла, драки с его семьей под "мама кайла сука" в самое первое прохождение от внезапности заставило заржать в сопли в 3 часа ночи разбудив соседскую бабку, которая проснулась и давай на весь подъезд стучать чтобы войти и начать играть со мной и угарать, хотя как бы понимаешь что "Уйди отсюда, не видишь что ли, игра синглплеерная, пшла, срака старая", потом как ныа входной дверью ей.
Короче удовольствие получить можно, но не забывай, а если забыл то пропердись во времени назад и прочитай еще раз - ЗАЛПОМ ИГРУ НЕ ПРОХОДИ. Ни в коем случае. Это такой же железобетонный запрет как пердеть друзьям на яйца.

По графике и звукам сказать нечо, ну типа прорисованнее локации, все узнается что из сериала. Единственное эсли как я на портативе играешь на малых tdp, то может звук пердеть, как будто мощностей хочет игра, но не сильно критично. Играть 3-4 часа на одном заряде в эту перду вообще кайф, вот в такие сессии лучше всего с перерывом в 1-2 дня гонять.
Ну и по музыке скажу, что в этой часте мне она больше нравится чем в первой. Первая косила под вот эти фентези херентези, драгонборн, вот эти "ня, нявакин, няняня ня няняня" - просто скука смертная. То ли дело здесь, минусовка с битвы с Брофловски и музяка с драк в стрипклубе ушли в плейлист сразу же.

Че мне в игре не хватило - второй раз создатели заигнорили гей рыбу, именно в физическом проявлении и взаимодействии. В первой была песня играющая на радио, тут была собсно голубая рыба, но разве это справебыдло по отношению к легенде?
Также, вот чисто имхо скажу да, но вот эти педик темы типа яоя рена и стимпи, или как их там, пинки и брейна? Короче я хз, эта тема хоть и осуждающе забавная, но не понимаю, почему бы не сделать какую нибудь брутальную версию для настоящих мужчин, Юри вроде называется, чтобы там Биби и Венди, Мама Картмана и Мама Баттерса, ну хотя бы Жена мистера Говняшки и водитель автобуса, юбисофты, ну твою то мать? Че я должен шестерить для лохматого с гайморитным и их отношений, пусть ваще идут в жопу короче.

Ну и тащемта че еще сказать. Длс я не трогал, потому что еле еле дорыгал до титров базовой игры, платину выбил, морган фримен сказал "маладес", вручил расческу, за что получил по своим пятнистым щам, а значит делать тут больше нече.
Если вдруг еще не играл - иди играй, порционно, по 4-5 часов максимум, покайфуешь, подумаешь, деньги свои окупит.

Музыка в определенных битвах здесь дичайше лютая, я выделил для себя стриптиз-бар и битва с брофловскиГей_мплей хоть и не как в первой части, но тоже кайф словить можно, есть поле для комбинаций и тактикиСюжет кабудто слегонька перегруженЧе в мульте, че в игре - прям противна линия с нюханием ссаной кошачьей жопы и яиц. Бедные котики :(много. ходьбы.
2 января

0
Reverse Collapse: Code Name Bakery

Очень долго запрягал, но наконец поиграл. Забавно, но в какой-то степени отталкивало название и я даже не ожидал, что здесь такой отличный сюжет. С первого взгляда он выглядит довольно простым, но под самый конец неплохо так закручивается и мы наконец начинаем понимать, что вообще происходит. Повествование тоже достаточно нетипичное (не сказать, что такого не было, но лично я в подобное играл впервые). Особенно хорошо этот аспект раскрывается в четвертой главе. Почему? Не скажу, потому что спойлер. 草

Как любитель посложнее хочу отметить хороший баланс. Вас не вынуждают прям упарываться и прощают некоторые ошибки, так что даже на Challenge+ можно проходить на A/S ранг с первого раза. В четвертом акте сложность несколько проседает, правда. Почему? Не скажу, потому что спойлер! Некоторую попаболь могут доставить стелс-миссии, потому что вот там реально одна ошибка и ты ошибся, жми Restart Phase. По большей части именно на них уходило больше всего времени. Если в условии нет пункта not exposed, я предпочитал проходить такие боем.

Хочется отметить и очень приятный визуальный стиль. Арты в игре просто потрясные: наделал целую кучу красивых скриншотов. Да на самом деле для подобного жанра и в целом графика глазу приятна. Музыка в принципе ок, но какого-то вау эффекта нет (в условной Othercide того же жанра прям бомба). Диалоги читать тоже приятно и они ничуть не надоедают. За персонажами наблюдать интересно, следить за развитием их историй (но прям конкретно прописаны только ЖГГ и МГГ). Для любителей лора тоже раздолье — огромное количество файлов с большим объемом дополнительной информацией о мире.

Сами по себе бои тоже интересные и за все 110+ часов не назову их скучными (впрочем, на ближайшее время наигрался: все-таки много поиграл). Особенно разнообразной она представляется вплоть до четвертого акта, потому что буквально с каждой миссией открываются новые возможности, представляющие собой как "таланты" персонажей, так и арсенал. Второй, к слову, достаточно обширный и на все случаи жизни. Я пользовался практически всем, что дает игра, но чем-то в большей, чем-то — в меньшей степени.

Альфа-версию 2013 года не сильно оценил, правда, ибо баланс там такой себе по сравнению с релизной версией. Прошел три миссии на S, на четвертой подзалился и как-то забил, пошел допроходить "нормальную" игру. Ибо в ней как будто бы уже реально нужно за каждый пиксель и действия трястись (но это не точно, мне просто было не очень интересно).

С серьезными багами не столкнулся ни разу. Были мелкие недочеты в виде китайских иероглифов вместо английских буковок, но это такое. Были пара неочевидных мест (миссии в парке и "кровавый ужас"), где я несколько застопорился и приходилось гуглить. Если в первом случае скорее я глупый, то во втором реально сбивают с толку "подсказки". Пара нареканий по балансу все же имеются, но они касаются дополнительных условий прохождения на более высокую оценку. Некоторые просто сделать очень сложно (по крайней мере, если не перепроходить позже более прокаченным), другие — в принципе странные цифры. На условном 30 уровне вас просят с ОБЫЧНОЙ атаки нанести 3к урона за раз, а на 50 — столько же с любой (где я уже 20к+ выдавал). Но в целом это буквально пара пунктов, не критично.

Отдельно хотелось бы отметить то, что в игре большая часть строк озвучены. Лично для меня игра всегда становится лучше, когда оная имеется. Озвучка Сахарка так и вовсе пик, сейю постаралась на славу.

И… Все, пожалуй. Возможно, когда-нибудь вернусь, чтобы поделать ачивки или закрыть все на S (сейчас соотношение где 90/10 S/A соответственно), поиграть в бесконечный режим, открывшийся после прохождения, но, как уже говорил, пока что наигрался.

Итого: любителям тактики и вызова ЛЮТО рекомендую. Но не только из-за геймплея, а в том числе и из-за сюжета, он действительно хорош.

11/10

2 января

+1
Silent Hill: Homecoming
Упущенный потенциал и слишком сильные дедлайны !СПОЙЛЕРЫ!

Именно так я могу описать ситуацию, связанную с Silent Hill: Homecoming.

Почему же упущенный потенциал, если часть довольно посредственная?

Лично как по-моему мнению, если разработчики пошли вглубь персонажа Алекса Шепарда, как это сделала в своё время Team Silent с Джеймсом Сандерлендом, получше проработав его травмы из детства, раскрыв его персонажа с разных сторон, добавив тех или иных геймплейных элементов, связанных с войной, просто представьте, какой был бы персонаж, если Double Helix показали эффект ПТСР, игра бы заиграла совершенно иными красками, а плот-твист под конец совершенно сбивал бы с колеи игрока, мол: "Неужели всё, что я делал тогда -- было лишь плодом воображения главного героя".

Но, увы, к сожалению, конами было тогда похер на наследие своей серии, сейчас по сути ничего не поменялось, но качество выходящих проектов по серии стало значительно лучше, особенно ремейк второй части, и, по крайней мере, тогда они забивали болт на выдачу нормальных сроков для разработчиков, выдавая только где-то максимум два года для создания проекта.

Что же я могу сказать про саму игру, то лично для меня Homecoming вышел крайне неоднозначным и сумбурным проектом, он вызывает как негативные, так и положительные моменты, хоть и не так часто, как первое.

В плане сюжета, как я и сказал выше, разработчики не докрутили историю Шепарда, его связь с отцом и религиозным культом, но тем не менее, даже так мне история более-менее зашла, хотя опять-таки проблем у неё предостаточно. 

Что же касаемо игрового процесса, то всё примерно также, как раньше: менеджмент ресурсов, решение головоломок и сражение с монстрами и боссами, да, данная часть впервые добавила полноценную боевую систему с классическими сильной, слабой атаками и уворотом/кувырком, что для серии выглядит ново, она, конечно, выполнена неидеально, довольно средне, но играется неплохо.

Я понимаю, почему в своё время фанаты этот аспект в игровом процессе так сильно не приняли, так как Сайлент Хилл был в первую очередь про неуклюжесть главного героя, про неудобство и в конце концов дискомфорт, из-за которого ощущения главного персонажа передавались непосредственно игроку, а антураж и атмосфера только лишь сильнее нагнетала.

Но в данной части эту мобильность и новшество в боевой системе можно оправдать тем, что главного героя, Алекса Шепарда, позиционируют, как солдата, чуть ли не ветерана войны, а у того должны быть какие-то навыки и опыт в боях с людьми, соответсвенно отсюда более улучшенная боевая система.

Только вот что оправдать невозможно, так это безыдейную атмосферу и антураж данной части. Вспоминая своё прохождение, я осознал, что в игре практически нет каких-то прям запоминающихся локаций или моментов, максимум один, ну и концовка, которая зависит от нашего выбора в течении самой игры.

Но суть в том, что ты не чувствуешь той давящей атмосферы, эдакого гнёта безнадёги, безысходности в воздухе из-за пустых и заброшенных мест, наполненных мусором, монстрами и трупами, про лиминальные пространства и ужасающие в плане визуала и атмосферы из Other World в третьей части я вообще молчу, и Homecoming в этом плане, откровенно говоря, просто выглядит как пустышка, нету той тревожности и паники в моментах, которые были в классических частях серии, и это, лично для меня, самое печальное, оно и неудивительно, потому что в качестве референса и вдохновителя видно, что разработчики взяли многое от полнометражного фильма от Кристофера Ганса, который довольно вторичен в плане образов и атмосферы передачи так такового Сайлент Хилла.

Тем не менее, что в ней действительно круто реализовали, так это монстрообразных боссов, которые по сути являются метафорами на травмы детей жителей города, взять тех же Скарлет или Сепулчера.

А также, что является светлым пятном в данной части, так это саундтрек от Ямаоки, хоть и того довольно мало, да и эмбиент не настолько вводит в тревогу, как это делали в старых частях, но саундтрек всё же неплох, взять ту же композицию One More Soul to the Call, ничем не уступает классическим треком из каноничной серии

Homecoming, будем честными, вышел крайне посредственным продуктом, но у него был шанс стать культовой частью в серии, если Конами дала бы разработчикам чуть побольше времени, хоть и на то время стандарт разработки был год-два, но когда разработка касается подобных серий, как Silent Hill, то тут надо подходить к каждой детали щепетильно, ибо если всё сделать в спешке, то выйдет, к сожалению, Silent Hill: Homecoming.

2 января

+1
Skate Story

В играх про скейтбордах я особо не шарю в силу клешнеобразных рун, но знаете я кайфнул - 6 часов тактильно приятного скейтинга под вайбовую музыку, просто зашел покатался без сильного задротства и вышел в хорошем настроении. Рекомендую одним словом, игре есть, что предолжить, и чем удивить.

2 января

0
OUTBUDDIES DX

Это метройдвания, которая старается быть похожей на ламповые игры из восьмидесятых годов на восьмибитных системах.

Заряд ностальгии.Приличная сложность.Прикольные боссы, к которым нужен индивидуальный подход.Неудобная карта. Плохо читается, не масштабируется. Нельзя ставить свои отметки.Неотзывчивое управление.Нет прокачки.Слабый сюжет.
2 января

0
Twin Mirror
«Он»

Перепройдена спустя 4 года, расценим всё как есть. Я не могу сказать что это плохая игра, но и хорошей её называть сложно. Учитывая что я забыл её полностью, то второй раз получил такие же эмоции. С отзывами в стиме солидарен.   

арт дизайн декораций в чертогах разума Альтер эго Сэма первая половина игры банальный сюжет, никаких твистов, всё на ладони местами кривое взаимодействие с предметами скучные квесты из разряда: подожги лагерь, отними у мусора пистолет
2 января

+2
Serious Sam: Siberian Mayhem
Славянская народная традиция - играть в Крутого Сэма

Хочу пожать таймлок руку, замечательный аддон в лучших традициях серьёзного Семёна, проходил на прошлый новый год и сейчас перепрохожу в 26ом, всё в лучших традициях как Сэма, так и так сказать наших, очень надеюсь что очередное возвращение Сэма Стоуна будет от них. 

Дамьян Мравунац (Как будто его мало)Русский акцент у персонажей Все остальные классические плюсы игр про СэмаКупил 5060 ти чтобы у игры провисал фпсБаги и вылеты
2 января

+3
Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI — фантазия, засевшая глубоко в сердце

Чуть больше года назад я начал прохождение этой огромной игры, и наконец-то путешествие по миру Валистии подошло к концу (хотя впереди еще два DLC). FFXVI стала моей четвертой пройденной фантазией, а если не учитывать обе части ремейка FF7, то второй номерной частью (после FF13), что сделало её моей самой любимой частью, делящей первое место с первой частью ремейка FF7

Сюжет — одна из главных изюминок данной фантазии. История получилась взрослой, серьёзной и наполненной драмой, в том числе c политическими интригами и личными трагедиями персонажей, что позволяет по-настоящему проникнуться происходящим. Персонажи становятся близкими, и ты не можешь не сопереживать им

Клайв и его спутники получились отличными, каждый персонаж запоминается. У каждого героя есть свой бэкграунд, который развивается на протяжении всей истории и завершает своё путешествие (будь то печальный, хороший или нейтральный финал). Главные и некоторые побочные персонажи не просто «сделаны для сюжетных нужд», а чувствуют себя настоящими людьми

Кроме сюжета, отдельного внимания заслуживает постановка и сражения с айконами. Сражения с Айконами — это настоящий визуальный спектакль: масштабные, громкие, эффектные и, главное, запоминающиеся. Музыка в этих сражениях и катсценах усиливает впечатление, а каждое сражение имеет свой уникальный саундтрек, что делает их еще более эпичными и отличающимися друг от друга. Правда, с музыкой есть один нюанс: в обычных боях играет одно и то же музыкальное сопровождение, даже порой в важнейших моментах звучит спокойная композиция, что немного снижает впечатление

Постановка катсцен во время сражений с айконами — это один из навысших уровней среди современных игр, сочные, динамичные и запоминающиеся, иногда просто сводят с ума

Боевая система — экшн, быстрая, зрелищная и интуитивно понятная. Однако, не лишена минусов. Особенно это касается некоторых элементов системы, таких как Торгалл. Для сюжета он важен и нужный персонаж, но в бою — абсолютно бесполезен

FFXVI линейная, и открытые зоны ощущаются ограниченными, что, на мой взгляд, значительно лучше беспорядочного открытого мира. Локации наполнены заброшенными и живыми городами, поселениями и другими интересными местами. Побочные задания просты с точки зрения геймплея, но история побочных заданий раскрывает мир и персонажей, особенно ближе к концу игры, где у многих заданий появляются собственные катсцены

В целом, воспоминания об игре останутся со мной надолго, а начинать 2026 год с прохождения FFXVI было отличной идеей. Всем советую для покупки!

СюжетЛокацииСраженияПостановкаМузыкаПерсонажиБоевая системаПеревод и интерфейсОптимизация на ПККоличество побочных заданийТоргалл в боюКоличество айконов
2 января

0
Грех

Не игра, а новелла. Нет выборов вообще.

Зашла тематика сюжета — колдуны и черти

Да и история интересная

Советую 

КоротенькаяАтмосферноХорошо написано Нет выборов
2 января

+9
Tomb Raider: Underworld

Неплохой приключенческий экшен, который всё-таки доказывает, что геймплей может устаревать.

Локации для археологического приключения подобраны недурно: живописные берега Средиземного моря, дождливые джунгли Мексики, тайные катакомбы Арктики и так далее.

Двигается Лара — глаз не оторвать: дело не только в круглой красивой попе, но и в уйме дополнительных движений, которые позволяют разбавить скалолазную рутину. То лебедем в воду прыгнешь, то солнышком на уступ взберёшься, то вдруг обнаружишь, что разные комбинации кнопок прыжка и приседа дают разные цепочки гимнастических па. Круто!

Но под (безусловно приятными) слоями декораций и анимаций скрывается кондовый геймдизайн нулевых: вот на этот уступ взобраться почему-то нельзя, вот здесь Лара почему-то решила сигануть на 15 градусов в сторону и бодро полетела в бездонную пропасть, вон там камера застряла где-то в геометрии и предлагает прыгать на ощупь.

А есть ещё и экшен, который тупоголов даже по меркам 2008 года. Всё держится на жёстком автоприцеливании, никакой особой тактики соблюдать не надо — просто бегай кругами и жми кнопку выстрела, пока все не помрут. Монотонность перестрелок разбавляет разве что адреналиновый ваншот в слоу-мо — но делаешь его скорее из скуки, чем из необходимости.

Ну и сюжет — это вообще смех. Полторы кат-сцены на 10 часов прохождения и абсолютно гробовая тишина во время геймплея. Конечно, тащить сюда незатыкающегося Атрея из «Рагнарёка» не надо, но хотелось бы хотя бы иногда слышать от Лары парочку предложений — а не так чтобы все свои удивительные открытия она проговаривала только в кат-сценах.

В итоге после прохождения Underworld прям чувствуешь, насколько много мелочей поменялось в акробатических экшенах с 2008 года. Они больше не позволяют тебе заниматься чепухой с управлением — оказывается, когда персонажи примагничиваются куда надо, это действительно приятнее, чем ловить раздражение от внезапных прыжков в пустоту. Экшен если и есть, то более глубокий и требовательный, чем беготня с зажатой гашеткой. Болтовня с напарником во время геймплея и правда отлично разбавляет нарративную пустоту.

Короче, Crystal Dynamics совершенно не зря подсмотрели у Uncharted многие элементы для перезапуска Tomb Raider. Надеюсь, в новой части — раз уж она является сюжетным продолжением Underworld — разработчики оставят от этой игры хорошее (разнообразие в акробатике и путешествие по самым разным уголкам планеты) и не станут возвращать плохое (дурацкое управление и левел-дизайн в стиле «да чо вы тут от меня хотите»).

ЛараДовольно разнообразные локацииКлёвая система акробатикиУровни с мотоциклом прикольныеЛара любит не слушаться в ответственные моментыНесмотря на подсказки, время от времени становится непонятно, чего от тебя ждут разработчикиЭкшен очень плоскийСюжет и персонажи — смехDLC (в том числе сюжетные) остались в заложниках у Xbox 360

+4
Elden Ring

Я много лет опасался подступаться к играм Фромов, т.к. считал их слишком сложными и нервными для себя. Мол, для меня это через чур, и вообще, "я слишком стар для этого дерьма". Плюс, поиграв когда-то в Секиро, я убедился в своих опасениях и...это было ошибкой. Ошибкой было начинать с Секиро и мерять остальные игры Миядзаки по ней, т.к. Секиро — это действительно сложная (для меня) игра. В ней, из-за другой боевой системы, всё зависит от реакции и умения парировать. И других вариантов нет. Прокачка хп не спасает. Секиро ещё более безжалостна к игроку и совершенно не прощает ошибок.

В Элден ринге вариантов масса, т.к. здесь есть разная экипировка, прокачка и большой открытый мир. Я не говорю, что Элден несложная игра, вовсе нет. Я испытал все эти мемные: "да я же нажал!!!", "да как так-то!!!" и "мои руны!!!". Но её сложность оказалась мне по силам.

И я просто влюбился в эту игру! Она великолепна!

Элден ринг подарил мне уже забытое ощущение исследования мира игры, мира чуждого, мрачного, крайне опасного, но и очень красивого и интересного. А ещё мира, который не церемонится с новичками. Здесь тебя никто не ведёт за ручку, не помечает нужные места, не объясняет и не подсказывает напрямую, что делать. Ты один и барахтайся сам, как сможешь. Выживай и исследуй. Плюс эта игра не раз нарушит привычные "правила", к которым вы привыкли в других играх. Всё это для того, чтобы игрок не чувствовал себя "как дома" и был всегда начеку. И это чувство исследования и опасности - является для меня жирным и главным плюсом.

Я не пользовался никакими гайдами, касающимися прохождения, сюжета, квестов или местонахождения чего-либо, и я настоятельно рекомендую не делать этого. Элден ринг поощряет любопытство и раскрывается для внимательного игрока. В игре есть подсказки (некоторые даже можно покупать у торговцев), просто они не явные и их нужно найти и запомнить. Совет: читайте описание предметов.

Основным моим принципом игры было – «О, а что это там такое? Пойду посмотрю поближе!», «Интересно, смогу я пробраться туда?» и «Может за этой стеной секретка?». И игра награждает за это. Не только лутом, но и эмоциями от ситуаций или событий. А ещё новым опытом, который вам пригодится. Со временем, вы освоитесь, подкачаетесь и будете...погибать более смело и решительно)

Сюжет, традиционно для игр Фромов, нужно собирать по разрозненным крупицам. Но, при внимательном прохождении, он становится всё понятнее и не таким уж сложным.

Элден ринг — это экшн-рпг, поэтому у вас будет довольно большой выбор из вариантов прокачки, подходящий вашим вкусам и стилю. Ещё вам может показаться (я и сам так думал), что в игре не так много экипировки, но это не так. Экипировки много, она часто необычная и даже стильная, потому что Элден ринг — это во многом и про стиль тоже.

Ну и конечно Элден ринг — это враги и боссы, много боссов, один другого краше и ненавистнее. Но когда вы в 100й раз видите надпись YOU DIED, запоминаете атаки босса, экспериментируете с экипировкой, расходниками, оружием и навыками, и в конце концов побеждаете - возникает крутое чувство катарсиса. И чем сложнее дался враг (привет, Маления, ***** тебя в ***** Клинком Микеллы!), тем сильнее это чувство.

Из минусов я бы выделил:

- отсутствие хоть какого-то дневника и невозможность подписывать метки.

- невозможно сравнить вещи у торговца с экипированным снаряжением. Как такое возможно в игре 2022 года!? Я не знаю.

- порой прохождение некоторых квестов или возникновение события как будто зависит от случайности. Оказался ли ты в нужном месте или что-то сделал, чтобы потом появился нужный диалог у нпс. Например, я так и не понял, что же я сделал, что начался фестиваль у Радана. Я просто изредка возвращался в эту локацию, пока не попал на фестиваль.

- иногда, от благодати до босса просто тупо надо бежать по локации, бывает даже без врагов. а учитывая количество смертей в боссфайтах — это уйма в никуда потраченного времени.

- иногда кривоватое управление и поведение камеры.

- под конец игры хотелось больше новых врагов, а не усиленные версии старых.

В общем, я крайне рекомендую хотя бы попробовать эту игру. Спасибо Фромам за это крутое приключение! А у меня на очереди другие их игры и может быть даже Секиро. В Элден ринг я тоже однажды обязательно вернусь, т.к. даже после своего неспешного и дотошного прохождения, я просто уверен, что пропустил много контента и ещё 5 концовок. К тому же есть ещё нг+ и дополнение. И это прекрасно!

Игру комфортно прошёл на клавомыши, если кому интересно. Лагов почти не было, два раза за 137 часов игра висла наглухо.

2 января

0
Ace Combat Zero: The Belkan War

Сразу обозначу, что являюсь залетным в серии Ace Combat. Прошел эту часть, чтобы понять о чем  7-я рассказывает. Скажу как есть: для меня вышло пресно.
Вроде как приквел, а мне как-то срать все равно до всех событий истории. Персонажей нет, хотя вроде у нас тут документалка. Не за кого цепляться, чтобы от него было интересно смотреть на политический аспект истории. А победа в том, что оставшимся участникам событий дали хронометрах в 2-3 минуты и на выход. Понимаю, и конечно же, все это в финальном ролике.
Геймплейно, кроме 17 миссии, пойдет, я получил удовольствие. Очень здорово, что есть моменты в миссиях, где самому дают выбрать какую из задач и с какой группой вы полетите выполнять. Музыка с фламенко - хорошее попадание в происходящее на экране танец двух истребителей.
В общем, фанаты, соре . Я как-то хотел большего( А получилось wanna be  MGS 3, только хуже.

Аркадные бои самолетов. Но это не значит, что вы в тире с мишенями - попотеть придется. Даже на Easy Фламенко в саундтреки - хорошо вписалось.Иногда игре режиссерски удивить в геймплее, но для меня был 1 такой момент.Ролики с живыми актерами. Хотя их суммарно на минут 20-30.17 миссия: полеты по кишке с уничтожением генераторов. Пожалуйста, больше никогдаМолчаливый протагонист, но тут видимо черта серии. Погружению не помогло.Почему-то в этих же роликах изначальных актеров переозвучили. Звук не совпадает с губами
2 января

+1
Need for Speed: Payback

С патчами пофиксили необходимость гринда, так игра превратилась в такую, от чего даже можно получить удовольствие. Редкие места даже удивляют вниманием к проработке (разные реплики главных героев на контекстные события в игровом процессе), но, вспоминая части серии из нулевых, понимаешь, насколько лениво в этот раз сделан продукт

Глупый, но занимательный сюжет про упорство и дружбуЕздить в целом весело, но запоминающихся ситуаций малоПочти сломанный режим внедорожников: победить в принципе можно, но удовольствие получить - едва лиМного бесячих баговОтсутствие копов на улице в принципе, только бесконечный их спавн во время некоторых соревнованийРаздражает не возможность отрегулировать саундтрек: при наличии только рандомного переключения треков по сути закольцовываешься на 2-3 назойливых песняхДвижок игры плохо справляется с горизонтами
2 января
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1428 1429
из 1 429 страниц