Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Persona 2: Innocent Sin
Грех незнания меры

Я колебался какую оценку ставить этой части после второй части второй части(да, они прям сделал часть 2 для второй части, лучше бы не делали) и таки это прям проходняк. 

Игра не сильно эволюционировала с первой части. Да, появились сохранки где угодно, но есть ощущения, что геймдизайнер решил, раз можно сейвскамить, то надо игрока заставить это делать. Вторая половина игры просто кишит противниками с инстакильными спеллами и единственная рабочая страта для меня была, набрать персон с такими же спеллами и перекидываться кубами с этими кхм, сволочами, кто раньше вайпнеться. Но, но, НО, НОООООООООО, геймдизайнер не дурак, геймдизайнер боссов защищать от инстакилла, НО БОССАМ ИНСТА КИЛ МОЖНО НАС. Я вторую половину проходил превзнемогая, прям, через жжение. (Про вторую часть второй части, там вообще смерть, но это я опишу там). Кривая сложности прям долбанный трамплин. Я слышал что японцы любят в такое дрочить, но это же должно быть приятно, нет?

Сюжет, нууууууу, это слишком школьники спасают мир. Я не понимал мотивации персонажей, а в конце немного охренел, чем кое-кто занимался. Там 8 лет строгача местным жителям сулит если я правильно понял (я хз, может англ перевод такой, но кто понял о ком я тот понял). И сама концовка... Я прям помню, как я сижу ночью и такой, бью себя по лицу фейспалмом и говорю "Филимон, ****, а можно было, это рассказать раньше, часов на 40 раньше моей жизни"

Я не рекомендую эту часть, может, её ремейкнут и пересоберут вместе со второй частью и порежут в двое бои, левела боссов, инста килы. И получше пропишут мотивацию и диалоги героям.

Концепция местной магии прикольная, но реализация ужасная. То что могло быть мегафановым стало мегадушнымГринд, гринд, гринд, инста килы, гринд и ещё гринд. Я уже писал гринд? Тут я впервые решил пойти искать читы на буст экспы ибо у меня нет столько свободного времени и оно не так весело, как , видимо, казалось геймдизайнеру
13 октября

+1
Persona
Как правильно в это поиграть? - Пока никак

Я решил написать отзыв для этой персоны чтобы, по сути, обновить статус готовности этой игры для гайдзинов.

Если вы посмотрите оригинальное название игры в Японии - Shin Megami Tensei: Persona - вы заметите, что Персона это подзаголовок ещё более древней серии SMT(да, это там есть моб - зелёный член на колёсах и тут он тоже есть, как персона, просто хрен его получишь). И как вы понимаете, японцы делали игру для себя и вообще не думали что гайдзинам оно надо. Поэтому, у японской версии есть даже ПК версия, но чисто на японском.

Потом, они таки подумали, что гайдзинам может понравится и решили выпустить версию для Америки - Revelations: Persona - иииииии....... Это очередная жертва подхода, что там за морем люди не такие, всё не так поймут, обидятся на что-то, непонимающие японцев, поэтому американка очень порезана, перекрашенная и словно промтом переведённая.

Просто названия действий для общения с персонами порой сильно не совпадают с таблицами японских персоноведов, что заполняли вики и там, судя по словам и действиям персонажей, переведено правильно, в отличии от игры.

Я играя прям видел место развилки в котором при попытке пойти не так, меня просто разворачивали со словами, тебе показалось, нам не сюда. В ориге есть параллельная сюжетка. Я так и не понял каким образом она сосуществует с веткой что оставили в американке, но, судя по второй части, в американке остался условный канон. Условный, потому что часть персонажей что есть только во второй ветке, каким-то образом попали во вторую персону и помнят, как они победили, хотя их вообще не было в той ветке

На сегодняшний момент, есть три стула, и все с пиками.

Стул 1 - Порезанная и перекроенная под американцев ps1 версия - персонажи перекрашены (прям, нетфликс момент есть), переименнованы и даже немного изменены характеры под то, как тогда себе представляли американцев японцы. Перевод только на англ и боже, какой он кривой. Я в школе лучше писал на английском

Стул 2 - Японка, есть и на PS1 и даже ПК, но она чисто на японском. Перевода нет. Никакого. Даже на англ. Даже нейронкой. Я буквально недавно только видел новость (октябрь 2026) что кто-то таки решился перевести японку на англ. Может нейронкой пересоберут, а то и гляди какой ремейк новый выйдет к тому времени

Стул 3 - PSP ремейк - есть англ, говорят, говно, музыка, тоже говорят, говно. Всё пожато похерено.

(upd) Я послушал саунд из PSP версии и это кошмар. Они не вырезали, там хуже. Они зачем-то заменили оригинальный мрачный эмбиент и синт вейв драйвовыми песенками или классикой аля персона 3. Это вообще не подходит сюжету этой части. В городе буквально апокалипсис, кругом монстры и герои под электро-техно-денс или рок и рояль идут по мрачным коридорам лаборатории или руинам. Это вообще не близко к оригинальной давящей атмосфере опустошения, клаустрофобии, психодела и разрухи. Лучший трек с финального боя тоже заменили на кальку с 3 персоны. Это реально слепая калька с оста Персоны 3. У Персоны 3 хороший саунд, но он должен быть к месту

Если вам прям хочется познать лор, то пс1 версия играбельна, но читать может быть больно. Геймплейно, для своего года (1996 - ей в этом году 30!) очень юзер френдли. И карта с цветовой дифференциацией мест есть, и почитать про магию персов можно и автобой есть(если бы не было, я бы последнего босса дропнул). Кривая сложности тут как в любой жрпг, где есть возможность дрочить мобов. Идёшь по сюжету, всё норм и тут бац, гриндвол в виде босса на 5 левелов больше. Ну, и в конце вишенка, последний босс, 99 лвл, иди дрочи мобов в бесконечный данж, ну или найти чиз-абуз механики и пусть автобой колупает 5 часов босса пока я сплю.

Сюжет, опять же, для своего времени не заезженный, с интересным вот это поворотом.

Надеюсь, ей сделают ремейк аля как у 3 релоадед, буквально перебалансить боссов, на современном движке собрать, благо персон уже перерисовали для других частей и перевод нормальный сделать и очень даже хорошая игра будет

Для своего времени, хороший геймплейДля своего времени, хороший геймдизайнДля своего времени, хорошая историяДля гайдзинов нет нормальной версии
13 октября

+3
Labyrinth Of The Demon King

Увидел данную игру на фестивале демок, поиграл в демку и уже сильно позже купил игру. И вот я ее прошел.
Несмотря на то, что минусов больше, игра же больше понравилась чем нет, но рекомендовать её очень сложно. Играть было интересно, особенно в первом замке, жаль что потом игра быстро выдыхается. 
Прошел за 7 часов.

Кончается ровно тогда когда надоедаетАтмосфераПоначалу играть жутко и неуютноЗаписок мало, но интересно было почитать, особенно про 8 видов адаЕсть свой ТиранБосс говно (почти в самом прямом смысле слова)Куцая карта, где не отмечаются открытые и закрытые двери. Сам игрок тоже не отмечается.Уже во втором замке игра сильно проседает, и они не такие мрачные и атмосферные как первыйВялая боевкаЕсть свой ТиранБосс говно (почти в самом прямом смысле слова)Всего три загадкиБаги, самый страшный момент в игре был, когда меня через стену ударили.Легкие боссыТут много бектрекинга, особенно во втором замке, но он не сильно душит, так как локации не сильно большие. Но его всё таки много.
13 октября

+4
Diablo IV
Очередное качественное Diablo...

Любое Диабло это синоним качества разработки и продвижение вперед в серии. Правда не всегда оно движется туда, куда надо всем игрокам. Как по мне это самая сильная в плане сюжета часть, но относительно скучная в плане геймплея. Кроме того, я не очень люблю эти "сезоны" и прочие сервисы внутри уже купленной игры. Про то, что паладин (мой неизменно любимый класс) не доступен на старте  я вообще молчу... Короче поиграл и поиграл.

Сюжет.Сезоны дают представление о предидущих частях.Паладина надо будет покупать с дополнением.
13 октября

0
Sovereign Tower
Потрясающая визуальная новелла, но какой же утомительный менджмент ресурсов.

Я совсем не ожидал что игра будет настолько утомительной.

В игре очень красивый визуал и история. Очень много выборов, очень много последствий, и всё это взаимосвязенно. Смерть рыцарей и неверные выборы не приговор. На их место придут другие интересные персонажи. Или наступит конец истории и волшебный демон вернет всё назад. Это как получится.

Я думал, что это просто визуальная новелла с казуальной игрой. Да как бы не так. Игра является смесью "Yes Your Grace","Dispatch" и неожиданно "Persona 3" такими, какие они должны были бы быть. И я надеюсь, что такой эксперимент не будет повторен. 🥶

Нужно накапливать статы, балансировать между вариантами, строить политику между государствами и своей Башней, собирать и прокачивать рыцарей, заводить романы, предсказывать непредсказуемые последствия, возвращать время и стараться все же дойти до конца.

Лично я терпеть не могу игры с потерей ресурсов и последствиями которые могут выстрелить через долгое время. А тут все это есть. И игру нужно проходить по много раз, разными путями, потому, что разработчики действительно очень сильно постарались и прописали кучи куч различных развилок, которые могут приводить к совершенно разным и интересным результатам. Если вам такое нравится - эта игра точно то что нужно. 

Так же в игре очень много неожиданного юмора.

В дальнейшем в башне появляются кузница, повар и ведьма. И я совсем не увидел пользы во многих предметах которые игра дает. Она либо дает микро бонус и забирает микро стат, либо дает небольшие бонусы когда они, в общем-то, и не очень нужны. Собрать всех рыцарей и увидеть всех персонажей и варианты за одну игру тоже не получится. Многие рыцари появляются из-за поворотов сюжета которых у вас может не быть, потому, что вы приняли другие решения. Иные рыцари только после смерти старых рыцарей. А там ещё есть и "пробуждения" рыцарей, которые тоже влияют от различных ваших выборов и поворотов сюжета.

Игра очень сильно утомила менджементом ресурсов, и я очень не хотел терять рыцарей. Поэтому я крутился-вертелся чтобы подобрать тактику прохождения дней. Это было интересно, но и очень непросто. 

Графика в игре очень красивая. Как и звуки. Как и в целом атмосфера. Я правда ощущал себя в Башне посреди активного двора.Интересный сюжет, где ваш успех или неудача меняет что случится в дальнейшем.Очень много развилок. Я настолько привык к "условностям" из-за лени разработкиво визуальных новелл и РПГ игр, что совсем забыл как это должно быть.. Я никогда не видел визуальную новеллу или РПГ где настолько много развилок и сюжетов упиханных в короткие дни, и которые не обрываются после неудач а продолжают развиваться вглубь и вширь.Все персонажи уникальные и яркие, со своими секретами и особенностями. Они будут взаимодействовать друг с другом в замке и становится важной частью жизни Башни.За один заход игры не увидеть всё. Интересный сюжет и неожиданные повороты появляются так же и из неудач.В Башне становится слишком много механик, которые не очень ясно как работают. И управлять всем этим становится утомительно.Игра не для тех кто боится терять ресурсы и хочет. Но и сохранить их не сложно. Другое дело в том, что перебирать кучу вариантов для поиска лучшего будет слишком долго.У различных спутников и персонажей есть свои предпочтения к характеру ГГ при романах, поэтому не все будут хотеть вступить в отношения или им может непонравится динамика романтики которую создаст игрок. Но все решается волшебным сбросом времени, который сохранит все статы.
13 октября

+3
Star Wars Jedi: Fallen Order
Эталонная игра во вселенной SW

Вот такими и должны быть настоящие SW — тут всё в меру, всё в балансе.

Сюжет простой, но не откровенно дебильный как это, увы, чаще всего бывает во вселенной SW, нет раздражающих персонажей, нетакусиков, навязчивой повесточки и всего вот это вот. За развитием истории реально интересно наблюдать, персонажам сопереживаешь. Хороший подбор актёров они достойно отыгрывают, просто, но хорошо поставленные катсцены.

Геймплея ровно столько, чтобы он не начал утомлять, и когда игра заканчивается, ты уходишь с чувством лёгкого голода, желания сесть за вторую часть — ровно как и должно быть.

Левел дизайн отличный, миры разные, локации не утомляюще большие, но достаточно сложные, благодаря грамотному использованию пространства и уровней.

Боёвка простая, но не скучная, не душная и достаточно эффектная, разных скилов не слишком много, но как раз достаточно для разнообразия.

В общем это отличное приключение для геймера любого возраста, один из лучших представителей жанра на мой личный взгляд. Кто еще не пробовал — сейчас отличный повод пройти, накатив сверху DLSS 5.

Приятная графика, кинематографичностьПриятный сюжетИдеально сбалансированный геймплей
13 октября

0
Egypt: Old Kingdom
Египет и как его объединить

Казуальная стратегия которая знакомит с приятным геймплеем и с историей Египта в достаточно простой форме. Рекомендована для освоения как для любителей этого жанра так и хардкорных игроков, благо настраивать под себя множество параметров, которые могут сильно усложнить жизнь древних людишек.

Исторический сценарийС балансом все туго
13 октября

+2
Serious Sam 2
Это было очень странное приключение в моей жизни

Как хорошо, что эта игра не считается каноничной. Безумие безумием, но я был одновременно не готов к таким переменам и готов к чему то новому в серии данных игр. Самый оригинальный способ показать, как не надо перезапускать франшизу.

Они старалисьМультяшный стиль с xbox версий старых частей игрыС юмором перебор
13 октября

+7
Murdered: Soul Suspect
Забыли про геймплей

Одновременно эта игра мне понравилась и нет, концепт не сильно избит, вас как главного героя убили и нужно выкручиваться, уживаясь в мире призраков, собственно доделать то. что вы не успели. Но за ее короткость и убитую концовку я не прощу. Почему не был раскрыт полностью потенциал мертвой жизни, не ясно, почему так убита концовка, торопились с дедлайном? Поиграть стоит, но только если очень нравиться детективные сюжеты в играх, этого тут достаточно.

Для любителей детективных историйЗаявка сюжета и идеяВся игра сделана очень слабо Сюжет в целом не цепляет
13 октября

+1
Warp
Никогда не телепортируйтесь в другого человека

Очень нестандартный подход к реализации стелса в изометрии, где можно телепортироваться внутри врага и взорвать его на части. Особо другим игра не запоминается, слишком однообразная, но по крайне мере пытающая преподнести что-то новое каждый раз, благо игра короткая.

Забавный главный геройОдна большая лабораторная локация на всю игру
13 октября

+6
Mafia III
Видишь ящики? Ломай ящики. Закончишь — получишь ящики

Не так страшен чёрт, как его малюют. 10 лет я откладывал прохождение Mafia III, наслушавшись всевозможной критики. В итоге игра оказалась на порядок лучше, чем я ожидал.

Что у Hangar 13 получается прям хорошо, так это постановка сцен, даже если историю нельзя назвать выдающейся. Игровой процесс же способен доставить удовольствие несмотря на то, что по факту это стандартная Ubisoft-дрочильня с зачисткой карты.

Линкольн Геймплей. Из всех протагонистов серии именно за Линкольна приятнее всего играть. Он и бегает быстрее, и бьёт сильнее, и стреляет лучше. В кои-то веки персонаж Mafia не ощущается бревном.Нелинейная структура миссий. Сами задания не то чтобы выдающиеся (как раз наоборот), но меня порадовал сам факт отсутствия жёстких скриптов в отличие от других частей серии. Все эти заводы, клубы и особняки можно зачищать как душе угодно — призывай пушечное мясо Вито, закидывай всех гранатами, скрытно пробирайся прямо к главарю. В общем, красота. Ещё в стелсе радует, что противники не стоят тупо на одном месте, а активно патрулируют локацию (да, The Old Country, оказывается так можно было).Атмосфера, музыка, отличная актёрская игра и колоритные персонажи (особенно Донован).Приятные DLC, предлагающие обособленные сюжеты без какой-либо дрочи из основной кампании.Разнообразный арсенал оружия и приятная стрельба.Мусорный гринд мусорных транзисторов, которых раза в 20 больше, чем нужно для прослушки всей карты. И самое обидное, что за их сбор не дают абсолютно ничего. Хоть бы расщедрились на всратую футболку, как в Vice City.Одна и та же структура захвата районов на протяжении всего прохождения. Баги, включая сломанные скрипты миссий. Игру я умудрился пройти до выхода нового патча, поэтому как дела обстоят сейчас сказать не могу. Ссаные болота с ссаными аллигаторами.
13 октября

+1
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Тактический проходняк

Безвкусный тактический шутер, который просто существует. В принципе геймпелейно все работает, но сюжет и сами решения, которые принимали геймдизайнеры под большим вопросом.

Есть пару интересных моментов и фичСкучный геймплей Не тактиично
13 октября

0
Marvel's Wolverine
"Квадрат-Квадрат-Треугольник"

Что-то не везёт нашему Росомашечке на игры. Прошла игра от Raven не снискала огромной славы, эта игра очень быстро получила скидку. Новый Росомаха очень типичный коридорный экшен, с боевкой в стиле Человека-Паука, но с мега-литрами кровищи. Игровой процесс просто - бежим, рубим режим врагом, далее кат-сцена. Иногда есть даже стелс в трав (куда ж без него). но боевая система скучноватая, кроме указанного мною выше традиционного комбо, особого разнообразия и нет. в том же GoW 2018 гораздо больше связок - от коротких до длинных. Здесь с этим беднее. Мы просто скачим от врага к врагу, рубим и переходим к следующему.

Сюжет обычный, типичный ориджин, ничего такого. Узнаваемых персонажей не так и много, чувствуется, что это только проба пера. Особо нечего сказать. Джин Грей, к слову, нормальная. Не супер страшная, но и не модель. Хотя есть с ней и пикантные кадры даже ;)

В игре есть прокачка, поиски бутылок и материалов для создания костюмов, всё по стандарту. Только костюмы скучные почти все. Графоний на ПС5 вполне годный благодаря новой технологии QSSR, мыла почти нет даже в Производительности. Сложность настраивается, я играл на средней сложности, иногда даже убивали. А больше и сказать нечего. Проходная игра - пройти разок и забыть))

"Пердёж Джин Грей" и прочие подсказки поправили, теперь их можно вообще выключить, это уже неактуально.

Зрелищность и запредельная жестокостьГрафика/производительностьОтзывчивое и простое управлениеБыстро утомляет, лучше играть дозированноОднообразностьРосомаха не супер брутальный, так, на половинкуЕсть повесточка от "Свит бэйби"
13 октября

+1
The LEGO Movie Videogame
Лего игра по фильму Лего в кино, про Лего мир. Остановите это безумие!

На самом деле не все так плохо в этой игре, как я помню, когда ее проходил. Визуал у игры приятный, в прочем как в этом плане сделать иначе сложно. Типичная игра с лего-элементами коих уже множество, которые 1 в 1 повторяют фильмы. И как в фильме, лучший персонаж - Бетман, как ни крути, уж слишком харизматичный получился даже в такой в семейной игре (как и в кино)

Для любителей колектофонаИнтересные персонажи второго планаСамоповторы
13 октября

+1
Silent Hill f
игра для психов

в целом игра прикольная интересная и хороша в геймплее но этот сюжет хоть и интересный но для психопатов каких то я после этой игры морально убит как будто

13 октября

+1
Spidersaurs
Неплохо, но если бы пропустил, то ничего не потерял бы

Прошёл за полтора часа на пк за девушку.

О хорошем. Визуал в целом приятный, сама тематика безумная, ведь кому придёт в голову скрестить динозавров и пауков. Некоторые боссы радуют, как например тот, что в джунглях. Есть разнообразное оружие, после каждого уровня открываются новые способности. Играется большую часть времени вполне интересно и бодро.

У него есть маска, в зависимости от которой будут разные атаки, можно её сломать, но затем паучки на переднем плане сначала сами нас попробуют замочить, используя руки босса, а уже после поставят ему новую маску.

О плохом...

Оружие. Часть оружия по ощущениям бесполезна, но ещё хуже, что старое при подборе пропадает, оно не начинает там взлетать вверх, чтобы затем приземлиться и мы могли так отменить свой выбор, нет, раз уж подобрал хрень, то терпи, либо ломай темп и стой перед ненужной пушкой, которая ой как не хочет исчезать по быстрому.

Враги и боссы. Здоровья у некоторых противников многовато опять таки ломая темп и вместо того, чтобы нестись вперёд я стою и жду, когда же наконец враг умрёт. Один из боссов явная отсылка к двум другим из  Contra: Hard Corps (тому, что на обложке изобразили, и тому, который скрещивал монстров). Вкратце - прообразы лучше.

Есть несколько атак, которые меняются рандомно и всё...Первые где-то три атаки выпали одинаковые и босс для меня оказался слишком лёгким, так ещё и с одной фазой (я не буду считать первой фазой ту, что была на предыдущем уровне, пускай и персонаж тот же, но с нюансом, тем более она сильно вдохновлена Бахамутом из  Contra: Hard Corps)

Несмотря на то, что визуал как по мне приятный, есть вопросы.

Почему такие различия? Зачем?
Почему такие различия? Зачем?
Какой смысл менять пятна местами? Куда галстук дели? У него на бейджкие явно что-то написано, так куда это дели?
Какой смысл менять пятна местами? Куда галстук дели? У него на бейджкие явно что-то написано, так куда это дели?

Итог. Поищите что-нибудь получше, а если уже всех наследников контры затёрли до дыр, то ладно, можете попробовать и этого, хорошие моменты тут всё же есть.

ГрафикаПаукозаврыНекоторые боссыРазнообразное оружиеФинальный боссХП некоторых враговПодбор оружияЧасть оружияНесоответствие визуала некоторых персонажей
13 октября

+1
Mafia: The Old Country
Красивая обёртка, а за ней...

Сам не могу поверить, что ставлю этой игре оценку ниже, чем триквелу, но слишком уж критичными для меня оказались её недостатки. В конечном счёте, всё упирается в ожидания. От Mafia III я ждал откровенный мусор, а получил крепкий среднячок. Тут я надеялся на уровень первой Mafia, а получил опять же средняк. Разница лишь в том, что в Mafia III мне было тупо веселее играть.

Авторы сами говорили, что акцентируются на сюжете, и этот аргумент был бы валидным, если бы они постарались выдать хоть что-то интересное вместо максимальной банальщины и самоповтора буквально в каждом аспекте. История здесь настолько пресная, предсказуемая и лишённая какой-либо изюминки, что её не спасают ни отличная актёрская игра, ни постановка сцен.

Графон и атмосфера.С оптимизацией лично у меня не было никаких проблем.Приятная музыка.Сюжет. Вторичная вторичность и клишированное клише со всратой концовкой и без малейшего намёка на оригинальность или изобретательность. Все персонажи — абсолютные карикатуры. Особенно антагонисты. Злодеи здесь такие плоские, что не вызывают ничего, кроме смеха.Геймплей. Стрельба крайне невзрачная, оружия мало, экономика полностью сломана имбовыми бонусами из обновлений, а стелс настолько примитивный, насколько это вообще возможно (ой как удобно, что буквально во ВСЕХ миссиях со стелсом противники тупо стоят спиной к тебе и друг к другу).Ножики мои ножички. Отличная идея делать все боссфайты идентичными. Просто браво.
13 октября

+3
Sonic the Hedgehog

Невероятный платформер, превративший скорость, драйв и безумие в игровую легенду.

13 октября

+8
FAITH: The Unholy Trinity
Жупел как инструмент искусства

Лицом к лицу
Лица не увидать.
Большое видится на расстоянье
Сергей Есенин

В своём хокку извините Сергей Александрович помимо страданий по ЕОТ, даёт крайне точную характеристику того какой путь прошла индустрия видеоигр. Как от белого квадрата "отлетавшего" от прямоугольников, мы дошли до провожающего свой последний закат на вершине горы грустного ковбоя, которого будто сам Кормак Маккарти писал.
К чему это я? Триединство Бласфемии представляется нам как игра мимикрирующая под второе поколение консолей, под древнейший Atari 2600. Вы скажете, что вообще может быть интересного в игре подражающей всеми забытой эпохе?

Дисклеймер: Если в этот момент выключить игру то возможно вы даже сможете уснуть. А не как я, в пять утра отказываясь признавать, что страшно засыпать пытаться чистоганом передать ту ажитацию, что игра вызывает.
Дисклеймер: Если в этот момент выключить игру то возможно вы даже сможете уснуть. А не как я, в пять утра отказываясь признавать, что страшно засыпать пытаться чистоганом передать ту ажитацию, что игра вызывает.

Видите ли, шутка в том, что эта иллюзия держится ровно до того момента как вы запустите игру. С первых же секунд развевается эта Фата Моргана и Нечестивый Триптих задаёт уровень режиссуры подобного которому вы не встретите ни 50 лет назад, ни сегодня.
В рамках моих отзывов уже моветон говорить о том что игру делал разработчик одиночка. Но не отметить как Мэйсон "Airdorf" Смит играет нами пока мы пытаемся играть в его творение - стремительно невозможно. Игра продолжительностью в три часа и использующая на всю дорогу ровно одно действие, так изгаляется, что каждым новым испытанием выбивает почву из под наших ног. Будучи трибьютом на игры 70-ых, автор ловко использует все ограничения железа той поры на полную.
Тут и короткие сцены с ротоскопированием, что дополняются потрясающе отвратительной музыкой с гениальной в своей безэмоциональности озвучкой, исполненной читалками текста той поры.

Также не вопреки но благодаря примитивной графике выставляется декорум, центрируя наше внимание на ключевых предметах, что задают тон сцены. Ужасу не нужны фотореалистичные шматки колбасы развешанные по всей комнате. Как завещал дедушка Лавкрафт достаточно и тёмного закутка.
И именно в нём обустроил свой паноптикум Мэйсон.

Троица Асебии игра откровение. Сатанаэль требует наших душ и невозможно подсчитать сколько души было вложено в этот продукт. Это любовное письмо первым Зловещим Мертвецам. Это лучшая игроизация Изгоняющего Дьявола. Это обскурация, умудряющаяся рождать уникальные ситуации всего с одной геймплейной механикой на всю игру. Если для вас хоррор измеряется не количеством скриммеров на пиксельный метр, то перед вами потенциально один из лучших представителей жанра. Я часто повторяюсь: маленькие игры - дарят большие эмоции. Тройство Сакрилегиума, в этом плане, дарит очень редкую эмоцию. Ту что мы оставили с постными современниками жанра. Ту что мы испытывали в далёком детстве.
Уж извините за пошлость но в лице FAITH я обрёл веру в жанр ✞ ( ̄-- ̄)

А это я и ты, тот крутой чел, что это сейчас читает. 
А это я и ты, тот крутой чел, что это сейчас читает. 

Первые видеоигры были всего лишь придурью университетских профессоров, дорвавшихся до осциллографов. Первые видеоигры были обскурной зверушкой на наших ЭЛТ-экранах. Первые видеоигры чуть не похоронили всю индустрию в погоне за быстрыми деньгами.
70-ые годы стали настоящим бумом для индустрии детских развлечений. Аляповатые деревянные игрушки прибитые к полу внезапно оказались не у дел. Вся индустрия стремительно вытеснялась высокотехнологичными гаджетами. И видеоигры как нельзя удачно оказались втуне времени.
Однако никто не ожидал чем обернётся очередная техногенная бандура. Наивная мимикрия под спорт быстро обросла претензией на имманентность. Тут никаких откровений, вы и сами знаете мат.часть, изначально фанаберичное отношение к видеоиграм медленно, сквозь ошибки, страхи и снобизм сменялось заслуженной фаворой в искусстве.

Что? Почему оборванный пролог Троичной Профанации в конце?
....
....
....
....
Да потому что нахер он не нужон ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Какому дьяволу я должен продать то, что осталось от моей чёрной душонки, чтобы также творчески решать задачить в геймдизайне?Ватикан не одобрит то, что я в это играл.
13 октября

0
Super Star Wars: Return of the Jedi
Ужасное окончание ужасной трилогии игр

Из всех трех игр серии на SNES, прошел я только Эпизод 4 - посетовал на примитивный геймдизайн, которому место на прожорливом игровом автомате, а не домашней консоли, после чего перешел к стквелам в надежде, что там дела обстоят получше. Я ошибся.

Пятый и шестой эпизоды - примитивнейший ран'н'ган, с бесконечно респаунявщимися врагами, душными боссами и крайне неудобными локациями. Добавим к этому покатушки на разнообразном транспорте в Mode 7, от которых получаешь головную боль, а не удовольствие, крайне вязкое управление, быстро приедающуюся музыку.

Возможно, в момент выхода это было интересно и могло доставить удовольствие, но сейчас это просто мусор, в который совершенно неинтересно играть. 

Графика сравнительно неплохаТочное следование сюжетуПлохой геймдизайнНеадекватная сложностьУжасные уровни на транспорте
13 октября
1 2 ... 49 50 51 52 53 ... 1875 1876
из 1 876 страниц