Довольно интересная история Спаржи Галактики, играется так же интересно, хотя и довольно таки легко (на среднем уровне сложности)
Отзывы об играх
Прекрасная аркада, ловко балансирующая между 2D и 3D. С ламповым сеттингом и сюжетом.
Годный клон Xcom, с упором в стелс. При первом запуске 10 часов пролетели не заметно. На этом плюсы всё.
Многофункциональный и при этом отвратительный интерфейс. Это когда у тебя куча возможностей по тактическому планированию боев, прокачке героев, менеджменту.. но пользоваться этим настолько не удобно, что просто лень. А если не пользоваться то и играть уныло.
Ещё один важный минус, который лично для меня убил игру - отсутствие внятного, цельного, интересного сюжета. В игре есть только сеттинг, "холодная война", вот и варитесь в нём. Игра не вызывает вопроса "а чо там дальше??", соответственно не мотивирует запустить её второй раз. И уж тем более перепроходить за другую фракцию.
Ни рыба, ни мясо.
Игра абсолютно не ощущается серьёзной. Сюжет - фейспалм, лучше бы его не было. Физика вождения - простая и лёгкая, да аркадная, но как-то чересчур. Раньше было интереснее. Какие-то бесконечные гаражи, продавцы.. но по итогу в кастомизации ничего нового в рамках серии. Сделали разные классы, но везде можно взять тупо одну машину и катать. Открытый мир, созданный исключительно для гринда, естеснно ужасно скучный..
Забавно, что сделали полноценный фастревел в гонках )
Мальчикам редко удаётся как следует поплакать.
Вот ЛиС с этим отлично помогает уже второй раз.
10 рыдающих мужиков из 10 =)
Немного затянуто. Геймплей скудный. Еще эту игру можно назвать симулятором открывания больших дверей =)
А если без шуток - маст хев, обязательное к прохождению интерактивное кинцо.
Простенький, но довольный стильный платформер про зомбей. Особо сказать нечего.
Хорошая "работа над ошибками" по сравнению с первой частью. Но как игра в целом - всё еще скучно и мало вариативности. Игра для узкого круга ценителей.
Крайне годный рогалик, что бы отвлечься от более серьёзных игр на пару часов. Впрочем можно залипнуть и на весь день:)
Геймплей, графен, звук - всё очень простое, но приятное. И даже как-то душевно на душе.
Идеальна для всяких портативок.
Такой себе стелс шутерок, который на самом деле просто бродилка. С унылым геймплеем. Крайне специфичной картинкой и звуком. Да тут вроде бы классный сюжет, но как же долго и муторно по нему идти.
Тут плохо всё вообще, начиная с графония и оптимизации, продолжая тупо скопированным геймплеем с Фаркрая, абсолютно пустым и не раскрытым сеттингом, совершенно не интересными диалогами, квестами и персонажами и т.д. и т.п. Я честно пытался поиграть впервые в Асасинов, но не вышло.
В общем ежегодная часть, ежегодной говносерии, для ежегодного поедания школьниками и собирания бабосов.
Приятной аппетита.
На мой взгляд, 5-7 года получились слегка похуже, нежели 1-4. Что в фильме, что в игре атмосфера становиться более мрачной по мере продвижения сюжета. Да, конечно, это безусловно интересная задумка, но все-же я любитель более дружелюбной атмосферы.
Геймплей почти что не изменился, добавили пару штучек и все, не скажу что фу или вау, но не надоело.
Про сюжет ничего не скажу, просто урезали фильм и как я уже говорил в отзыве к 1-4 годам, это нормально. Но хочу кое-что сказать. Играть можно и до ознакомления с сюжетом фильмов/книг, да будут спойлеры, но из-за того что сюжет объясняется в супер упрощенной форме, в фильмах/книгах вы узнаете дохрена нового. А что по поводу смертей, это пожалуй одни из самых весомых спойлеров, НО из-за того что игра с юморком, то смерть некоторых персонажей, вообще не цепляет и думаю в фильмах/книгах , у вас будут совсем другие чувства.
Игра довольно расслабляющая, по сути единственная проблема может возникнуть с головоломками, они тут простые, но порой не замечаешь очевидных деталей и усе, ты застрял. Ну и управление порой тупит.
Боссфайты это такое себе, ладно еще дуэли, они ощущаются интересно. Но вот моменты где тебе нужно поймать предмет и запульнуть его обратно это такое дерьмо, а они почти в каждом боссфайте.
И еще из минусов, это оптимизация. Статтеры почти всю игру и тут нет проблемы в железе, многие жалуются на эту проблему.
Ну а теперь к моему личному выводу. 5-7 годы в целом неплохие, приятная игра, на пару вечерков, если не заниматься собирательством то за вечер один год проходиться. Рекомендую к прохождению.
Крутая, добротно сделанная РПГ. С кучей оригинальных геймплейных решений, которые реально работают.
Для 2013 просто бест оф за бест. но спустя десяток лет долго играть в неё не хочется.
Хоть и приятно находится в сеттинге/лоре игры, но очень всё затянуто и.. однообразно. Слишком много времени тратится на прохождение по современным меркам.
Начиналось всё многообещающе, но под конец.. што за дичь. Лукас, простой пацан.. хранитель ёмаё, величайшей тайны вселенной...
В общем сюжет, а это основное в играх такого жанра, на троечку.
Прикольные интерактивные элементы QTE.
Графен говно. Управление говно, геймпад так и не получилось настроить.
Не особо ясно в чем смысл ремастера.
Ну а так вообще классека интерактивного кинца. Как минимум в образовательных целях пройти надо.
На удивление интересная стратежка на телефон. Первые 20-30 уровней компании довольно лёгкие, дальше уже начинается интересное. Всего их 180 и буксовать я начал уже на 60-70, страшно представить что там дальше.
Геймплей довольно прост, строишь воинов, захватываешь новые территории и добавляешь инком домиков себе. Строишь воинов покруче и идёшь громить самые укреплённые участки фронта.
Я слышал о всеобщем восторге от этой игры, но не понимал его. Решил во всем разобраться сам, скачал игру, прошёл первого босса, второй мир, третий и как-то затянуло. Но я не мог объяснить почему. Просто стилистика прикольная, детская такая. Загадки прикольные, но как-будто видел и сложнее. Но под конец я словил лютый кайф. Я получал кайф от каждой собранной луны, каждого убитого босса, каждого мира. Миры здесь вообще моё почтение. Советую всем!
Мне, как человеку, который не жил в то время, было очень интересно в это играть. Даже не смотря на мой возраст, я понимал и смеялся. Игра очень приятная, не надоедает с геймплеем (потому что его тут нет), а диалоги нескучные и хорошо озвученные. Также много современных отсылок. В общем я кайфанул.
Минутку личной боли: у меня уже глаз дергается, когда я вижу эти огромные гладкие интерьеры и чертовы гексагоны в интерьерах предтеч, ну хоть столовку или туалет предтечей сделайте, хоть какую-то функциональную комнату, пичот жесть.
А игра даже хорошая, большое разнообразие пушек, есть техника, крюк-кошка как у робота из Арех - балдеж одним словом, но за рамками сюжетных миссий, в них постоянно хочется выбраться на поверхность - подышать после духоты и поиска аккумуляторов.
Долго искал во что бы поиграть, и нашёл эту игру.
Я не особо фанат человека паука и вселенной марвел. Но игра понравилась, хотя сюжет мне показался сумбурным, т.к. судил исключительно по 1,2 части человека паука, больше и не смотрел. Сложилось ощущение, что сделали очень длинный сюжет, но потом решили его уместить в несколько часов, в итоге ощущение, что смотришь видео в тик токе по 15 секунд, слишком быстро всё происходит. (но это кому минус, кому плюс).
Детишкам я уверен что зайдёт. Людям под 30 лет советую погонять вечерком после работы с баночкой пива (мне зашло).
«Wild Gunman» — это настоящая находка для своего времени, особенно для детей, которые впервые сталкивались с интерактивными играми. Главным элементом, который приводил в восторг, была возможность использовать специальный пистолет для стрельбы прямо по экрану. Для ребенка это было нечто невероятное — круче, чем обычный тир. Думаю, многие со мной согласятся. В этой игре не просто нажимаешь кнопки, а буквально становишься ковбоем на Диком Западе, стреляя по противникам в дуэлях.
С точки зрения механики, «Wild Gunman» выделяется простотой, но именно эта простота создавала уникальный геймплейный опыт. Быстрое реагирование, верная цель и чувство победы в каждом удачном выстреле приносили радость и восторг. Игра подкупала своей атмосферой и незамысловатостью, даря игрокам удовольствие от каждого попадания. Ну и да. Расскажи о том, что «кинескоп на телевизоре посадишь своими игрушками» вспоминаются очень хорошо. Но зато с улыбкой.
Для 1984 года такой уровень интерактивности, когда экран реагирует на действия игрока, был революционным для детей. Возможность сразиться с виртуальными противниками или поохотиться на уток (другая вариация этой игры) делала игрушку отличным способом провести время, а пистолет-аксессуар добавлял ощущение настоящего приключения на Диком Западе.
7 из 10