
У игры два слоя - первый это геймплейный: ходи на стрелочки и тыкай Z во всё что видишь. Приемлемо, но порой пробивает на тупняки, куда идти и чего делать. При том, что локация в игре в игре КРАЙНЕ мала. Это даже близко не школа Тендзин из Corpse party. Вывозят геймоверы на каждом шагу, их ОЧЕНЬ хочется потыкать все.
Второй слой - сюжет. Без спойлеров - он трогает за душу. Но он не вяжется с геймплеем вообще. От слова совсем. Этой истории больше бы подошла визуальная новелла с выбором куда идти и какой вариант выбрать. Потому что погружаться в историю бедной Мисао и сопереживать ей не выходит, если до этого тебя швырнул об стену домашний телефон или затоптал гипсовый болван за то, что ты взял у него краски.
У Мисао очень хорошая история и геймплей "на твердую четвёрку", но вместе они смотрятся плохо и каждый тянет одеяло на себя: один говорит тебе смотри какая тут драма-драмочная! другой: О! кровища на стене! А ну-ка тыкни туда глянь как тебя убьют)