ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Five Nights at Freddy's 2
Всё ещё не понимаю, в чём прикол

Редко у меня кардинально расходятся мнения об игре с сообществом. Но эта серия игр — прям находка для подобного.

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Всё такой же атмосферный. Это уже получается у игр данной серии на ура. Все эти шорохи, звуки и т. д. отлично реализованы.

+ Атмосфера. Она стала получше, возможно, по причине того, что теперь мы не находимся в безопасной комнате, а враги находятся прямо перед нами, и можно почувствовать какую-то угрозу. Дополняет всё это саундтрек.

+ Противники. Всё так же требуют разного подхода: от кого-то надо прятаться под маской, на кого-то надо светить фонариком, а у кого-то листомания, и ему нужна вечно музыка.

+ Визуал. Локация выглядит отлично, в ней всё так же много деталей, которые можно разглядывать.

Средне:

+- Дизайн. Он стал странным. Теперь аниматроники не внушают страх вообще. Они и раньше-то не особо пугали.

+- Геймплей. Стал поинтереснее. Стало побольше механик, благодаря этому геймплей может даже увлекать.

Не понравилось:

- Сюжет. Снова слушаем через телефон всякие рассказы об аниматрониках. Какой-либо инфы узнать почти нереально. Снова необходимо бежать и узнавать через форумы, что тут происходит.

- Графика. Всё та же слабенькая графика. Оно-то, по идее, и понятно: над игрой не работала огромная команда.

- Персонажи. Два персонажа, и ни одного из них мы никогда не увидим.

- Диалоги. Точнее, монологи. Чел из телефона говорит и вводит в курс дела, иногда вкидывает какую-то мелкую инфу, по которой можно сделать вывод (видимо, по картам таро), что происходит.

- Локации. Одна локация, и всё. Больше тут их нету.

- Скриншоты. Интерфейс не отрубить, локация одна, кадров толком и не сделать.

- Контент. На форумах — о догадках о сюжете.

- Скримаки. Чуть хуже. На тебя выпрыгивает милая игрушка... Нууу, ладно. Тут ещё она хотя бы выпрыгивает.

- Управление. Игра всё так же закрывается на кнопку Esc.

Итог: 4/10

Тут прям рассинхрон аниматроников и дизайна локации. Играть чуток интереснее, чем в первую часть. Рекомендовать? - нет

СаундАтмосфераПротивникиВизуалГеймплей по сравнению с прошлой частьюСюжетГрафикаПерсонажиДиалогиЛокации СкриншотыСкримакиУправлениеКонтент
6 марта

+3
Terminator: Resistance - Annihilation Line

Это дополнение чувствуется так, будто вернулся в уже знакомый мир «Terminator: Resistance», только со свежими штрихами. Графика и механики остались прежними, зато атмосферу подтянули: особенно понравилось, как музыка стала разнообразнее. Идешь ночью по развалинам под яркой луной, и прямо мурашки — будто Кэмерон лично фонариком светит из-за кадра.

История развивается между миссиями оригинальной игры, и это реально крутой ход — сюжет как бы расширяется, добавляя новые грани к общей картине войны с машинами. Здесь есть и старые знакомые, и новые персонажи. Особенно круто было пообщаться с Кайлом Ризом. Его роль и история раскрываются чуть шире, и это приятно. Задание, кстати, не абы кто выдает, а сам Джон Коннор. Нужно разобраться, что случилось с одним из отрядов, и на этом строится сюжет с нотками детектива и парой неплохих твистов.

Геймплей остался узнаваемым: та же стрельба, та же атмосфера выживания, но временами ощущается, что это DLC похардкорнее оригинала. Вторая половина особенно порадовала. Тут я наконец начал догадываться, что знакомые лица — это Кайл Риз и Ферро, девушка из его отряда — помещены в игру не просто так, а с ярким, не побоюсь этого слова, умыслом. Вспомнил сцену из первого фильма, где в будущем Риз и неназванная девушка уничтожают здоровую машину Охотника-Убийцу. И когда ближе к финалу в игре показали почти ту же самую сцену будущего из первого фильма, только уже глазами нашего протагониста, я аж обрадовался как фанат. А финал дополнения и вовсе напрямую подмигивает культовой классике Кэмерона.

В итоге получилась вещь не без шероховатостей, но с любовью к франшизе. И именно за такие моменты, что связывают игру с фильмами, хочется простить многое и поднять оценку.

8 из 10

6 марта

+2
Resident Evil 2 (2019)
Потерянное время второго прохождения

Первое прохождение прошел за Леона и в целом остался доволен, враги сложные, нехватка ресурсов присутствует все в лучших традициях жанра, смутило только отсутствие уклонений они бы тут явно не помешали. Второе прохождение не планировал но после многообещающей рецензии решил все же пройти, обещали совершенно новый опыт, более сложные испытания, истинную концовку и другой контент который вы не увидите в первом прохождении. В итоге я получил пару комнат в участке в которые не мог попасть Леон, 3 минутный геймплей за девочку (компания за Аду была гораздо интереснее), пару других боссов которые просто затыкиваются если все в порядке с арсеналом а как правило к концу все так и есть, и пару роликов. Игра очень крутая, но второе прохождение не рекомендую, поберегите время.

Сложные враги Нехватка ресурсов все в лучших традициях жанраДержит в напряженииОтсутствие уклоненийВторое прохождение вышло унылом
6 марта

+12
Marathon (2026)

Не играл, ибо данным разрабам бабло больше заносить не собираюсь.

разрабы Bungie
6 марта


+2
DOOM 3: Phobos
Странный Дум

Наверное, это самый СТРАННЫЙ дум из всех что я играл, и слово "СТРАННЫЙ" здесь КЛЮЧЕВОЕ. Настолько странный, что я даже не уверен с чего мне начать. Давайте с начала. Скачиваю я такой мод на дум3. Вижу на скриншотах декорации типичного дума3 (только чуть более яркие). Запускаю... И меня переносит в типичное детство чувака из штата Орегон. Уютная комнатка на втором этаже частного дома, теплые тона, дворик с газоном за окном, на стене фото какой-то девушки с гитарой по имени "Claire Price", странно умиротворяющая музыка...
Нет я не шучу, я всё-ещё рассказываю про мод к думу3 в здарвом уме и трезвой памяти. После "орегонского флешбека" меня встретили наконец декорации похожие на дум3, амнезия, и надпись "Hole to another universe" над паролем. Я не придал этому особое значения.
Затем начался почти халф-лайвовский сегмент со вступлением. Мирная жизнь в корридорах дума3, табличка с забавной рожицей и именем "Max" у двери чьей-то квартиры, пробежка до доктора... снова орегонский флешбек, где меня отправляют в больницу под названием "St. Amber Hospital", рассказы дрожащим женским голосом про умирающую от болезни мать... Нет, я всё-ещё не стебусь и не шучу. Я рассказываю про мод к думу3.
И после ещё небольшой пробежке по мирным локациям НАКОНЕЦ-ТО начался геймплей.
И тут я удивился повторно. Дело в том, что... на кор-механиках Дума3... попытались сделать... дум2.

Даже пистолет теперь по центру!
Даже пистолет теперь по центру!

Я не шучу. Количество врагов в кадре тут раза в 3-4 превышает количество онных в оригинальной игре. При этом некоторые враги прокачаны. Такое ощущение что их подускорили раза в полтора, а импы так и вовсе теперь хреначат фаерболами с двух рук в стиле акимбо.
У меня из приемуществ... бесконечная стамина. Всё. То есть да, как и в оригинале фонарик всё-ещё занимает отдельную руку. И в оригинале у меня с этим проблем не было, там игра сама по себе была более размереной, врагов в кадре было не так много, за исключением финала... Но здесь если хочется выжить, в перестрелках надо носиться со скоростью ежика Соника, и успевать стрелять при этом... А у нас всё-ещё фонарик является отдельным оружием, а сменить оружие во время перезарядки всё-ещё нельзя. 
Как мне кажется такие ограничения немного не подходят тому стилю геймплея, который этот мод пытаеся сделать. Но в принципе, привыкнуть к этому можно... А вот к чему привыкнуть сложнее, так это к левел-дизайну. В описании мода было сказанно, что авторов в том числе вдохновил левел-дизайн Jedi Outcast. И не соврали. На отдельных уровнях мне было проще отыскать секретки, чем дальнейший путь по сюжету.
Кстати про сюжет. Он на удивление ТУТ ЕСТЬ. И... я не могу сказать хорош он или плох, потому что, его по сей день не закончили. Мод выходит эпизодами, на данный момент эпизода вышло всего 3, и обрывается всё на самом интересном месте.

При всем своём минимализме, катсцены на удилвение не плохо поставленны!
При всем своём минимализме, катсцены на удилвение не плохо поставленны!

Но вот что меня НЕ ИРОНИЧНО восхищает - подача сюжета. Вернее то, как авторы выкручиваются из ограничений. Понятное дело, что нарисовать модельку девушки и анимировать её для флешбеков - задача не сама простая. И с ней авторы не справились... вернее даже не пытались. Но при этом она говорит, учавствует в происходящем, и страшно подумать, является полноценным персонажем. Просто она всегда ЗА КАДРОМ. То она говорит с тобой из вентиляции, то откуда-нибудь из-за забора, то с крыши... С одной стороны дешевый прием, а с другой стороны за все эти флешбеки, как-то всё-равно за неё переживаешь, при этом ни разу не видя её напрямую. Достижение однако. Кстати, про флешбеки. Второй эпизод встретил меня ЭТИМ:

Нет, я не перепутал папку со скриншотами. Это действительно движок дума 3.
Нет, я не перепутал папку со скриншотами. Это действительно движок дума 3.

И да, музыка тут играет ИМЕННО ТАКАЯ, как вы, вероятнее всего, и подумали.
Но в этот момент я уже немного перестал удивляться. В конце-концов, после "Дыры в другую вселенную", "Клер Прайс", таблички "Макс", "Больницы имени Святой Эмбер" и упоминании студий Dontnod и Deck Nine в титрах первого эпизода, в разделе "особая благодарность", я уже должен был уже догадаться куда попал. А попал я буквально в контрастный душ. То я бегаю по типичным дум3 декорациям отстреливая демонов, то ловлю орегонские флешбеки и слушаю историю про двух подростков решивших сбежать из дома. Где здесь связь? Сложно сказать. Как я писал выше, сюжет ВСЁ ЕЩЁ НЕ ЗАВЕРШЕН. (Хотя кое-какая связь между этими двумя ОЧЕНЬ разными сюжетными линиями уже наклевывается).

Пацаны, не подскажите, где я мог такое видеть?
Пацаны, не подскажите, где я мог такое видеть?
Нет, ну правда, где?
Нет, ну правда, где?

И если честно, бегая по декорациям дум3, убивая прокачанных демонов из дума3, и нажимая интерактивные панельки как в дум3, я сидел и думал... "а чего я жду больше? Очередной перестрелки или очередного орегонского флешбека?"
На самом деле, мне почти и нечего больше сказать. Я правда поражен упрямством авторов по запихиванию в дум3 истории... ну совсем не характерной для дума3. Да ещё и умением создавать постановку вообще минимальными средствами (кроме шуток. В игре есть полноценные диалоги, катсцены и сюжет при том, что почти нет нпс в кадре)

И снова декорации привычные по думу3. Но ничего, вероятнее всего в коцне уровня, нас снова ждет "орегонский флешбек".
И снова декорации привычные по думу3. Но ничего, вероятнее всего в коцне уровня, нас снова ждет "орегонский флешбек".
Я даже не удивлен, что И ОНА тут побывала....
Я даже не удивлен, что И ОНА тут побывала....

А по сути. Мне в основном контраст и запомнился. И это был... своеобразный опыт. Я вероятнее всего, буду ждать, чем вся эта история закончится (может лет через 10, вернусь сюда и вам расскажу, учитывая как "быстро" выходят новые эпизоды)
Но сейчас, это не законченная история. Зато вполне большой набор не самых плохих уровней для дума3. Да ещё и куда более экшн-ориентированный чем оригинал.

Ну, это Дум3. Хоть и со "странными" вкраплениями орегонских флешбековА ещё тут попытались "починить" шотган, хотя оригинальный мне нравится большеМестами неплохой левелдизайн, когда дизайнер не слишком увлекается созданием пазлов с платформингом.А ещё мне ДИКО понравился контраст между самой игрой и флешбеками. Но я в целом контрасты люблю.Иногда левелдизайнер всё-таки слишком увлекается, и выход из локации приходится искать минут по 30.А ещё, некоторые правила оригинального дум3, плохо сочетаются с новым стилем геймплея, который больше ориентирован на экшен.
6 марта

+1
Suicide Squad: Kill the Justice League
Я Харле Квин

Моя любимая игра, мне нравится взрывать чудиков, прямо как в шедевральном фильме 2016 года. Перехейчено просто так, людьми которые даже не играли.
Вообщем мне понравилось, не о чем не жалею

Ало шедевр? Да да, суисайд сквад игра
Ало шедевр? Да да, суисайд сквад игра
Тут есть Харле КвинСтрелять прикольно веселоКрасивоеСмешнявоеМинусов нет
6 марта

+1
Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse
Добрый подводный квест

Серия по рыбке Фреди - это то, что у меня отпечаталось как классная игра для детей. Сейчас, конечно, в такое играть из них никто не будет.

В чем прелесть? Это расслабленный неторопливый квест с очень добротной рисовкой. Я прямо умиляюсь от локаций, задников, всё такое уютное и дружелюбное. Даже тёмные дали океана и всякие подлодки.

Музыка во всей серии тоже работает на ура. Она фоновая, ненавязчивая, но местами цепкая, и некоторые темы очень сильно вбиваются в голову. Ну и конечно, в ней есть морской и пляжный стиль. Кстати, звук игры будто довольно сжат по качеству, но это только в плюс к вайбу (такой будто тёплый аналоговый шум). 

Но самое занятное во всех играх - интерактивные объекты. Ты просто щелкаешь на что-то, типа книги/трубы/кувшина/чего-угодно, и произойдёт забавное действие - то пузыри пойдут, то рыбка вылезет, то джингл сыграет. Это очень залипательно даже сейчас, что уж говорить про детей тогда.

Каждая часть хороша по своему, эта запоминается несколько сдержанной палитрой цветов (дело о школьном призраке, буу), не очень простой головоломкой со статуей и школьной доской в начале игры, на которой можно было рисовать и вставлять рисунки из предложенных шаблонов (моим любимым занятием было нанести на доску краба и перед ним барабаны, а потом завершать композицию вокруг на разный лад).

Ещё хочется отметить какую-никакую реиграбельность, потому что какие-то предметы для главной цели чередуются от прохождения к прохождению.

И да, эту серию не обошли стороной пиратские озвучки тех лет. В моей версии голоса часто ускорялись или замедлялись, к чему это было, не ясно.

А что по итогу? Вся серия - кусочек доброты и лёгкости. Да, сейчас уже двадцатые, дети в такое вряд ли играют, но если ваше чадо ещё не познало все изыски прогресса, то дайте ему что-то из этой серии. 

РисовкаЗабавный интерактив с несюжетными объектамиПриятная музыкаНекая реиграбельностьПроблемы с совместимостью на новых системах, но это решаемо
5 марта

+2
Kirby & the Amazing Mirror
Розовый шар против Зеркального мира - обзор Kirby & the Amazing Mirror

Если спросить людей, с какими персонажами у них ассоциируется Nintendo, то с огромной вероятностью вы услышите ответ - Mario. Чуть меньшая часть вспомнит про Zelda и Link, а некоторые назовут Самус из серии Metroid.

И вот с такой ситуацией я как-то не совсем согласен.

По непонятной мне причине очень мало кто вспоминает про милейшего персонажа Nintendo - Кирби. Маленький розовый шарик, который умеет пожирать врагов, копировать их способности и при этом выглядеть максимально невинно.

Поэтому сегодня я решил немного восстановить справедливость и привнести в мир чуть больше розовых шариков, которые постоянно что-то засасывают и копируют. 😄

Kirby & the Amazing Mirror вышла в 2004 году на портативной консоли GameBoy Advance, примерно через два года после релиза Kirby: Nightmare in Dream Land.

На этот раз наш герой буквально отправляется играть в собственную версию "Алисы в Зазеркалье".

Немного о сюжете

В стране Dream Land существует волшебное Зеркало измерений - артефакт, отражающий желания и связывающий мир Кирби с альтернативной реальностью.

Но однажды из зеркала появляется тёмная версия Кирби - Shadow Kirby, а само зеркало оказывается разбито на множество осколков.

Кирби отправляется в Mirror World - Зеркальный мир - чтобы собрать осколки зеркала, восстановить баланс и разобраться, кто же стоит за происходящим.

Разумеется, всё не так просто, ведь за всей этой историей стоит главный злодей - Dark Meta Knight.

Геймплей

Геймплейно игра одновременно и похожа на предыдущую часть, и сильно от неё отличается.

Базовые вещи остались прежними:

- идём от точки А к точке Б

- засасываем врагов

- копируем их способности

- решаем небольшие головоломки

- замечаем секреты, к которым пока нет доступа

В общем, классическая формула Kirby. Но есть несколько важных изменений.

Больше способностей и атак

Первое заметное отличие - значительно расширенный набор атак.

Если в Nightmare in Dream Land форма мечника имела буквально 1-2 типа атак, то здесь арсенал стал куда богаче.

Теперь у Кирби могут быть:

- атака в прыжке

- атака сверху

- атака с разбега

- комбо-удары

- специальные приёмы

За счёт этого бои стали заметно динамичнее и интереснее. Некоторые способности ощущаются почти как полноценные боевые стили.

Мир стал связанным

Второе важное изменение - структура уровней.

Если раньше игра строилась по классической схеме:

хаб -> дверь -> уровень -> возврат в хаб, то теперь структура напоминает небольшой метроидванию.

Центральная локация служит узлом, от которого расходятся пути в разные части мира. Но при этом уровни могут соединяться между собой.

Например:

- вы заходите на уровень 3 -> находите секретный проход -> и внезапно оказываетесь на уровне 1

Такая структура делает мир более цельным и интересным для исследования.

Как я полтора часа бегал по кругу

Здесь со мной произошла довольно забавная история.

Дело в том, что игра имеет карту, на которой отображается схема соединения уровней. Но я каким-то образом полностью пропустил момент, где игра об этом говорит. В итоге примерно полтора часа я бегал по одним и тем же уровням, пытаясь понять, куда вообще идти.

Я уже начал думать, что просто потерялся в какой-то странной лабиринтной структуре. И только потом случайно нажал на триггер - и карта переключилась в режим схемы уровней. И вот тогда всё встало на свои места. 😅

После этого игра буквально полетела вперёд.

Структура игры

Вся игра построена вокруг огромного зеркала.

Внутри него находятся разные зоны, и в каждой из них нужно:

- пройти уровень

- победить босса

- получить осколок зеркала

Параллельно можно находить карты уровней, которые показывают их структуру и помогают ориентироваться. После того как все осколки собраны, открывается путь к финальному противостоянию.

Боссы

Бои с боссами здесь в среднем проще, чем в предыдущей части. Главная причина - возможность позвать на помощь клонов Кирби.

Эти помощники создают на экране небольшой хаос:

- отвлекают босса

- наносят урон

- иногда просто носятся туда-сюда

Но в целом они сильно упрощают некоторые бои. Часть боссов буквально падает за пару минут.

Хотя стоит отметить, что финальные боссы локаций обычно имеют свои уникальные механики и всё же требуют немного больше внимания.

Так же в игре появился такой моб как "зеркальце". И если честно, что бы понять что с ним делать, пришлось гуглить, так как при приближении к нему, этот моб моментально скрывался от Кирби, и я ни как не мог понять что с ним не так.

Итог

В среднем игра проходится примерно за 6-7 часов. Если не тупить с картой - возможно даже быстрее. В моём случае получилось чуть дольше по вышеописанной причине. 😄

Но в целом Kirby & the Amazing Mirror ощущается отличным развитием идей предыдущей части.

Играть в неё было свежо и интересно, несмотря на возраст.

А ведь игре уже больше 22 лет.

И знаете что?
Она всё ещё отлично играется.

больше атак и способностейболее интересная структура мираприятное исследование уровнейвсё тот же фирменный стиль Kirbyнекоторые боссы проходятся слишком легко
5 марта

0
Castle of Illusion starring Mickey Mouse
Прошёл за 15 минут

Я привык, что игры на сега и на другие ретро консоли ,  долгие и сложные. Какое было моё удивление, когда спустя 15 минут я увидел титры.  Да, мне игра посоветовала пройти на медиуме, но даже на изи, многие игры заставляют попотеть. А это без напряга, приходится.  

 

Быстрое прохождениеЛегкаяПриятная графикаСлишком быстрое прохождение
5 марта

+4
Resident Evil Requiem
Отлично, но не революция.

Безусловно балдежная игра, выполненная на очень высоком качестве от мастеров Capcom, которую я советую всем фанатом жанра.

Плюсы игры думаю все уже знают, поэтому я расскажу о том, что мне не понравилось. Сразу скажу, что я не претендую на объективность.

1) Низкая сложность. Я играл на классике и челлендж присутствовал первые 2-3 часа, но потом становилось все легче и легче. К концу игры у меня некуда было сложить ресурсы - настолько их было много. Я думаю, надо было либо делать режим классики сложнее, либо изначально дать доступ к "Безумию"

2) Идея с двумя параллельными линиями интересна, но из-за нее, есть ощущение, что по отдельности, линии не были дожаты. В конце игры, ощущается недогон как классического survival horror-а за Грейс, так и экшна за Леона.

3) Игра очень симпатичная (112 скриншотов в стиме на дадут соврать), но тем не менее, она явно уступает 8-й части по части атмосферы и арт дизайна.

Следующие 2 минуса могут показаться спойлерными для кого-то, открывайте на свой страх и риск.

4) В конце 8-й части был интересный клиффхэнгер, который привел... к еще одному клиффхэнгеру на 10-ю часть (или dlc, тут уж не знаю). А хотелось получить это в основной игре.

5) И самый большой минус игры... CAPCOM, ГДЕ АДА, ЧЕРТ ТЕБЯ ДЕРИ!

Очень надеюсь, что Capcom будет решительнее в новых идеях в следующей части. Я очень не хочу, что Resident Evil начинал стагнировать и самоповторяться.

Все уже знаютОбозначил выше
5 марта

+1
Superhot
SUPER HOT

тем, кто хочет пройти что-то за один вечерок, очень подходит, игра проходится за 2 часа на одном дыхании

необычная механикаинтересный геймдизайнчего-то не хватает, пятерки, к сожалению, как будто не заслужила
5 марта

+1
The Last of Us

Коридорный симулятор ходьбы с отсутствием выживания! 

Даже мусорки и ящики нельзя проверить двери все закрыты!

Все "локации" кроме Питсбурга филлер для кастцен! 

Даже "забытый" Miscreated намного лучше выглядит его вообще делал ОДИН человек Карл!


МузыкаГрафика, Геймплей, Сюжет
5 марта

0
Resident Evil Village
Резидент, который пахнет свиньёй :)

Наконец-то, спустя столько времени, я взял на ощупь деревенскую попку. Среди всех резидентов мне безумно понравилось играть от первого лица и в историю Итана Уинтерса. Для меня резидент всегда ассоциировался с 7-ой частью и вот я прошёл продолжение! Был приятно удивлен тем, что игра фотогеничная! Она кричит: фоткай меня всю! Встаёт и так, и сяк и об косяк вареником! Хотя большинство скриншотов у меня состоят из красивых бородатых мужчин...

Ну что за краля... В нг+ я его убил в начале с помощью револьвера :)
Ну что за краля... В нг+ я его убил в начале с помощью револьвера :)

• ЭТО РЕЗИДЕНТ? ЧТО ЭТО БЫЛО?

Я люблю  седьмую часть, ибо для меня она была той самой частью, которая цепанула. В седьмой части сошлись все звёзды! Она была сложной, как и должен быть резидент. Когда не хватает патронов. Когда нужно понимать, кого убивать, а от кого бежать. И что самое главное — она была жуткой и даже страшной! Смотря тизеры, трейлеры и скриншоты 8-ой части, я действительно поверил в то, что игра не просядет. Однако, как оказалось, дух резидента, а после и хоррора — улетучился после Демитреску. Скажу честно, часть с замком была самой запоминающийся! Ведь далее тебе дают кучу оружия, бомб, мин и тд. В итоге игра не пугает и ты не чувствуешь того самого резидента. Ты даже не чувствуешь напряженности внутри от того, что рядом ходит местный Тиран))) 

Это КЛЮЧЕВЫЕ минусы игры. И не поймите меня не правильно, я бы не писал ничего из этого будь это игра не из серии RE. Однако на руках у меня игра с надписью Resident, продолжение истории Итана и опыт игры в предыдущие части. Основываясь на этом и играя в Village — я не получил резидент. И нет, игра сама по себе не отвращает, геймплей не отпугивает. Как продукт — это почти что шедевр. Но как Резидент — это слабо.

Когда она сосала мне, я говорил ей — это делается не там!
Когда она сосала мне, я говорил ей — это делается не там!

• ЧТО ОНО ИЗ СЕБЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ?

Большую часть всех претензий я уже расписал. Вот только если уж говорить углубленно, станет поинтереснее... Сама игра предоставляет, удивительно, ДЕРЕВНЮ! Если уж замок Демитреску уже выглядит, как локация для целой номерной части серии (но только выглядит, ибо там удивительно мало контента по сравнию с домом Бейкиров), то осознание того, что это лишь четверть игры — может напугать сильнее, чем хоррор составляющая этой же игры. Нам предстаёт пройтись по 4-рём локациям дороги к которым ведёт сама деревня. Почти каждая локация — обитель одного из четырёх владык. К ним ты переходишь линейно от одного к другому собирая части ключа чтобы открыть деревянные калитки, и плевать что ты взрываешь каменные стены, но не можешь взорвать деревянную дверь. 

Что впечатляет, игра пытается в разнообразие. Каждая локация предоставляет свой тип игры: беготня от местного тирана с поиском ключей от дверей (любимый резидент?). Потом попытка в криповость давящая атмосферой и беспомощности от отсутствия оружия (привет олтласт?). Потом какой-то непонятный ранер по платформам от рыбы мутанта. Потом переход между этапами предлагает тебе пойти в местный тир стрелять по оборотням (зачем он нужен?). И наконец самая душная часть — беготня по местным лабораториям-заводам и убийства однообразных мутантов-роботов. Такое ощущение, что разрабы реализовали всё возможное чтобы угодить всем, но в итоге совершенно посредственно.

Как в анекдоте: — сжечь ведьму!, — но она красивая!, — ладно, но потом сжечь!
Как в анекдоте: — сжечь ведьму!, — но она красивая!, — ладно, но потом сжечь!

• ДА ГДЕ ЖЕ ПЛЮСЫ, КАРЛ? 

Ну и плюсы есть! Не смотря на мои описанные претензии — игра играется очень даже бодро. Она банально не успевает надоесть. Она увлекает с самого начала, держит уровень погружения и заинтересованности вплоть до похода в дом Беневиенто и только после этого ты начинаешь понимать, что это не совсем то, чего ты ожидал. Но тем не менее продолжаешь играть, а она не успевает надоедать. Наоборот, она заставляет тебя интересоваться тем, а что же дальше? А как выглядит локация Гейзенберга? А какой же всё таки финал? И тут ступает в силу ГРАФИКА! Она действительно, наверное, революционная. Она безумно красивая! Левел-дизайн просто великолепен. То, как сделана сама деревня — это пик левел-дизайна в то время. Такое количество скриншотов я не делал ни в одной игре.

Что стоит отдельного внимания — это персонажи. Деревенщины — реальные деревенщины! Владыки — реально владыки. Каждое их движение, каждая их поза, позиция в кадре и внешний вид — это олицетворение их характера. То, как разрабы играются с позицией персонажей, камерой — это, блин, великое искусство! Это можно заметить во время суда: Величественная дворянка Демитреску в замке, как Королева. Стоит главным кадром. Жесткий немец Карл Гейзенберг со своим местным мерседес-заводом. Сидит напротив Демитреску и выражает то, как ему наплевать на всех. Глупый Владыка Моро без подданных в своих грязных болотах один суету наводит. Самый преданный матери, стоит у её ног. Призрак Донна Беневиенто всегда стоит в тени и управляет куклами. Стоит тихоня позади всех и управляет куклой. 

Разрабы, технически, тупо флексят на всех фронтах не оставляя никаких шансов конкурентам. Это шах и мат! Учитывая оптимизацию и почти полно отсутствие багов даже в момент выхода — это шах и мат, и контрольный в голову!

• ИТОГ?

Игра понравилась. Она требует реиграбельности и продолжения, ибо концовка заявила о себе так тихо, но так, блин, громко! Пускай это не тот резидент, который мы любим. Но как продукт, как понятие слова "игра" — это невероятно. Невероятное приключение, которая требует внимания и которую вниманием не обидели :)

Хотел написать отзыв более обширный, но сильно сократил ибо получался не отзыв, а статья :D
Хотел написать отзыв более обширный, но сильно сократил ибо получался не отзыв, а статья :D

Графика. Части, начиная с 7-ой, являются эталоном графики.Запоминающиеся персонажи. Каверкайте имена владык, но с уважением произносите — Леди ДемитрескуОптимизация. На небе и на земле не было и нет равных CAPCOM в оптимизации. Реиграбельность. Разумеется, игра хочет чтобы вы отполировали её до платинового блеска на «Жуткой Деревни»Сюжет. Не смотря на линейность, сюжет крайне важен в понимании устройства вселенной RE. Он информативен, как минимум.Не затянутость. Чтобы обуздать весь контент предложенной игрой, нужно 10-12 часов. Прошёл за 11.Геймплей. Беготня и тир.Это не резидент. Это не хоррор.
5 марта

0
Kingdom Come: Deliverance

Не понимаю как играть в эту парашу, если больше одного врага то это превращается в групповое изнасилование где не успеваешь переключиться для блока, а просто повоевать даже с одним простеньким врагом это как воевать с босом. Может поиграю привыкну и зайдет, но пока хня какая-то. Вроде интересная, но всю эту интересную игру портит боёвка и сильный реализм

Открытый мирПобочные заданияНету гвинтаБоёвка дерьмоРеализм слишком сильный
5 марта

+1
The Legend of Kyrandia 3: Malcolm's Revenge
Бесславный конец переоценённой серии

Мягко выражаясь - это самая отвратительная часть Кирандии. Неудивительно, что после неё серия сыграла в ящик. Туда ей и дорога. Добавить ещё больше лабиринтов, бэктрекинга и фарминг в размазанный тонким слоем, притянутый за уши сюжет - это ж нужно было додуматься. А про сопоставление Малколма с разными известными злодеями типа Джокера вообще читать смешно. Этот безобидный шут разве что белкам может угрожать.

добавили нелинейность в прохождениипререндерные задники смотрятся ужасноисторию высосали из пальцаникакие персонажипетросянский юморбэктрекинг и лабиринтыфарминг ресурсов
5 марта

+3
Hellblade: Senua's Sacrifice

Давно игры не вызывали таких эмоций.

(Голоса: "тряпка!")

Провалился на 30 лет назад. (Голоса: "Дед опять забыл выпить таблетки" )

Мне снова 10 лет. (Голоса: "ЛОЖЬ, ты ничего не помнишь")

Сижу на ковре перед ЭЛТ теликом с Денди (Голоса: "ахахах, без PAL SECAM"),

Прохожу свою первую игру от корки до корки. (Голоса: "Да?! И что же это была за игра?!" )

И в конце меня ждёт тот самый мультик... Если волк соберёт 1000 яиц в корзинку. (Голоса: "Но его же не было?! НЕ было, ДА?!" )

В конце хотелось сесть в тишине, без света и нажраться. (Голоса: "Это ты умеешь, старый алкаш...")

Это интерактивный фильм, который надо проходить, сидя в наушниках и с геймпадом. Хотя бы по тому что механика игры сделана так, что вы должны почувствовать кончиками пальцев, этот пронизывающий ужас психоза.

Тут нет прокачки, нет арсенала оружия, нет броне лифчиков...

Но есть глубокий сюжет, фотореалистичная графика, и эмоции ( [spoiler]Если ты ничего не испытал, то ты бездушная скотина.[/spoiler])

Воспринимаете на слух английский язык, играйте в оригинале.

Если нет, то ставьте потрясающую озвучку от Game Voice.

Субтитры тут будут отвлекать и мешать.

Фотореалистичная графикаГлубокий сюжетСкандинавская мифология
5 марта

0
Cronos: The New Dawn
напряжение нервных клеток

Как же меня выбесила эта игра своим геймплеем, сколько раз я был на грани удалить игру, но я выдержал этот ад, к которому больше никогда не вернусь. Время прохождения 14 часов, смертей 88. 

ставлю 3.5 звезды только за стиль игры и атмосферу, а так же саунд дизайн, в наушниках я получил удовольствие какой же кайф прыгать с платформы на платформу возможно сюжет, что-то в нём есть, он не такой тупой как в Callistoнет автоперезарядки, как в сраном The Callisto Protocolнет выбора сложности, т.е. разработчику просто насрать на игрока, выживай как хочешьнихрена нет места в инвентаре, более менее прокачать можно только под конец игры, и это мы ещё не забываем про прокачку костюма, чтобы с одного удара ты не был при смерти первый босс самый интересный, всё остальное тупо халтура, одни и те же трансформации, причём один из них был позаимствован из The Evil Within при битве с первым боссом, уже возникло желание удалить игру, патронов было ровно столько, что нельзя промазать ни разу, а буквально с двух ударов ты умираешьтолько начинаешь прокачивать одно оружие и появляется сраная его модификацияавтосейвы полное дерьмо, вообще не там где надопару раз можно конкретно так заплутать, особенно на локации в поисках гравиботинокв больнице я долго не мог найти одну сыворотку, которая мать его пряталась за сраной дверью, где нужно было стрельнуть в бак из окнаигра была очень долгая для меня, сначала я думал что после уничтожения биомассы всё, потом ещё это аббатство с противным голосом, но даже после босса меня поджидал ещё один сюрприз
5 марта

+4
Resident Evil Requiem
Так и надо делать игры.

Шикарная игра, говорить можно много, но укажу на один важный аспект игры - в игре бывает необходимость что-то найти, куда то вернуться и тд- и это сделано на ура, интересно, с новыми ситуациями, анимациями и тд. Этого не хватало во многих играх и так должно быть везде - в этой игре совершенно нет рутины и она всегда притягивает, эмоционально и гемплейно.

5 марта

+1
Resident Evil: Resistance
Выкидыш серии

Не игра, а недоразумение. У Capcom всегда получалось быть законодателями моды в играх, а не последователями, зачем они столько раз неуклюже пытались влезть в кооперативные шутаны?  Operation Raccoon City была хотя бы играбельна, и основной негатив хапнула из-за кривущего сервиса GFWL, а  Resistance,  ReVerse и, прости Господи,  Umbrella Corps это какие-то скачки по граблям и свидетельство того, что если не умеешь делать - не берись, ну или хотя бы поучись, потом берись. Интересно, будут ли ещё попытки.

ГрафонКривой геймплейКривое управление, которое заточено совсем под другую игруОтсутствие внятного объяснения смысла существования этого проекта
5 марта
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1540 1541
из 1 541 страницы