ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Planet of Lana
«Позвонил Миядзаки: просит вернуть его акварель»

🪶 Planet of Lana — короткое, но очень тёплое приключение, похожее на ожившую акварель.
История рассказывает о девушке, потерявшей всё, и её напарнике Муи — милом существе, которое помогает преодолеть одиночество. Вместе они проходят через пустыни, леса и руины, где за каждым поворотом чувствуется дыхание утраченного мира.

🎮 Геймплей — это смесь платформинга и лёгких головоломок. Они несложные, но приятно встроены в повествование.
🎨 Визуал потрясающий — напоминает мультфильмы Миядзаки.
🎧 Музыка идеально сочетается с кадрами, создавая живую атмосферу.

Прохождение занимает около 4–5 часов, но за это время ты успеваешь погрузиться в мир и прожить целую историю — без слов, но с эмоциями.

👍 Стоит ли брать?
Да, если тебе нравятся атмосферные, медитативные приключения вроде Inside, Limbo или Journey.

Красивый визуалПриятная музыкаНе напряжные головоломкиРазумная длительность
8 октября

+1
The Evil Within 2
Миниотзыв от себя

В целом понравился, хотя первая часть мне понравилась больше

СюжетСистема развития персонажаНавык замедления при прицеливанииБоссыСкримерыБольшой упор на стелсНавык хищник для меня он какой то бесполезный
8 октября

0
Bad Parenting 1: Mr. Red Face
Весь сюжет

Сюжет игры Bad Parenting 1: Mr. Red Face на самом деле является метафорой на тему жестокого обращения с детьми и психологической травмы.

Вот подробное изложение сюжета, включая истинный смысл событий.

Сюжет игры Bad Parenting: Mr. Red Face1. Начало: День рождения Рона

Главный герой — маленький мальчик по имени Рон, который живет в небольшой квартире. В игре его мать постоянно работает до поздна, пытаясь обеспечить семью, и часто расстраивает Рона, не уделяя ему внимания, особенно в день его рождения. Чтобы заставить его лечь спать, она рассказывает о Мистере Красное Лицо — вымышленном персонаже, который приносит подарки послушным детям.

Отец Рона показан как алкоголик и абьюзер, который постоянно оскорбляет и бьет мальчика.

Ночью Рон видит, как в комнате появляется ужасающая фигура с красным лицом (Мистер Красное Лицо) и кладет у его кровати подарок — Куклу, которая выглядит как сам Рон.

2. Поиски отца

Рон начинает взаимодействовать с Куклой. Кукла — это своего рода "знающая часть" Рона, которая хранит все его подавленные воспоминания.

Рон убежден, что Мистер Красное Лицо — это монстр, который "забрал" его отца за то, что тот был "плохим".

Кукла с помощью трюков с едой и разбитой бутылкой показывает Рону, как отец обращался с ним.

Рон решает спасти отца и использует отцовское радио, чтобы создать портал в другое измерение.

В "другом мире" (который на самом деле является искаженным воспоминанием о доме) он встречает других "детей, которые ждут своих родителей". Подразумевается, что это души других детей, погибших от насилия. Рон видит своего отца, который лежит и умоляет его не наказывать.

3. Истинная правда

После путешествия Рон просыпается. Мать находит его и говорит, что Рон, возможно, не принимал лекарства и видел галлюцинации (Куклу). Когда Рон возвращается в свою комнату, он видит, что Кукла, его "знающая часть", висит на веревке (символ удушения). Мистер Красное Лицо пугает его, и Рон теряет сознание.

Когда Рон приходит в себя, Кукла наконец раскрывает ужасную правду:

Рон мертв. Его душа застряла в доме уже 14 дней.

Мистер Красное Лицо — это не монстр, а отец Рона. Это детское восприятие жестокого родителя: чтобы не травмировать психику окончательно, мозг Рона создал образ монстра, который совершал все злодеяния, а не отец, которого он любит.

Настоящая трагедия произошла, когда мать пригрозила отцу разводом. В приступе ярости отец убил Рона, свернув ему шею, и спрятал тело в шкафу.

4. Финальная сцена

В финальной сцене нам показывают, что все потусторонние события были попыткой души Рона вспомнить и принять правду.

Мать, проснувшись после того, как пообещала взять выходной, не находит Рона и начинает его искать. Она обнаруживает тело сына в шкафу.

Игра заканчивается тем, что мать сидит на допросе в полиции, плача, а детективы пытаются узнать, где скрывается её муж (отец Рона).

Суть сюжета: Игра — это психологическое путешествие мальчика, который, будучи уже мертвым от рук отца-абьюзера, пытается примирить детское неведение с ужасной реальностью, скрытой за образом монстра.

8 октября

0
The Life and Suffering of Sir Brante
Иллюзия выбора

По факту же от ваших решений мало что меняется.

Сама история интересна, но потом оказывается, что в неё заложена либеральная идея и ты по факту получаешь плохую концовку, если не соответствуешь ей.

Это самое большое разочарование в игре, хочется нейтральности, самому оценивать и смотреть на то что получилось, а тут тыкают носом.

Формат интерактивной книгиИнтересная историяМалая вариантивность"Игра наказывает", если проходишь не так как задумали разработчики
8 октября

+4
The Last of Us
Обычная игра

Ну вот честно, пройдя игру я совершенно не понял восторга, это обычная игра, с обычной историей, ну нет здесь ничего прямо шедеврального, окей можно разок пройти, но чтобы прямо ставить её в ряд лучших игр всех времен это какое то безумие, разве не так ?

ГрафикаАтмосфераАнимацииСредненькая история
8 октября

+1
Marvel's Spider-Man
Хорошая игра

Не знаю как так получилось, никогда не был фанатом человека паука, но именно эта игра заставила меня купить ПС4 в своё время, настолько свежо смотрелись полёты по городу.

Всегда рад в разных играх, хотя бы виртуально, побывать в Нью Йорке. Игра отлично раскрывается, приятно и ненапряжено играть.

ГЛАВНАЯ ОШИБКА: проходить игру на платину, если полность зачищать карту, то игра становится невероятно душной и утомительной, не нужно мне этого было делать, даже ради платины, это испортило впечатление об игре.

Геймплей ощущается свежоБоёвка, анимации классПрикольные мини-игры, если не зачищать каждую из нихДля меня минус только в слишком большом количество знаков вопроса на карте
8 октября

0
The Old City: Leviathan
Я просто заговорился по телефону...

... и прошел игру до титров. Я проходил  Vanishing of Ethan Carter и ее сюжет оставил прятные впечатления, и данный жанр мне показался спокойной прогулкой, где можно поразмышлять о философии, но ожидания меня подвели.

Бессмыслица или курсовая работа?

Можно сколько угодно спорить насчет жанра walking simulator, однако, даже будучи углубленным интровертом, невозможно признать это игрой.

Набор декораций, ощущения опустошенности человека, оставшегося одному в безлюдном, заброшенном мире, это да. Но потуги сюжета и голоса, шепчущего вам откровенную шизофрению, вырванную из контеста, не дает мне ни ответов, что тут произошло, ни удовлетворенности от прохождения.

8 октября

+6
Star Wars: Knights of the Old Republic
Я не понял, мы все таки зло или нет?

Knights of the Old Republic — одна из лучших игр по «Звёздным Войнам». И возможно одна из лучших RPG. И в целом наверное ее можно назвать одной из лучших игр 2003 года.

В целом достаточно одной надписи «Звёздные войны», чтобы фанат уже это запустил и играл. А если в игре еще есть штурмовики и настоящий световой меч, то игра ну просто шедевр.

Да, вы правильно поняли, я обожаю вселенную «Звёздных войн».

Но особенность это игры в том что, это не просто игра «Звёздным войнам». Star Wars: Knights of the Old Republic просто невероятно крутая RPG и её нужно любить вне зависимости от того как вы относитесь к вселенной  «Звёздных войн».

Игра на самом деле, больше всех других игр погружает в вселенную «Звёздных войн», и делает это, не смотря то что, переносит нас на четыре тысячи лет назад до событий Первого Эпизода. И что самое интересное, всё происходит практически так же, как и в современной вселенной «Звёздных войн». Это придаёт игре узнаваемость, но при этом, благодаря отдалённости от событий фильмов, свободу в плане сюжета и масштаба событий.

Если говорить грубо, у нашего персонажа есть два варианта развития истории, склониться к светлой или тёмной стороне Силы. Но если углубится в эту систему, то уже и не так просто дается этот выбор, иногда для получение очков светлой стороны, нужно решить какую не будь головоломку, и спустя час, ты принимаешь решение, просто всех вырезать, и пойти по темной стороне силы, или чтобы выбрать более правильный путь, тебе не хватает очков убеждения, и опять это вынуждает тебя прибегнуть к темной стороне. И все это действительно создаёт моральные дилеммы. Некоторые злые поступки просто вам не нравятся, но вы не видите другого выбора. А некоторые добрые поступки по сути своей очень тупые, и ты сам не хочешь на них соглашаться. И все это по итогу невероятно погружает в мир игры.

Боевая система похожа на игры серии Baldur's Gate: где мы отдаём приказы своим персонажам, которые затем выполняют их в псевдо-реальном времени. А где-то внутри игры происходят всевозможные вычисления, но нам их не покажут. Кроме того, у нас есть возможность в любой момент поставить игру на паузу, чтобы изменить тактику и попробовать что-то другое. Местные гранаты, просто имба, если бы не они, я бы не прошел игру.

Star Wars: Knights of the Old Republic, далека от идеала. Но я готов ей все простить за ее эпический размах. Даже спустя сотни фиксов и патчей от фанатов в иге есть несколько серьёзных багов. У игры далеко не самый хороший баланс и финальный босс, тому доказательство. Диалогов больше, чем вам кажется, и кто-то возможно запишет это в минусы игре.

В итоге Knights of the Old Republic — одна из лучших игр по «Звёздным Войнам». И возможно одна из лучших RPG. И в целом наверное ее можно назвать одной из лучших игр 2003 года. И да пребудет с вами Сила!

8 октября

+2
Look, your loot

Прикольный небольшой рогалик, в котором можно зависать часами. Мне очень нравится, пусть там и простой игровой процесс, но интересный. Надо учитывать много условий, смотря на свои хп и атаку, хп и атаки врагов, ловушки, сундуки, доп способности и так далее

8 октября

+2
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
True Detective

Представьте себе классического детектива, расследующего преступления без боёвки и без глобального сюжета.

Если для вас это минусы — можете проходить мимо. Остальным же господам прошу к осмотру улик и подозреваемого.

Фабула криминального следователя

Весь фокус Frogwares сосредоточен на отдельных делах — их здесь чуть больше пяти. Каждое — это атмосферная история с великолепными декорациями эпохи железных дорог и множеством вариантов расследования.

И они действительно вызывают восторг. Особенно если играть с напарником: обсуждения улик и возможных мотивов могут затянуться до поздней ночи.

Если очередная головоломка ломает вам голову — не страшно, её можно пропустить.

Для улик предусмотрен отдельный блокнот и интерактивный режим, где вы соединяете «синапсисы» — ключевые мысли, чтобы формировать новые гипотезы по делу.

И поверьте, даже собрав все улики и показания свидетелей, игра поставит вас в тупик перед важным выбором. Догадаться, кто виновен, далеко не всегда очевидно.

Драма или Мыло?

Да, игра может утомить, если вы ждёте Шерлока в стиле Гая Ричи.
Однако если отбросить эти ожидания и сфокусироваться на расследованиях, то  Sherlock Holmes подарит массу приятных впечатлений.
А фанатам вселенной — тем более обязательно к ознакомлению.

8 октября

+5
Clair Obscur: Expedition 33
Экспедиция в мое сердце

Вроде хочется расписать многобукав про Clair Obscur: Expedition 33, но в интернете и так есть и ещё будет много разборов о глубине глубин этой игры, её шикарной музыки и взрослой истории. А от себя лишь хочу добавить, что игра оставила мне неизгладимый след. Определенно тот проект, который я бы вписал в список "Причины, почему я люблю видеоигры". Потрясающе красивый мир, великолепнейшая музыка, дополняющая этот мир и удивительный, душераздирающий сюжет, ставивший перед игроком сложные и дискуссионные вопросы. По-настоящему проект-искусство, от звания шедевра которого отделяет не самый "гладкий" игровой процесс. Он не ужасен, но его шатает от состояния "пойдет" до "шикарно", и на фоне исключительного качества всех других сторон игры, самое важное (мы всё таки ИГРАЕМ) в ней смотрится хуже.

И всё равно, это один из тех проектов, который я буду помнить долгие года и рекомендовать каждому. Такие звёздочки появляются раз в много-много лет.

Сюжет и общий посыл историиМузыкаНевероятно красивые локацииИ всё таки геймплей неидеален
8 октября

+1
DOOM II: Hell on Earth
Двухстволка - имба

Весело рвать демонов, метать головы, кромсать бензопилой чертей, не получается. Всего стало больше, духоты в том числе. Почти всего, заряженной музыки стало меньше

ДвухстволкаНовые интересные монстрыНевыразительная музыка
8 октября

+1
Rock N' Roll Racing
Тачки, пушки, рок-н-ролл

Я не против когда игра короткая, если она хорошая. Но я не люблю способ, которым разработчики того времени, растягивали продолжительность игры. Но это придирка из 2025 года. В детстве мне было бы все равно и я тратил бы недели на Rock N' Roll Racing. 4 часа пролетели приятно и незаметно.

Звук и музыка, офигенные 16битные каверы Затягивающий геймплейМузыки малоРепитативность
8 октября

0
Star Wars: The Force Unleashed (PS2/WII)
Не то, что я ожидал и помнил.

С местной историей у меня возникли сомнения. Я не против расширения вселенной через разные медиа. Даже в прошлом нормально относился к Старкиллеру. Но, освежив память, меня немного так напрягло, что мы играем, по сути, за основателя Альянса против Империи. Я бы предпочёл играть за важное звено Альянса (Кайл Катарн) – это лучше подходит для дополнительной истории. Ведь в оригинальной трилогии не было упоминаний данного персонажа. Однако в «Star Wars: The Force Unleashed» он стоит чуть ли не во главе организации. К тому же в игре это показано как-то нелепо, в том плане, что очень быстро всё получилось.

Стрижка лохмачей
Стрижка лохмачей

Играя, мной неоднократно было проговорено: «Да ладно!». Чёрт, этого Галена Марека буквально штормит всю игру. Вейдер его придаёт, но вот он сказал, что это было ради его спасения, и Марек снова его верный пёс. Ладно, придирка: он всего-то изображал преданность. Ведь затем протагонист сбегает. А ведь далее будет сцена, где Старкиллер общается со своим наставником при помощи робота Прокси, будто и не было прошлых действий. Даже Джуно (пилот протагониста) резонно делает ему замечание. И в конце истории всё же – выбор стороны. Я выбрал.

С Котой такие же непонятки. Крутой персонаж (без шуток, из-за него я принял решение, на чью сторону встать) увидел в герое надежду на светлое будущее. Но стоит потерпеть поражение от Старкиллера, тут же скис, ослеп и обитает на одной планете, и беспробудно пьёт. Непонятно, зачем? Ведь Кота почувствовал изменение в судьбе галактики, и это даже оказалось правдой. Спишу на неточность джедайских ощущений.

Это такие изменения ты почувствовал
Это такие изменения ты почувствовал

А с игровым процессом, напротив, почти всё в порядке. Я заметил за собой лишь три придирки к игре. Во-первых, нужно принять, что в руке-то у героя не оружие из более цивилизованной эпохи, а дубина, пускай из высококачественного баобаба, но им ты никого не разрубишь. Во-вторых, врагов периодически нужно выбивать из блока, и в целом они настолько жирные, что схватки могут утомить.

Докинуть сюда следует не прощающие ошибки QTE. Реальный мир мне за это должен дать ачивку «воспламенение ниже хвоста». А на Вейдере и Императоре я и вовсе не успевал нажать на кнопку.

С игровым процессом в целом всё. Да, у нас есть силы, но это и так очевидно: мы же и ситх, и джедай. Теперь точно всё, ибо… эм… сложно описать, но визуал.

Коул Марек или Гален МакГрат
Коул Марек или Гален МакГрат

Он вполне приятный в игре. Наблюдать на внешнее строение уровней. Мне запомнилась станция с лазером смерти, но и Фелуция с её гигантской и люминесцентной флорой завораживала мои глаза.

В проекте ещё достаточно приятных мест, только слона в комнате я не утаю. Но что с пропорциями у персонажей? Лучше так. Что с анатомией? Все поголовно сутулые, и ладно Гален, но его пилот Джуно! Такую шею и ракета не пробьёт. Сделали и сделали. А почему? Тело-то спортивное, но не перекачено.

И это не отменяет того, что...
И это не отменяет того, что...
персонаж получился прекрасным
персонаж получился прекрасным

И несмотря на недостатки, к игре я отношусь хорошо. Если бы не её бэктрекинг (я про это не упомянул. Теперь упомянул). Три раза я посещал храм джедаев — это как-то перебор. При этом другие локации мы повторно также посетим. И прям сумбурное становление альянса повстанцев, она могла бы стать и лучше.

Бонус напоследок: в этой версии эпичный момент со Звёздным Разрушителем показан в ролике, что для некоторых, наверное, даже плюс. И меч в силу я не знаю чего, герой держит обычным хватом, а не как мы привыкли.

7 октября

+1
Songs of Silence
Я никогда не пойму романтики классических Героев

А конкретно - части, связанной с глобальной картой. Как это может быть интересно? Особенно в рамках сессионного мультиплеера. Зачем нужна игра, в которой ты несколько часов воюешь с ботами только ради того, чтобы потом столкнуться в одной единственной ПВП схватке, исход которой, к тому же, решается не на месте, а ещё ЗАДОЛГО до её начала…
А именно - исход зависит от такого, насколько эффективно ты предыдущие несколько часов фармил мобов и развивал замковую экономику на своей половине карты. ABSOLUTE PVP EXPERIENCE

Это какая-то совершенная юродивая геймплейная концепция на мой взгляд, в которой всё живое взаимодействие с оппонентом сведено в минимум, а мастерство игры заключается в том, насколько хорошо ты вызубрил билдордер и соотношение сил разных юнитов в игре, чтобы с минимальными потерями и максимальной скоростью зачищать лагеря крипов и гарнизоны нейтральных замков.

Первым большим последователем Геройской философии на моей памяти была серия игр Total War, только если та заменяла замечательные пошаговые тактические сражения на не менее увлекательные масштабные баталии в реальном времени…
То Songs of Silence же единственное хорошее, что есть в Героях, заменяет на какой-то стрёмненький карточный автобаттл. Который с точки зрения своей увлекательности и залипательности я однозначно оцениваю гораздо ниже стандартной геройской боевки: здесь все юниты какие-то плюшевые (как чубзики из Gang Beasts), к тому же в каком-то абстрактном, излишне самобытном фентези сеттинге.
Мне понравились 2д арты юнитов, синематиков, персонажей и т.д; но от лицезрения конкретно 3д моделек внутри игры никакого эстетического удовольствия я не получаю. Особенно учитывая неуместные элементы магии в реальном времени, которые вкраплены в этот автобаттл и не позволяют полноценно расслабиться и/или перематывать битвы на 4х скорости при необходимости. На кой черт, кстати, здесь есть опция перемотки в принципе, если в бою есть элементы магии в реальном времени?

Ну и вторая уникальная особенность Songs of Silence в каком-то очень странном интерфейсе, стилизованным под… Карточную руку? Ноль информативности и удобств в менеджменте поселений, зато нестандартно и запоминается. Не уверен, что готов похвалить эту затею. Хотя с другой стороны, здесь и менеджить-то нечего - экономика совсем простая, бассейн доступных для постройки в замках зданий минимум раз в десять меньше Геройского...

Короче неважно, глобальную карту даже рассусоливать не хочу, ибо она просто неправильная в самом своём основании на мой взгляд. Хотя фанаты Героев, понятное дело, могут отнестись к ней более-менее сдержанно. Но как они отнесутся к примитивному автобаттлу с элементами магии в реальном времени на замену весьма хардкорной и требовательной тактической боёвки из классики - я не уверен…

артыгеймплей
7 октября

+2
The Amazing Spider-Man
Бедный Питер Паркер...

После просмотра фильма, сразу захотел пройти игру на своём Xbox 360. Ииии... мне понравилось, довольно неплохо. 

Геймплей такой стал для меня, сначала чилишь, летаешь по городу, а потом в бою тыкаешь много раз кнопки на контролере. Простая и прикольная прокачка костюма, во время прохождения вкачал всё навыки и улучшения. Боёвка выглядит так брутально, с вертушками и паутиной человека паука, но для этого правда я спамил много раз кнопки на контролере. Открытый мир небольшой, из развлечений только коллекционые комиксы и задания в спасении города. Эти задания я выполнил полностью во время прохождения, хотелось зачистить карту, а потом пройти дальше по сюжету. Задания вроде разные, но частично однобразные. Стелс тут... ну вроде норм,а вроде чего-то не хватает. Противники иногда не видят, а иногда имеют орлиное зрение. Чаще всего я по стелсу мог устранять противников с потолка по одному (с улучшением по два) и только так и получалось.

Вот сюжет меня заинтересовал, да он не прям уж идеальный, но как продолжение после основного фильма, довольно неплохо.

Но всё равно, я хорошо провёл несколько вечеров за игрой и получил удовольствие.

7 октября

+1
The Punisher: No Mercy
Игра мгновенье.

Каратель никогда не был героем с принципами Рыцаря Готэма в 90-х он мог накормить свинцом гражданина за банальное нарушение ПДД. Неоправданная жестокость была в культовой игре 2005 года и в провальном, некоторым даже ужасном, а для меня вполне хорошем фильме «Каратель: Территория войны».

Лучший этап игры, после чего идёт самая лучшая кат-сцена
Лучший этап игры, после чего идёт самая лучшая кат-сцена

«Punisher: No Mercy» не отходит от данной концепции. Вот только создатели сотворили с ним нечто странное: шутер от первого лица… кровавый и мясной шутер от первого лица. Почему нет?

Чёрт, это не ощущения, а она на самом деле ориентируется на быстрые мультиплеерные зарубы, в том числе и в компании. И это уже мне не понравилось. Вероятно, я просто ожидал, не знаю, дичь в стиле  «Rouge Warrior». Получил следующие:

1.     Появился.

2.     Набрал столько сколько смог бандитов в таблице.

3.     Словил мордой пулю.

4.     Повтори предыдущие действия

Всего видов задач четыре, это радует: можно тасовать на всю игру. Да только всего уровней в компании четыре. Серьёзно, игра невероятно короткая. Пускай пришлось долго попотеть в конце, но я смог завершить игру. Много попыток потратил на долгое, нудное противостояние жирным противникам в бесконечно адских восьми волнах.

Солидного вида оружие, но на деле не очень эффективное
Солидного вида оружие, но на деле не очень эффективное

Критиковать студию за игру я не могу. Они в основном делали обычные тематические пинболлы. Играть в это повторно, я бы не стал.

Отдельное упоминание монолога Касла про убитых себя и друзей в галлюцинациях. Хоть что-то. «7 Микрочипов, 12 Барракуд, 15 Фрэнков Каслов. Что за хрень тут произошла?» Ржал, как конь пока не понял, что это единственное положительное в игре.
7 октября

+3
Silent Hill f
Silent Hill femананизм

Это не сайлент вобще совсем, но очень атмосферная с отличным японским сеттингом игруха, но если не обращать внимание на сюжет, сон собаки с повестками, но не от военкома, 10 феменисток из 10 заслуживает этот сюжет, не очень хочется сочувствовать больной на голову героине с раздвоением личности, которая обвиняет во всём мужчин( она это прямо говорит в игре, что к женщинам отношение хуже чем к собакам) причём тут все, если нам показывают только её семью, не ясно, героиня у которой материнство олицетворяет собой сношающегося токсичного монстра с уродливыми грудями которое рожает выродков без конца, которому она в одной из битв говорит что не станет никогда такой. Это только на вскидку черпнул какаху, а если детальный разбор сделать...

Атмосфера игрыСвятой графонийЯпонщина что надоТуманСюжетОнПростоУбивает
7 октября

+1
The Alters

Итак, игра про космос. Про экстремальную ситуацию на планетарной станции среди агрессивной среды. Любая ошибка ведёт к смерти. Так с какого болта авторы решили, что в такой игре есть место для сопливых диалогов и социально-клоновой драме??? Я играю в игру про космос - идите в опу со своими ущербными историями про становление героя и его не сложившейся личной жизни. Такое по второму каналу показывают в дебильных сериалах. Я не за этим игру покупал. В общем, полный кал и разочарование.

Интересная завязка истории, интригующий мирСюжетДиалогиВсе остальное
7 октября

1 2 ... 48 49 50 51 52 ... 1306 1307
из 1 307 страниц