ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Blanc

Своих денег не стоит, к сожалению

вайбик имеетсяскучнобыстродорого
3 января

0
Pikmin
Лемминги для самых… терпеливых?

Нинтендо всегда славились играми-концептами, чем-то таким что цепляет самой своей идеей, и Pikmin тут не исключение. Игра является трехмерной головоломкой смешанной с индирект-стратегией.

Меню вызывающе примитивно, но стильно.
Меню вызывающе примитивно, но стильно.

Мы управляем капитаном Олимаром - небольшим космонавтом чей корабль разбился на неизвестной планете после столкновения с астероидом. От корпуса и устройств нашей посудины остались рожки да ножки, так еще система жизнеобеспечения скафандра находит в атмосфере опасный газ - кислород. И теперь у нас есть 30 дней на то чтобы смыться с планеты, предварительно починив насколько это возможно наш корабль.

Капитан, проснитесь! Мы упали!
Капитан, проснитесь! Мы упали!

Помогают нам в этом странные существа-овощи найденные в близлежайшей к месту крушения луковице, которая за комплект оказалась их летательным аппаратом и инкубатором - те самые пикмины! Овощи не очень умны, но умеют бегать за нами, выполнять простые задачи (если их к источнику задачи бросить) и оставаться неактивными если свистнуть им и отозвать.

Всего за время нашего путешествия мы найдем 3 вида пикминов с разными способностями, и с помощью каждого из них или их сочетаний будем решать незамысловатые (хотя и зачастую многоступенчатые) загадки и сражаться с местной фауной, которую пикмины победив еще и могут забрать себе на обед… вернее на удобрение, потому что от этого появляются новые пикмины.

И вот все бы ничего: ходи, расти пикминов, решай загадки, борись с кривеньким управлением… стоп что? Откуда тут это? Понимаете главное что есть в таких простеньких концептуальных играх, самое важное, основное - это принцип «easy to learn, hard to master». Тут же мы получаем первую часть и полное отсутствие второй. В игре буквально нечего «master». Действий категорически мало, а интеллект пикминов такой, что иное полено бы позавидовало. Ребята храбро рвутся прямо в воду хотя рядом есть мост (и тонут), зачем-то будят спящих монстров, постоянно залипают чтобы поесть травы и найти в ней нектар…

Бедный Олимар скорее всего просто порвет щеки от того объема свиста который ему приходится издавать чтобы собрать лесную братву к себе и заставить их заняться чем-то полезным.

Но все это компенсируется тем что игра детская, и как следствие очень простая. Ошибки тут простительны (ну съели десяток пикминов, ничего, новых навыращиваем), а времени более чем достаточно чтобы пройти игру на 100%. Даже у меня впервые игравшего в нее ушло каких-то 25 дней чтобы завершить вообще все.

И тут бы красовалось 9/10 и изумительно от меня за хороший концепт, неуклюжий геймплей и очень милое всё в игре если бы не финальный босс. Я не знаю кому пришло это в голову, но этот ужас настолько выбивается из остальной игры что не ощущается как сделанный для нее. Во-первых, его хп раз в 20 больше чем у самого сильного противника которого вы до тех пор встретите в игре; во-вторых, его атаки прыжком и языком убивают столько пикминов по скольким попадут, хоть всю сотню доступную единовременно; и в-третьих, и это самое главное, он рандомный!

Да, финальный босс и его прохождение по факту больше зависят не от вашего скилла, а от того повезет ли вам. Ведь когда он прыгает, то неуязвим, а прыгать он может долго. Я один раз насчитал цепочку из 7-ми прыжков. И все то время пока он прыгал мой таймер дня тикал и я не наносил ему урона.

Это выглядит как ошибка, как то что в игру вставили босса из i wanna be the boshy или из какой-то другой rage-игры. И по факту нинтендо признала это ошибкой уменьшив хп босса вдвое в версии для wii и изменив управление так чтобы играть стало удобнее.

Но увы и ах! Урон психике молодых игроков (а теперь и моей) уже был нанесен. Один только этот босс снижает в моей голове оценку игры на добрых 2 балла, настолько он выбивается из всего того что мы всю игру делали.

Как итог могу сказать: однозначно ПОХВАЛЬНАЯ игра с кучей приятных моментов, которая однако просто уничтожит вашу психику. Не играйте в оригинал, лучше возьмите версию с Nintendo Switch или вообще следующие части, поберегите себя!

Затягивающий геймплейМилая графикаОтличные, пусть и не сложные, загадкиМузыка… ну ее почти нет, 6 треков на всю игру и те так себе.Финальный боссПоиск пути пикминамиУправление, в частности невозможность выбрать кого кидаешь (исправлено в ремейках)
3 января

0
DiRT: Showdown
В семье не без урода

Спин-офф основной серии для американских дегенератов

60 фпс на пс3Режимы для имбецилов: джимхана, разбей цветные блоки, трюка на время, восьмеркиГонки занимают 1/5 от всех режимовПочти нет реальных машинНет ралли ВООБЩЕ!Серверы игры отключеныДиктор
3 января

0
OutLaws

Среди всей массы классических шутеров Outlaws это откровенная белая ворона. Причём как в хорошем, так и в плохом смысле.

Атмосфера Дикого Запада густая, хоть ножом режь, персонажи колоритные, музыка вообще отвал всего. Но в то же время это не просто оммаж классическим вестернам, в особенности долларовой трилогии, это почти плагиат. Здесь целые куски буквально из полотен Леоне вырваны, чуть ли не дословно. И музыка тоже.

Но вот местные перестрелки хочется только хвалить, особенно на максимальной сложности. Разнообразие противников в силу сеттинга хромает на обе ноги, но умирают они все, как и главный герой, почти всегда с одного удачного попадания. Напряжение максимальное: входишь в помещение, твёрдо сжимая винтовку вспотевшими ладонями, уверенно выпускаешь пулю за пулей строго в головы противников, удовлетворённо отмечая мгновенную смерть каждого, убираешь пятерых, но шестой с двух рук из револьверов за секунду сносит тебе всё здоровье, и вот ты уже перезагружаешься, чтобы попробовать снова, и снова, и снова, и каждый раз кайф! Сильнее кайф только тогда, когда всё-таки получается. А сверху накладывается совершенно шикарная механика перезарядки. Именно важная игровая механика, а не просто лишняя блажь, как в большинстве игр сейчас. Никаких обойм нет и в помине, только каждый патрон по отдельности. Один выстрел левой кнопкой мыши - один патрон заряжается в барабан револьвера правой. Динамика перестрелок меняется кардинально, особенно в закрытых помещениях при использовании однозарядного обреза.

Но тут же возникает проблема с тем, что оружие в игре по большей части ненужное. Револьвер на все случаи жизни, винтовка с прицелом на дистанции и обрез в упор. И всё. Кулаки - так вам почти никто подойти не позволит. Двуствольный обрез и двуствольное же ружьё - так это два нажатия на перезарядку, а всем противникам и одного заряда хватает. Метательные ножи хоть и убивают с гарантией, но просто неудобны. А местным динамитом вы только секретные проходы подрывать будете - здесь вам не Blood.

И вот эта нарочитая реалистичность во всём играет злую шутку не только с арсеналом и оппозицией, но и, в особенности, с уровнями. На них иногда прямо интересно смотреть, но очень редко интересно на них играть. Пещеры, каньоны, шахты - это именно пещеры, каньоны и шахты, а не уровни игры, где должно быть весело. Поезд - это несколько прямых вагонов в ряд, о великолепии поезда из Blood можете даже не вспоминать. Про местную лесопилку вообще без содрогания не вспомнишь. Несколько уровней в городах, крепостях и особняках - это интересно, со всеми секретами, ключами, лопатами и подкопами, ломами и застрявшими дверями, но и тут не без нюансов. Второй же уровень может закончиться толком не начавшись. Это небольшой городишко с кучей уникальных зданий, ключей, секретов, где можно идти куда угодно с самого начала. И изучив всего половину города я просто вышел на его центральную улицу в очередной раз, увидел на ней врага, подстрелил его... и закончил уровень. Это был босс. Они тут есть на каждом уровне и от ординарных врагов не отличаются почти ничем, кроме чуть большей живучести. А своей смертью почти всегда завершают эту часть приключения. Внезапность подобных финалов будет удивлять до самого конца игры.

И разработчики видимо это поняли, потому что прилагающиеся к игре пять дополнительных уровней - это уже совсем другое дело. Каждый из них просто маленькая история из жизни главного героя до событий основного сюжета. Охота за вражеским генералом во временя войны Севера и Юга на двух обширных уровнях. Охота за головами на леднике с покатушками на собственной заднице с ледяных склонов, в речном городке с кучей шлюзов и огромной крепости с целой армией головорезов. И целый комплекс уровней с работой шерифа и арестом (предпочтительно арестом) пятерых особо опасных преступников, каждый на своём уровне. Шикарнейшая вещь.

Перестрелки и всё, что с ними связаноАтмосфераАнимационные вставки и актёрская играСкудность арсенала и противниковДизайн уровней до скучного реалистичен
3 января

0
Blood II: The Nightmare Levels

А вот теперь уже сильно лучше. Всё ещё почти неиграбельно, но только почти.

Общая комедийность вышла уже на совсем мета-уровень, но написана она хоть чуточку, а лучше. Уровни сильно разнообразнее, и их всего пяток, при том коротких, что только в плюс. Врагов расставили с какой-то мыслью, а не просто швырнув горсть с закрытыми глазами. Даже на игру стало отдалённо похоже.

Стрельба всё ещё не работает, враги всё ещё умирают случайно, а не закономерно, ну и финальный босс ужасен - на него может просто не хватить патронов, и всё, начинай сначала. А сохраняться посреди боя нельзя.

Лучше, чем основная игра, но лишний раз доказывает, что спасать в основе было нечего.

Чуть лучше и сильно короче основыНо всё ещё плохо
3 января

0
Blood II: The Chosen

Про первую часть я слышал только восторги и пройдя её легко могу с ними согласиться. Про вторую я ничего кроме ядовитых плевков не наблюдал.  И пройдя её могу полностью согласиться.

Про процесс разработки двух игр и собственного движка одновременно, про издателя с известной субстанцией вместо мозгов и про минимум ещё один год, необходимый разработчикам я, как и все, наслышан. Но что-то по завершении этого... кхм, "экспириенса", я вот совсем не уверен, что помогло бы.

Ну выправите вы стрельбу, чтобы одному и тому же противнику не нужно было то две пули в голову, то две обоймы, а Калеб не складывался то от одной пули в голову, то от двух в пятку. Чтобы мать-его-так-и-растак артиллерийское орудие хоть кого-то убивало, а не только вызывало желание почесаться. Чтобы пушек было десяток нужных и полезных, а не два десятка пукалок без особой разницы, которые ещё и выкидывать надо, чтобы новые взять. Чтобы динамитом можно было пользоваться, а не просто оставлять его валяться в инвентаре.

Ну почините вы ИИ, чтобы он не палил на упреждение в голову за секунду до того, как Калеб из-за угла выйдет, не прятался за ящиками, выставив кочерыжку на всеобщее обозрение, не перемещался рывками в непредсказуемом направлении.

Ну почините вы уровни, чтобы эти унылейшие коридоры почти без геометрии не выглядели настолько нетронутыми руками левел-дизайнера. Чтобы взрывы перестали проходить сквозь стены. Чтобы ключи было видно, а бегать за ними не нужно было по одним и тем же безблагодатным коридорам туда и обратно по несколько раз. Чтобы уровни как в старые добрые времена переходили друг в друга логично, а не как попало, периодически соединяясь эталонно плохим уровнем в поезде.

Но ведь это не поможет. Игра станет просто относительно неплохой и всё. А ведь это сиквел чуть ли не лучшего шутера в истории. Просто неплохо тут непростительно мало.

Этот абсолютно отвратительный сюжет не спасти ничем вообще. Оригинал не чурался посмеяться и культурно поотсылаться, да и прямо всерьёз себя не воспринимал. Но атмосферу держал и в нужные моменты останавливался. А тут же буквально работа таких грантов комедии как Зельцер и Фридберг (Знакомство со спартанцами, Очень эпическое кино) нервно курит в сторонке. Всё бессвязно, всё бессмысленно, а текста тем временем за пару уровней поболее, чем в оригинале целиком. Озвучка из той же пародийной оперы, даже Калеб общей бездарностью проникся.

Отвратительно, одним словом. Даже поиски модов, чтобы это счастье просто запустилось, были увлекательнее.

Мыслительные упражнения в поисках нужных модов и патчейБуквально вся игра
3 января


+1
God of War: Ragnarök
Мы сами творцы своей судьбы

Очень интересное продолжение истории Кратоса. Сюжет очень понравился, всю игру думаешь о том, как же справятся герои с написанным пророчеством. Хорошее развитие отношений между персонажами и интересные истории. Иногда устаешь от сражений, но я закрывал карту на 100%, а делать это необязательно. 

сюжетразличные компаньоныпротагонисты и антагонистырусская локализацияТор, Один, Хеймдалльхочу еще и ремастер трилогии
3 января

+1
DOOM (2016)

Отличный шутер, хоть и уступает по атмосфере новому The Dark Ages (хотя, все субьективно). Геймплейно все +/- однообразно: идем по сюжету, попадаем на мини-арены, убиваем все и вся - идем дальше. 

По поводу саундтрека, который все холят и лелеют, я не могу сказать однозначно. Играл на сыче, без наушников и как-будто бы, всего 1 саундтрек на +/- все бои. Возможно это порт такой, возможно следовало играть в наушниках, но ладно, в целом даже этот 1 трек мне зашел.

Вообщем, не стареющая классика. На разогнаном сыче игралась превосходно.

Саундтрек
3 января

+1
Dying Light: The Beast
Мне понравилось

Да, я тот самый кому игра понравилась. Сюжет местами проседает, но как минимум финальные квесты доставили массу удовольствия и впечатлений. Да, симулятор электрика и водопроводчика на месте (симбиоз первых двух частей), но мне эти задания больше понравились, чем странный захват ветряков из сиквела. Да, дополнительные квесты интереснее, чем большинство сюжетных миссий, но я понимаю почему сделали так. Я рад такому продолжению истории Кайла. Триквел жду с нетерпением.

геймплейрежим зомбипасхалкимашиныкороткая
3 января

+1
Far Cry: New Dawn
Это игра не нужна серии

Far Cry: New Dawn — игра, которая оказалась неудачным экспериментом. Она взяла формулу серии и добавила элементы других игр, например, Division и Ghost Recon (уровни и полоски здоровья врагов). Это сделано скучно, неинтересно и сломано.

Я проходил игру с другом. Прогресс персонажа стал слишком быстрым, мы быстро стали имбой. Фармили ресурсы для прокачки, и в итоге пробежали игру, не успев её прочувствовать.

Ещё одна проблема — прогресс оружия. Зачем убрали кастомизацию оружия, которая была в пятой части? Оставили бы её и дали улучшать оружие по уровням, а не готовые варианты. Большую часть времени придётся брать одно и то же оружие, которое ничем не отличается.

Вторая проблема — кооператив, который работает только у ведущего. Я получил способности от Эдема, а мой друг — нет. Он должен у себя дойти момент пройти получить, нужно пол игр пройти получить. Это, на мой взгляд, неправильно. Есть еще момент когда у другая проходили все шмотке остались топ тира прогрессия сломалось окончательно плюс наше прокачка навыков .

Сюжет меня расстроил, и главный герой снова не говорит. Спасибо, что в шестой части герой снова умеет говорить.

Только музыка есть в игре Сюжетмир Геймплей
3 января

+3
Nightmare Kart
Пародия по заветам Никиты Босса

Не во всех платных играх столько контента, сколько в любовном письме Bloodborne. Полуторачасовая кампания ни разу не повторяет уровни, жонглирует режимами и скрещивает гонки на картах с кровавой резней. Здесь пародируется не только культовый эксклюзив PS4, но и вечериночный жанр картинга

Nightmare Kart крута даже без знания прообразов. У меня так и не дошли руки до оригинала, и это ничуть не мешает предаваться кайфу. Мрачные квадратные особняки выглядит круто, вид вдали съедает мрак, дороги из брусчатки пылают атмосферой. На одном треке в конце первого круга с крыши выпрыгивает огроменный монстр (явно отсылка на первого босса), который дальше будет служить преградой. Персонажи узнаются, но их изменили достаточно, чтобы не попасть под копирайт (судя по всему). Сюжет частично переносит события оригинала, но из-за тугого хронометража игра не рассказывает внятную историю. Она остается за рамками моего понимания, и это идеально копирует Bloodborne, насколько мне известно

Перенесено множество геймплейных фишек оригинала. Интерфейс сделан один-в-один, нитро оформили через запас снадобий. Жанр вечериночных гонок на картах обязывает оснащать участников предметами, значит Nightmare Kart раздает всем дробовики с мачете. На треке встречаются пассивные монстры, которых надо объезжать или кромсать. Кровопролитие устраивается знатное, азарт растет от вражеской боли. Помимо гонок есть режимы для дезматча, где игрок свободно предается смертоубийству. Даже сделали полноценные битвы с боссами!

Совмещение мрака и драйва рождает превосходный кемп. Грозный персонаж встречает Охотника и раскатывает перед ним речь о величественном. Он требует схватку не на жизнь, а на смерть, чтобы мы друг другу доказали доблесть. Затем перс садится на карт и дает газу под смешную музыку для PS1. Это осознанный сюр, который высмеивает как мрачность эксклюзива PS4, так и жанр спин-оффов культовых серий Sony. Картинг всегда был слегка нелепым, и игра не стесняется его естества. Наоборот, серьезные элементы Bloodborne дают глубину процессу и развивают нелепость стиля. По викторианским улицам разъезжают джентльмены в около-стимпанковских тачках, старик на кресле-каталке и псих с клеткой на голове (и птичкой внутри клетки)

Nightmare Kart усердно воссоздает эстетику PS1. Система сохранений притворно обращается к карте памяти, вот и выходят долгие загрузки на современном SSD. При первом запуске автоматически включен CRT-фильтр поддать олдовым телевизорам. Я его отключил, чтобы вкусить угловатость моделек словно из детства. Лоу-поли сильно не просто иконографией, а переносом продвинутой графики в упрощенную цветовую гамму. Игра умело приземляет не поддающуюся осознанию тяжесть оригинала в рамки условно простого проекта от нескольких человек

Музыка долбит на уровне лучших саундтреков игр PS1. Задорность и темп пробирают на улыбку, готичность выделяется в настроении, звучание по-хорошему писклявит. Гонки наполняются драйвом в том числе благодаря музыке. Ей самое место в новой ретро-Castlevania

Придраться могу разве что к качеству гоночных треков. Эстетика всегда на высоте, но сам заезд состоит из десятка поворотов влево или вправо на 90 градусов и меньше. Приходится выискивать места для длинного дрифта и включать его за десяток метров до поворота. Дизайн уровней не способствует к прям обильному числу запоминающихся событий – за это ответственен фундамент геймплея

Nightmare Kart изумила меня кропотливостью собственного проекта и любовью к чужому творчеству. Треугольник из Bloodborne, жанра картинга и стиля PlayStation 1 соединяется в уникальное взаимосвязанное произведение. Пародия уверенно стоит на собственных ногах, чтобы высмеивание работало на все 100%

Изумительно. Избранное

P.S. Glitch Production, создатели Цифрового Цирка и других анимационных сериалов на YouTube, устроили коллаборацию с создателем(-ями) Nightmare Kart. В рамках Черной Пятницы 2025 на сайте доступен перекрашенный клон по имени Glitch Karts! Персонажи озвучены оригинальными актерами, уровень переделан в идиллический лес с озером. Веселая забава с новыми слоем сюра. Бесплатный клон бесплатной игры)))

Не забудьте включить английскую раскладку, а то не сможете ездить. Я минуты 3 не мог вдуплить, почему игра сломалась, а она не сломалась

Who are you, people?
Who are you, people?

3 января

+3
FlatOut 4: Total Insanity

Прошел  FlatOut 4: Total Insanity на PC.

Любопытная, полная странных решений, нишевая и несколько недооцененная штука от мастеров Ралли из Kylotonn. Как факт после того, как попробовал ее на разных платформах: игра устроена так, что проще всего ее проходить на 120 кадрах в секунду с высоким разрешением. А все почему — потому что этот FlatOut писали так, что и угол обзора камеры, и количество объектов на трассе критически влияют на то, как ты будешь выруливать и читать дорогу. Поясню: и без того непредсказуемая физика объектов, будучи дополненной низким разрешением рендера, приводит к тому, что случайно упущенная кочка отправляет даже тяжелое твое авто в кругосветное путешествие по направлению "нахер с поля". Низкий фреймрейт снижает шанс заметить какую-то бутафорию перед тобой, поскольку трассы задизайнены так, что полны узких проходов, которые визуально считать с первого раза практически не представляется возможным из-за, как ни парадоксально, грамотной маскировки границ трека под непробиваемые декорации. И на лету, без заучивания, различить неубиваемые декорации и разрушаемые, дающие нитро — физически и ментально попросту невозможно. Более того, треки полны "подлянок" разной степени тяжести.

Безусловно, такая специфичная физика вперемежку с очень хитровымудренным дизайном трасс — это и челлендж, и специфика этой игры. Ты натурально лавируешь на бешеных скоростях между вагонами, стройматериалами и шаткими конструкциями, прицельно влетая боком в то, что легко разрушится и намеренно прижимаешь подвернувшегося противника в стену — в этом суть той же FlatOut 2. Но получается так далеко не всегда: и гады не дремлют, и неНьютоновы законы здесь подкидывают свинью, и сам ты нередко ошибаешься, особенно когда несешься на бешеных скоростях.

В отличие от FlatOut 1-2-Ultimate Carnage, авто здесь разгоняются стремительно, достигая при полном апгрейде 300-350 км/ч, что, при местной физике, словив кочку, неаккуратно лежащее бревно, или резкий перепад высот, легко запуливает двух с половиной тонный грузовик 70-х годов или даже тяжеленный джип, кувырком далеко и вперёд. Особенно "весело"из-за здешней физической модели нырять носом вниз на трамплинах, поскольку последняя здесь тяготеет закручивать все вокруг своей оси. Тачки слишком прыгучие и слишком цепляют разный мусор.

Надо сказать, это по-своему весело, добавляя слои дурости и безумия на трек, генерируя тонну забавных и кретинически тупых ситуаций. Так-то игра, на удивление веселая, особенно если ездить на прокачанном и правильно подобранном под свой стиль езды, авто. Лёгкие спортивные здесь, на мой взгляд, будто почти не выживают: быстро запинываются противниками и беспощадными гравитацией с длинным тормозным путем. Поэтому я брал, в основном, все что потяжелее.

ИИ здесь хоть и идиот, но умеет и красиво ездить, и подло подставлять на треке, и прикидываться кретином. Порой даже удивляешься тому, насколько он находится в гармонии с геймплеем. И арт-дизайном. Он здесь грязно-отвязно-отшибленно-клоунский, порой напоминая Twisted Metal и Carmageddon разом. Но не на треках: они, вместе с авто, больше тяготеют к реализму и выглядят как минимум симпатично. А в лучшие свои моменты — даже действительно красиво. Особенно в пасмурную погоду, поскольку треки здесь для разнообразия не только имеют два направления движения с отражением, но еще и смену погоды, влияующую на видимость и скользкость покрытия.

И все бы здорово, если бы не малое количество трасс и очень слабый саундтрек, в котором единственная радость — это единственная композиция от Twelve Foot Ninja посреди паршивенького рока из захудалого паба. Ставишь фоном музыку из первых двух с половиной FlatOut — и игра будто слегка, но расцветает. Становится драйововее, веселее и допущенные ошибки уже не так бесят.

Оценка 7 из 10. Монотонная из-за однообразия заездов, со средненькими по адреналину дерби и трюкам, но обладающая своим шармом и своим способом дарить адреналин от заездов и сминания одного авто об другое.

3 января

+3
Call of Duty 2
Вот она лежит родненькая. Такая брошенная и ненужная в новом мире современных шутеров. 
Вот она лежит родненькая. Такая брошенная и ненужная в новом мире современных шутеров. 

Эта часть окончательно сепарировалась от Medal of Honor, делая ещё шажок к своей идентичности. Но так она потеряла свойственное медалькам богатство контекстов в основе миссий. Она сбросила лишнее, чтобы пересобрать себя в ядре.

Это напористая, очень громкая игра про постоянный движ, который даже аптечки не тормозят, потому что их здесь нет. Здесь нет минуты продохнуть и потому она на одном дыхании и проходится.

Но это довольно однообразная кампания из нескольких задач. Ты либо зачищаешь домики - иногда в произвольном порядке, либо обороняешь домики, обязательно взорвав несколько танков.

На фоне ближайших побратимов внутри серии и на фоне консольных медалёк - эта игра буквально раздетая до нутра. Мало контекстов, мало вайбов, много экшена.

Я имею в виду: вот первая же Call of Duty - там очень богатая, разнообразная кампания. Взять хотя бы американскую ветку: сколько там атмосферы! И собранная, последовательная арка. Она начнётся с тихой высадки, потом - классическое обезвреживание ПВО, потом пара танков взорвать, а дальше градус повышается — поездка на французских драндулетах до богатого замка, где предстоит спасти усатого капитана Прайса - миссии будто пришедшей из медалёк прямиком. А заканчивается кампания -экшен-штурмом концлагеря, туда обратно по таймеру ради спасения второго британца - так плавно подводя к Британской кампании. И каждую минуту, каждый поворот в затейливых коридорах этого представления какая-то сценка или уникальная ситуации.

Во второй части же все миссии в кампаниях связаны куда более свободно, все миссии - это один и тот же контекст масштабного месилова.

А мне очень нравится это, особенно в этот раз: я получил очень нужное мне отключение головы от всех мутных мыслей. Такой действительно спинномозговой шутер на вечер. И то, о чём я пытаюсь сказать, - это ведь не трагедия. Серия провела ритуал, пересобрала себя, уйдя от влияния медалёк, и уже сама начала влиять на всех. Но мне кажется, что вот эта игра ещё на полпути: еще не Modern Warfare, и уже не медалька.

Может быть, я предвзят: ведь первая Колда, которую я считаю куда лучше, была вообще первой видеоигрой, которую я увидел. И со мной с ней сформировались особые отношения. Но и вторая Колда была частью моего детства. Только прошла проверку временем она похуже. Всё ещё хороша, но первая и третья части лучше.

3 января

+1
Assassin's Creed II
Requiescat in pace

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

Накинул пол звезды в сравнении с предыдущей игрой, ибо плюсов прибавилось, но и минусов хоть жопой жуй

Начнем с ГРАФИКИ, а она подтянулась за 2 года, нет уже ущербных моделек, все выглядит вроде как нормик для своих лет. Разная цветокоррекция опять же передает настроение разных городов, коих вроде как стало больше, чуть подтянули детализацию окружения. В общем и целом графоний играбельный, к нему вопросов нет.

А к чему есть, так к СЮЖЕТУ. Тут нас переносят из Сирии/Израиля в Италию, что очень даже +вайб как по мне. Сама по себе история очень даже не плоха. Дезмонд сбегает из злополучной корпорации со своей сосочкой и скрывается от тамплиеров, коими оказалась вся корпорация Абстерго. Что радует так то, что из Анимуса нас начали выдергивать реже. Докинули еще пару персонажей которые помогают нам искать яблоко Эдема в памяти героя. В конце нас находят тамплиеры и мы опять благополучно сбегаем.

Что касается Эцио, то вначале нам показывают счастливую семью, потом убивают братьев и отца гг и тут понеслась месть по кочкам. Всю игру неимоверно долго и скучно мы мстим за родичей. Против нашей familia устроили заговор и весь интерес раскрывается только в конце истории, ведь жоский сюжетный твист натыкает нас на древнюю развитую цивилизацию, которые создали частицы Эдема и по которым были написаны религии, существа, которых считали богами. Игра пытается достучаться косвенно до 4 стены и в принципе в конце это был бы лучший сюжет, если б я до этого не потратил часов 40 на эту игру. 
В принципе сама история отдельно 10/10, если бы не куча нелепых ляпов и грехов

Самые большие вопросы к ГЕЙМПЛЕЮ. Обозначу сразу, что по мне такой геймплей должен был быть в первой части. Из плюсов могу выделить подтянутую немного боёвку, хоть и сильно не хватает разбития блоков, ибо 70% врагов жирные и не ложатся с первой контратаки, из-за чего мы долго и муторно закликиваем врагов, и даже босс файт не выделяется интересностью. Немного оживили мир, добавили собираемые предметы, хотя в них тоже не особо много интереса. Что радует больше всего так добавление системы денег и торговли, добавили разное оружие, броню, так и раскраски костюмов безусловный лайк и респект. Добавили гробницы ассасинов, которые если пройти дают доспеха Альтаира, за что тоже огромный респект. 
Но все вышеперечисленные плюсы сильно спотыкаются о три минуса:
1. Ужасное управление персонажем, это связано с консольным управлением, но это никак не извиняет разрабов. При попытке сделать один мув, персонаж может сделать вообще не то из за этого становится отвратным паркур и может даже будете проходить заново миссию
2. Отвратный стелс. Добавили убийство из укрытия, с уступа, сверху, но всё это никак не уживается в практике и любая миссия со стелсом превращается в пытку
3. САМЫЙ БОЛЬШОЙ МИНУС - искуственно растянутый геймплей, из за чего страдает сюжет. В начале игра кажется великолепно, но под конец вам уже скучно и вы ненавидите игру. Кат-сцены не пропускаются, до миссий бежать три колена с этим отвратным паркуром, в моменте появляются абсолютно ненужные и синтетические миссии, которые можно было спокойно скипать, они обоснованы со стороны сюжета, но не обоснованы со стороны геймплея

Ну и плюсик от себя докину за музыкальное сопровождение, довольно не плохо. Проходил я в итальянской озвучке и это просто magnifico

3 января

+1
Katana Zero
KILL THE CHILD KILL THE CHILD KILL THE CHILD

Помнится, когда-то я воздержался от покупки Katana Zero из-за описания "планируйте ваши действия на уровне" или чего-то наподобие того.

Как же сильно я ошибался. Тут и нуар, и самурайские фильмы, и аллюзии на Вьетнам, и мистика низкого сорта, и Overdose в саундтреке, прелесть которой не прочувствовать без прохождения бункера. Да там весь саундтрек шикарен. И пофиг, что перевод полон отсебятины.

Периодически переигрываю уже 5 лет, столько же времени катаюсь под OST. Игра всё так же прекрасна. Фен не шарит.

(отправьте ссылку на данный отзыв вашему куратору для получения ежедневной дозы Хроноса)

С Т И Л ЬСаундтрек, даже пацанский хардбас подвезлиГеймплейЕщё геймплейСпециально для детишек - мат во все поля, который преимущественно к месту (но не Twitch-френдли)Некоторая нелинейность локацийПодходит как стилю игры одним точным ударом, так и "УаАаАаА!"Бесячая девочкаDLC долго не выходитnotthedlcbro не считается DLC, зато можно истинную форму психотерапевта потренитьЭтап за Змея люблю за музыку, но не переношу из-за механики
3 января

+2
Nox

Я от диаблойда всегда хотел приключения. Не просто дофаминовой гонки за лутом. Не прогрессии жанра в билдостроем и сезонах эндгейма. А чего-то ещё.

И то, что я всегда искал, я нашёл в Divine Divinity. Она была просто обычной RPG, с диалогами там и прочим. Рпг какими могли снабжаться боевкой с активной паузой. Боевкой, которую я лично не люблю, и всегда ей предпочту полный пошаг или вот как в Diablo.

Divine Divinity было как в Diablo — и было это хорошо. Я всегда хотел чего-то такого.

И вот Nox s я думал, станет подобным откровением для меня. Я подумал: игра будет больше экшен-адвенчурой, чем диаблодом.

Со старта она может побаловать ручным данжанами, где с помощью простенькой физики можно подвигать какие-то объекты, чтобы решить паззлы, где ловушки надо обходить, используя расширенный аж, блин, прыжком мувмент - где есть чуть большее пространство вовлечения, чем в обычном диаблойде.

К тому же тут нет прокачки, нет билдов - как будто должен быть сконцентрированный опыт созданный под каждый класс. Но, к сожалению, игра не часто пользуется своими особенностями. Редко надо что-то подвинуть, редко что-то перепрыгнуть, а данжи, сделанные вручную, мало отличаются от сгенерированных.

Но углубившись в разработку, я узнал: игра вообще не должна была смотреть на Diablo, она изначально задумывалась как чуть ли не аналог Magicka в PvP. И насколько я понял, даже после смены направления мультиплеер тут остался главным блюдом.

Но ладно - зато у сюжетной кампании есть очень приятная, лампово-тёплая, сказочная атмосфера и классическая формула дофаминовой гонки за лутом со сносным импактом.

ВизуалАтмосфера МузыкаДизайн класса воина очень хорошо работает против магов. Я полагаю это для мультиплеера сделано. Но в сюжетной кампании маги врагами выступают довольно редко из-за чего половина воинских навыков нет нужды использовать.Черт, надо было за мага наверное играть. При условии, что игра изначально задумывалась как игра про магические битвы. В начально ролике игра будто заявила юмористический тон, но потом никаких шуток тупо нет и игра просто женерик фэнтези.
3 января

0
Balatro
Покер, рогалик и эзотерика.

Не буду много разглагольствовать. В целом игра крутая, затягивает и очень приятно выглядит и так же звучит. Интересная интерпретация рогалика в виде покера, совмещенного с: Таро, планетами, джокерами (различными), тегами, ваучерами, колодами, спектральными картами и даже типами карт (каменные, стальные, золотые, счастливые, дикие, стеклянные, бонусные, фольгированные, полихромные, голографические и так далее, там куча разных). Но есть одна проблема: играть в нее легко, даже без знания покера спустя 20 проигрышей ты поймешь правила легко. Составлять колоды и джокеров тоже не сложно, и проходить блайнды не сложно (есть пара противных боссов), но одолеть финального решительно очень сложно по одной простой причине: он слишком много требует, слишком высокие цифры очков надо собрать. Я дошел до него со второй игры, просто понял, что повезло. Дойти до финала игры ты сможешь только с определенными джокерами и картами (и долей удачи), а 90% тактик и билдов полетят в тартарары, ибо не канает. Это расстроило, я подумал, что это была моя проблема, но я опросил всех, кто играл в Балатро из знакомых, и у всех одна проблема: игра легкая, даже расслабляет, но в финале сложность слишком повышают до небес. Но давайте уже конкретно о плюсах и минусах.

Приятный визуал и дизайн.Хорошая музыка.Отличная интеграция в покер в карточную и эзотерическую тему.Легкая и простая в освоение. Не плохое билдостроение.Много разных карт и колод. (Которые постепенно открываются).Игра затягивает, и сессия длится от 10 до 40 минут.Удобный интерфейс и хорошо сделанный.Русский язык есть.Удобно играть на геймпаде.Рандом слишком он не прощает (беда всех рогаликов).Финал требует четкого билдостроения (если строил свой особый билд, он может просто не проканать).Нет сюжета.Мало режимов и разнообразия.Боссы слишком простые (2 максимум 3 из-за условий могут вызвать небольшие трудности).Сомнительная механика тегов, сколько не пробовал, делал только хуже. Хотя не спорю, в очень редких случаях может пригодиться.Не всех игра надолго затянет. 2–3 дня вечерами, и всё, больше не вернуться (от многих такое слышал).Множество бонусов, и тем более джокеров кажутся бесполезными и максимально ситуативными.
3 января

+1
Silent Hill f
Ощущается как инди сделанное в одиночку. (DDB\AAA)

За пару вечеров дропнул это нечто...

Геймплей:  (D) Честно, даже элементарных добавлений к ударь\уклонись не сделали. Их тема с концентрацией вообще может быть проигнорирована, проще заддосить врага и так, все же кроме боссов все ватноваты. Хилов дохрена, а интересных геймплейных моментов, в том числе и головоломок, не встречается. 

Сюжет: (D) Снова на город нахлынуло уныние и мы, малолетние Ди, начинаем разбираться... Опять как будто мы из избранной семьи, опять нам за километр понятно, что нас пытаются нагреть, но геймплейно выбора не дается, по этому удивить игра абсолютно не способна, как и навести хоть немного атмосферы хоррора.

Графика: (B) Нет причин от данной серии, да и в наше время в принципе, ожидать пососной графики от якобы ААА проектов. Так и здесь, самое элементарное сделали +- как нужно, но по музыке и звукам сказать уже сложновато. Атмосфера напущена скорее не Сайлен Хиловшины, а Японской деревенщины, от чего тоже странно смотреть на такой проект.

Как итог, даже недавний ремейк, или что там было, выглядел более сносно)

3 января

+1
Dark Souls II: Crown of the Old Iron King

Само по себе дополнение на троечку, лока не очень, враги душные, только боссы вытащили этот доп. Особенно Дымный рыцарь. Мой любимый босс всей серии темных душ. Навсегда в сердечке

Дымный рыцарь
3 января
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1430 1431
из 1 431 страницы