ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Burnout 2: Point of Impact
Почти готовая формула Burnout

В сиквеле всё ещё независимые Criterion уже подобрались очень близко к формуле серии, за которую её так полюбили. Из интересного - динамический саундтрек: в момент включения ускорения, музыка становится не только громче, но также добавляются инструменты и увеличивается скорость мелодии. Ещё на удивление, как и в оригинале, здесь совсем не так много блюра/блума, которым в следующих частях серии уже всё обмазано будет обильно. 

Почти все составляющие успешной формулы Burnout на месте Мало контента (похоже команда всё ещё была очень небольшой)
4 марта

+47
Resident Evil Requiem
Один из самых сильных релизов серии

К серии Resident Evil у меня огромный кредит доверия: за все годы ни одна из пройденных частей не вызвала разочарования, поэтому в качестве Requiem я практически не сомневался. Тем не менее, проект сумел меня по-настоящему удивить, заняв первое место в моём личном топе серии и потеснив даже великолепный ремейк четвёрки.

Главное достижение этой части — ювелирный баланс двух противоположных игровых стилей. Capcom удалось выстроить практически бесшовный переход от классического сурвайвал-хоррора к адреналиновому боевику. Геймплей за Грейс — это концентрированный саспенс и стелс, где ты буквально кожей чувствуешь уязвимость героини. Система взаимодействия с окружением проработана до мелочей: каждый скрип половицы или задетая склянка способны обернуться фатальной ошибкой, и именно это держит в напряжении до самого финала её сегментов.

Затем игра передаёт управление Леону, и Requiem превращается в настоящую кровавую баню. Перед нами уже не молодой оперативник, а заматеревший ветеран, чья эффективность в бою не вызывает ни малейших сомнений. Контраст между беспомощностью Грейс и сокрушительной мощью Леона формирует идеальный ритм: ты не успеваешь привыкнуть к одному режиму, как игра мгновенно подбрасывает другой. Стрельба ощущается максимально физично — отдача, вес оружия и реакция противников на попадания в разные части тела реализованы на голову выше большинства современных шутеров. Анимации добиваний и общая динамика боёв поставлены на таком уровне зрелищности, что каждая стычка ощущается как личный блокбастер.

Отдельного упоминания заслуживает техническая сторона. В эпоху, когда индустрию регулярно лихорадит от «сырых» релизов на UE5, Requiem воспринимается как привет из «золотой» эпохи разработки. RE Engine в этом случае работает образцово. За всё время прохождения я не зафиксировал ни единого микро-статтера, просадки FPS или вылета. Оптимизация освещения и частиц выполнена настолько грамотно, что изображение сохраняет чёткость и глубину даже в самых насыщенных сценах. Это редкий случай, когда ощущается настоящее уважение разработчиков к игроку: средства вложены не только в маркетинг, но и в полировку продукта до зеркального блеска.

Графика: В 4K с Path Tracing на OLED-мониторе игра выглядит по-настоящему кинематографично. Детализация моделей, волосы и текстуры кожи выполнены на выдающемся уровнеВнешность героев: Возрастная версия Леона получилась безупречной. Дизайнеры отлично передали опыт и усталость в его взгляде, сохранив узнаваемую харизму персонажа. Остальные герои тоже выглядят весьма удачноОптимизация: Образцовое техническое состояние на релизе. Никаких серьёзных нареканий, максимально плавный фреймрейтСаунд-дизайн: Мельчайшие нюансы окружения работают на атмосферу. Звук здесь выступает полноценным навигационным инструментомЛокализация: Приятно видеть не просто её наличие, но и действительно качественное исполнение. Голоса подобраны отличноГеймдизайн: Грамотное чередование хоррор-сегментов и экшена, подкреплённое сильной архитектурой уровнейАнимации: Добивания и общая пластика движений персонажей выглядят зрелищноАрсенал Грейс: Ощущается явная нехватка вооружения. Понятно, что это сделано ради атмосферы, но во второй половине игры героине явно не помешало бы что-то серьёзнее «дамского пистолетика», особенно с учётом того, что револьвер Леона у нас забрали
4 марта

+3
Resident Evil 2 (2019)
Стоит ли брать подгузники?

**Resident Evil 2 Remake** — это настоящая жемчужина среди современных переизданий классических игр. Первая встреча с этой версией вновь переносит игрока в мрачную атмосферу Раккун-Сити, сохраняя лучшее от оригинала и добавляя новейшие игровые механики.
Главная особенность, выделяющаяся в этом проекте, — исключительная атмосфера ужаса, особенно ощутимая в знаменитом полицейском участке. Узкие коридоры, тусклое освещение и внезапно появляющиеся монстры приводят в ужас даже опытных геймеров. Уровень стресса достигает максимума, когда неожиданно появляется громадный Тира́н и преследует игрока повсюду.
Второе важное достижение — прекрасная графика и качественная анимация. Персонажи выглядят убедительно, а обстановка здания полиции передана с точностью до мелочей. Благодаря современным технологиям игра приобрела кинематографичный вид, что делает взаимодействие с виртуальным миром намного глубже и реалистичнее.
Помимо прочего, разработчики улучшили систему инвентаря и управление ресурсами, что вынуждает игрока экономить патроны и избегать ненужных столкновений. Постоянная необходимость прятаться и тихо пробираться мимо опасных существ добавляет дополнительную остроту и адреналин.
Стоит отметить разнообразие игровых путей и вариантов развития событий. Прохождение двумя персонажами — Леоном и Клэр — открывает дополнительные сцены и предметы, позволяя повторно исследовать знакомый мир, находя скрытые секреты и бонусы.
**Resident Evil 2 Remake** точно понравится любителям жанра survival horror, ищущим мощный коктейль из напряжения, страха и качественной графики. Полицейский участок действительно пугает до дрожи, заставляя сердце биться чаще и испытывать подлинные эмоции ужаса. Этот проект достоин самого пристального внимания и гарантирует отличное времяпровождение любому поклоннику серии!

ГрафикаОптимизацияСюжетСтрашноМного разнообразного оружияРеиграбельность за счет 4 сценариев (2 для каждого героя), 3 мини компании
4 марта

0
The First Tree
Мистер лис трогает траву

Я очень люблю нарративные игры, но когда в этой самой игре только он и есть, это не игра, это аудиокнижка. Соглашусь в том, что все же какой то минимальный геймплей тут присутствует, а тема, затронутая автором действительно может кого-то тронуть, но это сделано достаточно плохо.

Интересная концовкаЭто не игра
4 марта

+1
Crisol: Theater of Idols

Стильный "испанский RE" за копейки. Звезд с неба не хватает, но на безрыбье сойдет.

4 марта

+5
Resident Evil Requiem

Мне понравилась больше, чем 7-8я часть, в отличии от них у меня появилось желание перепройти игру сразу. 7-8 конечно тоже хорошие игры, но они не будут моими любимыми частями серии, они как сыр Дорблю(кто понял тот понял), сыр безусловно вкусный, но хочется его крайне редко и в целом он на любителя. 1 лицо конечно атмосферное за Грейс, но проходить от него скорее всего никогда больше не буду, слишком маленький fov, да и персонажа приятно наблюдать, плюс я соскучился по Резикам от 3го лица, и анимации очень проработаны. 

Классная графикаОчень бодрый геймплейВозвращение к корням и почти полное игнорирование событий 7-8 части.ФансервисС одной стороны это плюс, что не слишком затянуто, но хотелось бы чуть больше.
4 марта

0
Butcher's Creek

Must-play для любителей Condemned/Manhunt. Бери на распродаже, если хочешь два часа чистого мясного экшена! Коротко, но насыщенно — не надоедает

4 марта

+4
Resident Evil Requiem
Получил платину и выполнил все испытания с Кайфом!

Хочу оставить свой скромный отзыв по игре, так как недавно полностью её закрыл. Взял Делюкс-издание на прокат за 700 рублей, играл на PS5 Pro и в итоге прошёл игру шесть раз. Наиграл больше 45 часов времени, выполнил все испытания, даже что-то типа спидрана, пройдя её за 2:35, собрал вообщем всё и получил платину. Я не какой-то безумный фанатик, который ждёт каждую новинку и орёт «лучшая в серии!», просто прошёл все части Resident Evil от первой до восьмой, ради интереса, чтобы понять почему все так любят эту игру. И могу сказать: эта часть для меня одна из любимых.

История связывает старое с новым. Возвращается Леон, появляется новая героиня Грейс (агент ФБР), их пути переплетаются, есть и напряжённые моменты, и реальные эмоции под конец. Мне прям зацепило, пару раз даже мурашки по коже бегали. Не скажу, что сюжет гениальный, но для Resident Evil — очень достойный, сделан с душой.

В геймплей игра реально раскрывается. Тебя поочередно переключают между двумя персонажами, и у каждого свой вайб. За Леона — это мясной экшен в духе ремейка четвёртой части: топор, кувырки, куча патронов, добивания и «вау, я крутой агент». А за Грейс — чистый хоррор. У неё свой инъектор крови, чтобы собирать образцы крови и крафтить патроны, аптечки и специальные штуки. Ресурсов мало, приходится думать, бежать или прятаться. Сначала было непривычно, но потом втягиваешься на все 100 %. Переключения между персонажами сделаны игрой вовремя — не надоедает играть за одного персонажа.

Первый раз прошёл на стандартной сложности, просто чтобы насладиться. Потом на Легком и Безумии. Делал «Жажду скорости» (меньше 4 часов), проходил вообще без аптечек и без использования крови Грейс — всё закрыл. Платина далась не суперсложно, но приятно, что нужно несколько прохождений — каждый раз находишь что-то новое, открываешь бонусы, костюмы и бесконечные патроны для лёгкого фарма.

Технически на PS5 Pro — просто праздник. Поставил всё на максимум: 4K, трассировка лучей, высокая детализация. За все 45+ часов ни одного фриза, ни одной просадки FPS, ничего не тормозило. Графика огонь: зомби выглядят мерзко и реалистично, освещение в тёмных коридорах, дождь, кровь — всё на уровне. Игра просто летает.

Единственный баг за всё время: один лизун (Ликер) упёрся в стену и просто шёл в неё, не получая урон. Но это было один раз, в одном месте, и на прохождение никак не повлияло — даже перезагружаться не пришлось. В остальном игра чистая, как стёклышко.

Капком сделало еще один хитрый "финт ушами" они сделали плоскую попу и главной героини, но это решаемо, заплати больше деняг за делюкс версию и играй с попой как у Ким 😂

В общем, итог — твёрдые 10 из 10. Я получил огромное удовольствие, не жалею ни одной минуты и с радостью прошёл игру несколько раз. Если ты любишь Resident Evil, survival horror или просто хорошие экшен-игры — бери не думая. Особенно в прокат, чтобы не переплачивать. Я доволен на все сто и уже рекомендую друзьям.

Этой мой скромный отзыв, без дополнительных разборов и тд, у каждого человека свое мнение на эту игру, у меня такое.

Баланс хоррора и экшена — не бывает скучно.Два совершенно разных стиля игры за Грейс и Леона.Крафт крови у Грейс — свежая и очень удобная механика.Атмосфера и звук просто топ (даже если играть со звуком из телевизора).Отличная реиграбельность — бонусы после первого прохождения.Шикарная оптимизация на PS5 Pro.Много приятного фансервиса для тех, кто в теме серии.Платина реально достижимая по сложности на 7из10.Основная история пролетает довольно быстро (если не собирать всё подряд).Пару боссов могли бы сделать поинтереснее и разнообразнее.Игра на парировании, без возможности уклонитьсяМедленновато бегают Г.Г.
4 марта

+1
Resident Evil Village

Главный герой игры меняет не оружие, а руки с оружием. Этот визуальный баг в ААА игре не поправили и, видимо, уже никогда не поправят. Мне кажется это настолько стыдный факт, что он затмевает для меня всю остальную игру.

4 марта


+6
Manhunt
Снято!

Очень много попыток было пройти эту игру от начала до конца, но только один раз тогда (лет 10 -15 назад) и сейчас, я смог сделать это. Много раз доходил до половины и удалял из-за сложности (особенно в такое время релакса игроиндустрии). Под конец меня выбешивало просто всё, но это был "вызов" и дело приниципа завершить начатое и вспомнить былое. Оценка: 4 зведы тогда и только 3.5 сейчас. 

обожаю первую треть игры , где много стелса, интересных врагов и миссий вариативность способов убийств, безбашенная жестокость снафф видео сама задумка и оригинальность, у этой игры нет аналогов даже близко лучшее огнестрельное - обычный пистолет, с ним даже на средней дистанции легко хэдшотить. ну и конечно автомат... любимое подручное: лом, молоток и мачетевторая половина игры, уже пошла отсебятина револьвер отстой, а автомат просто имба, тебя высекают за секунду, даже ружьё может промазать, а тут сразу труп под конец полная дичь, враги быстрее оборачиваются, могут палить тебя даже в тёмном месте. последняя часть игры с кучей спецназавцев проходится больше нашару, если скрипты врагов выстроятся в твою пользу, всё пройдёт как по маслу, в остальных 95% случаев тебя будут высекать кстати ремастер, который я долго ждал, оказался отстойным, тупо накрутили яркость, а так же багов
4 марта

0
Lords of the Fallen (2023)

Это был мой первый соулслайк. Сначала мне оч понравилась стилистика и фишка с лампой.

Было сложно, но я хотя бы понимал, что я делаю не так с боссами. Поэтому постепенно получалось их убивать, пусть и с возгоранием моей жопы.

Но через 8 часов я сгорел на боссе, который стреляет в тебя из лука и спавнит вокруг волков. Я читал гайды, смотрел прохождения. Но я все равно не смог нормально читать его атаки и уклоняться от волков. В итоге после 1,5 часов непонимания что я делаю не так, я бросил игру.

4 марта

+2
Final Fantasy VII Rebirth

Завершил практически весь контент в игре, на 80 часу правда случился передоз анимешностью, но я ни о чем не жалею - люблю большие насыщенные сюжетные приключения. В конце только уже перестал одуплять, что происходит, но то ладно, подожду 3 часть, где все разжуют.

А в целом это тот же ремейк с небольшими геймплейными надстройками сверху, большим разнообразием и горой миниигр. Да и часть минусов никуда не ушли: качество графики очень неравномерное, от некоторых врагов горит жопа сильнее, чем в сосаликах(без АОЕ атак со станом не обошлись), постановка моментами вызывает желание стукнуть разраба по голове.

НО самый ужас - они клонировали Чадли, я искренне не понимаю, кому он настолько понравился, что их теперь двое, они мало того, что не затыкаются, но и порой говорят прямо из джойстика, хоть расшатай до праха кнопку выключения звука на пульте от телевизора - они не заткнутся.

Интересная и комплексная боевкя системаКатсцены на все деньгиПриключение по всей планете Часто красивоИногда некрасиво и мыльно в режиме производительностиРазрабам не хватает тестирования и/или стороннего мнения на наличие раздражающих моментовДвойная доза из Чадли
4 марта

0
Knytt
Игра

Я искренне не знаю как на нее реагировать. Она.. странная. В ней нет никакой структуры, никакого челенджа. Ты не понимаешь куда попал, что все эти за существа и почему они такие непонятные. Ты просто находишься здесь и все. 

Ходишь и собираешь какие-то запчасти. 

И даже со всеми этими странностями ты вроде как начинаешь понимать, в этом и суть, это бродилка, ты просто должен исследовать, нет никакой замысловатой задачи.

Но самое странное что она может быть той игрой с мудреными задачами и веселым геймплеем, в ней есть весь необходимый функционал, есть мувмент, в котором есть определенная особенность. Есть даже н-ная разновидность врагов, у каждого из которых есть свои паттерны и фишки. 

Они.. просто не используются. Все враги встречаются буквально по одному разу, а задачи соответствующие мувменту просто не встречаются...

И теперь когда я это дописываю я даже уже не уверен нужно ли ей это все. Может быть она и должна быть просто странной маленькой бродилкой.

4 марта

0
Age of Empires: Definitive Edition
Чтобы победить вам надо три сосны или катапульта за стеной

Я проходил оригинал и могу сказать, что в ремастере напрочь сломан ИИ. Он тупой как камень. Легко теряется в чистом поле или домиках в поле(что ИИ боты, что твои). Управлять такими мобами боль. Тактика построй стены между деревьями и поставь внутри катапульты имба. ИИ будет пытаться расколупать стены  обычными солдатами, тут-то катапульта их и раздавит. Сам ИИ катапульту использует бездарно, вместо с толпой шлёт, поэтому её легко выбить. Стало скучно и однообразно сразу после обучения. Ориг игрался лучше, потому что ИИ банально работал и мог найти обходной путь или спрятать катапульты

Картинка стала приятнееСильно деграднул ИИ, а для стратегии это база. Без норм ИИ играть уныло и больно(собственные мобы очень плохо выполняют банальные приказы по передвижению)
4 марта

+2
Remember Me
Цикл: пройти игру, стереть устройством из игры память, чтобы потом пройти игру

А вы хотите что-либо забыть? Или желаете помнить всё, даже то, что больно? Это игра, которую я уже очень давно хотел пройти, наверное, почти с её выхода. Меня подкупала стилистика и некая механика с памятью персонажей.

Париж
Париж

Хорошенькое:

+ Сюжет. Очень интересен. По ходу игры происходят несколько сюжетных поворотов. Сама идея с памятью не нова, но очень интересна, поэтому смотреть за этим было очень интересно!

+ Геймплей. Это экшен с классной постановкой боёв и паркура. Каждый из этих элементов отлично играется и смотрится, я не испытывал какого-то дискомфорта относительно этих функций. Есть лишь одна проблема, но об этом позже.

+ Графика. Я бы не сказал, что она потрясающая: годы берут своё, и игра графически состарилась немного. Существует мыло и недостаточная сегментация, но если не обращать на это внимания, то всё отлично выглядит.

+ Саундтрек. Он довольно хороший и отлично дополняет атмосферу.

+ Атмосфера. Мне она понравилась. Ощущается мир будущего, где главенствует одна компания и где существует большая финансовая сегрегация. В городе много неона и технологий, выглядит потрясающе!

Cup of tea
Cup of tea

+ Противники. Мне очень понравилось, что их не так уж и мало для игры часов на 10–11. Многие враги требуют разного подхода и различных комбинаций и способностей.

+ Босс-файты тоже интересны. Они требуют найти подход к себе, иначе будут возникать большие проблемы.

+ Дизайн. Мне очень понравился дизайн города, врагов и главной героини. Город имеет какую-то свою стилистику, я такое не так часто видел. Вроде всё тот же мир будущего, аля какой-то киберпанк, но он довольно особенный. Главная героиня выглядит потрясающе, ну и кибернетика очень классно сочетается с персонажами.

+ Прокачка. Очень интересная система составления комбинаций. Конечно, не сразу к этому приспособился, но в итоге понравилась. По ходу игры вам будут открываться способности, облегчающие битвы с противниками.

+ Загадки. «Первый — это второй, если пересчитать всех. Второй совсем замёрз. Третий — во всех чувствах. Четвёртый — совсем как паук». — Как я кайфанул от этой загадки и какая потом! Правда, вторую разгадал случайно.

Разница в городе
Разница в городе

Средне:

+- Персонажи. Мне запомнились не все персонажи, но те, что запомнились, хороши.

+- Локации. Постоянно в каждой игре заставляют лезть в какие-то низменности, подземелья, которые вообще не выглядят привлекательно и хорошо.

+- Скриншоты. По умолчанию нельзя сделать крутые скриншоты, потому что нет фоторежима, но есть способ их выполнить. К сожалению, он такой себе.

Не понравилось:

- Я иногда не понимал, что делать и куда идти... Чисто мой минусик.

- Камера. Отвратительная камера в игре. Она вечно летает непонятно куда, ничего не видно. Из-за этого найти, куда идти, бывает не сразу возможно. Стрельба — отдельный разговор, просто дикая боль от прицеливания.

Свет, да?
Свет, да?

Итог: 10/10

Шикарная игра, мне очень понравилось её проходить почти во всех аспектах!

СюжетГеймплейГрафикаСаундтрекАтмосфераПротивникиБосс-файтыДизайнПрокачкаЗагадкиКамера.Иногда не понятно куда идти.
4 марта

+3
Resident Evil Requiem
Всё ещё не сдулся

Введение

Я являюсь большим поклонником серии Resident Evil. Играть начал далеко не с классических частей, а только с оригинала четвёрки, а первая часть, которую прошёл - была пятая. Но тем не менее, я играл во все основные части, кроме первых трёх классических, плюс очень хорошо знаю лор. Ну и само собой, я каждый раз безумно жду новую часть серии. Но хайп по реквиему лично для меня был гораздо сильнее, чем обычно. Потому что все последние части были либо ремейками, которые как бы хорошо не были сделаны, не приносят такого удовольствия, как новые части, потому что ты уже знаешь, как всё произойдёт, какие персонажи выживут и так далее. А крайние номерные части, такие как семёрка и восьмёрка, не вызывали во мне такого фурора по причине того, что сюжет этих игр был слабо связан со вселенной Resident Evil, да и главный герой Итан Винтерс мне совершенно не нравился, хоть эти игры были и неплохими. И вот, предзаказ сделан, дата релиза наступила, я сел играть и прошёл эту игру и сейчас поделюсь недостатками и достоинствами, которые я обнаружил после первого прохождения, ну и выскажу некоторые мысли по поводу игры.

Минусы

Сразу скажу, что игра мне безумно понравилась, но пару субъективных недостатков я всё же обнаружил и не могу закрыть на них глаза. так как они, хоть и слегка, но испортили мне впечатление.

Продолжительность

Не то, чтобы я обожаю длинные игры, я готов поглощать более короткие и менее проработанные проекты, в угоду их более частого выхода. Но серия Resident Evil приучила нас к тому, что средняя продолжительность кампании довольно выше ожидаемого. Не буду говорить точное время, которое я потратил на прохождение, учитывая, что я проходил крайне медленно, максимально растягивая всё, что можно, но по ощущениям, продолжительность кампании была примерно, как в Village или семёрке. Не то, чтобы это плохо, просто концепция этой игры заключается в том, что ты как бы проходишь две игры в одной, следовательно и продолжительность в идеале должна быть, как у двух игр. Да, понимаю, звучит безумно, но в той же четвёрке оригинале и ремейке, пятёрке, шестёрке продолжительность была как раз такой. Здесь же мне не хватило, потому что игра настолько прекрасная, что я хотел ещё и ещё.

Сложность

Максимально субъективно, но эта часть одна из самых лёгких, которые я проходил. Причём, я проходил на максимальной сложности для первого прохождения, что и нужно оценивать, потому что я ещё не щупал повышенную сложность и не знаю, как дела обстоят там, но первый раз пройти игру на ней нельзя, а обычная(классическая) не доставила мне должной сатисфакции. При этом, я не какой-то фанат хардкора, я далеко не мега скилловый чел, да и те же предыдущие части вызывали у меня куда больше трудностей. Я думаю, что здесь сыграло несколько факторов: эта самая удобная часть с точки зрения управления, геймплея и возможностей, а сложность предыдущих частей, зачастую заключалась в том, что было дико кривое управление, а гг был довольно беспомощным и мало что умел. Со временем, это всё начало эволюционировать и мы получили нагибаторов-терминаторов, но я думаю, что Капком должны были это понимать и всё-таки сделать игру посложнее. Хотя, я видел, как играли другие люди на этой же сложности, и у них реально возникали проблемы, так что возможно мне просто повезло, либо я реально скилловый игрок в серии Resident Evil, в чём и заключается вторая проблема, ведь неизвестно, какой у вас опыт за плечами, а ведь знание механик предыдущих частей, здесь реально сделает вас сильнее, и опять же, это косяк Капком, которые должны были это понимать и сделать игру посложнее. Не скажу, что прям мне было мега легко, просто я предпочёл бы процентов хотя бы на 20-30% сложнее.

Плюсы

Сюжет

Ну наконец-то, спустя хрен знает сколько лет, мы получили историю резика в духе резика. Всё-таки, эта камерная история Итана Винтерса смотрелось блекло, на фоне того, что резик мог выдать в плане сюжета и постановки. Сейчас конечно, неправильно это говорить, но на мой взгляд, это лучший сюжет, который был в серии. Здесь есть всё: огромное количество лора, который дополняется, развивается, раскрывается. Есть персонажи, которым дико сопереживаешь, как новым, так и старым. Есть эпичные моменты, страшные, драматичные, весёлые. Очень хорошо озвучены персонажи, как в оригинале, так и на русском языке. Очень часто происходили события, от которых у меня взрывалась башка от неожиданности и эпика, это реально самый эпический сюжет со времён шестой части.

Геймплей

В какой-то степени спорное достоинство, потому что эта часть самая компромиссная, что касается геймплея. Хотя всего, на самом деле, даже сюжета. Здесь пытались угодить обоим лагерям фанатов: и любителям классического сур хоррора, и любителям экшена, коим я и являюсь. Обычно, когда пытаются угодить всем, выходить какая-то хрень, но в данном случае, у Капком получилось. Я хоть и люблю больше стрелять и мочить, но сур хоррорные части мне тоже нравятся и оба сегмента игры за Леона и Грейс вызвали у меня дикий восторг. Не сказал бы, что появились какие-то нереальные нововведения или механики, хотя есть тут такое немного. Главная же фишка этого резика - это контраст между двумя геймплейными итерациями. Но опять же, ярым противникам сур хорора или экшена может не понравится, но если вы готовы к такому, то пожалуйста - эта игра для вас.

Графика и визуал

Прекрасно, восхитительно, великолепно. Эта точно самая красивая часть резика, самая детализированная, самая кровавая да и просто самая эстетически приятная. Когда я первый раз попал в этот разрушенный Раккун-Сити, я был просто в диком восторге от увиденного. Здесь всё выглядит прекрасно: окружение, персонажи, оружие, враги, анимации, проработка деталей, всё просто на топовом уровне, мне и добавить нечего.

Звук и музыка

Здесь особо нечего сказать. Но звуковой дизайн здесь самый лучший, который был в резиках, правда слегка тиховато всё, хотя может я что-то криво настроил. Саундтрек вообще самый топовый, что был в резиках. Он какой-то дико атмосферный, но при этом тревожный и идеально подходящий под ситуацию, в которой он играет. Мне очень понравилось

Итог

Если ещё сказать о чём-то, то интерфейс такой себе, многие даже не поняли, как менять чувствительность. Я смог разобраться, но разбирался долго. Ну, у японцев всегда проблема с интерфейсом. Оптимизация вроде хорошая: у меня не самый мощный комп: RTX 4060, 16 gb ram,ну типа такой средне-хороший, правда десятая винда стоит, поэтому объективно оценить оптимизацию не могу, но я играл на ультрах, только отключил трассировку. В целом, фпс был стабильный, но иногда жёстка статерило где-то в середине игры, но возможно, я что-то криво настроил, но с производительностью могут быть проблемы. Насчёт камеры, советую играть от третьего лица, если вы фанат резика, ну хотя, тут уже на ваше усмотрение, но я за обоих персонажей играл от третьего лица. Порадовали всякие пасхалки, отсылки, мелкие детали, в этом плане, это тоже одна из лучших частей. Вообще видно, как Капком чтут и уважают память и прошлое этой серии. Не пытаются что-то изменить в лоре, не закрывают глаза на провальные части, а просто делают так, как и должно быть, чтобы порадовать фанатов. Хотя, мне кажется, пора менять директоров серии, потому что некоторые моменты в игре делались, как будто, при участии Эпштейна, если вы понимаете о чём я. Ну, а если без шуток, то мы получили прекрасную часть Resident Evil, которая понравится абсолютно всем: и олдам и ньюфагам и фанатам классики, и фанатам сурр хорора, и экшена, короче, это маст хэв, это топ, но есть ещё куда расти. Поэтому, от меня 9/10. И, наверное, пока это топ 3 части для меня:
1 место - Шестёрка
2 место - Ремейк четвёрки
3 место - Реквием
Ну, может, со временем, что-то изменится.

СюжетГеймплейГрафика и визуалЗвук и музыкаСложность(слишком легко)Продолжительность(слишком коротко)
4 марта

0
Elden Ring Nightreign
Идея классная, но реализация подкачала...

Мы получили рогалик с боссами, но сделанный из некой субстанции и палок, за исключением парочки боссов, добавили сомнительные вещи из er и то не все добавили что могли бы, набор легендарок там плакать хочется, описание некоторых вещей можно узнать нажав кучу кнопок, нет понимания как некоторые вещи должны работать пока не зайдешь на вики...

Некоторые испытания просто не дают чего-то ощутимо полезного

Режим ночи, ну нам просто наворотили кучу жира и все, никаких механик и интересных испытаний и наград нет, режим для отборных задротов.

Квесты персонажей - пачка диалогов и картинки, за исключением пары персонажей, единственное приятное что дают это скинчики и предметы для навыков.

Сразу добавлю про DLC, берите прям если хочется поиграть за новых персов, но вот новые локации и боссы это будет пыткой и поджег жопы (потому что ничего тупее как навернуть мильен хп там не придумали, и карта с разломами и кристаллами к которой еще надо привыкнуть)

Советую игру если:

- у вас есть с кем убить кучу времени

- вам нравится серия дс и особенно понравился элден ринг

- вы мазохист

4 марта

+1
REANIMAL
Действительно красивое

Игра, которую выпустила шведская студия Tarsier Studios, известная нашумевшими  Little Nightmares 1 и  2, заинтересовала меня с самого начала. Проходила её в коопе, по времени вышло до 5 часов. Вышеупомянутые платформеры не проходила, но видела walkthrough (4k, 60fps и что там еще обычно пишут в таких видео), схожесть REANIMAL с ними была прямо заметная. Приятно видеть у REANIMAL прогресс в плане графики и атмосферы. Это хоррор, который скорее давит мраком, чем пугает. Очень понравилась визуальная часть, работа со светом (движок Unreal Engine 5), ракурсами, камерами и звуком (в том числе русской озвучкой). Было приятно бродить по локациям и прямо ощущать отличие размеров пространства где-то в лесу и в комнате, двигать камерой и рассматривать объекты вокруг, лучи света и блики. При том, что визуал на высоком уровне, производительность не уступает, и на микроволновке запустится. Также никаких багов в игре обнаружено не было.

Касательно сюжета хочу отметить, что раскрыт он плохо, к примеру то, что главные герои брат и сестра, я узнала только из описания игры. Что точно было понятно, мы бегали и спасали товарищей, остальное казалось какой-то катавасией, будто сценарий писали шизофреники. Задумка интересная (здесь должен быть вставлен спойлер), однако было бы интереснее, будь она более раскрыта и логична. 

внутри девочки зарождается овца и выходит наружу, девочка умирает, ее (почему-то живую) вытаскивает из воды брат и так по кругу. Поэтому и REanimal, своего рода перерождение.

Геймплейная часть игры довольно незамысловатая, больше всего нужно бродить, бродить и бродить. Иногда можно прятаться, бить, резать и даже стрелять. Хорошо бы добавить пару интересных механик, дабы разнообразить прохождение.

К чему я веду: на данный тайтл стоит обратить внимание, если вы не против красивых линейных историй и бродилок с мрачной атмосферой. При этом лучше пройти мимо, если вы ждете оригинальности от геймплея или глубокого сюжета
8 овец из 10 и спасибо за прочтение

- картинка- звук- производительность- неплохой сюжетный скелет- сюжет - геймплей
4 марта

+5
Resident Evil Requiem

Хочется как-то упорядочить собственные мысли от прохождения. Прошло уже несколько дней после того, как я закончил игру, впечатления улеглись и надо бы отрефлексировать опыт. Текст не содержит спойлеров сюжета, но рассказывает о структуре игры.

Первая половина игры мне понравилась очень. По ощущением, это такой доведенный до ума опыт из  7 части: главная героиня начинает совсем слабой, но со временем приобретает оружие, учится крафтить, становится сильнее. Среди претензий игроков я видел такую: боссов мало и бои с ними заключаются в переключении рубильников. В целом, могу согласиться, хотя, лично для меня, это не было минусом. Исследовать особняк мне было интересно, а превосходящие по силе и выносливости враги добавляли изрядное напряжение. Первая половина игры для меня это практически идеальное смешение ужаса и экшена.

Правда, иногда я умудрялся создавать ситуации, из которых было очень сложно найти выход:

В комнате с трупом, в который надо вставить органы, я поубивал изрядное количество противников. К моменту, когда труп "оживает", все поверженные противники встали и стали улучшенной версией себя. Я несколько раз переигрывал этот сегмент, и спасло меня только то, что находились они в смежной комнате и мне удалось победить оживший труп, не сагрив остальных.

Помимо этого, пара крошечных сегментов за Леона, во время сегмента Грэйс, дают необходимую разрядку напряжения. Леон в этих сегментах правда очень силен и разносить за него противников, которые за Грэйс казались непобедимыми великанами, одно удовольствие.

Пожалуй, самый существенный минус сегмента это практически полное отсутствие загадок. Если я правильно помню, то единственная загадка на весь сегмент -- это ящики с комбинациями "звезда, луна, солнце". Все же хотелось бы больше разнообразных загадок, а не только путешествие по разным точкам особняка в поиске ключей.

Однако же, дальше начинается основной сегмент за Леона. С ним у меня уже много проблем. Главная из которых - уровень до RPD, показавшийся мне абсолютно отвратительным. Выстроенный в неприятной коричневой гамме, на локации, где нет ничего визуально интересного, уровень, где Леон должен утилизировать тонны врагов, которые впитывают неадекватное количество урона и при это сами представляют серьезную угрозу здоровью протагониста. Этот сегмент слишком сильно отдает  Resident Evil 6 (а не  Resident Evil 4, как часто я вижу в отзывах).  Resident Evil 6 был далеко не самой удачной частью, в том числе и геймплейно, и спасал ее, преимущественно, кооператив.

Последующие события очень сильно давят на ностальгию. Ностальгия -- это примитивный и пошлый способ вызвать одобрение потребителя. Но мне понравилось. Понравилось появление старых, иногда забытых, персонажей. Понравилось появление старых локаций.

Тем не менее, до самого конца сегмент за Леона остается скорее войной с впитывающими губками и фрустрацией, чем интересной игрой.

По поводу сюжета у меня нет особых мыслей: сюжеты франшизы всегда были сугубо функциональными, и этот не исключение. Хотя игра очень сильно выросла в кинематографичности: здесь, пожалуй, наибольшее количество катсцен за всю франшизу. Да и Леон щеголяет брендами и выкручивает кульбиты, как его версии из 3DCG фильмов.

В сегменте за Грэйс сюжет не очень справляется со своей работой: там практически нет крючков, которые способны держать интерес. Сразу ясно, кто основной противник и что происходит. А вот в сегменте за Леона накидывают достаточно крючков, чтобы с интересом пробиваться сквозь скучные перестрелки и узнать мотивы и личности.

Отдельно хочу отметить работу аниматоров и художников. Игра - какой-то фестиваль насилия. Добивания очень кровавые. Анимации перезарядки и боя у Леона - визуальный оргазм, настоящее ганфу.

По итогу, я бы предпочел, чтобы игру разделили на 2 (условные Resident Evil 9 за Грэйс и Resident Evil Revelations 3 за Леона). Подозреваю, что вторая бы сильно меньше понравилась игрокам, но тогда у нас было бы два куда более цельных проекта. Но имеем, что имеем. Это хорошая, хотя и далеко не лучшая часть франшизы. Она напоминает монстра, склеенного из разных кусков, но при этом куски, по большей части, выполненны достаточно качественно, чтобы от игры можно было получать удовольствие.

АнимацииСегмент за ГрэйсСегмент за Леона
4 марта
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1536 1537
из 1 537 страниц