ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Star Wars Jedi: Fallen Order

Просто набор мыслей о сюжете игры, не совсем отзыв:

Вроде хотели сделать сюжетное приключение, а сюжет (имхо) максимум на полтора из пяти. Во-первых, вот это вот "бегаем по кругу" быстро приедается. Я понимаю, что мне просто хотят насовать побольше игрочасов, чтобы я не знаю что - не успел рефанднуть игру, что ли? Ты проходишь планету, в конце видишь голограмму (одного и того же) джедая, которая говорит тебе - а теперь дуй на следующую планету. Про какую часть игры этот пассаж? Верно, про любую, кроме пролога и последнего акта. А кто вспомнит, сколько времени и усилий пришлось приложить, что найти прячущегося вождя вуки? И во что в итоге вылилась встреча с ним?

Во-вторых, диалоги максимально филлерные, а проскипать их часто нет возможности. В один момент я даже в голос рассмеялся, когда мне минуты две разжевывали, почему я должен лететь на следующую планету и какая важная миссия меня там ждет, а Кэл в ответ просто ответил: "Ага, значит, Зеффо". Это же буквально все, что и я запомнил из этого потока сознания!

Ну и в-третьих, концовка. Я просто тут же снес игру (и мысли ее перепройти) и постарался забыть все то, что видел. Сон собаки это вершина сценарной мысли по сравнению с этим.

Геймплейно это соулс-лайк, так что, возможно, мои ожидания от сюжета это мои личные проблемы. Но уж с лором-то с жанре всегда все было богато, ведь так? Но и просто лор "Звездных Войн" игра никуда не двигает. Это узнать было очень обидно. Весьма прозрачно в игре подается мысль о том, что Respawn или боится как-то углублять канон или им попросту это запретили делать или я уже не знаю даже что произошло. Мы настолько занимаемся буквально сюжетным НИЧЕМ, что даже обидно. Из-за этого в игру возвращаться нет никаких желания, мне все равно, что будет с этим миром, я не чувствую с ним никакой связи, ведь я никак не могу на него повлиять.

формула боевки DS работает, люди часто жалуются на кривые хитбоксы и тайминги, но я ничего такого не заметил, возможно все было пофикшено патчамина игру бОльшую часть времени приятно посмотретьна 2025 год идет плавно (и без багов) на средненьком железесюжет
8 декабря 2025

+10
God Hand (2006)
Лучший битемап в мире
Если бы Capcom выпустила что-то подобное сегодня, многоуважаемое антигеймерское комьюнити моментально бы побежало сжигать её офисы
Если бы Capcom выпустила что-то подобное сегодня, многоуважаемое антигеймерское комьюнити моментально бы побежало сжигать её офисы

Больше ста приёмов со своими таймингами, эффектами и количеством урона, и от грамотного составления мувлиста зависит, сможете ли вы пройти хотя бы первые несколько уровнейИгра не прощает ошибок: даже на лёгкой сложности враги будут постоянно отправлять вас на чекпоинт. В God Hand нужно учиться игратьПротивники нападают толпой, и им плевать, что вы привыкли к играм, где болванчики ждут своей очередиНеобычная система динамической сложности: чем лучше играете, тем агрессивнее становится враги, они начинают уклоняться от большинства атак и использовать приёмы, которых вы никогда не видели. Если дошли до уровня "Die!", то лучше сразу вставайте на колени, чтобы снизить сложностьФанаты Sifu будут довольны, ведь правый стик отвечает за разные типы уклоненийМир игры - это абсурдная пародия на Hokuto no Ken. Все постоянно танцуют и прикалываются друг над другом, карлики подражают Power Rangers, женские персонажи прыгают задницей на лицо протагониста для проведения захвата, а два негра нетрадиционной ориентации являются первыми боссами, и по одному не проходит удар по шарам, ведь он потерял их на войнеМногих могут отпугнуть танковое управление и отсутствие регулировки камеры
8 декабря 2025

0
NHL 09
С клюшкой на лед

Когда-то давным-давно, устав гонять мячик в «FIFA 09», я решил — а почему бы не сменить бутсы на коньки? Взял я тогда «NHL 09», все та же студия-разработчик, знакомый стиль, меню, интерфейс — казалось, что сейчас как вкачу шайбу с центра поля… то есть льда. И на первых порах действительно понравилось. Графика здесь вполне сносная для своего времени. Опять же, сравнивать было особо не с чем: хоккейных симуляторов у меня в коллекции не водилось. Если же ставить рядом с тем же футбольным братом от EA, то «FIFA» выглядела как-то получше и поярче. Тут же, в хоккее, все более угловатое, как будто отставало от современной картинки на пару-тройку лет.

Из плюсов — можно было создать своего хоккеиста, пройти карьеру, помыкаться в запасе, а потом выбиться в первые звенья. Управление простое — кнопки жмешь: пас, удар (похоже на управление в футболе), шайба вроде куда-то катится. Даже тактические схемы какие-никакие есть, можно тасовать игроков между звеньями, устраивать свои мини-революции в команде. То есть как бы все сделано по правилам — есть сезон, есть турниры, есть подбор команд. Играй себе на здоровье.

Но вот что-то в ней не цепляло. Нет, сами матчи были неплохи. Но допускаю, что из-за малого интереса к хоккейным турнирам и незнания игроков в принципе я особо долго не задержался. Но, помню, сезон вроде откатал.

В итоге — да, неплохая игра. Поиграл, побегал, покатался. Но вернулся обратно к виртуальному футболу. Видимо, я больше по газонам, чем по льду.

6 из 10

8 декабря 2025

+1
The Evil Within 2

Bethesda - уникальная компания. Пока весь мир постепенно отходит от одиночных игр и углубляется в онлайн и кооператив, Bethesda каждый год стабильно радует любителей одинокого прохождения кучей оригинальных проектов. The Evil Within 2 - один из них. Продолжение пожалуй лучшей игры в жанре survival horror последних лет (пока не вышел Resident Evil 7). Оригинальная игра вышла в 2014 году сразу привлекла внимание всех любителей данного жанра, в последнее время не очень популярного. И вот спустя 3 года студия Tango gameworks под издательством Bethesda softworks выпустила на суд общественности долгожданный сиквел. На этот раз за штурвалом проекта стоит не легендарный Синдзи Миками, а постановщик дополнений The Assignment и The Consequence Джон Йоханас.

Спустя 3 года после событий первой части Себастьян Кастелланос узнаёт, что его дочка Лили жива и снова отправляется в глубины зловещей машины STEM, чтобы спасти её. Это наиболее краткий пересказ завязки сюжета, который является прямым продолжением первой части. По этому прохождение оригинала и дополнений обязательно для понимания всех хитросплетений. А новичкам, начавшим сразу со второй части, я советую посмотреть предысторию от Василия Гальперова.

Начав игру можно сразу заметить, что настроение сиквела кардинально изменилась по сравнению с оригиналом. Теперь игра больше напоминает Alan Wake по атмосфере и The Last of Us по механике. Конечно первая часть тоже напоминала творение Naughty Dog, но продолжение ещё больше углубилось в выживательный геймплей. Теперь крафтить можно не только арбалетные болты, но и патроны, аптечки и улучшения для оружия. К слову вооружения в сиквеле ощутимо прибавилось: несколько видов пистолетов и дробовиков, штурмовая и снайперская винтовка, огнемёт и конечно старый добрый арбалет. Зелёный гель нужен только для улучшения навыков и открытия особых способностей. Также появился красный гель, открывающий закрытые ветки умений.

Теперь перед нами не прямая кишка с аренами разной величины, а несколько больших открытых локаций, соединённых переходами. И по ним можно сравнительно свободно перемещаться, выполняя дополнительные задания от выживших оперативников Мёбиус и заходя в различные не обязательные места, искать лут и натыкаться на различные события. Локации большие и представляют огромный выбор способов устранения или обхода супостатов. Но если вы хотите прокачаться, то советую убивать всех противников, так как почти из каждого валится зелёный гель или порох, нужный для крафта патронов. Никуда не делись и ключи от шкафчиков с лутом, запрятанные тут и там, так что изучайте окружение на предмет маленьких статуэток.

У нас снова есть свой тихий берег, где можно прокачаться, сохраниться, покрафтить, отрыть пару шкафчиков с лутом, обсудить с Кидман найденные слайды (за которые любезная чёрная кошечка даст вам немного зелёного геля) и посмотреть свою коллекцию пасхальных яиц, запрятанных по всей игре. Также в кабинете Себастьяна можно почитать личные дела основных участников сюжета и опробовать свои навыки в тире, за прохождение которого вас наградят различными бонусами. Помимо постоянного хаба есть временные убежища, в которых вы можете восстановить здоровье живительным кофе и сохранить игру, а может и покрафтить.

The Evil Within 2 это пример хорошего сиквела, который не забыл лицо своего отца, но и не пытается во всём походить на него. Сюжет теперь стал намного понятнее и не вызывает кучу вопросов как первая часть. Графику подтянули, хоть и несоизмеримо с достаточно высокими системными требованиями. Открытый мир богат на интересные места и его интересно изучать. Механику боя прокачали и разнообразили различными боевыми и стелсовыми навыками. Управление пофиксили и сделали более отзывчивым.

8 декабря 2025

0
Guns, Gore & Cannoli 2

Guns, Gore and Cannoli 2 это как Guns, Gore and Cannoli, но короче.

Юморной платформерный шутер с зомбями, фашистами и гангстерами под забавную музыку.

Если понравился оригинал, то и сиквел вам придётся по душе, но будет мало.

затягивающий игровой процесс, оличная рисовка и анимация, цена, лёгкие ачивки, забавный саундтрек.мало оличий от первой части, прохождение занимает 3 - 3,5 ч.
8 декабря 2025

+1
Scorn

Наследие Гигера живёт. Спустя 6 лет разработки, Ebb Software выдавили из себя симулятор ходьбы с унылой стрельбой и скучными головоломками на 3+ часа. Сюжет и лор отсутствуют в принципе. Дизайн и Атмосфера здесь выдающиеся без сомнения, но вот всё остальное весьма посредственно. Оценка 5 ксеноморфов из 10 Гигеров.

Дизайн и АтмосфераВсё остальное
8 декабря 2025

+1
Корсары: Город потерянных кораблей
Корсары, на кого вы меня покинули...

Одна из любимых игр, пройденная раз 5, каждый раз на более высокой сложности, заезженная до дыр, исследованная вдоль и поперёк. Можно быть торговцем и возить товары, можно быть пиратом и грабить корабли, можно быть охотником за головами, можно поступить на службу какой-нибудь стране. По выполению национальной линейки квестов, можно будет грабить города. Куча возможностей, огромная карта, генерируемые квесты. Также хватает вооружения (сабли, мушкеты, пистолеты) и кораблей (в том числе уникальных), которые можно еще и улучшать. Свою команду также можно прокачивать, тем самым улучшая управление кораблём. Достаточно много уникальных квестовых линеек, по завершении которых вас ждут неплохие награды. Сейчас, конечно, это всё смотрится не очень, но в былые времена это было прекрасно. Ничего подобного не сделали до сих пор в пиратском сеттинге

куча багов, игра вылетает, крашится, зависает. Благо, есть фастсейв
8 декабря 2025

+4
The Evil Within
кошмар ужас дичь

Перепройдено спустя лет 7,  играл на сложности "Выживание" в обоих случаях,  есть что сказать на свежую голову. 

густая атмосфера, сочные краски, игра даже спустя 11 лет выглядит очень приятноразнообразие локаций и особенно боссов, они прям колоритные босс "Хранитель" - ну очень страшный, особенно его появление, сразу чувствуются ноты SH, определённо в топ любимыхесть стелс убийства и сожжение врагов + прикольная система прокачкивизуальное и звуковое сопровождение от которого ловишь кайф эта часть лучше 2, она реально жуткая сюжет ни рыба ни мясо, Рувик штрих какой-то босс "Амальгама" сраная имба, ненавижу это заскриптованное гавно, логики когда он тебя найдёт просто нету, вечно атакует, на заморозку ему насрать, в "головы тел" хрен попадёшь. Когда босс во второй фазе - это вообще фиаско, бегает быстрее тебя, в глаз попасть просто нереально, если у тебя нет гранат, прокаченного дробовика и куча взрывных стрел тебе пи""дабоёвка и сраные скрипты, по началу вообще всё бесит, жуткая нехватка патронов и тд. даже второй уровень сложности прям напрягает, поэтому перепроходить на "кошмаре" или тем более на "акуме" нет смысла какая-то хрень со слетанием управления на GOG версии, тк русская озвучка дерьмо
8 декабря 2025

+1
Devil May Cry 2
Демоническая боль

Devil May Cry 2 - это игра... Ну, это правда игра. Игра, которую можно пройти до конца и, которая после заставляет тебя задуматься о потраченном зря времени. Эта та игра, которая положила бы конец серии, и мир так бы и не увидел Devil May Cry 3. Вы также как и я, в полне себе можете наступить на те же грабли и осмелиться в неё поиграть, чтобы убедиться в том, какая же это на самом деле ИГРА. Но прошу вас этого не делать. Разработчики этого детища настолько изверги, что после прохождения игры за блеклого Данте, предложили мне пройти эту игру ещё раз за абсолютно пустого персонажа Люсиль. Уж простите, но я и так уже преисполнился великим геймплеем игры, где из арсенала имба считается пистолеты, а один из боссов здесь демон-САМОЛЕТ!

8 декабря 2025

0
Thief: The Dark Project
Снимаю шляпу

Для 1998 года  Thief - феномен. Формально он не изобрел жанр immersive sim - это сделал  System shock, но он стал прорывным проектом по своим механикам и геймплею.

Заданная планка отлично прослеживается уже позже:  Deus Ex,  Arx Fatalis,  Dishonored - во всех проектах явно прослеживается влияние  Thief.

Дарк стимпанк-фэнтези

В игре потрясающая, затягивающая атмосфера мрачного и загадочного средневекового стимпанка, которая по духу чем-то напоминает Berserk 1997 года, но с механизмами.

Сначала события разворачиваются довольно стандартно для той эпохи: стража с мечами, замки, подземелья. Но постепенно краски сгущаются, и ты погружаешься во все более темные уголки происходящего, а локации становятся извилистыми и запутанными.

Взаимодействие с миром игры

 Thief сформировал основу того, что сегодня считается стандартами immersive sim: открытые уровни, множественные пути прохождения и гибкое использование снаряжения.

Сравнивая  Thief с  System Shock, наглядно видно, насколько игра стала дружелюбной к игроку в плане механик и восприятия геймплея. К управлению и возможностям героя очень быстро привыкаешь, и весь концентрат внимания остается на местные лабиринты, которые сложно назвать просто "локациями".

Обладателям картографического расстройства будет тяжело вдвойне, карта в игре есть, но дает больше общее представление о локации, что можно считать упором в реализм и иммерсивностью.

Воровские нюансы

Акцент сделан в пользу атмосферы, сюжета и интересных миссий, а вот с механиками геймплея есть нюансы.

Все механики и инструменты героя, которые были в обучении - это все, что у вас есть до конца игры. Такое отсутствие прогрессии в геймплее приводит к однообразности, к середине игры уже попросту скучно.

На протяжении всей игры нужно воровать однотипные предметы, просто разбросанные по разным местам, использовать один и тот же арсенал и сталкиваться чаще всего с похожими геймплейными задачи, что и в начале игры. Разнообразие есть только в декорациях.

Закупка снаряжения мало на что влияет, бюджет и снаряжение из предыдущего уровня обнуляется, при этом абсолютно непонятно, что тебя ждет на новой миссии.

Кража предметов выглядит больше рудиментом, несмотря на название игры. Возникает вопрос: а зачем нужно воровать? Это попросту ничего не дает в самом геймплее. Уберите воровство из игры и ничего не изменится.

Заключение

Thief - это отличная игра, настоящий прорыв в жанре, который проходится на одном дыхании, однако, гиперреализм и недополированность геймплейных особенностей явно не пошли ей на пользу.

8 декабря 2025

+6
Dishonored
Прекрасный стелс

Я решил в нее поиграть по причине того что увидел какую то нарезку из этой игры, и мне понравилась сама концепция стелсовой части, решил попробовать, по итогам чего был приятно удивлен

Хорошенькое:

+ Геймплей. Я бы его поделил на несколько частей: Тихий стелс, агрессивный стелс и прямая атака. Каждый их этих подходов имеет свои разные геймплейные возможности и все благодаря сверхсилам и прокачке, благодаря такому подходу вы можете пройти игру несколько раз. Играть интересно такие моменты как ожидание когда пройден противник сведены к минимуму

+ Сюжет. Я бы не сказал что он прям интригует, по началу кажется что это стандартная тема по спасению принцессы, но при этом имеет классные сюжетные повороты, которые мне понравились. Так же тут несколько концовок, которые зависят от стиля вашего прохождения, насколько много вы убиваете. Так как тут очень приятный стелс, то не возникает диссонанса как в Метро и любую концовку выбивать довольно приятно. Так же очень приятно что мир реагирует на происходящее, люди что-то обсуждают, становится больше хаоса итд

+ Атмосфера. Как раз благодаря этим изменениям в мире повышается ваше вовлеченность во все происходящая, усиливается и без того не плохая атмосфера

+ Дизайн. Уровни невероятно продуманные по геймдизайну, очень много возможностей выполнить поставленную задачу. Что касаемо персонажей, всего окружения и их дизайна, то он качественный, такой ретро-футуризм что ли. Выглядит очень прикольно, а маска Корво так вообще стала коллекционкой, выглядит потрясающе.

+ Стилистика. Дизайн дополняется рисованными текстурами, разрешение их видимо не такое уж и крупное, небо не входит в эту стилистику, оно стремится к реалистичности, но в цельную картинку выдает красивую

+ Саундтрек. Данный саундтрек отлично дополняет атмосферу игры и хорошо. А финальный трек Honor for All так вообще восхитителен!

Средне:

+- Персонажи. Лично мне они так себе запомнились.

+- Графика. Уже устаревшая, хотя и не ужасная, так же стилистика отлично тащит

+- Скриншоты. Какого либо фоторежима нету, но можно путем смены оружия выполнить красивые пейзажи

Не понравилось:

- Противники (ИИ). Противники в стелсах редко отличаются умом, здесь это не исключение, я бы даже сказал что они как то выделаются на фоне остальных)

PS, кадры скриншотов ну очень старые)

Итог:10/10

Великолепная игра, которая уже является классикой, определенно стоит попробовать, можете сами определить свой стиль прохождения

Геймплей.СюжетАтмосфера.ДизайнСтилистика.СаундтрекПротивникиПерсонажи
8 декабря 2025

+1
Mass Effect 3: Citadel
Mass Effect 3: Citadel — Лучшее дополнение всей трилогии

Ну вот он - эталон дополнения, который идеально вписался в историю перед финальными квестами.

Здесь мы видим единение всей команды, получаем возможность поговорить со всеми, кого вербовали всю трилогию, проводим время с друзьями, получаем еще одно продолжение романтических веток. Игра прям готовит нас к финалу именно здесь, мы вспоминаем, смеемся, радуемся.

Вся основная сюжетка гоняет нас по многим отсекам Цитадели, дает нам стелс даже впервые. И мы даже будем воевать на нашем корабле в родных его отсеках. Сюжет крутой, в нем много юмора, пафоса и все здесь уместно. А потом мы собираем всех на тусовку на квартире и кайфуем от диалогов и атмосферы команды, которая стала целой семьей.

Шедевр 10000 из 10

Все, что здесь естьОтсутствуют
8 декабря 2025

+2
Tiny Bunny

(Предупреждаю о спойлерах!)
Tiny Bunny - Я считаю она заслужила несправедливый хейт в свою сторону, игра невероятная, она задевает за самое живое и разбивает сердце, эмоционально манипулируя, но на этом и построено все произведение, я держался за редкие теплые моменты, Катя была мощным эмоциональном якорем, но все пропало в одно мгновение, было очень больно, но эта боль живая, на свете и так, не всегда светит радуга, я еще долго буду отходить от этой игры, она подарила мне незабываемые эмоции, ведь я увидел в этой игре огромную ценность, которую закладывал автор. Отдельное спасибо за музыкальное сопровождение, все композиции превосходны и отлично вписываются во всю стилистику и горе этой игры. (очень добивали в концовках)
Концовки в игре нужны практически все, для полного понимания сюжета, лично для меня есть непонятная концовка "В тихом омуте", меня смутило только неизвестное существо с неба с крыльями, которую вызвал Антон с помощью креста бабушки. Вроде не бог и не ангел, вроде не галлюцинация и не паразит. Похоже ответ я вряд-ли узнаю.
Выражаю огромную благодарность разработчикам Saikono, Sokar!

СюжетМузыкальное сопровождениеВариативность прохожденияАтмосфераХоррор составляющаяКомьюнитиНезаслуженный хейт
8 декабря 2025

+2
Mass Effect 3: Omega
Mass Effect 3: Omega — Возвращение легенды

Я был очень рад, когда понял, что заполучил в руки большое дополнение, в котором нам нужно отвоевать легендарную Омегу, уничтожив силы Цербера. Во второй части нам показали классные места станции, но в дополнении здесь мы видим, насколько она огромная и масштабы захватывают дух. 

История порадовала, геймплей тоже, нам показали новых противников и очень много активностей. Дополнение реально чувствуется как отдельная игра. 

Ну единственное, что омрачило в очередной раз - все еще пустые побочные квесты и в дополнении к сожалению эту формулу решили не менять

В остальном шедевр, шикарная история, шикарное окружение. Круто

Масштабы локацийЗнатный экшенПустые побочки
8 декабря 2025

+2
Hollow Knight: Silksong

Впервые решил попробовать тему метроидвании в своей жизни из-за хайпа этой игры (я даже не знал, что есть еще и первая часть) и что могу сказать, игра в целом понравилась. Да, конечно, есть некоторые проблемы, что в балансе персонажей, что в капиталистической системе, но второе решается простым фармом (на некоторых локациях минут за 10 можно нафармить более 1000 бусин с подходящими инструментами), а так, набив руки и имея терпение да концентрацию на движениях боссов, можно далеко дойти. Я так сейчас прохожу коралловую башню в 3 акте и игра мне до сих пор не надоедает, несмотря на кучи смертей, что до этого у меня были. Так что после прохождения этой части мне захотелось пройти еще и первую часть. Только единственное в чем я разочарован, так это то, что самый главный босс 2 акта оказался слишком слабым по сравнению с другими боссами. Идешь к ней всю игру, ожидаешь от нее каких то неимоверных навыков, кучи хп и тд, а в итоге убиваешь ее за 5 минут, а пафоса то сколько было)))

Так что я благодарен Team cherry за игру, что подарило мне новые ощущения от игр, хоть и заставляющих мое очечо подгорать от большинства арен и боссов, поэтому ставлю 10/10 обдолбанных мух и толстых жоп по голове от поварихи! 

8 декабря 2025

+1
Mass Effect 3: Leviathan
Mass Effect 3: Leviathan — Глоток свежего воздуха

В отличие от классических формул дополнений серии, здесь мы получаем реально мощное и таинственное приключение. 

Нам нужно добраться до истины и найти таинственную расу Левиафанов (раса, способная вынести жнецов силой мысли буквально). И сам сюжет дополнения тоже завален пафосом и местами даже чувствуется, что как-то все переиграно слишком, но.....

Но само приключение от начала и до конца имеет классное развитие. Исследование архивов и данных, отсылки, знания, поиск локации на карте галактики, полёт на научную станцию с сотрудниками, у которых уже порабощен разум, спасение дочери учёного в окружении сотен мобов, погружение на огроменную глубину в поисках ответов. 

В общем здесь всё построено так круто, что все минусы просто практически самоликвидировались.

Множество посещаемых локацийРазнообразие действий в процессе прохождения Чутка выкручен пафос
8 декабря 2025

+1
Mass Effect 3: From Ashes
Mass Effect 3: From Ashes — Этот ход напрашивался

Сделать такое дополнение - отличный ход для трилогии, особенно для ее финала. Появление представителя легендарной вымершей расы вышло мощным.

Помимо сути дополнения, которое состоит из одной миссии и мелкой пустой побочкой. Опять "Цербер" опять мы всех перестреляем, поможем миру и спасем протеанина, попутно узнав, как эта раса погибла. 

Впечатлений добавляет то, что мы возвращаемся на планету, с которой началась история серии, в общем разрабы прям валят пафоса и отсылок, и у них это получается.

Хорошее дополнение, но честно говоря, можно было бы сделать эту историю побольше, а не искусственно продлевать время прохождения за счёт перестрелок с Цербером.

Прекрасная задумкаКлассная атмосфера и раскрытие лораДовольно короткая история Скучные перестрелки в процессе прохождения
8 декабря 2025

+3
Mass Effect 3
Mass Effect 3 — Пик пафоса

Спустя пролог в виде первой части, раскрытие и знакомство со всеми основными моментами лора во второй части, мы получаем ответы на оставшиеся вопросы, шедевральное военное кино и пиковые повороты серии.

Геймплей стал еще бодрее, Шепард научился быстро и долго бегать, перекатываться во все 4 стороны и сильно бить в ближнем бою. В плане геймплея игра даёт высокий уровень экшена и погружает в долгие и ожесточенные бои, как и полагается на войне. 

Умения стали чуть казуальнее, чем во второй части, ведь у них появилась некая упрощенная наводка и некоторые заряды летят прям за укрытие по четкой траектории в лицо нежити. Прокачка стала шире и в ней появился фактически выбор плейстайла. 

Сюжет великолепный и кинематографичный (как обычно), основная сюжетная линия радует встречами со старыми знакомыми и новыми классными персонажами, повороты радуют, а конец просто Cinema, достойный конец трилогии.

Теперь можно брать не всё оружие с собой на миссию, тем самым уменьшив общий вес снаряжения и увеличить перезарядку своих умений. Это прикольно.

Единственный минус у игры, который я нашел - это слабые побочки, они неинтересные во многом и при этом попросту большинство из них работают по принципу "дойти в соседнюю комнату, поговорить, потом вернуться, опять поговорить". 

В общем побочки чутка все же заставляют меня не ставить 5 третьей части, но это единственный грех, в остальном все прекрасно.

Кинематографичный и мощный сюжетБодрый и активный геймплейИнтересная прокачка и комбинации навыковПобочные квесты
8 декабря 2025

0
Split Fiction
Прошел дважды и ни о чем не жалею

Очень хорошая история, которая затрагивает различные важные темы:дружба, страхи, помощь и даже отстаивание авторского права. Жаль,что вышла не на год раньше, тогда может взяла бы игру года. 

Если предыдущие проекты этой замечательной команды нравились, то этот тоже даст позитивные эмоции 

Хорошая история Раскрытые персонажи Забавные мини-историиВизуальный стиль Лазеры Отсутствие локализации
8 декабря 2025

+1
Of Ash and Steel
Итоговый отзыв

При некоторых действиях игра ломается, так как такой вариант не был прописан в игру. Это наихудшая вещь, сто могла бы быть в готико-подобных играх. Оценку занижаю до 2, за старание молодцы, конечно, но в итоговом продукте такого быть не должно.

Зачем мне нужна такая вариативность, где моя смекалка в каких то местах поощряется, а в других приводит к софт локу?  Почему не отполировали игру? В надежде, что народ и так схавает?

Были правы, схавал. Но я эту игру никому рекомендовать не могу только по этой причине 

Когда за вами бежит враг, другие нпс даже не реагируют,, не помогают и не убегают. Позор.

8 декабря 2025
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1399 1400
из 1 400 страниц