ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout

Atelier Ryza Ever Darkness & the Secret Hideout прекрасный пример того, как здорово всё таки иметь бэклог из старых игр, потому что тебе всегда будет, чем скрасить день, особенно когда в твоём списке завалялись подобные жемчужины.

Японская ролевая игра в жанре фэнтези, в центре сюжета которой находится девочка Райза, мечтающая выбраться из повседневной скукоты и отправиться в приключение со своими друзьями Лентом и Тао, чтобы увидеть, что же находится за пределами привычного городка. На их удачу с целью торговли в городок прибывает караван, в составе которого оказываются Клаудия, будущая новая подруга главной героини, и алхимик Эмпель со своей помощницей Лайлой. Именно в алхимии Райза находит своё призвание и это ремесло целиком изменит её жизнь по мере развития истории. Эмпель также научит Тао переводить древние тексты, а Лайла обучит Лента мастерству война. Так начинаются их новые пути в жизни. И чем дальше их совместное приключение, тем больше тайн будет раскрыто и в сюжете есть ряд захватывающих поворотов, несмотря на общую простоту нарратива. Ведь это в первую очередь история о дружбе, о желании покинуть гнездо и отправиться в самостоятельный полёт, где уже ты решаешь своё будущее.

Конечно не одним увлекательным сюжетом и колоритными персонажами насыщенна игра. Она богата на аддиктивный геймплей и интересные механики. Большую часть времени нам предстоит исследовать локации и собирать ресурсы, из которых мы будем алхимичить в своём волшебном котле. Именно процесс алхимии является самым комплексным геймплейными элементом, в котором будет сложно разобраться, но как только в мозгу происходит тот самый щелчок понимания, то создавать новые предметы, оружие, броню и аксессуары становится весьма увлекательно. И этим алхимия не ограничится. Будет множество других способов использовать новое увлечение Райзы.

Боевая система стала для меня самым непривычным элементом для жанра JRPG. Она вроде бы и пошаговая, но в то же время ты не можешь толком посидеть и подумать. Всё дело в том, что слева на экране во время сражений есть индикатор, где сверху вниз опускаются портреты вашей команды и врагов. Когда изображение достигает конечной точки, значит можно ходить. Но выбирать действие из списка команд (предмет, навык, атака) можно только тому, на кого вы в данный момент переключились. В сражении может находиться максимум три персонажа и когда портреты остальных двух достигают конечной точки, они самостоятельно выполняют действия и если вам нужно от них что-то конкретное, то надо постоянно успевать следить и вовремя переключаться, когда они достигают своего хода. Враги работают по такой же системе. Когда их портрет достигает финиша на том же индикаторе, они делают свой ход и враги не будут ждать, пока вы принимаете решение за управляемого вами персонажа. Здесь ходы происходят постоянно, как только изображения опускаются вниз до конца. Поэтому ты буквально постоянно в действии без возможности передохнуть.

В качестве уникальной фишки боевой системы хочется отметить Тактический Уровень. Во время обычных атак ваш отряд набирает шкалу AP (Action Points - Очки Действия), которую можно использовать для особых навыков персонажей. Либо, набирая шкалу до максимума, можно усилить Тактический Уровень, но при переходе на каждый следующий вам придётся набирать AP с нуля. Тактический Уровень невероятно полезная штука, так как она меняет свойства и эффект от навыков персонажей, увеличивая им урон и пассивные эффекты вроде баффов и дебаффов, а простая атака получает возможность наносить больше ударов, таким образом каждый персонаж за свой ход может набирать ещё больше AP, ведь один удар обычной атаки это одно очко. Я уже не говорю о том, что Тактический Уровень меняет анимации атак персонажей, делая их более зрелищными и эпичными, поэтому механика радует не только цифрами, но и визуальными пиршеством.

Но моим любимым элементом боевой системы является командная работа. Когда вы управляете одним из трёх персонажей, остальные двое могут запросить с вас выполнить определённое действие и если вы удовлетворяете это условие, то ваш напарник выполнит особо мощную атаку по противнику в ответ и сделает это вне очереди! Это особенно круто, когда остальные члены отряда запрашивают что-то совпадающее и тогда вне очереди в награду вы получаете сразу две атаки от каждого из союзников. В общем при грамотном подходе можно наносить невероятно огромные цифры урона и наблюдать абсолютное аниме на экране, ведь анимации персонажей супер гипертрофированные.

И это я ещё не всё рассказал, но постарался выделить наиболее впечатлившие меня в плане геймплея вещи. Поверьте, игре ещё есть, чем удивить вас при личном знакомстве. Она сказочно красочная и наполнена невероятно красивой музыкой, населена приятными персонажами и обладает духом приключения. Здесь будут и сайд квесты, и секреты, и опциональные мощные боссы. Мир, полный возможностей, а команда основных персонажей станут друзьями не только друг другу, но и для игрока тоже.

Благо есть вторая и третья части, так что я с ними скоро снова встречусь!

4 февраля

+2
The Talos Principle 2
Перемудрили...

Первую часть я проходил в максимально ужасных условиях на первом свиче: картофельный графон, 30 ФПС с просадками, разрешение хуже, чем на YouTube без VPN. НО! Как же меня зацепила эта игра... В каком-то смысле это идеальное интерактивное произведение, где сюжет, не побоюсь таких громких слов, может изменить представление о людях и их месте во вселенной (равны ли лягушки и люди?), а геймплей заставляет мозг шевелиться. Другое дело, что эти составляющие не сильно соединялись, но это не помешало мне запомнить  The Talos Principle как одну из лучших игр вообще. Как ты понял, дорогой читатель, ожидания от второй части были крайне высоки.

Поэтому единственным верным решением было их искусственно занизить;) Я прям ждал разочарования, так что конечный продукт меня сильно порадовал. Начнём с фирменной философии и сюжета. Если к последнему мне сложно докопаться — это вполне себе стройная и красивая сай-фай история, продолжающая события первой части, да и персонажи к концу 30-часового прохождения становятся как родные, — то вот первое... Я вот вам клянусь, каждый, кто скажет, что Стратон из Стагира и Ливтрасир толкают реальные мысли, а не занимаются псевдоинтеллектуальными размусоливаниями, получит от меня камушек (кидать не стану, положите его рядом с кроватью и рассуждайте, насколько это сложный механизм и как же он прекрасен). И такого в игре, к сожалению, большинство. После прохождения хочется не думать о прекрасном, а пойти посмотреть на сохнущую краску, потому что ещё одну простыню текста ты уже не выдержишь. Странно, что авторы решили более скучно повторять мысли из оригинала, а не исследовать более интересную тему — является ли бесконечно сложный самовоспроизводящийся искусственный интеллект реальным? Или же это всё лишь имитирующий жизнь алгоритм. Но имеем, что имеем...

Перейдём к геймплею. С одной стороны, он стал в разы интереснее, потому что придумать столько интересных гаджетов ещё надо постараться. С другой стороны, я, конечно, соглашусь с мнением общественности — игра стала проще. Неприятно проще. Настолько проще, что уже в середине прохождения цикл «приехал -> прошёл 10 головоломок -> собрал аудио- и текстовые логи -> забрался на башню» начинает надоедать. Хоть я и буду скучать по этому циклу, потому что прийти после работы в офисе и решить парочку головоломок уже вошло в привычку.

Ну и финальная пара слов о графоне. Проходил я игру на PS5, и так-то она красивая, но долбанный Unreal Engine 5... Подёргивания текстур встречаются крайне редко, а вот гоустинг был со мной от начала и до конца. Не знаю, либо плойка не тянет движок, либо европейцы не умеют с ним работать (потому что в  Silent Hill 2 от поляков было то же самое, а вот американский  Split Fiction и работает, и выглядит прекрасно).

Что в итоге? В итоге у нас просто хорошая игра: неплохой геймплей, неплохой графон, неплохой сюжет. Но вот тянет ли она на лавры оригинала, ох, как не уверен...

Основной сюжетПерсонажи. Якут, Байрон, Алькатрас, Мелвилл, Миранда — всех люблю и запомню надолгоКрасиво, че уж тутГеймплей с кучей новых каджетовНереально душная философияУпрощённость в головоломкахОднообразие
4 февраля

+1
Counter-Strike
Боевая классика

Сто лет назад играл в компьютерном клубе, показалась неплохой.

Сейчас устарела до ужаса.

Стрельба крайне сложна в понимании для дитя аркадных шутеров.

Рекомендую только для ознакомления с историей геймдева, но не более.

пойдёт на любой машиневесит как текстура платья на жопе Ады Вонг из ремейка четвёртой резьбыфура фпспиво в пабликах токсичнее гулей в кс 2 на фасикекуда летят пули вообще?оф. сервера давно уже спят
4 февраля

+1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Кратко о VTM: Bloodlines 2

Не смотрите на оценку. Лучше выслушайте меня. 

Эта игра не должна называться bloodlines 2, но называется чисто по экономическим причинам. Разработчики из the chinese room буквально подобно вампирам из этой самой вселенной влили собственную кровь в мёртвый, высушенный труп, оставленный после ужасного производственного ада. И как итог получилось иное существо, которое продолжило носить эту самую прижизненную личину как свою маску. Во многих аспектах игра буквально ходячий труп - здесь механика не доделана, там момент явно на скорую руку, а тут вообще рудимент от прошлой жизни.

Но отойдём от метафор и философии. Если отбросить название, то перед нами довольно неплохое линейное приключение, которое почему-то(скорее всего из-за прошлой жизни проекта) заставили запихнуть в опенворолд, который по факту не работает. Не, мне понравилось бегать по крышам и вайбить. Особенно прикольно что со временем у тебя всё больше и больше фракций в мире, они ведут себя немного по разному и можно быть свидетелем рандомной битвы охотников и анархов. Да, они спавнятся в 90% случаев рандомно и если понаблюдать за ними, то они чисто ходят туда-сюда, матерятся и ничего более. Однако игра хочет чтобы мы в основном чисто пробегали мимо них и в таком темпе оно +-работает. НО как элемент игрового дизайна опенворолд не работает. Опять таки, он нужен просто чтобы был. Тебе не нужны эти рандомные стычки. Тебе не нужна прокачка через резонанс крови. Тебе не нужны коллектоблсы. Побочки не имеют сюжета и никак не пересекаются с сюжетными персонажами(ну, кроме буквально парочки)

Вот есть боёвка. Я играл за ласомбру - я хитрожопо прыгал по полю боя, телепортировался врагам за спину, активно использовал окружение. Это было прекрасно(если не учитывать бои с "мутантами"). Бои превращались в танец. Под конец я подобрал подходящие умения других кланов, которые немного меняли движения в танце - например беру поцелуй из ветки ториков и битва идёт иначе - вместо постоянных атак исподтишка я подлетаю к самому "жирному", накладываю гипноз. Пока он танкует на себя других толстяков, разбираюсь с шустрыми врагами... И я чувствовал что играл примерно так как и задумывали разработчики. НО помимо этого подхода существуют же и другие. Например, один мой друг проходил за бану-хаким и все битвы у него проходились в пару тыков(что вообще-то справедливо для клана профессиональных убийц, но камон). Другой был брухой и тоже вообще не прочувствовал - чисто кулаком в лицо всем, до почти самого конца игры не видел смысла в оружии.

Или, вот - вообще-то в игре есть механика отношений NPC на улице к твоей одежде. В одёжке байкера бомжи такие "аааа, не бей меня, ты страшный", в моднявом шмоте байкеры скажут что лучше пофлиртовали с твоей мамкой. А в наряде священника куртизанки на улице будут просить отпустить им грехи в ближайшей подворотне. Игра вообще никак не сообщает о такой фиче. И вы вряд ли о ней узнаете, потому что либо выберете парочку костюмов и будете бегать в них всю игру, либо забьёте на фарм резонансов крови(а общение с рандомными NPC на улице нужно только для этого), либо зафармите кровь намного более удобным способом(например, зажать парочку типов в подворотне и по кд накладывать на них скилл побуждающий нужную эмоцию).

А музыка... Какая же она крутая... Когда есть. Её экстремально мало, опять таки, из-за опенворолда. Ты буквально выходишь такой из дома, идёт сюжетный диалог, играет крутая музыка, плавно идёшь в сторону квеста и... Музыка заканчивается. Оставшиеся минуту-две ты уже потеряв вайб квеста идёшь под тихий эмбиент города. 

Ещё игра имеет несколько концовок, но логика их получения вообще непонятная и кривая. Я получил концовку Анархов, просто потому что один раз сказал кое-что не то(что персонажу подходило на тот момент сюжета) и игра не позволила "передумать". Хотя по сюжетным триггерам я подходил ровно под почти все концовки. Плюс хотелось бы побольше разнообразия в концовках. Сначала я удивился что - ого, под мой выбор сделали отдельный слайд, значит он был реально важный. А потом я понял что этот слайд не зависит от того выбора и он одинаковый в половине концовок D:

И вот, понимаете... Я люблю такие игры. Она не говно. И не шедевр. НО, что самое важно, и не посредственность. Чувствуешь в ней шероховатости повсюду. Они побуждают меня думать, обсуждать с другими людьми. А тут ещё атмосфера прекрасная и сюжет неплохой. И, на моё удивление, игра в итоге заняла место в моём "сердечке"(не буквально и не метафорически, я тут пометил игру сердечком)

4 февраля

+1
1000xRESIST
О чем эта история?

О протестах в одном городе?
О вирусе, что оставил нас всех со шрамом на всю жизнь?
О проблеме отцов и детей?
О проблеме взросления?
О нашем месте в этом мире?
О нашем желании вернуться туда, где нам могут быть не рады вовсе?

Ответы на эти вопросы надо дать самомуЖизнь прожить - не поле перейти, кто бы мог подумать?
4 февраля

+4
Baldur’s Gate III
великое дерьмо

160 часов геймплея, пол года реального времени. игра, вернувшая то самое ощущение приключения, потерянное в далёком детстве. 

теперь я мечтаю найти время и пройти её ещё хоть раз в жизни.

4 февраля


+1
Resistance: Fall of Man

Resistance: Fall of Man игр вышла в начали жизни ps3 и так на нее осталось. Когда она выходила игра очень понравилась, сейчас играеться не так хорошо, даже сказал плохо.

Давайте расскажу что плохо:
Это сложно это игр. Она сломана, враги на средним уровни  метки и очень очень любит быть губками для урона. Сразу скажу есть орудие, которые  могли убить с одное, не всегда хватала патрон. Другая проблема их урон, тебя убиват очень быстро. (Пройти я ее смог на средним, было больно).
Проблема интеллектов ботов дружески, они лезут в прицел чуть доводе до белого колене. 
Расставление врагов и их количество  их на уровнях. Их растановка бывает так поставляет, прошел арену у тебя 1-2 полоски осталось проходешь дальше и на тебя выходить бывает не один враг а сразу 3, с большего вероятность они тебя откатят на контрольную точку. Про количества ух прошли вы половину и вас ждет их два врагов губки плюс очень метки.
И последний момент контрольный точке расставлены очень мало, На уровни их может быть 2 штуке. Могу бывать случаи когда   почти прошел уровень тебя убивает противник очень далеко откатывает назад.

Хотеть узначать об игре лучше, посмотреть разбор полетов. Я пересматривал столько моментов, которые были у меня в геймплее , он стал для меня самым жизненным . Кстати скажу чуть-чуть про управление, оно не так плохо, как говорил Василий Гальперов, к нему можно привыкнуть, плюс Killzone 1-2 от части управления похоже.  

Разновидность врагов Оружия Сломаны баланс сложностиКоличества врагов и расположение Контрольный точки аим асист он тоже сломан
4 февраля

+4
Resident Evil 6
лучшая часть серии

не иронично считаю эту игру лучшей во все франшизе. абсолютно идиотские сюжет и постановка в купе с угарными кооперативными активностями заставляли нас с другом в иные моменты хохотать как сумасшедших. при этом отдельные поломанные сегменты поломаны не настолько, чтобы портить впечатление. они скорее веселят ещё больше. 

вместе с тем нужно понимать, что я из тех, кто относится к резидентам исключительно как к весёлой фансервисной жвачке и искренне не понимает, как к этой серии можно относится серьёзно. разве что иронично серьёзно? 

между тем, 6-я часть не получит от меня высшей оценки. почему? да потому что к середине третьей кампании у разрабов, судя по всему, кончились бабки и они "его слепили из того что было". ну а про 4-ю кампанию я и вовсе говорить не хочу, так как она оказалась настолько всратой, что мы с другом её не осилили и досмотрели катсцены уже на ютубе.

1 и 2 кампаниивсё пафосно настолько, что на самом деле нелепо. и от того смешнона удивление продуманный кооп, который реально заставляет действовать сообщаupd. 2-я кампания даже несколько драматичная и поставлена хорошо. за неё прям жирный лайк4 кампанияаде вонг изменили внешность. получилось плохословили несколько багов и косяков управления, но ничего критичного
4 февраля

+1
Resident Evil 5
худшая часть серии. возможно худшая игра из всех, что я играл

крис рэдфилд куё-маё африка шэва алавар чё-то там ирвинг амбрелла пукалки пиу-пиу. состарилась игра плохо, играть не советую. только если вы не очередной очумевший фанат резидент евил.

upd. прохождение только первых часов и ностальгические вайбы заставили меня думать, что игра просто норм. но после попадания на корабль и убийства ирвинга игра превращается в лютое говно с бессмысленными бесконечными забагованными боссами-губками, которые вызывают только чувство недоумения и фрустрации. а dlc про джилл и криса в особняке — это буквально худший игровой опыт в моей жизни. не покупайте эту срань

ШЭВААААафрика в первой трети игрычуть не обоссался, когда крис начал мутузить булыжникнорм катсценыесть кооп (но даже он не сильно игру спасает)геймплейсюжетбоссыотсутствие импакта от попаданий в половине случаев
4 февраля

+2
Call of Duty 3
Кто куда стреляет.

Отзыв о Wii Версии.

Не плохая часть еще не конвеерной серии, да еще и первая для Wii. По сей день загадка, почему же эта часть осталась консольным эксклюзивом. Справедливости ради можно сказать, что если вы играли в предыдущие две части, эту можно пропускать. Нововведений здесь не много (почти нет). 

Для Wii версии, очевидно, пришлось резать графику и заново собирать управление под телевизионный пульт с нунчаком. Для новичка управление покажется кошмарным (если утрировать), но если у вас был опыт игры в шутеры на данной консоли, то почти ничего нового вы не встретите. Опыт с геймпадом не сравнится, всё же когда ты сам целишься, погружение гораздо выше. QTE моменты стали выполнятся движениями Wii Remote-a и нунчака, а управление авто реализовано поворотами контроллеров, имитируя рулевое - и это круто. 

В общем, если вам наскучило проходить зов долга на пк или на геймпаде, то рекомендую ознакомиться именно с этой частью. Сюжетно здесь нет ничего интересного или запоминающегося (в отличии от серии MV или BO, которые тоже есть на Wii), а опыт будет интересен и необычен.

3 февраля

+2
The Elder Scrolls V: Skyrim

Игра огромна как океан и глубока как лужа

Атмосфера и музыка тащат игруНизкий порог ролевой системы побуждает возвращаться в игру на пару часовВсё остальное
3 февраля

+1
Dishonored 2

Лучше первой части во всем кроме стилистики и атмосферы

ГеймплейНе Даннуол
3 февраля

+2
The Midnight Walk

Очень интересная игра. Проходил на классическом мониторе без VR. Персонаж горшочек это конечно топ. Игра иногда напоминает Little Nightmares только в 3D исполнении, иногда чувствуется влияние других игр (мне например, ещё чем-то напомнила Amnesia: A Machine for Pigs), но в общем и целом проект самобытный.

Истории рассказанные в игре очень интересные, сюжет подан грамотно, концовка содержательная, не скомканная и не обрубленная. Геймплей - прятки-загадки, сложность - небольшая, уровень страха и ужаса - низкий.

Предполагаю что, некоторые элементы в игре рассчитаны в первую очередь на VR-прохождение (например закрывание глаз), и при игре на обычном мониторе эффект от этих фишек частично пропадает. Но это ни в коем случае не значит что игру нельзя пробовать играть без VR. Очень даже можно и нужно.

Визуально/графически The Midnight Walk выглядит интересно, видны оригинальные идеи и находки разработчиков. Отдельно я бы выдал премию за звук и за музыку. Звук - многоканальный, прописан гениально, многие загадки и элементы игры основаны именно на нём (представляю что, вкупе с VR - это был бы крайне интересный опыт). Музыка так же бесподобна, это 90% атмосферы в игре. Она подчёркивает важные драматические моменты, а The Midnight Walk - это по сути одна большая драма.

Ставлю все звёзды, какие только возможно.

3 февраля

+1
Final Fantasy XVI
Действительно Final Fantasy...

Платформа: PC (Xbox Store)
Версия: 1.3.0 + оба дополнения
Время в игре: ~70 часов (полное прохождение с сайд-квестами и DLC)

Общее впечатление

Смешанное, но в целом положительное. Как фанат серии, я ждал эту игру и в целом получил от неё удовольствие, но несколько ключевых недостатков серьёзно подпортили финальное впечатление. Игра похожа на мощный, но неровный аттракцион с блестящими моментами и заметными провалами.

Сюжет и мир

Сильные стороны:

Интересная завязка и темы. Первую половину игры сюжет держит в напряжении. Проблема отношения к носителям (магически одарённым людям-«инструментам»), политические интриги между государствами и загадочная угроза «Мора» (Blight) переплетены логично и создают глубокий, живой мир.

Проработанный лор. Валистия с её эфиром, материнскими кристаллами, айконами и доминантами — это сложная и целостная вселенная. Персонажам вроде Джошуа (брата протагониста) и Сидольфуса Теламона уделено много внимания, их мотивации и конфликты прописаны отлично. Особенно хочется выделить Сида — возможно, самого харизматичного и хорошо прописанного персонажа в игре.

Слабые стороны:

Проблемная концовка и введение антагониста. Вторую половину сюжета портит введение нового ключевого персонажа. Его мотивация и природа, преподносимые как божественные и непостижимые, в итоге сводятся к весьма человеческим и банальным слабостям. Кульминация из-за этого выглядит непродуманной и ослабляет всё предшествующее повествование.

Появление Ультимы как «бога-творца» и последующее его противостояние с главным героем Клайвом построено на клишированном противостоянии «силы воли против силы создателя». Финал, где Клайв, обладая всей силой мира, жертвует собой, кажется нелогичным и обесценивающим многие предыдущие события. Сцена после титров только усиливает это разочарование.

Геймплей

Боевая система:

Начало vs. Концовка. Первые 10 часов впечатляют: динамичные комбинации, зрелищные приёмы айконов (стихийных эйдолонов), отдалённо напоминающие Devil May Cry. Однако вскоре становится ясно, что система лишена глубины.

Отсутствие прогресса и разнообразия. Прокачка характеристик почти не ощущается, так как враги «растут» вместе с вами. Весь бой сводится к быстрому снижению полоски HP противника. Нет ни нормального контроля толпы базовыми атаками, ни воздушных комбо — противники просто отлетают от ударов.

Три типа врагов. Всё многообразие противников можно свести к слабым, средним и боссам, отличающимся в основном «цветом и количеством HP». Это быстро наскучивает.

Яркое исключение — битвы с боссами. Это лучшая часть геймплея. Они зрелищны, эпичны, сопровождаются потрясающей музыкой и на время возвращают интерес к бою.

Система навыков и снаряжения:

Дисбаланс айконов. Из множества стихийных способностей по-настоящему эффективны лишь несколько (например, Феникс, Раму и Один). Остальные практически бесполезны, что убивает всякий стимул к экспериментам.

Бессмысленные аксессуары. Многие предметы дают бонусы к неработающим механикам (вроде урона в воздушных комбо) или предлагают функции «автоигры» (авто-комбо, авто-лечение), которые в этой простой системе совершенно излишни.

Игровой мир и сайд-квесты:

«Коридорный» открытый мир. Локации красивы, но пусты и линейны. Они служат лишь декорацией для беготни между точками А и Б. Масштаб ощущается фальшиво (диалоги про «далёкую чащу леса», до которой 15 секунд бега).

Квесты. Большинство побочных заданий — примитивные «принеси-подай». Они служат лишь передышкой между сюжетными миссиями. Некоторые, впрочем, имеют неплохие мини-истории, раскрывающие второстепенных персонажей.

Техническая часть, графика и звук

Графика. С технической точки зрения игра великолепна: детализированные модели, отличное освещение и спецэффекты, особенно в сценах сражений айконов. Однако есть проблемы: посредственные текстуры при близком рассмотрении, агрессивное упрощение моделей на расстоянии и раздражающие цветовые фильтры (серый и фиолетовый), которые охватывают половину игры каждая.

Порой тут бывают великолепные для глаза картины.
Порой тут бывают великолепные для глаза картины.

Звук и музыка. Музыка — безусловный шедевр (10/10). Саундтрек идеально дополняет как эпичные битвы, так и лирические моменты. Недостаток разнообразия в обычном исследовании с лихвой компенсируется уникальными треками для боссов. Звуковые эффекты сочные и качественные.

Озвучка и анимации. Актерская работа на высоте, особенно у Сида, Мида и Харон. Лицевые анимации добротные, но боевые и кат-сцены с motion capture просто превосходны.

Итог

Final Fantasy XVI — это игра крайностей. С одной стороны: захватывающий мир, сильные персонажи в первой половине, умопомрачительные визуальные эффекты в битвах боссов и гениальный саундтрек. С другой: быстро наскучивающая боевая система, пустой открытый мир и крайне разочаровывающая концовка, которая может перечеркнуть всё положительное впечатление.

Стоит ли играть? Да, если вы готовы простить ей существенные недостатки ради масштабного сюжетного приключения и кинематографичного эпика. Это хорошая точка входа в серию, но не лучшая её часть. Не ждите глубины RPG или сложного экшена — здесь вам предложат, в первую очередь, драматичный и несовершенный блокбастер.

Интересные персонажиГрафикаМузыкаМасштабСказочностьЛорБоссы и эпичные сценыКачество озвучки (Eng)Техническое исполнение боевой системыЗатянутость"Серый" главный геройСкучная боевая системаОтсутствие кульминацииСтранная концовкаКоридорный открытый мирДисбаланс в прокачкеОтсутствие прогресса
3 февраля

+2
The Curse of Monkey Island
Эталон пиратского приключения

Если бы надо было выбрать одну игру, чтобы на примере показать, что такое: 2Д-квест, пиратское приключение, работы студии Lucas Arts, Проклятие Острова Обезьян это лучший выбор.

Влюбился с первых нот заглавной темы ещё на экране меню игры. Одна из немногих игр, запомнившихся на всю жизнь. Мистика, романтика, юмор, головоломки, поиск сокровищ и щепотка вуду – рецепт эталонного пиратского приключения.

3 февраля

+2
Factorio
Улучшение

Невероятная игра с крайне высоким потолком. Даже после постройки мегазавода есть множество испытаний и модов. Промышленной игры с большей глубиной геймплея и прогресии пока не придумали. 

оптимизацияглубина геймплеяграфикамного модовмало аниме модов
3 февраля

+1
Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!
Вечно молодой, вечно бабник.

Обалденная мультяшная рисовка. Ненавязчивый юмор. Возможность зароманьсить игрового персонажа ещё до того как это стало модно. Слегка застенчивый, достаточно неуклюжий, очень влюбчивый главный герой (мой личный пример для подражания)

Свободная от предрассудков и повесток игра для тех, кто хочет отдохнуть от повседневной суеты (в том числе и игровой). На все времена.

Женщина-капитанЖенщина-библиотекарьОстальные женщиныЛарри
3 февраля

0
RUST
Rust: Жестокий рай для любителей выживать

Жесткий, беспощадный и затягивающий симулятор выживания. Подойдет только тем, кто готов к стрессу, несправедливости и долгому освоению. Расслабляться тут не дадут.

• Адреналин и напряжение: постоянная угроза от игроков и окружающей среды.• Глубокий крафт и прогресс: от камня до автоматических пушек.• Уникальные социальные взаимодействия: от предательства до крепких альянсов.• Регулярные крупные обновления от разработчиков• Очень недружелюбен к новичкам: можно потерять всё без шансов• Много гриферов и токсиков в комьюнити.• Часто требует огромного количества времени (особенно на вайпах)• Может быть однообразно после изучения основ.
3 февраля

+8
Disco Elysium
Welcome to Revachol


очень приятная по длительности исторя, не затянута, вот прям как надоКажется что пока ты играешь в игру, игра понемногу "играет в тебя "Кицураги великий человек и глыбаКак теперь перестать вести внутренний монолог с самим собой в реальности я без понятия🦐
3 февраля
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1486 1487
из 1 487 страниц