ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Subway Surfers
Хороша до сих пор

На фоне выхода новой части решил вспомнить как на школьных переменах мы по очереди рекорды пытались ставить. Всё ещё играется занятно, хотя и видно что игра несколько устарела. На фоне выхода продолжения(?) видна разница и в графике, и в скудности механик. Но, это игра своего времени - неспешная, аккуратная и понятная. Новый Сабвей гораздо быстрее и более насыщен, точно так же как и современная молодежь - оригинальный Сабвей для них просто медленный. Но для меня оригинальный Сабвей играется и чувствуется приятнее. А ещё реклама не так душит как во второй части

ТемпОтсутствие надоедливой рекламыПонятная прогрессия Простой геймплейОтзывчивое управление Устаревшая графикаМалое количество механикНет челленджа
11 марта

+2
Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order подобна падавану, вроде бы и Силой умеет уже пользоваться и световой меч в твоих руках режет пополам врагов, но все как-то нелепо и неуклюжа. И вроде как это даже логично, что игра имеет недостатки и шероховатости, ведь мы играем за джедая который утратил связь с Силой

И первое с чем сразу же хочется сравнить игру это с первой частью Uncharted: амбициозная игра, которой ну вот прям чуть-чуть не хватает до идеала. Respawn Entertainment создали проект не менее амбициозный и несмотря на некоторые неровности в исполнении, это все равно увлекательный опыт, который может развлечь не меньше чем фильмы по вселенной "Звездных Войн", в игре есть, и сильная кинематографическая подача и интересная история.

Открывающая сцена задаёт тон всему приключению: свалка гигантских разрушенных кораблей времен Войны Клонов, в кадр врываются TIE-истребители, и вся эта масштабная сцена, как в любимых нам фильмах. И тут же у нас оркестровая музыка, ну чтобы мы уже точно поняли в какую вселенную мы попали.

И вот нас знакомят с главным героем Кэл Кестис. Кэл достаточно приятный и глубокий персонаж, играет его кстати актёр Камерон Монахэн, в напарниках, у него дроид BD‑1. И вместе они ищут древние святилища в поисках подсказок, которые могли бы помочь в возрождении Ордена джедаев; сюжет достаточно сохраняет интерес, а наш главный противник, Инквизиторы — истребители джедаев, которые постоянно преследуют нас. В ходе путешествия мы посетим такие места как например Датомир или Кашиик, и как по мне выполнены они шикарно. 

Самая сильная сторона игры как по мне, это платформенное исследование. Кэл сначала обладает базовыми умениями, но быстро вспоминает, и как бегать по стенам, и как совершать двойной прыжок и как притянуть или толкнуть что не будь. И все эти способности мы будем использовать для преодоления продуманных и многослойных локаций. В целом эта часть геймплея интуитивно понятна и даже в случаи падения не наказывает вас. По локациям разбросано море различных секретов: дополнительные стимы, костюмы, пончо, скины для BD-1 и покраска для нашего корабля.

Боевая система достаточно хороша, но как мне показалась не выходить на первый план. Решение сделать боевую систему более оборонительной, она больше про: тайминги, парирование и контратаки, все это оказалось верным решением: сражения вынуждают вас мыслить стратегически, сочетая парирование, удары и применение Силы.

И несмотря на ворох мелких проблем, дебют Respawn во вселенной «Звёздных войн» в целом получился удачным. Сразу видно чем вдохновлялись разработчики: Dark Souls, Uncharted и Metroid и в итоге это все объединяется в что-то уникальное. И да пребудет с вами Сила!

11 марта

0
Outlast
Классика? Хрен его знает, но это было интересно

Прошел на SD

Атмосфера жутиФишка с камерой в ночном режиме - это очень хорошая идеяИдеально на 3 часа, было бы больше, уже бы начала надоедать своим однообразиемПолузлодеи запоминаются, нагоняют жутиТупо коридоор. Тыкаешься во все двери, какая открывается, значит туда и надо. Иногда это хорошо, когда, как я - хочешь побыстрее пройти, но в плане погружения, работает не достоверноЛя, мужик с ножницами реально на 5 минут.
11 марта

+9
Resident Evil 7: Biohazard
Самая страшная часть серии

После масштабных и почти блокбастерных последних частей RE7 поначалу даже немного дезориентирует своей камерностью. Никаких огромных локаций, никаких толп врагов. Игра просто запирает тебя в гнилом поместье посреди луизианских болот и заставляет выживать.

В отличие от «Деревни», которая местами уходит в откровенный экшен, семёрка — это чистый, концентрированный хоррор. Здесь ты не герой, который идёт разбираться с монстрами. Ты жертва, которая пытается не умереть.

Каждая встреча с членами семьи Бейкеров превращается в нервную игру в кошки-мышки, где ты — очевидно мышка. Атмосфера южной готики, грязи и безумия начинает давить буквально с первых минут. Вид от первого лица работает идеально: ты не наблюдаешь ужас со стороны, ты буквально утыкаешься лицом в происходящую мерзость. За счёт этого уровень погружения получается почти физическим.

Большая часть прохождения — это исследование жутких коридоров и комнат, где каждый новый угол может закончиться очередной подлянкой. Игра постоянно играет на чувстве неизвестности: ты никогда до конца не уверен, выскочит ли сейчас из-за стены неубиваемый Джек или за следующей дверью тебя ждёт какая-нибудь больная ловушка. Само поместье Бейкеров со временем начинает ощущаться как живой организм — злой, гнилой и постоянно подбрасывающий новые сюрпризы.

В итоге игра оставила хорошее впечатление и помогла собрать воедино сюжетную линию Итана. Как опыт возвращения к истокам и камерному ужасу — это было вполне годно.

Атмосфера — жесть. Это реально самая страшная часть. Если играть ночью и без света, тревога не отпускает вообще.Саунд-дизайн. Огромная часть ужаса строится именно на звуке: каждый скрип, каждый шорох за стеной заставляет нервно оглядываться.Семья Бейкеров. Очень харизматичные и запоминающиеся антагонисты. Особенно Маргарет — от неё до сих пор не по себе.Боссы. Каждый бой — это какой-то новый экспириенс. Замес на бензопилах в гараже или прятки в теплице сделаны очень бодро и не дают заскучать.Скромная графика. Для своего времени визуал больше делает ставку на атмосферу, чем на технологичность.Мало типов врагов. Почти всю игру дерёшься с одними и теми же плесневиками, что под конец начинает утомлять.Слив темпа в конце. Когда доходишь до корабля, игра начинает буксовать. Последняя треть прохождения ощутимо слабее начала и середины.
11 марта

0
Monument Valley II
Первую часть я АГРЕССИВНО люблю. От второй части ждал сиквела уровня Dead Space 2.

Если вы не знакомы с франшизой, то это простенькая и короткая головоломка, где вам нужно ходить за маленького человека, поворачивая вентили и играться с креативной геометрией. Слово “головоломка” находится далеко-далеко. Всё решается само собой, просто перебирая варианты.

Во второй части у нас два главных героя: мать и её дочь, которая идёт за нами хвостиком. Часть загадок решается вместе с ней, что забавно. Большую часть времени будем играть за кого-то одного.

В игре появились новые механики. Мне особенно понравились сегменты с растущими деревьями от поступающего света. Сегменты с нашим братаном-тотетом тоже будут, они как всегда шедевральны. Игра не страдает повторами, поэтому опыт действительно новый.

Выглядит игра всё так же красиво, появились новые объёмные эффекты. Хочется делать скриншоты всего. Геометрия в формате искусства - офигенная штука!

По сравнению с первой частью, сюжет стал проще и яснее: взросление и сепарация. Сначала дочь бегает за нами хвостиком, познаёт мир. А потом отправляется познавать его самостоятельно, где окончательно взрослеет. Но это не означает, что мы забываем о своих родителях. Они всё также с нами, стоит лишь периодически навещать их. В DLC нам напоминают, что нужно беречь природу, мать вашу! Ну и от себя добавлю, что природу не спасти, потому что мы вредим ей больше, чем лечим (скажите спасибо государствам и компаниям). От вас лишь требуется не ускорять процесс. Убирайтесь за собой, пользуйтесь урнами. Звучит тупо, но нет, мусор как валялся везде на дороге, так и продолжает этим заниматься. Мне довелось жить в разных городах и везде ситуация одинаковая. Ну ладно, в Минске и правда довольно чисто (не только в центре).

Музыка спокойная и умиротворяющая.

И вот вы начали входить во вкус, вам интересно следить за историей, вам нравится находиться в этом геометрическом мире… а игра уже закончилась! Да, вся игра проходится где-то за полтора часа! Это с учётом одного DLC. Мне конечно всё понравилось, но в первой части я провёл в общей сумме почти 3 с половиной часа! Не подумайте, я люблю короткие игры, но мне есть с чем сравнить.

Думаю, что первая часть засела в моём сердце слишком глубоко, а вот вторая рискует забыться со временем.

геометрическое чудопростенькие, но интересные загадкипрекраснейший визуалхороший сюжетприятная музыканепродолжительнаяслишком непродолжительная, раза в два в сравнении с первой частью!
10 марта

+2
Resident Evil 7: Biohazard
Мой первый резидент

Странное впечатление. Начало грузное, липкое и жуткое, все на высоте. Звуки заслуживают отдельной похвалы (играл на ps4, со звуком 5.1). Первый боссфайт меня потрепал знатно, но каково было мое удивление, когда оказалось что это и был самый сложный момент в игре. С момента получения дробовика все стало легко и задорно, к сожалению... Как итог - к моменту на корабле я уже бегал во весь опор, не опасаясь врагов, предвкушая финальный боссфайт со злом, а получил... Я не понял что это было, если честно. 

Загадки оч простые, тупняков нигде не вызвали. А жаль, мне кажется это сильно погрузило бы в атмосферу безысходности

Атмосфера жутиНеплохой баланс менеджмента предметовРазнообразие игровых ситуацийСмазанная концовкаБоссфайты никакущиеПод конец много патронов и лута, но нужды в них нет
10 марта

0
REANIMAL
Очень интересно, ничего не понятно

Смотрю на эту игру как на настоящее продолжение серии Little Nightmares чьими создателями и являются эти разработчики, та третья часть что выпустил издатель без оригинальных разработчиков история забудет. Поэтому для меня третий Little Nightmares именно эта игра.

Игра сразу встречает нас знакомым форматом, играем за маленького человечка без единой крупицы сюжета и пояснения происходящего. Авторы как обычно оставляют игроку понять додумать придумать и тд о чем тут вообще игра.

Графика у нас на Unreal Engine 5 и даже с люменами, поэтому не ведитесь на простоту картинки, вашей видеокарте будет поставлена серьёзная задачка в этой игре.

Геймплейно это третья часть Little Nightmares,  бежим-решаем головоломки, уворачиваемся от длинных рук боссов и трепещим от ужаса :)

Сложность головоломок, стала ниже. Игра в целом стала менее хардкорная и более дружелюбна, я помню как в little nightmares поражение наступало через полсекунды после любой ошибки (порой). Тут проще.

тени, отражения, свет, затенение - мое почтение
тени, отражения, свет, затенение - мое почтение

Сюжет - АБСОЛЮТ СИНЕМА. На самом деле нет, я ничего не понял. Точнее я сам себе придумал свое обьяснение происходящего. Типа метафорическое восприятие детьми мира взрослых. Со всеми проблемами этого мира. Суицидами, потерями близких, смертями животных, поисков смыслов и себя. Ну это мое видение, мой мозг мне так обьяснил посыл разрабов. Если кто знает реально о чем игра, я буду рад почитать.

Звук. Звук классный, объёмный, держит в тонусе, помогает погружаться в игру, ничего не сбивает с ритма, местами громкий, местами тихий, всё согласно происходящему на экране.

Обьясните что автор хотел сказать этим колодцем :)
Обьясните что автор хотел сказать этим колодцем :)

Прохождение в стиле бежим сломя голову не исследуем практически ничего заняло у нас в коопе около 5 часов. Если лазить там и собирать пасхалки я думаю выйдет в добрые часов 8-9. Но это не отменяет того факта что игра короткая. Но длиньше как-будто бы и не надо. В самый раз вот эти 5-6 часов, на пару тройку вечеров, чтобы не приедалось. И каждый раз хотеть добавки. Я уверен если будет REANIMAL 2, желающих предзаказать будет не меньше чем сейчас было с первой игрой. Хотя опять же повторюсь, это третья игра.

Смело можно брать для поиграть с другом, в соло, с девушкой. В любом сценарии можно смело брать. Игра отличная.

ГрафенТот самый геймплейЗвукЛокацииОтличные чекпоинтыОчень простые головоломки
10 марта

+2
PROJECT: PLAYTIME

Project: playtime обладает интересной задумкой, которая делает игровой процесс захватывающим и оригинальным. игра интересная когда ты играешь совместную игру с друзьями,  решении различных задач побег от манов.

Однако существенным недостатком является отсутствие онлайна людей вобще почти нет. Также иногда встречаются баги и небольшие лаги,

В целом, игра хорошая и оригинальная, но есть над чем поработать  например  сделать игру более оптимизируемой и добавить больше карт 

ГрафикаКомандный геймплейОтсутствие обновленийтехнические недочётыбаги
10 марта

0
Super Hydorah

Прошел Super Hydorah на Nintendo Switch.

Довольно жесткий Gradius\Darius-лайк, который я упорно мучил фоном в последние полтора месяца. Было прям больно его проходить в ряде случаев: требует довольно жесткого заучивания всей полосы препятствий и оооооочень стратегического применения сверхоружия, а также понимания сильных и слабых сторон каждой пушки. Веселье более-менее начинается тогда, когда как в Gradius умудряешься взять себе 2-4 сайдкика-сателлита и спред-пушку с мощным АОЕ.

Напомню, что механика Gradius заключается в том, что у тебя есть кораблик, который апгрйдится посредством сбора особых предметов. Предметы двигают полоску внизу экрана, и если "добежать" таким образом до нужного апгрейда, он приплюсуется к возможностям, собственно, кораблика. У тебя обычно одна жизнь, шанс на ошибку абсолютно отсутствует: получил пулю, начинай уровень или его секцию заново. Сильно выручают сайдкики и ускорение: это позволяет маневрировать между снарядами.

Здесь же, в Super Hydorah, есть ряд отличий. Во-первых, новые фичи здесь выдаются за прохождение уровней. Во-вторых, сайдкики и особо мощные супер-атаки могут сбивать летящие вражеские пули (кроме бронированных). В-третьих, секций обычно не 1-2, а 3-5. Но каждая из них порой набита ловушками и пулями так, что молишься, чтобы поскорее все это закончилось. Усиление оружия собирается с помощью зеленых и красных сфер, выпадающих из врагов — примерно как в Gradius, но с разделением по типам — основное и вспомогательное.

Музло веселое, арт хоть и очень минималистичный, но приятный глазу и с очень плавными анимациями. Уровни линейные, но с развилками — есть отдельная большая карта с закутками.

Оценка: 8 из 10, но зубы выносит только в путь.

10 марта

+1
One Thousand Lies
Малоизвестная годнота в своём жанре

Как же приятно временами натыкаться на подобные проекты, о которых ничего никогда не слышал, но которые, как внезапно оказывается, ещё как заслуживают внимания. Даже как-то обидно, что в среде любителей визуальных новелл об этой игре мало кто говорит

Интересная линия главного героя, которая становится полностью понятной лишь после ознакомления с истинным финаломПерсонажи и их взаимодействия друг с другомПриятный минималистичный визуалЮмор разного типаНе самая плохая попытка в рассуждения на психологические темыВайбы Katawa ShoujoСтоит 0 рублейНекоторые сюжетные моменты придётся обмозговывать после прохожденияОна полностью кинетическая, т.е. отсутствуют выборы (я ничего против не имею, но для кого-то может стать решающим фактором)Саундтрек показался невзрачнымПри всей прелести визуала, картинка всё же выглядит дёшевоВероятность, что вы не сможете ответить на некоторые вопросы, которые возникнут после прохожденияФилософского словоблудия хоть и мало, но оно есть
10 марта

+5
Смута

Знаете что самое удивительное? Люди которое ЭТО защищают. Вот это прям поразительно. 

Ну графика относительно неплоха (но это заслуга движка!)Художники по костюмам шикарно сделали все, прям правдаДа все остальное
10 марта

+2
Avowed

Неожиданно отличная игра, хоть и с минусами. 
Пишу с патчем 2.0, где очень много улучшили. Во первых оптимизацию исправили, на ультра все летает без тормозов да и игра стала приятнее выглядеть.

Сразу было понятно что это очень ровная рпг проходная, но в этом и дело - у нее нет крупных минусов, она просто средняя во всем. 
Приятная боевка но ничего особенного, неплохой сюжет но не особо цепляет, вроде норм напарники - но ничего особенного - и так во всем. 

Однако а много ли у нас рпг нормальных сделанных именно по всем правилам рпг? Да банально, но это банальность такая, которая затягивает. Это как фэнтези книги - все предсказуемо, геройский герой, прекрасная принцесса, злодейский злодей, но все сделано так, что хочется играть. 

От игры не ждал ничего, но она очень понравилась. Да, не стоит переоценивать это просто хорошая рпг на раз.А первая локация - прекрасна!

Ну а кому не нравится - напишите какие такие же игры еще есть раз эта плохая! А нет их из новых ничего подобного.

Красивый мир и графика. Классная боевкаКуча всяких интересных мест на картеВ тайниках редко что-то нужное, в основном для крафта2 локация скучная, 3 тоже так себеМного воды в диалогах, не цепляют
10 марта

+1
Call of Duty: Modern Warfare III
шикарно

Одна из лучших COD, в своё время моя любимая часть была Modern Warfare 3 2011 года и этот перезапуск меня очень впечатлил.

новая графика, отличная оптимизация геймплей (от стелса до динамичных боёв) импакт от оружия огонь , сложность соответствует короткая, концовку оборвали
10 марта

+2
No, I'm not a Human
58 из 60 ачивок

Прошла все концовки за 11 часов. Хотела закрыть все достижения, но там всё зависит от рандом + удача. В итоге плюнула на это дело к двадцатому часу.

Я фанатка психологических хорроров именно потому, что не переношу частых скримеров, а атмосферы хоррора хочется. А когда в такой игре есть ещё и хороший сюжет — это вообще золото.

Здесь классные персонажи и их истории, которые переплетаются с лором мира. Очень интересное сочетание 2D и 3D. Думаю, в другом проекте мне бы это не зашло, но тут это их фишка.

Отдельно хочу отметить разработчиков: смотрела с ними интервью, и они все такие котики!

10 марта

+2
Resident Evil 3
Можно было бы просто сделать DLC к RE2 Remake….

Прошел игру за 8 часов, и то я специально пытался все зачистить, если сравнивать с оригиналом конечно, его выборами и поисками всякого, то тут конечно да, все по прямой линии, потому что из оригинала повырезали некоторые моменты, ну да ладно, что уж сказать, сойдет.Атмосфера в игре действительно классная и полна безнадежности, ну а насчет Немезиса с самого начала дает прикурить, бои стали намного живее и динамичнее, вот.

В итоге я не жалею, что прошёл, но перепроходить не тянет вообще. Для фанатов серии — да, берите на скидке, пощекотать нервы Немезисом стоит. Но если вы ждёте чего-то на уровне второго ремейка — лучше пропустите или подождите, пока цена упадёт до 500 рублей. Короче, крепкий середнячок, не шедевр, но и не отстой.

Детализация мира и графонийДинамика боевМузыка мое почтениеНемезис«Новая» ДжиллМаксимально короткаяНемезис заскриптованМеньше точек иследованияВырезан контент из оригинала
10 марта

+6
Resident Evil 6
Симулятор падения на жопу

Упал вставай, встал упай, упай чокопай, не суди, не гуди, не будай вада буди, дабуди дабудай

Часто видишь фары ХеленыГрафон на PS3 на удивление неплохКлассная идея с пересекающимися сюжетными линиями персонажей в одной большой сторииЧасто видишь фары ХеленыДурацкий и неочевидный интерфейсБыстрые, сложные и неуместные QTEИдиотское управление. Я так и не научился делать перекат после первой компании, рывок я понял как делать только на середине кампании. Плохо что даже в меню нельзя посмотреть это....
10 марта

+1
Metro: Exodus - Sam's Story
Переправа, переправа! Берег левый, берег правый

К приятному удивлению, нам также дали дополнение про одного из наших товарищей, а именно Сэма. От его лица мы узнаем, как обстоят дела во Владивостоке.

Если разбирать сюжет, то он тут не слишком интересный. Особого конфликта тут нет, а всё, что есть, как мне кажется, высосано из пальца. Самое печальное, что мне больше всего не понравилась концовка. Тут разрабы дали две слишком большие крайности, которые сама игра как будто не закладывала.

С одной стороны, Том, которому мы можем отдать лодку и отправиться в Америку. Концовка жёстко подразумевает, что он - пипецкий злодей, которому мы отдали лодку, а он окончательно разрушит мир. Вот смотришь на этого героя на протяжении всей игры и не скажешь, что он такой человек. А с другой стороны, где мы взрываем лодку и остаёмся во Владивостоке. Тут тоже сделали так, что Сэма все бросили, и выхода из этой ситуации нет. Хотя бы показали, что он зажил в деревне или отправился в дальнейшее путешествие, а не вот это вот. Всё уж слишком выглядело сумбурно.

Насчёт героев могу сказать, что хоть каждый тут с придурковатостью, но все забавные и запоминающиеся: начиная с Капитана и Тома и заканчивая братьями Кувшиновыми. Каждого интересно послушать и разобраться в их ситуации. Тут сценаристы прям молодцы, в отличие от оригинала, где таких героев раз-два и обчёлся, то тут почти каждого сделали с характером.

Стандартно, но геймплей особо не поменялся. Только в этот раз, в отличие от оригинала, я решил идти напролом, так как мне сказали, что тут только одни бандиты. Кайфовал по полному от стрельбы и убийств. Тем не менее, на этот раз нам дали новое оружие, но разработчики совершили, по мне, ту же ошибку: законсервировали оружие. Тупо ничего нельзя с этим поделать. Хорошо, что нам выдали вполне нормальное оружие, а то и с этого оружия меня бы снова калило. Также нам вернули элементы ловушек. Хоть и в оригинале их можно было найти, но всего парочку за всю игру. Тут же разработчики размахнулись и сделали мины. В придачу нам выдали миноискатель, но насколько он хорошо работает - это другой вопрос. Вполне забавно каждый раз стараться разыскивать их в кустах или на земле. Но есть огромный минус: они очень хорошо сливаются с окружением, что приходится методом тыка проверять и успевать разминировать.

Беда настигла и открытый мир, так как создатели повторяют фатальный промах, делая открытый мир неоткрытым. Ты должен через жопу наискосяк понять, что, перейдя некоторые проходы, ты не сможешь вернуться. У меня так было со снайпером: когда я хотел вернуться, а мне в лицо говорят, что фигушки тебе. Пришлось перезапускаться полностью. Однако сама локация простроена довольно хорошо, хотя и напоминает собой Волгу. Всё так же приятно рассматривать детали или пейзажи в этой игре.

Но нам обновили транспорт. Теперь мы можем разъезжать на катере там, где нам дают возможность, хотя и очень мало. Это намного лучше лодки, хотя всё равно пришвартовываться тяжеловато, но это уже мелочи.

Также нам чуть-чуть разнообразили лор новыми противниками: электрические пауки и висюльки. К сожалению, с пауками мы сталкиваемся почти единоразово, но постановка самой ситуации сделана прям шикарно. Было вполне напряжённо с ними столкнуться. Насчёт висюлек, то я не понял, что они делают. Вроде не убиваются, да и урона не наносят, хотя намеренно я не проверял, поэтому сказать о них нечего. Самая большая неожиданность, что нашим главным противником будет демон. По сути, это стандартные аренные столкновения, где надо контрить каждое движение босса, а потом лупасить его. Тут ничего не поменялось в своей интересности в таких сегментах. Как всегда, считаю, что это не особо нужная фигня. 

И последнее хотел добавить, что нам завезли новое собирательство. Кроме записок, нам дают возможность найти мелодии для губной гармошки. Послушал некоторые и могу сказать, что звучат они хорошо. Хотя меня удивил тот факт, что за записки в этом дополнении не выдают ачивку. Также мы можем найти схроны одной спецгруппы, все они довольно неплохо сделаны, но слегка забавно читать или слышать, что спрятаны они настолько тщательно от народа, однако, находя их, кажется, и слепой бы вполне мог додуматься, как в них попасть. И нам вернули нахождение частей костюма, но ничего нового не было добавлено, кроме миноискателя.

Итог, довольно неплохое дополнение, которое полностью оканчивает историю Метро на данный момент. Буду ждать дальнейших приключений в этой вселенной, неважно за кого или в какое время. От меня рекомендация к прохождению.

10 марта

+1
Star Wars: Outlaws

В целом игра понравилась. Отмечу хороший искусственный интеллект врагов, которые не дадут тебе сидеть в укрытии. В некоторых местах они спавняться бесконечно что не дает просто отстрелять всю базу из укромного места. Что то подобное было в серии Uncharted. Из плохого, это то что к концу устаешь от однотипных заданий аля проберись на базу и что то там сделай/укради/убей и сбеги. Из персонажей тоже в душу ни кто не запал. Даже Никс, который задуман как мимими персонаж в духе Disney. Но в целом, послевкусие хорошее. Желание побегать по побочкам после сюжета присутствует.

ИИ врагов, который не даст скучатьБольшой открытый мирПлоские персонажиПриедающиеся квесты
10 марта

0
CrossCode

CrossCode - это большой оммаж jrpg и action-adventure играм эпохи snes, таким как Chrono Trigger и The Legend of Zelda: A Link to the Past. CrossCode копирует у них, как пиксельную графику в параллельной проекции сверху-снизу, так и общую атмосферу приключения.

В игре действия происходят в вымышленной MMORPG, где главная героиня сильно отличается от других игроков, которые присоединяются и отключаются от игры, занимаясь какими-то своими реальными делами, в то время как наша героиня, отключаясь от игры,  лишь проваливается в тревожные сны, а некий врач, с которым она взаимодействует через интерфейс, рассказывает ей, что она потеряла память и её подключают к этой MMO, чтобы она заново её обрела.

Сюжетно игра интригует, нас явно ожидает множество интересных поворотов. Вселенная игры заполнена маленькими деталями и интересным лором, как и нпс с которыми мы взаимодействуем, следить за развитием истории довольно интересно.

Боёвка в реальном времени, где мы уворачиваемся и выставляем щит, а отвечаем своими разными стихийными способностями и простыми ударами в ближнем или дальнем бою в зависимости от выбранной нами прокачки персонажа и купленной экипировки тоже неплоха.

Но... типичная побочная миссия в Cross code выглядит так. Мы идём в какую-нибудь локацию на карте, куда нам представит ещё понять, как добраться в параллельной проекции, где высота платформы неочевидна и локации представляют из себя лабиринт из разных высот и переходов между этими высотами. В процессе исследования локации мы еще десять раз отвлечёмся на какой-нибудь сундук, до которого тоже ведёт лабиринт переходов, а потом окажется, что вы его всё равно не может открыть, потому что вам ещё не открыта какая-нибудь стихия, или вы не разобрались, как к нему найти ключ. Затем, мы ищем редкий куст и собираем с него редкий предмет с шансом выпадения в 1%,  или бьём какого-нибудь редкого моба, с той же целью. Ищем торговца, который меняет этот предмет на другой, надеюсь вы их всех запомнили, потому что он может оказаться отнюдь не в ближайшем городе. Сдаём полученный предмет нпс и, наконец, решаем какую-нибудь головоломку с ящиками или бильярдную задачу с отскоками, или пропрыгиваем многоуровневый лабиринт или, может быть, комбинацию из всего выше перечисленного, чтобы в награду получить расходник, которым вы никогда не воспользуетесь, и минимум опыта, потому что вы перекачались на мобах, пока искали ингредиенты для сдачи квеста, и ваш уровень уже сильно превышает уровень задания и не растёт.

Если такое времяпровождение вам не сильно нравится, то вы можете попробовать продвинуться по, без шуток, очень интересному сюжету. Для этого всего лишь надо отправиться в подземелье, где три часа к ряду вы будете исследовать лабиринт, наполненный задачками с ящиками, бильярдными задачками и задачками на комбинирование стихий. В конце концов, вам скорее всего даже предстоит победить довольно интересного босса, но в самом лабиринте мобы тривиальны и битвы с ними не представляют из себя никакого испытания.

Если мысль о том, что свой выходной вечер вы проведёте пытаясь понять, куда, чёрт возьми, можно допрыгнуть с какой-нибудь платформы в лабиринте, а куда нет, и куда нужно было передвинуть ящик, чтобы стрельнуть огненным шаром за угол,  приводит вас в восторг, то это ваша игра. Но точно не моя.

10 марта

1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1548 1549
из 1 549 страниц