ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Violent Horror Stories: anthology
Один из четырёх

Набор из трёх бредятин и одного любопытного проекта. Плевать, сколько человек над какой игрой работали и в какие сроки, я оцениваю конечный продукт. Игра про кота - абсолютная хренотень, напоминающая простенькие браузерные флеш игрушки из начала 10-ых. История про фотографа более-менее любопытна, как сама история, но геймплейно это просто какое-то недоразумение, уровня самых донных искалок предметов на экране, только ещё с ограничением в виде объектива фотоаппарата. Игра про деда довольно крипово оформлена, но сама представляет какой-то наркоманский бред, который даже Озону в самых бредовых снах бы не привиделся. И наконец, действительно прикольная игра с интересной концепцией и сюжетом. Про неё я ничего говорить не буду, потому что это единственная игра, ради который можно купить сие творение, но общую ситуацию она не изменит, хоть и подарит парочку эмоций. Атмосфера антологии не сказать, что страшная, как и сами эти четыре игры, но определённое напряжение и погружение они задают. Всей антологии целиком я ставлю оценку 4/10. Игра про кота - 2/10. Игра про фотографа 3/10. Игра про деда 3/10 и лучшая игра - 7/10.

No, i'm not a human i'm a ɿ̲̻ ʍ́ ρ̇̎Ծ̬͎Տ̯ͦ Ե̧͗_̈ͅ_̝̆ȝ̍ͯՐ͂͡ All along the toon towerSensationI ate old man's liver now this b***ch is mine
10 августа

0
The White Chamber
Классика квестостроения

Игра из тех времён, когда жанр квестов ещё не до конца умер, а сюжетная завязка, "Ты проснулся один на космическом корабле и ничего не помнишь", считалась чуть менее заезженной, чем сейчас. Вообще про эту игру много говорить не хочется. У меня наиграно 2 часа и уже выбита платина, но несмотря на это, вам не покажется история скомканной, а продолжительность слишком короткой. Вообще, это авторский инди проект и здесь всё сделано, как задумано. Единственное, что может оттолкнуть, так это аниме стилистика, причём не современная няшная и ванильная, а хардкорный и олдовый аниме гуру стайл. Но спешу вас заверить, блевотины, свойственной аниме проектам, здесь не будет, а данный стиль был выбран, скорее всего, из-за нехватки бюджета. Если попробовать как-то описать игру, то это просто классический point&click квест, но с солидными такими хоррор элементами, не свойственными обычным ужастикам, где каждую секунду вылетают скримеры и падает какой-нибудь шкаф. Здесь пугают атмосферой, обстановкой, напряжением, это не передать словами, в это надо поиграть. Я специально главные фишки игры в этом обзоре упоминать не буду, чтобы вы всё прочувствовали сами, а это стоит того. Из минусов могу выделить разве что сложность. Одна-две головоломки заставят вас попотеть, даже чересчур. Сделано это, конечно, для того, чтобы хоть немного растянуть хронометраж. Но я крайне не рекомендую вам пользоваться гайдами и прохождениями, чтобы ничего себе не заспойлерить. Несмотря на всю мою любовь к Белой комнате, я не могу поставить игре больше 7/10, хотя это безусловно уникальная игра, которую я рекомендую абсолютно всем.

Несколько концовокУникальный хоррор опытШикарная атмосфераЗвуковое сопровождениеПрикольная главная героиняПасхалки и отсылкиНекоторые головоломки очень трудныеСлишком короткая, если не выбивать все концовкиАниме стилистика
10 августа

+3
Marvel's Spider-Man 2
Лучше первую перепройти

По оптимизации и сюжету Marvel’s Spider-Man 2 это факап

Ядро геймплея сюжетных миссий по голым ощущениям свелось только к дракам, при чем их развитием разработчики не занимались. Они ощущаются ровно так же, как и в прошлых частях серии. Оно как бы норм, но вспоминая Бэтмена - там free flow боевка круче. А стелс миссии на арене убрали вовсе (не смотря на общий хейт, они мне оочень нравились)

Костюм симбиота кайфовый. Он выглядит свежо с его визуальной эволюцией - чем дольше по сюжету его носит Питер, тем агрессивнее костюм начинает выглядеть. Но его влияние на Петю в парке сюжетно минимально - Питер порычит пару разу на друзей ну и… все( никаких особых концептуальных откровений, обычный скучный веном. 

Геймплейно костюм симбиота почти ничего не привносит - только режим ЯРОСТИ заставляет вспомнить, что на главном герое симбиот. Резко повышается сила, анимации становятся агрессивнее, ловишь вайб думгая, который рвет демонов 👺

Крч, не впечатлило( первая часть была интереснее по всем пунктам, за паучьим вайбом лучше туда

Полеты по городу Дизайн костюма симбиотаВозможность швырнуть венома в колоколОптимизация на ПКСюжетБосс-файтыСимбиот сюжетно
10 августа

0
True Fear: Forsaken Souls - Part 3
Достойно

Очень хорошая игра. Понравилось, что головоломки стали сложнее, чем в двух первых частях, к тому же, теперь они имеют градацию по сложности, если вам слишком трудно, или наоборот слишком легко. Прорисовка локаций всё такая-же приятная, как и кат-сцены. Появились полноценные 3D объекты, что также придало разнообразия. Поначалу думал, что сюжет будет дико перекрученным и сильно запутает в конце, но наоборот, всё встаёт на свои места. Концовка, конечно, могла быть гораздо круче, но и так неплохо получилось. Моя оценка 7/10. Хоть мне и очень понравилось, но я понимаю, что подобные игры далеко не для всех и они далеко не шедевры, но если вы фанат подобного, то эта трилогия обязательна к покупке.

Достойное завершение трилогииБольшое количество головоломокКрасивые локации и заставкиИнтересный сюжетПрисутствуют неинтересные головоломкиНе дожали концовку
10 августа

+2
Ghost of Tsushima

 Шедевр. Если коротко.

 Есть ли минусы и недоработки? Конечно. Не всем придется по вкусу? Конечно. Но отказываться от своей оценки не стану все равно. Считаю шедевральным произведением искусства эту игру. А то что игры чаще теперь не искусство а проект, лишь еще одно очко в копилку )

Выделии бы то что враги умирают при паре удачных ударов, на любом уровне сложности ,что нет метровых полосок хп, что бред.Мало видов оружия и неизменность боевки на протяжении всей игры. Не все привыкли смаковать хорошое вино, любят пробовать разного и много )
10 августа

+1
Bionic Commando (2009)
Ни о чём

Очередной детский гештальт, нуждающийся в закрытии, но не приносящий никакой радости, а лишь тихо и непринуждённо возвращающий тебя в беззаботное детство, но лишь совсем ненадолго.

Никакого бэкграунда у меня с этой игрой не было. Как и многие, я просто купил (или обменял, точно не помню) диск с антологией клёвых крутых экшенов для пацанов. Там была эта игра,  Collapse,  Kabus 22 и  X-Men Origins: Wolverine. В отличие от вышеперечисленных игр, в бионик Коммандо я играл меньше всего. По моему, наиграл где-то 30 минут - 1 час и больше не запускал. Точную причину такого действия я не помню, ведь игра мне тогда, вроде даже, понравилась. Но сейчас я прошёл её полностью и могу сказать, что не зря я тогда не уделил ей должного внимания. 

Абсолютно посредственный проходняк, старающийся в эксперименты, но на фоне всего остального, что тогда выходило, никак не выделяющийся. В детстве понравилось летать на механической руке, и это действительно почти единственное, что в этой игре может принести удовольствие. Не все возможности руки впечатляют, в бою против мелких людей она бесполезна, проще их выносить из огнестрела, а против более сильных врагов очень неудобно её использовать из-за кривого управления и недостаточной дальности прицепа. Единственное, что хоть как-то спасает боевую систему - это тяжёлое оружие, представленное здесь дробовиком, пулемётом, гранатомётом и базукой, без них же боёвка превращается либо в лёгкую прогулку, либо в ужасное неудобство. Но вот битвы с боссами были очень даже ничего, хотя бы не повторяли геймплейно бои с обычными врагами, а были чем-то уникальным. Про всё остальное я разглагольствовать не хочу, потому что там и говорить нечего: всё, либо вторично и посредственно, либо просто плохо. Рекомендовать сие детище могу либо таким же ностальгирующим олдам, которые хотят пройти все игры детства, либо фанатам оригинальной бионик коммандо, коих сейчас в живых крайне мало, ну либо как эксперимент, если вам вообще не во что играть. 

Полёты на механической рукеБитвы с боссами"Тяжёлое" оружиеПродолжительностьСтрельбаСюжетУправлениеДальность использования рукиРадиацияИнтерфейс
10 августа

+2
Far Cry 3
Ты знаешь, что такое безумие

Перед нами большой остров посреди океана, кишащий разбойниками, пиратами и дикими животными. Мы - выживший экстримал в этом безумии. Наша задача - отомстить за друзей и расправиться с пиратами. С точки зрения визуала остров выглядит неплохо, но эффекта "вау" не вызывает. Да и оптимизация в игре этому не способствует.

Геймплейно нам нужно делать одно и то же: освобождать вышки, истреблять неприятеля, охотится и тому подобное. На самом деле, подобные активности быстро надоедают.

Атмосфера в игре есть, но лично меня она не зацепила. С самого начала главный персонаж показался мне избалованным представителем золотой молодежи. Главный злодей наоборот прикольный. И я думаю, что любовь миллионов игроков к этой игре в первую очередь связана с ним.

Боевая системаСюжет и катсценыМузыка и озвучкаГлавный антагонистОднообразный геймплейСлабая атмосфераГлавный протагонист
10 августа

0
Bardbarian
Без лишних слов

Просто таймкиллер, tower defense без башен. Бегаем варваром, лабающем рок на своей электрогитаре, покупаем юнитов и защищаем центр деревни. Отлично убивает два-три часа, но на этом прогрессия в целом заканчивается, все улучшения куплены, все боссы убиты.

И слава Богу, бесконечные Angry Birds, где уровни клепают быстрее, чем они проходятся, я на дух не переношу.

ЗалипательноКраткоПод хорошую музыкуНо ничего необычного
10 августа

+1
Лихо одноглазое
Пошёл кузнец как-то на рыбалку и выловил СОМА

Ладно, быть может не так буквально. Сидел себе кузнец, скучал. Было у него всё хорошо, да что-то нехорошо. Не мог больше сидеть - пошёл искать на голову приключений, а нашёл - дипломные работы ученых-фольклористов.

Приключение вышло знатное, мрачное и до жути увлекательное. Внешне игра выглядит чертовски стильно, а звучит и того лучше и в отношении музыки, и в отношении дубляжа. Идеально создаёт настроение для путешествия по миру одного из вариантов заглавной сказки, что и является основной сюжетной линией игры. Линия эта интересна сама по себе, но ещё интереснее своеобразный экскурс в сказки разных народов, в которых белой нитью проходит общая идея и замысел, но детали отличаются соответственно своим этническим особенностям и времени, когда эти сказки и передавали друг-другу. Всё это больше напоминает огромное исследование различных взглядов на одну и ту же, по сути, историю, чем, собственно, игру.

Геймплея тут, конечно, не то чтобы много, всё же - симулятор ходьбы. Но даже то что есть пытаются как-то разнообразить и перетасовать, насколько это получается. Основная прелесть здесь всё же не в пугающих прятках от величественного Лихо, а больше в созерцании всего вокруг. Здесь буквально хочется осмотреть каждую комнатку со всем убранством, каждую картину, каждую фреску, да просто походить в этом мрачном, чёрно-белом мире и погрузиться в атмосферу старинных страшных сказок. А ведь сказки эти можно здесь и добывать. Хранятся они в сундучках, запертых на код, который, как правило, обозначает себя где-нибудь в той же местности. Ничего особенно сложного, но в тонусе держит. И награда представляет собой слепки различных культур в том или ином времени. Интересно, интересно и ещё миллион раз напишу - интересно.

Получилась довольно уютная, пусть и тёмная и пытающаяся напугать, но абсолютно повествовательная игра, которую можно смело рекомендовать любителям народного фольклора и тем, кто просто любит хорошие истории. При этом довольно современно и свежо оформленная. Пусть она больше напоминает экскурсию в музей, но не стоит ругать её за то, что здесь больше ходьбы, чем действий. Просто попытайтесь проникнуться этим приключением и оно, я уверен, затянет вас до самого конца финальных титров.

Хочется просто сказать спасибо Мортёшке за очередное замечательное исследование народных легенд и переложение их в игровую форму. Надеюсь, что студия не остановится на этом и продолжит выпускать такие самобытные игры, которые показывают, что и в наших мифах можно черпать вдохновение для проектов, которые будут интересны игрокам. Нужны только талантливые и горящие идеей ребята. А уж сама студия из них и состоит - хоть давай мизинец на отсечение.

Погружение в атмосферу старинных сказокТягучая мрачная атмосфераПроработанное окружение - здания, иконы, фрески, картины, статуи и многое другоеЗвуковое и музыкальное оформление (особенно под конец)Прекрасный дубляжИнтересная идея с исследованием различных сказок по одному сюжетуВажный урок о вреде чрезмерного потребления алкоголяСимулятор ходьбы, во всём своем проявлении - ничего не попишешьНекоторые загадки слишком просты (кому-то может наскучить, хоть это и не так страшно)
10 августа

0
Bramble: The Mountain King
Жуткая сказка на ночь с расчленением

Почему-то каждый отзыв, обзор и летсплей отсылается на Limbo и Little Nightmares, когда речь заходит о Bramble. На мой взгляд сравнение притянуто за уши. Да, главные герои во всех этих мрачных платформерах дети, но есть пара весомых отличий. Во-первых перспектива: Bramble - полноценный 3Д, а два шедевра на букву L всё же не вылезают за два измерения. Во-вторых сеттинг, который в Limbo, Inside и Little Nightmares куда более метафоричен и психоделичен.

Здесь же у нас древняя скандинавская сказка в духе Братьев Гримм и Brothers: A Tale of Two Sons. Брат с сестрой сбегают ночью из дома, и как Гензель и Гретель отправляются в путешествие по лесам. Найдя светящийся шарик, они освещают путь дальше, дружатся с маленькими гномиками, каменным великаном, всячески веселятся в пасторальных северных деревушках, но... девочку похищает тролль, жестоко убивает новообретенных друзей и уходит в ночь. Маленький Олле отправляется спасать старшую сестру.

И тут выкручивается на максимум сходство с проектом Юсефа Фареса. Помните кладбище великанов с реками крови, толканием мёртвых рук и струльбой из баллисты по трупам. Здесь телесность выкручена на максимум: десятилетний мальчишка по шею погружается во внутренности, прячась от тесака тролля, попадает в зубы гниющему крысолову, разрубается капканами напополам, и это не самые страшные способы умереть. Каждая из локаций тематическая, обладает своим уникальным визуалом и ведёт к своему жуткому боссу, мечтающему сожрать Олле. И сюжетные сцены даже вне контекста смертей здесь затрагивают подчас такие мрачные темы, что дрожь пробирает до костей (болотная локация передаёт привет).

Помимо визуала не могу не отметить музыку. Тихий величественный эмбиент в залах Горного Короля сменяет неувядающая переработанная классика во время боссфайта, нагнетая эпик до предела. Всё это в совокупности с мрачным сюжетом и простым, даже детским геймплеем дарит то же чувство сопереживания, которое было в Brothers. 

Но и без огрехов не обошлось: рваные анимации подчас выдают невысокий бюджет игры. Продолжительность тоже расстраивает - с полным изучением локаций игра занимает около 4х часов. Поймите правильно, я не апологет гигантских растянутых опенворлдов на полгода репетативного контента. Просто шедевр Юсефа Фареса смог раскрыть все свои мысли, выжать игрока до слёз и подвести к катарсису за то же время. А Bramble в свою очередь скачет от одной эстетически прекрасной истории к другой, теряя, на мой взгляд, главное: мысль и развитие сценария. Я предлагаю следующее: пройдите обе игры подряд. Без спойлеров объяснить мой тейк не получится, но думаю, вы и сами поймёте, о чем речь. В любом случае, игру рекомендую, причём абсолютно каждому.

Эстетика: заснеженные горы, мрачные леса и темные подземелья - всё великолепно (хотя графика чуть устаревшая)Музыка просто кайфБоссы: простые, но от того не менее пугающие. Старуха - маст хэв в каждом доме ночьюОбщая мрачность и жестокость с учётом возраста малыша ОллеАнимации и графика подчас расстраиваютСюжет не до конца раскрывается за 4 часа. Он неплох, не подумайте, просто есть ближайший аналог, у которого всё то же самое получилось в разы лучше
10 августа

+1
Frostpunk 2
Больший масштаб, меньшие впечатления

В своё время прошёл со всеми дополнениями первую часть, и только сейчас дошли руки до второй части, но уже зато пропатченную. Слышал много критики на релизе и по итогу могу сказать, впечатления от игры и правда неоднозначные. При том с той стороны, в качестве которой сомнений было меньше всего. Всего на прохождение основной сюжетки ушло 6,5 часов. Играл на ПК.

ГЕЙМПЛЕЙ

С одной стороны основы игры остались теми же. Мы всё также боремся с морозом, ищем топливо, строим дома, изучаем карту и принимаем "противоречивые" законы и решения. Но масштаб всего вырос. Вместо единичных зданий мы теперь строим районы по гексам, как в Цивилизации какой-то. И вместо единичных проблем решаем проблемы можно сказать государства. Исследование же выросло до тех масштабов, что мы не только строим аванпосты, но и целые новые колонии, устраивая торговлю между городами. Нам надо и следить за ресурсами, и за температурой, и за тем чтобы разные фракции были довольны. И на самом деле именно в плане геймплея игра стала глубже, интереснее, разнообразнее и сложнее. Всё стало только лучше, с условием поправки на масштаб. Но удовольствие получаешь меньше. И об этом далее.

СЮЖЕТ

Самой по себе истории, как и в первой части, тут почти нет. Главное это выжить во всё более ухудшающемся положении. Есть скриптовые вещи с конфликтов разных фракций в обществе. И на этом конфликте и строится основа истории. Но намного интереснее всегда в игре была история и события, которые возникали на более низком уровне. Что ты вот буквально руками посылаешь детей в шахты. Что ты принимаешь вот такое спорное решение и видишь глазами последствия. И нарратив что "мы выжили но какой ценой" отлично попадал в тебя и давал эмоции. Здесь же его пытаются создать. Возникают облачка с комментариями людей, иногда дают вставки отдельных людей с реакцией на решения, но полноценных эмоций оно не даёт. Люди теперь просто строчка в статистике. Умерло 352 человека от газа? Пошлите ещё 1500 на замену. У игры совершенно пропала та атмосфера, которую ранее выстраивали разработчики. И из-за этого нормальной истории не возникает. Даже близкий круг из 100 депутатов, которые вроде прописаны и про них есть детали и описания, остаются болванчиками. Хотя через них можно было бы наверное как-то рассказать историю. 

АТМОСФЕРА

И вот тут мы подходим к пункту, который обычно я считаю за музыка+графика. И тут они обе на высшем уровне. Музыка даёт нужный тон. Города невероятно красивые. Рисунки при решениях и прочих событиях отличные. Но помимо этого, той самой атмосферы неизбежности почти нет. Буду уже повторяться, но высокий масштаб порушил связь с осознанием последствий своих решений. Теперь ты "президент" который жизнь простолюдин знает только из папочек с отчётами. И оказываешься оторванным от реальности. И вроде за атмосферу безысходности и сложность и тяжесть моральных выборов в игре от 11bit я не переживал. А именно оно по итогу и вышло самым слабым в игре.

ИТОГ

По итогу, не смотря на кучу негатива, это отличная игра. Именно как игра. Она даёт множество путей для игры. Она расширяет наработки первой части. Они отлично работает именно как выживатор. Но та атмсофера, за которую любили первую часть, тут оказалась потеряна. И это печально. Но всё равно это остаётся хорошей игрой. Просто не такой хорошей как первая и не такой хорошей как могла бы быть.

Хороший симулятор выживания общества в морозе в ограниченных ресурсахВозможность масштабировать "государство" до колоний и новых городовОтличная графикаПотерянная атмосфера тяжёлых моральных диллемЛюди не личности, а просто цифры с статистике
10 августа

0
Battlefield 2142
Будущее и война

«Battlefield 2142» выглядит лично для меня, как закономерное продолжение серии, которая уже исследовала сеттинги известных войн прошлого, а теперь предлагает пофантазировать. Да, вместо Второй мировой или современного конфликта тут уже футуристические пушки и танки-махины, но дух «Battlefield» никуда не делся. Все на месте: большие карты, командная работа, куча пушек, техника и взрывы.

Несмотря на футуристический антураж, игра ощущается привычно для того, кто хоть раз зависал в «Батле». Тут те же самые бодрые бои. Карты — большие и разнообразные, всегда есть где пострелять, куда поехать, и где пробежаться.

Футуристическое оружие — отдельная тема. Тут тебе и всякие необыкновенные винтовки, и автоматы, и прочие штуки. Есть масса тяжелой военной техники, что добавляет антуража миру будущего. Все быстро и громко, ярко и чрезмерно насыщенно. Будущее, каким его можно полюбить: грязное, шумное и с массой перестрелок и взрывов.

Играл я относительно недавно, играл с ботами. Для ознакомления и изучения «местных порядков». И что могу сказать: даже спустя годы после выхода игра бодрая. Конечно, чувствуется, что проект не новый, но в целом для любителей военных шутеров — это достойный экспонат. Особенно если хочется посмотреть, как могла бы выглядеть война в будущем, где ты все так же бегаешь с винтовкой, только теперь у винтовки условно больше лампочек.

Вывод: «Battlefield 2142» — это не просто фантастика ради фантастики, а вполне себе вменяемый и интересный боевик с привычной геймплейной основой и приправой из будущего. Пострелять, побегать, повзрывать — все на месте. Если любите серию — рекомендую хотя бы попробовать. Для меня же неплохой проект, с которым ознакомился и пошел дальше.

6 из 10

10 августа

+1
Animal Well

Поговаривают, что для сбора всех яиц нужны большие яйца. Размера моих хватило лишь на основной «сюжет», но и этого было достаточно, чтобы пропеть дифирамбы шедевру весом <100 mb. Вместо орудий убийств пружинка-радуга, дудочка, фрисби и прочие игрушки, вместо попыток убить всё, что движется, постоянные поиски головоломок и решений, вместо врагов обычные зверушки, которые либо хотят ИГРАТЬ, либо просто ради любопытства могут нанести вред.

Как по мне, уникальнейшая вещица в жанре метроидваний, с уникальным стилем и геймплеем. Ругать такое чудо могут только открытые пикселефобы и те, для кого минут 20 ДУМАНЬЯ — невосполнимый ценный ресурс.

Прыгаешь на фрисби и делаешь вжжжжжПрыгаешь на пузырик... повторить ∞ раз
10 августа

0
Ace Combat 5: The Unsung War
Ace Combat 5: The Unsung War

По сути своей это отшлифованная почти до идеала Ace Combat 4.

Графика

Ace Combat 5 довольно хорошо и я бы сказал что даже приятно. Ландшафты стали богаче: леса с плавными переходами в равнины, детализированные города, закаты, тучи, дождь, грозы — погодная система заметно оживила картину. Эффекты тоже подтянулись: ракеты оставляют более жирные следы, взрывы стали насыщеннее.

Геймплей

Основное отличие от Ace Combat 4 — командование звеном. Теперь можно отдавать приказы своей команде. Это чуть облегчает задачи и помогает во время миссий. Были добавлены взлёты с авианосцев, посадки и дозаправку в воздухе вроде бы мелочь, а атмосферы добавляет существенно. Базовая схема управления осталась та же: баланс аркады и симулятора. Миссии всё ещё строятся вокруг «сопроводи», «уничтожь» и «проберись в узкое место, чтобы взорвать что-то большое».

Сюжет и персонажи

Namco решила вплести повествование в миссии плотнее: катсцены, CG, постоянные разговоры по рации — всё это создаёт ощущение живой войны. Противники не анонимны, а ваши Wardogs постепенно становятся грозой неба, а вы — легендой под позывным Blaze.

Итог

Ace Combat 5: The Unsung War — это образцовый представитель своего жанра. Отличная визуальная часть, проверенный геймплей, чуть глубже прописанный сюжет, что еще нужно для отличной игры.

Улучшенная графика и погодные эффектыИнтересный сюжетБаланс между аркадой и симулятором
10 августа

0
Ace Combat 4: Shattered Skies

Боевые авиасимуляторы — жанр довольно нишевый, но уже с проверенной формулой успеха.

Ace Combat 4 — спокойно можно назвать одним из лучших авиасимом. И эта часть не стала переосмыслять уже успешную и преверную формулу серии, и здесь у нас остался тот самый идеальный баланс между аркадой и симулятором.

Геймплей

Управление четкое, и невероятно приятно и комфортно все это играется с геймпада. Миссии начинают с простого: сбей вот те бомбардировщики, что не составляет особого труда, а потом уже начинаются грандиозных сражений: уничтожь всё что видишь в гигантском портовом городе, поддержи морской десант, зачисти воздушное пространство от истребителей и ПВО. Масштаб действительно впечатляет.

Выбор самолётов радует: от скромного F-4 до Су-37 и F-22 Raptor. И да, тут есть A-10 — идеальная машина для коврового бомбардировки наземной техники, и F-14 с роскошными «Фениксами», способными захватить сразу шесть целей.

Из минусов — кампания заканчивается чуть раньше, чем хотелось бы: около 20 миссий, и на нормальном уровне сложности их можно пройти за несколько вечеров. А переигрывать их хочется, система «New Game+» не предлагает ничего интересного.

Графика

Для своего времени игра выглядит потрясающе. Самолёты проработаны до мелочей: анимации закрылков и реактивных сопел на месте. Кабины разные у каждой модели что придает реальности происходящему.

Сюжет

История подаётся через комикс-вставки с закадровым голосом. Сначала кажется, что она вообще идёт сама по себе, но к середине становится ясно: ваша кампания и судьба мальчика-рассказчика начинают переплетаться. Финал — с аккуратным, почти литературным твистом, от которого остаётся лёгкая горечь.

Итог

Ace Combat 4 — это, пожалуй, эталон авиасимуляторов: зрелищный, удобный в управлении, с отличным балансом аркады и симуляции. Хотелось бы, чтобы кампания была длиннее, но это уже придирки.

Отличный баланс между аркадой и симуляциейБольшой выбор самолётов и вооруженияЭпичный масштаб и разнообразные заданияАнимации самолётовИнтересная история с неожиданным финаломКороткая сюжетная компания
10 августа

0
Bendy and the Ink Machine
Игра не идеальна но ниже 4 не могу поставить. Не читайте если не играли в игру так как тут очень много спойлеров.

Приятного чтения

Игра довольно интересная сюжетно.Крутые сюжетные повороты(считай такие после каждой главы).Игра когда проходишь первый раз довольно страшная.Красивая и не обычная рисовка,хоть игра хоть и не новая но играть на макс настройках было приятно. Интересный и крутой геймплей 4 главыОЧЕНЬ ДУШНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ В 1,2,3,5 ГЛАВАХ. Я сейчас серьёзно-геймплей это то что у разработчиков сделать не получилось(он буквально состоит из того что ты в 4 из 5 главах нажимаешь рычаги или носишь предметы для открытия какой-либо двери и дальнейшего продвижения в игре и только в уже упомянутый мной 4-ой главе геймплей хороший,тут и новая механика крафта из чернил и аттракционы и даже (вы не поверите) СТЕЛС и даже первые в игре боссфайты. 1 и 2 главы единственные страшные и жуткие (ну ещё момент с прожектористом в 3 главе но там его зарубить можно и уже не страшно),а вот дальше тебя уже особо ничего не пугает т.к. скримеров как таковых-нет,бенди появляется в кат-сценах и жуткой атмосферы уже нет. Но в 1,2 и 3 главе ОЧЕНЬ ДУШНЫЙ И СКУЧНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ(3 особенно),но 5 глава...Отдельный минус это пятая глава:очень короткая и единственный хороший момент на барже,ну а очередной стела с бандой мясников очень душный,а что же с бенди это же необитаемый демон и главный антагонист игры? Ну как бы да но факт с ним слишком лёгкий (даже бертрам посложнее)Все события в игре происходят в нереальном цикла номер мире созданным джоуи дрю
10 августа

+5
Mafia: The Old Country
Слабенько.

Честно скажу что меня повергло в первую очередь в шок, так это НОРМАЛЬНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ НА UE5, я думал умер, ибо я не верю что не было всю игру статтеров. правда всю игру была просадка FPS в особо оживлённых местах, но это было мимолётно чаще всего и не так критично.

А что по игре, классическое приключение на часов 10,  без изысков открытого мира, который мне показался схожим на игр GUN почему-то. То бишь локация достаточно компактная и содержит в себе всё клеше по Италии, поля виноградников, горы, старинные форты или замки. Единственно что портит, это не проработка его, а конкретно трафика, я ОЧЕНЬ редко и то при въезда в зону задания, видел встречные авто, когда проезжаете между пунктами А и Б чаще всего вы будите видеть людей в полях или у домов, которые занимаются повседневной рутиной. 

История мне показалось очень слабой (прям как мой отзыв xd), ну точнее классическая история становления человека как личность и она прям читается с самого начало, особенно:

Смерть друга главного героя в начале, я вообще никак не воспринял, ибо экспозиция дана очень слабо, ну да мы друзья и тд, ну нас есть план и тд, но блин время отведенное на показ что они пережили очень мало, показали бы условно разные эпизоды за несколько месяцев.

Просто имея до этого достаточно крутую историю Мафии 3, где было использовано прям много приёмов и взгляда со стороны, та же документалка в разные года, простую историю мести показали вполне себе интересно и закручено. 

Вообще я взял мысль что это игра очень похоже на оригинальную первую по большинству признаков, то бишь герой захотел хапнуть больше чем мог откусить, отличаются только мотивации. Но в случае свежей части, это прям вторично.

Геймплейно увы не зашло как 3 часть, в 3 как то прям и по части жестокости и импакта было хорошо, здесь увы как то мне показалось прям чего то недостаточно, я даже приметил что они анимации смерти из 3 части и ремейка (там одни и теже) подрезали, ибо их было значительно больше, но это так вкусовщина. Новая фишка дуэлей на ножах, увы тоже не очень, ибо увидев одну дуэль, считай вы видели их ВСЕХ. Реально, ни каких новых условий в таких стычках не появится за всю игру, тупо, и то я не уверен, жировой запас противника будет увеличиваться, не более. Автомобильные заезды увы сделаны аркадно, вес у автомобиля есть, но вот их скорость передвижения, слишком высокая, к слову есть в игре валюта которую мы находим в ящечках и на телах врагов, ею мы разлокируем транспорт, лошадей, оружие, костюмы и прочее. Чуть не забыл, также есть некая подобия перков, коим является талисман, в который мы ставим один медальон и три бусины (если вы купили это улучшение), которые как по мне нафиг не нужны, ибо они приносят не сказать что жизненно важные улучшения, то бишь, ну ок мы быстрее перезаряжаем, ну ок мы быстрее перебинтовываемся. И да тоже стоит упомянуть, про ножи которые тоже можно покупать, они имеют своим так сказать особенности, то бишь при убийствии ножом по стелсу, вы сразу шманаете карманы жертвы, ну или за убийство ножом восстанавливаете здоровье.

Графически прям исполнено отлично как мне кажется, особенно для любителей помойки под названием Мафия 2, ибо там отсылок на неё полно как в тексте в виде упоминаний, так и площадью что на демонстрируется в прологе 2 части франшизы. Это не говоря о том что я выше сказал про отсутствие статтеров. Очень прям приятно разглядывать всё вокруг. мелкие детали окружения, в виде мебели в домах, вплоть до винтика авто, оружие приятно анимировано, вплоть до мелких деталей, ГГ перезаряжая револьвер, предварительно нажимает рычажок для экстракции стрелянных гильз, переворачивая при этом барабан переходя к следующей гильзе. Лошади увы хуже чем я даже хз, это уже не смешно, ибо ну сорян чуваки, у меня другого эталона нету, или хотя-бы среднего звена, Red Dead Redemption 2 (ёмоё, игре уже 7 лет в этом году будет, всё еще эталон во многом). Собственно переходя от лошади ложка прям ядрённого дёгтя, анимации всё еще слабый аспект, понятно что после 3 части студию саму чуть подразогнали, да и денег немного дали на всё это, но этот прям аспект увы самый лажовый, кроме пожалуй тех что в катсценах, в основном игровые чисто смотрятся прям топорненько. Плюс не совсем понял стилистического решения касаемо выделения членов разных мафиозных семей конкретным цветом. То бишь цвет вашей семьи то ли черный то ли серый (тут неясно), а вот двух остальных Зелённый и Синий, это немного псевдо реалистичный уклон игры рушит как по мне.

Ну в общем я хз как подводить весь тот полёт несвязных мыслей в итог. Мне игра понравилась и то тупо на фоне что это не очередной МНОГОКИЛОМЕТРОВЫЙ игросодержащий (хотя тут тоже очень подходит) открытый мир. Здесь всё сделано прям по лекалам как тогда, давным давно, и это ни разу не меня не утомило, история шла плавно и с каждой секундой мне было интересно на неё смотреть, пусть и все её ходы были понятно еще в прологе. А так любителям 1 (по большей части оригинальной, но и ремейк тоже), возможно 2 части тоже подойдёт. В остальном это крепкое сюжетное приключение в очень интересном сеттинге.

Концовка игры намекает на что-то, возможно это ремейк 2 части, кто знает.

Удивительно, как порой такая важная деталь которая должна быть тупо вопреки всему по идее в сегодняшнее время, но тут UE5 практически работал как часы всю игру.Классическая история человека не имеющего нечего, который карабкается выше приобретая статус и доверие.Просто изумительный арт и музыка.Наличие сицилийской озвучки, для полного отыгрыша сеттинга.При всех похвал выше что я писал про техническую часть, игра умудряется сбрасывать, по её мнению лишние FPS, в момент когда много жизни на экране, в лице больших толп NPC.История без изюминки, по сути та же 1 часть, только про иную мотивацию, но в целом по некоторым приёмам прям в один в один. Сглаживает наверное отсылочки на прошлые игры.Ганплей увы не так увлекателен как в 3 части, немного подрезали импакт и в целом красоту в виде разнообразных анимаций смерти.Автомобильные заезды увы всё еще не чета ни 1 части, ни 2, но на фоне большинства других игр аркадного жанра, вполне достойно.Слабое звено которое тянется с 3 части серии, очень дешёвые анимации, конкретно во время геймплея, в катсценах вполне достойно.Кому-то может показаться ценник велик для 10 часов игры. Не знаю как там с остальными дубляжами, но в сицилийской озвучке почти во всех катсценах мимо губ, местами то ли баг. то ли не доработали, отсутствовали субтитры или даже сам звук.
10 августа

+1
The Quarry
Ваши решения... а да пофиг уже

Постановка и сюжет почти приблизились к Until Dawn. Но финал оч оборванный. По крайней мере на моей концовке
А геймплейно и выборочно это просто позор. В этом аспекте это худшая игра массивов. Возможно они тоже это поняли и тут в основном катсцены почти без выборов. А сама ходьба постоянно прерываются на те же катсцены болтовни ГГшек
Мини серик на нетфликсе на 6 эпизодов топовый бы вышел, крч

9 августа

+3
Badland
Отличное развлечение для ленивого менеджера

Про такие игры обычно не рассусоливают. Badland — простой и атмосферный таймкиллер про летающих существ, которыми мы управляем на манер Flappy Bird.

Основная уникальная механика: одним нажатием мы контролируем всех клонов на экране. Основная задача — довести как можно больше клонов до финиша. Мешать нам будут циркулярки, лазеры, ядовитые колючки, прессы, шестеренки и необходимость постоянно двигаться вперёд. И как и во всех подобных играх уровней здесь десятки, а предела совершенству практически нет. Но мне лично лень тратить десятки часов на повышение циферки в табличке.

Отмечу также эталонную для аркады работу со звуком/визуалом. Не знаю, что произошло в мире Badland, но атмосфера постапокалипсиса в техногенном мегаполисе передана отлично. Могу посоветовать тем, кто хочет просто убить время в качественном проекте. Я же поставил галочку (не знаю зачем) и двигаюсь дальше по трубам.

Геймплей: простой, как две копейки, но при этом иногда дающий челленджаВизуал и звук: все от музыки до взмаха крыльев прекрасно Отсутствие сюжетной мотивацииНадоедает довольно быстро
9 августа

+2
Mouthwashing
Заголовок без матюков, хотя так и просятся

Mouthwashing мой брат-летсплейщик описал, как самую мерзкую игру, которую он даже не стал заливать на канал. С тех пор у меня, любителя Масодова, Шатунов, Крестанутых и прочей чернухи возникло дикое желание приобщиться. Хочется подчас посмотреть на многоножек из жареных людей, согласны?

Правда по итогу степень жести не дотягивает даже до попсовой Пилы. Ведь Mouthwashing — это камерный психологический инди-хоррор, в котором полтора страшных эпизода, пять психодел-секций и куча диалогов. Действующих лиц всего пять: капитан космического корабля Керли, второй пилот Джимми, медсестра Аня, техник Свонси и стажер Дайске. Никаких “чужих” или бодихоррора, всё остается в рамках взаимодействия между вполне себе человеческими персонажами. Правда после столкновения с астероидом человечность некоторых начинает вызывать сомнения.

Спойлерить сюжет на два часа прохождения — дело некрасивое. Скажу лишь, что игра давит морально: если вам становится плохо от упоминаний сексуальных преступлений или иммерсивных кровавых сцен, пробовать нежелательно. Меня лично таким не удивишь, но тронуло другое: ощущение безысходности, брошенности и неотвратимости плохого финала. Создается это чувство не только нарративно: графика времен PS1, намеренные глитчи, рваные подгрузки, звук, пиканье текста — всё работает на дискомфорт игрока.

Тем печальнее, что психодел в игре не особо заставляет копаться в тайнах космического корабля и его команды. Если ты видишь яйцеклетку, тебе уже понятно, к чему она в сцене. Да, есть пара фрагментов, которые удивляют (скажем, день рождения или вентили), но по мне этого преступно мало. Короче говоря: Mouthwashing вовсе не самая мерзкая игра, брат обманул. Но в ней есть кое-что другое: надрыв человеческой психики, заставляющий, несмотря на простоту сюжета, размышлять над историей, персонажами и финалом. Поэтому стопроцентно рекомендую тем, кто не боится тяжелой чернушной драмы в открытом космосе. Поток мрака вам гарантирован.

Сюжет: простой, тяжелый, балабановскийВизуал: неуютный, неприятный (и это плюс!)Отдельные сцены с КерлиПерсонажи: за два часа мы получаем драматически продуманных персонажей со своими тараканамиПсиходел недостаточно психоделичный, мерзость недостаточно мерзкая
9 августа
1 2 ... 50 51 52 53 54 ... 1222 1223
из 1 223 страниц