ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Yakuza 6: The Song of Life
Приключение в деревне или как нянчить ребенка

7 частей Кирию-сан давал люлей всем вокруг и наконец получил заслуженный вечный отпуск. Идеально законченная серия игр. Biblethump.

Действительно грустная историяПик геймплея в основной линейки игр в бравл-стилеКто проходил 7 и 8 часть раньше 0-6(спойлеры)
24 февраля

+2
Uncharted 3: Drake's Deception
Уставший Дрейк

Самая технологичная часть из 3 из оригинальной трилогии, но как по мне слишком растянутый геймплей. Сюжет ок, раскрывает детство Дрейка, к нему претензий нет, но по моему мнению игра приелась ближе к концу.

Чарующие пустыни Еще чуть-чуть и заснул бы
24 февраля



0
Garlic
Я лук

Кажется, всё начинается довольно просто, но в итоге игра превращается в настоящий ад для пальца из-за наличия контрольных точек и довольно разумных ограничений по уровням. Одна из приятных, незаметных платформенных игр, с очень ярким персонажем, который буквально заставляет плакать :(

Главный герой буквально лукСложный, но приятный платформерОсобый геймдизайнДля полного принятия игры нужно немного времени
24 февраля

+13
The Wolf Among Us
Волчара среди нас

Мрачный, стильный нуар в мире сказок, который цепляет с первых минут. Атмосфера Фэйблтауна, отличные диалоги и постоянное чувство напряжения делают историю по-настоящему захватывающей.

Выборы ощущаются значимыми, персонажи запоминаются, а Бигби — один из самых харизматичных протагонистов у Telltale. Да, геймплей типичный для студии, но за счёт сильного сюжета это вообще не проблема.

Проходится на одном дыхании и оставляет приятное послевкусие.

Жду вторую часть со времён крещения Руси

Сильный сюжет и атмосфера нуараХаризматичные персонажиСтильная комиксная визуалкаНапряжённые моральные выборыМестами проседает темпНебольшая продолжительность
24 февраля

+3
#DRIVE Rally
Приятная ралли-аркада без сюрпризов

Не понимаю такой низкий рейтинг игры на сайте. Игра стоит копейки, и не претендует на конкуренцию серьёзным ралли играм. Она проста во всём - от визуала, до управляемости машинами.

Пожурить хочется только за 2 момента:
1) В игре в чемпионатах тебе выдают определённые машины и ты не можешь их изменить - ездишь только на них. Из-за этого периодически приходится кататься на совсем уж отвратных экземплярах (hawk, это я тебе);
2) Чрезмерная простата в прохождении чемпионатов. За всё время прохождения на макс сложности было от силы гонок 5-6, в которых я не пришёл первым с огромным отрывом (доходило до +30-40 секунд) и в первую очередь из-за плохо управляемых машин (hawk, это я тебе х2)

В остальном - приятная игра, послайдить под музыку часик - самое то. Так же из-за своей простоты может быть неплохим гейт-ином в ралли для людей, совершенно не знакомых с этим видом гонок.

Рекомендую, но не ждите от игры того, чем она не является.

В игре просто приятно ездитьАвтопарк отличается не только внешне, но и по характеристикамПростота (в контексте гейт-ина)Простота (в контексте высокой сложности и хоть какого-то челенджа от игры)
24 февраля

+5
Left 4 Dead
Так же прекрасна, как и первый день нашего знакомства

Наверняка в 26м году найдутся кооп игры поинтереснее первой L4D, но она всё так же может доставить удовольствие т.к. базовый геймплей особо не устарел.

Больше то об игре и не скажешь. Буквально игра, где из точки А в точку Б через толпы зомби пробиваться нужно.

Рекомендую к ознакомлению, желательно в компании 3х друзей. Но даже в соло играется приятно до сих пор.

Приятная стрельбаВ коопе всё ещё веселоВ соло всё ещё весело (но лучше в коопе)Малый арсеналМало особых заражённых
24 февраля

+2
Mafia II
Обзор

Mafia 2 - Великолепная игра! Интересный сюжет и персонажи.

А ещё игра имеет лучшую физику автомобилей. Тут очень много реалистичных моментов шикарно реализовано. Особенно мне нравится, что при выходе из авто колёса сохраняют положение так, как игрок их направил. Такая мелочь, но она очень сильно погружает в игру. А большинство клонов даже этого не могут сделать. Даже всеми любимая ГТА, где основной упор идёт на авто, этого не сделала. Авто в ГТА плохо проработаны 😂. Ещё мелочь, но тоже редко в клонах делают это: амортизация машины. В Мафии 2 когда ездишь по разным кочкам, бордюрам и другим неровностям, то машина правдоподобно перекачивается из стороны в сторону. Тут ты ощущаешь вес и амортизаторы. Чего не скажешь в других клонах. Тут ещё море разных деталей, которые делают игру одной из лучших в плане физики. 🥰

Лучшая физика авто за всю игровую индустриюМного реализованных деталей, которых редко встретишь в других играх: сохранение положения колёс при выходе из авто, классная реализация амортизаторов, при пробитии колеса колесо реалистично сдувается и т.д.Приятная музыка на радиостанцияхИнтересный сюжет и персонажиКрасивый городЗдорово реализована полиция. Они не сравнятся за спиной у игрока как в серии игр ГТАИгра иногда зависает Игра короткаяНельзя сохранятся в любое время. Эту возможность сделали только в отдельных ДЛС
24 февраля

+5
Little Nightmares II
Шаг в бездну по знакомой тропе

После добротной первой части от сиквела хотелось шага вперёд. Вместо этого мы получили аккуратное развитие знакомых идей. Little Nightmares II по-прежнему тащит атмосферой: вязкая тревога, мощный саунд-дизайн и сильные визуальные образы легко въедаются в память.

Геймплей стал разнообразнее: больше взаимодействия, чуть больше динамики, интересные пазлы и несколько действительно эффектных сцен. Локации масштабнее, постановка местами завораживает. Однако именно размах обнажил старые болячки серии, которые в первой части были не так заметны.

Главная проблема — временами накатывающее ощущение «духоты». В оригинале камера органично работала в узких коридорах, но здесь простор Бледного города делает 2.5D-перспективу менее удобной: из-за фиксированного угла обзора периодически ошибаешься с глубиной кадра, промахиваясь мимо лестниц или платформ. Ситуацию усугубляет неуклюжая боёвка. Неповоротливость героев, раньше усиливавшая ощущение беспомощности, теперь мешает в сражениях — удары требуют слишком точных таймингов для такого ватного управления.

К тому же эффект новизны исчез. В Little Nightmares всё казалось свежим и необычным, а здесь уже читается знакомая формула, которая из-за большей продолжительности и технических шероховатостей местами начинает утомлять.

В итоге — это всё ещё стильное и насыщенное приключение, которое держит планку эстетики, но спотыкается о собственную механику. Крепкий сиквел, которому не хватило смелости (или удобства), чтобы повторить «вау-эффект» оригинала.

Сильная атмосфера и выразительный визуальный стильМощный саунд-дизайн, усиливающий напряжениеБолее разнообразный геймплей и интересные пазлыПериодическое ощущение «духоты» и просадки темпаПроблемы с глубиной кадра из-за 2.5D и фиксированной камерыБоевая система плохо сочетается с вязким управлениемПотеря эффекта новизны по сравнению с первой частью
24 февраля

+2
Far Cry 2
Обзор

Far Cry 2 - Великолепная игра! Я в неё наиграл больше 500 часов.

Люблю эту игру за красивые Африканские пейзажи, за классную реализацию оружия, за то, как изнашивается оружие и красиво до ломается, за приятные звуки джунглей, степей, пустынь. Хоть есть в игре минусы по типу коричневого фильтра и скучноватого сюжета, я всё равно обожаю ту игру.

Классная реализация оружия: звуки, анимации, износ, поломкаКрасивые африканские пейзажи: джунгли, саванны, пустыниПриятные мелодии во время битв и просто иссдеванийМного стрельбыЕсть челлендж, если играть на высокой сложностиУвлекательный поиск алмазовМало разнообразия Коричневый фильтрСлабый сюжетПресные персонажи
24 февраля

+6
Far Cry
Обзор

Far Cry 1 - шикарная игра! Я в своё время наиграл целое море часов. Эта игра мне понравилась намного больше, чем все части Half Life вместе взятые.

Здесь интересный сюжет, увлекательный геймплей, красивые тропические пейзажи, обалденная музыка, которую я добавил в свой плейлист и много деталей, которых нет в современных играх. Например: падение гильз и в зависимости от поверхности звук меняется. Следы от выстрелов остаются на телах врагов. кровь растекается по поверхности. Положение колёс остаётся таким, как игрок оставил их при выходе из машины. и т.д.

Тут есть много деталей, которых нет в современных шутерах. Например: следы от пуль на телах врагов, звуки падение гильз зависит от типа местности и т.д.Прекрасная музыкаИнтересный сюжетЕсть челлендж, если играть на высоком уровне сложности Приятная стрельбаКрасивые локацииВ игре есть полный дубляжИгра иногда зависает
24 февраля

+1
Grand Theft Auto III – The Definitive Edition
Оптимизация на Nintendo switch

Рассказывать про сюжет и геймплей игры 2001 года нет смысла поэтому скажу про оптимизацию на NS. Игра работает отлично, присадок нет но есть баги, не знаю связанно ли это с портом или это на всех версиях так но из-за этого случались неприятные моменты. 

24 февраля

0
STALCRAFT X
Полный кал

В игре безумное количество грифферства. Опытные игроки создают аккаунты для грифферства, передают на них вещи с прокачанных аккаунтов для получения преимущества над новичками и просто уничтожают локации, где новички должны прокачиваться (в игре это называется ПК). Это никак не пресекается разработчиками. При попытке заработать ресурсы вас будут уничтожать смурф-аккаунты с никами Гоша_ПК1, Сизый_ПК6 и т.д. Как только этот аккаунт начнет попадать к игрокам своего уровня, сразу будет создан следующий. Соотношение убийств к смертям у этих аккаунтов 10:1 и больше, у обычного новичка, который качается КДА будет 2:10 и хуже. Киборги-нагибаторы забегают на локации и выбивают по 10-15 новичков за 10 минут, забирают фарм и убегают, чтоб перекачивать игровую валюту в прокачиваемые аккаунты. за 100 часов игры меня убили другие игроки 347 раз, отобрали лут раз 100, остальное - просто убийства ради развлечения на выходе с базы. Противостоять этому невозможно, для фарма вы должны бегать соло, если вы собрались вдвоем или втроем, то лут достается кому-то одному, вы за него конкурируете, если вы зашли уничтожать новичков втроем, то можно просто убить в три раза больше новичков, чтоб всем досталось их ресурсов. Пол часа вы собираете лут, потом вас убивают. Удается донести до базы 1 раз  из 5. Способов сохранить лут нет. Прятаться нет смысла, все равно находят. Все усугубляется тем, что когда вы лутаетесь, то у вас в руках детектор, на то чтоб достать оружие нужно примерно 2,5 секунды. Те, кто бежит вас убивать, сразу с оружием, кроме этого имеет преимущество в опыте игры и снаряжении, поэтому вы с детектором в руках и умрете. В общем бред полнейший. 2,5 часа прокачки в пустоту, полчаса результативные. Это уничтожает всю атмосферу игры и комьюнити. Если вы новичок, то по причине токсичности со стороны ветеранов и невозможности прокачаться, вы не сможете себе найти напарника, чтоб противостоять грифферству. Ощущение. что 70% вновь регистрируемых аккаунтов - это смурфы для обхода баланса. Во всех нормальных проектах это пресекается - в этом поощряется. Вероятно, что таким образом повышают статистику привлеченных игроков. Меня после месяца игры постоянно выносят аккаунты, созданные 2-3 дня назад. По этой же причине вы не сможете найти себе комьюнити. оно просто мертвое, тем кто играет давно вы не интересны, новички бросают это и перестают играть. Вокруг бегают смурфы, которые фармят валюту для своих топовых аккаунтов на новичках. Никакой помощи не будет. Разработчики проплачивают блогеров, чтоб те приглашали игроков, игроки приходят, играют 100 часов и сносят игру, потому что дойдя до определённого уровня их прокачку просто множат на ноль гриферы.  Не советую даже пытаться в это играть. 

это почти тот мультиплеер стакера о котором мы мечталиРеализация плохаяотсутствие комьюнити, токсичность.грифферство с использованием схем обхода алгоритмов баланса игроковмножество смурф аккаунтов, созданных ветеранами с целью уничтожения новичковбаги
24 февраля

0
STALCRAFT X
Оалалс

Татарочков

Игра интересная затягивающаяРАЗРАБЫ ДАУНЫ ПЬЮЩИЕ ДОБАВЛЯЮТ Фигню В ИГРУ На квесте где нужно убить близнецов у меня вылетело и мне пришлось проходить этот квест С самого начало
24 февраля

+1
Tunic

Мне было очень тяжело поставить окончательную оценку этой игре.

Мне нравится её упрощённый стиль рисовки. Мне нравится атмосфера игры, напоминающая зельды и фильмы про индиану джонс, знаете, такое ощущение , что тебя ждёт приключение и раскрытие тайн, без гнетущего и депрессивного ощущения разложения и всепоглощающей тьмы, как, скажем, в dark souls. Я не испытываю отвращения от изометрической камеры и моментов, когда геометрия уровня не совсем понятна из-за ограничений камеры и на этом даже строятся секретные проходы или нычки. Боёвка в игре кажется достаточно сбалансированной по сложности. Я не большой фанат соулз-лайк элементов, таких как возрождение на костре и воскрешение всех противников в случае смерти, вместо простых чекпоинтов, но особого горения области ниже поясницы здесь у меня это не вызывало. Метроидвания-компонент игры, изучение карты, мне нравился и вызывал только приятные "а, вот оно что!" моменты. Все составляющие игры - цвета, анимации, интерфейс, лабиринты уровней - всё говорит о том, что в игру вкладывали человекочасы, душу и сердце.

Но я жутко задушился, когда понял, что от меня требуется для настоящей концовки.  Игра казалась мне идеальным претендентом для игры в портативе, но...  ВНИМАНИЕ, НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ СПОЙЛЕРЫ... почти каждый сантиметр её напичкан разными секретами и головоломками, и, если идти на настоящую концовку, то нужно решить их все, а для этого нужно долго и вдумчиво изучать каждый её экран, каждую локацию и оставлять записи в какой-нибудь тетрадке, потому что нужно буквально собирать и вводить вручную длинные коды, что невозможно в формате портатива и игры на коленке в перерывах между другой деятельностью.

На мой взгляд, авторы, даже, скорее, автор, так как, насколько я понимаю, Andrew Shouldice занимался игрой несколько лет, прежде чем к нему присоединился продюсер и несколько других разработчиков, а затем и издатель, автор переборщил в своей попытке удержать внимание и время игрока в своём детище. Да, я читал, что он хотел воссоздать это ощущение из 90х, первые компьютерные игры, первая зельда -  ощущение приключения, когда тебе ничего не понятно, и нет Интернет, нет гайдов по прохождению, и игроку предстоит вызубрить всю игру,  буквально изучить каждую стену, каждый пиксель, и лишь небольшие подсказки в руководстве ведут его. Это было классное ощущение тогда, когда игр было мало и каждая из них была новым уникальным опытом. Но в наше время, когда не то что в wishlist, в списке уже купленного в steam, могут быть десятки игр, до которых не доходят руки - это очень расточительно. 

В остальном, отличная игра.

24 февраля

+1
Disco Elysium
Почитал, спасибо

В целом игра ощущается линейно. Никаких сложностей в ней нет. Тонны бесполезного текста. В финале получил все концовки, даже некоего жука нашёл. Короче, игра для любителей почитать, но прежде всего читать надо книги.

Глубокий сюжетУникальная система навыковОтлично прописанные диалогиАтмосферный мир Ревашоля с продуманным лором и политикойОчень много текста. Это натуральная книга, где ты иногда двигаешь персонажа.Нет экшена. Ходим от одного НПС к другому.Медленный темп
24 февраля

0
Resident Evil: Revelations
Уходя на дно

Я не фанат резиков, многого, очевидно не знаю. Мне всегда казалось, мир резика отличается от нашего, по сути, разработкой вируса и всего с этим связанного. И вот в Revelations оказывается, что был, мать его, ПЛАВУЧИЙ ГОРОД и сюжет строится от того, что с этот город был уничтожен. То есть можно придумать тихоокеанский рубеж и это все равно будет резик - это какой-то сюр. Многие недостатки игры (проходил на ПК) я так понимаю завязаны из-за оригинальной платформы (Nintendo 3DS), поэтому коментить это особого смысла нет. Как ПК боярин, уверен, эту дилогию можно смело пропустить.

В отличие от 5 части можно стрелять в движенииНе раздражает Не заинтересовывает
24 февраля

+8
Baldur’s Gate III
Зачем это тут?

Не знаю, кому вообще нужен обзор на Baldur’s Gate 3 в 2К26, но я прошёл игру совсем недавно и понял: если не напишу хоть что-то об ЭТОМ произведении, меня можно будет смело отправлять на пир к Баалу.

Почему 4.5, а не 5? Потому что в моей жизни были игры, которые цепляли меня сильнее — пусть они и уступали в масштабе, полировке и профессионализме исполнения. Baldur’s Gate 3 почти безупречна как работа — по глубине, вниманию к деталям, вариативности, постановке. Но для личной «пятёрки» мне не хватило того самого необъяснимого удара прямо в сердце.

И всё же — это грандиозное произведение. Огромный труд, уважение к игроку, смелость в дизайне и невероятный уровень проработки. Искренне хочется поблагодарить создателей — я рад, что в наше время существуют такие творцы. Игры могут быть развлечением, а могут быть событием. И Baldur’s Gate 3 — именно событие.

Можно полностью раздеть всех персонажей и голыми пройти всю игруЕсли раздеть персонажей придется проходить на низкой сложности, а так не интересно(нет трансмогрификациинет носов у гитьянкинет механики голоданет строительстванет космических боевчет меня понесло
24 февраля

+3
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 не удивил

Подходил к игре с большим предвкушением: все знакомые и друзья, кто уже прошёл, с пеной у рта рекомендовали и хвалили графику, сюжет и о боже самого Киану Ривза. В итоге, лучше бы разработчики ещё поработали над игрой. После пролога у меня осталось стойкое ощущение, что из проекта вырезали огромный кусок, особенно в сюжетной части, которую попытались залатать сайд‑квестами.

Немного о технической составляющей: критичных багов в основной игре я не заметил, кроме того что машины и мотоциклы застревали в стенах или в земле, а вот в DLC Phantom Liberty мне так поиграть и не удалось из-за того что игра поломала мне сохранения и при попытке въехать в "Dogtown" пускала в бесконечную загрузку которую я так и не смог победить.

Теперь о сюжете. Это одно из разочарований. От CDPR ожидаешь уровня "Witcher", "Oblivion" или "Skyrim", а получаешь лишь подобие полноценного сюжета. Одна из проблем это долгая раскачка. Пролог у меня занял около семи часов - претензий к нему нет: он грамотно вводит в мир и задаёт тон. Но именно в нём зарыта проблема: игра даёт понять, что основной сюжет будет большим (ожидаешь 50+ часов), и ты готов наслаждаться развитием. На деле дальше следует резкий спад - вместо развёрнутой истории идёт ощущение недосказанности. После пролога, когда тебе вшивают конструкт Сильверхенда и даётся установка "жить осталось две недели", появляются три ключевые сюжетные нитки: заказчики чипа (вудуисты), Горо Такэмура с его кодексом самурая и Андерс Хельман в Пасифике. Плюс - индикаторы: репутация Ви в Найт‑Сити, процент "переписывания" под Джонни и уровень сопротивления чипу. Логично предположить, что от соотношения этих показателей будет зависеть финал: либо конструкт возьмёт верх, либо удастся договориться, либо избавиться от него. Я исходил из того, что главный герой умирает и борется за выживание, а конструкт - чужеродная опухоль, с которой нужно бороться, но под конец всё же дал возможность Джонни подраться с Бестией против Арасаки. Однако после трёх "важных" квестов следует финал. Всё. Никакого глубокого раскрытия персонажей, никакого постепенного нарастания конфликта - ты проходишь три задания, получаешь очевидный путь к развязке, где конфликт сводится к противостоянию внутри семьи Сабуро, и в итоге тебе предлагают два варианта: жить полгода или уйти в киберпространство. Ощущение, что из сюжета вырезали огромный кусок и просто сшили оставшиеся части.

Есть примеры, где сайд‑квесты органично влияют на основную линию. В Cyberpunk же предлагается доделать основной сюжет сайдами. Но что делать, если ты не хочешь или не можешь пройти все побочные задания? Что если некоторые персонажи тебе не нравятся (в моём случае Джуди)?

Сделаем вывод. У игры есть сильные стороны: мир, атмосфера, отдельные сюжетные ходы и персонажи. Но в плане нарратива ощущается недоработка: слишком много недосказанности, слишком резкий переход от пролога к финалу и явное ощущение "вырезанных" сцен и сюжетных веток. Если бы разработчики уделили больше внимания связности сюжета и развитию ключевых линий, Cyberpunk мог бы стать действительно выдающейся историей. Сейчас же остаётся чувство упущенного потенциала.

Свобода выбораВизуальный стильНеровная структура сюжетаНедостаток развития ключевых темСайд‑квесты важнее основной линии
24 февраля
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1523 1524
из 1 524 страниц