Данное дополнение шикарно! Интересное решение с бессмертными врагами,небольшое количество уровней и сложность головоломок
Начинаем со спуска лары в огненную пещеру и дальше по нарастающей
Данное дополнение шикарно! Интересное решение с бессмертными врагами,небольшое количество уровней и сложность головоломок
Начинаем со спуска лары в огненную пещеру и дальше по нарастающей
Сюжет полная брехня, как в DOOM, но там сюжет и не нужен. Здесь, видимо, тоже, но есть отличие - там геймплей тащит и сюжет для галочки никак не портит. Хотя тут с сюжетом еще хуже.
По геймплею. Это мой первый слешер. И может он и великолепный, если потратить на него сотку часов. Но единственной причиной для этого может быть только твое собственное желание это сделать. Игра сама тебя никак не стимулирует. Заходи в полигон и трень механики, комбо, чтобы потом пойти и делать то же самое на куклах для впитывания урона. Если ты не хочешь этого делать - ты и так спокойно пройдешь игру и это будет очень нудно. Опять же, может это и отличный слешер, но он не дает тебе стимула раскрыть его. В итоге очень неприятный опыт. Давно такого негатива не испытывал от игры.
Музыка шикарная, но ты его не услышишь, пока не научишься отлично играть. Я ее не услышал.
Графоний топ, но дизайн локаций начинает становиться однообразным со второй половины игры.
Враги буквально губки для урона, чтобы научился раздавать крутые комбо, а они просто впитывали их. А потом ты тренишь, чтобы раздавать еще круче. Они ничего из себя не представляют.
При этом мне дико обидно, потому что от осознания того, сколько всего можно сделать здесь за каждого перса, обилия разнообразных механик и билдов для создания своих комбо. И здесь же - галопом пройти последние миссии, потому что нереально скучно.
Жена подарила китайскую портативную приставку. На ней впервые начал играть в игры для ГБА. Почему-то выбрал именно эту игру для проверки. И знаете что, если на ГБА такие игры все,то очень жаль, что у меня не было её в детстве.
Об игре: Графика почти как в мультике, Стич прорисован нормально, Лило прям на все 100. Геймплей за персонажей разный. Стич всех валит на лево и на право, Лило от всех прячется и нажимает на кнопки. Часть за Лило скучновато, но разнообразие придаёт.
Мой личное впечатление 8 алоха из 10.
Знаете, есть 3 способа продать старую игру, о которых вы скорее всего знаете.
1. Выпустить ремастер, с подтянутым графоном
2. Выпустить ремейк, с более тотатльными изменениями.
3. Просто выпустить порты на актуальные платформы, без каких либо глобальных изменений.
GSC пошли по 3 пути. И я отчасти этому рад, ведь появился повод пройти/перепройти старые части именно на свиче. На более мощных платформах не было желания играть в эти довольно старые игры, а в портативе игралось отлично. Хотя управление на геймпаде местами было не удобным.
И грех не упомянуть про скандальчик с русской озвучкой.. М-да.. Но благо есть фиксы и эта ситуация поправима.
Ну вообщем. Сами игры отличные, но именно трилогия - говнецом попахивает, в том числе и из-за проблемы с озвучкой. Но спасибо хоть на том, что выпустили.
С игрой я познакомился только недавно, в 2024 году. Люди говорили, что игра шедевр, прекрасна , ни чуть не устарела.Я в такие слова обычно не верил , но все таки решил взять за пачку чипсов по скидке.
Итак , сюжет вкратце: Королевство падает , воюет везде чума, и нас предали.
Геймплей : ооооооо , это шедевральная часть игры . Описать его можно так : вы играете за крутого мужика в маске и капюшоном со сверхспособностями.Игра представляет возможность разного прохождения игры : можно тихо , никого не убивать , а можно устроить геноцид жителей даунолла (место игры).К слову , это влияет на уровень хаоса в игре , который является своеобразным счётчиком убийств игрока , что в свою очередь влияет на концовку. И ещё немного про сверхспособности: здесь есть вселение в животных , телепорт , остановка времени, призыв крысс , вселение в людей , удар ветром.Хочешь открыть ? Просто исследуй локации и миссии , это имерсив сим чувак.
Может графика плохая?НЕТ,ОНА ПРЕКРАСНА.Визуальный стиль помог сохранить игре современность в независимости от того , какое сейчас время. Мрачные тона и интересная палитра цветов - вот что сыграло главную роль
Музыка тоже хорошая, особенно в концовке , а именно Low Chaos End .
В минусы будут ? Один - нет русского, Ито недавно вроде выпустили версию отдельно для Венгрии , России и других стран , как было с Нью Вегас.
Вашу ж Машу! Да как так вообще?!
Я совсем забыл, насколько классная Nail'd! И она ВСЕ ЕЩЕ ПРОДАЕТСЯ в STEAM! И все еще можно найти ее для шитых PS3\X360!
В 4K@120hz летает как миленькая, хотя и покашливает на современном железе и требует пробежаться по всем настройкам. Но из-за своей реактивной скорости рендеринга адреналину от нее наваливается такая херова тонна что глаза лупишь в экран как городской сумасшедший. А как иначе, если тут даже позволяют прокатиться вдоль стены чертовой гидроэлектростанции между ее водных сливов, а потом зашвыривают тебя в тунель почти что под поезд, выкручивая трек так, что усвитстываешь в горы и скачешь между навесными площадками, которые тебе подтаскивают вертолеты!!! Ор просто не прекратить!
А все из-за того, как здесь организованы трассы, работа камеры и управление. Дороги взбаламучено-закрученные, дикие, необузданные, абсолютно безумные и лихие, а руль в твоих руках — хваткий, цепкий, с почти идеальным контролем, но при этом с характером и иногда может вырваться, из-за чего нужно вовремя поддавать мордой в пол, чтобы не перевернуться и не потерять управление. А в воздухе — рулить в бок, вверх и поддтягивать под себя байк, чтобы растянуть полет, или наоборот, нырнуть хлебальником в пол, точно ястреб за добычей — и все в реальном времени и на глазок. Из-за чего с абсолютно оборзевшим уровнем улюлюканья хватаешься за геймпад и абсолютно беспардонно и самозабвенно орешь в голосину под игру. И не просто орешь, А, НАПРИМЕР, ПОД SLIPKNOT — DUALITY!
Твою мать, у nail'd один из самых лучших саундтреков для гоночных игр на моей памяти! И это охереть как круто сочетается со здешней веселухой! Я натурально еле себя отскреб от здешних трасс и геймплейно-музыкально-визуального адреналина, что бушевали в моей берлоге в течение последнего почти что часа — лыбу в процессе давишь точно придурок. И ладно как просто придурок — как абсолютно довольный и радостный придурок! Даже вылет с трассы здесь не так фатален, как может показаться: игра говорит, мол, дружище, ты только учишься играть, так что давай, жопу в руки и бегом носиться дальше: у нас тут весело!
Я не припомню НИ ОДНОЙ настолько же веселой, быстрой и адреналиновой игры про ATB\MTX. Ни среди официальных игр, ни даже приятная Pure не была настолько хороша! А разработчик кто — внезапно, поляки из Techland? Серьезно?! Напомню, что у них за плечами, как минимум: Xpand Rally, Call of Juarez, Dead Island, Dying Light 1-2, FIM SpeedWay Grand Prix, GTI Racing, Chrome.
Диагноз после часовой сессии: Хочется носиться по округе и орать от восторга и, матюгаясь, посылать к черту весь этот повсеместный симуляторный насупленный реализм в гоночных играх.
+
Платформа: PC.
Версия игры: финальная сборка со всеми DLC;
Прошел за: 24 часа.
Графика
Игра 2011 года выпуска, думаю про графику на этом можно заканчивать. Не думаю, что серия Dragon Age выделялась графикой, скорее у неё есть свой стиль. Описал бы я его, как мультяшно-реалистичный стиль, взглянув на который, мы сразу понимаем, что играем в Dragon Age.
Качество текстур, конечно, оставляет желать лучшего, они очень сильно смазаны, возможно, в угоду оптимизации, возможно, ещё из-за чего, но не могу сказать, что это сильно плохо. Визуальный стиль спасает, как может, но старость чувствуется.
Лицевые анимации, кстати, расстроили. У каждого персонажа их не так много: обычное, злое, грустное и веселое, а больше и не увидишь, печально.
Зато разнообразие у игры не хромает. Много моделей оружия и брони, уникальных персонажей до кучи, зачастую вспомнишь, что встретил кого-то знакомого, что очень здорово.
Но локаций разнообразие не касается, в игре примерно 20 коридоров, по которым ты будешь бегать всё время, это не круто!
Аудио
Звуковое сопровождение хорошее. Озвучка – выше всяких похвал. Все персонажи в игре озвучены идеально. Жаль, что в отличие от первой части, в которой была русская озвучка, здесь можно встретить только английскую, зато какую!
Музыка меня как-то не впечатлила. Она соответствует стилю, но на этом, пожалуй, и всё, а жаль.
Отдельно отмечу и звуки. Звуки хороши, информативны и уникальны, что дополняет бои дополнительной полезной информацией.
Сопартийцы
Вынесу это в отдельный блок, так как именно сопартийцы – основная движущая сила всей серии.
Каждый компаньон Хоука уникален – у него своя сюжетная ветка, свой конфликт и своё мнение по любому поводу. Все события, которые с вами случаться по мере игры будут так или иначе сказываться на мнении о вас. Если вы проходили и знаете кто такой Андерс – вы меня поймете.
Геймплей
Здесь кому как. Я бы описал геймплей, как РТС с элементами РПГ. В игре очень сильный упор на тактику: специальный тактический режим с остановкой времени, в котором можно и нужно планировать свои действия. И я с ним не играл, если честно. Мне эта часть игры как-то не давалась, поэтому и прошла мимо меня во время прохождения всех трёх частей. Но на высокой сложности без этого никуда.
Классовая система представляет собой классическую РПГ, возможность быть воином, разбойников и магом. Много где мы такое уже видели: воин может быть со щитом и танковать урон за всю пачку, либо взять двуручное оружие и вносить тонны физического урона; разбойник может быть «крысой» или лучником, благодаря чему можно вносить таргетированный урон в одну цель или распределить этот же урон по всем противникам; а маг, ну-у-у, маг как маг, либо много урона, либо саппорт, как обычно.
Система прокатчик сделана хорошо. Навыков, которые влияют на геймплей очень много. При чем, как активных, так и пассивных, что позволяет адаптировать свой билд под любой геймплей, который вы хотите реализовать. Плюс также в том, что уникальность персонажей в том числе подчеркнута уникальными ветками навыков, что очень и очень здорово.
Со снаряжением все очень сложно. В игре можно получить достаточно мощные вещи, которые эффективны до самого конца игры (дополнения же позволяют это получить с самого начала). А черный рынок позволяет получить ещё более мощные варианты снаряжения, которые превзойдут и предметы до этого.
Но в третьем акте и в дополнениях всё вышеперечисленное даст сбой, при чем очень большой. Бои будут затягиваться, у противников кратно повышается сопротивление или количество жизней (или и то и другое), что хорошим точно не назовешь. Поэтому каждый бой стараешься закончить, как можно быстрее, дабы свежий воздух вновь наполнил комнату.
Кстати, боевая система достаточно сильно приедается. Первые 12 часов она будет казаться завораживающей и какой-то неизведанной, но после того, как ты прокачался и собрал билд, то происходит забуксовка геймплея. Очень не круто. Очень.
Битвы с боссами – отдельная песня. Они вот как будто бы вишенка на торте поломанной боевой системы. Все боссы обладают каким-то колоссальным уровнем здоровья, брони и урона, что приводит к тому, что каждый бой ощущается каким-то затянутым и безмерно сложным. Например, бой с Корифеем и Аришоком – что-то с чем-то, мрак да и только. А последний босс – Мередит, у меня вообще софтлокнулась, она появлялась с 1 хп, что не позволяло пройти все фазы, которые есть у босса, поэтому добивал я её уже на YouTube’е.
Итог
Dragon Age II – неплохая РПГ. Неплохая, но не без существенных минусов. В детстве я наигрывал в неё десятки часов, так как что-то в ней всё-таки есть. Но после того, как я подрос отношение к игре я пытался сформировать по иначе. В игре есть какие-то странные геймплейные решения и, в целом, какие-то спорные моменты, которые плохо состарились, да и, наверное, тогда были не очень.
Но могу сказать, что история, как таковая, а также истории компаньонов – это самое важное в игре и то, к чему претензий нет и быть не может. В Dragon Age в принципе стоит играть, как будто бы только ради этого. Это же касается и Dragon Age II…
6/10
Очень сложно оценивать данную часть серии — в ней определенно чувствуется главный герой, который, к сожалению, всё также остаётся мальчиком на побегушках. Тут есть несколько откровенно отличных уровней, не дающих передохнуть даже на секунду, а отсылки, соединяющие франшизу в единое полотно, конечно, вызовут нужную эмоцию (хоть порой и кажется, что Сицилия — большая деревня, где все друг с другом знакомы).
Но ей, несмотря на относительно небольшую продолжительность, не хватает глубины: так и видно, как вырываются куски из этого пирога, оставляя игрока без каких-то мелких, но важных деталей. Особенно это видно в конце, когда только появляется интересный конфликт на горизонте, но разработчики поскорее заканчивают историю, символично подводя итог там, где он начался.
Хоть я и не разработчик, и отзыв они мой никогда не прочтут, но мой совет — углубляйте геймплей. Пусть у вас не будет открытого мира, уровни будут линейные, но это будет качественное кино, рассказывающее, в первую очередь, историю. Мы уже увидели, что линейные и красочные эпизоды делать Hangar 13 умеют. Что пароход в Mafia III, что здесь. Сделайте её хардкорной — не «классический режим», а что-то более сложное, чем драндулеты, разгоняющиеся до 80 км в час.
Я оставлю чуть большую оценку, чем игра заслуживает, потому что она в меня попала. Мне было интересно слушать героев, да и такое переложение «Ромео и Джульетта» тоже имеет право на жизнь. Но следующую часть я буду оценивать более строго — трёх игр команде, как мне кажется, хватило, чтобы уже найти эту золотую середину для фанатов GTA и Mafia.
Не понимаю, откуда столько восторга, проект крайне на любителя и причём это не касается самого оформления, это касается самой игры. После 2 часов прохождения, понял что пора удалять.
Играл уже в 2.0 версию. Судя по отзывам в стиме, некоторые моменты были лучше в 1.0. Кстати версия 1.3.4 доступна в версиях игры в стиме, так что возможно новому игроку лучше пробовать её.
Забавно что игра была бы сильно лучше, будь она пошаговой. Реальное время с паузой каждые 5 секунд не даёт достаточно контроля и информации для планирования. И в пошаговых тактиках я трачу сильно меньше времени на аналогичные бои.
Умудрился наиграть больше 55 часов, а в игре контента на 12 максимум. Уровни и цвета шмоток на контент не считаю.
Игра точно стоит того, чтобы в неё поиграть любителям тактики, но не дальше второго исполина (босса). После него почти ничего нового нет до финала по снаряге и врагам. Миссии и карты часто повторяются.
Игра про японский рестлинг выходила эксклюзивно на сеге. И вот когда это запускаешь, задаешься вопросом, зачем это выпускали, там графика хуже чем на геймбое. И это уже в середине цикла приставки.
Данная игра это первый играбельный рестлинг. Он выходил на сеге, так и на супер Нинтендо. При чем версии отличались кардинально количеством бойцов, но и графикой.
Игра представляет собой забеги по красивым залам Вальгаллы и норвежским кибер пустошам с истреблением скандинавских роботов. В хаб локации можно выбрать секси-валькирию для забега (у каждой свои бонусы), выбрать оружие, прокачать скиллы, прокачать руны и выбрать модификаторы сложности для забега.
Вообще игра выглядит стильно, играется очень динамично, все плавно красиво, эффектно. Боевая система имеет и уклонения, и блоки и полеты иногда, и станы и телепортации и много еще чего - в целом приятная весьма.
Что разработчикам удалось так это разнообразие навыков, вам по классике в конце зоны дается на выбор 3 карты навыков, причем здесь реализованы направления по божествам, условно Тор создает молоты на головы врагов, Фрея области аое урона на земле, Локи призраков и тд. В каждом направлении есть пул каких-то навыков развивающих базовое заклинание в ту или иную сторону, помимо этого есть карты синергии, то есть если у вас много карт Тора и Локи, то появятся карты которые, например, при ударе призраками Локи будут создавать молоты Тора, или наоборот при призыве молота на врагах появится дебаф +20% к урону от призраков. Помимо этого сюда накладываются уникальные карты того оружия которое вы взяли, и еще и карты синергии оружия с конкретным богом. В общем в плане билдов, в игре действительно есть разнообразие и в них можно позалипать.
В остальном все печальнее. Уровни всегда одинаковые, боссы хоть и получают некоторые усиления, но в целом тактика всегда одна и таже. Монстров... ну тут совсем грустно, их от силы штук 10 разных видов в игре. В итоге забеги достаточно быстро приедаются. Сюжета фактически нет.
Играть в Taboo Trial каждый день вряд ли получится - она приедается, а вот запустить раз в неделю на забег, поглазеть на попки валькирий, да пошинковать кибер-волков - вполне. Геймплей приятный :)
Играю чисто на туалете (а кто запретит?) прошел основную игру и мне понравилось! Приятный визуал,незамвсловатыц сюжет(Лара спустилась в пещеру за артефактом и пытается не умереть) и в целом разнообразные головоломки
Есть костюмы,которые разблокируются при сборе всех сокровищ ну или пак костюмов за деньги (мне и основной вкатил)
Так же есть своеобразный босс файт почти на всю игру и насыщенный вертикальный геймплей
На игру наткнулся спонтанно, добавил в "буду играть" и действительно, после выхода, сразу стал играть..
Я солидарен с другим отзывом, игра действительно отдаёт резиком и Lies of P. От 1-ого получили головоломки, побегушки от монстра, а от 2-ого дизайн монстров, их анимации (вот они, прям 1 в 1). А Биошок послужил основой всему: сюжет, графика, арт-дизайн, даже худ почти такой же. Я бы ещё экспедицию 33 приплел, вплане музыки, уж больно мне понравилась композиция из начального меню. Такое меланхоличное "ааааааааааааааааа", сразу заставляет вспомнить экспедицию.
И игра выглядит вполне неплохо, чем то напоминает Doom The Dark Ages. Атмосфера на уровне, но вот оптимизация... Я сначала думал, что это у меня майнер или т.п, а как назло, ни одного ролика на ютубе с тестом этой игры, дабы можно было хоть как-то сравнить, но нет. Судя по отзывам, игра действительно херово работает у всех. И блин, так ещё и без адекватных апскейлеров, только XESS/TSR, но есть мод на DLSS и с ним по автомату идёт генерация и её выключить нельзя.. Но в целом, при таком раскладе, на ультра настройках имел 100-120 кадров (посути 50-70 нативные кадров) в FHD на DLSS качество. И это не норма, игра посути выглядит немногим лучше Bioshock Infinity. И да, местами нехватает освещения, прям лютейшая темнота.
Боевка тут интересная. Наше здоровье, это наши патроны. Ощущается это прикольно и ново, но не более. Ну а сама стрельба приятная, импакт есть, вообщем все по классике.
Упомяну ещё про один момент, чем грешат большинство игр, особенно те-же резики - растягивание игры (ощущается это именно так). Т.е, игра поделена на 3 похожих друг на друга главы, в которых нам нужно убить 3 человек (по 1 в каждой) и поглотить их тела. Естественно, путь к ним закрыт и дабы его открыть, нам нужно найти определённое кол-во разных "ключей", которые тоже не так-то просто получить. Думаю понятно, что я имею ввиду. И я крайне не понимаю, как в 2026 году можно делать подобную игровую основу - это предсказуемо, скучно, уныло. Ах, забыл ещё добавить про то, что нас в некоторых моментах преследует огромный монстр и мы попутно должны прятаться от него и выполнять определённые действия, для получения вышеупомянутых ключей.
Вообщем, игра на 8 часиков, почему бы и не пройти? Хотя, хотелось бы более прямолинейной, менее растянутой игры.
До этого играл лишь в Porsche Unleashed (но это было очень давно, я не помню ничего). Запустив оригинальную лицензионную версию, почему-то выставились низшие настройки и разрешение. Кадров в секунду было 15-20. В итоге пришлось устанавливать патч на игру, но это простительно.
Графика выглядит очень посредственно даже для ноября 2008. Типичный желтый писс-фильтр с примесью цианового интерфейса (напоминает Advanced Warfighter чем-то)
В игре вроде бы и есть сюжет, но звуковик русской версии решил не дать мне возможности услышать что-либо. И без него все ясно, если честно. Зато ролики были вживую записаны.
Сами гонки довольно легкие, практически всегда я был в +4 или +5 отрыве, а иногда даже и +10 (но это лишь пару раз). Погони от полиции бывают либо очень быстрыми, либо очень унылыми. На шипы (которые появляются где-то под конец) нарываться совсем нельзя, придется всю погоню переигрывать. При этом, врезаться в стены, противников, ограждения можно сколько угодно - игрок чуть-чуть разобьет транспорт и поедет дальше.
Баги тоже есть, в предпоследней миссии моя машина улетела вниз и ехала со скоростью 730 км/ч. Круто.
Но саундтрек тут классный. Уж явно лучше всей остальной игры.
Игра получилась какой-то безынтересной. Я не верю, что это - Need For Speed. Серия, которая являлась(является?) чуть ли не самой популярной гонкой в принципе. Эта игра выглядит и играется как типичнейшая гонка из 2000-ных.
Мальчишки и девчонки, а также их родители, добрую, наивную и немного грустную историю сестры и брата, а также их друзей заценить не хотите ли?)) Эта история является сильнейшей частью игры. По сути это интерактивный детский фильм с соответствующим простеньким, линейным но хорошим и душевным сюжетом, который правда под конец занесло по-моему куда-то не туда. Персонажи мне понравились, диалоги хорошо написаны и отлично озвучены, а кинематографичные, фотореалистичные катсцены просто шикарны. Другой сильной частью игры является визуальный дизайн локаций, особенно городских. Город выглядит очень красиво. Музыка не особо выдающаяся, но довольно приятная. Геймплейно игра представляет собой супер простую изометрическую стелс-головоломку на линейных уровнях. Так что те люди кто ждут от геймплея вызова здесь его не получат. Технически PS5-версия не вызывает нареканий. Встретил только один баг с невидимыми полицейскими на одном из участков уровня. В итоге игра мне понравилась и я в неё залип и прошёл за один плотный выходной.
Игра расчитана на подростков у которых нет ни друзей ни забот. Пол дня играешь за награды , бестолковые , которые на следующий день сгорают. Купленное за донат.. тоже самое. пишите 12-14 +. старше нечего делать.
приколный соулс, крутые локации, крутая атмосфера и музыка, дизлайк за самоповторы из прошлых частей и вялых боссов, минидизлайк за текстуры 2010 года в игре 2017