ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
James Bond 007: Blood Stone
Достойная игра по франшизе, как в старые добрые

В данный момент прохожу Фром Раша витх Лав и Нихтфайр, вышедшие раннее, и параллельно провожу некоторые параллели, эдакий, костяк любой игры про бонда. Стрельба, взрывы, эпичность, поездки. Ну еще может сюжет из разряда "Барон сосиска хочет упасть и замарать планету, помешайте ему и всех убейте".
Тут все это есть и с достатком. Экшен, погони, музыка, пафос давящий на яйца, особенно на последней сложности. Словом, драйв.
По ощущениям эта игра дает ровно то же, что и игра Вантед - чувство, что посмотрел интерактивный фильм про Бонда с Дэниелом Крейгом длительностью в один вечер. Кстати насчет концовки, вроде где то писали, что для кино-канона игра имеет значение, но со злодеем то ли разобрались за кулисами и упомянули в одной из частей, то ли злодеем оказался кто то из уже существующих антагонистов, но да, печально, что продолжения истории не последовало.

У игры есть косяки, для себя выделил кривой русский (большая ариаловская надпись ПРИВЕТСТВИЕ над входом в здание), и геймплейно недопилили, в плане ощущений от стрельбы (ну и тела после смерти прозрачные, не реагируют на выстрелы), но в процессе игры ни разу не был на негативе или с мыслью, что игра как то плоха

Музыка и, в особенности, игровая заставкаОдна из крайних игр нулевых по бонду, которая реально тащитХороший геймплей, такой, Простой АнчартедКвактивижн тридварасы, просрали такую потенциальную серию
19 декабря 2025

+3
Hitman: Blood Money
Все еще лучшая

Добавить особо нечего. Хоть в этой части нет каких то хороших элементов из прошлого, типа брутальности из контрактов или просторных открытых локаций из сайлент атсасина, но в этой части все еще самые запоминающиеся цели, самая заедающая в голове (в хорошем смысле) музыка, самые ламповые и родные уровни.
Я в новой трилогии наиграл суммарно часов 300-400, если считать каждую часть по отдельности на консоли и всю трилогию на пк, и хоть она мне действительно нравится, но пытаясь вспомнить кого то или что то оттуда я начинаю морщить лоб и слегка напрягаться, чего не происходит с Блад Мани. 
Этой части нужен не ремастер на мобилках и новых консолях, где добавят инстинкт и радар, а нужен полноценный ремейк, или режим Портал для трилогии, чтобы воссозданные уровни из всех классических частей проходить

у игры нет минусов
19 декабря 2025

+2
Hitman: Absolution
Незаслуженно обхаяная всеми часть, которой срочно нужен сиквел

Как щас помню, сижу, чекаю новости в тогда еще Дуровском вк, и тут хоба, геймплейные видео из новой части похождений лысого бесстыжего. А я тогда только-только прошел блад монеу, был на хайпе типа, и такой уааааа вот это графика, вот это пафосный трамбон, ну и игра сразу же меня купила. То что все на игру пердели, мол, "сюжет?", "линейность?!", я уже году в 14-15 узнал, и такой, meh?
С одной стороны я понимаю, наверняка ждали игру вообще не с такой концепцией геймплея, мол, какой нахрен инстинкт, какая еще ладошка у лба, какой епта социальный стелс если он не работает, какие в сраку школьницы и почему их надо оберегать, и самое главное, какие еще, штриход меня подери, латексные бдсм монашки с рпг. Но с другой...
С другой стороны давай пожамкаем шушуть и все прошлые части, чтобы прийти к выводу "а че такого?".
1. Коденаме 47. Первая часть серии, которая шутер в базе и стелс в зародыше. Это ж в этой части есть огромный Тору из приключений джеки чана, который выдерживает сотни три пуль "благодаря своему весу"? Это ж в этой части есть продолжительное взаимодействие с племенем тумба юмба, после которой идешь войной на тони монтану? Это ж в этой части ты в конце расстреливаешь всю огромную партию клонов что маниакально давят лыбу, потому что улыбка делает противника еще страшнее? Да там еще и миниган затесался. Это ж в этой части есть уровни линейного характера?
2. Сайлент (хилл) Ассасин. Вторая часть, которая слишком жестока, и стелс в ней еще не так отточен и доступен простому рубаха-челик геймеру.
Это ж в этой части уже открыто демонстрируется богатый и разносторонний душевный набор 47-го, где есть место и эмоциям (на переднем плане, в следующих частях на этом особо акцента нет)? Это ж в этой части тебя противники палят практически всегда, а ты обязан быть, в идеале, на дистанции, а еще и ходить со скоростью медленнее, чем секс эстонской улитки с накуренной черепахой?
3. Контракты. Частичный ремейк первой части, насколько знаю. Игру дальше первого уровня никогда не проходил, сейчас прохожу, так что выпендриваться нечем, хз что там.
4. Кровавые деньги. Образцовый гига самец серии. Это ж в этой части... охранник нюхает трусы дочери своего начальника?
Короче, к чему я веду. Абсолюшн, это конечно не самое хорошее прямое продолжение серии, но прекрасный сюжетный спинофф. Если бы в серии делали чаще такие "спец эпизоды", которые бы рассказывали разные истории вселенной Хитман, и при этом выходили и игры, которые формата "заспавнился, придумал как че убить, ушел", никто б не умер и все были бы довольны.
Эта игра, на мой взгляд, хорошо смешивает проработанные открытые локации с вариативностью с кИшками сюжетными, где присутствует та же вариативность (напр. судебная тюрьма). Она тут с целью рассказать интересную, красиво поставленную (не без косяков) историю уровня Б, и при этом в сеттинге и с узнаваемыми чертами Хитмана. 
И я не понимаю, че все пердели на эмоциональность 47-го, на какой то атас среди персонажей, типа монашки, или большого мексиканского гига шлепу дэнни трехо. Почти в каждой части есть моменты с "чееее ваще", и строго по канону у 47-го есть и чувства, и эмоции, и привязанности. За такого перса еще интереснее играть и следить, чем за невовлеченным куском кала, я не понимаю.

Игра не заслуживала того чтоб ее так обосрали, но может если бы этого не случилось, то не вышло бы хорошей новой трилогии, поэтому хрен его знает че лучше. Но если б ИОИ сейчас выпустили Абсолюшн 2, или какой нибудь Доминейшн, Реинкарнейшн, ХэвиПолысейшен, то я бы был первым, кто купил это говно. Но щас скоро выйдет 007 Ферст Лайтх, который чисто аурой и геймплеем схож с хитманом, и может это как раз то, что нужно

Геймплей в свое время был бомбезныйСюжетная игра по вселенной ХитманаЭпичность происходящего, взрывы, пафос, хз, мне вкатывает)Музыка и атмосфера, эдакая, ТарантиновщинаЖенские персонажи с огромными шатающимися сиськами, на сосках черный скотч, а еще труп мертвой стриптезерши спрятан под потолкомИнтересные ачивкиРежим контракты забавный был, в свое время, жаль сейчас только с костылями работаетСистема социального стелса хоть и вызывает вопросы, но наверное так сделали в угоду гейм дизайна, чтобы сюжет не проходился за час, адаптировали как смогли. И это все еще лучше, чем во второй частиДа-да, тут надо идти из пункта А в пункт Б. В Сюжетном режиме. В контрактах нет такой проблемыОбнаженную модельку Дианы показывают только в заблюренном виде и на полу с полотенцем, не дают оценить кураторские достоинства воочию
19 декабря 2025

+1
Fahrenheit
75%

75%-именно столько по продолжительности Fahrenheit была интересной,интригующей,увлекательной,хоть порой и неуклюжей и даже душной.Но когда уже было пройдено 3/4 игры и как будто бы логически казалось, что игра должна начать расставлять все по полочкам и давать ответы на все вопросы.Начался какой-то сумбур и фарс.Было ощущение, что авторы просто хотели поскорее уже закончить историю.Далее будут спойлеры.
Начало игры с загодочным убийством с мистической подоплекой-это действительно интересное,цепляющее и даже хитрое вступление. Оно запоминается и сразу вызывает у игрока желание узнать-что?почему?зачем?
Дальнейшее расследование и показ истории от лицы детективов и подозреваемого,думаю на период выхода игры вызывало неподдельный восторог.И вот вроде бы все сюжет идет и идет неплохо.Даже мистика,которая многим не понравилась,смотрится уместно и ее логику развивают.Но тут наступает последняя четверть игры и авторы начинют резко ускорять темп повествования.Вводятся вторые антогонистиеские силы, которые особо не упоминались до этого.Суперсила ГГ растет самопроизвольно.Но что даже бросилось  в глаза сильнее все-это любовная линия.Она произошла настолько резко, будто бы ее забыли добавить в начале игры  и развивать, а в конце опомнились и добавили уже бы просто была.Неорганично,нелепо и неуместно.
И если бы все это сглаживали хороший,удобный гемплей и адекватная техническая часть, то вопросов,возможно, было бы меньше.Но QTE сцены, которые только мешали следить за происходящем на экране и просто отвратная камера только добавили еще больше разочарования от игры.Апогеем и идеальным примером этого является-битва с оракулом на крыше.Битва "Нео" и старого мага могла бы получится органичной, если бы они сделали ее более приземленной и менее пафосной, и убрав QTE,которое занимало весь экран.
Упущенные возможности,наверно,так лучше всего назвать концовку,да и саму игру в целом.И по хорошему этой игре бы и не помешал нормальный ремейк, с исправлениями того, что я написал выше.
Но жалею ли я что прошел эту игру?Нет.Она определенно дала мне эмоции и размышления.А это главное в художственном произведении.

Великолепная атмосфера детектива в начале с мистическим заделом.Очень зайдет,если хотите "зимнюю" игру.Хороший сюжет первые 3/4 игрыПериодически отвратительная камераQTE, который только отвлекает.Слишком ускоренное повествование в последней четверти игры и в связи с этим фарс происходящий на экране.
19 декабря 2025

+3
Call of Duty: Ghosts
Хотелось бы больше, но Котик не хочет

За столько лет я удивительным образом был вне материалов по игре, все что знал перед запуском - что это не спинофф про того чела из мв2 (к сожалению).
Ну короче скачКУПИЛ на пс3 специальную версию, запускаю, и прям начало очень даже завело, больше скажу, у меня было взрывоопасное возбуждение. Какой то смешанный вкус вертелся внутри, будто масштабы и атмосфера блакупса занялись сексом с поветствованием и архетипами из мв, на все это со стороны смотрел и дрочил зе ласт оф асс, и по итогу родился гхостс. И это НЕ плохо.
Что меня расстроило, так то, что игре чего то не хватает. Типа, в игре плюс минус Постапок, но эту идею недовыкрутили. По ходу игры есть какие то моменты, фоновые разрухи, пердухи, и это все круто, но вот если б сюда запихнули элементы сувайвала, крафта вещей, ну как допустим в новой мв2, то это прям бы выделяло игру на фоне других подсерий, может и не спасло бы от статуса Проходняка, но привнесло больше "инаваацыый"!. А кроме обычного и знакомого геймплея с хорошей атмосферой, тут лишь простая и серая история. Спустя пару лет после первого (и пока единственного) прохождения, я вообще не помню че там было, че куда каво и зафига, а в то же время дилогию блэк опс помню достаточно хорошо, да и многих персонажей из мв тоже. А с этой части помню лишь маски с черепом, собаку, атмосферу постТапка, да и всё.

Так что, правильно стопгейм говорит, игра проходняк, увы и прах. А нет, вру, я еще кое что помню. Помню, что мультиплеер тут балдежный (а на пс3 он один из Самых балдежных, гибких, БОТовых), и режим с инопланетянами интересный. Но даже карты в нем неинтересные и не запоминаются.

К прохождению рекомендую, как минимум пару вечеров займет, посмотришь на не самую плохую часть серии (а если сравнивать с последними так вообще божественную и чертовски интересную, тут хотя бы нет сраных боссов в виде огромного майкла рукера и системы дамага врагов из рпг)

Атмосфера, она тут прям во, мне зашла по крайней мереГеймплей тут во, хоть они могли и круче, могли уйти в эээээксперименты и привнести что то новое, но даже с тем что вышло, все на нормальном прежнем уровнеГрафически игра тут во, некоторые пейзажи хоть щас скринь, слегка отретушить и на рабочий стол (главное чтоб из окна таких пейзажей не было)ну и конечно же БОТЫ, что любезно вставлены в игру. На момент выхода их как раз начали добавлять, за что спасибо умному случайному прохожему, что убедил кактивижн в том, что они нужны серии и всем играмЕсли тебя интересует сюжет, то хз, тут его больше нет, чем естьКонцовка, ведущая в сиквел, который уже вряд ли случится (а если и случится, то в виде аудиозаписи в каком нибудь сезоне сраной варзоны)
19 декабря 2025

+1
XIII (2020)
Перечитанный 2 раза комикс с хреновым послевкусием

Да, этот монстр аж целых 2 версии своего cumбека, версия за 2020, и вроде за 2022. Увы, я мало успел побегать в v2020, тк после увиденного туториала на пс4 я сразу же удалил игру чтоб не дай бог он не убежал от меня в ломбард за то, что я на нем воспроизвожу. Лишь спустя несколько лет, на большой распродаже, где эту какулю отдавали за, буквально, 100 рублей, и уже поднаторев в оригинальной игре из нулевых, решил "ну ладно, хотя бы ради ачивок". 
Зашел, и знаешь, на самом деле итоговый продукт Выглядит ничего. Именно Выглядит, и именно Ничего, не более.
Геймплейно все вполне неплохо, во время игры я не испытывал проблем от слова совсем. Но проблемы могут быть и будут, тк местный ИИ будто еще тупее чем был в оригинале (пример: финальный босс. В оригинальной игре я щемился, здесь ты встаешь напротив него и стреляешь, он в пермастанте будет стоять тупить). В игре вот есть достижение "умереть 25 раз", и чеб ты понимал, я, который вообще не про игрок, получил ачивку самой последней, при том что проходил игру сразу на харде. 

Проект в целом сделан, по итогу, нормально, можно 1-1.5 вечера потратить, повыбивать ачивки, да еще и с полноценной поддержкой контроллера, поэтому от себя я и оцениваю выше среднего, что, типа, да, проект с прям заметными изъянами, что не вот такого ремейка хотелось бы, но прям откровенно плеваться, да еще и за 100 рублей, вообще нет желания.
Но есть одна проблема, которая поставила, лично для меня, крест на проекте, сука сломанный мультиплеер БЕЗ БОТОВ. Я бы мог позадавать вопросы в воздух, мол, неужели так сложно было их добавить, что вот а в оригинале они были, но глядя на ИИ противника в сингле, стоит ли вообще что то говорить в принципе.



Графически сделано нормально, что v2020, что v2022Стоит копейкиПроста как 3 копейкиПоддержка управления с геймпадаРемейк лишили БОТОВ, а реальных людей ты тут не найдешь даже если специально позовешь, у виска покрутят мол ты че ваще что ли))Сырой выход и долгое допиливание, которое тоже вышло сыроватымИИ здесь слаб и убог, считай вообще нет
19 декабря 2025

0
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Герой, не посрамивший своего предка, Остфронта

Пусть игра и мыльная, и с характерным движку уринал енжин 3 копрофильтром коричневой пелены, но выглядит и, что главное, играется очень даже ничего. Даже если прошел местные обе кампании (а это не так уж просто, если судить по форумам, где пердоскуфы такие "арррряяяя миссии за фашнацистов проходить???? авторы вы чооооо???? удаляяюююю!!!"), то у игры есть добротный мультиплеерный режим с, что для меня главное, БОТАМИ. Да да, игра имеет консерву в лице ИИ в сетевом режиме, чего даже в современных баттлфилдах не бывает, так что, ну, процентов 99% от игрового контента ты сможешь пожамкать. Даже больше, в первой части, который остфронт 41-45, тоже есть БОТЫ. ЕА, стыдись.

Про кампании добавить нечего, все правильно говорят, в меру сложная, дающая членледж игрушка, которая на немцах еще играется нормально на последнем уровне сложности, то на кампании наших игра дает реально просраться. Я для выбивания ачивок зарекся использовать какие либо читенджены, и только с волшебно сильной аурой иосифа виссарионовича смог преодолеть советскую кампанию (можно интерпретировать это как то, что советский человек в разы сильнее любого противника, который тоже может быть силен).

Сюжетка по обе стороны баррикад и с обеих точек зренияБОТЫ в мультиплеере. Всяко лучше чем с задротами диванной пехоты нервы трепать, согласисьГрафика на уровне средняя-хорошая. Третий анрил дает о себе знатьУправление нестандартное, формат Insurgency с плавающим прицелом оружия, иммерсивненько и интересненькоВо время битвы за советов не играет "красный марш" из ред алерта
19 декабря 2025

+2
Dragon Age: Origins

Если убрать сегмент, где надо бродить по каким-то снам говна и добавить возможность убить/унизить всех встречаемых тобою эльфов, то игра была бы топ. 

Интересный сюжетОригинальные вступления для рас-классовОгренСегмент где надо превращаться в крысуАлистерНужно помогать эльфам по сюжету
19 декабря 2025

+1
Clair Obscur: Expedition 33
И это сделала инди-компания из 30 человек с бюджетом в 10 млн $?!

Потраченное время: 22 часа.

Шикарная французская музыка.Увлекательный, трогательный и уникальный сюжет с различными поворотами.Интересная боевая система включающая пошаговые бои с уклонениями, парированием и контр-атаками во время боя.Большое количество интересных и сложных боссов.Потрясающий и прекраснейший дивный мир.Интересные, красивые и харизматичные персонажи.Зачаровывающие кат-сцены.Отличная графика.Есть QTE, можно отключить.Есть несколько концовок.Отсутствие русской озвучки.Левел-дизайн. Часто сталкивался с тем, что приходил в ту точку с которой пришёл, думая, что иду прямо по сюжету. Локации в целом не интересно исследовать.Однообразие противников. В каждой локации по 3-4 вида врагов, которые просто разнятся количеством. В одной схватке 2 вида одного и 1 вид другого. В другой 3 одинаковых вида и т.д.Однообразие геймплея. Зачастую на протяжении игры используешь те же способности и их очерёдность. Сначала 1 навык, затем 2 навык и так по кругу, пока противник не погибнет. На навыки за 7-9 очков копить смысла нет, т.к. копить долго и в основном враг умирает до этого момента. Исключение - боссы. Парирование 24/7, которое утомляет, особенно против врагов, которые делают по 5-6 ударов за ход, а потом остальные противники так же, а иногда даже по 2 хода подряд.Торговцы и мимики. Не понятно зачем нужно сражаться с торговцем, чтобы открыть товар. Только время тратить, да и не факт, что там будет, что-то полезное. В том числе непонятно почему нужно выбивать одежду с мимиков, которых просто надоедает бить к концу игры.Лимит на урон. Искусственное увеличение продолжительности игры, которое никак не обосновано и не имеет смысла. Почему мой персонаж не может наносить урон выше 9999. Почему я должен бить легчайших, обычных мобов по 2-3 минуты, а боссов и того 10.Пролог в сюжете. Непонятно зачем добавляли таких персонажей, как София и Гюстав. Они исчезли, а я даже не заметил.Проработка деталей и детализация. Ничего не падает, не толкается, не шевелится, максимум следы от подошв на земле. Волосы героев, как у кукол. Пикселизация.Инвентарь. Слишком неудобный.
18 декабря 2025

0
Warhammer 40,000: Space Marine II

Это не плохая игра с великим визуалом, хорошей технической базой, отличным звуком, но... С довольно средненьким геймплеем. Будто сами разработчики не понимали чего конкретно они хотят: слэшер или гирс оф вор, потому что весь геймплей это чутка того и чутка другого, но все так не глубоко, что становится грустно.

Плюс если убрать весь коопный элемент (а его тут кот наплакал), то может выйти даже хорошая игра на три вечерка, так и постановочных моментов может быть в разы больше. Жаль

18 декабря 2025

+2
Dead Island: Ryder White

Очень хорошее длс офигенный сюжет персонажа раскрыли короче всем советую

СюжетПерсонажиБаги
18 декабря 2025

+1
Path of Exile 2
Сильно жмал кнопку

Сразу вводные:
- Обзор написан 18.12.2025 - на игру в раннем доступе. 
- Для игры мне был любезно предоставлен ключ. <3
- Все 20 часов игры меня сопровождал опытный игрок. 
- В POE 1 я не играл. 
- Пройдено было 3+ полных акта.

По проекту тоже скажу сразу: я НЕ рекомендую к покупке его в данном состоянии. Дропы в FPS, ломающиеся сервера и скачущий пинг, неработающие ивенты. Игра, которая на релизе должна быть бесплатной, сейчас распространяется за деньги. С другой же стороны, нет особых проблем зайти на reddit и выпросить себе ключ у других игроков.

Но основная причина, почему я не рекомендую Path of Exile 2, связана с геймдизайном проекта, но обо всём по порядку.

Сюжет и нарратив. 
В целом, он здесь есть. Игрока достаточно плавно в него вводят, выдавая информацию порционно. И даже, если особо не читать все второстепенные реплики, можно понимать, по каким правилам работает мир. По мере прохождения обнаруживалось, что часть интерактивных досок с текстом просто не работает. Отдельно стоит отметить хорошую проработку атмосферы дарк-фентези.

Графика и дизайн. 
Игра выглядит достаточно неплохо. Эффекты, анимации, интерфейс, все это даёт игре стиля, однако при игре не в соло, при большом количестве эффектов на экране FPS может очень быстро закончиться, при том было обнаружено, что есть какие-то утечки видеопамяти, потому что FPS планомерно снижается при долгой игре. Также отдельно скажу, что UI во время игры достаточно "захламлён" , особенно при игре RDD, огромная полоска HP босса, куча квестовых плашек справа - всё это иногда прерывает атаки, вероятнее всего это можно настроить, но я уже не стал этим заниматься.

Аудиодизайн. 
Отдельно хочу отметить качественную озвучку персонажей и реплик, тут работа проведена сильная. 
Сами звуки в проекте реализованы приемлемо, на любую интерактивность есть звуковая обратная связь.

Геймплей. 
На данной части игры я остановлюсь подробнее. Мой выбор класса пал на RDD Охотницу с луком. По ходу прокачки я для себя определил ветку с ядами как основную и стал полностью её максить. 
Хоть при выборе класса, отличительной чертой было агрессивная игра через увороты, по факту же, вся моя игра строилась на нажатии 2-3 кнопок. Распускание цветка, выстрел взрывающимися комками и спам ядовитых стрел. Новые механики на выбранном классе подавались очень медленно. Спустя 10-20 уровней я смог увеличить количество накладываемых стаков отравления и в этом заключалось моё развитие. Я не могу сказать, что я в восторге от системы прокачки, когда тебе дают не фактические геймплейные инструменты, а просто % к каким-то характеристикам...весь интерес играть куда-то пропадает. Система лута, даже не даёт ощутить себя в дофаминовой яме, эти цветастые шмотки 2-3 видов, которые друг от друга сильно не отличаются и со временем я просто даже перестал их забирать. 
В этом собственно и заключается весь геймплей. Есть вариант, чем данный геймплей может вас заинтересовать - это быть первопроходцем в поиске новых мета билдов. Но в таком случае вы обрекаете себя на конец свободы и входите в соревновательный режим. Однако, будучи обычным игроком с какой-то жизнью, который хочет просто насладиться игрой, скорее всего будет так: посмотрел билд в интернете, наметил прокачку и жмёшь левую кнопку затыкивая мобов. Всё.

Вывод:
- Для меня эта игра выступила каким-то антистрессом, просто жмя кнопку бегая по пустым генерирующимся локациям, наполненными неплохими по визуальной проработке мобов из которых выпадает цветастый скрап и ища контрольную точку, ты не думаешь, а просто жмёшь ЛКМ... Если ты делаешь это с друзьями, возможно вам даже будет весело - так прогресс двигается быстрее.

А может быть после тяжёлого рабочего дня тебе это и нужно, но как по мне, есть более ценные с культурной точки зрения игровые проекты, в которые я бы хотел инвестировать своё время.

Игра - неплохой антистресс Неплохая атмосфера проекта за счет видуального стиля и аудиодизайнаКачественная озвучкаС друзьями возможно будет веселоДолжна быть бесплатной, но в итоге продаётся(ключ можной найти)Большое количество проблем, как с серверами в пике, так и с самим техническим состояние проектаСтранное решение с маштабом геймплейного UIОднокнопочный геймплей и бездушный геймдизайнСкучный дизайн и генерация уровня, бездумная беготня
18 декабря 2025

0
Where the Water Tastes Like Wine
У этого тайтла есть свои, очень колоритные достоинства. Но практически в каждом его аспекте есть серьёзные недоработки, что создаёт очень плохое итоговое впечатление.

Игра имеет ряд плюсов: рисовка, музыка, общая атмосфера и, особенно, завязка.
По сюжету вы проигрываете в карты некому аналогу дьявола, после чего он даёт вам задачу - собрать истории, но не абы какие, они должны быть настоящие, про обычных людей. Я сам как-то думал в жизни сделать что-то подобное. Подзаработать денег и отправится в путешествие по стране, передвигаться только по поездам дальнего следования и автостопом, а со всеми попутчиками вести беседы, спрашивать у них о жизни и всё в таком роде. Чтобы по итогу от этого путешествия остались не только безыдейные фотографии мест и каких-то достопримечательностей, которых в интернете и так куча, а что-то настоящее.

И в какой-то степени Where water testes like wine именно про это. Вы ходите по всей Америке и собираете разные истории. Есть небылицы: дерево на котором растут бутылки, женщина которую коровы заставили переселится в подвал. Есть и и простые непримечательные эпизоды из жизни: чайки которые прилетают каждый год в одно и то же место, человек который ограбил банк ради своего отца и т.д и т.п. Эти истории вы потом рассказываете людям, которые взамен расскажут вам историю своей жизни. Всё это приправлено атмосферой Америки времён перед великой депрессией и очень неплохой музыкой, я в начале даже думал, что это какие-то реальные песни тех времён, особенно мне понравился White rider.

https://youtu.be/ErkPqH3az1k?si=q27Ao3sjZcEFfEkd (А? Нельзя по нормальному ссылки на видео давать, в будущем учту.)

Звучит всё как неплохой симулятор ходьбы, может слегка специфический и на любителя, но точно не безнадёжный. Я бы наверно с удовольствием посмотрел фильм с подобным сюжетом, но к сожалению это не фильм и не книга, а игра. И в играх есть очень много разных факторов которые влияют на итоговое впечатление.

Уже на первых минутах вы обнаружите множество проблем, на карте мира игра периодически начинает люто тормозить, хотя по всем факторам она должна летать на картошках. Интерфейс в игре, без преуменьшения - худший среди всех которые я когда либо видел, на каждой панели что-то не так: нажав кнопку паузы вам предоставляется возможность начать игру заново, зачем - не понятно. На карте не удобно ориентироваться и никаких меток ставить нельзя, хотя это напрашивается. Колода историй вообще не похожа на колоду, то что там что-то поменять понятно далеко не сразу, а когда становится понятно то по какой-то причине нормально скролить список возможности не предоставляется. Некоторые предложения переведены без учёта склонений, а некоторые так просто не переведены, и в том числе цели для прохождения игры вам скажут именно на английском, хотя русский в игре как-бы есть.

Рядом с кнопкой продолжить висит кнопка ресета всей игры, непонятно что она там забыла. Наверняка там есть предупреждение при мисклике, но чёрт его знает, я не пробовал нажимать, вдруг его там нет.&amp;nbsp;
Рядом с кнопкой продолжить висит кнопка ресета всей игры, непонятно что она там забыла. Наверняка там есть предупреждение при мисклике, но чёрт его знает, я не пробовал нажимать, вдруг его там нет. 

На самой карте ходить крайне скучно, хотя вот в этом аспекте игра могла бы быть гораздо интереснее. Напрашивается как минимум диалог с водителем который взял вас как попутчика, наверняка у дальнобойщика который едет через всю Америку есть что рассказать интересного, но нет, он просто высадит вас через случайное время и хорошо если вам заново попутку ловить не придётся. В игре есть города но в этих городах не происходит от слова ничего - просто зайти, залутать небольшую историю и может ещё хавку купить - всё, больше в Чикаго, Майями и Вашингтоне ничего интересного нет.

Видно что игре как будто очень не хватало бюджета, всё в ней сделано как будто на коленке. Даже сами эти персонажи которые расскажут вам историю своей жизни, хоть сами по себе они выглядят ничего и озвучены неплохо, они очень часто будут повторяться. Если вы не используете руководства(а вы должны его использовать, вот ссылка) по прохождению то готовитесь слушать по 30 раз про то как священник ничего не встретил интересного пока ходил от церкви к церкви.

В игре нет ничего, кроме пожалуй музыки и задумки, что можно взять и сказать "Это сделано добротно" на каждом шагу игра будет сама втыкать вам палки в колёса. В результате наглядная статистика - лишь 5% игроков прошли игру, в которой контента даже близко не много, её просто не хочется запускать после пары часов и поэтому ставить тут положительную оценку я не могу. Игра тем более ещё и стоит 700 рублей, крайне много для продукта с такими проблемами.

Если же вам очень нравится такой сеттинг, концепция, и всё то что другие люди расхваливают в положительных обзорах. То мой вам совет - смотрите хорошие фильмы и читайте хорошие книги. Игра вдохновлялась огромным количеством Американского фольклора, произведениями и историей, и лучше ознакомитесь с ними. Есть в игре персонаж который приехал в Калифорнию, так как его выгнали с своей земли банки, это известный факт американской истории времён великой депрессии, когда люди семьями уезжали неизвестно куда за лучшей жизнью. Но сама ситуация описана на множество голов лучше в известных "Гроздьях гнева", где у подобного персонажа не пара десятков фраз, а полноценная история. И так много с чем. Почитайте "100 лет одиночества" если вам нравится подобный антураж, посмотрите классику Американского кино времён до Голливуда и конвейера мстителей. Или, на крайний случай, поиграйте в Kentucky Route Zero, где по крайне мере нет такого количества технических недоработок, хотя она тоже на любителя.

Это всё даст вам гораздо более хороший опыт нежели эта игра, она плохо реализует почти все свои идеи.

Сеттинг - он очень неплох, как любитель америки 1920-ых очень кайфанул от него.Музыка - как было сказано выше, я не сразу понял что она была сделана для игры.Лаги.Плохой интерфейс.Унылый геймплей.Ощущение малого бюджета и создания на "коленке".С треском проигрывает другим магически реалистичным конкурентам.
18 декабря 2025

0
Crash Bandicoot 4: It's About Time
Не сложно

Классический платформер, с приятной графикой и незаурядным сюжетом. Геймплейно завезли новых  персонажей, впринципе они прикольненькие, особенно Дингодил. Так же в игре куча добавленной дрочки (собирательства) для 100%, тут тебе и отзеркаленные уровни, какие-то воспоминания и доп.уровни от лица других персонажей, вообщем любители задрачивать все на 100%, потратят немало времени. 

И самое главное - сложность. Если ремастер трилогии заставлял мой пердак гореть, то тут он лишь слегка разогрелся. В игру завезли режимы сложности: Классический - если кончаются жизни, то усе, весь уровень сначала. Современный - можешь умирать хоть сколько, возродишься на чекпоинте. Я играл на последнем и не знаю как на классическом, но на современном, если ты умираешь кучу раз подряд - тебе дают доп.чекпоинт и маски защиты. Но в целом, прям сложно стало только на финальной локации, а так все в целом легко. 

Выбор сложности
18 декабря 2025

0
The First Berserker: Khazan
Хаос на Казани

Очередная жертва гениальных маркетологов, решивших аниме сосалик Б сегмента (пускай и довольно годный сосалик) продавать за прайс ААА игры. Исход закономерный - издателя не удовлетворили продажи. Казань едва наскребла 300к. Из плюсов годная боевая система, отличные боcсы, отменная озвучка (и тут Бэн Стар лол), большие локации с кучей шорткатов, куча удобных штук типо трансмога и перераспределение стат и навыков удобного. Из минусов блеклый визуал, очень много побочек в тех же локациях, мало уникальных врагов на локациях, миссионная структура печалит (особенно на фоне таких отличных на левл дизайн солсов как Wuchang: Fallen Feathers и AI LIMIT, что вышли в этом же году кстати) и спорный баланс, но это проблема всех игр с выбором сложности. Ту вообще потеха, то что на старте было нормалом, в итоге теперь хард мод, а нормал это прошлый Изи модом, вот настолько игроки взвыли на стартеXD По итогу добротный Б сосалик главная изюминка которого сражения, жаль такой же подход не относится к остальным аспектам игры (визуальная часть и уровни)

Отличная оптимизацияБоевая системаРазнообразные боссыМного QoL фишекКачественная озвучкаОтличные уровни во второй половине игры, большие и богатые на эксплорингСлабый визуалЦенник как за ААА проэктМиссионная структура Подход к побочному контенту
18 декабря 2025

0
Against the Storm - Nightwatchers
Время Морбить

Дополнение к игре Against the Storm

Добавляет в игру новую расу – Нетопырь, со своими плюсами, минусами и специфичной механикой

Добавляет две новые локации со своими особенностями. Одна локация достаточно специфична

С учетом специфики игры DLC можно купить если стало скучно или продается со скидкой

Пару интересных механик
18 декабря 2025

0
Against the Storm - Keepers of the Stone
Среда, чуваки

Дополнение к игре Against the Storm

Добавляет в игру новую расу – Жаб, со своими плюсами и минусами

Добавляет две новые локации со своими особенностями

С учетом специфики игры DLC можно купить если стало скучно или продается со скидкой

Жабы
18 декабря 2025

+1
Dead Island 2
Разочарование

Мне нравиться игры с зомбями и первый Dead Island был хорош: крутой дизайн уровней, оружие, история, немного хоррора, - недостижимый идеал игр с зомбями. Запуская второй Dead Island, я ожидал чего-то подобного и… разочаровался… настолько, что даже хотел рефанднуть если бы не… скидка, очень хорошая скидка на полное издание со всеми DLC, и советую брать игру только так

Тем не менее я ее прошел, в надежде на изменения, но нет. Dead Island 2 хорошая игра, в ней явно есть потенциал, но видимо уже не в этой части. Если у вас есть друзья или вам просто хочется пострелять в зомби, берите игру и наслаждайтесь, не ища в ней что-то большее

Дополнительно хочу отметить хорошую техническую и графическую часть игры. Конечно, огрехи есть, но быстрый запуск игры и отсутствие тормозов, разве не это счастье в наше время

Хорошая техническая частьПУШКИСтильные DLCМелкие багиДизайн уровнейИстория
18 декабря 2025


+5
Red Dead Redemption II

Еще никогда и никто не смог так хорошо передать Дух Дикого Запада, и не скоро сможет. Какие здесь пейзажи... это просто нечто.

Кровь Смерть Искупление. Название игры содержит намного больше смысла, чем может показаться на первый взгляд. Оно очень четко отражает всю суть жизни главного героя. И не только его. Всех членов банды Ван дер Линде.

История Артура Моргана - это не очередная история о мести, это не история о спасении других людей, или о нахождении своего места в этом мире. Нет, в первую очередь это история о собственном спасении. Спасении души и сердца. Будучи одним из самых матерых бандитов, Артур задаст себе очень простой и в тоже время самый главный вопрос Был ли смысл в его жизни? Для чего он жил и бандитствовал все эти годы? Он сомневается, он копается в своей душе, он хочет найти смысл в содеянном, и он испытывает страх в такие моменты. Не страх труса, достойный презрения. Нет. А страх благоразумного человека, который хочет верить, что оставит после себя нечто достойное, то, что заставит людей с улыбкой вспоминать его.

Он ведет дневник, зарисовывает интересные места, изучает местную флору и фауну. Артур всегда с энтузиазмом берется за незнакомые ему вещи. Вы верите ему и верите в него.

Великолепный сюжет — глубокая, зрелая история с моралью и философией.Артур Морган — один из самых проработанных и живых персонажей в истории игр.Медленный темп повествования, который может утомить некоторых игроков
18 декабря 2025
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1410 1411
из 1 411 страниц