Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
Wreckfest 2
Пока это не игра

Вам доступно 4 автомобиля, 5 трасс, мультиплеер.
Пока всё не очень стабильно. 
По мере пополнения контентом будет расти и моя оценка.
Пока смысл покупать есть только если хочется поддержать пацанов.
Новая модель повреждений заметна, но с ней упала и производительность.

Божественное поведение резины, сначала восьмёрка, потом прокол, потом потеря покрышки. Можно после трамплина за преземление потерять все колёса)Как проработан мотор, крутящийся вентилятор охлаждения...Игра в принципе есть, и её допиливаютПринципиально, отличия от первой части надо искать с лупойНа высоких настройках работает стабильнее, чем на среднихПинг в мультиплеере
21 марта

+1
Cats in Time

На момент написания отзыва, рейтинг этой игры в Стиме достигал невообразимых 97%, что на фоне другой очень похожей игры - Doors: Paradox - выглядит впечатляюще. Невольно возникает вопрос, какова же причина такой сильной разницы? Ну, да, котики и милая графика, определённо стали теми факторами, которые повлияли на такой высокий положительный рейтинг, но ведь и у игры Doors: Paradox графика такая же милая, а общие объекты, т.е. те самые двери, созданы ещё более величественными и детализированными. Как мне кажется, по дизайну объектов Doors: Paradox явно впереди Cats in Time. Поэтому лично я думаю, что дело вовсе не в красивой картинке, котиках и визуальном оформлении, а в лёгкости головоломок. В Cats in Time головоломки настолько лёгкие, что они решаются вообще без напряга. Вот мы и получаем игру, которая приятно щекочет мозг, расслабляет и удовлетворяет в плане визуальной картинки. Мы получаем красивую игру с лёгкими головоломками. Ну, или, chill головоломки доступные для любого IQ.

Многие игроки описывают эту игру, в связи как раз с лёгкостью головоломок, как игру созданную главным образом (или ориентированную) на детей. Мне вспоминается другая "яркая и простая" (во всех смыслах этого слова) игра или серия игр - Frog Detective. С одной стороны да, скорее всего эти игры создавались с прицелом и на детскую аудиторию. Однако с другой стороны, эти игры могут быть отличным вариантом для взрослой аудитории, для которой даже простые игры являются трудностью. Другими словами, эти игры можно рассматривать в качестве мозгового фитнеса как для детской аудитории, которая только учится взаимодействовать с компьютером так и для пожилой аудитории или для взрослой аудитории, которая до этого момента не играла в компьютерные игры. К примеру, в игре очень много ситуаций, когда нужно совершить очень простое действие - потянуть за рычаг или провернуть ключ. Для обычного игрока, привыкшего к более сложным вещам, такой процесс может вызвать скуку, но для тех, кто только начинает играть в компьютерные игры, такой процесс является хорошим первым шагом к освоению ПК. Я понимаю что разработчики создали моменты не в качестве "супер простых головоломок" т.к. по существу это вовсе не головоломки, а только для того чтобы создать последовательную chill атмосферу в которой большая часть головоломок связана друг с другом. Вы тянете за рычаг, и открывается люк, в котором лежит гвоздодёр, которым нужно воспользоваться, чтобы вскрыть ящик, в котором находится котик. Так что в этом смысле, это не только очень понятный шаг, но очень верный.

Вот именно это и обеспечивает игре ненапряжённый стиль игры, когда мы не сразу приступаем к головоломке (без учёта её сложности), а сначала рассматриваем основную постройку, потом собираем нужные нам предметы, потом делаем вот эти самые простые действия, которые ведут нас уже непосредственно либо к головоломкам, либо к предметам которые нам понадобятся чтобы продвинуться дальше либо чтобы отыскать кошек. Что мы видим? Плавность. Мы видим плавность игры и её как бы последовательность от простого к сложному. В этом смысле игра получилась просто-таки идеальная. Да, я понимаю, что многие игроки могут заявить, что процесс на самом деле состоит не от простого к сложному, а от супер лёгкого к среднему, с чем можно согласится, но с моей точки зрения, это тот тип игр, который изначально не претендует на "слом мозга", который можно наблюдать в головоломках, которые больший упор делают именно на головоломках, а не на графической составляющей. Такие головоломки более простые в плане визуальной составляющей, но гранитные, в плане их – головоломок – решения. Наверняка есть такие любители головоломок, но я явно не из их числа.

Эта игра мне понравилась не только своей графической составляющей (милой графикой, красивыми котиками и красивыми и детализированными строениями), но и chill задачками. Это даже удивительно, что разработчики придумали столько простых и разных головоломок, ни разу не впав в привычку создавать нелогичные мозгодробительные головоломки. Получается такая идеальная игра, для вечернего расслабления с чашечкой чая или даже с бокалом пива. Впрочем, как я отметил выше, игра станет отличным выбором для ребёнка в качестве общего развития или первого знакомства с компьютером и компьютерными играми (а также для более пожилой аудитории малознакомой с компьютерами).

В заключении хотел бы отметить, что игра не является детской, т.е. не нужно думать, что все головоломки очень и очень простые. Скорее общий уровень головоломок я бы охарактеризовал как средний. Некоторые головоломки решаются за пару минут, а некоторые потребуют чуть больше времени. Без особого напряга, это вовсе не значит "тыкать во все кнопки". Так игру, конечно, не пройти и подумать всё равно придётся. Но в век YouTube многие почему-то предпочитают не сами решать, а подсматривать, как другие решают, даже не потратив на собственное решение чуточку больше времени.

P.S. По уровню chill атмосферы я бы её поставил на одну доску с такими непохожими головоломками как Sizeable и Island Cities - Jigsaw Puzzle. Именно в плане chill.

21 марта

+1
Stranglehold
Хороший визуал, кривое исполнение

Я бы сказал, что игра очень хороша, прям даёт те чувства от шутера третьего лица, которые от сегодняшних игр не получишь, но за эти ощущения придётся платить терпением кривизны игры

Игра пройдена на Xbox 360

Разрушаемость декораций по аренеКрасивые эффекты от стрельбыБольшое количество врагов и экшена на каждый шагНеплохой инструменталКрасивые спецспособностиБосс Вертолёт (ДВАЖДЫ)Низкий FOVПорой кривой спавн противниковКрайне быстро улетучивающаяся шкала буллеттаймаГрафика UE3 (Мыло, мало порой цветов и бедное освещение)
21 марта

+3
The Final Station
Смертоносная атмосфера

Современные игры полагаются на обильную графику, рейтрейсинг и гигабайты видеопамяти для погружения игрока. The Final Station выстраивает иммерсивную атмосферу через пиксель-арт, приземленную цветовую палитру, хардкорный геймплей и шикарный звук

Вы берете на себя роль водителя поезда, который проезжает сквозь развивающийся апокалипсис. Люди превращаются в зомби, всему грозит гибель, страна не была готова ко Второму посещению. Государство требует доставить стратегически важный груз, а невинные гражданские нуждаются в спасении. С пистолетом в руках придется пробираться сквозь разрушенные города в поисках ресурсов для собственного выживания и помощи пассажирам

Я слабо знаком с сериями Resident Evil и Silent Hill, но вдохновение ими чувствуется. Тяжесть геймплея, общая криповость, нагнетание и сумрак создают хорошее ощущение трепета. У меня есть личный иммунитет к играм-хоррорам, так что сложно сказать, насколько игра должна пугать. Игра выстраивает атмосферу угрозы и грядущей гибели, но за счет пиксель-арта нет душераздирающей картины ужаса. Впрочем, это было намеренное решение авторов, а не их провал. Иначе зомби были отрисованы более детализировано и кроваво

Звук в игре попросту феноменальный. Если глаза могут не воспринимать пиксели серьезно, уши погрузят вас в ощутимую реальность. Выстрелы мощные и звонкие, шаги тяжелые и твердые, гудение механизмов пугает глубиной и объемом. Звук наполняет плоские пиксели жизнью, которая не могла иначе существовать. Ж/д вокзал не беснуется анимацией, но фоновый гундёж передает бурлящую жизнь, которую не успела потревожить катастрофа. Ощущения переходят от обычного восхищения в висцеральные мурашки. Самое главное достоинство игры именно в звуке

Пиксель-арт тоже вышел добротным. Городская жизнь исполнена в серо-черных тонах с редкими цветовыми акцентами. Язык контрастов выделяет коридоры и двери, оставляя пространство для деталей заднего плана. Ширины в 5 пикселей достаточно, чтобы изобразить человека в куртке, футболке или жилете. Анимация не блещет телодвижениями, зато эффекты пышные. Цветовая палитра заметно расширяется во время поездки на поезде, где открываются самые разные пейзажи в детализированном и богатом исполнении. Леса темные и густые, снег блестящий и холодный, грибовидное атомное облако клубится весом

Геймплей легко обозвать «Resident Evil 2D». Путь сквозь узкие коридоры мертвого города блокируют зомби, и их надо изничтожать в поисках ресурсов и ключей. Патронов едва хватает на всех зомбарей, так что надо прибегать к хитрым уловкам. Хедшоты – очевидный трюк, и он работает шикарно. Головы лопаются с сочным звуком и дымкой, так что метод не только полезный, но и приятный. Дробовик не только бьет как кувалда, но и пробивает толпы зомби насквозь. Ценное оружие надо приберегать для наиболее густой толпы (в магазине один патрон продается за 100$!?). Самое скилловое оружие в игре – кулак. Зомби атакуют с задержкой, так что можно успеть подойти к ним и врезать. Этот метод неспешный и опасный, кому-то покажется неуклюжим, зато экономия патронов доходит до 100%. Игра не позволит просто так пройти себя. Среди зараженных есть бешеные карлики, и само их присутствие вынудит панически тратить патроны. Взрывающихся зомби напрочь запрещено трогать руками

Как принято в Resident Evil (и моём любимом Dark Souls), манипуляция ИИ противника сильно поощряется. Зомби не умеют лазать по лестнице и забудут вас, как только вы покинете их поле зрения. Абьюз лестниц позволит влегкую подозвать жертву, сбить ее с толку и забить кулаками без траты патронов. И это еще не говоря о пробежке сквозь толпу: на атаку у орды уходят доля секунды, за которую можно протиснуться без урона. Помню случай, как я две минуты танцевал сквозь пятерых врагов, чтоб сбить их кучнее и убить взрывной бочкой для достижения.

Ездить на поезде между городами тоже не простая задача. Выжившие нуждаются в помощи и редких ресурсах. Еды на уровнях хватает на прожиточный минимум, так что приходится ждать максимального голода у пассажиров. Некоторые попутчики тяжело ранены и нуждаются в регулярном восполнении здоровья, причем надо использовать собственные аптечки. Взаимосвязанность ресурсов задает серьезное ощущение хардкора. Пока бегаешь от пассажира к раздатчику нельзя забывать про обслуживание поезда. Различные устройства надо периодически перезапускать, чтобы поезд не остановился. Выходит столько дел, что почти некогда заценить крутой вид на природу и послушать лорные разговоры пассажиров

Не слишком ли сложная игра? Пожалуй, нет. Вышеупомянутые боевые трюки позволяют давить на врага хитростью нежели рефлексом. Игроку со слишком большим запасом патронов попросту не будут выпадать новые в контейнерах и шкафах. Готов поспорить, что такая же система подкручивает дроп еды и аптечек. Мне хватило тютелька в тютельку, однако я старательно избегал перекармливания. Начиная с трети я так наловчился биться в рукопашной, что до конца не пользовался аптечками. Как говорится, «единственный важный хитпоинт – последний». Чекпоинты не позволяют заниматься сейвскаммингом, но пару стычек вполне можно перезапускать при лишней пролитой крови. Игра не показалась болезненно сложной, однако я мог уже привыкнуть к хардкорному образу жизни в играх. Не зря у меня 1000 часов в играх From Software

Повествование строится таким образом, чтобы игрок не понимал всего происходящего вокруг. Лор прячется в повторяющихся словечках и небольших пояснениях горожан, а общую картину нужно выстраивать в долгих раздумьях после прохождения. Откуда пришли переселенцы, кто такие «они», что такое Первое посещение? Главный герой также обставлен пространно: реплик у него нет, но он явно высказывает что-то эмоциональное своим коллегам. Сумбурность подогревает разнообразие сеттинга: уровни происходят в обыденном пригороде, а на заднем плане красуются мегаполисы с футуристическими небоскребами. «Второе посещение», звуки артиллерии и высокая технологичность задают фантастичный тон, оправдывающий чужеродность событий. Все время кажется, что это отдельная от нашей реальность, но в один момент лор заземляется через общий элемент истории

Сложно сказать, что история плохая, когда не знаешь и половины происходящего. Жанр хорроров известен за слабые сценарии и клишированность, но это не совсем тот случай. Сюжет намеренно пространный, потому что масштаб событий нельзя понять обыкновенному гражданскому, особенно когда его наделяют государственной ответственностью без допуска к информации. Помимо главного сюжета можно найти небольшие истории в записках и чатах, оставленных горожанами. Все они мелкие и не заходят за рамки двух связанных записок. Если в начальных мирных главах они забавные, в последующих может нагоняться легкая жуть. Пассажиры между собой переговариваются, и за их сколками интересно наблюдать. Одни не понимают происходящего как и игрок, другие отрекаются от некомпетентного Совета, третьи вовсе считают историю своей страны лживой пропагандой. К сожалению, диалоги хорошо работают только с двумя пассажирами, а вагон быстро разрастается до трех и больше. В куче становится почти невозможно уследить за личностями и репликами, особенно когда бегаешь за аптечкой для раненных. Итоговый сюжет может и вышел одутловатым, но атмосферу он создал запойную

Попробовал поиграть в дополнение The Only Traitor, но по итогу рефанднул его. Главное меню сменило цвет с холодно-синего на пластиково-желтый и включило ноющую музыку. Этого мне уже хватило на лютую ненависть. Говорящий главный герой раздражает посредственными репликами, а битье битой скучнее кулаков. Некоторые уровни из оригинальной игры вернулись в новом виде, но на это внезапно пофиг. Купил дополнение исключительно для выбивания 100% достижений в игре. В оригинале выбил всё естественным путем, и жажда допамина требовала большего. Дополнение требует пройти себя 12 раз(!!!) с каждым компаньоном, так что я гордо открыл их чужими сохранениями

Я купил The Final Station по совету друга. Интересно ему было, как я могу высказаться об этой игре, раз стал писать обзоры как хобби. Он сильно любит хорроры, особенно Silent Hill. Сегодняшний образец следует заветам мастодонтов очень даже четко. При отказе от одного из измерений пропал простор для ужаса, но и так вышла трепетная игра с тайной и легким хардкором. После курса «сурвайвал-хоррор 101» может быть заценю и остальные игры жанра. Через 10 лет. Когда внуки родятся. И закончат универ

Изумительно

P.S. Когда я пытался купить игру, кошелек Steam был полупустой. Пришлось спешно продавать карточки, чтобы успеть до конца распродажи. Тогда была летняя распродажа, а руки до прохождения и обзора дошли только после весенней ¯\_(ツ)_/¯

21 марта

+2
Split Fiction
Произведение интерактивного искусства

Прошли с другом Split Fiction, которая безусловно главный хит марта месяца и одна из важнейших игр этого года.

Hazulight Studios создали невероятный аттракцион приключений по двум жанрам: научная фантастика и фэнтези. По сюжету главные героини, и по совместительству писательницы, Мио и Зои оказываются втянуты в проект под предлогом издательства, но владелец корпорации на самом деле хочет выкачать из них креативность, чтобы создать алгоритм, позволяющий генерировать "произведения искусства" и монополизировать рынок творчества. В то время как все остальные писатели подключились к Машине, которая якобы призвана визуализировать все их идеи, Мио быстро заподозрила неладное и во время физического конфликта оказывается в одной сфере с Зои и это приводит к глитчу в работе Машины. Оказавшись в едином пространстве, Мио и Зои начинают путешествие по мирам, которые сами и создали, в поисках глитчей, чтобы вывести Машину из строя и освободиться из лап жадного корпоративного босса.

Каждая из героинь имеет определённое жанровое предпочтение. Мио - научная фантастика, Зои - фэнтези. Они быстро узнают свои сюжеты, когда в них оказываются, и объясняют друг другу, в чём заключается история и что необходимо сделать, чтобы пройти её и добраться до глитча. Их вкусовые предпочтения сформировались определённым образом ввиду непростых переживаний в реальной жизни, проблемы которой они заглушали своим творчеством. В процессе прохождения мы всё больше узнаём о персонажах и проникаемся их причинами по созданию своих сюжетов.

Split Fiction это простая, но очень добрая и не без глубины история о том, как два человека смогли сформировать крепкую дружбу несмотря на вкусовые и личностные различия. Это история о возможности развить в себе понимание и принятие, даже если ваши увлечение и характеры противоположные друг другу. Не надо загонять себя в рамки, ибо в каждом произведении, независимо от жанра, можно найти что-то для себя увлекательное. И проблемы свои лучше переживать с кем-то, чем в одиночку. Нужно уметь разделять и помогать друг другу.

Геймплей в этом шедевре это непрерывный отвал башки. Игра исключительно кооперативная, поэтому экран будет часто разделён пополам, но будут и такие сегменты, где экран становится объединённым. В игре есть онлайн с кроссплеем, а также возможность локального кооператива. Split Fiction каким-то невообразимым чудом умудряется удивлять чуть ли ни каждый час. Каждый мир, будь то научная фантастика или фэнтези, наделяет героинь уникальными способностями, вокруг которых строятся геймплейные механики, но даже они постоянно развиваются в плане возможностей и способов применения на протяжении всего уровня. И хотя это одна игра, под конец прохождения будет ощущение, что поиграл в сотню разных игр. Настолько богатой вышла Split Fiction на разнообразие в плане геймплея и помещённых в неё жанров.

Разнообразию также способствуют второстепенные истории. Это небольшие сюжеты героинь, которые не были до конца реализованы, но так как Машина визуально воплощает все ворованные идеи, эти ответвления раскиданы в виде порталов по каждому уровню и, как правило, их жанр является противоположным тому, каким является основной в проходимой главе. То есть в сюжете Мио эти мини истории будут от Зои и наоборот. И вот в этих сайд квестах тоже постоянно новые и увлекательные способы насладиться геймплеем этой восхитительной видео игры.

Split Fiction увлекательна и поразительна. У меня неоднократно отвисала челюсть от удивления и восхищения изобретательности разработчиков. Именно в подобную видео игру нужно давать поиграть непричастным к данной сфере людям, чтобы они мгновенно прониклись всей красотой интерактивного вида искусства.

21 марта

+3
RoboCop: Rogue City
Игра с маленьким бюджетом, но с большой душой

RoboCop: Rogue City может по праву считаться лучшим симулятором Робокопа. Сюжет игры разворачивается после событий второго фильма и начинаем мы с зачистки наркоторговцев, подсевших на показанный во втором фильме продукт. Но чем дальше в лес, тем больше дров и нарастающий конфликт станет для Робокопа настоящим испытанием личности.

Игра поделена на миссии, каждая из которых закидывает героя в ограниченную локацию, по которой можно свободно перемещаться и выполнять как основные сюжетные миссии, так и искать сайд квесты, ведь долг робота-полицейского это защищать невинных и служить закону, что тут позволяют делать в достаточной мере, чтобы не успеть наскучить. Благо игра нисколько не затянута и спокойно проходится за пару вечеров, но эмоциональных впечатлений оставляет столько, сколько ААА игры не могут оставить за свои 50-80 часов.

Геймплейно игра самый что ни на есть шутер от первого лица, но с RPG элементами, так как у Робокопа есть ряд навыков, которые можно развивать и открывать новые способности как для исследования, так и для борьбы с преступностью. У его культового полуавтоматического пистолета бесконечный запас патронов и это единственное оружие, которое можно будет усиливать. Однако Робокоп не стесняется пользоваться и другими видами огнестрела, разбрасываемым убитыми врагами или расположенным по уровням.

RPG элементы не ограничиваются только возможностью прокачиваться. Игроку предоставляется возможность выбирать диалоговые опции, некоторые из которых имеют последствия на развитие сюжета и исход второстепенных миссий. И хотя эту свободу нельзя назвать сильно раскрепощающей, сам факт наличия этой детали приятен и позволяет именно что отыгрывать роль Робокопа.

Стрельба в игре очень приятная и зрелищная. Попадания в голову разносят её в клочья, преступники хватаются за яйца и другие конечности, если им их отстрелить. Робокоп может хватать врагов и использовать их как живой щит, а потом выбросить куда подальше, например в огонь или в окно небоскрёба. Есть рукопашная атака, смачно размазывающая супостатов. В общем во время экшн сцен на экране творится то ещё месиво. Да и врагами выступают такие мрази, что мочить их искренне приятно, поэтому жестокость особого отвращения не вызывает.

RoboCop: Rogue City очень компактная игра, разработчики которой вложили в неё всю свою любовь к Робокопу и миру, который он населяет. Тут будут и отсылки к фильмам, и напарником вашим выступит небезызвестная Анн Льюис, и многое другое. Обязательная к прохождению игра всем фанатам культового персонажа.

21 марта

+1
Демиурги

Если первую кампанию кое как можно пройти, то вторая за хаотов просто сущий ад

Затягивает Сложно жесть
21 марта

+1
Arizona Sunshine 2

Отличное продолжение, отличного, мясного VR шутера. Те же шутки, тот же уровень юмора (спойлер- плоский). Если играли в Arizona Sunshine Remake и игра вам понравилась то эта то же зайдет на 100%. Если ищите хоть какой-то глубины сюжета, интриги и т.д., то проходите мимо. Сюжет прост и угадывается через минут 15-18 игры. Игра по прежнему является крепким трэшь-зомби-хоррором  черной комедией категории Б, с не затыкающимся протагонистом, транслирующим шутки и комментарии в стиле Дюка и героев "VHS" боевиков + собакен:) 

Играть ЖЕЛАТЕЛЬНО в русской озвучке!!! 

Хороший выбор настроек сложности перезарядки оружияБодрый экшенПодходит и новичку, и опытным игрокам в VR"Buddy"Уйма отсылок к старым и не очень старым фильмам и сериаламПериодические проблемы с "подбором" предметов Простоваты и легко читаемый конец игры
21 марта

+2
Batman: Arkham Knight

Слабенький сюжет. Как будто чего-то не хватает между 2 и 4 частью

Пугало слабенький злодей
21 марта

+2
Euro Truck Simulator 2

Играю с самого детства, игра прекрасная , графика до сих пор хороша . 

21 марта

0
Gunstar Heroes
Бюджетная Contra

Не понимаю восторгов по поводу этой игры. Обычная бюджетная Contra и эта бюджетность прям сразу бросается в глаза: визуальный стиль, анимации, дизайн уровней. Не понимаю, как можно называть эту игру, одной из самых лучших и технологически продвинутых на SegaMD. Смешно. Музыка никакая и вообще не подходит к динамичному геймплею. Вот за динамику можно похвалить, но я чуть не помер со скуки пока проходил =)

динамичный геймплейпримитивная графикавизуальный стильужасная музыкадисбаланс оружия
21 марта

+2
Gran Saga

кайто это огонь конечно, крутой перс. новое обновление просто топ, ждалп его с нетерпением. теперь это мой новый краш 😂 дизайн, анимации, голос всё на высшем уровне. качаю его в основу, пока пытаюсь выбить норм гран-оружие.

21 марта

0
Delta Force (2024)
игра для плепса

ну если вы прочитали пост и не согласны с моими минусами, то вы достойны того, чтобы играть в delta force

1) доступность2) оптимизация не прям плохая1) пьяни, которых игра к тебе в тиму закидывает. Они просто берут обычные наборы и только лутают врагов, которых ты убил, а разрабам насрать на жалобу, которую ты отправил.2) зачем они добавили систему рейтинга, если к тебе кидает либо платину либо серебро либо вершину, и точно таких же противников. 3) 3 весёлых друга, сформировавших команду, должны попадаться против таких же друзей, сформировавших команду. Это минус, потому что эти дебилы не добавили региональный подбор4) увеличили шанс выпадения красных и жёлтых предметов, а затем урезали, сделав его в 2 раза хуже, чем он был. Теперь, если ты убьёшь тиму в соло, то только тогда ты окупишься на 500-700к5) половина оружия не нужна. нормальные играют на пкм, scar, m250, m7, akm, m14. Остальное либо ничего не наносит, либо соотношение урон/скорострельность дерьмо6) что делать против лобби в жёлтой снаряге, когда ты один со скаром, а подбор тебе кинул умственно отсталых с 1к боёв и 0,5 кд, которые вышли в наборах со снапами.7) Респы на картах. Из двух ближайших друг к другу, один всегда лучше
21 марта

+2
Need for Speed: Shift
Отличные гонки!

Хотелось еще раз ее пройти, когда то давно я в удовольствие в нее играл, вот хотел сравнить ощущения тогда и сейчас. Играл сейчас на руле, когда то давно на клаве и с помощниками в управлении.

Кайфы.

+ Самое шикарное что есть это ачивки по "идеальным поворотам" и "чистой гонке". Игра как бы оценивает каждый раз когда ты проходишь поворот правильно ли ты это сделал. И если честно сделать эти повороты намного проще при выключенных помощниках, тебя не швыряет не понятно куда комп. Эти ачивки самый приятный челендж

+ Графика до сих пор выглядит неплохо, не считая окружения, хотя и видно странные косяки, например иногда на некоторых машинах странные заломы отражений, будто кто то забыл триангуляцию сделать а движок обработал наоборот их. Ну и еще не хватает где то сечений, видны угловатости на круглых объектах, в основном на фарах

+ Геймплей. Машины ощущаются хорошо, они разные, попробовал покататься на всех своих любимых. Просто хочу отметить корвет, на мой взгляд худший из тех что я пробовал, из поворотов просто не выходит, чуть чуть нажимаешь на газ и ее разворачивает, тяжко очень, на остальных было лучше, Тут еще есть минус позже скажу

+ Классный саундтрек, ну в обычных гонках я его вырубил поэтому наверно большую часть пропустил.

+ Достаточное количество трасс, но хотелось бы чуток побольше, К концу игры катаешь на одних и тех же трассах начиная наверно с 3-го уровня

+ Много атомобилей.

Минусы.

- Противники самые тупые создания на земле. Они не понимают как делить траекторию, если вы въезжаете с соперником вместе в поворот, почти наверняка они вас протаранят в бок идя рядом. Обогнать чисто противника та еще задача. Так же при очевидных поражениях они могут разогнаться на прямой и просто выбить тебя с трассы.

- Я не знаю что за фигня, но большинство автомобилей постоянно прыгают на дороге, едешь-едешь начинаются скакания, управлять при этом просто невозможно, либо иногда с огромным трудом.

- Почти всегда в игре крайне мало кругов, очень часто тебе дают прям впритык времени на обгон, нету никаких гонок за полупозицию нет, вас вечно пихают непонятно куда и вот обогнать на том же Нурберге который поделен на три части, обогнать всех не так уж и просто, в итоге игра превращается в симулятор перезапуска, где тебе нужно как можно больше обогнать на первой прямой на старте. В синхроне с чистой гонки это почти нереально)

8/10 Кайфанул и погорел. Игра отличная

Классная идея с некоторыми ачивкамиГрафикаАвтомобилиТрассыТупейший ИИСтранные прыгающие автоМаловато кругов иногда
21 марта

+21
Split Fiction
Или почему машина никогда не заменит человека

Очень весёлое, грустное, лёгкое, но глубокое произведение, которое похоже на It Takes Two, но не It Takes Two. Фарес — гений!

Игры от Фареса всё потряснееРазрывов мозга становится всё большеКооперативные механики всё офигеннееСитуации в прохождении всё безумнееБоссы на уровнях всё жёстчеСюжет всё глубже и трогательнееФак зе Оскар!Фак зе Оскар ещё раз!Я никогда не пройду Laser Hell (T_T)
21 марта

+1
No Man's Sky
Почему так скучно

Наверное, это не мой тип игр. В теории звучит круто: бесчисленное множество планет, постройка базы, встреча с неизведанным — в глубинах океанов и межзвездной пустоте, поиск и коллекционирование звездолетов, торговля, крафт, даже управление собственным поселением есть, но... на деле все такое однообразное и нудное. От процедурной генерации местной флоры и фауны аж немного подташнивает, кругом вы встречаете черты одного и того же. Невообразимые парящие в небе острова, грибное безумие или пластмассовые тропики. Эта игра, наряду со Starfield, навевает на меня уныние в контексте использования ИИ в играх - далеко нам до генерации интересных карт, а уж тем более ситуаций или нпс.

Игра, которая буквально создается на лету, предлагает разные механики, но их цель остается неясной. Ну, научусь я ловить самую крупную и вкусную рыбу, ну, построю экзоскелеты, батискафы и прочее — сам процесс добычи ресурсов слишком обыден и утомителен. В конечном итоге игра ни к чему не ведет, она просто убивает время, как какой-нибудь cookie clicker.

Возможно, тем, кто умеет сам ставить перед собой цели и получать удовольствие от их достижения, она понравится. Для меня же сюжет выглядит как второстепенная надстройка, игровые механики такие же поверхностные - сколько всего не добавляй.

Это пукающее ядовитым газом растение будет встречаться и портить вам вид практически на всех видах планет
Это пукающее ядовитым газом растение будет встречаться и портить вам вид практически на всех видах планет

P.S. Постоянно ведусь на красивые трейлеры очередного обновления, скачиваю и разочаровываюсь.

Меланхоличное ощущение одиночестваСаундтрекГнетущее ощущение одиночестваГенератор планет
21 марта

+1
Resident Evil 4 (2023)

4 Remake это мой первый ремейк, который я мог сравнивать с оригиналом. Проходил на харде, к сложности вопросов нет. Играть в ремейк было одно удовольствие, каким же я чувствовал себя свободным после оригинала. Но все же вау эффекта не было, думаю из-за того что я понимал что будет дальше.
Так же произошла одна забавная ситуация:

Всю игру не покупал рпг, хранил для финального босса (в оригинале делал так же) и вот к концу игры понимаю что сейчас будет босс файт, покупаю ракетницу, начинается файт, первые минут 5 сражаюсь как обычно, жду момента, увидел подходящий момент, экипировал ракетницу и промахнулся) Промахнулся. Ракетницей. В Саддлера. Решил не переигрывать, оставил как есть.

Плавный, приятный геймплейХороший баланс на хардеРазнообразие игровых ситуацийТехническое исполнение и оптимизацияАдаБыло немного грустно, что некоторые моменты из оригинала убрали
21 марта

+1
Avowed
Без восторга, но и не провал

Достаточно чилловая экшн-RPG, в которой упор сделан больше на экшн, чем на ролевую составляющую. Живые земли выглядят по-сказочному фэнтезийно, живописно и красочно в начале, но постепенно теряют выразительность, становясь более блеклыми, особенно когда попадаешь в пустынные и скалистые регионы. Тем не менее, своя атмосфера у игры есть, особенно ночью. Исследовать мир становится интереснее благодаря паркуру и поиску секретиков, награждающих ресурсами для апгрейдов, но вот города пустые и неинтересные. Болванчики заскриптованно прибиты к своим местам, бесконечно повторяя одни и те же фразы. Где-то стражник методично метёт метлой рядом с убитым повстанцем. Повстанец так и останется лежать, а стражник - подметать, вплоть до самого конца игры.

Повстанец прилег полежанец
Повстанец прилег полежанец

Боевка красочная и несложная (на нормальной сложности) – просто эффектное рубилово. Особой тактической глубины здесь нет, а магия выглядит выигрышнее ближнего и дальнего оружия. Я играл за следопыта (кинжал + пистолет) и разочаровался в скудном наборе интересных навыков для выбранной ветки. Интересную экипировку для класса я тоже встретил только два раза за прохождение - в самом начале и в конце игры. Хотя нужно отметить, оружие можно спокойно комбинировать с магией. Очков навыков пусть и не совсем достаточно, чтобы уверенно использовать и то и другое, но есть гримуары и пару базовых приёмчиков прокачать можно. Кстати, не понял почему выстрел из огнестрела расходует выносливость? Когда-то давно, будучи ребёнком, я наивно думал, что чем сильнее жмешь кнопку на джойстике, тем сильнее удар. Здесь видимо такая же логика. Благо ближе к концу игры меньше внимания обращаешь на это и шкала выносливости позволяет "заряжать" подольше.

Сюжет незамысловат: мы – эмиссар Аэдирской империи, расследуем загадочную чуму, поразившую остров, на который у нашей короны есть свои планы по подчинению. Этакий вестник будущей новой власти, но вроде с благими намерениями. В целом о сюжете могу выразить лишь личные впечатления — он не ломает голову и подается довольно однозначно. Все объяснено, не оставляя места для интерпретаций: где зло, где добро, а где условная "середина" — обо всем нам наглядно расскажут и покажут. В каком-то смысле концовка также имеет признаки «светофорности». После прохождения у меня не возникло желания долго размышлять о последствиях принятых решений, а уж тем более переигрывать. Прошел — и забыл.

Твой взгляд, когда подельник обмочил штанишки при виде шухера
Твой взгляд, когда подельник обмочил штанишки при виде шухера

Вариативности и сюжетных выборов в игре не слишком много, но они встречаются - и в главном сюжете и во второстепенных квестах. В некоторых местах решения второстепенных квестов даже стыкуются друг с другом. Но все же это далеко не уровень New Vegas. Дадут выбрать и предысторю, хотя от этого (может я не заметил) ничего не зависит, лишь иногда получится вклиниться в разговоре с особой репликой и без ощутимых последствий.

В игре есть и компаньоны - их четверо, они разные и как и заведено, со своими психологическими травмами. Можно послушать их истории и размышления у костра в кэмпе, можно и пропустить – на основной сюжет это не повлияет. Если всё-таки решите побольше раскрыть их персоны - в награду получите некоторые бонусы к характеристикам и доступ к небольшим личным квестам. На мой взгляд, их личные истории не слишком выдающиеся, да и короткие, так что их можно спокойно пропустить. Иногда кажется, что разговоры с компаньонами нарочито «безопасные» – никого нельзя обидеть или спровоцировать на уход, а в воздухе витает атмосфера всепоглощающей "ментальной поддержки". Даже будучи абсолютно полярными в своих политических взглядах, они без особых возражений существуют друг с другом и принимают любой наш выбор, связанный с судьбой региона.

Выбери с ходу 5 вариант и почувствуй себя бесчувственным сухарем
Выбери с ходу 5 вариант и почувствуй себя бесчувственным сухарем

Игра ощущается небольшой. Надо очень постараться чтобы провести в ней больше 60 часов. В игре также есть гринд ресурсов для улучшения экипировки, но при желании его можно проигнорировать, если вы не против менять оружие на то, что попадётся по ходу прохождения. Я же прокачивал своё оружие практически с самого начала и вижу в этом отдельный элемент геймплея, который занял у меня добрую половину времени на прохождение.

В целом, Avowed – небольшая, местами красивая, но довольно поверхностная игра. Если не ожидать глубины (проникновения), можно получить удовольствие.

Динамичная, зрелищная боевкаПаркур делает исследование интереснееСюжет не перегружен и подаётся легкоМестами очень красивый дизайн локацийМир статичен и неживойПростенький геймплей, растянутый (необязательным) гриндомПосредственные компаньоны (кроме Яцли - она забавная и шутит не так душно, как остальные)Стелс по сути бесполезенРаздражающая нехватка отмычек (успех взлома зависит только от их количества)Много разговоров (особенно раздражают разговоры с божеством во время сна - где нам витиеватым и высокопарным языком рассказывают о психологической травме еще одного персонажа игры)Редактор персонажа настаивает что мы урод (визуально можно скрыть, но реакции на это останутся, о чем нам прямо укажут в начале игры. Зачем это сделано, видно невооружённым глазом - с ходу дают понять, с какой стороной конфликта мы должны себя ассоциировать)
21 марта

+5
Portal
После гениального The Talos Principle вспомнил о том, что существует Portal.

Первая часть совсем короткая, скорее как демонстрация возможностей движка. Вся суть в том, что мы можем ставить порталы. Сначала можем делать только один, но в середине сможем как хотим расставлять оба портала, чтобы решать загадки. Соответственно, вам нужно держать в уме, что решения не достичь, если не использовать порталы. От вас потребуется ставить кубы на кнопки, направлять шарики в нужное направление, убирать турели, перелетать пропасти с помощью порталов. Ближе к концу игры тон меняется и вы не чувствуете себя хотя бы в минимальной безопасности. Также вам могут предложить усложнённые камеры, где можно выполнить загадки из сюжетки, но с дополнительными трудностями.

Ранее уже проходил игру в 2018 году, не зная про The Talos Principle. Перепрошёл её в 2025 году, но Принцип Талоса поменял отношение к подобного рода играм. Идея Portal оригинальная и прикольная, но есть ощущение, будто ученик превзошёл учителя. Вторая часть в разы больше и интереснее, но в какой-то момент становилось скучно. Сиквел проходил аж в 2013 году, то есть за год до выхода Талоса. Веду все эти рассуждения к тому, что Portal хоть и правда революционный и своего рода создатель жанра загадок, но нравится мне лишь отчасти.

Чего у игры не отнять, так это сюжет, который и правда интересен. Мы находимся в странных лабораториях, где от нас хотят видеть решение загадок. С нами разговаривает робот с женским голосом, то и дело рассказывая что-то забавное, особенно в самом конце. ГлаДОС офигенная, придумывали её гениальные люди. Сюжет не так прост и там много тайн, а лучше всего всё раскрывается во второй части.

Графика соответствует дате своего выхода, пойдёт.

Так сложилось, что я недолюбливаю движок Source. Мне нравится его упор в физику, но не нравится всё остальное. Мне трудно объяснить неприязнь к этому движку, скорее вас позабавят мои придирки. Вот будто играешь и видишь все закономерности, скрипты, топорные анимации. Неспроста Postal 3 был сделан именно на этом движке. Игр с этим движком хоть и мало, но если сталкиваюсь, то всегда не по себе становится при игровой трапезе.

Приведу более наглядный пример, почему я не люблю движок Source. В начале и в конце загадки ГлаДОС будет что-то говорить. Почти всегда в конце загадки её фразы будут прерываться только потому, что мы двигаемся, как и любой игрок, который завершил уровень и движется к лифту. Уверен, что это можно починить, но странно, что такие проблемы присутствуют. Фразы прерываются таким образом, будто я тороплюсь и задеваю другой скрипт. В общем, советую стоять смирно после завершения загадки, если хотите нормально послушать что-то забавное от ГлаДОС.

Если в первый раз игра мне в целом понравилась, то сейчас могу осторожно рекомендовать. Огненно рекомендую The Talos Principle.

необычный подход к решению загадок с помощью порталовво всех смыслах офигенная ГлаДОСтаинственный сюжетближе к концу игры тон меняется и уже совсем не чувствуешь себя в безопасностинепродолжительнаяприсутствует физикафразы ГлаДОС часто прерываются, если мы просто двигаемсяуже не кажется чем-то сверхгениальным после The Talos Principle
20 марта

+2
The Blackwell: Legacy

Не знаю можно ли сказать об этой серии, что перед нами "золотая классика" или хотя бы серебряная, но как я понял, игра была выпущена где-то в 2000 годах, что означает, что игроку нужно быть готовым не только к пиксельной графике (в смысле стиля), но и к соответствующему духу самой игры. Чувствуется, просто чувствуется, что игра была издана в давние времена, но ведь и сегодня люди продолжают играть в игры, изданные в 2000-ые годы, что вовсе не означает, что игра автоматически становится устаревшей. Нужно просто понимать, что перед нами довольно старая игра, следовательно, не нужно питать больших ожиданий. Лично я примерно представлял себе, в какую игру я собираюсь сыграть, но, не смотря на это, игра меня приятно удивила. Я хотел сыграть в игру данного жанра и именно на эту игру я наткнулся, просматривая игры по уровню положительного рейтинга. До сегодняшнего момента я ничего не знал об игре: кто её создал, когда её создали и почему у этой серии такой высокий положительный рейтинг? И должен признать, что высокий положительный рейтинг как на Metacritic так и в Стиме, вполне оправданный.

Для начала необходимо сделать важное объявление: игру сможет оценить лишь тот игрок, у кого хороший английский. Без понимания того о чём говорят персонажи, а самое главное, как они говорят (т.е. не только примерный смысл фразы), я не вижу особого смысла запускать эту игру. Признаться, я с большим наслаждением слушал диалоги персонажей, ибо они сделаны выше всяких похвал. Во-первых, сам текст или сценарий тут на высоком уровне. Я бы даже сказал, сценарий тут профессионального уровня. Текст не просто живой, но он в то же самое время, без словарного мусора и пустословия. Во-вторых, очень хорошая озвучка. Очень! Да, тут имеются шумы и видно, что озвучка делалась не в студии, но она на удивление качественная. Ну вот, реально, было очень приятно слушать. В-третьих, к озвучиванию персонажей подошли профессионально и поэтому озвучка полностью соответствует образу персонажа. Вот как выглядит персонаж, с учётом этого и был выбран актёр (голос) который озвучивает данного персонажа. Можно сказать, что аутентичность тут стопроцентная. Но самое главное, это совокупность всех этих факторов. Именно синергия, т.е. совокупная работа всех этих элементов и создаёт чарующую атмосферу игры, благодаря чему мы как будто играем не в какую-то древнюю игру, которая каким-то непонятным образом появилась в Стиме, а в отлично поставленный детектив, с участием профессиональных актёров, которого не коснулось время.

Может возникнуть вопрос, почему я акцентирую на этом внимание, ведь перед нами всё же адвенчура, а не визуальная новелла. Это верно, просто именно диалоги и их озвучка увлекли меня. Не поиск предметов, которого тут просто нет, как и самих предметов (за редким исключением), а именно рассказываемая история. Что до квестов и необходимых предметов, с которыми и ассоциируются подобные игры, то считай, их в этой игре и нет. Вместо этого у нас имеются диалоги главной героини с персонажами, исходя из которых, главная героиня делает записи в своём блокноте, которые и становятся некой заменой квестовым предметам. Да, тут нет нужды комбинировать предметы и искать, куда запихнуть тот или иной предмет. В этой игре мы ведём диалог с различными НПС, а после комбинируем получившиеся заметки. К примеру, из двух правильно подобранных заметок можно создать третью, которая необходима для дальнейшего продвижения, для появления нового диалога. И это логично, ведь перед нами - детектив.

Я не буду останавливаться на истории и пересказывать кто такая главная героиня, что с ней случилось, и откуда взялся призрак, который красуется на обложке всей серии (а также на графике, музыке и пр., ибо это вторично), а сосредоточусь на самом смысле данной игры. Разработчики предложили совершенно новый подход, сменив предметы на диалоги (но лишь частично), а также сделали упор, как на сюжетную составляющую, так и на впечатлении от всех действующих лиц. Да, это всё же не какой-то круто закрученный сюжет, но и назвать сюжет совсем банальным тоже как мне кажется нельзя.

И последнее. В игре есть несколько моментов, которые выходят из разряда простого диалога и именно тут и нужно включать голову, чтобы двигаться дальше, но при этом это не ломает общую картину, а лишь добавляет игре очарование и законченность, ведь одних диалогов явно мало и одними ими не насытишь игровой аппетит игрока. Что-то мне кажется, что в дальнейшем этому элементу (ситуация когда мы берём трубку телефона и в это же самое время нужно кликнуть на призрака – единственный момент в игре который я подглядел на YouTube) будет уделено ещё больше внимания (не думайте, что вся игра сводится к одним лишь диалогам, вовсе нет).

20 марта
1 2 ... 47 48 49 50 51 ... 1036 1037
из 1 037 страниц