ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
Лучше основной игры

Полгода назад прошел основную игру впервые, не играл в предыдущие части и книг тоже не читал. Местами получал какое-то удовольствие от сюжета и живости персонажей, но геймплей, почти полное отсутствие постановки и довольно однообразные миссии в плане игровых механик вгоняли в какое-то тягучее болото, казалось, что игра уже никогда не закончится. И при этом я шёл только по основному сюжету, побочек вообще не касался, потому что, ну я почти всегда так и прохожу игры.

В общем, после 45 часов основной игры, где последние часа 3 я уже просто скипал все диалоги лишь бы этот кошмар закончился быстрее, я думал, что никогда больше не вернусь к этой игре. Но что-то меня заставило вновь запустить её, наверно, как раз таки незакрытые гештальты в виде дополнений, да и , подумал я, вряд ли dlc будут такими же долгими , как основной квест. 

Итак, у нас здесь отчасти детективная, мистическая, местами юморная, а местами мрачная и жутковатая история на 8 часов прохождения (по основному квесту dlc). 

Что по персонажам. Гюнтер О'дим - некое подобие дьявола (даже скорее Воланда ) и джина. Загадочная потусторонняя персона, и я обожаю подобных персонажей, что Странный человек из Red Dead Redemption, что Белоглазый (или как там его) в Cyberpunk 2077, благодаря ним истории приобретают более глобальные и загадочные черты. 

Шани. Ну, неплохая девушка, вроде, по адекватнее других подружек Геральта, но мне максимально всё равно на его любовные линии, так что, выбирая между одной стервой и другой, я не стану выбирать вовсе. 

 Я был очень рад, что появилась хоть какая - то постановка, миссия на утопающем корабле, потом сценка как Геральта тащили по пляжу, весь квест со свадьбой это уже хоть что-то, да и к тому же стали видны заделки к Cyberpunk 2077 в виде механики с со вселением в Геральта призраком и перехвата телом и сознанием, опять же, хоть какая-то новая и интересная механика для этой игры. 

Но самое главное для меня лично - это незатянутость прохождения. 4 миссии, одна история, несколько центральных персонажей, разные настроения квестов, крепкая история с серой моралью - и все это за 8 часов, просто идеально. 

Советую дополнение в первую очередь тем, кто также со скрипом проходил основную игру или забросил прохождение, это dlc как отдушина. Честно говоря, даже возникали мысли , что основную игру можно было бы и не проходить, а сразу приступить к дополнениям, ибо спустя всего полгода после прохождения я помню только квест с Кровавым Бароном, что в в начале и Битву при Каэр Морхене, что в конце игры...

Сюжет КвестыПерсонажи Графика Незатянутость Свадьба Отличная русская озвучкаГеймплей почти целиком
21 декабря 2025

0
The Thing: Remastered
«Нечто» странное

В  оригинал никогда не играл, но к фильму отношусь с большим теплом, и пересматривая его спустя года – все еще получаю уйму удовольствия от атмосферы и музыки. А вот что касается игры...

Предательства. Одна из основных фишек игры взятая прямиком из фильма – инопланетные мимики, которые притворяются членами отряда. У тебя есть отряд, некоторые из них могут быть заражены, и ты не знаешь, кому доверять (якобы). Напряжение, паранойя, атмосфера – всё это должно быть. Но на практике система не работает по нескольким причинам. Проверяешь напарника на инфекцию – тест говорит, что всё хорошо, ты проходишь несколько метров, и упс – он превращается в монстра, может это скриптовые моменты по сюжету, или же просто баг, в любом случае ощущается очень плохо, так как убивает любое ощущение контроля или неожиданности. Само наказание за потерю солдата – убийство бывшего напарника как обычного враждебного NPC не вызывает проблем, и дальнейшее прохождение игры без этого напарника тоже не серьезная преграда, так как игра не особо сложная. Просто хочется вспомнить (не для сравнения, так как совсем другой формат игры, а для хороших реализаций механик) две настольные игры Нечто: Из глубокой бездны и Нечто, которые в своей основе тоже имеют механику с мимиком, но уже отлично реализованной и развитой идеей.

Можете их не запоминать, наши Williams и Pace, герои до следующего загрузочного экрана.
Можете их не запоминать, наши Williams и Pace, герои до следующего загрузочного экрана.

Напарники. А что кстати про напарников? Они обожают бегать прямо под твои пули и мертвеют от пары тычек с монстрами. Застревают в предыдущих комнатах после того, как ты проходишь через дверь, и тебе приходится возвращаться и их искать, как потеряшек. А еще чаще всего напарники не переходят с тобой на следующую главу – поэтому и ценить даже имеющихся напарников не особо хочется, так как все равно не долго с тобой протянут. А ведь еще есть система "рассудка", где напарники могут ехать крышей если находятся в локации с трупами товарищей, что тоже скорее бесит, чем вызывает интерес или какую-то тревогу.

Подсказки. Игра никак не может найти баланс в подсказках. В начале она выкатывает отдельные окна с подсказками, где объясняет каждый шаг изнурительно подробно. Но вот что касается описания целей на локации – куда идти? Не ясно. Что делать? Да тоже не особо понятно. В результате ты просто бегаешь туда-сюда, пока случайно не наткнёшься на нужное место. Я так застрял на первой же миссии и обошел всю локацию несколько раз потому что не мог найти место окончания миссии. Была еще миссия с "обороной базы", но не было никакой инфы что ее нужно оборонять, и я подумал, что попал на какой-то баг и враги стали спавниться бесконечно. И так далее, таких моментов в игре было множество.

Инвентарь. Половину предметов даже можно не использовать по игре. А вот огнемет – самая полезная вещь.
Инвентарь. Половину предметов даже можно не использовать по игре. А вот огнемет – самая полезная вещь.

Боссы. В The Thing всего три босса: Два из них – буквально одна и та же модель. А финальную битву даже "боссом" называть не хочется.

Зажимаешь курок выстрела и зевая растреливаешь чертягу. Да уж, накал страстей, настоящая финальная битва, я все думал, что он сломает вертолет и я буду уже полноценно сражаться с ним, ну уж нет. Хотя бы сделали классную финальную сцену с камео.

В игре есть несколько жутких и атмосферных локаций, печально, что их мало, так как сделаны добротно.
В игре есть несколько жутких и атмосферных локаций, печально, что их мало, так как сделаны добротно.

Самый запоминающийся момент игры – миссия в лаборатории, где ты начинаешь без оружия – вот это действительно интересная идея и реализация. А на одном из других уровней в лаборатории я словил софт-лок. Инженер помер, а сюжетную дверь может открыть только он. Пришлось перезагружаться.

Переиздание. Про само переиздание – сложно сказать, что было исправлено относительно оригинала, поэтому только отмечу, что игра стабильно работала на Steam Deck и технически игралось комфортно.

Вайбы заснеженной исследовательской станции присутствуют.
Вайбы заснеженной исследовательской станции присутствуют.

Итого: первая треть игры на самом деле очень даже неплохая, действительно ощущается хорошая атмосфера оригинала, хорошая музыка, есть какое-никакое развитие сюжета оригинала, так как это продолжение оригинальной истории фильма. Но вот все что идет дальше – для меня было очень плохо, и думаю, могло понравиться только если я бы играл в это в детстве и ностальгировал, но это не так.

Атмосфера оригинального фильма хорошо перенесена в игруПервая треть игры действительно интересна и очень неплохаМеханика необходимости поджаривать монстров и тушить пожарыСистема заражения/предателей плохо реализованаНапарники: любят бегать прямо под твои пули; система навигации для отряда бесполезна; не сохраняются между уровнями; застревают в предыдущих комнатах после прохождения дверейПлохие подсказки и описания целейБоссыВся игра после первой трети
20 декабря 2025

0
Dispatch
Я слил концовку

Я заложал 7 эпизод.
Я не понял последние 3 минуты 8.
Я офигел с последствий.
Это было восхитительно!
Не делайте продолжения, не порочьте оригинал!!!

СюжетГеймплейОтсутствие в сюжете цензуры, авторы ничего и никого не стесняютсяОщущения, что твой выбор на что-то влиейт в разы больше, чем было у TelltaleДиспетчерить удобнее с клавиатуры, с геймпада иногда "курсор" улетает в неизвестном направлении и ты пропускаешь задания, которые открыдывал, потому что ждал освобождения определенного героя. А вот QTE, диалоги, и тем более - хаккинг, с геймпада - удобнее
20 декабря 2025

+1
Back to the Future: The Game
Назад в Фансервис.

У игры есть хорошая завязка, ну то есть весь 1 эпизод. Развивающий идею 2 эпизод. И начиная с третьего, история начинает катится в какое-то не то русло, а финальный пятый меня удивил, но к сожалению не в лучшую сторону. В целом, получился очередной, не плохой сериал Telltale, в духе: "А что бы могло быть дальше?". Но не в коем случае не, как часто можно услышать в народе, четвертая часть серии. Оригинальная трилогия фильмов должна стоять особняком от последующих сиквелов и спин-оффов.

20 декабря 2025

0
This Ain’t Even Poker, Ya Joker
Покерный Idle-р (v 1.0)

 Наверное, каждый геймер рано или поздно сталкивается с игрой, где требуется развиваться, чтобы получать больше бабок, чтобы развиваться и получать ещё больше бабок. Idle игры, как таковые, редко представляют собой что-то действительно стоящее, но это не наш случай...

 Стандартная для жанра структура удачно дополняется механикой покерной колоды. На каждой линии "производства" по щелчку кнопки, или же автоматически после прокачки нужного перка, будут вскрываться руки карт. В зависимости от редкости руки, от ранга составляющих, от качества карт в них, за каждое такое вскрытие вы получаете определённое количество золота. Вот тут-то и начинается веселье.

 Колоды карт (в дальнейшем одну колоду) мы будем всячески видоизменять: Исследования принесут новые карточки разных редкостей, разных мастей и номеров (чаще комбинации таковых); Разрушения позволят почистить колоду от мусора, только мешающего составлять выигрышные комбинации; Слияния объединят парочку карт, понять систему развития которых - та ещё морока; Развитие - финальная стадия апгрейдов - наделит ваши карты атакующими свойствами, необходимыми для победы над шутом. 

 А сколько здесь видов прокачки! Развитие конвейеров, исследования в рамках забега за золото, рунические исследования, мета прогрессия... Везде хочется прокачать всё! Всё нужно жадному картёжнику!)

 Однако, у игры есть пара нюансов, которые показались мне существенными. Какой бы ни была прокачка, она имеет свойство кончаться. Особенно это заметно из-за странной финансовой системы. Так себе получилось... Сейчас проясню.

 Помимо основного источника дохода (конвейер с покерными руками), финансы мы вольны получать с квестов, достижений и автоматических взаимодействий с окружением. Казус в том, что после выхода за миллиарды, вы перестаёте ощущать хоть какую-то значимость этих дополнительных средств. Какой смысл в паре ярдов, когда вы ворочаете септиллионами монеток? 

 Похожий финансовый дисбаланс прослеживается и в системе развития. Вы раскачаете на максимум почти все свойства, но 100% останется одно, которое стоит неимоверных средств, а привносит ровным счётом ничего... Непорядок!

 Несмотря на мои бурчания ещё даже не по всем минусам, не могу сказать ничего, кроме того, что стоит подождать пару-тройку обновлений. Разработчик, хоть и одиночка, работает не покладая рук и делает из конфетки тортик!

Покер + Idle = Удивительно неплохая комбинация!Затягивает неимоверно.Оформление приятное, музыкальную тему знают все с детства)Про русскую локализацию не забыли!Местами плохая считываемость из-за количества движущихся объектов. Явно не хватает настройки визуальных эффектов.Сомнительный баланс.Малое разнообразие Джокеров, меняющих систему подсчёта очков.Скоротечность. Пока игра далека от бесконечной реиграбельности.
20 декабря 2025

0
Unmourned

мурашки по коже от этой игры,особенно ночью в наушниках,отличная графика и всё остальное,меня хватило на 20 мин) потом страшно стало

20 декабря 2025

0
007 Legends
Краткий пересказ событий бондианы, если бы Дэниел Крейг не старел

Представь, что Бонд Крейга родился где то в начале 20 века, и в какой то момент обнаружил способ не стареть (пить кровь девственниц, есть младенцев итп), и короче вот все события классической бондианы пережил он, а не Шо Коннери, Эйден Пирс-Броснан, Тимати Роллтон, Роджер Муррр, да даже мой однофамилец, Джордж Лозебин, остался не у дел. И это... странный креативный ход. 

Я начал закрывать гештальты по бондиане, и только закончил хавать эту солянку. Опыт дичайше больной, щас скажу че было.
Год назад я запрыгнул на уезжающий поезд и успел купить по вкусной цене в 1.5-2 тысячи российских ублей симовский ключик (хвастаюсь), там и длс миссия по скайфоллу была, короче думаю топ тема. Установил на стимдек, и глаза на лоб полезли от того, что тут нет управления с геймпада Вообще. Думаю ладно, настрою раскладку, чтобы к чужой по 5 лет не привыкать, и оказалось проще просто забить и сесть за клавомышь, ибо тут не простая игра, а с, епта, Взломами, КьюТэйЕ драками, у которых отдельные кнопки, и вообще не было настроения напрягаться.
Пришлось и со стимдека пересесть, так как фреймрейт был нестабильно пасосный, в то время как на гпд вин 4 и системнике с мусорки на 750ti игра работала в практически стабильные 60 кадров (почему так - понять не дано).

Ну фреймрейт хрен с ним, я игры и в 5 и в 10 фпс проходить могу, ведьмак и фар край 3 не дадут соврать, но сука, здесь самое угребищное управление мышью. Представь что играя в кс ты используешь клавиатуру, а для осмотра и стрельбы - правый стик с китайского джоя, который управляется как крестовина с сеговского джойстика - топорно, без плавных диагональных вращений, обрывистые разноскоростные движения на осях. Это больно, это неудобно, и в шутер с элементами стелса, да еще от первого лица, с таким выкрутасом играть практически нереально. Что круто, по игре есть сегменты с бибикой, НО ЧТО НЕ КРУТО, ОНИ УПРАВЛЯЮТСЯ С МЫШКИ И КЛАВЫ. Сука, газ на ЛКМ, тормоз на ПКМ, повороты на А D, да еще и физика управления с абсолютной линейностью заставляют сосать палец и звать маму. Даже в Blood Stone сегменты бибики были в разы лучше, хотя суть и там и там одна, там даже гаджетов крутых не было, простая езда по отрезку, да еще и красочная, эпичная. А тут из эпичного будет только зевок под конец уровня.

Настроек графики тут тоже нет, максимум резолюшн, и то он никак не повлияет на говнотекстуры, которые остаются качеством с пс3. Все эти угловатые пиксельные тени, все это мыло. Хотя казалось бы, модифицированный IW (ну по идее IW на движке, который из колды), вклячить опции для пекашников можно.

Че тут еще. Сюжет. Сюжета нет, по идее, поэтому как я понял:
Заходит Дениел крейг в гей бар, заказывает мартини с воблой, взболтать но не смешивать, но барменом оказался доктор зло, подмешал в коктейль цианистый кал, Бонда раскумаривает, падает в лужу, тонет в ней и вспоминает события из прошлого своих коллег, но как если бы вместо них был он. Типа, альтернативные реальности, все это сон скволла, промывание мозгов, резнов, и все такое. Но вообще, я щас читанул, википедик говорит "Игра представляет собой фантазию на тему «Что если» — все классические приключения Бонда происходят в пятилетний промежуток между событиями «Кванта милосердия» и «007: Координаты „Скайфолл“". Нихеровый такой по событиям промежуток в 5 лет, где епта успели между двумя приземленными и реалистичными похождениями агента затесаться и Ракеты с вирусом летящие в космос, и космические орудия пуляющие лазером, и мужик, что носит кличку в честь фильма спилберга и который после двух ударов по яйцам давит лыбу и переходит на сторону добра, и гаджеты, которые эсли якобы и были на вооружении в период между фильмами, то о них никто не вспоминает и не использует в дальнейшем. Может я что то забыл, и часы-радар с лазером где то реально были в фильмах?

На мой взгляд, стоило быть проще, и позиционировать игру как Натуральное "Что если", как было с Деад Райзинг Офф зе Рекорд, в плане, Что было бы, если бы в тех событиях были не оригинальные актеры, а Дэниел Крейг, ну и как то это обыграть индивидуальными фишками актера, иначе, на мой взгляд, это все странно.

Но че там еще. Миссии. Говорят, миссий много, миссии стремятся к лучшему, миссии даааа. По факту, стремятся, не спорю, тут есть место и стелсу, и пулякам, и мизерному проценту тактики, и прокачка, и система очков, и коллектблсы, и выглядит иногда приятно (насколько позволяет рендер в сколько, 480р?), и сегмент с лунной гравитацией есть, и три оружия, и уровень сложности с аптечками, но реализация..
В игре есть немало таких "вжух" заездов камеры, где демонстрируется 3-е лицо и гг не из глаз. Но абсолютно вся игра геймплейно от первого, даже во время драк, даже во время сценок, где вроде должна быть эпичность, но вся она или вне поля зрения, или недостаточно круто выглядит. Скажешь "ну типа вооот прям все из глаз бооонда, это крууууто", но как оценить крутость смерти антагониста с мощным взрывом, если все это за спиной гг происходит. Проблемы с постановкой есть, и такая перспектива ваще не прибавляет плюсов. Ну плюс, я вот не знаю как другим, меня абсолютно полностью устраивала система управления из Квантум оф Соласе, которая смесь из Деус Экс Хуман Революшн и, собственно, Колды. Прячешься за укрытиями, дерешься, игровые сценки где это лучше выглядит - третье лицо. В этом плане другие части получше, а тут совсем беда.

Ну и сами миссии.. Ну нормальные. Проходить в целом было не скучно, враги хоть и тупые, но ордой просраться дадут, но при прохождении чувствовалась склейка всего со всем, типа охранные труэли лишь на одном уровне, отвратительная погоня на мотоцикле лишь на одном уровне, автомобильные гаджеты лишь на одном уровне, битва с боссом не на кулаках лишь на одном уровне (и то это полный квас а не уровень, противник даже пытаться отстреляться не хочет). Вроде это и мелочь, но как будто упомянуть стоит.
Ну и миссий, вообще, не сказал бы что много. Длятся, в основном, по 20-40 минут на 1 "фильм", а "фильмов" тут 5-6, всего где то 10 миссий получается. Вот и думай.

Помимо основной цели в миссиях еще есть и дополнительные, но они из разряда "сделай на этой локации рядом со стартом или концом что то". Испытания есть, типа сделай снимок, застрели Х челов, найди все мишени и все. А остальные испытания это расстрелять Х людей из У оружия.

Че еще в игре есть. Мультиплеер. Мультиплеер мертв, БОТОВ нет. Режимы интересные есть, но с управлением ничего не поделать, поэтому забей вообще.

По итогу, игрой даже никто не занимается из мододелов, не нашелся васян что улучшил графику, добавил БОТОВ, скорректил управление (фикс мыши через читенжн не считается), как то короче обновил и допилил игру. На нее всем плевать, даже больше, чем на Квант Милосердия, по которому, хоть и ради прикола, но сделали Плутониум Мультиплеер шнягу, чтобы играть без ГФВЛ (однако и с этим там в мультиплеер никто щас не играет, и тоже сука БОТОВ нет, meh). 
В общем, это, увы, кал. Крутость идеи сугубо на бумаге, реализация вообще мрак, и итоговый результат вообще не тянет как дань уважения на 50, тогда еще, лет франшизе.

Но кстати с чем игра справилась, это возбудила меня на предзаказ First Light, что я прям щас и сделал и буду с нетерпением ждать новой части бондианы чтобы узнать, будет ли часть хороша, или всё хорошее закончилось в конце нулевых.

Идея действительно хорошая, правда, честноЕсли очень захотеть, то можно даже получить удовольствие. В идеале перед игрой накатить, а в день по 1-2 уровню проходитьЯвляется очень кратким пересказом основных экшен-событий фильмов. По факту, грубо говоря, что то типа боевого столкновения, развязки, третьего акта, финала. Музыка, ну она вообще в любой части хороша, это ж бондиана, тара татаааа тарарааааа, трям таряряяям таряряяяяямУжасная оптимизацияУжасное управлениеУжасная (ладно, почти ужасная) графикаНет БОТОВ
20 декабря 2025

0
Sanabi
Амнезия Бендера

По началу кажется, будто в игре второклассный аниме-сюжетец, пробивающий на зевоту, но после середины он начинает раскрываться. Так что надо терпеть.
Sanabi очень сильно напоминает Katana Zero, которая, в свою очередь, скопировала подход к подаче сюжета и геймплейную идею Hotline Miami, не говоря о том, что вся игра тоже выполнена в пиксельной эстетике. Поэтому я весьма удивлен, что издателем нашего киберпанк-платформера не выступили Devolver, хоть геймплейно с ранее указанными играми его мало, что роднит.

Изобретательный платформерЗакрученный сюжетДобротная музыкаКрасивый пиксель-арт Чтобы нормально понять сюжет, надо пройти игру два раза (во второй раз, само собой, сложность повышается) Неудобное управлениеДолгие диалогиВо время экшена ГГ трудно разглядеть на экране
20 декабря 2025

+1
Wolfenstein: The Old Blood

В целом хорошее дополнение, но есть жирнющие минусы которые руинят впечатление от игры. Заметно хуже по качеству сюжета и оптимизации по сравнению с New Order.

Тот же шутер что и в New Order со всеми его плюсамиВпечатляющие уровни, модели персонажей. Оптимизация. Баг с лютыми фризами после того как подстрелил противника неубиваем, причем опытным путем доказано что баг именно в игре. Фишка с переименованием екзешника х64 в х32 помогла частчно, фризы уменьшились но баг осталсяРазрабам следовало бы дежаться жанра и топить за альтернативную историю а не мешать его с фентези. Внезапная смена "тематики" шутера к середине игры типа бац и зомби? Серьезно? Лихо разрабы решили не париться с сюжеткой. Финал вообще убогий. Я лично списал это на галлюцинации ГГ после того как его балкой приложило.
20 декабря 2025

+1
SIGNALIS

И так в игру я не играл, но послушал саундтрек, восхитительный, посмотрел геймплей, не моё, но игра явно классная, с такой музыкой она не может быть плохой. Явный музыкальный шедевр. Сделал в своей группе Луп-версию саундтрека, если кому интересно. Игру рекомендую любителям качественной музыки и интересного геймплея.

МузыкаНет
20 декабря 2025


+2
Mafia III
Mafia III - это про что.

Я играл много раз в неё, и могу сказать что она неплохая. У неё есть проблемы в техническом плане. Но её историческая часть - замечательная. Вот про что Mafia III про историю того времени. Большинство случаев она достоверная.  

ИсторияБаги
20 декабря 2025



+2
Sven Bomwollen
Любовь, овцы и лужи

«Sven Bomwollen» попалась мне когда-то, лет 20+ назад. И я дико смеялся с нее. Забавная, симпатично нарисованная и атмосферная. Игра получилась бодрая и абсолютно уникальная в своей тематике.

Сюжет прост и ясен: есть овца, точнее овец, по имени Свен, и он, как настоящий ловелас, носится по зеленым лужайкам в поисках... эээм, романтики с другими овечками. Назовем это так. Механика проста, но занимательна: надо успеть «обнять» как можно больше овечек за уровень, при этом не попасться вредному деду-фермеру и его злобному псу. Они, видимо, страстно мечтают о тишине и моральной дисциплине в стаде, но Свена не остановить.

Анимации в игре симпатичная. Все движения забавные, персонажи гротескно смешные: овцы мимишные, Свен с ухмылочкой, дед с вечным недовольством на лице, а пес — настоящее недоразумение с острыми зубами и вспыльчивым характером. Смотреть на этот деревенский спектакль — одно удовольствие.

Визуально игрушка очень симпатичная. Картинка яркая, зеленые лужайки как из рекламного буклета про Альпы, персонажи отрисованы с юмором и душой. Все это работает в плюс и создает приятную, добрую атмосферу, несмотря на слегка провокационную суть.

Чтобы не попасться деду или псу, можно ускоряться и даже прятаться в лужах. Лужи — ваши друзья и своеобразный телепорт в другую часть локации, а если вовремя среагировать, можно даже красиво ускользнуть в самый последний момент, прямо как в боевике, только овечьем. Девушки-овечки бывают не в духе, о чем символизируют иконки с тучками над их головами. Однако при правильной «постановке» нашего Свена относительно овечек и некоторых точечных ритмичных движений, овечки приходят в восторг, и вот уже над ними светятся иконки с сердечками. Бывают и другие забавности в игре. Например, прилетают инопланетяне и похищают овец. В общем, забавное действо.

Вывод: «Sven Bomwollen» — это очень прикольная, веселая и беззлобная игрушка, в которую вполне можно поиграть даже сейчас. Забавные механики, милая графика и тот самый юмор, который не устаревает. Главное — не забывайте про лужи и берегитесь дедушки с лохматым псом. А кто знает, как — тот и с псом совладать сможет.

8 из 10

20 декабря 2025

+1
Total War: Rome II
Захватил всю карту

Отличная игра, очень понравилась. Классное оформление иконок, крутые и разнообразные юниты, реиграбельно.

Есть минусы:
Игра 14 года, а при перемещении карты лагает как будто у меня комп 2008 года. Также лагает, когда прокладываешь длинный путь армии на карте. Нельзя проложить путь через всю карту, тоже неприятно. Ходов 5 только можно застолбить.

Играл за рим, может за другие фракции не так.
Отвратительное меню партий, ну внутренней политики кароче, не знаю как назвать. Не видно, какая семья на грани раскола, какие-то кнопки непонятные, непонятно, что делает какое-либо действие

Картинка из интернета
Картинка из интернета

Вот к этим кнопкам справа снизу претензии, есть такие действия, как задобрить, отправить дар, оказать услугу, а последствий не видно, когда ты это делаешь.

Также не хватило уменьшения налогов для отдельных провинций, но это уже придирки.

Возможно вернусь, но поиграю уже с модами какими-нибудь, и точно не за рим

20 декабря 2025

+15
Terminator 2D: No Fate
Одна из лучших видеоигр по «Терминатору»

Удивлен, что для кого-то стала сюрпризом короткая продолжительность: да, это норма для подобных игр — ни оригинальные аркадные экшены, ни их порты для восьми- и шестнадцатибитных консолей большой длительностью никогда не отличались. Если наработал скилл, то пройти такую игру за полчаса-час — это абсолютная норма. Тут остается только принять это как данность.

Но эти полчаса-час в No Fate по меркам ниши сделаны превосходно: уровни постоянно меняют локации, условия, врагов, музыку, главных героев и даже геймплей, везде есть аккуратно спрятанные секреты, а система подсчёта очков грамотно подстёгивает быть лучше.

А вот что у No Fate лучше собратьев по жанру — это реиграбельность. Тут есть сюжетные выборы, которые как открывают полностью новые уровни, так и меняют условия на старых; на разных видах сложности меняется не только ХП у врагов, но и их количество и виды атак; кроме основной сюжетки есть охапка дополнительных режимов, которые открываются по мере перепрохождений.

Плюс вайб у No Fate почти идеальный: прекрасный пиксель-арт, антуражный по меркам жанра пересказ «Судного дня», крутой саундтрек, лица прямо из фильма, а не какой-то помотивчик. Я не помню, когда в последний раз я так кайфовал от игры по «Терминатору».

Но да, прежде чем покупать No Fate, важно помнить, на что вы подписываетесь: это олдскульный экшен, который прилежно списывает с эпохи аркадных автоматов вообще всё — в том числе продолжительность. Если вас это не смущает, No Fate окажется одной из лучших игр по «Терминатору».

Отличный пиксельный графонРазнообразие ситуаций и уровнейВайбовый фан-сервис
20 декабря 2025

+5
Terminator 2D: No Fate

В целом неплохая игруля, на вечерок, ну а точнее на пол часика залипнуть хватит. Атмосферно? Да. А музыка.. Особенно уровень в баре, я почему-то вспомнил гта СА с ее сельской местностью и прям отдался ностальгии.

Но почему бы не уместить сюжет нескольких фильмов в эту игру? Я бы тогда 5 звезд с удовольствием влепил, а так, соглашусь с другими отзывами: игра как демка. 

Игра на пол часаМузыкаАтмосфераИгра на пол часа
20 декабря 2025

0
Bunkered with Femboy
Райли в заперти

Интересно прописанная история с приятными артами, концовка заставляет задуматься о смысле бытия
ставлю класс


Втягивающая история ,которая позволяет прочувствовать отношения с персонажем Сочные артики Немного разочаровало не то что бы большое количество контента
20 декабря 2025

+1
River City Girls 2
Игру есть за что любить, и есть за что задушиться и дропнуть.

Заранее скажу, что мне не очень нравится продукция компании WayForward. Они всегда делали кривенькие, косонькие игры, которым не хватает полировки. И оно, и понятно, они выпускают порой по 4 игры в год (иногда и больше). Тем не менее, RCG 2 - это одна из их лучших игр, но да, в пределах WayForward.

Впрочем, давайте по порядку. В RCG2 присутствует сюжет стилизованный под мангу, плюс диалоги в духе визуальных новелл. Имеются удачные моменты, вроде истории ведьмочки, отличного оправдания потери сил (гг сидели дома играли в игры и растеряли весь скилл) и пару шуточек. Но в целом он плох и все диалоги/ролики затянуты донельзя и их стоит пропускать, особенно если играете в коопе, но об этом позже. Плюс пропустить отдельный диалог нельзя – или вы смотрите его полностью или пропускаете его весь.

Стилизация под мангу/аниме идет во всем. Как в дизайне персонажей (а он тут хорош), так и в озвучке, и музыке. Музыку я в целом похвалю, КРОМЕ музыки в опенинге - там прям плохо. Как и английская озвучка. Но тут такой момент, что английская озвучка аниме, почти всегда была и остается плохой.

слово "плохой", недостаточно передает суть, но так как я решил не использовать маты, ограничимся этим

вопрос, почему английская озвучка настолько плоха, что даже русская озвучка выглядит на порядок лучше, довольно интересна, и её можно разбирать отдельно.

Главная особенность RCG (и многих других из этой серии) в том, что это не линейный набор уровней, как в привычных бит-эм-апах, а открытый мир, в которых вам выдают задания и вы вольны идти куда хотите. И этот момент превращает обычный бит-эм-ап из короткого, но яркого и насыщенного опыта - в долгий и нудный.

Опен ворлд, как по мне, очень сильно конфликтует с прочими игровыми механиками. Например, в игре есть коллектаблсы. Но в большинстве своем они хорошо спрятаны, и даже зная, что на данном "экране" они есть, вы можете пару минут их искать и не найти. Что очень сбивает темп, особенно, если вы играете в коопе. Это скучно и ощущается потерей времени.

Основные и доп задания требуют от вас либо идти в противоположный конец зоны, либо пройтись почти по всем экранам зоны, что суть одна и та же. Враги постоянно ресаются и уже к середине игры вы будете просто пробегать мимо них. Боссы неплохие, но весь баланс ломается из-за того, что в карманах можно держать до 8 хилок (которые ещё и дают постоянную прибавку к статам), поэтому если босс «не дается», можно не изучать его атаки, а просто побольше напихать еды в карман.

Боевая система неплохая, она разнообразная, но в итоге вы всё равно пользуетесь 2-3 комбами. Плюс в ней есть куча раздражающих моментов. Первое, это очень долгие анимации. Если вы пропустили хоть одну атаку, значит вы получите всю комбуху противника. А она довольно долгая, плюс другой враг может атаковать во время этого окна,  потом вы валяетесь секунды 3 (можете и дольше если не нажимать на кнопки), и блок в этот момент не работает. Призыв союзника (ещё одна интересная механика) в 70% не спасает. Потому что он вылетает, получает оплеуху и валяется рядом с вами. Интересно это? Определенно нет.

Ещё, как в старых бит-эм-апах, вы не можете менять направление атаки. Вам нужно остановиться на секунду, и только потом менять направление. Ну и плюс боевая система какая-то нестабильная. В один момент пинание лежачего противника работает, а в другой раз вы просто машете кулаками над ним. И это касается не только пинание лежачего (запрыгивание в некоторые места порой требует идеального прицеливания и пр.). К тому же, если противник лежал, а потом встал, он сразу выдает вам комбуху, и вот вы поменялись местами. Не хватает уклонения или надежной возможности «сломать» комбо противнику.

Тем не менее, от игры можно получить удовольствие, у неё есть плюсы… но имеется слишком много «НО». Поэтому тут уж каждый решает сам.

20 декабря 2025
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1412 1413
из 1 413 страниц