Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+4
Assassin's Creed Rogue
Настолько скрытный, что в него даже никто не поиграл

Ну на самом деле. В юнити того же года играли (ну или слышали про него) все кто минимально интересуется серией. Про Rogue же есть ощущение, что тут как с CoD 3 - вышла где-то у себя на консолях, в итоге едва ли про нее кто-то помнит, хотя игра и очень качественная. Даже здесь, на стопгейме отметивших пройденной Rogue в среднем в 2-3 раза меньше чем все предыдущие основные игры серии. Но погоди, скажете вы, Rogue то вышел на пк, так что забвение его настигло по другой причине, так ведь? Ну как бы да, но не совсем. В первую очередь я виню все же дурную привычку, которой очень любили страдать крупные издатели 10 лет назад - ставить свои проекты в релиз, наплевав на соседей и конкурентов. Так умер Titanfall 2, к примеру. И также отличный Rogue просто все проигнорировали, от того, что рядышком вышел некст-ген Unity. Да и ко всему прочему он сразу и делался то как поделка в свободное время от свободной студии. Взяли каких-то болгар, сказали: "Делайте ка нам ассасина для тех, у кого нет пк и денег на некстген. И да, можно сильно не стараться, вы все равно шлак какой-то лепите <кивает на Liberation на полке>, вон текстурки в Black flag поменяйте с песка на снег, да и будет вам." Болгары насупились, побухтели на болгарском что то про "...мы вам еще покажем...", да и сделали едва ли не лучшую игру в серии.

Воу-воу, вот это тейк, полегче на поворотах. А как же все игры про Эцио, а как же дедушка альтаир, а как же, да тот же Черный флаг с Эдвардом у штурвала (вы уж извините, но тройку я упоминать в этой псевдопретензии не буду, по соседству есть мой на нее отзыв, там станет понятнее почему)? Да, все верно, вышедшие до Rogue игры серии действительно хороши, в момент выхода многие из них были даже крышесносными в чем-то. Но вот нюанс, я за этот год успел пробежать все что было до, и надо сказать, что со свежими воспоминаниями Rogue аккуратно приземляется прямиком на второе место в моем личном топе, сразу за Revelations. А знаете, что объединяет обе этих игры? Они завершают свои трилогии (американская часть - это 3.5-логия, но да не суть). И делают это именно так, как от них этого ожидаешь. Не просто закрывают сюжетную арку и поясняют за пробелы в лоре и сюжете, но и аккуратно собирают все геймплейные фишки своих предшественников, выбрасывают ненужное, чуть полируют нововведениями, и в итоге являют собой все лучшее в своих подсериях.

Так вот, о самой игре. С первого взгляда (да и со второго) может показаться, что это и правда бесстыдный клон Черного флага, только сильно севернее. И правда, игры делят общую геймплейную базу с большим морским открытым миром и множеством небольших локаций на побережье. Вот только тут открытый мир - это целых три разных по структуре области, лишь одна из которых (Северная Атлантика) была вдохновлена четвертой частью с ее морскими приключениями. Остальные две, Ривер Вэли и Нью-Йорк, гораздо ближе к третьей части - первая по сути повторяет структуру фронтира, а вторая - структуру того же Нью-Йорка и Бостона. Ну то есть суммарно мы имеем: типичный для серии городской геймплей с узкими симпатичными улочками, геймплей на природных, горно-лесных просторах, где вместо лошади нужно использовать корабль, и морской геймплей с заходом на острова и бухты. А, ну и симулятор ходьбы в реальности. И надо сказать, все три области выполнены на ура. Нью-Йорк - отличный плацдарм для городского паркура, при том выглядящий более ярким и приятным местом, чем в тройке (там половина города была пожарищем, а вторая повторяла Бостон). Кстати, отказ от второго крупного города пошел игре только на пользу, две одинаковые структурно локации все же отбивали бы интерес к изучению как минимум одной из них. В остальном, конечно, сказать тут больше нечего, это просто хорошо, не более. Интереснее становится в Северной Атлантике. Тут у нас уже и обусловленные сеттингом айсберги, которые даже геймплейно пригождаются (при разрушении пускают волну, которая может повредить небольшие кораблики или скрыть от залпа), и места, где нужно пробиваться через лед, и огромные ледяные стены, скрывающие некоторые локации. Опять же, из-за того что морская часть игры стала компактнее, тоже становится приятнее исследовать мир. Плюс ко всему, наземные локации радуют разнообразием и отсутствием перегруженности. Там где в четверке были куча одинаковых пещер и рыбацких деревушек, тут уже добавляются и места кораблекрушений с моими любимыми паркурными головоломками, и относительно крупные деревни которые нужно освобождать от войск Французов. К моему удовольствию отказались от ныряний (пару раз в четверке это было интересно, но потом стремительно надоедало). Ну и в целом, заснеженные просторы, на мой взгляд, выглядят куда атмосфернее и уютнее бесконечных тропиков (хотя это конечно вкусовщина). Ну и моя любимая область - Ривер Вэли. Тут у меня случился восторг. Дизайнеры локаций поработали на совесть. У меня ни разу при изучении карты не возникло ощущение, что я тут уже был, хотя вроде бы только что причалил. Каждая мини-локация выполнена вручную, горы, леса, городки, деревушки - все это запоминается и в процессе повторного посещения однозначно читается. Я еще в тройке полюбил эту часть мира, но тут это выполнено даже наверное на голову лучше. Отдельная радость - то, что локации здесь это не просто причал и кусочек карты, окруженный горами, как этого ждешь по аналогии с четверкой по началу. Многие локации соединяют собой разные побережья островов, а с одного берега на другой частенько ведут паромы, позволяющие исследовать леса и горы не отвлекаясь на заплывы на корабле. В общем есть ощущение, что все это единый большой регион, а не просто набор точек интереса.

И что радует еще больше, так это то, что локации еще и активностями наполнены грамотно. Освобождение районов теперь бывает двух типов - форты, которые надо штурмовать с моря, и крепости, которые нужно захватывать на своих двоих, и в обоих случаях нужно выполнить ряд небольших заданий, например убить командира, взорвать порох или запасы яда, сорвать флаг, и уложить еще пару дополнительных целей (среди них кстати могут быть вражеские убийцы, ведущие охоту, непосредственно на Шея, тут механику их обнаружения позаимствовали из мультиплеера, что в целом очень хорошо освежает геймплей в открытом мире, т.к. убийцы буквально могут выпрыгнуть из-за каждого угла или кустарника). Да, это было и в четверке, но там это было повторением одних и тех же действий раз за разом, теперь же это ощущается гораздо разнообразнее за счет того, что задания тасуются, а локации, как я уже отметил, выполнены с куда более грамотным подходом. Даже вышки теперь ощущаются куда более нужным элементом (к слову тут их еще и немного) - коллектаболсы и дополнительные задания открываются только после посещения точки обзора. Тех же доп. заданий теперь тоже не так много и они либо выполняются быстрее (как с охотой), либо вообще уникальны для серии (на замену убийствам пришла защита цели от ассасинов, что играется, на мой взгляд куда бодрее). В общем, доп. задания тут приятно дополняют мир, а не вызывают фрустрацию от их количества. Да, и коллекционирование стало приятнее. Тут теперь каждый элемент коллекции несет в себе практическую пользу. С сундуками все понятно (их стало просто поменьше), но вот например, фрагменты анимуса теперь открывают пророчество. А еще добавились предметы роскоши, повышающие общий доход и целых три разных вида предметов, при полном сборе которых открываются новые костюмы и оружие. А еще докинули писем, которые понемногу проливают свет на небольшие кусочки лора и сюжета американской части серии или добавляют связи с другими частями серии (вроде юнити или платформенной трилогии). Ну и стоит ли снова говорить, что благодаря красивым, хорошо собранным локациям собирать это все намного интереснее и приятнее.

Ну и нельзя не отметить сюжетную часть. Многие ругаются на то, что сюжет здесь совсем куцый и короткий, однако, история Шея интереснее истории Эдварда (там была больше драма про пирата и пиратство, да очень качественно написанная и поставленная, но все же как персонаж Эдвард все же был скорее наблюдателем, чем участником и катализатором событий), и тем более интереснее мытарств Коннора (там сюжет даже историей можно назвать с натяжкой). Во первых, наконец-то нам представили полноценную, взрослую тему, о том, что добро, которое нам активно представляли таковым на протяжении предыдущих 6.5 игр, в общем то добром то и не является. Ассасины - это просто сторона конфликта, которые вполне могут вести себя не менее ублюдочно, чем их соперники. И наоборот, тамплиеры теперь это вполне себе люди, которые сражаются за свою идею, им отнюдь не нужно мировое господство ради мирового господства, они просто хотят мира, при том их понимание этого самого мира куда реалистичнее свободолюбивых мечтателей из братства убийц. И да, наконец-то нам задают вопрос, который вообще-то был довольно очевидным все это время - а как вообще группа маргиналов, профессия которых убивать (буквально, прийти ткнуть ножом под ребра и уйти), вообще может являть собой борцов за добро и справедливость? Во-вторых, история Шея сама по себе довольно понятна и при том драматична. Когда он говорит, что у него не было иного выбора, он хотел спасти мир, а для этого нужно поступиться старыми связями и дружбой, ему веришь, потому что видишь, что стоит на кону. И ты понимаешь, что это действительно тяжелый выбор, который не каждый сделает. От этого Шей как персонаж предстает едва ли не самым глубоким в серии. Даже Эцио достиг той глубины, за которую его любят, только после целой трилогии, посвященной исключительно ему. А Шей добивается того же за всего несколько часов сюжета. Ну и в третьих, Rogue отлично справляется с ролью клея для всех историй американской части. Игра отлично прокидывает мостик между 3 и 4 частями, рассказывая как же так вышло, что из доминирующей силы ассасины превратились в одного несчастного калеку, мирно доживающем дни в особняке на отшибе. Да даже про несчастную Liberation тут не забывают, то и дело вспоминая персонажей и события от туда (не удивительно, болгары из Ubisoft Sofia наверное единственные люди в мире, которые не хотели бы про нее забывать, все же они ее и сотворили). И более того, финал игры (хоть и немного топорно и скомкано) связывает американскую трилогию с Unity. Там конечно можно было бы сделать все несколько более изящно, но тем не менее это ощущается довольно приятным сюрпризом и дополнением.

И все же, несмотря на все мои дифирамбы, без недостатков тут не обошлось. Очевидно, что да, это все равно не что-то новое и уникальное, почти все геймплейные составляющие мы уже видели в предыдущих играх, при том в довольно похожем виде. И конечно же, тут не обошлось без технических проблем: из черного флага приехал не только кор геймплей, но и баги коллизий, исчезающие персонажи и вылеты, но надо отметить, что в гораздо меньших количествах. Для меня отдельной болью стала невозможность включить английскую озвучку (даже с шаманствами и танцами с бубном мне это не удалось). Русская озвучка тут сносная, но почему-то именно ассасинская серия отличается общим невысоким качеством дубляжа. Можно еще отметить, что графическая часть тут все же весьма грустная, очень уж чувствуется наследие выхода только на PS3 и Xbox 360. Это конечно во многом сглаживается хорошим дизайном, но все же постоянные дозагрузки прямо на виду раздражают.

Но на самом деле, вышеперечисленные претензии не то, чтобы сильно влияют на общие впечатления от игры. Шутка ли, то, на что я жаловался в отзыве на Черный флаг, а именно бесконечные горы репитативного исследования, здесь стали для меня основной причиной не бросать игру на протяжении 30 часов. Я с удовольствием исследовал все локации, выполнил все задания, прокачался полностью (во многом для того, чтобы узнать, что легендарные морские сражения здесь тоже стали лучше, масштабнее и разнообразнее), закрыл шкалу синхронизации на 100%. Из всех предыдущих игр серии я с таким же удовольствием проходил на 100% только Revlations, но и то, скорее из-за того, что там игра была ощутимо меньше по хронометражу. Ну и да, сюжетно Rogue для меня тоже превзошел почти все кроме той же Revelations. В общем, однозначно, с этой игрой должно ознакомиться куда больше людей, чем сейчас, она того заслуживает.

Изумительный дизайн локаций (в частности природных)Три структурно разных области (при том в нужной мере масштабные и разнообразные в своих составляющих)Отличный, взрослый сюжет, достойно представляющий другую сторону ассасино-тамплиерского конфликтаХороший уровень разнообразияДовольно много приятных небольших нововведений (вроде вражеских убийц или подствольного гранатомета (хотя это конечно вызывает сомнения с точки зрения историчности, но о чем это я, поглядите на свежие игры серии))Исследовательский геймплей не отпускает до самого концаВесьма приятный саундтрек (хотя опять не Йеспер Кюд)Хорошо собранные элементы из всех частей американской трилогииСнежные просторы ощущаются намного уютнее и красивее бесконечных джунглей и пляжейМожет ощущаться немного вторичной, из-за того, что почти все геймплейное мы уже видели и не разГрустная графика прямиком с PS3 и Xbox 360 (в старых частях серии это не так заметно из-за меньших размеров мира, тут же авторам явно пришлось постараться чтобы уместить такие просторы на скромные мощности)Невозможность включить английскую озвучкуЕсть проблемы по технической части, хотя и куда меньше, чем у предшественницы
20 октября

+2
Q.U.B.E. 2

В игре есть головоломки, которые для некоторых покажутся очень скучными, и может даже лишними. Они состоят из нескольких мелких, и самое главное никак несвязанных частей. В нормальных загадках всё синергирует и собирается в единую картину. Тут бывают нормальные загадки, а бывают такие "филлерные", которые было бы не грех вырезать.
Подобное можно сказать и про диалоги, которые вызывают сильный испанский стыд, зачем их вообще было добавлять? И вот засада, их нельзя просто игнорировать, ведь иногда в них говорится куда идти! (По типу вернись к генератору, у которого ты недавно был)
Unreal Engine красив, но использован немного неверно. К примеру стены отражают отдельно летающие руки персонажа... жуть.
И при этом в DLC этих проблем нет. DLC потрясающее, на уровне Portal. Можно играть не трогая основную игру.

Интересные элементы головоломокDLC изобилуют изобретательными загадкамиUnreal Engine блестит и сияетЗвуки и музыка создают лучшую в этом жанре атмосферуВ основной игре скучные загадкиДиалоги вызывают только гастрит
19 октября

+8
Portal

Когда-то давно, когда Гейб ещё не продал свою душу системам микротранзакции, Valve был выпущен этот изумительный проект, созданный на базе фичи двух амбициозных разработчиков. А именно - перемещений посредством порталов. В итоге вышла очень  даже классная и крайне необычная головоломка с интересным использованием двух порталов и законов физики. По сей день одна из самых мной любимых головок ever, уступающая в этом разве что второй части. Обязательно к ознакомлению.

19 октября

+4
Unreal Tournament (1999)

Крутой бумерский шутер, где в лучших его традициях всё стреляет, мерцает, пердит и умирает. Классика от мира дезматчей, сравнимая с мастодонтом серией Quake.

19 октября

+3
Spider-Man: Miles Morales
Такоое гонево

Я прошёл игру и рад, что Фина сдохла в конце, я ждал конечно, что и Майлс умрёт. Но он почему-то выжил. 
Вкратце:
По механикам и в прочем по игре - всё збс
По сюжету вообще шняга полная, в конце я уже хотел что бы все умерли.

Всё хорошее с предыдущей части оставилиСюжет для 15 летних, толстых, чёрных девочек из Калифорнии с лгбт флагом - зайдётПовесточка присутствует (не так назойливо пихают, но её много)Какие нафиг сэмплы искать для дядюшки? Ещё бы рэп в игре начали читать...саундтрэки в игре конечно вообще норм, отрезал себе уши.
19 октября

+4
Call of Duty: Black Ops Cold War
Call Of Duty (BO5/CW)

Так как всю серию BO я проходил сразу и подряд, то после отсутствия кислорода в BO3 - BO5 стал для меня буквально глотком свежего воздуха.

Геймплей:
 Играть в современную COD очень приятно. Качественные анимация. Детализированная графика.  Все приправлено крутыми блокбастерными катсценами.

Сюжет:
История игры проходит в рамках вселенной BO. Здесь есть все те же узнаваемые персонажи. Разработчики стараются раскрыть так же и второстепенных персонажей - у них неплохо это получается, за счет локальных историй, фоновых реплик в хабе и разной документации.
За миссию на Лубянке отдельно лайк.
Я не знаю пасхалка или нет, но закладка взрывчатки в зенитки из первых частей серии COD перекочевала и сюда. (этот феномен буквально преследует эту серию игр, как Капитан Прайс)

В конце, сюжет достаточно скомканный, можно долго размышлять над тем стоило ли делать сюжетные выборы для игрока. Я ничего не имею против данной фичи, обе концовки получились хорошими, и мне чем-то, даже нравится "плохая". И всетаки я считаю, что в данном случае геймдизайнерам и сценаристам, нужно брать яйца в руки и делать линейный сюжет, потому что в конце концов, при выпуске новой части придется объяснять игрокам, какая из концовок была "каноничной" и получается своеобразный конфликт игрока и сценариста.

Вывод:
BO5/CW - это своеобразный шпионский-блокбастер. В этот проект очень приятно играть. А еще приятнее находится в гуще сюжета.
Зомби режим я пробовал играть на PS5 и играется он хорошо, особенно режимы с большими картами.
Онлайн PVP я в целом предпочитаю серии MW, там притнее ТТК (Time To Kill) и динамика стрельбы.

---
Данный обзор написан при прохождении серии COD (подсерии BO) в связи с подготовкой к выходу BO6. Онлайн режим особо не игрался. Оценка за онлайн сформирована по общему потоку адекватных отзывов.

Сюжет в сеттинге оригинально BO. Узнаваемые старые и проработанные новые персонажиКомпетентно проработанный геймплей, приправлен очень качественными анимациями, катсценами и детализированной графикойМиссия на ЛубянкеЗомби режимPVP играется как по мне хуже, чем в серии MW (по динамике) Спорность нелинейного сюжета
19 октября

+2
Ratopia

Милая экономическая 2д стратегия с мышками, в которой пытаешься построить коммунизм, но капитализм всегда побеждает. Все как в жизни. Без законов и финансовых манипуляций все приходит к классовой дифференциации общества, в котором парадоксально несчастные богатые аристократы и счастливые бедняки без потребностей. Но при этом дисбалансные законы портят игру, один раз установил и играешь до конца без изменений, в итоге все партии будут идти в одном русле. Экономическая составляющая разбавлена возможностью отправится в приключения за мышиную королеву, превратившись в подобие террарии. Игра затягивает и не отпускает, заставляя ложиться спать поздней ночью.

Сочетание жанров Интересное развитие общества мышейейЛомающий игру набор законовОтсутствие реиграбельности
19 октября

+2
Nobody Wants to Die

Игра, вдохновленная нуарными детективами и киберпанком, умело сочетающая их. Великолепная графика и стиль погружают в этот мрачный мир, где тела людей не принадлежат им. Интересный сюжет и главный герой не дают оторваться от истории. К сожалению детективная составляющая представляет собой линейную цепочку выводов главного героя, не оставляя простор для размышлений игроку. Но в то же время нарратив сделан так, что сам игрок может логически может решить дело, до его завершения, понять кто убийца, кто главный антагонист. Так же куча связей с греческой мифологией, используемая не просто так, а дополняющая повествование. И подмечание этих связей так же является частью удовольствия от прохождения.  Если игру воспринимать как интерактивный фильм, с хорошим вовлечением, то имеем крепкую игру на пару вечеров, предлагающую неплохой сюжет и незаезжанный жанр.

ГрафикаСильное погружениеПища для рассуждения после прохожденияНелогичные выборы для хорошей концовки
19 октября

+2
No Case Should Remain Unsolved
Загадка на вечер

Простенькая текстовая детектив-головоломка часа на три максимум. Заинтересовать может прежде всего необычной презентацией в виде эдакой интерактивной доски с допросами. Однако ничем особенным лично меня по итогу не впечатлила, особенно при наличии множества достойных конкурентов.

Оригинальность подачи. Обрывки диалогов, как в пьесе, нужно правильно распределять по ролям, да и визуально выглядит игра интересно; все эти связки и ключики-замочки. Этой идее бы да достойную нелинейную реализациюСюжет. Да, он приземлённый и без бреда, что неплохо. Но это история из разряда телепередач, где вместо нарастания интриги ты получаешь лишь нарастание драмы, от которой очень неприятно веет копанием в чужом белье и пыльных шкафах. Да и никакого интересного твиста игра не предлагает, всё чуть ли не с начала вторично и очевидно. Месседж понятен и правилен, но он не спасаетПерсонажи. Поначалу как-либо проникнуться к ним сложно, потому что не понимаешь, кто что говорит. А потом уже становится плевать, тем более что их логика или очень однобока, или вообще сводится к набору шаблоновЛинейность. Несмотря на причудливое нагромождение интерфейса, в игре по сути нет геймплея. Нет расследования, только прямая цепочка недопониманий. То есть перед нами замаскированная визуальная новелла, которой попытка в детектив только портит излишней путаницейУправление. Его попытались снабдить удобствами, но не получилось. Листать вверх-вниз вертикальную простыню текста быстро надоедает, да и ненужно переусложнённые переходы между иконками и панель навигации, запиханная в крошечный прямоугольник в углу экрана, раздражаютКраткая продолжительность. Как я уже сказал, часа два, три максимум. С тем, что это линейное прочтение перепутанного текста, сочту за отдельный "минус"
19 октября

+4
Harold Halibut

Унылый симулятор ходьбы по подводной станции. Играть предстоит за не вполне развитого взрослого мужика с детскими мыслями. В этом есть свой плюс - другая точка зрения на обыденные вещи и простые понятия. Но интересная история никак не вытягивает скучный геймплей, а точнее его полное отсутствие. В интернетах только что и говорят, что игра шедевр, созданная в ручную. Но это не motion capture пластилиновых куколок, а просто отсканированные и анимированные модельки. Без отсутствия адекватного геймплея, играть в такое 9-10 часов очень душно. Лучше бы авторы создали мультфильм

Интересные персонажиПростые, но в то же время глубокие мысли рассуждеия о многих простых вещяхОтсутсвие гейплеяСотни раз просматриваешь один и тот же переход между локациямиКвесты принеси-отнеси
19 октября

+5
Silent Hill 2 Remake
Здесь была дыра, но теперь она исчезла

Оригинал я проходил только глазами и все предыдущие игры Bloober Team на дух не переношу, так что подошёл к обновлённой (бесспорно влиятельной) классике СХ (сурвайвал хоррора) самым непредвзятым образом. Соответственно, обойдёмся без подробных сравнений. Если коротко - на мой взгляд, большинство улучшений пошли игре на пользу, да и для серии это определённо хорошая попытка воскреснуть. Хорошая графика, удобная камера и отзывчивое управление - это в данном случае уже не достоинства, а обязательные условия. Если же рассуждать об игре как о самостоятельном проекте, в рамках современного рынка... Разумеется, далее всё субъективно. Фанаты и так поиграют и оценят, не фанаты частично будут в курсе.

Сюжет. История хороша. Да, она предсказуема и главный твист, когда-то свежий в игровой индустрии, уже никого не удивит. Но прелесть в том, что он и не должен; перед нами метафорическая драма, и ужасы здесь исходят в первую очередь из человеческой души. Кроме того, присутствует вариативность концовок, очень тонко зависящих от стиля прохождения, что только добавляет им эффектности (нет, к счастью, не так, что никого не убил и увидел все секреты – хорошо, а иначе плохо). История, местами гротескная, местами поэтичная, складывается под стать одной из часто звучащих здесь печальных мелодий, и новичка наверняка растрогаетБольшая часть сражений. Импакт от оружия ближнего боя очень приятный, что в общем-то редкость, добрую половину игры стычки с монстрами приятно щекочут нервы, финальный босс замечательныйДизайн всего и вся. Вкупе с детальностью картинки город своей проработкой поглощает тебя с головой. Его инфернальная изнанка выглядит действительно инфернально, но и в обычной ипостаси Тихий Холм любого энджойера "хрущёвкакора" захватит в плен восторга. Монстры - абсолютно иконические, это и так фактОзвучка и саунд-дизайн. Всё вокруг героя пыхтит, скрипит и трещит, держа атмосферу густой наравне с темнотой и туманом. Как звучат враги - вообще мурашки. Понравилась и актёрская игра всех персонажей, отыграли их достойноМузыка. Если вы слышали хоть что-то от Акиры Ямаоки - комментарии излишни. Если не слышали - то и описать эту магию не получитсяНавигация. Учитывая, как часто я бываю недоволен сделанными неточно, вон из рук лениво и чисто для галочки картами, тут ремейк своей дотошностью прямо порадовал. Так что пусть будет отдельным "плюсиком", заслужилПерсонажи. Их мало, и все они, увы, персонажи-функции, действующие строго в рамках заданных ролей, плоские и приходящие из ниоткуда в никуда. Главный герой, оставляя за скобками его личную историю, с самого начала ведёт себя как умственно неполноценный, и его полнейшая апатия и безразличие в отношении происходящего безумия вызывают только недоумение, но никак не сопереживание, и так до самого финала. Понравилась без оговорок только Мария, ну и немного АнжелаМонотонность. 80% локаций пустые, либо содержат только врагов и расходники для столкновений с ними. Загадок мало, разнообразие противников скупое и только манекены продолжают пугать до конца. При этом уровни линейны, так что всяким изящным переходам в духе REзиков тоже не подивиться. На каждую локацию есть примерно один (в лучшем случае) интересный паззл, остальное – банальный поиск ключей и паролей. Всё лежит на виду, даже не позлиться на пиксельхантинг. Игра чувствуется очень медленной и искусственно растянутой, между интересными эпизодами и проходят эти долгие и тоскливые блуждания с вечно зажатой кнопкой бега, сбором ключей да маханием палкойСлабая последняя треть. Там проблемы уже не только в унылом геймплее. Однообразные и очень бедные на дизайн локации (как будто попал в Backrooms), минимум загадок и максимум побегушек от душных и раздражающих врагов, которые к этому моменту или респаунятся пачками самым наглым образом, или вообще неубиваемы. Сам, повторюсь, первоисточник не трогал, поэтому сравню с опытом игр «Блуберов»; если остальная игра чувствуется как чужое достижение, аккуратно и с уважением осовремененное, то вот главы в тюрьме, [УДАЛЕНО] и отеле очень сильно отдают их убогими поделками. Бегай кругами от монстра, пока не упрёшься в выход, повтори десять раз одни и те же действия с громкой и яркой шизой на фоне. БеНикакой дизайн босс-файтов. Ни один не понравился, кроме последнего. Боссы в этой игре обнажают простенькую основу боёвки из «уворот-удар» и «уворот-выстрел» (а стрельба тут откровенно пластиковая) и делают её скучной, потому что являются тупо губками для урона. Никакой особой стратегии, никаких даже особенных паттернов поведения, и страшными они кажутся только в кат-сценах. Единственная цель местных босс-файтов – вытянуть из игрока накопившиеся ресурсы. Сюда же добавлю презентацию и почти все появления Пирамидоголового. В оригинале, без спойлеров, даже по кат-сценам он был подан лучше. Такие дела
19 октября

+2
Duck Detective: The Secret Salami

Прикольный короткий детектив, наполненный юмором и интересными персонажами. Игра предлагает решение дел при помощи подстановки пропущенных слов в предложения. Из минусов, иногда решение стоит за не совсем понятной логикой, а иногда вообще надо ориентироваться на малейшие изменения в окружении, о чем даже не думаешь. В той же самой ретурн обра дин это было более интуитивно понятно. В итоге развлечение на один вечер.

Забавный юморстилизацияиногда совсем странная логика в решении
19 октября

+4
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty (BO3)

Игра, сюжет которой находится в мире BO, но которую можно сюжетно считать отдельной историей.

Сюжет:

Не относится к BO1 и BO2 напрямую. И откровенно слабее по всем фронтам.
Играть придется за персонажа с нестандартной историей.
Сама подача история в игре немного нестандартна по сравнению с другими частями серии. И многие вещи могут не лежать на поверхности.

Геймплей:
- Убивать врагов боссов скучно и однообразно. Их есть всего пара разновидностей.
- Плохая реализация полётов на истребителе.
- В игре нет челенджа, патроны есть буквально везде.
- Забрали в конце скилл роботов, который я прокачивал и думал это раскроется в конце игры.
- А в конце игры Босс - Вертолёт.
- ПОЯВИЛАСЬ ПОДСВЕТКА КОЛЕКТАБЛСОВ. НО ТЕПЕРЬ ИХ НЕТ СМЫСЛА СОБИРАТЬ. - они нужны как трофеи для хаба.

Вывод:
Буквально самая слабая часть COD, по всем фронтам.
Отобразить войну будущего это сложная задача и команда с ней не справилась.
Моя рекомендация - при прохождении серии BO, можно спокойно пропускать эту часть серии, вы ничего не потеряете.

---
Данный обзор написан при прохождении серии COD (подсерии BO) в связи с подготовкой к выходу BO6. Онлайн режим не пробовался. Оценка за онлайн сформирована по общему потоку адекватных отзывов.

Можно спокойно пропустить данную игру., влияние BO3 на серию BO минимальноНеитересные и однообразные битвы с боссамиВ игре нет челеджа, это буквально Тир, патроны лежат вездеСвоеобразный сюжет и нетипичная подача. Харизматичные, но нераскрытые персонажи
19 октября

+3
Mario + Rabbids: Kingdom Battle
X-COM для детворы

Не являюсь фанатам Марио, хотя играл в Марио Worid, а про кроликов и сказать ничего не могу, но когда увидел, что в ней есть тактические сражения, решил, что надо попробовать, особенно когда скидка 50%

Итого не ошибся: сюжет фигня, игра медленная, загадки бесят, прокачка долгая, а в команде всегда главный Марио и выбрать можно только двух соратников, из-за чего сильно падает вариативность. И в общем-то получается не очень… НО тактические бои, ма-ма-мия.

Конечно, вполне понятно, что у игры есть направленность на детей и тактические бои не сильно усложнены, да и механик немного, но этого достаточно, чтобы увлечь любого любителя тактических стратегий. Увлечь на 4 акта с боссами и одно большое дополнение.

В итоге игра хорошая, хоть и быстро начинает задалбливать. Вполне стоит своих денег, если покупать с хорошей скидкой. А с учетом, что Nintendo Switch это портативная консоль, то в поездке будет играться самое-то. Ну и вторую часть надо заценить.

Тактические боюЛегко, но сложноМарио и КроликиЗадалбливаетМедленно играется
19 октября

+4
Call of Duty: Black Ops II
Call Of Duty (BO2)

Сюжетное продолжение части BO1.

Сюжетно игра, можно сказать, так же хороша как и BO1.
Геймплейно тоже неплохо играется, как и другие части.


Что может испортить впечатление от игры:
- Посредственное качество Русского дубляжа.
- Достаточно дешево выглядит вся современная эпоха.
- Странный загрузочный экран между миссиями (один и тот же с летающими самолётами)
- Миссия по обороне это в целом хороший опыт, но реализация не лучшая. (неудобно манипулировать отрядами и плохая отзывчивость)
- Коллекционные предметы как будто стало еще сложнее искать чем в BO1. (В современной эпохе я только в конце носом случайно уткнулся в планшет и понял что это документ-колектаблс)
- Непонятная последняя катсцена, которая скорее всего выводит игрока в зомби режим, но убивает всю серьёзность антагониста, потому что он там представлен в непонятном свете. (в BO1 сделали красиво, от лица президента и других героев)

---
Данный обзор написан при прохождении серии COD (подсерии BO) в связи с подготовкой к выходу BO6. Онлайн режим не пробовался. Оценка за онлайн сформирована по общему потоку адекватных отзывов.

Компетентно проработанный геймплейСюжетЗомби режимДостаточно дорогая цена за игру такого года (цены activision в принципе с годами не снижают)Еще сложнее стал поиск коллекционных документовПосредственное качество РУ дубляжа
19 октября

+4
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty (BO1)

                                            Драгович | Штайнер | Кравченко

Знаковое ответвление серии COD.
Сюжетно образует отдельную историю, за которой интересно наблюдать и быть ее непосредственным участником.
Именно сюжет является тем, зачем нужно приходить в эту игру.

Геймплейно играется как все остальные COD тех лет +-1 серия вперед-назад, а именно - Неплохо.
Игра предоставляет разный опыт, давая по управлять вертолетом и истребителем. (Управление на Вертолёте отвратительно настолько, что я могу записать это отдельным минусом. )

Сложно искать Предметы коллекционирования (Документы). По факту в игре дополнительную информацию сложно получать, так и получение документов становится достаточно тяжелым испытанием. Лучше всего, если бы колектаблсы издавали звуки.
А еще иногда застревают квестовые персонажи, из-за чего приходится переигрывать всю миссию, потому что в игре автоматическая система чекпоинтов.

Отдельная благодарность Леониду Белозоровичу, за озвучание Виктора Резнова.

---
Данный обзор написан при прохождении серии COD (подсерии BO) в связи с подготовкой к выходу BO6. Онлайн режим не пробовался. Оценка за онлайн сформирована по общему потоку адекватных отзывов.


Компетентно проработанный геймплейОтличный сюжетВиктор Белозорович в качестве актёра озвучания Виктора РезноваЗомби режим Достаточно дорогая цена за игру такого года (цены activision в принципе с годами не снижают)Отвратительно управление вертолётомЗастревание важных персонажей с последующим софтлокомСложный поиск коллектаблс-документов
19 октября

+4
Call of Duty: World at War
Call Of Duty (5)

Данная часть COD я оцениваю достаточно высоко. Она затронула две части моего сердца. Ту часть, которая так любила играть в первые игры серии. Потому что она многими вещами похожа именно на первые части (UI, шрифты, цвето-передача, анимации), и вторую часть, которая уже поиграла в COD:MW и была готова к изменениям в серии.
Именно эта игра, для меня стала границей в изменении серии, как и сюжетной, так и геймплейной.

Что можно сказать конкретно об World at War
 - Появление неназванного "брата" Капитана Прайса - Виктора Резнова , который  впоследствии перекочевал в серию BO и стал знаковым персонажем в ней.
- Игра в целом хорошо играется, каких-то серьезные проблем я по ходу игры не наблюдал.
- Множество мелочей (условно ситуации, когда персонажу дают возможность сесть на танк, а другому не дают. Реплики между персонажами)
- Перемешаны разные типы геймплея (танковые, самолётные, пехотные бои)
- Сложность игры ощущается хорошо.
- Впервые появился режим "Зомби" , который тоже неплохо играется.
- Ну, камон, взятие Рейхстага!

---
Данный обзор написан при прохождении серии COD (подсерии BO) в связи с подготовкой к выходу BO6. Онлайн режим не пробовался. Оценка за онлайн сформирована по общему потоку адекватных отзывов.

Смесь новой и старой эпохи CODХорошая оптимизацияСмесь разных типов геймплеяИгра может и будет играться сложно на более высоких уровняхРежим "Зомби"РЕЗНОВ И ВЗЯТИЕЙ РЕЙХСТАГА!Достаточно высокая цена для игры такого года Проблемы с сетевым режимом
19 октября

+4
Silent Hill 2 Remake
Атмосфера хоррора

Ремейк Сайлент Хилл 2 изумительный. Я уже не помню, когда последний раз испытывал чувства страха в хоррорах не от скримеров, а от атмосферы. Сайлент Хилл 2 вернул это забытое чувство.

Алан Вейк 2? Игра тоже пугала, особенно в главе про Синтию, но это был другой страх, в том числе от резких появлений бывшей леди света.

Взять Layers of Fear от тех же Блуберов - пугали тоже только скримеры.

Resident Evil 7? Да, там было страшно, но опять же это было не то чувство.

У Сайлент Хилл 2 получилось. Особенно саундтрек. Музыка настолько давит на тебя - ты просто хочешь выключить игру поскорее. Безумно некомфортно находиться в игре. Ты идёшь по коридорам больницы Брукхевен и сжимаешься от напряжения и страха.

Браво, Блубер тим, браво!

Атмосфера Саундтрек , дизайн звука ПостановкаДизайн персонажей, локацийЗагадки Новые концовкиВоспоминания - места из оригинала
19 октября

+2
Аромат
Неплохо для бесплатной игры в стиме

Сюжет, конечно, достаточно банальный, но я всё же прошёл игру до конца. Радует, что разрабы напридумывали всяких деталей главным героям и соблюдают их по мере прохождения игры. Также они не жалеют героев, что тоже круто.Но блин, нам в очередной раз говорят, что хорошо, а что - плохо. Насилие - это плохо! Убивать людей, оказывается, так себе идея. Измена за спиной тоже ни к чему хорошему не приведёт... Короче, ничего нового в этом плане.

Единственное: мне показалось, что режиссёр импонирует к "вершителю судеб". Лично я не согласен с его точкой зрения, потому что побеждать насилие насилием - на мой взгляд не круто.

5/10

Смог пройти до концаРазрабы не стесняются жестокостиМурашки на протяжении всей игрыНарисовано мало персонажей, из-за чего игра больше воспринимается как книгаМало выбора + он не очевиденБанальный сюжет
19 октября

+1
The Path

 Только недавно узнал о игре, от одной своей подруги.
Честно, шикарное произведение. Но мне кажется, в полной степени его оценят люди, которые сталкивались в жизни с определенными трудностями, как моральными, так и вполне воплощенными в физическое тело.

По сути, каждый из персонажей отражает собой некую историю, и, некоторую травму. И мне до жути нравится то, как в этой игре подана история всех этих персонажей. Никто не тычет в лицо текстами с разъяснением. Исключительно погружение, и проживание момента. Не жалею, что прошел, даже спустя столько лет после релиза, игра мне очень даже понравилась. Атмосфера в ней чудесная, но именно в жанре около хоррор игр. Чувства во время игрового процесса максимально смешанные. Некоторый дискомфорт с ностальгией по чему-то, чего никогда не было. Побольше бы таких игр встречать, а ведь если бы мне ее не посоветовали, я бы не узнал о ней никогда в своей жизни 

АтмосфераПодача историиПерсонажи
19 октября
1 2 ... 50 51 52 53 54 ... 833 834
из 834 страниц