ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Far Cry 3: Blood Dragon
Я уже говорил тебе, что такое кибербезумие?

Для меня единственный каноничный Far Cry — первый. Уже к третьей части «Юбики» превратили франшизу в однообразный гринд, что лично у меня вызывает резкое отторжение.

В противовес душной третьей части DLC пытается остроумничать — и у неё это получается. Киберпанк, словно сошедший с видеокассет 90-х, неплохо складывается в целостный визуальный стиль. Нелепые злодеи и драконы с лазерами украшают безумную вечеринку кибербезумия увесистой клюквой, а юмор настолько плох, что становится хорош.

Стрельба и мувмент здесь близки по скорости к передвижению под водой. Такое ощущение, что мы играем не за киберсолдата, а за киберпенсионера с неоплаченными счетами за киберпротезы. Стрельба ватная, медленная, импакт слабый. ИИ врагов — примерно как у табуретки в состоянии покоя. Любителям играть технично и жонглировать оружием здесь делать нечего.

Музыка здесь весьма недурна. Синтвейв-эмбиент с редкими мелодическими линиями в качестве саундтрека — пожалуй, одна из самых приятных частей «Кровавого Дракона».

Рекомендую игру любителям клюквенных и абсурдных нарративов, киберпанка, синтвейва, а также желающим получить передозировку неоновой подсветкой.

неоновое оформлениеретро-киберпанктупейший юморсинтвейв-саундтрекватная стрельбамедленный мувментглупые врагигринд
26 марта

+6
Far Cry 3: Blood Dragon
Обзор

Far Cry Blood Dragon - Великолепная игра! Я прошёл 15 раз.


--------------- Плюсы: ---------------

◻️ Шикарный сюжет. Напоминает хороший боевик из 80-90-х.

◻️ Прекрасная музыка. Много треков из этой игры я добавил в свой плейлист.

◻️ Игра полностью на русском языке.

◻️ Отличный юмор. В игре много разных забавных диалогов, от которых появляется улыбка на лице.

◻️ Большое количество отсылок на разные фильмы.

◻️ Хорошая стрельба. 

◻️Красивые и опасные дракончики. 

--------------- Минусы: ---------------

◻️ Каждый раз, когда я нажимаю ESC, постоянно выскакивает конченное окно: "Идёт подключение к серверам Far Cry 3 Blood Dragon. Пожалуйста, подождите." Как же это бесит. Хочешь зайти в настройки, а тут постоянно выскакивает эта гадость. Ещё и отбирает управление на 5-10 секунд. Пытается подключится.

◻️ Ужасный Ubisoft Connect. Перед запуском что-то грузит, обновляет, проверяет. Можно я уже поиграю в игру? Мне достаточно Стима. Я не хочу пользоваться убогим и устарелым Ubisoft Connect. Почему я не могу нажать на кнопку "Играть" и начать проходить игру? Вместо этого мне приходится ожидать, входить в учётную запись... Из-за этого я больше не покупаю игры от Ubisoft в Стиме.

◻️ Игра очень короткая.

◻️ Жаль нет "Новая игра+". Хотелось бы перепройти всю игру уже прокачанным персонажем.

Шикарный сюжет как будто из фильмов 90-х.Прекрасная музыка.Полный дубляж.Хорошая стрельба.Много отсылок на фильмы.Смешной юмор.Отвратительный Ubisoft Connect При каждом нажатии Esc вылезает ошибка, которая ничего не позволяет сделать 5-10 секунд.Игра короткая.
26 марта

+1
Marathon (2026)
Хорошая игра, если б была бесплатной

Я игрок в Тарков, в нём я наиграл около 6000 часов... Играл в Arena Breakout около 800 часов. Играл в ARC и другие экстракшен, вроде того где ты играешь за гражданского в мире вечной войны (название забыл). Мне нравится этот жанр. Но, поиграв в Marathon и сравнив его с другими играми могу сказать честно - эта игра не стоит 15.000 теньге. Будь она в Free-to-Play доступе, эта была бы отличная игра, способная держать онлайн и цены на донат, которые потом снизили и сами разрабы - были бы оправданы. Ладно, перейдём к разбору.

Стрельба - словно взята из Арех или Дестени, что не удивительно, враги помирают, относительно, быстро. Не как в таркове, где ты можешь сразу умереть - не поняв от чего ты умер и не как в ARC, где впитываешь в себя 5 выстрелов с дробаша в упор. Что-то ближе к бесплатной Арене, если бы вы стрелялись на среднем патрона и в нормально броне. Интересная механика ближнего боя и способней - чуть способствуют игре. Но, тут скрывается своя проблема, игра словно пытает угодить и тем, кто любит быстрые убийства и тем, кто любит подольше постреляться. И, от части, ей это удаётся, но только от части. Если взять Тарков, то там ты не обязан попадать полной обоймов во врага - чтоб тот помер, достаточно чтоб того задело пара пуль, тут же от тебя требуется идеальная стрельба. Почти полное отсутствие отдачи из пластикового оружия - это, конечно же, упрощает. В общем-то стрельбе я поставил бы: 6/10. 

Способности. У нас есть 6 оболочек с +- классическими способностью. Танк с стационарным щитом и ракетницей, ассасин - способный в невидимость. В прочем, прям такой базовый и привычный многим набор. У каждого свои пассивки, активки и какие-то классно комбинируются, а какие-то не очень. Почти каждый класс так или иначе контрит другой. Есть ещё Ладья, вроде как-то так. Но, это просто аналог дикого из Таркова. 4/10 - мало оболочек, способности не уникальный.

Инвентарь. Не самый плохой, который я видел. Но, чтобы разобраться понадобиться поиграть с часиков 5-7. Многие вещи, которые ты лутаешь - выглядят как что-то совершенно ненужное. Интерфейс оторван от самой игры, ощущается как что-то не совсем естественное и, удивительно, что с показов и тестов разработчики его совершенно не изменили, хотя жалоб на него было всегда много. Если в Таркове ты примерно понимаешь что стоит денег, а что нет, чисто на интуиции, а потом ещё и заучиваешь это, какие-то предметы просто мемные и хорошо запоминаются. В ARC тебе помогает цвет и вещи, опять же как-то выделяются, ты понимаешь что тебя хиллит, а что нет. В Марафоне же... Ну, чтобы понять что из этого меня полечит, а что идёт в патроны - у меня ушло изрядно времени.  4/10, управлять не приятно, обвесы на оружки +- сойдёт для тех кто любит простоту.

Визуал. Первое чем игра может похвалится. Он самобытный и красивый, правда заметить цветного персонажа, на каком-то другом цвете не столь удобно. И нет ощущения, что ты на заброшенной планете, на которой никого нет уже несколько лет. Всё чистенькое, убранное, яркие цвета остались яркими. Часто со мной было, что я просто не мог понять где враг, ведь в игре где всё цепляется за глаза и кажется не естественным, тяжело заметить столь же противоестественного противника. Впрочем, потом привыкаешь. 8/10

И вот выйди эта игра бесплатной - она запросто могла бы собрать огромную фанатскую базу. Не каждый готов платить за среднечковый продукт, где всё сделано весьма нейтрально. Выйди игра, вовсе, как просто какая-то сюжетка - она бы стала знаменитой, подойдя к мастадонту в лице ведьмака, просто за свой визуал. Сейчас же, это продукт, который я бы рекомендовал покупать только по большим скидкам или получать от кого-то в подарок. Она не стоит своих денег, но поиграть в неё можно, если совсем нечем заняться и ты готов поискать рандомов в пачку, если у тебя нет богатых друзей. А найти своих фанатов за деньги - игра не может, потому что каждый знает слухи о ней и не готов на это тратится. Да и бета-тест перед выходом не пошёл на пользу, скорее оттолкнул от себя ещё больше игроков, который не зашло. Что понятно, ведь эта игра требует времени, чтоб в неё вникнуть. Думаю, каждый вспомнит временя королевских битв и почему многие играли именно Арух и Фортнайт, а не PUBG, - они были бесплатными. 

26 марта

+3
Grand Theft Auto: San Andreas
Больше цепляет разнообразием, чем сюжетом

Если откровенно, то сюжет во всей серии скорее раздражал. Вообще не было особого сопереживания персонажам-бандюганам. Все какие-то отморозки. В GTA IV вроде был какой-то просвет, но в итоге всё равно слилось в разборки. Интереснее было выполнять задачки в игровом процессе вроде школы полётов, вождения, различные миссии с казино, гонками и кучи других активностей. Да просто ездить здесь было занятно порой, хоть графика уже восторга не вызывает. Даже в 2000-х были мечты, что графика в игре станет неотличимой от реальности. Но уже спустя 20 лет всё так же в серии мультяшно и криминально. Сюжетные вставки хоть дали возможность проматывать, к концу игры уже порядочно утомила дичь с разборками банд. Если они хотят делать кино, то пусть делают кино с актёрами, а игры должны быть про игры. Тяжело было просто тупо сидеть и смотреть довольно паршивенькие по сюжетному наполнению сцены - всё это было видено уже кучу раз в кино.Но в остальном свобода была приятная. Это приятно ощущалось, что можно по сути заниматься чем угодно и жить на полную катушку. Кататься на 3 острова и глазеть на достопримечательности. 

Шикарный открытый мир для 2000-х. Ни одна игра такой проработки не давала в плане атмосферы свободы.Разнообразие задачОчень хорошая оптимизация, хоть пенёк 4 на максимум графике уже не тянул. Возможно из-за довольно слабого радеона сапфираМожно пропустить сюжетные вставкиОчень приятная музыкальная составляющаяЕсть куча школ по вождению, полётам, гонкам и т.д.Большой парк всякого разного транспорта - лётные, водные, колёсные, большегрузыЕсть зимний Либерти СитиОчень хорошая боевая система, которую можно ставить в пример многим кривым TPS с видом из-за плеча. Действовать тактически здесь больше возможностей.Есть поддержка широкого экрана. Для 2000-х это было новинкой.Уж очень затянутые сюжетные вставки - это же не кино, а играГрафика уже откровенно так себе. Хотя такой она выглядела даже в 2000-х с этой квадратной физиономией Тенпенни и другихСюжет откровенно утомителен своими очередными криминальными разборками, но уже с бандамиОчень уж мало Либерти СитиСторонние миссии интереснее основных, хотя должно быть вроде наоборот
26 марта

+4
Dragon Age II
Почувствуй разницу

Переигрывая Dragon Age: Origins и Dragon Age II, я, если честно, получил довольно-таки поучительный опыт. После этого переосмысления у меня осталось гораздо более сильное и позитивное впечатление, чем было во время первого прохождения, когда игра только вышла.
Начну с того, что мне сразу же хочется кричать о том, насколько боевка здесь лучше, чем в Origins. Она сфокусирована на динамике, а не играется как стратегия в реальном времени. Атаки и способности быстрее, ощущаются весомее, и их использование доставляет массу удовольствия. Хотя, если честно, эта система не лучше, чем в Origins — скорее, она представляет собой сочетание более удобного управления на и просто больше соответствует моим личным предпочтениям. Единственная моя претензия, пожалуй, в том, что к концу игры враги стали казаться чересчур жирными, но, если уж совсем честно, это уже придирки.

Origins абсолютно превосходит вторую часть в построении мира и масштабе, тогда как DA2 вместо этого разворачивается в одном большом городе на протяжении длительного периода времени. Больше всего в сюжете DA2 мне нравится фокус на магах и храмовниках, так как подход к магии в этой серии просто потрясающий. В первой игре вы не до конца прочувствуете эти две фракции и их напряженные отношения. В целом сюжет я считаю лишь добротным, но концовка и ее огромные последствия, ведущие к следующей игре, великолепны.

Еще кое-что, что мне здесь понравилось — это то, насколько лучше в этой игре обозначены квесты. Завершив недавнее прохождение Origins, я обнаружил у себя огромную кучу собранных побочных квестов, которые я забросил, потому что нелюбовь к боевой системе сделала меня ленивым в их выполнении. В такие моменты мне просто хочется чего-то вроде комично огромной стрелки, как в Crazy Taxi, которая говорит, куда идти. Я знаю, что некоторые люди предпочитают, чтобы их оставили в покое исследовать мир, и я не против этой идеи. Но для чего-то вроде Dragon Age я предпочитаю, чтобы игра просто указывала, куда идти, а остальное я додумаю сам. Но это подводит меня к тому, что, возможно, не нравится некоторым в этой игре: по сути, большую часть игрового времени вы ходите взад-вперед по одним и тем же четырем-пяти локациям города, следуя за маркерами заданий. Я могу понять, если кто-то сочтет это довольно усыпляющим, и это справедливая критика. Однако меня это часто не напрягает, и, вероятно, поэтому Inquisition остается моей любимой частью серии — мне нравится отмечать галочки в списках дел.
По сравнению с Origins, на этот раз наш протагонист полностью озвучен, у него есть предыстория, и он оснащен всеми прелестями Биоваровского «Колеса диалогов», знакомого нам по Mass Effect. Я немного сожалею об этом изменении, но оно вызвано как необходимостью, так и тем, что к этому моменту такие решения стали для разработчиков своеобразным символом.  DA2 ощущается не столько прямым сиквелом Origins, сколько побочной историей, которая должна подготовить нас к Inquisition.

Подводя итог, я честно получил удовольствие от повторного прохождения Dragon Age 2. Учитывая печально известное короткое время разработки игры, то, что они здесь сделали, получилось очень добротным.

История в игре более личная и концентрированная, чем в первой частиБои стали быстрее и зрелищнееПовторяющиеся локацииМеньше вариативности в развитии персонажа и решениях по сравнению с первой частью
26 марта

0
Star Wars: TIE Fighter

Развивая идеи своей франшизы X-Wing, TIE Fighter пытается развивать в глубину опыт управления боевым космическим транспортом, но в итоге это выходит скорее как излишнее нагромождение пустой информацией, чем способствующие погружению вещи. Тем не менее радует приличная плавность анимаций и передвижения, что создаёт более высокий темп, да и импакт выстрелов хоть и хилый, но имеется, поэтому само по себе пиу-пиу пау-пау делается на ура. К сожалению или нет, но игра проигрывает своему более простому, но кинематографичному конкуренту (если это правильно говорить про игры по одной и тоже вселенной) Rebel Assault примерно того же времени выхода. Но если воспринимать игру, как аркаду, то немного погонять в неё даже классно.

26 марта

0
Nosferatu

Возможно лучший "PrincePersia-Like", коих, в целом-то и не так уж много успело выйти. Локации класс, и пусть хватает моментов, когда от тебя требуют неадекватного соблюдения таймингов и ориентации в пространстве при таком физически реалистичном паркуре, но этот челлендж скорее раззадоривает бросить вызов сложности, чем скипнуть из-за духоты. И вот в графическом плане арены с боссами просто невероятно красивые все, хоть на рабочий стол ставь, пейзажи великолепной проработки. Да и сами боссы главный сок, как награда в конце каждого этапа, кроме ублюдских обезьян, которых я всегда чисто на удачу побеждал, потому что это просто ужас. Сюжет классическое дарк фэнтези про средневековых вампиров и работает-то в целом как надо, от него многого не требуется. Несколько задалбывает вечный поиск кристаллов, и, что самое неприятное, вечно подгоняющий таймер, но сильно впечатление оно не портит. Кто жаждет испытаний в приятной обёртке — смело играйте, остальные же... да в принципе тоже играйте, не пожалеете.

26 марта

+1
Bubba 'n' Stix

Геймплейная идея с "палкой" прикольная, но на деле не такая интересная и хорошо реализованная в техническом плане. Мультяшная графика одновременно и приятная, и отталкивающая, не хватает ей как-то деталей и "живости". Последняя локация сущая душнина, а первые две очень скучные и какие-то слишком типичные. Особо ничего про игру и не скажешь. Я знаю людей, которые любят приключение этой странно парочки, но лично мне абсолютно не зашло — ни геймплей, ни визуал, ни атмосфера. Но как бы да, в принципе она может доставить кому-то удовольствие в более объективном смысле.

26 марта

0
Totally Accurate Battle Simulator
Отличная песочница и Хорошая стратегия

Прошел все кампании, некоторые (последние 3) заставляли хорошенько так подумать, где-то смухлевать, где-то даже подсматривал как поставить юнитов, не догадался. Игра интересная, не особо быстрая, лично у меня ушло на прохождение всех кампаний в районе 15-16 часов (ну тут зависит уже от вас).

можно играть за персонажабольшой выбор фракцийсложностьсекретные персонажив какой-то мере рандомность прохождения
26 марта

0
Resident Evil
Jill sandwich

Однако несмотря на то что минусы в количествах превышают, все таки закрыть гештальт и пройти классику было неплохим решением. В душу не запала, но факт, что я ее прошел - я доволен

Хорошие головоломки, хотя есть одна из таких, которую считаю сложной в прохождении. Речь идет про пароли и компьютер. Если первый известный нам пароль я с легкостью ввел, то вот второй — это ужас какой-то. Я честно не понял, что именно надо было понять, исходя из картины: дерево, мужчина, яблоко, женщина. Как слабак, прибегнул к помощи интернета, и даже там плохо понял, откуда взялся ответ. Эту загадку в рунете вообще особо не обсуждали, а на зарубежных форумах так вообще люди хрен пойми о чем беседуют. У всех разные ответы: у кого-то что-то есть, у другого этого нет.Мне понравилось, что игра не привязана чисто к особняку: мы можем выйти во двор, под землю — и это разбавляет локации, сохраняя местоположение истории, делая дом еще более таинственным и загадочным.Неплохие здешние боссыСюжет интересный, как простенькая история мне понравилась. Тут есть злодей, проблема для выживания, комнаты ловушки, загадки в больших количествах. Во всем этом копаться очень интересно!Персонажи, а именно Крис, особо не проявлял активности в желании разобраться, в чем дело, и постоянно молча двигался к цели. Играя за персонажа, я видел его мысли только при участии в диалоге с кем-то. И то этих диалогов по пальцам пересчитать (и то с Ребеккой). Сюжетно здесь и так все понятно, но то, как персонаж реагирует на все это безэмоционально, делает его картонным. Версия сюжета за Джил куда лучше! Барри постоянно приходит на выручку Джил, ведет с ней беседу, шутит, проявляет инициативу. Видно, что его присутствие по сюжету и вклад куда больше, чем появление у Криса помощницы Ребекки. Мне нравится Ребекка, но она мало что делает: два раза приходит на выручку, может вылечить в определенный отрезок сюжета — и все. По факту просто бегает по следам Криса, пытаясь его найти.Выбирая, за кого играть, геймплей сильно отличается. За Криса играется ужасно. Мало того что ячеек шесть, так еще и появляется он без оружия, с одним ножом, от которого проку почти нет, если проходишь в первый раз. Вдобавок двери заперты и к ним нужны ключи, врагов больше, по сюжету ты все время сам, и на помощь особо не получится рассчитывать, скорость перемещения медленная. Что же у Джил? Да, мало ХП, но под боком Барри, который часто выручает. Он может дать тебе вещи, может пойти первым, может предложить свою помощь. Джилл появляется уже с оружием и почти в начале может найти мощное оружие, которое будет использоваться на протяжении всего прохождения, пока Крис бегает с пистолетом и дробовиком, чаще всего обегая противника. Джилл может вскрывать замки на дверях с помощью отмычки, Джилл может сохраняться бесконечно, когда Крису нужны ленты. У нее сильно облегчен геймплей, у нее лучше сюжетная часть (кроме момента с Уэскером), и играть за нее куда приятнее. Это даже не вопрос «сложности игры», а вопрос комфорта. Дать персонажам одинаковые условия, одинаковый сюжет, но разные статы и отдельно выбор сложности? Неееет, мы сделаем персонажей очень сильно разными, чтобы, впервые запуская игру, у человека высветился Крис, его выбрали — и мучились с первым зомби, проклиная все на свете.Причем прошлый минус касается еще и происходящего по сюжету истории. Речь про то, какая на самом деле каноничная история. Это комбинация ключевых событий из сценариев Криса и Джил, таких как «убийство» Уэскера Тираном в сценарии Криса и предательство Барри, который помогает Уэскеру в сценарии Джил. Крис, Джил, Барри и Ребекка все вместе убегают из комплекса Спенсера, но мы никогда не видим, чтобы это происходило в игре, что означает, что ни один сценарий не является на 100% каноничным — они оба противоречат друг другу или отменяют друг друга. Но я склонен считать версию Криса более правильной, хоть у Джил все выглядит куда интереснее.Озвучка тут наигранная, как будто слепые разговаривают друг с другом. То есть не знают на сколько близок собеседник и на всякий случай ведут диалог на повышенных тонах.Ужасная карта. Мне не удобно было ей пользоваться. Чтобы понять свое местоположение мне приходилось наклонять голову на бок, чтобы увидеть комнату от своего лица, а не план здания.В игре нет предупреждения, что сейчас будет конец игры, что лучше подготовиться к финалу. Нет, просто происходит резкий поворот событий: особняк сейчас взлетит на воздух и всем надо бежать. Все патроны, все хилки, которые ты копил, откладывал на протяжении прохождения и ради них терпел экран загрузки между комнатами, — они просто уже не пригодятся. Если только ты не накосячишь как-нибудь, пойдя не в ту сторону, тем самым потратив всё впустую.Тиран был бы хорошим боссом, если бы его не сделали финальным. Убить его очень легко, но значимость этого босса велика: нам буквально говорят, что это самое сильное, могущественное оружие. Что по итогу? Три выстрела из магнума в первой встрече — труп, во второй встрече так же несколько выстрелов из магнума, добиваем ракетницей, зашторив босса. Мда… А ведь можно было бы сделать его появление пораньше в истории, чтобы он ждал нас на нашем пути и мы никогда не знали, что за дверью будет дальше.Тоже сделал бы как отдельный минус! Боссы Змея и Паук это надо танцы с бубном устраивать, чтобы не получить урон и успеть самому его внести. У врага очень неудобная скорость передвижения, атаки. Тебя буквально гоняют по арене, зажимают, а если ты не успеваешь убежать или медлишь, то тебе вносят урон, а урон это что? Правильно — смэрт!
25 марта

+1
Roundabout
I'll be the roundabout. The words will make you out and out

С одной стороны игра действительно предлагает уникальный крутящийся бред, но у игры есть два промаха: сюжет и геймплей. Сюжет в начале хоть удивляет, плюс подается это все в FMV роликах, но юмор, который должен быть в главных ролях просто пропадает и становится грустно смотреть и слушать актеров. Геймплей - это отдельная боль, насколько интересно придуман механизм кручения лимузина и насколько он и не удобен когда слишком много мелких объектов рядом с тобой. После нескольких ударов ты получаешь фатальный удар.. и тебя возвращают максимально близко к этому месту, без последствий и без какого либо чувства челенджа, с другой стороны игра не доводит до чувства фрустрации, возможно так и запланировано.

Взгляд актрисы главного герояНет отсылок на JoJoМемы пресные
25 марта

0
The Pirates of Dark Water (SMD)

Максимально беззубая 2D-адвенчура, выглядящая и играющаяся, как трижды переваренный сплав BlackThorne и чего-то в духе Star Gate. Максимально скучные локации, какая-то блеклая в своей серой примитивности графика, душный геймплей, нулевые атаки, бесконечные враги и отсутствие мотивирующих элементов для продолжения игры. Прыгай туда-сюда в поиске ключей, чтобы найти ещё больше ключей, и снова ключи для ключей со спамом кнопки атаки (а ведь это даже не Резидент Эвил). Предполагаю возможную предвзятость, и в изоляции от всего это может быть чуть лучше, но когда я получил картридж с данным продуктом, разочарованию не было предела.

25 марта

0
Defense of Egypt: Cleopatra Mission
Египет и дешевые башни.

Давайте в кратце поговорим об этой игре.

В целом, когда я купил и запустил эту игру, ничего не ждал, так, на лайте по полчаса играть и не более. По итогу, как ни странно, затянуло, не сильно, конечно, но было даже увлекательно. Давайте разберу, почему.

Графика крайне дешевая и простая, явно сделана для мобилок и слабого железа, анимации слабые, модельки простые, ландшафт выглядит средне. В целом графика просто есть, не приятно и не плохо, кому-то может не зайти слишком простота моделек.

Сюжет тут прост как две копейки: на Египет напали, и мы вместе со жрецом и Клеопатрой, и вы в роли генерала защищаете Египет от римлян, что посягнули на эти пустынные территории. В целом сюжет крайне прост и банален с очевидным сюжетным поворотом и приятным выбором в конце, что влияет на финал, и это нежданно. Но он тут нужен чисто для галочки и не более.

Больше вопросов у меня к построению уровней на карте, сюжетных около 30 уровней, что не так много, но прилично. Но в игре есть доп. миссии, и они начинаются нумероваться под 101, 102, 103 уровень, у меня резонный вопрос, а где остальные?? Я прошел и так не смог найти их. Но в целом каждый уровень порой бросает реальный вызов, и нахрапом взять уровень на три звезды крайне сложно.

Сложность может казаться порой нестабильной, тут уровень легкий, а потом просто невероятно сложный. Тут всё зависит от того, какие башни вы строите и какую тактику избираете. Но могу сказать, что порой для каждого уровня приходится по-разному действовать, иначе вы не получите 3 звезды или даже провалите миссию.

Теперь геймплей: есть точка, откуда идут враги, и есть точка, куда они идут. Ваша задача на определенных зонах ставить башни, которые даются на выбор, их 5, и это крайне мало. Одна баллиста бьет точно, но средне, есть газ, что замедляет сильно и наносит урон по области, и так далее. Каждый полезен по-своему, хотя, как по мне, самый бесполезный оказался огнемет, ну или он просто не подходит под мою тактикую. Так вот, ваша задача — продержаться какое-то количество волн, и вы победили. Ничего сложного и простого. Также у вас есть суперсилы бесплетные, но которые перезаряжаются, и вы ими будете пользоваться постоянно, они порой дико спасают, и есть суперсилы за кристаллы. Купив 10 штук, их 10 штук и сможете применить. Также за кристаллы вы их покупаете, а также и прокачиваете, что круто и даже обязательно. Также есть прокачка башенок в хабе игры через модули, у башен есть 5 фигур, каждая отвечает за свои характеристики. Треугольник — за урон и так далее. Так вот, чем выше уровень вставленной фигуры, тем больше показатель башни становится, как по мне, не плохая и даже в меру интересная прокачка, которая заставляет фармить и развивать башни, иначе пройти будет нереально, по опыту могу сказать.

Мне было интересно заходить на полчаса и правым глазом смотреть ролики, а левым играть. Медитативно и порой сложно, заставляла даже думать и продумывать, как ставить башни. Да, порой кажется, есть простая тактика через 2 типа башен, но потом понимаешь, они не ултимативны, и начинаешь экспериментировать. В целом я даже не ждал финала игры, а он есть, что прикольно. Мне зашла игра 5.5/10 "Проходняк".

Медитативный геймплей.Есть русский язык.Есть финал и даже выбор, что влияет.Средняя графика.Неплохая система прокачки башен и способностей. Челлендж.Можно иногда рубить деревья на карте.Простая графика.Простой сюжет и предсказуемый.Мало башен.Кристаллы очень легко фармить.Сложность порой подскакивает до небес.Странная разбивка уровней на карте.Мало возможностей в игре.Геймплей быстро приедается.Способности слишком имба.Есть баги с интерфейсом.Нельзя изменить выбор в финале, только при перепрохождении.Странные модельки персонажей и странный дизайн башен.
25 марта

+2
True Lies
Ещё один игротреш со Шварцем

Унылейший и однообразный треш. Что в детстве, что сейчас. Чего от него все так прутся, мне не понять. Лучше в Contra Force на NES переиграть - вот там ядрёный экшен с крутым музлом. Или фильм пересмотреть. А то тут тягаешься по однотипным лабиринтам несколько часов и отстреливаешь одинаковых врагов одинаковым оружием под унылую музыку.

игра по фильму со Шварцемоднообразный геймплейпростенькая графикамало видов оружия и враговлабиринты уровнейунылая музыка
25 марта

+1
Victor Vran

Скучная. Просто скучная бездушная игра. Как будто от Warner Bros...
Нет сюжета. Протагонист не цепляет никак и ничем. Боёвка надоедает через 4-5 часов игры. Мобы меняются только визуально. Игра напоминает телефонную донатную рпг-бродилку, раскаченную до уровня ПК игр.
Бегать лутать шмот, прокачиваться, побеждать на разных картах разных Боссов и мобов - мне надоело уже через 5-6 часов. Лора практически нет. Диалоги для галочки...

ОднообразностьОтсутствия сюжетаКоридорность
25 марта

0
General Chaos

Столкнувшись в первый раз с игрой, честно, разобраться в ней не получилось, а потом уже и не было желания. Проект оставил впечатление забавной, но очень странной игры, в принципе-то полностью оправдывая слово "хаос" в названии. Неуклюжие и карикатурные человечки с абсурдными воплями устраивают какую-то театрально наигранную заварушку, а ты и не поспеваешь за всем, что они творят. Могу принять, что при более детальном анализе в ней имеет место быть стратегическая глубина, но обёрнута она в крайне неудобное управление полем боя и непонятной логикой поведения как моих юнитов, так и вражеских. Знаю, как многие любят эту игру, в том числе среди моих знакомых, но по мне это  максимально одноразовое "хихи-хаха", в котором трудно настроиться на погружение в суть.

25 марта

0
Transport Tycoon

Классная залипалка, до сих пор прекрасно выполняющая свою функцию. Каким-то эталоном проект не является, и опыт глубокой стратегии тоже не особо предлагает, но иногда такие вот симуляторы нужны, чтобы расслабиться, поэтому имеет место быть. 

25 марта

+2
Metro: Exodus - Sam's Story

Интересное Длс мне довольно сильно понравилось по сравнениям с Длс Два полковника, история Сема намного больше. Сюжет там довольно неплохой, рассказывает нам, как Сем пытается попасть домой в Америку и приходит во Владивосток. Карта прикольно сделана, есть место, куда заглянуть. Добавили 2 оружия - пистолет и автомат, ну и, конечно, для них обвесы. Также добавили новый транспорт - моторная лодка, но на ней долго не покатаешься. Наш герой может говорить, а не как Артём, и во время действии может что-то сказать. Длс интересное, так что советую.

Неплохой сюжет2 концовкиновое оружия Новый транспорт
25 марта

0
Stargate

Вроде и не настолько уж плохо, но очень утомительно. Без какой-либо разбавки по кругу повторяется одна и та же концепция — бег по всей карте в поисках тех, кому нужно спасение, а меняются лишь локации и немногочисленные враги. Негатива добавляет очень ужасный паркур, требующий порой не только каких-то неадекватных таймингов, но и в каком-то смысле удачи, чтобы зацепиться за нужный пиксель, что порой имеет высокую цену ошибки при падении. При условии, что игры по лицензиям нередко славились своей паршивостью — это не худший из возможных вариантов, но даже до среднячка всё ещё не дотягивает.

25 марта

0
Operation Crusader

Потенциально хорошая стратегия, которой при наличии неплохой проработки боёв и тактических возможностей не хватило контента, ввиду самоличного ограничения концепции всего на одном конкретном событии военных лет, в честь которого и названа игра. В целом-то и сами производители не скрывали, что это лишь небольшая почва для более масштабного развития в целую серию, и насколько удачную обсудим как-нибудь в другой раз. Проще говоря: неплохо, но маловато.

25 марта
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1575 1576
из 1 576 страниц