
Без комментариев...
Без комментариев...
Честно говоря я вообще не понимаю этой игры, оценка основана на собственном восприятии и в целом не отображает действительности.
Во-первых, меня напрягает что тут лично от тебя почти ничего не зависит, т.е. как бы ты хорошо не играл если остальные занимаются ерундой победа не светит, учитывая что тут в основном играется катка в 100 человек. Ты являешься мини болтиком
Во-вторых, ты сам себе не хозяин делай что говорят и все, нужно выполнять приказы, то каких то чсв, то каких то маленьких ребят. За редким исключением
Далее, я в Dark Souls горел от вечной беготни и тут тоже самое, умирать ты можешь моментально и не понятно откуда, то миномет накроет, то снайпер непонятно откуда, а ты уже бежал до этого места 2-3 минуты. Только тут это еще и онлайн.
Играл как и положено новичкам на дружелюбных к ним серверах. Но это никак не сказалось, долго тупишь кикают из отряда, не понимаешь что тебе говорят со сленгом игры, тоже самое. То весь отряд ливнет и от тебя требуют КомандКит взять и никто не говорит что это. Такого много, ну ладно бывало попадались ребята которые рассказывают что да как и спасибо этим мужикам!
Теперь о хорошем.
Меня порадовала массовость, игра похожа на реальность, взрывы минометов, вертолеты, техника, саперы. Хотя это не мое выглядит это огого
Графика хорошая смотреть приятно, красиво
Очень много всяких классов, оружия, карт различные отряды. Из этого вытекает множество различных механик.
Тут работает механика огня на подавление, шарашит знатно, когда по тебе стреляют, ничего не видишь вообще
Как то так, обиднее всего что данная игра долго лежала в списке желаемого, мне ее подарили, а мне она не зашла :(
GRID Autosport — это захватывающая гоночная игра, которая предлагает игрокам уникальный опыт в мире автоспорта. С момента своего выхода игра привлекла внимание благодаря своему реалистичному подходу к гонкам, разнообразным режимам и впечатляющей графике.
Одной из сильных сторон GRID Autosport является её широкий выбор автомобилей и трасс. Игроки могут попробовать себя в различных дисциплинах, включая уличные гонки, гонки на треке и ралли. Каждая из них имеет свои особенности, что делает игровой процесс разнообразным и увлекательным. Кроме того, игра предлагает возможность настройки автомобилей, что позволяет каждому гонщику подстроить машину под свой стиль вождения.
Графика и звук в игре на высоком уровне. Автомобили выглядят реалистично, а трассы детализированы до мелочей. Эффекты, такие как дождь или ночные гонки, добавляют атмосферности и делают каждую гонку уникальной.
Управление в GRID Autosport также заслуживает похвалы. Игра предлагает несколько уровней сложности, что делает её доступной как для новичков, так и для опытных гонщиков. Возможность настройки управления позволяет каждому игроку найти оптимальный вариант для себя.
Однако, стоит отметить, что некоторые игроки могут найти недостаток в отсутствии более глубокой карьеры или в ограниченном количестве трасс по сравнению с другими гоночными симуляторами. Тем не менее, это не умаляет общего впечатления от игры.
В целом, GRID Autosport — это отличная игра для любителей гонок, которая предлагает баланс между реализмом и развлечением. Если вы ищете увлекательный гоночный симулятор с разнообразным контентом, то GRID Autosport определенно стоит попробовать.
"Post Mortem" — это увлекательная игра, которая погружает игрока в атмосферу загадки и детективного расследования. Сюжет игры разворачивается вокруг главного героя, который пытается разгадать тайны, связанные с таинственными событиями и криминальными делами.
Одним из сильных сторон "Post Mortem" является её уникальная атмосфера. Разработчики мастерски передали мрачный и напряженный настрой, который заставляет игрока постоянно держать в напряжении. Графика и звуковое оформление создают впечатляющее погружение в мир игры.
Геймплей также заслуживает похвалы. Игрокам предстоит решать различные головоломки и собирать улики, что требует логического мышления и внимательности. Однако стоит отметить, что некоторые задачи могут показаться сложными, что может отпугнуть менее опытных игроков.
Персонажи игры проработаны достаточно глубоко, и взаимодействие с ними добавляет интересные сюжетные повороты. Диалоги и выборы, которые делает игрок, влияют на развитие сюжета, что придаёт дополнительную реиграбельность.
Несмотря на некоторые недостатки, такие как затянутые моменты или не всегда интуитивно понятные механики, "Post Mortem" оставляет после себя приятное впечатление. Это игра для тех, кто ценит детективные истории и готов погружаться в мир загадок и таинств. Рекомендую всем любителям жанра!
Alien Shooter 2: Conscription — это захватывающий шутер с изометрической камерой, который продолжает традиции своей предшественницы и предлагает игрокам погружение в мир, наполненный инопланетными угрозами и адреналиновыми сражениями.
Графика в игре выглядит довольно неплохо для инди-проекта, а разнообразие локаций и врагов создает интересную атмосферу. Уровни тщательно проработаны, и каждая новая локация приносит что-то новенькое, что помогает избежать однообразия.
Игровой процесс достаточно динамичен: игрокам предстоит сражаться с волнами инопланетян, используя разнообразное оружие и способности. Возможность прокачивать персонажа и открывать новые умения добавляет элемент стратегии и позволяет адаптировать стиль игры под свои предпочтения. Хорошо реализованная система наград и достижения мотивируют на дальнейшее прохождение и исследование.
Однако, стоит отметить, что некоторые моменты могут показаться повторяющимися, особенно при длительном игровом процессе. Кроме того, AI врагов иногда может быть предсказуемым, что снижает уровень сложности.
В целом, Alien Shooter 2: Conscription — это отличный выбор для любителей жанра, которые ищут хардкорный и увлекательный шутер с элементами RPG. Если вы фанат битв с инопланетянами и не против немного поностальгировать по классическим шутерам, то эта игра определенно стоит вашего внимания.
Ремастер крутой, если вы пропустили игру по каким-либо причинам, и решили что будете играть в первую HZD, лучше брать сразу ремастер. Все круто выглядит, отличная оптимизация на ПК.
12к часов, 5к птс, за последний год сыграл раз 15, видимо времени совсем не хватает
Прошел за вечер, легкая вн, приятное музыкальное сопровождение и незамысловатая история
Когда слышишь словосочетание «футбольный симулятор», воображение рисует нечто, что хотя бы отдаленно напоминает настоящий спорт. Но «Kunio-kun no Nekketsu Soccer League» — это не про тактику, стратегию или симуляцию, что и понятно, учитывая эпоху выхода игры. Это про бесшабашные удары, комичных футболистов, которые больше напоминают вышибал из дворовой драки, и безудержный хаос на поле.
Если воспринимать игру как чистое развлечение без претензии на реализм, то она действительно может подарить пару часов улыбок. Анимации ударов здесь гротескные: кто-то крутится в воздухе перед мощным ударом, кто-то бьет по мячу так, что тот летит с силой пушечного ядра. А еще можно буквально нокаутировать соперников, так что никто не мешает спокойно закатить мяч в ворота. Тактическое построение? Пфф, забудьте, здесь в приоритете мощь кулака (ноги) и неожиданные спецудары.
Но вот темп игры откровенно медленный, и это быстро начинает утомлять. Сначала кажется, что все это безумие — веселый аттракцион, но уже через несколько матчей однотипные механики и неспешность происходящего дают о себе знать. Раз за разом видеть одни и те же комичные анимации пусть и забавно, но надоедает.
«Kunio-kun no Nekketsu Soccer League» — отличный способ немного расслабиться и посмеяться, но вряд ли игра удержит надолго. Смешные анимации и нестандартный подход к футболу радуют первые несколько матчей, но потом становится скучно. В качестве ознакомления — неплохо, но возвращаться к ней захочется вряд ли.
5 из 10
Основная проблема Humankind заключается в том, что Amplitude Studios создавала не свою 4X-стратегию, а свою Civilization.
Не секрет что Firaxis Games довольно весомую часть своих фанатов потеряла именно на неоднозначной Civilization V, когда перекопала под капотом своего детища очень многие механики, которые сделали серию. Я отношусь к тем олдскуллам, которые познакомились с серией Civilization еще с самой первой части, на пятидюймовой дискете в компьютерном классе учебного заведения, на факультативе по программированию на Turbo Basic. После советских БэКашек те компы казались верхом совершенства, операционная система DOS, командная оболочка Norton, целых 20 мегабайт жесткий диск (!!!)... и мы вечерами залипали там в первую циву.
Серия Civilization для меня умерла на пятой части, превратившись с симулятора развития от палки-копалки до ядерной бомбы в некую сахарно рафинированную карикатуру на развитие человеческой цивилизации.
Надежда была на Humankind... но, чем больше я узнавал об игре, тем больше она таяла. Выждав паузу между выходом игры и возможностью в нее нормально поиграть, пока выйдут все патчи, правки, аддоны - к сожалению нормальная практика в современном мире, я засел на пару вечеров пощупать творение Amplitude Studios.
Вывод: очередная часть Civilization, которая изо всех сил пытается казаться не Civilization ))), но если раздеть все накрученные по делу и без механики и посмотреть на чистый каркас - это продукт от поклонников Civ5+ для поклонников Civ5+.
Хвалить или ругать такое зависит от того, в каком лагере ты оказался после выхода Civilization V.
Я оказался в том, для которого эталоном серьезной 4X-стратегии на сегодняшний день является Civilization IV Beyond the Sword под глобальной модификацией Realism Invictus. Данная модификация оставляет от Civilization IV только каркас и создает на основании него действительно то, на что должна быть похожа 4X-стратегия с развитием от заостренной палки до МБР. И она продолжает развиваться до сих пор, Firaxis Games уже седьмую часть своего творения выпустила, а четвертая еще живет в фан сообществе и развивается... это о чем-то думаю говорит. Скоро планирую выпустить большой материал по Realism Invictus.
Так как ругать очередную часть Civilization бесполезно, все моменты уже прояснены давно, напишу только по конкретным моментам.
Интерфейс конечно перегружен, но читаем, великолепная справка и помощь по игре, нажмите F1 и степень проработанности станет ясна сразу. Однако отсутствует, либо глубоко спрятаны (не искал) базовые функции, которые в уважаемых проектах должны вызываться просто по клику на объект.
Кликнув по городу я хочу на карте увидеть подсветку размеров города, в каких сотах находятся какие районы, чтобы было быстро и визуально понятно. С учетом того, как Amplitude Studios наворотило с вертикальностью ландшафта, кликнув по юниту я хочу увидеть возможность его перемещения в пределах одного хода, а не водить зажатой мышкой по сотам в поисках оптимальные пути.
Но особенно отвратительно это реализовано это в битвах. Особенно для стрелков. При размещении стрелка в режиме расстановки нет понимания зоны его обстрела, то же самое при смене его позиции во время боя. На глазок и интуицию... может я с этой позиции буду простреливать до соты врага, а может не буду и зря подставляюсь. В результате выбор позиции выполняется по принципу «отсель грозить мы будем шведу».
Понятно, сколько волка не корми, а у коня все равно толще, и режима тактических битв от Total War тут не получится... но, можно было все сделать не так отвратительно? Право первого хода тут все решает, так как ходит напавший игрок по очереди всеми юнитами, а второй после пытается ответить тем, что у него осталось. Можно ли было сделать попеременные ходы по одному юниту, ввести что-то типа «инициативы»: первые стрелки, потом конница, последние мелишники. Конечно можно было, но где-то что-то пошло не так. Добавляя к этому отсутствие нормального интерфейса по возможностям действия юнитов, рельеф карты, так как бои ведутся не на отдельной миникарте, а прямо на глобальной пересеченной местности, порой от города до города, могу резюмировать, что боевка реализована просто отвратительно. Лучше уж автобой чем вот это вот все, с испытываемым нервной системы опытного тактика. Однозначный жирный минус.
Ну а по остальным «новым для серии» механикам, ну да, прикольно... во многих местах ничего не понятно, но очень интересно ))). Почитав форумы я понял, что во работе многих этих механик и разбираться то не стоит, ибо только Amplitude Studios знают точные алгоритмы их работы... ну или не знают ))). А то что эти алгоритмы работают немного с нарушением логики и здравого смысла, ну так для «очередной игры серии» это не новшество ))) так сказать - не баг, а фича.
Общий вывод: фанатам серии Civ5+ зайдет, если захотят конечно разобраться в «новых для серии» механиках, остальные - смело проходим мимо. Чуда не произошло.
Разработчики подобных игр действительно руководствуются этой ерундой, когда решают запихивать в игру всякие талмуды и фолианты? В бияшаке, сисемшаке и этом дизонрде ведь такие прекрасные миры, персонажи, события. Зачем им горы текста? Я возьму книгу, если захочу почитать!
"Кому надо — пусть читает"? Я хочу увидеть всю игру, пройти её на 100%, не пропустив ни единой детали. И если игра будет хорошей без чтения записок, зачем их вообще добавлять?
"Мы сделали красивый глубокий лор, но не всё смогли показать, поэтому рассказываем"? Тогда просто отложите в сторону, потом из этого родите спин-офф.
Или может они хотят, чтобы я поиграл-поиграл 5 минут, нашёл книгу, сел, начал представлять всё описываемое и такой "ммм... красота какая, эх, пойду дальше играть"? У меня как минимум геймпад сядет столько отвлекаться!
Лично я не могу долго читать, физически (заикание, тремор). Но, я также не хочу ничего пропускать в таком чудесном красивом мире. Вдруг где-то проскочит форшедоуинг; вдруг я узнаю что-то про одного персонажа, что полностью перевернёт моё мнение о нём?
Без сарказма, ответьте пж, какие есть причины у таких игр (с десятками часов чистого геймплея (с удивительной вариативностью), завораживающими композициями на каждом кадре) делать эти записки (включая аудио)?
После выхода ремейка 2 части было решено что надо ознакомиться с франшизой с первых частей. Про графику не буду, игра с первой плейстейшн и на этом все. Но мы же не в графику играем?!
Для себя я теперь однозначно решил что СХ мне нравится намного больше чем РЕ. Все таки сравнение приходит само собой. Можно провести аналогию что СХ - это КИНГ, а РЕ - РОМЕРО. Атмосфера в игре держала до последнего, отличный эмбиент, эффект тумана который как оказалось должен скрывать недостатки движка просто КАЙФ. Однозначно советую к прохождению любителям сурвайвл хоррора. Это классика- это знать надо!
Это дополнение должно было выйти так как концовка оригинальной игры открыта. По идее это и концовка то нельзя назвать. В надежде что дополнение расставит все точки над И решил поиграть. Это просто ужас
По порядку - уровень Ленинград это караул. На протяжении 20 минут срет в уши нгимном в качестве 64 килобита. А последние две локации это вообще тихий ужас.
Даже в 25 году играется вполне бодро. Прошёл на одном дыхании без желания дропнуть
Ой ой опять бумерок зумерок не осилил игру старую олдовую пук пук
НЕТ, я смотрел летсплеи от мамы (Моя мама геймерша) по этой игре с момента её выхода, я играл в неё по возможности НО только сейчас я решил полноценно её пройти... И если честно лучше бы DOOm 3 оставался в моих воспоминаниях крутой до чёртиков страшной игрой а не унылыми похождениям по коридорам марса.
Моя основная проблема в том что DOOM 3 не меняет свой тон походу игры называйте это темпом или вайбом как хотите, я в начале игры убивал 2-3 зомби иногда импов еще реже пинки-демона так и убиваю 2-3 зомби иногда иммов реже пинки-демонов после 4 часов игры а это середина DOOM 3 вообще то, ну ладно слегка приврал на 4 часу появляются кака-демоны и арчвайлы но их снова крайне мало, и всё это под одинаковые инкаутеры врагов под одинаковые скримеры и под одинаковую атмосферу
Для понимания приведу аналогию
Вот есть CRY OF FEAR да, страшная игра, у её атмосферы темпа вайбом называйте как хотите есть УСЛОВНО 6 состояний
-Подозрительно спокойно
-ШИЗОФРЕНИЯ с полным не пониманием чо тут происходит
-Нагнетание а потом РЕЗКИЙ СКРИМЕР
-Нагнетание неизвестностью когда игрок не понимает чего ожидать
-Нагнетание с ложным Скримером
-Динамичные перестрелки
И есть не просто 6 состояний а они миксуются в CRY of fear, может быть подозрительно спокойно но с ШИЗОФРЕНИЕЙ или резкий скример который меняется динамичной перестрелкой с монстром или ШИЗОФРЕНИЯ но с неизвестностью и тд.
А в DOOM 3 такого нету, DOOM 3 это одно единственное состояние на всю игру в смысле буквально вот тебе темный коридор там 100% будет враг сделай вид что тебе страшно А ТЕБЕ НЕ СТРАШНО потому что этот коридор ты в 10 раз проходишь но игра делает Вид словно это очень оригинально.. Ну вы поняли.
Офигенная игра. Прошел залпом и получил массу удовольствия. 3 большие кампании на 10-ки часов, 3 уникальные фракции со своими особенностями боевики. И дополнительно прикольный режим, который напоминает рогалик, позволяющий сыграть более короткие кампании за 10-ок героев с разными условиями, случайной генерацией карт и выборами пути.
Игра довольно сложная, особенно имперская кампания, да и две другие заставляют пораскинуть мозгами, но это только добавляет интереса. В тактической части особенно порадовало отсутствие полностью бесполезных юнитов, которых в той же первой части было полно.
По фентези тематике существует не так уж много варгеймов, но это однозначно лучший из них, поскольку сочетает в себе симпатичную графику, годную боевку с широкими тактическими возможностями, а также неплохой сюжет и персонажей.
Всё-таки игра проверку временем не выдерживает. Нет, если вы ранее в неё не играли - годно, обязательно к прохождению. Но если в молодости вы уже осиливали данное приключение, то повторное прохождение даже спустя 15 лет удовольствия не принесёт.
Во-первых, игра заваливает тонной лора. И ты знаешь, что вся эта графомания влияет ни на что. Ну прочитаешь ты кодекс от корки до корки, прокликаешь все ветки в диалогах. Всё равно сюжет пойдёт так, как ему надо, и вся эта информация бесполезна, только если вы не искушённый игрок и эскапизм через строение мира вам всё ещё доставляет. Трилогия на 90% состоит из лора и напарников, основного сюжета здесь на самом деле мало. И смысла долбиться в эти миссии нет, когда знаешь концовку.
Во-вторых, игровая механика не работает. Я играл на максимальном уровне сложности и даже так она очень лёгкая. Игра не знает чем хочет быть: шутаном-кинцом от третьего лица или олдскульной рпг. В итоге ты и побегать@пострелять нормально не можешь, так как вынужден отвлекаться на исследования, диалоги и шмот, и с билдами играть смысла нет, так как ты всегда будешь просто танковать и брать дамагом.
Кинцо при повторном просмотре не доставляет. Оно не из тех шедевров, когда при каждом пересмотре ты открываешь для себя что-то новое.
В ностальгических соплях люди запомнили игру как шедевр. И для своего времени при первом прохождении так оно и было. Но зная концовку перепроходить её мне было неинтересно.
Интересная история на один вечер, которая поднимает темы выгорания, завышенной самооценки и бездушности корпораций. Всё это в атмосфере замкнутого пространства, где немного психодела и пара скримеров, но до настоящего хоррора игра не дотягивает — максимум нагоняет лёгкий дискомфорт.
Купил игру, так как мне очень понравилась Serious Sam's Bogus Detour, она на её основе сделана. И ничего общего у этих двух игр нет.
Если вам нужен бездумный кликер для аутирования и вы любите пылесосить лабиринты - норм. Особенно если играете на диване.
Если вы хотите приключения и экшона - не норм. Авторы просто понаделали красивые ассеты, расставили болванчиков, нарисовали коридоры в редакторе - долбись.
Возможно игра раскрывается на высоком уровне сложности в коопе, когда нужно строить билды и координироваться, а не просто ковырять врагов, но друзей у меня нет.
Лучшая модификация на игру которая сейчас существует и этим всё сказано
На скринах не совсем оригинальный брутал дум а слегка улучшенная версия но в остальном тоже самое.