Создатели решили подкрутить сложность не придумав ничего кроме бесконечных врагов. В итоге имеем раннер от фонаря до фонаря.
Создатели решили подкрутить сложность не придумав ничего кроме бесконечных врагов. В итоге имеем раннер от фонаря до фонаря.
Графоманская пародия на Сайлент Хилл.
Зачем коллекционные предметы в игре так и не понял. Ломают темп, портят атмосферу и оставляют легкую фрустрацию от невозможности собрать их за одно прохождение.
Уже больше года играл в классический БнС и рад, что вышел Neo. Тут решил новый класс начать качать: мастера гнева, чисто чтобы посмотреть как большими мечами орудовать. В игре есть классное ощущение реального веса оружия, удары прям чувствуются тяжелыми, а не как будто зубочисткой мобов ковыряешь. Нравится, что в данжах от тебя реально много зависит: если вовремя дал сейв пати или сбил каст боссу, то ты герой. Графика приятная, глаз не режет, хотя самой игре уже лет прилично. Единственное, бесит вечная нехватка места в инвентаре, куча всякого хлама падает, приходится постоянно чистить сумки.
Ух, сколько же частей Незнакомки ещё вышло!..
Вторая игра особо ничем не выделяется. Будет даже похуже первой.
Какой-никакой юмор появится только с третьей части. Тут так - кроме вялого стриптиза ничего нет.
Такой игры уже не сделают... Продукт своего времени!
Барышни-танцовщицы из бара "Белый медведь" готовы поближе познакомиться с вами. Если не разочаруете их, то увидите много чего хорошего!
Русский симулятор свиданий, в котором добиться пассии та ещё задачка! Без гайдов выйти на 100%-ю симпатию практически невозможно.
Правда, играть сейчас в это поделие, ставшее интернет-мемом в узких кругах, явно не стоит.
Как я когда-то сказал в отзыве на StarCraft 2: Legacy of the Void, цитата "Держать планку продукта высочайшего качества трудно само по себе, а планку законодателя жанра и вовсе задача непосильная большинству игровых студий". Справедливо ли данное утверждение для третьей "Современной войны"? Более чем. Третья игра пестрит самоповторами, пошлым ура-патриотизмом и жирным пафосом.
Влажные фантазии западников про "РУССКИЕ ИДУТ" выглядят мило. Ещё милее выглядит как русских каждый раз изгоняет брэйв амэрикэн солдер. Все эти патриотические американские патриоты надоели. Как и надоело то что в любой непонятной ситуации завоёвывают мир. Причём, как завоëвывают!
Русские ринулись завоевать Штаты и Европу, потому что президента шантажируют дочерью, лол. А разве не для того ли существует премьер-министр, заместитель, Совет Федерации, парламент в конце-концов, чтоб не зависеть от президента если с ним что-то случилось? У нас тут сюжет, понимать надо.
А вот американская кампания это просто забейте. Миссии скучные, беготня и пострелушки уже просто надоели. Особенно потому что тут у Infinity Ward идеи кончились. Казалось бы, прошлая игра доказала, что у сценаристов есть ещё тузы в рукаве, но видимо их все уже выкинули. Всю кампанию игрок делает то что уже делал во всех предыдущих играх серии. То есть бежит вперёд и убивает всё что движется. А что не движется, двигает и убивает. И этот натужный пафос. Для пущего эффекта, разработчикам следует запихнуть американцев в космос... А. А... Ну да.
Финальная игра трилогии получилась так себе. Вырезать американскую кампанию можно было смело и без всякого сожаления.
Конечно, в игре есть эмоциональные моменты. Есть хорошая постановка. Но всё это касается исключительно кампании за Прайса и его друзей. Остальное сделано спустя рукава.
Тем не менее, это всё ещё хороший шутер и хорошая игра в целом. Хотя бы раз, но в это сыграть нужно. Это хороший, пусть и с оговорками, блокбастер. Это хорошая, пусть и с большими оговорками, история. Это хорошая игра.
_____________________
Ура! Мой цикл отзывов по серии Call of Duty окончен. В более свежие части и Блэк Опсы соваться не собираюсь. С меня Call of Duty достаточно.
Оставляю отзыв именно самому сборнику и его улучшениям относительно оригинальных игр.
Графику не сказать, что кардинально изменили, подтянули текстуры, повысили разрешение, сделали стабильные 60 fps - базовые вещи ремастеров выполнили, но в сравнении с уже через год вышедшей Uncharted 4, графика смотрится как в Uncharted с ps vita. Это ни разу не ремастеры первых двух Modern Warfare, но и не халтура в виде ремастеров Assassin's creed 3 или Space Marine.
Что по "удобству", то из первой части выпилили все надмозговые фичи с бросанием гранат при помощи гироскопа, как было на ps3. Управление в целом стало удобнее, но в первой части по прежнему Дрейк периодически путает укрытие и перекат, делающихся на одну кнопку.
Также для первой части сделали русскую озвучку, при чем отличнейшую, сразу видно, что у локализаторов были все карты в руках в виде катсцен, реплик на геймплее и всего - всего. Я лично больше не помню случаев, когда для ремастеров с нуля делали русскую озвучку, обычно обходятся субтитрами, либо без перевода в принципе.
Также, в первой части на релизе были внутриигровые ачивки, так как на момент 2007го года на ps3 ещё не было системы трофеев, она появилась лишь летом 2008го опционально и лишь с 2009го года стала обязательной, и лишь с патчем в первую часть добавили наши любимые трофеи psn. Что приятно, в ремастере в первой части сохранили эти внутриигровые ачивки в знак памяти оригинала.
Мелким недостатком для меня стало игнорирование сенсорной панели геймпада ps4/ps5, например, периодически мы достаем дневник Дрейка для поиска подсказок в решении головоломок, разработчики могли бы сделать перелистывание страниц с помощью сенсорной панели, было бы аутентично.
Само название сборника навеивает другой подобный комплект игр - Halo Master Chief Collection. Там как будто бы работа была проделана по серьёзней, кастцены переботали в очень качественный и дорогой CGI, можно было переключаться между первозданным видом игр и осовремененным, да и интерфейс был удобнее и любую миссию можно было начать, вне зависимости от текущего прохождения.
Так же, из второй и третьей частей вырезали мультиплеер, мне от этого ни холодно ни жарко, возможно, кому-то обидно, ну а любителям платин это только в плюс.
Очнувшись в исследовательском комплексе получаем письмо от Лотти с указанием где он находится. Темная копия Натальи невидима для врагов, может их помечать, но не способна открывать двери и взаимодействовать с предметами.
Чем же занималась Мойра пол-года? Отстреливала зайчиков, защищала убежище, выясняла что случилось с внучкой Евгения.
Игра является представителем жанра детективное расследование. Глубокий сюжет и неожиданная развязка. Всё по закону жанра, есть злодей, мы играем за потерянного в реальности ГГ, в ухе у нас верная спутница.
За графику отвечает Unreal Engine 5. Поэтому игра выглядит круто, но как и присуще всем играм на этом движке, довольно неуникально. Общий стиль ретро-футуристического нуарного детектива, на красивом UE с нанитами и микростаттерами, что уже стало стандартом индустрии.
Итог: твёрдая игруха если хочется позалипать в красивый графен и окунуться в криминальную историю с психологическим подтекстом. Игра квест-симулятор детектива, стрельбы тут нет :)
Любимый фиолетовый дракончик Спайро :)
Это моя первая игра на PS :) В далеком детстве была в гостях у подружки и увидела, как ее папа играл в Спайро 2. У них была эта огромная приставка, плита-кирпич :) Собственно, именно эта игра и вдохновила меня, а я - своих родителей ;-) на покупку приставки :) У меня была "новенькая" миниатюрная версия первой Соньки :) И есть.
Обожаю) Спайро для меня с тех пор - эталон, по которому я оцениваю все игры :)
1) 3D. Как я тогда обалдела от 3D!.. Все классные игры должны быть 3D. Если игра для PS не 3D, то зачем она тогда? Играйте в Dendy и Sega :)
2) Графика. Я - после Dendy. В Sega играла у подружки. А тут такая роскошь. Для меня это было вау :) Кто оценивает графику игры более, чем 20-летней давности, по сегодняшнему уровню - тот странный.
3) Необычный оригинальный мир :) Точнее, четыре больших "домашних" мира, Лето, Осень, Зима и Весна (да, оригинальные названия другие, но вы поняли), и в каждом из них - тоже разные миры :) Нравится, что миры вдохновлены и вполне земными цивилизациями (то что-то азиатское с монахами-буддистами, то что-то ближневосточное); и чем-то другим (то какой-то небесно-облачно-воздушный мир, то подводный морской)...
4) Очень нравится, что внутри миров-уровней есть разные головоломки-секретики из серии как добраться до той или иной локации внутри данного мира, чтобы дособрать драгоценные камни или сферы. Иногда было легко, иногда надо было призадуматься :)
И как же я была рада, когда муж сообщил, что все три части любимого дракончика усовершенствовали в плане графики и сделали компьютерной игрой!..
Люблю-нимагу :)
Идеальная игра для тех, кто любит фэнтези, ящитаю)
Оглушительный успех Call of Duty Modern Warfare окончательно развязал Infinity Ward руки. Отныне они могли делать с серией, а вернее своей подветкой, что хотят, как хотят и в каких позах хотят.
Первая часть "Современной Войны" была боевиком. Вторая часть стала уже блокбастером. В этой части уже чувствуются огромные бюджеты, упор на зрелищность и окончательный отпуск тормозов. Да, первая часть тоже была зрелищной. Но она была очень "местечковой". Отдельные операции, локальные вторжения и малый масштаб. Отныне же бухи-ба-бахи, мировые войны, заговоры, предательства, скандалы, интриги, расследования. Это уже больше супергероика, что игре не особо идёт. Но об этом далее.
Вторая часть показала, что лимит идей у студии ещё ого-го, потому что кампания не просто накидывает новых заданий и условий, но и даёт вжиться в шкуру отбитого террориста.
Да, миссия "Ни слова по-русски" в своё время наделала много шума, подняв вопросы морали и этики. Само собой, больше всего обсуждений было в России. Посудите сами. Вам дают задание, где нужно расстреливать пусть и нарисованных, но всё-таки сограждан. И не каких-то там военных, а мирных. И не пару человек для пущего трагизму, а огромную толпу.
Разработчики, к слову сказать, не стали изображать из себя дурачков, мямля что-то про "всё не так, как вы думаете", а честно признались, что хотели создать запоминающийся уровень. И у них получилось, ничего не скажешь.
При этом сама миссия является катализатором всего глобального сюжета. Она объясняет с какого такого перепугу российские войска вдруг решили устроить второй World in Conflict.
И с этого же момента у игры начинаются проблемы. Во-первых, миссии по защите США от zloy Ivan представляют собой банальный тир. Как зажал гашетку в начале, так и не отпускаешь до конца. Справедливости ради отмечу, что есть в этих заданиях интересные моменты и постановка. Но та миссия где игрок как еб-[дурачок]-ко бегает по закусочным туда-сюда, выкашивая толпы врагов на манер Tower Defense меня выбесила. Худшее задание в игре.
Во-вторых, с момента когда происходит нападение на... замок? На Камчатке?! Что??! С этого момента в игре начинает ощущаться флëр старой-доброй шизы. Нет, миссия в этом Форте Боярд местного разлива сделана круто™. Тут прям кинцо с бу-бух, ба-бах и неожиданными поворотами. Поставлено всё красиво. Игра прям бахвалится тем какая она кинематографичная, и это ей к лицу. Только вот... Evil KGB of Gulag Lubyanka это уже что-то из золотой классики американской трешатины из '80х.
Впрочем, радует, что злое зло тут не только русские. Твист с предательством генерала Шепардом был хорош. Ровно до того момента, пока Шепард не открыл свой рот, пытаясь объяснить зачем он в сговоре с Макаровым стравил в Мировой войне Россию и США. У него вишь ли 30000 тысяч ребят погибло, на которых всем было плевать. Да, это хорошая мотивация для личной мести системе и коррумпированным чиновникам. Только вот стравливать из-за этого две великие державы в войне, где погибнет ещё больше людей — это уже что-то вне моего понимания. Вспомним фильм "Скала", на который в игре есть прямая отсылка. Там генерал Хаммер захватом заложников в Алькатрасе пытался обратить внимание правительства США на брошенных ими ветеранов Ирака. Он не пытался устраивать мировую бойню ради каких-то абстрактных целей. Цели у него были вполне конкретные, как и методы. А Шепард? Просто хотел прикрыть свой анус от бутылки правосудия? Злодей которого мы заслужили.
Однако, обо всех этих моментах игрок начинает задумываться только когда на экрану начинают бежать финальные титры. Потому что в своём ядре Call of Duty: Modern Warfare 2 — это крепкий блокбастер, в котором отличная динамика, хороший, пусть и с оговорками, сюжет, ураганный геймплей и небывалый доселе масштаб.
В отрыве от спорных моментов, вторая "Современная война" отличная игра, в которую стоит сыграть даже тем снобам, вроде меня, кто обходит шутеры семимильной дугой.
Мой игровой опыт был с обновленным сборником DOOM + DOOM II, но данный отзыв будет пока что на первую часть серии.
Добротный шутер от первого лица, на 1-2 вечера. Было приятно познакомиться с классикой, которая часто фигурирует в разного рода коммьюнити, будь это сфера игр, кино, интернет мемов.
Писал я как-то новость про Parking Garage Rally Circuit DX — расширенную версию Parking Garage Rally Circuit. Про оригинал до этого не слышал, а на страничке увидел очень положительный отзыв от Миши Галкина. Ну, думаю, закину в вишлист, доберусь когда-нибудь.
Прикупил сие творение на зимней распродаже за 1 500 тенге и получил примерно 5 часов драйвового кайфа!
Это не ралли в привычном смысле — тут нет знакомых лесочков, серпантинов и прочих смертельно опасных маршрутов, где каждый поворот может стать последним.
Кататься придётся по разным парковкам. Согласитесь, не очень привычный для раллийной гонки сеттинг. Ну, это и не слишком обычная раллийная гонка! Тут главная механика — дрифт и ускорение от него. Ничего хардкорного, всё абсолютно интуитивно и понятно, даже ребёнок справится.
Главное, как и в традиционных раллийных гонках, в Parking Garage Rally Circuit ваш главный соперник — трасса. Треки, к слову, сделаны прям хорошо. Тут и визуального разнообразия хватает, и маневрировать на трассах интересно. Чем дольше играешь, тем больше понимаешь механики, и золотые кубки перестают казаться чем-то невозможным.
TL;DR: игра отличная! За скромные деньги можно получить несколько часов кайфа от добротно скроенной аркады в стиле проектов на SEGA Saturn, да ещё и от музыки в духе лучших аниме-опенингов мощнейше забалдеть!
В игры подобные Deus Ex, конечно, всегда приятно вернуться. Позалипать в Праге, полистать взломанные почты на компах, постелсить в вентиляциях, ну вы знаете весь этот набор. И, конечно, приятнее всего, когда в рамках той же геймплейной базы тебе дают еще больше в виде DLC, вроде занимаешься все теми же любимыми вещами, но в немного другой обстановке, так сказать с чувством первооткрывательства.
Но блин, как же я ненавижу, когда маленький, микроскопический кусочек игры вырезается в отдельную, запускаемую из главного меню миссию. Desperate Mesures - именно тот случай. Тут не дают открытого мира, почти нет диалогов, это просто очередная миссия, по типу проникновения на взорванную станцию Ружичка из базовой игры, только на этот раз мы пробираемся в штаб Тарвос. Весь контент можно посмотреть буквально за час, а то и меньше. Штаб квартира тут всего на три с половиной небольших этажа, даже по компам особенно не полазаешь. Все что нам нужно сделать - дойти до офиса лейтенанта и обратно (обратно есть еще возможность отключить враждебность при правильном выборе в диалогах). И конечно же, как в дополнении для первой части, нам сбрасывают прогресс прокачки, "щедро" одаривая нас десятком праксисов. Я до конца не уверен, в какой момент основного сюжета происходит данная миссия, но даже если это до полета в Утулек, то к тому времени даже у не слишком внимательного игрока будет раза в два больше использованных праксисов.
В общем да, решительно не понимаю, зачем это было выделять в отдельную кнопку в меню, будь это встроено в основную игру, это было бы отлично. Сделали бы какой-то сайдквест что-ли. Тем более, что можно было бы в Утулеке развить эту арку, там даже в базовой игре есть данные на компах, связанные с этим микросюжетом про личность террориста, подорвавшего станцию. А еще отдельно отмечу, что тут наконец-то есть последствия от вовремя прочитанных e-mail'ов, чего отчаянно не хватало в базовой игре (и в HR тоже, если уж быть честным). Короче, как и в случае с Missing Link, это была бы хорошая часть базовой игры, с полезным кусочком лора, но это отдельное DLC, так что и спрос с него выше (Missing Link хотя бы встроили в общую ветку сюжета в Director's cut, тут же это все еще отдельная кнопка).
Я ненавижу Тоби Фокса, проходя третью главу во втором раунде нужно будет играть на гитаре, я хотел жёстко пройти её без ошибок. Как я заметил если когда я вначале попадал по всем нотам становилось хардкорней и веселей и там соло можно было исполнить даже. Потом я запинывался и убирал руки чтобы я проиграл и заного начать но по итогу последний раз я убрал руки и игра просто дошла до конца сама, мне дали плохой ранг так как я хотел начать заного рок момент а дверь с повторами игр только за ранг А и выше. Я в депрессии
Игра понравилась.
Ну как, игра. Инсталляция, арт-кино с элементами интерактива.
Геймлейно Sleep Awake это катание на дрезине, которая медленно-медленно тащит нас по извилистой дорожке лабиринтов меркнущего сознания, где стены рассказывают историю гипнотическими голосами и история эта тем спутаннее и хаотичнее, чем дальше мы от начала пути. То, что начиналось как сон о постапокалипсисе становится все более сюрреалистичным и хаотичным, а ряд ярких дивной красоты образов сменяет пульсирующая тьма и необъяснимый ужас, а затем и вовсе плавящие сознание психоделические вспышки.
Уверен, что такой игровой артхавус зайдёт далеко не всем, но не сомневаюсь, что и зайдёт многим, кто ожидает не геймплея а впечатлений, пищу для размышлений и эстетического удовольствия.
Стилистически игра мне очень сильно напомнила фильмы Паноса Косматоса с лёгкими вайбами Кроненберговщины. Так что, если Вы фанат такого, не проходите мимо, разочарованы не останетесь.
Обожаю поттериану, читала книги, смотрела фильмы :) Та самая миллениалка, которая росла вместе с Гарри Поттером и ждала выхода каждой новой книги :)
И, о боже мой, как же я была рада, когда мне купили эту игру, просто мурашки бежали по коже, как я хотела ее. И, ребят, игру не слили, игра получилась классная, спасибо ее создателям!
Соглашусь с теми, кто отметил, что игру делали даже не по фильму, а по книге. Например, в фильмах отсутствует, а в игре присутствует этот бесячий Пивз :)
Все нравится) Локации в Хогвартсе, все эти лестницы-коридорчики, открываешь дверь, и немного дух захватывает от ожидания, что же за ней) Территория, прилегающая к Хогвартсу, все эти потаенные проходы в стенах, магические существа, летающие книги, альбом с карточками знаменитых волшебников)
Бесячий этот Гринготс - почему-то мне сложновато было собирать монеты, несясь на тележке)
Квиддич прикольно вписали) Ты вроде проходишь игру, решаешь вместе с персонажем какие-то его сиюминутные задачки, а жизнь в Хогвартсе, спортивные соревнования идут своим чередом :) Короче, погружение в мир у меня случилось)
Действительно уникальный инди-проект с потрясающей атмосферой, графикой и саунд-дизайном.
Сюжет остался для меня не понятым, даже после прохождения на все концовки.
Зато я получил море удовольствия пока играл.
Три заповеди инди-игры соблюдены: интересная задумка, классная реализация и короткая продолжительность.
Рекомендую!
Проходится буквально за один присест. Играть без напарника не имеет смысла.
Сюжет - всю игру убегаем от бандитов.
У Kane & Lynch 2 потрясающая рекламная кампания, стиль и главные герои, но геймплейно это проходной шутер с неприятной и кривой стрельбой.