Круто
Круто
Итак, наиграв больше ста часов, (хотя стим показывает 47, но причина в том, что часть времени я играл в офлайн режиме ) я прошёл почти все, что можно, выбил все ачивки, залез под каждый камень, и так сказать, у меня есть маленько чего сказать.
Пожалуй, начну с того, что отмечу, что игра заслуженна стала игрой года. По соотношению качества всех её элементов и их взаимодействия друг с другом это очень хорошо сделанная игра.
Первое, что бросается в глаза, это графика. То что она красива, не вызывает никаких сомнений, красивые, стильные и стилизованные локации, классное освещение, отражения, эффекты, дизайн монстров и героев, всё это сделано на очень высоком уровне. Что уж говорить, я в процессе поймал себя на мысли, словно я оказался внутри картины, нарисованной гуашью. Так что в плане картинки просто пять с плюсом!
Дальше, музыка. Она отличная! Причём не только основная тема, так или иначе играющая в разных стилях всю игру, но и основная масса остальных треков. Правда, стоит отметить, что до качества непревзойдённой нир: автомата здешняя работа с музыкой не дотягивает в принципе. Но автомата это вообще запредельный уровень, тем не менее, работа с музыкой сравнима с нир: репликант, что так то тоже очень качественны показатель. Музыка красива, её много, она хорошо подчёркивает события игры и направляет эмоции игрока. Так в чём же подвох? Ну, скажу так: если пойти тупо по сюжету, то особого подвоха не будет. Музыкальное сопровождение будет меняться постоянно и не будет надоедать, грамотно сопровождая игрока. А вот если вы как я, пойдёте вилкой зачищать каждый угол, то... будет та же проблема ,что и в репликанте - музыки банально мало в расчёте на время игры. Мало того, в репликанте музыка всегда подчёркивала момент и сама являлась частью истории, молчу уже про автомату, а вот в экспедиции она зачастую является не рассказчиком, не участником геймплея или истории, а именно сопровождением. И мало того, иногда она может и вовсе не соответствовать моменту. Это, конечно, в основном в допах и доп боях, но такое тут есть. Опять же, идя по сюжету это в уши не броситься.
Собственно, сюжет. Вообще, он очень хорош, но, он немного ( ну или много ) авторский. По началу нас забрасывает в совсем непонятный мир, и чем дальше мы по нему движемся, тем меньше понимаем, что тут происходит, а полунамёки, что мы встречаем, и вовсе не помогают что либо распутать. Вероятность, что вы поймёте до 3-го акта, что к чему, тут мизерная. Но начиная с третьего акта... Ну, вам всё объяснят, а вот примите ли вы это, вопрос. Тут, так скажу, вот-это-поворот зайдёт не каждому. Но он по своему уникален, так что по крайней мере он вас удивит.
Радуют персонажи. Даже если опустить их потрясный, в който веки, дизайн ( чего только стоит красотка Маэль, за купальником которой я упорно охотился. И да оно того стоит, она потрясно в нём выглядит! Милашка Люне, обаяшка Густав и даже острая на язык Сиель, Да и те, кто присоединятся к партии позже тоже хороши! )! Все исключительно радуют и внешним видом, и даже характером! Конечно, характер некоторых персонажей может бесить, но он по крайней мере есть!
Да и антагонисты не просто зло ради зла. Я бы сказал, что тут вообще всё очень не просто, прям очень! Да и концовка... Ну, смыслы там заложены! Хотелось бы написать больше, но не хочу спойлерить.
Хотя не могу не отметить, что если бы это был классический RPG, то уже в начале третьего акта можно было давать выбор, ибо все условия для этого есть. Но увы, это JRPG а их отличие в том числе в том, что если в обычной РПГ персонаж является альтер-эго игрока, и отыгрывает роль, которую ему избрал игрок, то в JRPG всё наоборот - игрок отыгрывает роль героев. Грубо говоря, он ограничен путём героев, и по большей части может только выбрать то, в каком порядке они его пройдут и на что сделают упор, но сам путь так или иначе они пройдут ровно так, как и задумывал сценарист, а не как хотел бы игрок.
Что же по геймплею... Ну, то, что это французкая JRPG, я думаю, вы в курсе. И JRPGшки у япов обычно делаются на основе одной из двух крайностей: Или слишком легко (привет ателье Райза! ) или слишком сложно (привет 8 финалка ), а вот как то посередине у них со сложностью плохо. И в этом плане экспедиция приятно удивляет. Мало того, что у неё три сложности, не привязанные к ачивкам, так ещё и баланс настроен таким образом, что можно пройти всю сюжетку вообще без гринда, а самые мощные и злые враги, по старой традиции данного жанра, тусят в побочках и секретных местах. Посему можно просто пробежать сюжетку, не заморачиваясь со сложными врагами, а можно... заморочиться.
В общем, как устроен геймплей: Есть условно два режима: Исследователя и боевой, стандартный подход для JRPG. Исследовательский поделён на два слоя: Внутри локации и открытый мир, хотя тут надо сделать оговорку, что открытый мир будет открываться постепенно, ибо тут по мере прохождения сначала появляется, а потом и грейдится ваше Транспортное средство, вплоть до того, что вы получаете полную свободу передвижения для исследования в третьем акте. В общем то, тоже норма для JRPG, хоть уже и не всех.
В боевом режиме же ваша партия разворачивается в боевой порядок и радостно дубаситься с врагами. И вот тут есть что мне добавить. Многие отмечали, что боевая система экспедиции втянула в себя лучшие идеи как JRPG, так и других игр, например, парирования и уклонения. Но знаете что? Скажем так, видали джерпгшки и по креативней. Например, своего рода механика парирования/отражения была ещё в финалке 13-3, где выбрав определённую способность, можно было отбить/отпарировать атаку врага ,если вовремя прожать скил. Или, например, в той же фф 13-3 стаггер не просто стаггерил врагов, как это сделано здесь, а давал особые эффекты: накладывал дебафы, снимал резисты, снижал урон, иногда даже и вовсе не давал преимуществ, иных же существ и вовсе нужно было несколько раз застаггерить, что бы они стали уязвимы. То есть стаггер был не банальным оглушением, а чем то вроде спец эффекта для каждого конкретного монстра. А тут всё по классическому - набил стаггер, оглушил противника, нанёс ему доп. дамаг. Или вот способность Моноко - превращаться во врагов. Круто? Вероятно. Но в фф13-2 мы могли буквально ставить монстров на службу самим себе. Как бы прочувствуйте разницу.
В общем, здесь не столько революционный геймплей, сколько просто собрали много хороших решений и грамотно их скрестили - и вышло вкусно!
Так же не могу не отметить, что каждый член партии имеет собственные механики, а не просто специализации, как обычно делается в таких играх, что, с одной стороны, заставляет осваивать их механики, и хоть они не сложны, но вот подобрать эффективные сборки может потребовать усилий, а с другой стороны, каждый персонаж не просто уникален внешне - их мувсеты и приёмы совершенно уникальны. Тем не менее основа основ - специализация - никуда не делась. Например, Люне буквально единственная, кто может воскрешать персонажей, а также лучший хиллер и кастер одновременно. А без хиллера в JRPG никуда. И хотя её как бы можно заменить на других, но зачем? И так во многом со всеми. Но опять же, специализация вот прям начинает играть роль в эндгейм контенте третьего акта, а до этого... можно особо и не париться.
Прокачка же реализована через несколько механик: Во первых, это банальный лвлап. Но с нюансом. Характеристики не растут сами по себе, нужно прийти на точку отдыха, и самому решить, что качать.
Во вторых, скилы. Опять же, получаем левел, получаем очко прокачки, и тратим. Способности сами по себе погоды не делают, но если грамотно микшировать их со способностями других со партийцев, то можно создать сильную партию.
В третьих, оружие. Тут всё просто: каждое орудие имеет лвл, типы урона и множители характеристик, а также способности. Подбираем на вкус и цвет, по большей части.
В четвёртых, пиктосы. Пиктос - это что то вроде талисмана, надеваемого на персонажа, вплоть до 3-ёх штук. Они дают бонусы к тем или иным хар-ам, а также пассивную способность - так называемые люмены.
Ну и люмены. После прокачки пиктоса его люмен можно использовать отдельно от самого пиктоса, за отдельные же очки. Что позволяет не только усиливать персонажа, но и жёстко его затачивать, что может пригодиться на хай левел боссах.
Ну и там есть предмет сброса прокачки. Обычная вещь.
Ну и по мелочам. Во первых, были вылеты и баги с зависанием в бою. Ничего страшного, ибо игра постоянно сохраняется, но такое есть.
Во вторых, анимации. Хотя в целом они хороши, всё же переходы между ними резковаты, а сами модельки могут баговать на некоторых поверхностях. Мелочь, но на фоне общей картинки бросается в глаза. Кстати, глаза у Маэль такие, как будто бы она ПТСР словила).
В третьих, мало одежды и причёсок! Особенно для женщин! А те что есть ещё и повторяются! Схалтурили французы! Вот как можно на таких красотуль и не наделать красивых костюмов! Зато вот всякие бесформенные фиг-знает-что наделали! Фу!
В четвёртых: До третьего акта у вас будет кап урона в 9.999 ед. просто предупреждаю, что бы не удивлялись. Это не кривой геймдиз, это фишка.
В общем, игра вышла классная, интересно следить за сюжетом, развитием персонажей, интересно драться, интересно исследовать и познавать этот мир, наслаждаясь красивой музыкой. Тут, честно говоря особо и не к чему придраться, это отличная игра, единственными минусами который является только её жанр да продолжительность, Да и то это такие минусы, что не минусы, а особенности. Так что смотрите сами, я лично рад, что прошёл экспедицию 33.
Хз
Долго не мог подобраться к этой игре, но все таки скооперировавшись с женой, решили пройти её, так как мы прошли все игры hazelight studios и в целом любим играть вместе.
Сюжет, лично мне, показался довольно посредственным и неинтересным, кроме самой задумки (реализация идей писателей в виде виртуальных миров), даже сами виртуальные миры не блещут какой-то оригинальностью. Ни одному персонажу не хотелось сопереживать, так как все выглядело по-детски и слишком просто.
Гемплейно это все те же игры Юсефа Фареса, где в каких-то сегментах вам нужно взаимодействовать с другом другом, где-то нужно решать задачи по-отдельности (но это скорее редкость, чем что-то постоянное), где-то вы просто проходите простой платформинг вместе, НО очень большое разнообразие различных действий, которые вам нужно делать, то вы управляете драконами, то делаете что-то в виде шариков, то у вас вид сбоку, то вид сверху, за все это большой лайк, играть очень весело и интересно.
Оптимизация и управление здесь вообще не вызывают вопросов, все сделано на 5 с плюсом, молодцы, за это отдельное рукопожатие.
Итог - для игры вдвоем, желательно на уютном диванчике, это просто идеально, на пару-тройку вечеров, все круто, молодцы, ждем таких же в будущем.
ZOMBI – одна из тех игр, про которую я думал что-то вроде «отзываются о ней так себе, но может внезапно оказаться прям хорошей». Не оказалась.
В «Зомби» среднее примерно ВСЁ. Средняя боёвка, средние локации, средний сюжет, средняя продолжительность. Даже Лондон, который по-хорошему должен продавать игру, какой-то средний.
Возможно, на Wii U игру спасал гиммик с планшетом-сканером, но что-то я в этом сомневаюсь, уж простите. Если основа ZOMBI не слишком крепкая, с какой стати весьма минорный элемент вытащил бы целую игру?
А ещё ZOMBI просто кишит багами. От неприятных, но в целом терпимых, до буквально ломающих прохождение. Чтобы вы понимали, игра в какой-то момент у меня просто захардлочилась! Пришлось лезть в интернет, искать сейвы, воевать с Юплеем, который постоянно норовил заменить локальные сохранения облачными. И это всё просто ради того, чтобы пройти весьма посредственную игру…
Вчера решил опробовать 3 часть и каково было мое удивление что игра была пройдена спустя каких-то 4 часа.
Локации, многие предметы, даже некоторые монстры были слизаны из первых двух частей. Сюжет мягко говоря подвёл, если следовать хронологии игры получается, что все три части это бред сумасшедшего. Я бы понял будь это другая вселенная игры, но раз разрабы назвали это чудо Little Nightmares 3, следовательно нужно следовать канону. И теперь напрашивается вывод что вся эта фигня, просто маркетинг за счёт набранной аудитории первых двух частей. Supermassive Games сказали что "вложили душу", интересно в каком месте лизать с прошлых частей является душой). Про саундтреки вообще молчу, мне кажется за это вообще не думали. И те кто пишут что разработчики старались, может так оно и есть, но называть это тем чем оно называется нельзя. Атмосфера это не только постобработка, фильтр, тени - это всё, детали игры, геймплей, звуковое сопровождение, сюжет, отсылки и прочее. Благо Tarsier Studios заявили что сюжет игры был закончен ещё на второй части, что хотя бы не обесценивает их работу из-за третьей. Из плюсов добавленный кооп, но он как-то не смотрится на фоне всего этого. Смысл игры это просто бегать, носить предметы, выполнять простые головоломки, не успеешь разглядеть нового монстра как ту же сменяется локация. Ну и конечно цена завышена для такой части)
Какая же хорошая игра. Прошел вот-вот и спешу поделиться.
Изначально я прошел Watch_Dogs 2, и все еще считаю её одной из лучших игр вообще. Потом стало интересно, а что там с первой частью?
И в принципе, все хорошо!
Геймплей отличается от второй части, к которой я сильно привык, но я ожидал больше экшена чем во второй и я его получил
Хакерство менее запарное, во второй с этим чуть получше
В игре красивый мир, Чикаго супер подходит под нео-нуарную стилистику с его дождями и узкими улочками. Но больше мне зашел район Поуни, просто красота. Очень не хватает вертикальности второй части и квадрокоптера для отличных фото (я кучу скринов сделал во второй части).
Саундтрек, именно оригинальный, который написал Brian Reitzell, просто ласкает мои ушки. Есть и жесткие запилы и сладострастные мелодии. Когда игра во время миссии отключает радио и оставляет саундтрек, не возникайте, отдайтесь игре полностью
(Очень похоже на саундтрек Far Cry 3 от Brian Tyler)
Лучшая для меня миссия в этом плане освобождение бункера. Геймплейно просто захват трех мини-вышек, но этот закат и мелодия Elevated Trains погружают максимально и заставляют просто смотреть по сторонам на красоту мира.
Немного про радио - оно хуже второй части, но есть и свои алмазы.
Да, в отличии от второй куча оружия, но по факту, нужно 2 пистолета, 2 штурмовые винтовки, 1 снайперская, 1 гранатомет и дробовик
Деньги на это все добыть легче легкого, вы же хакер.
Говорить можно много, люди просто похоронили игру на релизе. И я рад что сейчас на YouTube попадаются видео о том как люди открывают для себя игру в 2024-2025 годах.
Эта игра находится в топ 5 лучших игр Ubisoft, а для меня даже в топ 3.
все до единого бои в игре - сплошное терпение, где враг за один ход накладывает на тебя 100 дебаффов и сдирает тебе половину хп, а ты в течении следующего хода вынужден тратить все очки действия на лечение тиммейтов и попытку сделать хотя бы один выстрел. Прогрессия персонажа при этом вообще не работает - ты одеваешь его в топовую снарягу, и требованиям к этой снаряге персонажи соответствуют, но тебя как дрючили на самых первых секундах геймплея - так и дрючат дальше, при чём у врагов показатели брони, зачастую, меньше раза в 3, зато хп в 2 или 3 раза больше, и здоровье за ход с них почти не сдирается, а уж если враги используют вспомогательные предметы (типа хилок или дымовых гранат) - запасайтесь валерьянкой и будьте готовы потратить ещё 20 драгоценных минут на разгребание этой тягомотной рутины.... Веселья ноль
Когда я в 2018 году впервые в жизни проходил второй фоллаут на максимальной сложности боёв - такого вообще не было, если на старте я выхватывал, а потом возвращался к тем же врагам в крутой снаряге - я топтал их как тараканов, а они мне ничего не могли сделать, потому что именно так это и должно работать
Прошел Callisto Protocol. В нём есть хорошее: круто работающее освещение, режиссура, атмосфера sci-fi фильмов. Респект аниматорам за одни только перехватывания гг для разворота в трубе. Да и основной сюжет вполне себе классический.
Вот только геймплей... Когда не дали карты для исследования - я молчал, когда пришлось привыкать к уворотам в боях - я привык, но когда стали спамить врагами и одинаковыми полубоссами - я расстроился. Причем обшаривал локации, находил секретные комнаты, собирал ресурсы, но прокачка оружия всё равно не дала фана от крушения этих толп, а боссы то и дело оказывались вблизи и ваншотили, не давая даже времени поменять оружие.
В начале Keeper мне показалась чем то вроде Journey, под мрачным соусом. То бишь основная цель игрока пропитываться атмосферой и иногда нажимать кнопочку. Однако ближе к середине добавляются забавные механики и игра становится сильно позитивнее. Самый же балдёжный этап, по моему мнению, спрятан ближе к финалу - дойдёте до колеса, поймёте. Благо и идти не долго - у меня прохождение со всеми ачивками заняло часов 6, что делает Keeper отличной игрой на выходные. Из минусов разве что ценник и оптимизация
Короче я просто озвучу главные темы:
1. Визуал. С точки зрения картинки, анимаций и прочего - это пока что самая красивая гача. Тут не докопаешься, есть даже капли воды на заднице твоей вайфу. 10/10
2. Боевка. По мне так она хуже чем в геншине. Помню, как было приятно засандалить подобие расенгана гг по хиличирлу, от чего он улетал на десятки метров, от чего ты испытывал кайф. Тут подобного нет, боевка топорная и однообразная, просто закликивай и нажимай скилы в правильном порядке. Разнообразия в зависимости от пачки не увидел, геймплей абсолютно одинаковый. Битвы с боссами такие же топорные, есть подобие тактики, но они не обязательны.
3. Дизайн - вот за что я бы эту игру хейтил. Тут самый ужасный дизайн врагов. Большая часть противников - это камушки разных цветов и форм, какието варвары из бордерленда, слизняки и хрен пойми что. Бить такое - смешно. Ты тупо не понимаешь что за бесформенную хрень ты лупишь. Дизайн навыков не впечатляет, я до сих пор не понимаю что персонажи делают навыками, используешь ульт и хрен пойми, что делает перс, пока не прочитаешь описание.
4. Сюжет - гг типичный мерри сью, спаситель всех хороших от всех плохих. Построй бомжам аванпост, принеси им покушать и прочее прочее прочее.
5. Персонажи - как личности картон полнейший. Живые тут тока перлика и чайна подружка гг, порой мелькает девочка лисица. И это на всю первую локу, остальные маячут на пару сцен, и они выглядят,как фон. И куча диалогов с ноунеймами о пустом бреде, который хочется бесконечно скипать.
6. Злодеи - внешне они приятны, я про мужика с тростью и неферит. Но их мало в кадре, появляются раз в 10 часов, уходят и оставляют против тебя каких то кракозябр, которых надо лупить.
Короче, какой итог. Визуально сильно, но наполненостью слабо. В хонкае белобог был шедеврален, ощущался не как беслпатная кача, а как добротное рпг за 2к рублей, куча запоминающихся персонажей: броня, ее мать, сворог, клара, хук, ден, март, кафка. И даже сайд квесты были прикольные, а ласт файт против снежной королевы - это супер эпик. Тут ничего похожего, игра играется с безэмоциальным лицом. С вайфу взаимодействий 0, персонажи почти все безликие, гг бревно, коопа нет, даже в данжик с другом ходит. Но да, красиво.
Итог: 5/10 , и то почти все балы за визуал и неферит.
Я садился за эту игру рассчитывая на чиловый вечер в горах. И игра меня приятно удивила. Я бы не сказал, что она прям сложная, но по началу возникают ситуация аля, я уже был близок к плато, но не успел воткнуть кол, последнее сохранение пол часа назад. Но со временем я приучился не ждать пока руки отваляться и дальше пошло нормально. Но прям чиловой её не назову.
Можно сказать, игра учит не торопиться и не жадничать. Её можно даже назвать симулятором. Поесть, попить приготовь, не забывай согреться, не лезь к медведю, руки присыпкой натри и бинтами перемотай, где облезло, сделай перерыв, восстановись. Мне понравилась вся эта возня, создаёт атмосферу реального похода. Правда, почему-то, набрать воду из лужи можно, а набрать и растопить снег нет. Я догадываюсь почему, но как-то очень не логично со стороны героини.
Да и тут есть сюжет, он идёт фоном, прямо вам почти ничего не говорят, но догадаться мотивацию героини можно. Я даже люблю, когда не прям в лоб.
Музыка приятная, медитативная, в пору геймплею
Технически игра работает хорошо, не помню, чтоб прям что-то баговало. И нет, странные позы не баг, а очень тренированные сухожилия)
В общем, я провёл пару вечеров не без удовольствия, не прям на чиле, но с таким приятным ощущением не сложного челленджа
Не читал и не смотрел ничего до начала прохождения, кроме скринов. Думал что это какая-та милая рпг с открытым миром. Надеялся что буду бегать, выполнять квесты, решать головоломки, иногда сражаться.
Первая треть игры вызвала у меня фрустрацию. В основном занимаешься сражениями. Есть обычные мобы, элитные, мини боссы и ласт босс. В основном было легко, минибоссов только иногда со 2/3 попытки убивал. Но вот ласт босс первой главы заставил почувствовать желание бросить игру. Десятки попыток, потом ещё десятки. Боёвка сделана странно, иногда при перекате у тебя неуяз, иногда нет. Против одного и того же скилла(десятки попыток не забывайте)
Во второй главе наконец-то получил головоломки. Довольно простые, но мне всё равно понравились. Боссы тоже оказались довольно простыми.
В последней трети много беготни. Предпоследний и последний босс вызвали ненависть. Особенно тем, что взяли очень тупое решение с отбором всех прокаченных способностей.
Есть ещё сайдактивность в виде снятия проклятий с домов деревни. Не плохо, но и не хорошо. Есть и есть.
Очень мало секретов.
Но в целом не пожалел свои 15 часов проведённых в этой игре. Но своих денег даже по скидке всё-таки не стоит.
Никогда в жизни не забуду как в детстве первый раз был взят рейхстаг
Prey 2017 года - великий хоррор. Да, именно хоррор. Игры жанра хоррор обычно отлично увлекают и окунают в свой мир, да так, что лишь наличие неизведанного, но живущего рядом, может начать пугать. И Prey 2017 года пугает.
Я включил предмаксимальную сложность, выбрался из стартовой локации и тут же понял, что у меня мало патронов, что мимики (те самые противники, умеющие превращаться в предметы интерьера) могут быть где-угодно, что эту космическую станцию окутывает то, что к чему человечество не было готово. Люди здесь жили "простой" космической жизнью, и это видно! У игры отличный нарративный дизайн. А ещё она умеет удивлять.
Да, здесь можно изучить способность мимиков к трансформации и самому научится перевоплощению в предметы, это уже звучит безумно, но что если я скажу, что тут ещё вагон и маленькая тележка механик, необязательных для полного прохождения? Например, с помощью одного из компьютеров, можно просматривать местоположение личных браслетов всех живых (и не только) пассажиров корабля, и с его же помощью заранее догадаться о сюжетном повороте одной из второстепенной миссий. Или спавн огромного монстра (кто играл - поймёт) можно временно отключить с помощью одного из спутников, летающих недалеко от станции.
И это я молчу про сюжет. Это какое-то безумие, не смотря на сжатий по актуальным меркам хронометраж, у игры интересная завязка, потрясающая развязка, пугающие сайдквесты и "живой" мир. Я верю, что все эти локации в какой-то момент населяли люди, а не монстры.
Prey 2017 года заслуживает внимания каждого поклонника приземленной космической ретро? стилистики. Советую попытаться не пройти игру, а проникнуться. Она того достойна.
Вдуматься только, при прокачке навыков противника, главный герой по средством субтитров внизу экрана начинает их понимать! Признаться четно, больше первого появления того здоровяка и внезапных появлений невидимых врагов, меня пугало только это.
В игре в целом отлично обыграна концепция "непонимания" чем являются эти иноземные существа. Почему они везде плетут паутину, о чем они шепчут, что их притягивает к этой станции - в любой другой игре всё это лишь игровая и нарративная условность, тут же осмысленная деталь, которую сюжетно будут обыгрывать.
Без вступления и мостиков сразу перехожу к сути, у игры есть два больших преимущества с подвохом: геймплей и графика.
Даже как для игры 2018 года, у неё отличный визуал, хорошая оптимизация и отлично нарисованный мир. Она ощущается холодно, мокро и в то же время уютно. Но!, на 50 часу игры серость и сырость начинают надоедать, смены погоды / времени разочаровывать (есть только снег в горах), а крутые актеры перестают удивлять.
То же касается и доставок. Очень мило, что Кодзима предугадал глобальную эпидемию курьеров, но так-то работа эта нудная и монотонная. Кроме ходьбы, игрок может управлять транспортом, захватывать лагеря, строить дороги. Кажется, что перед тобою весь мир и что сейчас ты начнёшь как в настоящем романе приключатся, искать пути к цели, укрываться от дождя... забудьте об этом. Функция связи между игроками работает слишком агрессивно, из-за чего аж до самого конца прохождения никуда не девалось ощущение, что меня всё время водили за ручку.
Это на самом деле вызов. Вызов не бросить игру, увидев все недостатки. К сожалению, вторая часть (судя по обзорам) страдает от того же недостатка сложности, так что до выхода правильных патчей, эту серию игр я для себя закончу на первой же части.
Мне игра очень понравилась. Прошел за 18 часов не торопясь, залезая в каждую пещеру и собирая весь лут. За это время она мне не надоела а наоборот даже еще хочется поиграть. Геймплей прям затягивает. Я реально ощущаю будто у меня руки дрожат перед тем как ГГ сорвется. И также ощущаю кайф от каждого пройденного участка, особенно если он очень сложный! Игра дает возможность выбраться из разных ситуаций при подъеме. Плюс за оригинальность, я бы с удовольствием поиграл во что-нибудь такое еще, так как 18 часов мне не хватило, но увы. Однако может и молодцы что не затянуто сделали. Штош, перепройду просто. Концовка кстати бомбовая.
Иногда ГГ дико выворачивает конечности и это забавно. Но если не вертеть ей как тряпичной куклой то этого не происходит. Вообще на самом деле оч качественно сделанная игра.
Пожалуй это та самая игра,которая за долгое время возродила во мне интерес к сильным,глубоким и проработанным игровым сюжетам.
- Крайне насыщенные игровые ситуации с разными событиями исхода
- Крайне большой,разнообразный и занятный арсенал у нас под рукой
- Крайне интересный и тонкий сюжет,который не отпускает до самого его конца
- КРААААААЙНЕ залипательный и живой мир,который только и хочется изучать и узнать его все потаенные стороны
- Крайне проработанные персонажи. Их характеры,и действия влюбляют в себя с первого взгляда.
Но ко всему прочему:
- Не очень требовательная. Игра даже на высокой сложности как будто мало дает какого то ощутимого челленджа и требует мало усилий,кроме момента с дирижаблем в конце игры
- ОЧЕНЬ.МАЛО.СЛОТОВ.ПОД.ОРУЖИЕ. Самое неудобное и самое фрустрирующее,что вообще можно было придумать. С таким разнообразием способов расчистки пути и аннигиляции противников,как по мне неприемлима
- Упор в стволы. Как и в предыдущей части основной упор делается именно на оружие,а местный аналог плазмидов - энергетикам отведено совершенно мало место во всей игре(пользовался только парочки и то от отсутствия патронов)
9 Комстоков - Букеров из 10
Берущая за душу история, отличный визуал, чарующая музыка, разнообразные уровни и отвратительный платформинг - всё это про Arise: A Simple Story.
Эмоциональная составляющая проработана куда лучше технической.
Вы будете постоянно падать с краёв платформ с мыслью "я же нажимал"...