ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Fortnite
ВСЕ ОТЛИЧНО

Я обажаю эту игру столько разнообразия, деталей,свободы выбора , например хочешь играть без строительства заходишь играешь в такой режим, хочешь играть обычный баттл рояль без проблем, хочешь поиграть в какойто бед варс или в другие извращения то пожалуйста. Так же мне понравилось что тут не дорогой донат любой Вася из 3-А себе со школьных обедов насобирает и купит себе боевой пропуск, кароче то во что я щас в перерыве к другим играм.

Свобода выбораГрафикаС каждым новым обновлением все интереснее Дешевый донатШкольники
16 ноября

+1
The Evil Within 2

Оригинальная The Evil Within, на мой взгляд, была достаточно спорной игрой с очень узнаваемым лицом. The Evil Within 2 остается такой же запоминающейся, и хоть некоторые вещи в ней сильно меняются, Tango Gameworks сделала работу над ошибками, исправляя слабые стороны оригинала. Проходил игру на сложности "кошмар" и затратил 20 часов.

Перво-наперво тут была попытка исправить проблемы стелса оригинала. В игре появились места, рассчитанные на скрытность, и места, которые явно для экшн-прохождения. Например, вся первая открытая локация Юниона делает упор на него: у Себастьяна ничего еще не прокачано, оружие игрок еще только ищет, ресурсов критически мало, и все расходуется на немногочисленных вынужденных открытых стычках. Далее про стелс не забывают, он остается в определенные моменты вполне себе рабочей опцией, но в целом акценты смещаются больше в сторону открытых столкновений. Такое определенно одобряем.

Изменилась немного прокачка Себастьяна. Теперь зеленый гель улучшает только физические данные самого гг, а для оружия надо искать детали. Такое разделение более погружает, так как не вызывает диссонанс, как пытка на стуле может увеличить барабан револьвера. Но на мой взгляд у The Evil Within 2 есть с прокачкой другая проблема. Мне кажется, что большая часть улучшений бесполезны. Например, во владении оружием есть улучшение, которое уменьшает тряску прицела, но я не почувствовал, что прицел трясется настолько, что без такого улучшения нельзя метко стрелять. А вот увеличенный урон руками явно работает странно: победить ножом противника очень тяжело, он будет как губка впитывать урон. Кроме того, есть противники, которые из стелса не убиваются с одного удара. Думается, что раз Себастьян из стелса бьет ножом, то прокачка урона ножом на 200% сделает возможным убивать одним ударом тех, кому требовалось 2, но нет, ничего не меняется.  Или пассивные прибавки к здоровью или стамине, скорости ее восстановления: достаточно их вкачивать просто хоть на сколько-то и страдать не будешь. Мне кажется, что было бы интересней добавлять в прокачку больше всяких умений. Такая же ситуация и с оружием. Прокачивал только % урона, поскольку больше патронов в магазине или скорость перезарядки не являются тут сколько либо критичными.

А вот наличие крафта явно пошло на пользу. Все патроны встречаются не так часто, чтобы сорить ими на право и лево, а к какой-нибудь снайперской винтовке или автомату их вообще почти не встречалось. И крафт патронов выручал, да еще и ставил вопрос к какому оружию сейчас будет нужнее их иметь.

Отличным является введение открытых локаций и сегментов, где эти локации можно неспеша изучать. И изучать есть зачем и для чего. В разных местах можно найти ценные ресурсы, лор и даже побочные задания.

Также Себастьян будет встречать персонажей с которыми сможет повзаимодействовать. Это замечательно, так как позволяет больше узнать разные моменты лора, разбавляет чувство одиночества. При этом они не перетягивают на себя слишком много внимания, атмосфера игры не рушится, а игрок, кому-то помогая, не забывает о своей основной цели. Единственное, в оформлении диалогов явно чувствуется рука Bethesda с ее характерной камерой и окном выбора реплик.

Дизайн игры выполнен все так же классно. С развитием сюжета локации меняются, отражая мир злодея. Как и в первой части, индивидуальность The Evil Within 2 связана как раз с тем, где происходит место действия: в неком общем сне, где внутренний мир одной какой-то личности лидирует. Потому визуально игра очень хорошо запоминается. Но не все идеально. Дизайн Обскуры вторичен, похожего противника уже использовали в дополнениях к первой части. И с определенного момента в сюжете появляется женский персонаж и окружение меняется на связанное с ней, и это весьма странно как выглядит... Короче она сама, стены и противники будто вымазаны в майонезе))). И почему оно выглядит все именно так, понять так и не смог, хотя собрал почти весь лор и в прямом повествовании никаких намеков нет.

Сюжет в целом стал лучше, чем был в первой части. Он мне и там нравился, хоть и с оговорками, но тут он явно крепче. Себастьян растет как персонаж, сюжетные повороты интересные, драмы достаточно много, и в целом повествование, конечно, в итоге оставляет небольшие вопросы, но не на столько большие, как были в прошлой игре. Кроме того, история заканчивается достаточно четко и ясно, что тоже несомненно плюс. Есть, правда, и некоторые минусы, которые подпортили впечатление.

1. В 3 главе Себастьян может спасти женщину от толпы зомби. С ней даже можно поговорить, она забрасывает информацию, которая может расцениваться как какие-то крючки для дальнейших побочных заданий с ней, или которая могла бы привести к лору, но ничего не происходит. Больше ее нигде не встречаем, а все, что накидывается в разговоре с ней, так и повисает без развития.

2. В определенный момент Себастьяну нужно включить стабилизатор, который замедлит распад Юниона и ограничит силу Стефано. Стефано знает это и призывает Обскуру, чтобы убить гг. При этом Обскура будет в битве тормозить включение этого стабилизатора. И тут прямо жирнющий вопрос. Почему Стефано просто не сломает это устройство, если оно так ему мешает? Оно ему не нужно, выглядит хрупким, но нет, Себастьян явно важнее, им же нельзя будет потом заняться. Как-то глупо выходит.

3. Про Стефано все говорят, что он представляет себя "художником", но он всем видом говорит, что он фотограф. Рисовать он ничего не рисует, а фотографией очень даже занимается. Возможно это проблема перевода.

4. Не сюжет, но близкое. Повествование от окружения кажется слабее, чем в первой части. Так как за игру окружение меняется аж под 3-ех персонажей, то и времени каждому меньше, чем если бы был один злодей. Например, в первой части все крутилось вокруг Рувика и все боссы, места, которые посещал Себастьян, описывали его прошлое, переживания, травмы. Можно сказать, что копались в его мозгу. Тут про Стефано ничего  окружение не говорит, кроме о его любви запечатлять смерть. Теодор более всех в этом плане проработан, показано, как он хочет видеть мир, но тоже ничего о его травмах, его переживаниях. Про Миру и ее майонезный мир вообще непонятно, что нам дизайнер хотел этим сказать о ней.

В целом и общем на мой взгляд The Evil Within 2 вышла во многом лучше предшественницы. Похвалить можно решение проблем со стелсом, добавление механики крафта, открытые для исследования локации, насыщенный и более проработанный сюжет. Из минусов можно отметить недостатки в системе прокачки, проблемы в повествовании от окружения.

Стелс, который теперь работаетДобавление крафтаНебольшие открытые локации, которые интересно исследоватьНаличие персонажей, с которыми можно побеседоватьДополнительных заданий не много и они не отвлекают от основного сюжетаСюжет крепче, чем у первой части, но некоторые оговорки естьПрокачка сломанаПовествование от окружения хуже, чем в первой части
16 ноября

+2
Minecraft: Story Mode
Для меня - лучший майнкрафт

Я не особо люблю оригинальный майнкрафт, хотя в раннем детстве позадротил в него немало, особенно на серверах и т.п. Но что тогда, что сейчас (сейчас даже в большей степени), мне не нравилась атмосфера одиночества в нем.  

А Minecraft Story Mode делает этот мир живым и уютным. Этот отзыв будет почти во всех моментах не объективным, оценка игры тоже. Ибо эта одна из немногочисленных игр, в которую я играл еще в раннем детстве, а играя в нее сейчас - я получал неистовую долю ностальгии. 

Начну с визуала, который даже спустя 10 лет выглядит неплохо. Этакий майнкрафт с шейдерами. А когда я узнал, что игра сделана на их движке, который использовался в большинстве их игр (Walking Dead, The Wolf Among Us и т.д), то я удивился. Story Mode очень контрастирует с ними. 

Сюжет мне понравился - он довольно легкий, да местами кринжовенький, но местами забавный. ГГ мне понравились, довольно харизматичные, но вот антагонисты клишированные, хотя такое и про ГГ можно сказать, но не суть.  Удивил меня еще темп повествования, особенно в 1-ое прохождение. 

Ну не ожидал я, что мы уже на 4-ом эпизоде победим Иссушающую бурю.. 

Но все эпизоды мне так или иначе зашли, какие-то в большей степени, какие-то в меньшей.  А вот, что их объединяет, да и посути все игры от Telltale или подобные студии - иллюзия выбора. Думаю про это можно не расписывать, все прекрасно понимают о чем я говорю.  Ну и упомяну про кривые субтитры, которые называют тебя женщиной, даже если ты мужчина (хотя и не всегда), которые умудряются показываться на английском или вовсе не появляться. 

ВизуалСюжетИллюзия выбораКривые субтитры
16 ноября

+1
Blasphemous

Я, конечно, понимаю, что девиз игры -"Все должны страдать!", но четвёртую стену-то при этом зачем ломать?

Трижды я хотел дропнуть эту игру и все три раза из-за кривого платформинга и багов. Почему при таком солидном количестве платформинга он работает через опу - не ясно, но пролетать сквозь платформу, если хитбокс твоего перса на пиксель не достал её центра - неприятно. Ещё платформы бывает невидно на фоне задников. Да даже стены иногда сливаются с задниками и ты утыкаешься в них лбом и типа, ачо происходит?

Прыжки в игре какие-то странные..."лунные"? Что-то у них подозрительное с гравитацией в Испании...

Монстры и боссы ощущаются толстоватыми, хотя и ГГ выдерживает куда больше урона, чем в типичном сосалике. Некоторые враги багаются, застревают в углах и в воздухе, если их неудачно запарировать, например я так "сломал" огненного босса из тюрячки- он вклипался в стену и повторял одну анимацию дэша до своей бесславной смерти. Кстати, импакта при ударах по супостатам не ощущается, но есть редкие брутальные анимации добиваний.

Что не дало мне игру забросить, так это визуал и шикарные дизайны местных боссов. Ну и общая гнетущая атмосфера.

Впечатляющий, жуткий пиксельарт. Множество стрёмных персонажей и боссов.Редкие, но брутальные добивания.Общая гнетущая атмосфера.Кривой, бесячий платформинг с ваншотными шипами и пролётами сквозь платформы.Околонулевой импакт при попаданиях по врагам. "Терпильная" тактика в большинстве ситуаций - ждем пока ловушка сработает, ждем пока моб перестанет атаковать, ждём.. ждём...Скучный дизайн большинства локаций. Иногда объекты, платформы и задники сливаются и вызывают путаницу. Есть баги с заглючиванием анимаций боссов. Пару раз отключалась возможность подкатов.
16 ноября

+1
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
20 лет игре?

Слышал много хорошего про эту игру, хоть и не интересовался, что в ней происходит. Сподвигло купить игру старенькое видео от СГ, где Гальперов и Маковеев играли в ко-оп этой игры. Мне стало интересно, поэтому я взял ее себе и другу. Не прогадал!

Играл я лишь в ко-оп. Думаю, этого достаточно для ознакомления с геймплеем, а сюжет мне тут не особо интересен, хоть я обычно люблю разбираться в сюжетах. В этой игре один из лучших ко-оп режимов вообще! Где есть много совместных приемов не ради галочки, а ради геймплея. Сам по себе стелс очень хорош. Если бы здесь была современная графика, можно было бы и сегодня выпустить — геймплейно она ни капельки ни состарилась!

Эта игра показывает, что геймплей > любой красивой графики. Мне сейчас не хватает таких хороших игр. Из всех релизов за 2025, мой взгляд пал лишь на две игры:  Once Upon A Katamari (т.е. японская дичь, но прикольная) и  Battlefield 6, который меня не особо воодушевил. Как будто надо больше экспериментов, ведь практически все мои любимые игры — это эксперименты, будь то  Mirror's Edge,  Spore,  Portal... Каким был и  Splinter Cell когда-то. 

ГеймплейКо-опСэм ФишерВариативностьUbisoft вырубили онлайн серваки, играть можно только по LAN/Radmin VPN
16 ноября

0
Night in the Woods
"Вайбовая" игра

NiTW в первую очередь радует забавной стилистикой и диалогами, а также всякими прикольными мелочами (управление лапкой для хватания пиццы, секретные места, платформинг итд). Но главный акцент в игре сделан именно на "сюжете", потому что кроме него здесь активностей нет. Да, это абсолютно линейная игра (с развилками), которая пытается казаться чем то большим.

И по сюжету я и выношу свою оценку. Ниже со спойлерами скажу чем он хорош и что в нём не так. А пока подведу к главной мысле:
Основное чем цепляет игра - это погружением в себя. И здесь ты или "вайбуешь" с игрой или нет. Живой город со множеством персонажей живущих своей жизнью, о которых ты с каждым днём узнаёшь всё больше. И всё это ради того чтобы в какой-то момент ты перестал воспринимать картину как кучу пикселей, а видел в каждой кучке личность со своими желаниями и проблемами.

А теперь немного спойлеров

Весь сюжет, по большей части, крутится вокруг внутренних переживаний Мэй, что выражается в странных (бессмысленных) снах, срывах, галлюцинациях, а затем и в проблемах со здоровьем. Переживая разные ситуации она приходит к определённым выводам и начинает жить в гармонии с собой.

Проблема этого сюжета в том, что он линейный. Нам предлагают выбирать из двух зол, а то и вовсе оставляют без выбора, в итоге большую часть игры ты просто идёшь вперёд и смотришь что будет. А вторичный сюжет с культом это такая внезапная сова на глобусе, что я его даже обсуждать не хочу, да и нужен он был только для того, чтобы Мэй разобралась в себе и сблизилась с друзьями.

Тем не менее, игра раскрывает проблемы, которые могут быть близки очень многим (особенно тем, кто вылетел из учебного заведения), поэтому кому то в неё определенно стоит сыграть. Будет эдаким сеансом психотерапии. Но если хотите именно игры, то ничего стоящего тут не найдёте.

16 ноября

0
Spider-Man: The Videogame

Классная игра, пробегается за час на онлайн эмуляторе с бесконечными континиумами.

16 ноября

+6
Death Stranding
Death Stranding, это никак не Snowrunner

Парочка уточнений моей оценке:
Время в игре:
65ч
Игровой уровень: курьер
Способ получение: безплатная распродажа Death Stranding: Director's Cut в Epic Store❗К великому сожалению, я не знаком с серией Metal Gear и другими играми Hideo Kojima, Death Stranding мой первый опыт.
Бросил игру: на 10 эпизоде.

Я почти никогда не бросаю игры, особенно сюжетные, по сути, эта почти главная мотивация играть в видео игры - как в интерактивный сериал. И тем самым Death Stranding точно мне запомнится, но не в том лучшем виде.

Перед началом игры я часто слышал, что Death Stranding это симулятор ходьбы, а симуляторы я люблю и не воспринимаю такое сравнение как оскорбление. После первых часов в игре, я в этом убедился – ходьба тут продуманная, по-своему сложная, делая даже такое обычное действие интересным, к этой механике игры вообще нет претензий. Думаю, что сравнение с Snowrunner очень даже кстати, обе игры про доставки и твоё преодоление препятствий на пути. Сюжет в играх есть, но его подача кардинальным способом меняет ощущение от игры. Чуть позже постараюсь объяснить.

Как я уже упомянул, с творчеством Hideo Kojima я не был знаком ранее, но слежу за новостями игровой индустрий, посему словосочетания «Kojima-гений» (пусть и с сарказмом) мне известны, там самым и подогревался интерес к знакомству с игрой. Я бесплатно получил Death Stranding: Director's Cut, считай – супер доработанную игру, её ультимативную версию из за чего мои ожидания  уже с порога были выше, так как если многим зашла обычная версия, то эта, должна быть вообще топ! Мне и страшно представить как меня бомбануло бы, если я купил бы эту игру.

Давайте начнём с плюсов игры (какие однозначно есть, не просто я там пробыл 65 часов). В игре очень красивая графика, пусть и сам мир сделан осознанно серым и тусклым. Разные акценты по цвету, игровым элементам, локации цепляют а просторы местами, вообще захватывают дух. Когда Сем одинока идёт в дальний путь и включается музыка, испытываешь настоящий кайф и погружение на все +200 (жаль, что не часто такое бывает, а просто слушать музыку в пути, кажется, невозможно). В процессе, сам себе на удивление открыл, что мне нравится гринд – бегать туда-сюда, зачищать карту. Тут то и схожесть между Snowrunner и Death Stranding нашли общие корни в моих игровых предпочтениях (в Snowrunner у меня 757 часов игры). В какой-то момент я решил просто кататься на мотоцикле или машине, прокладывать дороги собирая ресурсе по всей карте, одним словом, собрал себе игру в игру и был рад тому.  В Death Stranding, богатая прокачка, после 40-50 часов там всё равно что-то выдавали и открывая новые фишечки и функции, это удивило и очень понравилось.

Про минусы (О Боже, держите меня семеро)

🎦Сюжет – я внимательно смотрел всё кат-сцены, читал получаемые сообщения. Но так и не понял какая мотивация движет главными персонажами. Вместо объяснения вселенной игры – что случилось, когда случилось, где случилось, приходится смотреть на сверх вдумчивые взгляды и вздохи. Слушать поучения от чувака в чёрной скелет-маске, про тот как важно объединить Америку. Главный герой, КОНЕЧНО, сын президента, которому, ожидаемо, конфликт с матерю, и только такой человек может объединить Америку. Уже сбился с толку, сколько раз я ловил себя на мысли, что будь главный герой совершенно обычным курьером, которому по неволе случая получается быть втянутом во всех этих делах с объединением Америки, террористами и сепаратистами всё было бы проще и понятие. В Snowrunner, ты простой парень, а не супер пупер водитель, где только ты можешь привести эти 5т песка. Не нужная сложность и замудрённость сюжета, вот мысль, которая меня преследовала всё время.

🫅Персонажи – такое чувство что они были созданы на бумаге, такие красивые и уникальные, как произведение искусства, «гений Кодзима» посидел и вот такие шедевры нарисовал – плоская женщина в красном платье на сером при сером пляже, помощник президента в черной скелет-маске (может после этого катаклизма, такой вид и стал нормой), Дедмэн – ципо Франкенштейн (характерные шрамы, а что то больше кроме одной строки текста, это не объясняется). Сем – просто угрюмый и тихий, да, он потерял ребёнка, но как давно это было, человек не может горевать всю жизнь, просто потому что так хочется.

🎥Кинематографичные игровые фишки – Наручники как главный коммуникатор, за всю игру так и не понял зачем вторая часть нужна? Один рукав крепится на руке, а второй зачем (да, потом им можно отрезать Тварей), чтобы пристегнуть себя к кровати? Главный коммуникатор – Кюпид, это просто стопка старых флешек, которых каждый раз надо срывать с шеи. А всплакнуть каждый раз как подключаешь узел к хиральной сети??? Какая в этом надобности? Знак тишины/палец перед губами, его часто повторяют, ЗАЧЕМ???

🗺️Игровой мир – Тут случился катаклизм Выход Смерти (ок мистицизм, ничего против не имею), но 🤬, КАК ДАВНО это было??? Я так и не понял, как давно случился этот Выход Смерти – персонаж, приблизительно 40 лет говорит, что он всю жизнь прожил в убежище, а девушка +-25 лет (Хиральная художница) помнит тот самый Выход смерти. Террористы, сепаратисты и МУЛы – в мире просто по приколу. Понимаю, всё это можно придумать на бумаге, но в игровом мире в это не вериш. Такое чувство, что все части игрового мира существуют, только ради главного болванчика, чтоб было бы чуть сложнее нести груз. Сколько раз себя ловил не мысли, что, если в мире были бы только Твари и сложный ландшафт, игра не чуть не потеряла.

📇Интерфейс – он просто отвратительный. Как и вся игры, без особого смысла сложный, загромождённый. Я никогда не встречал такого интерфейса, а со временем он просто кишит и рябит от разных значков. Таким образом пропускаешь важное и не важное.

🛻Транспорт – Мало того, что в момент его появление куда-то идти желание пропадает напрочь, так и его вождение максимально топорное. Если, идя пешком приходится балансировать грузом, то стоит только доползти до мотоцикла, как с тем же грузом можешь лететь и в гору и вниз. Мотоцикл едет топорно, а грузовик вообще большая тачка, не может перекинутся, посему надо только в его забраться, а потом, если груз обычный (не хрупкий) можешь ехать как хочешь.

🦹Противники – в первый раз интересно, а после, встречи с Тварями, их избегание, попадание в их зону для меня стало самым бесящим моментом, а если они тебя ловили и тянули к мини-босу, вообще хотелось выключить игру.

🤝Механика взаимопомощи – хорошая идея на бумаге, но на практике ворует весь кайф от игры. Не важно какой сложный маршрут тебе дают, специально предупреждают «Сем, это будет твой самый сложный маршрут!», на практике там всё уже будет кем-то подготовлено. Я только пару раз за все 65 часов использовал лестницу или крюк. Куда бы не мне надо было бы добраться там уже кто-то проложит путь, построит генератор, проложит мост. Если в том же Snowrunner, я облегчаю свои будущие маршруты и логистику совершая инфраструктуру, тот тут, кажется, кто-то всё сделал за меня и вся радость что мне достаётся состоит в том, чтобы нажать и держать кнопку «идти». Брошенные грузы, это вообще прицел на бесконечный гринд. Ладно они есть но зачем вместо кого-то нести его груз, я никак не понял.

👍Лайки – я долгое время думал, что это шутка. Сначала думал, что это аналог денег, но нет, эта просто цифра. То есть, я могу пройти 8км, спустится в ущелье что бы косплеерше принести тяжелейший груз с костюмами, чтобы получить 14 лайков (или даже 144 лайков) ВЫ СЕРЬЁЗНО??? В какой момент и кому из разработчиков эта показалась как хорошая идея. В постапокалиптическом мире работать за еду, звучит в х10 000 раз более логично.

В итоге, могу сказать так, что я понял Death Stranding уже спустя первые часа 5-6. Я понял, что интерфейс просто ужасен и я ничего в нём не понимаю, как и в сюжете, думал, что общий мир вот-вот раскроется, сейчас, дойдя до следующего узла, там будет большая кат-сцена или сверхважное письмо, где меня полностью погрузят в мир игры – что же тут случилось, как люди выживали и выжили. Но с каждым монотонными часом игры всё становилось ещё более не понятно, а усталость только накапливалось. В какой-то момент, где-то 2 дня (или больше) я, играв в Death Stranding как в Snowrunner, я просто собирал ресурсы и прокладывал дороги, идти в новый узел было совершенно не интересно, ведь там вместо ответов я получу: «Сем, вот твой новый заказ» и так опять по кругу, а этот Death Stranding Snowrunner-mode затрудняют бессмысленные МУЛы и Твари. Я продолжал играть только из-за надписи «A Hideo Kojima game» и всё думал – ну, где, где же всё начнётся. В какой-то момент я отвлёкся делать всё остальное и делал только сюжетные миссии, и даже тогда бессмысленные размышление, пустой и тупой конфликт с Хигсом (наверное, главный злодей), поиски и очередная пропажа Амелии, заставили меня её играть стиснув зубы, лишь бы проскочить, чтобы лицезреть «гениальность» Кодзимы. В результате я возненавидел игру и абсолютно фиолетово что в самом конце всё раскроется и все карты сложатся. Я просто возненавидел эту игру, НО открыл себе крайне важную истину, если игра не затягивает своим геймплеем, вселенной, персонажами то просто не стоит в её играть, кто бы там её не сделал. Есть так много тайтлов на примете, не стоит тратить своё драгоценное свободное время на игру, которая только бесит и злит.

Музыка и саундтрекГрафикаМеханика ходьбыЕлементы песочницыПрокачкаСюжетПерсонажи Игровой мирКинематографичные игровые фишки ИнтерфеисТранспортПротивникиМеханика взаимопомощиЛайки (вы серёзно 🤬????)
16 ноября

+1
The Witcher: The Price of Neutrality
The Witcher: The Price of Neutrality - Достойное дополнение

Классная история, в которой выбора местами было будто побольше даже решающего нежели в основной игре, очень приятно было полноценно погулять по региону Каэр Морхена, механически ничего нового не появилось. 

Тут есть побочные квесты, но они ограничены повседневной жизнью ведьмаков у себя дома, поэтому гасим нечисть, находим приколюхи и проходим сюжетку.

Вообще здесь особо и не докопаться, за исключением того, что кроме добротной сюжетки и посредственных сайд-квестов ничего нет. Поэтому оцениваю как и саму основную игру так же хорошо на крепкую 4

Интересная историяКлассная атмосфера Каэр МорхенаПосредственные второстепенные задания
16 ноября

0
Total War: Arena

Обалденная игра, всё в ней нравилось, с людьми играть было оч интересно

16 ноября

+1
Sekiro: Shadows Die Twice
Мнение.

Крч когда начал играть в секиро, было больно но когда научился парировать, то стало легче играть но во многом боль была на боссах животных на боссах людях в принципе было нормально. Когда дошел до последнего босса я был не готов потратил, около двух недель, и в итоге смог одолеть говорю сразу последний босс игры, это AMV на максималках, тот кто сделал 4 великолепные стадии заслужил прибавку к зарплате. Если еще говорить про игру то когда начинаешь тебя учат играть в игру! К вашему сведению у фромов обучения только не существует, эта игра единственная с обучением в их списке игр. Когда я начал проходить первого минибосса то оделел тока со второго раза. Второго минибосса уже с 5 🤣. Почему спросите вы, так это тонкий намек игры, ты должен парировать. Играть в нее как в Дарк соулс это бред конечно увороты полезны но в большинстве случаев они не помогут. Говорю сразу боссы игры не минибоссы они заставляют изучить игру, например: Госпожа Бабочка она заставляет учить протез и сюрикены, которые полезные против прыгающих противников. Гебу петарды они еще полезны против животных. Так же любимым способом любового игрока, чтобы снизить концентрацию будет являться микири. Когда на тебя летит в лобовую атаку то продать рывок вперед то микири прям полезная против боссов. Ну дальше идти не буду если стало интересно то купите или скачайте игру она вас не разочарует, а если не получится ее осилить то перестаньте думать, что это Дарк соулс это не Дарк соулс Миядзаки вас троллит.

Ps: Это первый обзор старого не судите)

Идеальная игра фромовЯпонский сетингХардкорДед Иссин лучший боссМакаки это боль
16 ноября


+3
Alien: Isolation
Лучший survival-horror всех времен и народов

Отличная атмосфера корабля как в старом добром фильме. Чужой, который не дает тебе покоя, и ты ссышься от каждого шороха. Для меня это топ-1 хоррор - атмосфернее, интереснее и страшнее я не видел игры. Жалко, что такой жанр - нишевый продукт. Как любят говорить в интернете: "мой любимый жанр - финансовый провал")

под конец игры появляется огнемет и чужих можно отпугивать им, что убивает атмосферу
16 ноября

+5
Detroit: Become Human
Это был хороший год для Сони

Помню этот замечательный 2018-й. Как раз в этом году я купил пс4 и начал осваивать эксклюзивы. Эту игру не ждал, тогда еще не играл и не понимал жанр "интерактивного кино". Но вот где-то в октябре-ноябре 2018-го поиграли с девушкой в Until dawn и нам в целом понравилось. Решил, что надо и в детроит теперь сыграть. Какого-то "вау" эффекта от игры не ждал, но как же я ошибался. Сочная картинка, интересные персонажи с их историями и огромная реиграбельность. В игре, по сути, почти каждый твой выбор имеет свои последствия и может повлиять как на сюжет персонажей, так и на концовку в целом. А концовок там не мало. Играешь за 3-х персонажей и не один из них мне не показался каким-то неинтересным. С большим кайфом выбил платину в этом шедевре.

16 ноября

0
Star Wars: Rogue Squadron III — Rebel Strike
Star Wars: Rogue Squadron III — Rebel Strike

Как и предыдущая игра Rogue Squadron, Rebel Strike даёт нам возможность погрузиться в мир «Звёздных войн». Но в отличии от прошлой части, теперь мы будем исследовать мир не только в кабине корабля. Будет возможность промчаться по лесам Эндора на спидербайке, отточить свои джедайские навыки на болотах Дагобы и даже спасать принцессу Лею в бикини. И да, все эти миссии, по зрелищности не хуже чем в фильме. Но основная часть геймплея это все таки космические сражения и выполнены они на таком же высочайшем уровне, как и в прошлой части. Всем фанатам вселенной настоятельно рекомендую пройти, и да пребудет с вами Сила!

16 ноября

+1
Dispatch
Кто ты без своего костюма?

Несмотря на довольно простую историю, построенную по типичным шаблонам голливудского блокбастера, Dispatch в очередной раз напоминает о том, что супергероика никогда не умрёт, если только авторы не перестанут переосмысливать те ключевые понятия, что и делает этот жанр поистине выдающимся в наше суровое время. Благодаря приятным героям, которые общаются как обычные люди и решают повседневные людские проблемы, при этом имея на руках неординарные способности на уровне богоподобных личностей, делает мир этой интерактивной игры душевно интересным. Что тут говорить, когда протагониста истории прописывают таким гармоничным способом, чтобы мы полностью себя идентифицировали с Робертом Робертсоном. Он также садится за компьютер, надевает наушники и устраивает свой своеобразный геймплей построенный на стратегических маневров, и на серьезных решений выбора за которым следуют последствия. 

16 ноября

+1
As Dusk Falls
Криминальный интерактивчик

Это игру я раньше проходил... так я думал... но на самом деле раньше я прошел только первый акт, и даже не знал о существовании второго.

Прекрасная игра которая на имеет почти никакого геймплея, серьёзно в игре используется 2 кнопки, Этим игра иногда надоедала - особенно во втором акте, ведь он получился скучнее. все что надо делать в игре это нажимать на X, иногда уклонятся и делать сюжетные выборы, геймплей минимальный, по сути ты смотришь фильм.

Графика сделана очень необычным способом, Окружение выполнено в 3d, а персонажи или предметы полностью нарисованы в ручную в 2d (что создает невероятно реалистичный эффект, да да хотя игра идет в 10 фпс - но она выглядит реалистично, ведь рисованные персонажи или предметы полностью срисованы с настоящей жизни). Это одна из самых необычных график которые я видел.

Сюжет очень цепляющий, он не рассказывает про зомби или же сверхъестественное - он рассказывает про обычную семью у которой много долгов, они в полной жопе. Поэтому они решили ограбить сейф шерифа города из-за чего начались все проблемы, это ограбление запустило цепочку событий - необратимых событий, а выбирать что сделают герои - будешь ты. Выборы влияют на игру, некоторые больше а некоторые меньше, но значимых выборов намного больше чем в каком нибудь The Walking Dead.

Я буду ещё раз перепроходить эту игру ради других концовок и путей

✅ОЦЕНКА: ИЗУМИТЕЛЬНО 8/10

Очень много выборов и концовокСюжетПерсонажи2 глава на уровень хуже первой
16 ноября

+1
Dispatch
Лучшая супергероика?

Хороший супергеройский сериальчик в духе неуязвимого (но лучше)

История рассказывает о бывшем супергерое который потерпел поражение от своего главного врага, из-за чего объявил о своем уходе. Но не все так просто - его позвали работь диспетчером в супергеройскую компанию. История чем-то похожа на пацанов, ведь в команде Роберта находятся одни бывшие злодеи которые стали на путь героя - ему придётся научить команду совместной роботе, ведь они совсем не могут поладить друг с другом.

Конечно вариативность в этой игре не такая как в детройте, из крупных выборов тут всего несколько, но игре это не мешает быть интересной и заинтересовывать к повторному прохождению. Так же хочется отметить что игру разрабатывали выходцы из теллтейл (а они в свое время разрабатывали множество интерактивных сериалов, к примеру: The walking dead, Minecraft: Story mode, Batman). Графика в игре сделана в рисованном стиле (как в неуязвимом)

Геймплей в игре делиться на две категории. 1: Ты в роли диспетчера должен отправлять команду на задания, следить какие у них способности, прокачивать их, и разрабатывать свою тактику. 2: Ты смотришь сериал и иногда появляется выбор который в дальнейшем повлияет на события, иногда в игре происходят бои - в них тебе надо нажимать на кнопки или проводить мышку в указанную точку (обычный геймплей в подобных играх)

✅ОЦЕНКА: ШЕДЕВР

ПерсонажиРисовкаСюжетГеймплейМного концовокМало выборов
16 ноября

0
Dispatch

Отличная игра в формате интерактивного кино.Очень надеюсь,что разработчики продолжат серию и сделают вторую часть данной игры,буду ждать с нетерпением.Отличная графика и оптимизация,даже со своими характеристиками,чуть ниже требуемых,смог наладиться игрой

Игра огонь,жду вторую часть.Довольно интересный сюжет и развязка.ЖДУ ВТОРУЮ ЧАСТЬ!!!!!
16 ноября

0
Star Wars: Rogue Squadron II — Rogue Leader
Star Wars: Rogue Squadron II — Rogue Leader

Это игра смогла сделать то что не могу многие другие игры во вселенной «Звёздных войн», это полностью перенести атмосферу оригинальных фильмов, в этой игре я почувствовал максимальное погружение, и те же эмоции что при первом просмотре фильма в детстве.

Rogue Squadron II – это цифровое произведение искусства. И плюсом хорошая игра. Да, геймплей у нас это аркадные космические сражение, но какие же они приятные и интуитивно понятные.

В игре десять миссий, охватывающих всю историю оригинальной трилогии «Звёздных войн». В игре представлены уровни из фильмов, такие как «Звезда Смерти», «Битва при Хоте» и «Битва при Эндоре», а также совершенно новые уровни, например, где вам предстоит защищать корабли повстанцев, пока они бегут с Явина после уничтожения «Звезды Смерти».

На прохождение игры у вас уйдет примерно10 часов. А потом открываются различные бонусные миссии и дополнительные корабли, такие как «Тысячелетний сокол», TIE Advanced x1 и даже, Лендспидер из оригинального фильма. Плюсом можно найти различный дополнительный видео контент.

Что касается визуальной части игры, игра полностью воссоздаёт атмосферу оригинальных фильмов практически идеально. Не смотря на возраст игры, даже сейчас она выглядит более чем свежо.

В целом, Star Wars: Rogue Leader -- Rogue Squadron II — потрясающая игра с более чем приятной графикой. Фанатам «Звёздных войн» к прохождению просто обязательна, и да пребудет с вами Сила!

16 ноября
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1367 1368
из 1 368 страниц